Aizmirstība: paranoja. Pārskats par The Elder Scrolls IV: Oblivion: Paranoia Oblivion paranoia walkthrough

  1. Glartīrs tuvosies jums ārā un piedāvās viņu satikt aiz Julianos Lielās kapelas pusnaktī.
  2. Pusnaktī sekojiet kapelai, un elfs dalīsies savās domās par pret viņu vērsto sazvērestību. Glartīrs lūdz pavērot "sazvērnieku" kustības dienas laikā.
  3. Pēc izvēles: sekojiet personai, uz kuru norāda Glartīrs.
  4. Nākamajā naktī atgriezieties Glarthir ar saviem atklājumiem:
    – Ja ziņosi, ka viņi nerīkojas aizdomīgi, viņš tev iedos 150 zeltu.
    - Ja jūs ziņosit, ka cilvēks patiešām viņu izspiegojis, viņš jums iedos 200 zelta.
  5. Atkārtojiet šo procesu pārējiem diviem potenciālajiem sazvērniekiem.
  6. Pēc trešā ziņojuma, ja jūs sakāt, ka viņi visi ir nevainīgi, Glartirs neticēs. Viņš tev uzbruks, un tev viņš ir jānogalina. Ja jūs teicāt, ka vismaz viens ir vainīgs, Glartirs jums liks nogalināt apsūdzēto. Jūs varat:
    - Nogalini iezīmētos mērķus un saņemiet 1000 zeltu no Glarthir.
    - Nododiet Glarthir varas iestādēm un saņemiet slavu +1.
    - Ja jūs apsūdzējāt Deividu Surili: pastāstiet viņam vai viņa brālim, ka Glartīrs vēlas viņu nāvi, un viņi nogalinās viņu pašu.
Apraksts

Ieejiet Skingradā, un jūs satiksit meža elfu vārdā Glartīrs, kurš uzvedas dīvaini. Viņš jūs apturēs uz ielas un pusnaktī lūgs viņu satikt aiz Julianos Lielās kapelas. Lielā kapela atrodas Skingradas dienvidu sienās. Tur viņš jums paskaidros, ka uzskata, ka pret viņu tiek gatavota sazvērestība. Ja jūs viņu nesatiksiet uzreiz, viņš parādīsies katru vakaru ap pusnakti, līdz jūs tur runājat ar viņu.

Pirmā "spiega" ir Bernadeta Penelisa, kura dzīvo tieši viņa mājas priekšā. Jums ir uzdots sekot viņas kustībām.

Glartīrs lūdz jūs nākamajā rītā pulksten 6:00 būt viņa mājas tuvumā un uzraudzīt Bernadetas aktivitātes. No rīta viņa dodas uz baznīcu, pēc tam strādā vīna dārzā (dažkārt var redzēt, ka zagli mēģina viņu aplaupīt, bet viņa kliegdama aizbēg), sarunājas ar citiem iemītniekiem un pirms gulētiešanas strādā savā mājā. Jums nav jāseko sievietei un citiem aizdomās turamajiem, tas neietekmēs misiju. Pusnaktī Glartīrs sarīko vēl vienu tikšanos ar jums.

Ja noraidīsit sākotnējo palīdzības lūgumu ar Bernadeti, uzdevums tiks pabeigts un Glartirs mēģinās atrisināt problēmas viens pats. Viņš dosies uz savu māju un pēc stundas iznāks ar savu kaujas cirvi, ieies Bernadetes mājā un uzbruks viņai. Viņa var skriet ārā, un sargi viņu nogalinās. Alternatīvi, viņš var viņu nogalināt mājā vai baznīcā un pēc aptuveni stundas aiziet. Sekojiet viņam, un nākamais sargs, ko viņš satiks, viņu nogalinās. Jebkurā gadījumā jūs varat meklēt viņa līķi pēc atslēgas, pēc tam ieiet viņa mājā un paņemt 800 zelta no atkritumu groza.

Sabiedriskā doma

Apsargi neko nedarīs, kamēr nesaņemsit no Glartīra sarakstu ar tiem, kas jānogalina. Jūs varat pastāstīt apsargiem par savām aizdomām par Glartīru, bet viņi teiks, ka viņam "kļūst labāk", un lūgs jums sekot līdzi. Acīmredzot viņa nestabilais garīgais stāvoklis pilsētā ir labi zināms, un daudzi iedzīvotāji to komentēs.

Piezīmes
  • Ja kāds no mērķiem (Bernadete Penelis, Tutius Sextius vai David Surili) tiek nogalināts pirms šī uzdevuma sākšanas, šis uzdevums kļūst neatgriezeniski nepieejams (to atdzīvināšana ar konsoles kodiem nepalīdzēs).
  • Neatkarīgi no tā, vai esat sekojis aizdomās turamajiem vai nē, meklējumi turpināsies.
  • Jūs jebkurā laikā varat pastāstīt apsargiem par Glartira piezīmi, pat ja esat nogalinājis visus "sazvērniekus".
  • Glarthira mājas pagrabā jūs atradīsiet vairākas piezīmes, kurās viņš aprakstīja savas domas par sazvērestību. Šīs piezīmes tiks atjauninātas, veicot uzdevumu, pamatojoties uz jūsu izdarītajām izvēlēm.
  • Bernadetas Penelisas un Deivida Surili krājumos ir bezgalīgs daudzums maizes. Tā kā viņi vienmēr ēdīs savu maizi (pat ja tā neparādās viņu sarakstā), jūs nevarat izmantot saindēto ābolu, lai viņus nogalinātu. Jūs varat nogalināt Tutiusu Sekstiusu viņa mājā ar saindēto ābolu pēc tam, kad viņš jāja ar zirgu, taču noteikti paņemiet līdzi visus ēdienus vai dzērienus, kas viņam jau ir savā mājā, kā arī jebkuru ēdienu vai dzērienu, kas ir viņa inventārā.
  • Ja izpildīsit kādu no slepkavībām Glartīram, tā tiks uzskatīta par nogalināšanu, un nākamreiz, kad gulēsiet, jūs apciemos Tumšā brālība. Tomēr pats Glartīrs ir ideāls NPC kandidāts, kuru nogalināt, lai ierosinātu vizīti. Tumšā brālība. Pabeidziet viņa trīs uzdevumus, saņemiet piezīmi, pēc tam informējiet brāļus Surili par Glartira plāniem un pārtveriet Glartiru, pirms viņi nonāk pie viņa. Nogalini Glarthir pats (uzbrūkot, pirms viņš paspēj sākt sarunu), un tu būsi tiesīgs saņemt “nevainīgu” nogalināšanu. Jūs nesaņemsiet neslavu par Glartira nogalināšanu, un Dark Brotherhood meklējumi sāksies pēc gulēšanas.
Bugs
  • Šis uzdevums var būt pretrunā ar " " skripta dēļ izskats sargi.
  • Ja jūs nogalinājāt Glartīru un vēlāk nogalinājāt kādu no viņa sarakstā iekļautajām personām, dienasgrāmatā tiks parādīts ieraksts, ka jums pusnaktī ir jātiekas ar Glartīru, lai saņemtu atlīdzību. Tomēr nav iespējams saņemt atlīdzību, ņemot vērā to, ka Glarthir ir miris.
    Šī kļūda ir novērsta neoficiāls ielāps par aizmirstību.
  • Pēc tikšanās aiz baznīcas Glartirs var pastāvīgi teikt, ka nevar ar jums runāt publiski.
    Ja tā notiek, atkārtoti ielādējiet no vecāka saglabāšanas vai veiciet uzdevuma darbību konsolei.
  • Ja nogalināsit visus trīs aizdomās turamos, kamēr Glartīrs jau ir ceļā, lai viņus nogalinātu, jūs saņemsiet ierakstu žurnālā, kurā teikts, ka esat nogalinājis aizdomās turamos, un jums ir jāsatiekas ar Glartiru aiz kapelas pusnaktī. Ja to darīsi, apsargiem un pašam Glartīram nemanot, viņš ieies nebeidzamā cilpā, pie sevis nomurminot, ka jau pats tiek galā ar situāciju. Lai gan visi trīs aizdomās turamie ir miruši. Par Glartiru ir rakstīts, ka jūs jau esat runājis ar Glartīru un nolēmis nepiedalīties aizdomās turamo slepkavībā; lai gan sakarā ar nesenajiem ierakstiem žurnālā, viņš joprojām tiksies ar jums pusnaktī aiz kapelas. Viņš nepiedāvā jaunu dialogu un tikai saka, ka ņems lietas savās rokās.
    Vienīgais veids, kā pabeigt uzdevumu, ir nodot slepkavu sarakstu sargiem vai nogalināt Glartīru.
  • Ja Glarthir iestrēgst kādā līmenī, izmantojiet komandu prid 000294C8, kam seko moveto player .

