Dawnguard. Rītausmas aizsarga sānu uzdevumi

Īss ieskats

  1. Uzziniet, kur atrodas Elder Scroll
  2. Runājiet ar Esbernu vai Andžeru (pēc izvēles)
  3. Atrodiet Elder Scroll

Sīkāka informācija

Šīs misijas darbība notiek milzīgās Dwemer drupās, ko sauc par Alftandu, kas ir ieeja milzīgajā pazemes alā Blackreach. Šajā alā ir daudz papildu uzdevumu, kas nozīmē, ka fragments var kļūt diezgan garš.

Dvēmera observatorijā ir neliela mīkla, kas jāatrisina, lai iegūtu iekšpusē glabāto Elder Scroll. Izeja uz virsmu nebūs grūta, un vietas marķieris vienmēr ļaus atkal atgriezties pie Melnās robežas.

Elder Scroll atrašana

Pēc šī uzdevuma sākšanas runājiet ar Arngeiru vai Esbernu par Elder Scroll iespējamo atrašanās vietu. Abi jūs nosūtīs uz vienu un to pašu vietu: Vinterholdas koledžu. Ja vēl neesat to ievadījis, Faralda lūgs jums atklāt viņas izvēlētu burvestību. Ja jūs viņu nepazīstat, viņa var jums pārdot rituli par pazeminātu cenu. Varat arī viņai pateikt, ka esat pūķis, demonstrēt Kliedzienu, un pēc tam varat ienākt.

Koledžā runājiet ar vietējo bibliotekāru Urag gro-Shub, kurš jums iedos 2 grāmatas par Elder Scrolls: Impact of the Elder Scrolls and Reflections on the Elder Scrolls. Pēc otrās grāmatas izlasīšanas Urags pastāstīs, ka autors, kurš daudz zina par tīstokļu rullīšiem, pirms dažiem gadiem pameta koledžu. Dodieties uz ziemeļiem, un jūs atradīsit Septimiju Segoniju viņa postenī. Viņš nosūtīs jūs uz Dwemer drupām un dos divus uzdevumus, kas būs atslēgas pārējam uzdevumam.

Piezīme: ar to sāksies arī Daedra Lord Hermaeus Mora uzdevums Beyond the Mundane.

Alftand

Šī misija notiek lielajās Alftandas rūķu drupās, kas satur ieejas punktu Blackreach, milzīgā alā zem Skyrim. Programmā Blackreach varat iegūt daudz papildu uzdevumu, kas var pagarināt šīs misijas ilgumu. Gan Alftandā, gan Blekrīčā dzīvo tvaika simtnieki un falmeri, kas (bez atbilstošas ​​apmācības) var ļoti apgrūtināt uzdevuma izpildi.

Vienkāršākais veids, kā pabeigt šo garo uzdevumu, ir rūpīgi sagatavoties kaujām. Pirmkārt, jums jāiet cauri pašam Alftandam. Šis ir liels cietums ar ievērojamu skaitu kauju, bet kur doties, ir skaidrs uzreiz. Galu galā jūs sasniegsiet durvis, kur jūs sagaidīs Falmers (2-4). Nogaliniet viņus un ejiet augšā pa kāpnēm - augšējā platformā būs svira, kas kontrolē vārtus.

Pēc vārtiem jūs sastapsiet rūķu simtnieku, kas var būt nopietns pretinieks zemā/vidējā līmenī. Vienkāršs veids, kā viņu nogalināt, ir noķert vārtus un uzbrukt no droša attāluma.

Kāpjot pa kāpnēm, jūs atradīsiet Sulla Trebatius un Umana, kas slēpjas no simtnieka. Viņi ir naidīgi pret spēlētāju, bet, ja tie netiek pārtraukti, sāksies strīds un pēc tam cīņa. Spēlētājs var nogalināt izdzīvojušo vai līst garām nepamanīts. Izmantojiet Septimiusa doto lodi, lai atvērtu kāpnes. Blackreach atrodas tieši zem jums. Ja paņēmāt atslēgu no simtnieka, vispirms varat pacelties ar liftu, pārdot laupījumu un pēc tam turpināt izpēti Blackreach.

Melnais limits

Neskaties uz rullīti...