Dienasgrāmatas ieraksti

Numurs
posmos
KZDienasgrāmatas ieraksts
5 Skingradā pie manis pienāca meža elfs vārdā Glartīrs un piedāvāja satikties pusnaktī ārpus lielās kapelas. Viņš nepateica, kāpēc, bet apsolīja, ka es to nenožēlošu.
8 Dions, Skingradas gvardes kapteinis, brīdināja mani nejaukties ar Glartīru. Dions saka, ka Glartīrs ir traks un, iespējams, bīstams. Tāpat kapteinis man lūdza darīt zināmu, ja Glartīrs lūgs man izdarīt kaut ko dīvainu.
9 Mēs ar Glartiru satikāmies aiz lielās kapelas, kā viņš gribēja. Viņš lūdz mani savākt pierādījumus par sazvērestību pret viņu. Es nevēlos iesaistīties šajā biznesā.
10 Glartīrs apgalvo, ka Skingradas iedzīvotāji ir saplānojuši pret viņu. Viņš nepateica, kāpēc, bet deva mājienu, ka zina spēcīgu cilvēku noslēpumus un viņi vēlas viņu apklusināt. Es viņam palīdzēšu noskaidrot, vai viņam seko, un par to viņš man samaksās 150 zelta.
10 Glartīrs ir pārliecināts, ka Bernadeta Penelisa viņu vēro. Man ir jābūt viņas mājā pulksten 6 no rīta un jānoskaidro, ko viņa dara pa dienu. Pusnaktī es satikšu Glartīru ārpus lielās kapelas un ziņošu par redzēto.
20 Tagad Glartīrs zina, ka Bernadeta Penelisa viņu vēro, gluži kā viņam bija aizdomas.
20 Tagad Glartīrs zina, ka Bernadeta Penelisa viņu neskatās. Viņš bija pārsteigts, bet likās, ka tam ticēja.
20 Tagad Glartīrs lūdz man novērot Tutiusa Sekstiusa, cita no domājamā sazvērnieka, uzvedību. Glartīrs saka, ka, ja es šorīt gaidīšu ārpus Tutiusa Sekstiusa mājas, es redzēsim, kā Sekstijs vēros Glartiru. Tādā veidā es varu uzzināt, kam Sextius ziņo par uzraudzības rezultātiem. Pusnaktī, kā parasti, es satikšos ar Glartīru ārpus lielās kapelas un pastāstīšu, ko esmu uzzinājis.
30 Tagad Glartīrs zina, ka Tutijs Sekstijs viņu vēro, tāpat kā viņš domāja.
30 Tagad Glartīrs zina, ka Tutijs Sekstijs viņu neskatās. Diez vai man izdevās par to pārliecināt Glartīru, šķiet, ka viņš man sāka mazāk uzticēties.
30 Tagad Glartīrs zina, ka Tutijs Sekstijs viņu neskatās. Viņš bija pārsteigts, bet likās, ka tam ticēja.
30 Glartīrs lūdz man sekot citam cilvēkam, pēdējam no aizdomās turamajiem. Glartīrs uzskata, ka Deivids Surili vēro viņa māju. Man vienu dienu jāseko līdzi Surili, tad pusnaktī pie lielās kapelas tiksies ar Glartīru un ziņoju par to, ko esmu iemācījies.
40 Tagad Glartīrs zina, ka Deivids Surili viņam neseko.
40 Tagad Glartīrs zina, ka Deivids Surili viņu vēro tieši tā, kā viņam bija aizdomas.
45 Šķiet, ka Glartirs ir apmierināts ar manas izmeklēšanas rezultātiem. Viņš man labi samaksāja par manu darbu.
50 Glartīrs lūdza mani nogalināt Deividu Surili, kurš, manuprāt, viņam seko. Kad es nogalināšu Deividu, man pusnaktī aiz lielās kapličas jāsatiekas ar Glartīru, un viņš man samaksās 1000 septiņus.
50 Glartīrs lūdza mani nogalināt Tutiusu Sekstiusu, kurš, manuprāt, viņam seko. Kad es nogalinu Tutiusu, man pusnaktī pie lielās kapelas jāsatiekas ar Glartīru, un viņš man samaksās 1000 septiņus.
50 Glartīrs lūdza mani nogalināt Bernadeti Penelisu, kura, es teicu, viņam seko. Kad es nogalināšu Bernadeti, man pusnaktī aiz lielās kapličas jāsatiek Glartīrs, un viņš man samaksās 1000 septiņus.
50 Glartirs lūdz mani nogalināt vairākus cilvēkus saskaņā ar viņa sniegto sarakstu. Šajā sarakstā ir iekļauti visi tie, kuri, pēc manis teiktā, sekoja Glarthiram. Pēc tam, kad es visus nogalināšu, man pusnaktī aiz lielās kapličas jāsatiekas ar Glartīru, un viņš man samaksās 1000 septiņus.
51 Man izdevās nogalināt Bernadeti Penelisu, kā to vēlējās Glartīrs.
51
51
52 Man izdevās nogalināt Deividu Surili, kā to vēlējās Glartīrs.
52 Pusnaktī man jāsatiekas ar Glartīru un jāsaņem balva.
52 Kad esmu nogalinājis visus Glartira sarakstā, man ir jāsatiekas ar Glartiru pusnaktī aiz lielās kapelas un jāsaņem mana atlīdzība.
53 Man izdevās nogalināt Tutiusu Sekstiusu, kā to vēlējās Glartīrs.
53 Pusnaktī man jāsatiekas ar Glartīru un jāsaņem balva.
53 Kad esmu nogalinājis visus Glartira sarakstā, man ir jāsatiekas ar Glartiru pusnaktī aiz lielās kapelas un jāsaņem mana atlīdzība.
54 Glartirs priecājās, uzzinot, ka viņa ienaidnieks ir miris, un samaksāja man, kā solīts.
54 Glartirs priecājās, uzzinot, ka viņa ienaidnieki ir miruši, un samaksāja man, kā solīts.
60 Tagad Glartīrs zina, ka es viņa vārdā nevienu nenogalināšu. Viņam tas nepatika; tagad viņš, šķiet, ir nolēmis to izdarīt pats. Baidos, ka viņš varētu ķerties pie vardarbības.
65 Glartīrs nolēma sarīkot slaktiņu Skingradā. Izskatās, ka viņš vēlas nogalināt visus, kas it kā ir iesaistīti sazvērestībā pret viņu.
70 Glartira zīmīte tiek parādīta pilsētas sargam. Viņi teica, ka paši nokārtos šo lietu.
80 Tagad Glartīrs domā, ka es arī plānoju pret viņu, un viņš mēģina mani nogalināt! Man nav izvēles, man būs jāaizstāv sevi.
81 Glartīrs ir miris. Mani mēģinājumi pārliecināt viņu, ka pret viņu nav sazvērestības, beidzās ar traģēdiju.
82 Glartīrs nokrita aiz manas rokas.

Piezīmes

  • Ne visi ieraksti var parādīties jūsu uzdevumu dienasgrāmatā; kuri ieraksti parādās un kuri neparādās, ir atkarīgs no uzdevuma izpildes veida.
  • Posmi ne vienmēr ir izturēšanas secībā. Tas parasti attiecas uz uzdevumiem, kuriem ir vairāki iespējamie rezultāti, vai uzdevumiem, kuros noteiktus uzdevumus var izpildīt nejaušā secībā.
  • atzīme ailē "KZ" (Uzdevuma beigas) nozīmē, ka uzdevums pazūd no aktīvo saraksta, bet jūs joprojām varat saņemt jaunus ierakstus par to.
  • tu vari izmantot konsole, lai turpinātu uzdevumu, ievadot koda iestatīšanas posmu (MS38) , kur posms ir tā posma numurs, kuru vēlaties pabeigt. Ņemiet vērā, ka nav iespējams atcelt (t.i., atgriezties) uzdevuma posmus. Papildinformāciju skatiet sadaļā SetStage.