Un visbeidzot, jūs atrodaties Blackreach, milzīgā alā, kuras ceļš prasīs daudz laika. Jūsu ienaidnieki joprojām ir Dvēmera mašīnas un Falmers. Sekojiet bruģētajam ceļam, un jūs sasniegsiet galamērķi Mzark torni. Spēlētāji zems līmenis, lai izvairītos no nevajadzīgām sanāksmēm, viņiem ir jāapiet ēkas (varat mēģināt peldēt gar upi.)

Mzark tornī uzkāpiet pašā augšā, zālē ar pjedestāliem un pogām. Vispirms ir jāizmanto vārdnīcas stends. Tagad jums ir jānospiež pogas, lai kopētu ritināšanas zināšanas vārdnīcā un uzņemtu ritināšanu. Sekojiet paraugam: nospiediet trešo pogu (1, 2, 3, 4 no kreisās uz labo pusi), pēc dažām sekundēm otro, pagaidiet vēl nedaudz un nospiediet pirmo. Mehānisms nolaidīs ritināšanu pret jums. Paņemiet pabeigto vārdnīcu un Elder Scroll.

Lai sāktu nākamo uzdevumu, dodieties uz Paarthurnax at the Throat of the World.

Piezīmes

  • Mēģinot lasīt ritinājumu, atskaņotājs uz laiku tiks padarīts akls.
  • Gaišredzības burvestība var lieliski palīdzēt navigācijā Blackreach.
  • Nav nepieciešams ieiet Blackreach caur Alftandu, tur var nokļūt arī no citām Dwemer drupām, Raldbthar un Mzinchaleft, izmantojot to pašu sfēru, lai atvērtu vārtu mehānismus.
  • Faktiski nav nepieciešams sākt šo meklējumu, lai atrastu rituli – Septimiusa slēptuvi varat atrast arī pats. Tas ir diezgan tālu no krasta, tāpēc jums ir jāpeldās starp ledus gabaliem.
  • Visdrošākais un ātrs ceļš lai nokļūtu tornī - pieturieties pie alas labās sienas, ja iebraucat Reach caur Alftandu. Jūs sastapsit tikai pāris Falmeru, un jūs sasniegsit mērķi 5 minūtēs.

Bugs

  • Šis uzdevums var būt pretrunā ar Vinterholdas koledžas uzdevumiem. Urag gro-Shub var nebūt dialoga opcijas, lai turpinātu Seno zināšanu meklējumus. Pabeidzot koledžas uzdevumus, šī kļūda ir jānovērš. Pretējā gadījumā personālo datoru lietotāji var manuāli mainīt Ancient Knowledge kvesta stadiju uz 80, konsolē ievadot setstage MQ205 80. Alternatīvi, jūs varat doties uz Blackreach pats, taču šajā gadījumā uzdevuma marķiera nebūs.
  • Ja jūs zagšus vērsīsities pie Sullas Trebatiusas un Umanas, bet nokļūstat troksnī un liksit viņiem sevi meklēt, viņi nekavējoties metīsies viens otram virsū.
  • Ja Urag gro-Shub atsakās ar jums runāt, jums vajadzīgā grāmata atrodas uz viņa galda. Izlasiet to un pēc tam vēlreiz runājiet ar Uragu un turpiniet meklējumus.
  • Hermeja Moras meklējumu pabeigšana var būt pretrunā ar šiem uzdevumiem, jo ​​Septimijs Segonijs mirst noteiktā Daedric Prince meklējumu brīdī. Tāpēc jūs vairs nevarēsit ar viņu runāt par rituli.

Kvestu posmi

Elder Knowledge (MQ205)Posms/rādītājs Darba pabeigšana Žurnāla ieraksts
0
1
10 Es tikos ar pelēkbārdu vecāko pūķi Pārturnaksu. Viņš mani informēja, ka senie ziemeļnieki izmantoja senais ritulis nosūtīt Alduinu uz nākotni. Ja es spēšu atrast šo Elder Scroll, es varētu iemācīties saucienu "Pūķu lauzējs" tieši no senajiem varoņiem.