Uzdevums #1 (MS02) Eksorcisms
Šie meklējumi iedalās divās kategorijās vienlaikus. Ar zemesgabalu nesaistītiem uzdevumiem un māju pirkšanai. Pirmkārt, atrodiet Velvinu Benirusu, viņš parasti pavada laiku krogā Count's Arms. Velvins pastāstīs, ka pārdod savrupmāju Anvilā tikai par 5000 septimiem. Ņemot vērā savrupmājas lielumu, darījums izskatās ļoti vilinošs. Ja tev ir tāda naudas summa, atdod to Velvinam, un apmaiņā saņemsi mājas pārdošanas vekseli un atslēgu. Māja tiek saukta par "Benirus savrupmāju", iekšā redzēsiet pilnīgu postu un haosu un pamazām sāksiet saprast, ka tā kā jums to pārdeva tikai par 5000, tad ne viss ir tik vienkārši. Nāc vakarā uz šo māju un nedaudz pagulies, tu pamodīsies vai nu pats vai no spokiem, kas tev uzbrūk. Kopā būs trīs un vajadzēs viņus nogalināt, spoki uzbrūk galvenokārt ar sarmas bumbām. Pēc viņu nogalināšanas dodieties uz pirmo stāvu un rūpīgi pārbaudiet vietu netālu no skapja priekšējās durvis. Jābūt salauztam podam un starp tā lauskas nelielam papīra gabalam un skeleta rokai. Paņemiet roku un izlasiet, kas rakstīts uz papīra lapas. Šeit jūs beidzot sapratīsit, ka māju esat ieguvis par pelnītu cenu, ja ne pārāk augstu. Dienasgrāmatā tiks aprakstīts, kā nekromants Logrēns Beniruss praktizēja nekromantiju, lai padarītu sevi nemirstīgu, kā arī atradīsiet aprakstu par noteiktu portālu, kuru var atvērt tikai tas, kurā plūst Benirus asinis. Jums ir maz šādu paziņu, tāpēc dodieties meklēt Velvin Benirus. Krogā Count's Arms jums pateiks, ka Velvins jau ir aizbraucis uz Imperiālo pilsētu, un jums viņš tur jāmeklē. Precīzāk sakot, Imperiālajā pilsētā jūs varat viņu atrast Elven Gardens rajonā, krogā King and Queen. Velvins pastāstīs stāstu par savu vectēvu Lorrenu Benirusu un piekritīs palīdzēt atbrīvot māju no spokiem. Viņš noteiks jums jaunu tikšanos jau pazīstamā vietā krodziņā "Grāfa ģerbonis", no turienes jūs lēnām dosieties kopā ar viņu uz Benirus māju. Pirms došanās uz māju vēlams uzkrāt kādu mikstūru vai artefaktu, kas pasargā no aukstuma. Mājā jums vajadzēs sasniegt pagraba durvis, pa ceļam nogalinot spokus, un pēc tam darīt to pašu pašā pagrabā, līdz jūs ar Velvinu sasniedzat slēgto portālu. Portālā Velvins ar rokām izdarīs dažādas piespēles, un tiklīdz portāls atvērsies, kaunpilni liks mierā, lai tālāk tiktu galā ar spokiem. Portāla atvēršana nozīmēs, ka sienā atvērsies slepenas durvis, aiz kurām tiks atrasta vēl viena telpa, kurā redzēsiet uz altāra guļam Lorgēna Benirusa mirstīgās atliekas. Tad viņa gars uzrunās tevi, pastāstīs asaru pilnu stāstu, ka viņš nožēloja grēkus, un tagad vienīgais, ko viņš vēlētos, ir atpūsties mierā. Lai atpūstos, viņam ir vajadzīgs tikai sīkums, proti, "skeleta roka" (viņa roka), kuru jūs atradāt blakus piezīmei no viņa dienasgrāmatas. Tu, protams, iedosi Lorgrēnam viņa "roku" un uzreiz tiksi sodīts par lētticību. Nekrietnais nekromants celsies no mirušajiem, smejoties Holivudas šausmu stāstu labākajās tradīcijās. Ko vēl es varu teikt, "machite kazla". Tiklīdz jūs viņu nogalināsiet, atgriezieties krodziņā "Grāfa ģerbonis" un runājiet ar Velvinu. Viņš atvainosies par bēgšanu un pateiks, ka dodas uz Imperiālo pilsētu. Pēc tam savrupmāja patiešām kļūst par jūsu, un mājas mēbeles atgriežas normālā stāvoklī. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

2. uzdevums (MS04) Sirēnu maldināšana
Lai veiktu šo uzdevumu, runājiet ar Goganu vai Maelonu. Gogana māja būs otrā pa kreisi no Anvil Docks Gate. Vispirms runājiet ar viņa sievu Maelonu, viņa pateiks, ka viņas vīru aplaupīja tikai sieviešu banda. Pēc tam runājiet ar Goganu, un viņš jums pastāstīs, kur tas notika un kā tās sievietes izskatās. Pēc viņa stāsta dodamies uz tavernu "Alkoholiskie dzērieni", kas atrodas uzreiz pa kreisi, tiklīdz izejat no "Anvil Docks Gate". Tavernā runājiet ar saimnieku Maenlornu, kurš pastāstīs, ka viņa iestādē periodiski parādās noziedznieki, taču viņš ar viņiem neko nevar darīt, jo viņi neko nepārkāpj. Nogaidot burtiski 10 sekundes pēc sarunas, jūs redzēsiet, kā krodziņā ienāks divas skaistas sievietes (Signy Ruined un Faustina Kartia), no kurām viena nāks pie jums un piedāvās neaizmirstamu baudas nakti. Viss, kas no jums tiek prasīts, ir ierasties līdz pulksten 23.00 uz "Gweden Farm", kas atrodas pilsētas dienvidaustrumos. Ieejiet mājā, tur jūs sagaidīs Faustīna Kartia un piedāvās ķerties pie lietas, tas ir, izģērbties, līdz uznāk viņas draudzene. Jūs attiecīgi atteiksieties, pēc tam trīs sievietes jums uzbruks. Tiklīdz jūs tiksiet ar viņiem galā, Gogans un Maelona parādīsies mājā apsargu izskatā. Principā neko īpaši svarīgu nepateiks, samaksās 500 septiņus par misiju un pateiks “Paldies”.

3. uzdevums (MS05) Caur murgu
Magu ģildē ģildes vadītājs Kud-Ei lūdz jūs palīdzēt savam draugam Enantiram izkļūt no sapņu pasaules, kur viņš nejauši nokļuvis un nav atgriezies trīs dienas. Kad būsi gatavs, viņa aizvedīs tevi uz savu māju, kur redzēsi Enantīru guļam uz gultas. Pēc īsas instruktāžas viņa jums iedos "Sapņu pasaules amuletu", pēc kura jums būs jāiet uz gultu un jāiet gulēt. Tiklīdz jūs aizmigsit, jūs atradīsit sevi Enanatiras sapnī, bez bruņām, bez ieročiem un spējas izmantot maģiju. Pēc sarunas ar Enantīru jūs uzzināsit, ka viņš varētu izkļūt no miega, ja vien viņš nebaidītos no pārbaudījumiem, kas šim nolūkam ir jānokārto. Sāksim ar tolerances testu. Jūs atradīsities uz akmens platformas, un priekšā redzēsit stabus ar caurumiem, no kuriem izlidos mazas bultiņas. Jums būs jālec pāri pīlāriem un pēc tam jāiet gar stabu malām. No pirmā acu uzmetiena viss ir vienkārši, bet patiesībā pēc otrās kolonnas lēkt nedrīkstēs, būs jāgaida un nepārtraukti jāmēģina alternatīvie ceļi, pēc noteikta laika kāds no tiem būs pieejams. Vispār nāksies paklupt neredzamā sienā, gaidot, kad ceļš atvērsies. Tas ir, jums ir jābūt pacietīgam. Beigās jūs redzēsiet kvēlojošu bumbu, uzkāpiet pie tās un aktivizējiet to, pēc tam atgriezīsities Enanthir istabā. Paņemiet skapī, kas atrodas pirmajā stāvā, dažas ārstnieciskās dziras. Tagad pāriesim uz apņēmības pārbaudi. Jūs atradīsiet sevi Arēnā, tikai bez ieročiem. Diemžēl šeit jūs atradīsit ienaidniekus, un viņi ir briesmīgi un bruņoti. Bet tie faktiski nav bīstami, ja tie tiek veikti pareizi. Ieejot arēnā, uzleciet uz vienas no sānu malām netālu no izejām uz arēnu. Tad no turienes uzlec uz vienas no kolonnām, kas stāv Arēnā, un no turienes jālec pāri uz balkonu, kur stāv atbilstošais akmens. Aktivizējot akmeni, jūs atkal atradīsities istabā ar Enantiru. Atliek izturēt drosmes pārbaudi. Tas patiesībā ir ļoti vienkārši – izdzerot pudeli ar elpojošu dziru zem ūdens 30 sekundes, peldi pa garu zemūdens un diezgan līkumainu koridoru. Tiklīdz jūs parādīsities, jūs redzēsit drosmes akmeni savā priekšā, aktivizēsit to un atgriezīsities Enantīnā. Tas pavērs ceļu uz ceturto un pēdējo uztveres pārbaudi. Šeit jums būs jāiet pa ceļu, kas sastāv no daudziem slazdiem. Tūlīt būs nepieciešams uzņemt strauju tempu, jūs nevarat apstāties. Beigās jūs gaidīs atbilstošais akmens, kuru aktivizējot, jūs atkal atgriezīsities istabā pie Enantīna. Tagad runājiet ar viņu, pēc tam jūs atgriezīsities ar viņu atpakaļ reālajā pasaulē, un viņš jūs apbalvos ar tīstokli.

4. uzdevums (MS06) Vientuļais sargs
Šo uzdevumu var iegūt, runājot ar kādu no Bravilas par tēmu "Lone Guard". Sīkākai informācijai tiksiet nosūtīts pie kroga turētāja Gilgondorjana, Sudraba mājas uz ūdens saimnieka. Viņš pastāstīs par jūrnieka spoku, kurš katru vakaru pulksten astoņos parādās Bounwatch nometnē un pēc tam pastaigājas gar krastu. Tas notiek jau labu laiku un ir nedaudz kaitinoši vietējiem iedzīvotājiem. Lai uzzinātu visas šīs parādības iezīmes, Gilgondorians aicina doties uz Bawnwatch nometni, kas atrodas uz dienvidaustrumiem no Bravilas uz mazas salas pie krasta, nedaudz uz ziemeļiem no Bounas Ayleid drupām. Uz salas ir pat apstākļi ērtai gaidīšanai – telts ar gultu. Tieši pulksten astoņos uz salas parādīsies kāda jūrnieka Grantema Bleklija spoks. Viņš nedaudz stāvēs uz salas un pēc tam dosies uz krastu pa tiltu, kas savieno salu ar cietzemi, tad viņš dosies gar krastu nedaudz tālāk par Ironijas fortu un apstāsies. Šeit jūs varat doties un runāt ar viņu. Viņš lūgs jūs atbrīvot viņu "Panther's Roar". Ar "Panther's Roar" Bleklijs saprot kuģa paliekas, kas atrodas Nibenas upes pretējā krastā Panteras upes satekā. Kuģi ir grūti nepamanīt, bet ieeja tajā nav nekādā veidā skaidri iezīmēta. Ieeja kuģī notiek nevis caur lūku uz klāja, bet tieši no tā labā borta. Iekšā jūs uzreiz satiksit pāris spokus, kad ar tiem tiksit galā, tad ejiet uz kajīti un atrodiet uz galda kuģa baļķi, pēc tam noejiet lejā, nogaliniet vēl pāris spokus un pēc tam dodieties lejā kuģa tilpnē. Tur jūs satiksit īpaši spēcīgu spoku. Kā izrādās, tas būs kāda nodevēja Geibla gars, kurš sacēlās uz kuģa. Lauks, kā tikt galā ar spoku, paņemt atslēgu no viņa mirstīgajām atliekām un atbrīvot pieķēdēto skeletu. Šeit parādīsies Grantema Bleklija spoks, viņš pateiksies par atbrīvošanu un iedos karti, kurā ir uzzīmēta vieta, kur glabājas viņa dārgumi. Šī vieta atrodas zemūdens Panteras upē, vietā, kur upes krastā atrodas Blackdog nometne. Tur jūs atradīsiet lādi ar Grantema mantām, taču tajā nav glabāts nekas īpaši vērtīgs. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

5. uzdevums (MS08) Medības
Šos meklējumus var iegūt, runājot ar Bravilas iedzīvotājiem, kuri jums pateiks, ka Ursanna Losh vīrs ir pazudis. Lai iegūtu sīkāku informāciju, mēs ejam pie pašas Ursannas. Viņa pastāstīs, ka viņas vīrs Alerons Lošs bija kaislīgs azartisks spēlētājs un bija parādā lielu naudas summu 500 monētu apmērā vietējam orku lombardam Kurdanam gro-Dragolam. Pēdējo reizi, kad viņa redzēja savu vīru, viņš tikai grasījās doties pie šī lombarda. Turklāt Ursanna brīdinās jūs būt uzmanīgiem ar šo orku un pateiks, ka viņu var atrast viesnīcā Lonely Petitioner. Dodieties uz Lonely Petitioner, jūs atradīsiet Kurdan gro-Dragol krodzinieka otrajā stāvā. Sarunā viņš nemaz nenoliegs savu līdzdalību Alerona Loša pazušanā, bet pat sāks izvirzīt nosacījumus. Ja jūs tik ļoti vēlaties atbrīvot nabaga Aleronu, tad jums vajadzētu dabūt Kurdana ģimenes mantojumu - "Dragola cirvi" no Fort Grif, un viņš pat laipni sagādās savu laivu, lai jūs varētu ātrāk nokļūt fortā. Izejiet no kroga, nobrauciet lejā pie pilsētas mola, tur jūs redzēsit laivu. Jums vienkārši jānoklikšķina uz tā, lai pārietu uz Fort Vulture. Dodieties uz ieeju fortā un atveriet durvis ar neuzkrītošo sviru, kas atrodas durvju apakšējā labajā stūrī. Tiklīdz ieiesiet fortā, durvis uzreiz aiz jums aizvērsies (nesatraucieties, tā ir izplatīta lamatas). Fortā jūs satiksit Aleronu Loshu sveiku un veselu, viņš jūs veltīs lietas patiesajai būtībai. Izrādās, ka mūsu brīnišķīgais orks nav tik vienkāršs, kā šķiet. Viņš gūst galvenos ienākumus pat nevis no augļošanas, bet gan no cilvēku medībām. Jūs un Alerons, attiecīgi, esat upuri, un jūs tiksiet nomedīti forta cietumos, un, ja jūs izdzīvosit, jūs pat nāksies atbrīvot. Tomēr Alerons nekavējoties lūgs jums pašam doties uz cietumu, jo viņš joprojām nezina, kā cīnīties un nav jūsu palīgs. Neatliek nekas cits kā doties uz cietumu. Dungeonā uzreiz pamanīsi aizslēgtas durvis kreisajā pusē, tās nav jāmēģina atvērt, atslēgu iedos, tikai pašās beigās. Iet uz priekšu un iznīciniet medniekus, kuri jūs medī. Pēc tilta (kuru jūs sapratīsiet), pareizāk sakot, uz paša tilta sāksies lamatas, tāpēc ļoti uzmanīgi skatieties apkārt un zem kājām (starp slazdiem ir arī bedre ar mietiem). Kopumā dungeons sastāv no divām vietām, pirmajā ir divi mednieki, otrajā - viens. Kad esat nogalinājis visus, atgriezieties virsmā. Svaigā gaisā sākumā jūs būsiet "paralizēts", un jūs redzēsit skumjo ainu, kurā kurdana gro-Dragola nogalināja Aleronu Losu. Tad Dragols bez vilcināšanās jau tev uzbruks. Nogalini nelieti, paņem no viņa īsto atslēgu un atgriezies iekšā cietumā, tur atver durvis kreisajā pusē ar īsto atslēgu un pagriez sviru iekšā. Pēc tam atvērsies Forta durvis, un beidzot varēsi tikt ārā. Bet nesteidzieties pamest fortu. Uzkāpiet Fort Vulture pašā virsotnē, tur jūs atradīsiet lādi, kurā ir divas pudeles ar "Ēnu izraidīšanas vīnu". Nedzeriet vīnu un nepārdodiet to, tas jums būs nepieciešams kādam no apmetnes uzdevumiem ar nosaukumu "Senais vīns". Tagad dodieties uz laivu un atgriezieties Bravilā pie Urasannas Losh. Pastāstiet viņai par viņas vīra un Kurdana gro-Dragola nāvi. Protams, viņu ļoti sarūgtinās vīra nāve, taču viņu mierinās fakts, ka Alerons ir vismaz atriebts. Pateicībā par to viņa jums iedos grāmatu "Vilku karalienes biogrāfija", kas par vienu punktu palielina daiļrunības prasmi. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