(Stage): Uzziniet, kur atrodas Elder Scroll

20 (Skatuves): (pēc izvēles) Runājiet ar Esbernu
30 (Skatuves): (Pēc izvēles) Runājiet ar Andžeru
40
45
50 Es tikos ar pelēkbārdu vecāko pūķi Pārturnaksu. Viņš mani informēja, ka senie ziemeļnieki izmantoja vecāko rituli, lai nosūtītu Alduinu uz nākotni. Ja es spēšu atrast šo Elder Scroll, es varētu iemācīties saucienu "Pūķu lauzējs" tieši no senajiem varoņiem. Esberns domā, ka kāds Vinterholdas koledžā varētu zināt, kā atrast šo Elderu Scrollu.

vai es tikos ar Pelēkbārdu vecāko pūķi Pārturnaksu. Viņš mani informēja, ka senie ziemeļnieki izmantoja vecāko rituli, lai nosūtītu Alduinu uz nākotni. Ja es spēšu atrast šo Elder Scroll, es varētu iemācīties saucienu "Pūķu lauzējs" tieši no senajiem varoņiem. Arngeirs uzskata, ka Vinterholdas koledža man palīdzēs atrast šo Elder Scroll. (Stage): Find the Elder Scroll

60 Es tikos ar pelēkbārdu vecāko pūķi Pārturnaksu. Viņš mani informēja, ka senie ziemeļnieki izmantoja vecāko rituli, lai nosūtītu Alduinu uz nākotni. Ja es spēšu atrast šo Elder Scroll, es varētu iemācīties saucienu "Pūķu lauzējs" tieši no senajiem varoņiem. Es uzzināju, ka zinātnieks, vārdā Septimijs Segonijs, var zināt, kur viņu atrast.
80
100 Es tikos ar pelēkbārdu vecāko pūķi Pārturnaksu. Viņš mani informēja, ka senie ziemeļnieki izmantoja vecāko rituli, lai nosūtītu Alduinu uz nākotni. Ja es spēšu atrast šo Elder Scroll, es varētu iemācīties saucienu "Pūķu lauzējs" tieši no senajiem varoņiem.

Piezīmes

  • Jebkurš teksts leņķiekavās (piemēram, ) ir Radiant Quest dzinēja iestatīts parametrs, kas tiks iestatīts uz vērtību, kad uzdevums tiks saņemts.
  • Ne visi šie ieraksti var parādīties spēles žurnālā: kuri ieraksti parādās un kuri nē - ir atkarīgs no uzdevuma izpildes.
  • Posmi ne vienmēr ir norādīti izpildes secībā. Tas mēdz notikt ar uzdevumiem, kuriem ir vairāki iespējamie rezultāti, vai arī gadījumos, kad noteiktus uzdevumus var veikt patvaļīgā secībā.
  • Ja ieraksts ir atzīmēts ar "Darba pabeigšana", tas nozīmē, ka darbs ir noņemts no aktīvā saraksta, bet žurnālam var turpināt pievienot jaunus šī darba posma ierakstus.
  • Spēlējot personālajā datorā, varat izmantot konsoli, lai virzītos pa uzdevumu, ievadot tajā komandu setstage MQ205 stage, kur posms ir tā posma numurs, uz kuru vēlaties doties. Tomēr nav iespējams pāriet uz nepabeigtiem (t.i., izlaistiem) uzdevuma posmiem. Tomēr, izmantojot konsoles komandu resetquest MQ205, varat atiestatīt uzdevuma posmu.
  • Galvenais raksts: Quests (Dawnguard)

senā tehnoloģija(orig. Senās Tehnoloģijas) ir Dawnguard frakcijas papildu uzdevums paplašināšanā. The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Apraksts

Ja Dovahkiin ir pievienojies Dawnguard, Sorins Jurars periodiski nosūtīs viņu uz nejaušām Dwemer drupām vai bandītu slēpņiem. Kvesta uzdevums ir atrast Dwemer ieroču rasējumus. Vēlamā shēma vienmēr atrodas atrašanās vietas “svarīgākajā lādē”.

Kvests tiek dots sešas reizes. Katru reizi balva ir nejauši uzburts priekšmets, kā arī iespēja izveidot jaunu priekšmetu:

  1. Uzlabots arbalets;
  2. Eksplodējoša tērauda uguns aizdedzes skrūve;
  3. Sprāgstoša tērauda skrūve no Frost;
  4. Sprāgstoša tērauda elektrības skrūve;
  5. Rūķu arbalets, Rūķu skrūves (gan parastās, gan apburtās). Turklāt Sorins sāk pārdot šādas skrūves.
  6. Uzlabots Dwemer arbalets.