6. uzdevums (MS09) Divas monētas puses
Es gribu jūs uzreiz brīdināt, šis uzdevums nav cēls bruņinieks baltā zirgā, bet gan rūdīts zaglis, un sagatavojieties tam, ka tā nodošanas procesā jums noteikti būs jāiet cietumā. Uzdevumu var iegūt tikai runājot ar Brumas vietējiem par baumām, paši varoņi uzdevumu nedod. Pilsētā jums pateiks, ka Arnora Auria vēlas, lai kāds atdod viņai nozagto naudu. Arnora izstāstīs žēlabu stāstu, ka viņas līdzdalībnieks piespieda viņu izdarīt noziegumus, un pēdējā no tiem pat nogalināja vīrieti, bet, pirms viņu notvēra Brumas sargi, viņš paņēma un kaut kur noslēpa visu viņu naudu, un tagad viņa paliek. bez santīma kabatā. Tagad viņa lūdz jūs kaut kā noskaidrot no viņas līdzdalībnieka, kura vārds ir Jorundrs, kur viņš paslēpis nozagtās preces, par to viņa apsola jums pusi laupījuma. Arnora arī pastāstīs, kur atrodas Jorundrs, viņš atrodas Brumas cietumā. Jūs nevarat mēģināt no viņa noskaidrot, kur atrodas nozagtā nauda, ​​viņš joprojām jums neticēs un domās, ka kāds no apsargiem jūs sūtīja. Lai iepriecinātu sevi ar viņu, jums pašam būs jāiet cietumā. Kad atrodaties vienā kamerā ar Jorundru, runājiet ar viņu par nozagto zeltu, un viņš jums pastāstīs pavisam citu stāstu. Pēc Jorundra teiktā, Arnora bija tā, kas viņu pierunāja izdarīt pēdējo noziegumu, un viņa nogalināja nodokļu iekasētāju. Viņa to nodeva Bruma apsargiem, bet par laimi Jorundram izdevās nozagto naudu noslēpt. Tagad viņš vēlas atriebties un lūdz tevi nogalināt Arnoru un pretī sola pastāstīt, kur paslēptas nozagtās preces. Kā pierādījumu Arnoras nāvei Jorundrs lūdz atnest viņam viņas amuletu. Tagad atgriezieties Arnoras mājā, un šeit jums ir divas izvēles iespējas: nogalināt Arnoru un paņemt visu naudu sev vai pastāstīt Arnorai par visu un piekrist viņas priekšlikumam. Arnora ir gatava tev atdot amuletu, bet pretī viņa vēlas pusi no nozagtās naudas, un, ja tu vēlies ar naudu aizbēgt, viņa apsola tevi iekļaut meklējamo sarakstā. Izvēle ir tava. Ja jūs piekrītat viņas noteikumiem, viņa iedos atslēgu no lādes, kurā atrodas viņas īstais amulets, nevis to, kas karājas ap kaklu. Atgriezieties pie Jorundra cietumā (tagad varat tur ierasties kā apmeklētājs) un parādiet viņam pierādījumus par Arnoras nāvi. Viņš jums pateiks, kur nauda ir paslēpta, un jums vienkārši ir jāmeklē. Lāde ar naudu atrodas burtiski desmit metru attālumā no Brumas Ziemeļu vārtiem, taču, kā izrādās, jūs neesat vienīgais, kurš zinājis par visiem šī stāsta peripetiem. Pie jums pienāks vīrietis vārdā Tureliuss Logellus, kurš Brumas pilī pilda sargu. Viņš noklausījās jūsu sarunu ar Jorundru un arī gribēja gūt peļņu no nozagtā zelta. Kamēr tu devies uz Jorundru, viņš nogalināja Arnoru un tagad vēlas atbrīvoties no tevis kā pēdējā pretendenta uz zeltu. Neko darīt, nogalini viņu un paņem zeltu, kas ir lādē. Jums tikai jāpārbauda, ​​vai Tureliuss tiešām nogalināja Arnoru. Atgriezieties Arnoras mājā, kur atradīsiet viņas līķi. Viss zelts tagad ir jūsu, taču jums tiek ieteikts ātri pamest pilsētu, pirms tiekat turēts aizdomās par visiem šiem noziegumiem. Šis stāsts ar nozagto naudu tiek uzskatīts par pabeigtu.

7. uzdevums (MS10) Korupcija un sirdsapziņa
Šo kvestu var iegūt Čeidenhalā, sarunājoties ar vietējiem iedzīvotājiem. Jaunais sardzes priekšnieks kapteinis Ulrihs Lelands sāka piedzīt no pilsētas iedzīvotājiem lielas soda naudas par visādiem niekiem. Šķiet, ka nav nekā noziedzīga, bet tauta ir ļoti neapmierināta. Jums ir uzdots risināt situāciju. Attiecīgi jūs esat nosūtīts sākt ar vienu no visneapmierinātākajiem pilsoņiem Levanu Nedarenu, kura dzīvo mājā laukumā pie Arkay kapelas. Ne vienmēr viņu izdodas atrast mājās, Levāns var pastaigāties pa pilsētas ielām. Viņa jums neko īpaši vērtīgu nestāstīs, pieminēs kādu nabagu Aldousu Otranu, kurš nesen tika izmests no mājas par naudas sodu un nosūtīts pie Ulriha vietnieka Garosa Dareljuna, kurš ir neapmierināts ar savu priekšnieku, un attiecīgi varētu kaut kā palīdzēt ar viņa atklāšanu. Jūs atradīsiet Garros Chadenhall pils centrālajā zālē. Gaross jūs informēs, ka tur aizdomās savu priekšnieku par naudas piesavināšanos, kas nāk no soda naudas, un lūgs jums palīdzēt atrast personu, kas varētu liecināt pret Ulrihu. Šeit jūs atceraties par Aldousu Otranu. Tā kā viņš ir bezpajumtnieks, pateicoties Ulriha pūlēm, tad attiecīgi viņu var atrast tikai uz ielas. Aldouss Otrans nekavējoties sūdzēsies par likteni un sauks jūs "uz savām" mājām. Netālu no savas bijušās mājas viņš sastrīdēsies ar apsargu, un viņš viņu ātri nocirtīs. Pēc šī bēdīgā notikuma jums tiks lūgts (ar zīmi) iet un pastāstīt Levana Nedaren par šo incidentu. Viņa būs sašutusi par notikušo un lūgs Ulrihu ievilināt savā mājā, pēc kā viņa pati tiks ar viņu galā. Bet jūs, būdams likumpaklausīgs pilsonis un vienkārši apdomīgs cilvēks, vispirms dodieties uz Garros un lūdziet viņam padomu. Viņš būs arī sašutis par Aldousa Otrana nāvi, taču viņš piedāvās iztikt bez asinsizliešanas. Lai to izdarītu, jums būs jāiegūst daži pierādījumi no Ulriha Lelanda mājas. Visas grūtības slēpjas faktā, ka jums tas būs jādara nelikumīgi, tāpēc, ja jūs tiksiet pieķerts, tās būs tikai jūsu problēmas. Bet Garros jums to nedaudz atvieglos, iedodot Ulriha mājas atslēgu Ulrihs dzīvo mazā istabiņā Čeidenhalas apsardzes kazarmās, kas atrodas pa kreisi no pils ieejas. Ieejot viņa istabā, labajā pusē redzēsit kumode, uz kuras atrodas grāmata, un uz tās ir mazs papīra kvadrāts, tas ir tas, kas jums nepieciešams. Tā ir Ulriha vēstule tuviniekiem. Paņemiet to un atgriezieties Garros. Gaross būs bezgala priecīgs un teiks, ka nekavējoties nogādās vēstuli grāfam, un viņš liek jums gaidīt viņu netālu no Cheidenhall Bridge viesnīcas. Pēc divām stundām viņš ieradīsies pie jums norādītajā vietā un pateiks, ka Ulrihs Lelands ir arestēts un viņš tika iecelts par apsardzes priekšnieku. Viņš pateiks jums labu daudzumu zelta.