Faktiski šis meklējums līdzsvaro Volkiharu klana uzdevumus, lai iegūtu raksturu uzlabojošus īpašus priekšmetus - "Asins burvju gredzenus" un "Nakts spēka amuletus".

Piezīmes

  • Jūs varat viltot šos priekšmetus tikai aizsargu fortā, Gunmara smēdē.
  • Sīki izstrādāti jaunu produktu raksturojumi ir apkopoti rakstā "Arbules un skrūves".
  • Pēc katra uzdevuma izpildes meklēšanas objekts parādās pārdošanā no Sorin Jurar.

fragments

Bugs

  • Dažreiz uzdevuma marķieris trūkst gan kompasā, gan kartē, tādā gadījumā pārbaudiet Solstheim.
  • Ja jūs palīdzat Sorinam ar visām tehnoloģijām, pirms Israns par to jautās galvenajam varonim, tad dažādu sadaļā esošo mirdzošo kvestu "Palīdziet Sorinam ar arbaleta uzlabošanas projektu" nebūs iespējams pabeigt.
    • Risinājums: ierakstiet konsolē SetObjectiveCompleted DLC1Radiant 20 1 .
Lai saņemtu uzdevumu, pietiek pieiet pie jebkura rītausmas sargu biedra. Tu nāc klāt un jautā: "Kā es varu palīdzēt?". Jūs esat nosūtīts pie noteiktas personas, un viņš dod jums uzdevumu.

Attīroša gaisma.

Šos uzdevumus veic Ganmārs. Viņš lūgs tevi nogalināt alas iemītnieku – Vampīru – nakts īpašnieku, un viņam nebūs nekas pretī, ja arī tu iznīcināsi visus, kas vēlas tev traucēt. Vampīrs atrodas Heimara alā, taču atrašanās vieta ir nejauša, tāpēc tā varētu būt jums cita ala vai forts. Kad esat nokļuvis alā, nogaliniet vampīrus un viņu trāpījumus. Viens vampīrs uzdrošinājās man iesaukties: "Pievelciet!". Nu ko es varu teikt?

Dawnguard. Iziet cauri blakus uzdevumi priekš Rītausmas


Dawnguard. Rītausmas aizsarga sānu uzdevumi
Viņa ātri zaudēja galvu un vairs nevarēs kliegt tādus vārdus. Kā atlīdzību par uzdevumu mēs saņemam lielas maģijas stīpu.

Senās tehnoloģijas.

Šo uzdevumu veic Sorins. Viņa ir Dwemer tehnoloģiju meistare un lūgs jums atrast uzlabota Dwemer arbaleta projektu. Uzlabotā Dwemer arbaleta projekts atrodas vietā, ko sauc par Gallows Rock, bet, kā jau teicu iepriekš, vieta var būt jebkur. Ieejam cietoksnī, pavelkam ķēdi un dodamies tālāk. Pārsteidzoši, ka cietoksnī apmetās nevis vampīri, bet gan sudraba rokas karotāji. Mana varone uzreiz ielidoja un satvēra aiz rīkles pirmajam sastapto ienaidnieku, viņš ilgi necieta, jā. Skrien tālāk cietoksnī, nogalinot ienaidniekus. Cietokšņa galā būs lāde, atveriet to un paņemiet no turienes projektu. Tagad jūs varat atgriezties Sorinā. Kā atlīdzību Sorina mums iedos stīpu un iemācīs kalt Dvēmera arbaletus. Tā tas notiek.

Dawnguard. Rītausmas aizsarga sānu uzdevumi


Dawnguard. Rītausmas aizsarga sānu uzdevumi

Ringu stiprināšana.