Uzdevums Nr. 8 (MS11) Brotherhood Faithful
Šos meklējumus var iegūt, runājot par baumām Brumā vai dodoties uz Bredona Liriana māju. Sāksim ar Bredona māju, jo tik un tā tevi tur nosūtīs. Tiklīdz jūs nokļūsit mājā, drosmīgais sargs Kariuss Runelliuss nekavējoties tuvosies jums. Un, ja jūs nedaudz paaugstināsiet viņa attieksmi pret sevi, tad viņš jums pastāstīs, kas notika Bredona Liriana mājā. Fakts ir tāds, ka mājas īpašnieka slepkavība notika mājā un notika uz pilnīgi likumīga pamata, jo izmeklēšanai ir pilnīgs pamats uzskatīt, ka Bredons Lirians bija vampīrs un viņš pats iepriekšējā dienā tika galā ar pāris ubagu. . Starp citu, viena no viņiem līķis tika atrasts turpat mājā, pagrabā. Kariuss stāsta, ka lieta ir skaidra, ka kāds vampīru mednieks Reinils Dralass visu izdarīja pareizi un patiesībā šeit nav ko izmeklēt. Taču, ja tu aiziesi, piemēram, uz Olafa krogu un parunāsi ar vietējiem pastāvīgajiem apmeklētājiem, viņi tev pateiks, ka īsti netic oficiālā versija sekas. Runājiet ar Bredona sievu Erlēnu, un viņa sniegs jums papildu informāciju, kas padara izmeklēšanas pierādījumu bāzi ļoti nestabilu. Visvairāk aizdomās turamais ir Bredona slepkava, vampīru mednieks Reinils Dralass. Lai pabeigtu attēlu, būtu jauki dzirdēt, kas viņam ir sakāms par Bredona slepkavību. Dodieties uz Olafa krogu un parunājiet ar tā īpašnieku, pašu Olafu, par Reinilu. Viņš jums pastāstīs, ka Reinils palika pie viņa pāris dienas, bet tikai nesen izgāja no kroga, kā arī iedos atslēgu no istabas, kurā dzīvoja Reinils, jo viņš pats ļoti vēlas uzzināt patiesību par to, kas notika pēc tam. visi. Rayneel istabā, aiz kumodes, jūs atradīsiet Geleburn dienasgrāmatu. No tā jūs uzzināsit, ka Reinils, Geleburns un Bredons jaunībā pazina viens otru, kā arī organizēja piedzīvojumu meklētāju brālību un meklēja dažādus artefaktus. Galu galā viņi atrada kādu vērtīgu artefaktu un paslēpa to ar nolūku vēlāk artefaktu izpētīt. Pēc atkārtotas sarunas ar kroga īpašnieku jūs uzzināsit, ka Geleburnu nesen Skingardā nogalināja tas pats Rainīls un tieši pēc tāda paša scenārija, tas ir, Geleburna nogalināšanas pamatojums bija tas, ka Geleburns bija vampīrs. Dodieties pie apsarga Kariusa, kurš veic izmeklēšanu, un mēģiniet viņu pārliecināt. Viņš pārsteidzoši viegli piekritīs jums, nekavējoties iekļaus Reinilu meklēto sarakstā un piedāvās pēc stundas tikties ar viņu Olafa krodziņā. Pēc stundas Olafa krodziņā viņš jums paziņos, ka Reinils tika redzēts ceļā uz Ziemeļakmens alu, un viņš jums piedāvās tikt galā ar Reinilu, jo baidās viņu aizbiedēt. Dodieties uz šo alu, tā atrodas uz ziemeļrietumiem no Brumas, nedaudz uz ziemeļrietumiem no Eplotch fermas. Alā jūs atradīsiet Rayneel, viņš nevēlēsies padoties un uzbruks jums. Ienaidnieks ir spēcīgs, bet ne ārkārtējs, tāpēc ar viņu var viegli tikt galā. Pēc tam jūs varat izņemt no lādes artefaktu ar nosaukumu "Zemes amulets" un atgriezties Brumā pie mirušā Bredona sievas. Erlīna teiks, ka artefakts neizpauž savas īpašības, kamēr par to netiek izrunāts slepens vārds, ko tikai viņa zina pēc visu trīs Brālības biedru nāves. Erlins lūgs tev amuletu, lai to aktivizētu, un pēc vienkārša vārda izrunāšanas amulets kļūs patiesi vērtīgs. Pateicībā par vīra atriebību un viņa vārda balināšanu, viņa jums iedos amuletu. Tas pabeidz uzdevumu, bet, ja vēlaties, joprojām varat ieskatīties Olafa krodziņā un aprunāties ar Kariusu.

Uzdevums #9 (MS12) Paceliet plīvuru.
Visticamāk, šo uzdevumu saņemsi no grāfienes Brumas vadītājas Talganas. Viņš jums nosūtīs ielūgumu no grāfienes, kura vēlas jūs satikt savā pilī. Grāfiene apmeklētājus pieņem no pulksten 8 līdz 18. Satiekoties, grāfiene pastāstīs, ka ir Akavirijas artefaktu kolekcionāre. Diezgan daudz artefaktu jau ir viņas kolekcijā, taču nesen viņa uzgāja informāciju par viena ļoti vērtīga Akaviras artefakta - "Neprāta pūķa akmens" - aptuveno atrašanās vietu. Kopumā akmenim vajadzētu atrasties "Baltās ejas" drupās, bet neviens nezina, kur šīs drupas atrodas. Viņas izlūki spēja noteikt tikai vienu no turp vedošajiem orientieriem, tas ir "Pūķa naga" virsotne. Viņai izdevās atrast arī Baltās pārejas drupu atslēgu, viņa tev iedos šo atslēgu, jo tā var noderēt, ja paveiksies šīs drupas atrast. Viņa jums iedos arī "Baltās pārejas karti" ar orientieriem, ko viņai izdevās nokopēt no vienas vecas Akaviri dienasgrāmatas un fragmentu no šīs dienasgrāmatas salasāmā teksta. Tieši ar tādiem sākotnējiem datiem tu dodies misijā. Dragon's Claw Summit atrodas uz ziemeļaustrumiem no Brumas, uz labi marķēta ceļa no pilsētas austrumu vārtiem. Akmeņus kā tādus neredzēsiet, tas ir tikai neliels akmeņains paaugstinājums. Tagad ir pienācis laiks izņemt karti un pārbaudīt citus orientierus. Pēc "Pūķa naga" tā ir karavīra statuja, kas atrodas uz rietumiem no naga. Ja dodaties nedaudz uz rietumiem, jūs patiešām atradīsit sargsarga statuju. No tā dodieties uz ziemeļiem, līdz atrodat alu "Čūskas pāreja". Nekā īpaši interesanta tajā nav, katram gadījumam paņem līdzās skeletam guļošo planšeti. Izejot no alas, jūs atkal atradīsities svaigā gaisā. Sekojiet taciņai (pa ceļam jūs sastapsit diezgan daudz ogres), līdz sasniedzat fortu. Pats forts ir pilns ar skeletiem, tāpēc apsveriet savu spēku. No pirmās forta vietas ir divas izejas vietās "Čūskas acis" un "Čūskas svari", lai uz kuru jūs dotos, jūs joprojām atradīsities vietā "Čūskas ilkņi", un no turienes jūs nokļūsiet vietā "Indes čūska". Tur jūs uzreiz satiksit komandiera Akaviri Mishahhi spoku. Viņš pieņems jūs par cīnītāju, kuram ir uzticēts piegādāt viņam pasūtījumus. Šeit jums ir izvēle, ko viņam atbildēt, bet es ieteiktu jums teikt, ka pasūtījumi viņam tika piegādāti. Pēc tam telpā, kurā atrodas "Neprāta pūķa akmens" amulets, atvērsies slēptā eja. Paņemiet to un atgriezieties Brumā pie grāfienes. Pateicībā par viņai piegādāto artefaktu viņa uzdāvinās jums Odzes acu gredzenu. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

10. uzdevums (MS 13) Spītīgais bruņinieks
Šis uzdevums jums tiek dots, ejot vienā no galvenā kvesta posmiem. Uzdevumu dos vai nu grāfs Andels Indarus, vai arī kāds no sargiem pie Aizmirstības vārtiem, kas būs atvērti blakus Čeidenhalas rietumu vārtiem. Jaunais, karstais un diezgan augstprātīgais vietējā grāfa dēls, redzot, ka netālu no pilsētas ir atvērušies vārti uz Aizmirstību, kopā ar draugiem nolēma tos aizvērt. Šī vietējās "zelta jaunatnes" kompānija sevi dēvēja par "Ērkšķu bruņiniekiem" un viņi iekāpa vārtos, lai iegūtu sev slavu un godu. Jūsu parādīšanās brīdī divas dienas no viņiem nebija nekādu ziņu. Apsargi baidās iejaukties Oblivion vārtos, tāpēc nav neviena, kas izņemot jūs, kas tos izvilktu. Pirms iekāpšanas Oblivion jaunajam grāfam un viņa draugiem iegādājieties veselības atjaunošanas burvestību “uz mērķi” vai “uz pieskārienu”, tā jums vēlāk ļoti noderēs. Tagad jūs varat ieiet aizmirstības vārtos. Tiklīdz jūs parādīsieties aizmirstības plaknē, jūs redzēsit viena no ērkšķu bruņiniekiem mirušo ķermeni. Dodieties lejā pa ceļu. Protams, ceļš nebūs tīrs, jo pa ceļam nemitīgi sastapsiet dažādas Daedras. Kad jūs ejat pa ceļu, jūs redzēsit neuzkrītošas ​​durvis, tur jūs dodaties. Jūs redzēsiet caurumu grīdā, ielēksiet tajā, tad atkal un atkal atradīsiet miruša bruņinieka ķermeni. Dodieties ārā un ejiet pa ceļu, līdz sasniedzat citu mirušo bruņinieku. Atkal meklējiet durvis, ieejiet iekšā, tad ieleciet caurumā grīdā un dodieties lejā, līdz izejat. Tur jūs sagaidīs jaunais grāfs Farvils Indarus un viņa draugu vienīgais izdzīvojušais. Ar viņiem jums būs jānokļūst pie Sigil akmens un jāaizver vārti. Neskatoties uz to, ka grāfs teiks, ka viņš un viņa draugs dosies aizmugurē, satiekot pirmo ienaidnieku, viņi skries uzbrukt ienaidniekam. Atšķirībā no daudziem citiem meklējumu NPC spēlē, kas ir aizsargāti no nāves, šiem diviem ir liegta šāda aizsardzība, un šim nolūkam jums būs nepieciešama burvestība, lai atjaunotu dzīvību uz “pieskāriena” vai “mērķa”. Jums būs pastāvīgi jāpārliecinās, ka viņi nemirst nākamās kaujas laikā, un periodiski tie jāārstē. Ja grāfs joprojām nomirst, noņemiet no viņa ķermeņa zīmoga gredzenu, lai vēlāk to nodotu grāfam. Pēc tam, kad tos satiksit, nedaudz uz priekšu redzēsit monolītās plātnes sākumu, kas virzās uz priekšu, tas ir ceļš uz torni. Pats tornis ir diezgan standarta, tāpēc nav jēgas to aprakstīt. Kad izglābsit jauno grāfu no aizmirstības pasaules un aizverat vārtus, runājiet ar viņu. Farvils Indarus jums piešķirs Ērkšķu ordeņa "Goda bruņinieka" titulu un Ērkšķu bruņinieku medaljonu, kas palielina tavu daiļrunību par 15 punktiem. Ej un runā ar viņa tēvu grāfu Indaru, viņš arī tev piedāvās dāvanu par dēla glābšanu. Tā būs izvēle vai nu "Indara štābs" vai "Ērkšķa asmens". Personālam ir 10 stiprības debuff punkti plus 30 punkti no elektrības bojājumiem, un asmenim ir 120 bruņu iznīcināšanas punkti trieciena laikā. Izvēlieties dāvanu pēc garšas, un šis uzdevums beigsies.

11. uzdevums (MS 14) Bīstamās mākslas
Jūs varat uzzināt par šo uzdevumu no pilsētas baumām vai doties uz Ritas Litandas māju. Tur jūs satiksiet viņa sievu Tivelu Litandu, kura pastāstīs, ka viņas vīrs ir diezgan labs mākslinieks un ka Rits parasti strādā ļoti ilgas stundas savā darbnīcā, atstājot tikai ēst. Bet pirms dažām dienām viņš nekad neizgāja no darbnīcas. Pēc dažu stundu gaidīšanas Tivela tomēr nolēma tur iekļūt, bet viņas vīrs pazuda no darbnīcas, un tagad jūs esat viņas vienīgā cerība viņu atrast. Pēc šī stāsta viņa tev iedos viņa darbnīcas atslēgu, lai tu pati varētu izpētīt viņas vīra pazušanas vietu. Darbnīcā galīgi nav ko meklēt, vienkārši uzreiz ej uz bildi pa kreisi no ieejas un iekāp tajā (viss kārtībā, ar galvu viss kārtībā). Tālāk jūs nokļūsiet gleznotā pasaulē, kur satiksiet Ritu Litandu. Viņš jūs uzreiz apbēdinās ar to, ka no zīmētās pasaules tas ir ļoti grūti, jo atgriezties parastajā pasaulē var tikai ar “Patiesas meistarības otas” palīdzību (pats Rits pastāstīs visu par šo otu sīkāk. ), ko kāds Bosmers nozaga Ritai . Šis Bosmers izrādījās neparasti slikts radījums, jo ar otas palīdzību viņš uzzīmēja troļļus, kuri viņam uzbruka. Ota palika pie Bosmera, taču nav iespējas viņu satikt, jo Rits nevar sasniegt Bosmeru, jo krāsotie troļļi bloķē viņam ceļu, un Rits nemaz nezina, kā cīnīties. Tā kā Rits nevar nokļūt Bosmerā, tad jums vajadzētu. Rits tev iedos 6 pudeles terpentīna, lai palīdzētu, kas pievienos papildus +250 punktus uzbrukumam, cīnoties ar krāsotiem troļļiem. Tālāk uzdevums ir pavisam vienkāršs varonim virs 20 līmeņa (tad arī terpentīns nav vajadzīgs), jāiet cauri krāsotajam mežam un pēc kārtas jāpiepilda 6 troļļi. Ceļa beigās jūs atradīsiet mirušu Bosmeru, no kura jūs paņemsit “Patiesas meistarības otu”. Atgriezieties pie Ritas, viņš uzzīmēs portālu uz savu darbnīcu, un jūs turp nogādās kopā ar viņu. Pateicībā par to, ka izvilkāt viņu no gleznotās pasaules, viņš jums iedos "Veiklības priekšautu", kas veiklībai un inteliģencei pievieno +10. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