Dawnguard. Rītausmas aizsarga sānu uzdevumi


Dawnguard. Rītausmas aizsarga sānu uzdevumi
Uzdevumu izdod Sorins. Viņa lūgs rītausmas sardzē ievest citu cilvēku - bijušo priesteri Florenciju, taču problēma ir tā, ka viņa nezina, kur tagad atrodas priesteris, bet pazīst Isranu, bet Sorins baidās, ka saruna var nenotikt, tāpēc viņa lūdz parunāt ar Isranu un mums un noskaidrot bijušā priestera atrašanās vietu. Izrādās, ka Florencija tagad ir Stendarr Watchers rindās, un jūs zināt, kā Israns viņus ienīst, bet tomēr piekrīt, ka viņš mums būs vajadzīgs. Florencija pašlaik veic izrakumus Ranvaldē. Izrakumos visi sargi izrādījās apreibināti ar narkotikām, jūtu vampīra klātbūtni. Mums būs jāizlaužas ar cīņu. Sargi paņēma līdzi arī haskijus. Es nogalināju un raudāju. Raudāja un nogalināja. Pabeidzis izrakumus, es nokļuvu Ranvalda templī. Iekšā es atradu vampīru, kurš pakļāva visus, kā arī Florenciju Basniju. Pēc sarunas ar Florenciju es pierunāju viņu ierasties Rītausmas cietoksnī. Viņš arī runā ar sevi.

Preventīvs streiks.

Dawnguard. Rītausmas aizsarga sānu uzdevumi


Dawnguard. Rītausmas aizsarga sānu uzdevumi
Uzdevumu izdod Ganmar. Viņš lūdz nogalināt vampīru, kurš apmetās uz dzīvi Orotheimā un ieskauj bandītu bandu. Jāsteidzas, citādi viņa komanda pārvērtīsies par vampīriem? Uzdevums ļoti viegls: ieejam alā un izgriežam visus, pēc tam ziņojam Ganmaram par veiksmīgi izpildīto misiju. Kā balvu saņemam Izsīkuma loku. Vēl viena lieta: atlīdzība ir atkarīga no līmeņa, tāpēc jūs varat saņemt Daedric loku, nevis elfu, vai garo loku, nevis orku.

Pazudusi relikvija. Rūnu āmurs un rūnu vairogs.

Dawnguard. Rītausmas aizsarga sānu uzdevumi


Dawnguard. Rītausmas aizsarga sānu uzdevumi
Uzdevumu izsniedz Florenty Bazniy. Viņš lūgs jums atrast Dawnguard Rune Hammer Fort Fellhammer. Uzdevums ir viegls. Nāc uz cietoksni un nogalini visus ienaidniekus. Pēc tam ej iekšā un nogalini bandītu vadoni. Dawnguard Runic Hammer būs lādē. Paņemiet to un atgriezieties pie Florentius Basnius. Kā atlīdzību par uzdevumu mēs saņemam Dawnguard Runic Hammer. Tagad tas ir jūsu, izbaudiet to.

Turklāt Florencijs Baznijs izdod meklējumus, lai atrastu rūnu vairogu. Viņš sniedz jums atrašanās vietu, jūs ienācāt, notīriet vietu, paņemiet preci un dodieties atpakaļ uz Baznia.

Paslēpes.

Dawnguard. Rītausmas aizsarga sānu uzdevumi


Dawnguard. Rītausmas aizsarga sānu uzdevumi
Uzdevumu izdod Ganmar. Viņš lūgs jums nogalināt vampīru, kurš slēpjas starp civiliedzīvotājiem. Vampīrs atrodas Ivarstedā un ir pārģērbies par padomdevēju. Atkal vieta tiek izvēlēta nejauši un arī vampīra pozīcija sabiedrībā ir nejauša. Un vēl viena lieta, jums ir jānogalina vampīrs klusi, jā, klusi, nav nepieciešams kaitēt rītausmas aizbildņu reputācijai. Godīgi pilsoņi nezina, ka jūs nogalināsit vampīru.
Pēc vampīru nogalināšanas atgriezieties Ganmarā. Kā atlīdzību saņemam orka vāli.

Glābšana.

Uzdevumu izdod Florentija. Viņš ziņo, ka mūsu draugu ir nolaupījuši vampīri. Iesim glābt draugu. Tas var būt jebkurš partneris, ar kuru kopā ceļojāt caur Skyrim. Manā gadījumā - Lidija, kura atrodas Lāpu raktuvēs. Kopā ar atbrīvošanu mums ir jānogalina galvenais vampīrs. Alā būs bandīti, mēs viņus nogalinām un ejam uz Lidijas kameru, nogalinām cietuma uzraugu un paņemam atslēgas. Pēc tam mēs nogalinām vampīru un ziņojam Florencei.