12. uzdevums (MS 16, MS 16A, MS 16B) Atdalīts no dzimšanas, zaudēts mantojums, tēva grēki.
Chorrol jums pastāstīs par Reinalda Džemena aizdomīgo uzvedību. Viņš staigā pa ielām un savus paziņas neatpazīst, turklāt pēkšņi kļuvis par zīlēju, lai gan iepriekš bija pazīstams kā dzērājs, un jums arī teiks, ka viņš vairākas reizes redzēts Čeidenholā, kas arī ir aizdomīgi. Pirmkārt, jāatrod pats Reinalds Džeimens un jāparunā ar viņu. Jūs atradīsiet Raynald viesnīcā Grey Mare Inn, kas atrodas pa labi no Chorrol dienvidu vārtiem. Visticamāk, viņš būs piedzēries, bet tomēr varēs jums pateikt, ka nekad nav bijis Čeidenholā, un lūgs jums tikt galā ar personu, kas uzdodas par viņu. Čeidenholā pajautājiet pirmajam satiktam cilvēkam par Reinaldu Džeimenu, un viņš jums pateiks, ka pazīst tikai Gilbertu Džeimenu, kurš dzīvo Ņūlendas bērnu nama viesnīcā. Tas atrodas pa kreisi no Čeidenhalas rietumu vārtiem. Pēc sarunas ar Gilbertu jūs uzzināsit par ģimenes traģēdiju. Izrādās, ka Reinalds ir viņa brālis, kuru viņš uzskatīja par mirušu. Gilberts lūgs jūs doties pie viņa brāļa un pateikt, ka viņš drīz ieradīsies pie viņa. Atgriezieties Čeidenholā, parunājiet ar Reinaldu, un drīz viņa brālis ienāks krodziņā, pēc brīža parādīsies zīme, ka brāļi ir atkal apvienojušies. Pēc tam runājiet ar Gilbertu, un viņš jums pateiks 500 zeltu. Šeit beidzas pirmā uzdevuma daļa. Pēc tam Gilberts lūgs jūs atbrīvot Weatherlich īpašumu, kas kādreiz piederēja viņa tēvam, no ogrēniem-kanibāliem. Visa problēma ir tā, ka viņš nezina, kur tas atrodas, jo viņiem bija jāpamet viņu ļoti agrā vecumā. Viņš zina tikai to, ka tas atrodas uz dienvidiem no Čorolas un uz ziemeļiem no "Fort Camarl". Jūs varat staigāt un apskatīties to pats, vai arī varat pajautāt kādam no pilsētas par šo īpašumu. Jūs tiksiet novirzīts uz Sabiles Lol, kas pastāstīs un parādīs, kur tas atrodas. Pati Sabila ir sastopama vai nu Cīnītāju ģildē, vai Uguns un tērauda kalvē. Dodieties uz dienvidiem no Chorrol uz "Fort Camarl", tad uz dienvidrietumiem, līdz sasniedzat īpašumu vai drīzāk lauku māju. Tur tu nogalini trīs ogres un uzdevums faktiski ir izpildīts, tikai neaizmirsti apstaigāt māju tā, lai tavā priekšā secīgi parādās divas zīmes, ka tu atradi šo māju un ka tu nogalināji ogres. Atgriezieties Chorrol un pastāstiet labās ziņas Gilbertam Džemenam. Pēc tam viņš lūgs jūs nogādāt viņu un viņa brāli Weatherlich. Runājiet ar viņu vēlreiz, kad esat gatavs izpildīt šo misiju, un vadiet brāļus sev līdzi. Tiklīdz jūs tos nogādāsit Weatherlich, atkal runājiet ar Gilbertu, viņš sūdzēsies par nestabilo finansiālo stāvokli, bet pateiks jums paldies ar 375 septiņiem. Šeit beidzas uzdevuma otrā daļa. Atgriežoties pie Chorrol, jūs, visticamāk, uz ielas uzdursit kādu Fatis Ules. Viņam jānāk pie tevis. Fatiss jums pastāstīs, ka brāļu Jamenu tēvs Alberts Džemens reiz viņu maldināja, neatdodot viņam vienu vērtīgu lietu, ko viņš nozaga pēc Fatisa rīkojuma. Ar šo lietu Alberts Džemens aizbēga no viņa un apmetās tuksnesī ar nosaukumu "Weatherlich", taču šī lieta pēc viņa nāves tur netika atrasta, no kā izriet, ka ogrēni, visticamāk, to aizvilkuši uz savu migu, kas atrodas ala "Sarkansardzes ieleja"". Tā atrodas tālu uz dienvidiem no Chorrol, faktiski starp Chorrol Skingrad, nedaudz uz austrumiem no Weatherlich. Vispār vajag iet uz turieni un nogalināt visus ogres. Alā ir izvietoti apmēram ducis ogres, jūsu meklētais priekšmets atrodas vienā no tiem un tiek saukts par "Corrol Goda zobenu", jums tas neatspoguļo īpašu kaujas vērtību, bet gan kāds cits, nevis Fatis. Uls var pateikties par šī zobena atgriešanu. Ja nevēlaties iegūt nicināmo metālu 1500 Septimu apmērā, bet gan kaut ko atmiņā paliekošāku, tad dodieties uz pili un atrodiet tajā Lath Vavrik. Pa dienu Vavriks parasti stāv blakus grāfienei Ariannai Valgai. Dodiet viņam zobenu, un pretī jūs saņemsit "Chorrol Call", kas tiek piešķirts par īpašiem pakalpojumiem pilsētai. Tev nav jāiet pie Fatis Ules, viņš tik un tā ar tevi nerunās. Jums tiešām jāatgriežas Veterlihas muižā un jāparunā ar Gilbertu Džeimenu par viņa tēvu. Gilberts, protams, būs nedaudz sarūgtināts, bet kopumā viņš būs apmierināts un kā atlīdzību jums iedos 4 lieliskus dvēseles akmeņus. Šī ir trešā, tā ir pēdējā, uzdevuma daļa beidzas.

13. uzdevums (MS 18) Nāvējošs lauks
Gray Horse Inn Karalistē jums pierunās vecs vīrs, vārdā Valus Odiels, žēlojot, ka viņa divi dēli gatavojas medīt briesmoņus mežā netālu no Čorolas. Viņš pats ir pārāk vecs, lai kaut kā tos aizsargātu, tāpēc viņš jums par to jautā. Viņa dēliem viņu vajadzētu gaidīt tieši uz rietumiem no Veinonas klostera. Dodieties uz turieni un norunātajā vietā tiešām ieraudzīsiet divus puišus ar ieročiem. Viņu vārdi ir Rallus un Antuss. No sarunas ar Odiela dēliem jūs uzzināsit, ka viņu fermai no meža puses uzbrūk briesmoņi, un viņi tikko gatavojās atvairīt vienu no šiem uzbrukumiem. Tikai tagad viņi domāja, ka viņiem līdzi dosies tēvs, nevis tu. Bet viņi īpaši nesatrauksies ar tavu kompāniju un aizvedīs uz fermu. Fermā dārza vidū Rallus un Antuss nostāsies cīņas pozīcijā un gaidīs uzbrukumu. Es gribu jūs uzreiz brīdināt, lai jūs īpaši nepaļautos uz puišiem, bet gan pasargājiet viņus no uzbrucējiem, jo ​​šajā brīdī viņiem tiek noņemta kvestu aizsardzība. Ienaidnieks negaidīs, un drīz pie jums izskrējis neliela uzbrucēju grupa no trim monstriem (man bija goblini). Nogalini visus trīs, un pēc kāda laika uzbrukums atkārtosies labajā pusē. Pēdējais uzbrukums nāks no kreisās puses, bet šoreiz būs četri uzbrucēji. Tas apturēs uzbrukumus, un jums būs jāatgriežas Grey Horse krodziņā pie Valus Odiel. Viņa dēli tūlīt ieradīsies laikā, Valus, pateicībā par viņu aizsardzību, iedos jums zobenu ar nosaukumu "Cooler", kas sit ar aukstumu, vienlaikus uzliekot neaizsargātību pret aukstumu. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

14. uzdevums (MS 21) Kolekcionārs
Šis uzdevums tiek sasniegts, atrodot vienu no Ayleid figūriņām. Kopumā ir desmit figūriņas, kas atrodas dažādās Ayleid drupās, katrā vietā pa vienai. Šīs figūriņas meklē ļoti turīgs vīrietis, kura vārds ir Umbakano, viņš ir labi pazīstams Ayleid artefaktu kolekcionārs. Ja neesat saņēmis no viņa zīmīti, varat pats ierasties pie viņa, viņa savrupmāja atrodas Imperatora pilsētā Talos Plaza. Tikai vispirms jums būs jāparunā ar viņa sulaini Jolringu un jāparāda Eileida figūriņa. Pēc tam jūs varat runāt ar pašu Umbacano. Viņš jums samaksās 500 zelta par figūriņu, kā arī informēs, ka, ja atradīsiet viņam visas 10 figūriņas, viņš dubultos jūsu atlīdzības summu. Kad atradīsiet viņam otro figūriņu, viņš jums pateiks, ka viņam ir informācija par piecām Ayleid drupām, kurās joprojām var atrast līdzīgas figūriņas. Tie ir Moranda, Macamentein, Venyandavik, Ninendava un Fanakas. Kad jūs saņemsiet trešo figūriņu Umbakano, viņš jums pateiks, ka viņam ir jums vēl viens uzdevums. Šis uzdevums saucas “Īpašuma slāpes”, par to var lasīt tekstā nedaudz zemāk. Tālāk sniegtais Ayleid drupu saraksts palīdzēs jums atrast pārējās septiņas figūriņas:
1. Vilverin - atrodas uz ziemeļaustrumiem no Imperatoriskās pilsētas uz salas, kas atrodas pie Rumar ezera (Rumara ezers attiecas uz ūdenstilpi, kas ieskauj Imperiālo pilsētu). Vilverīnas Ayleid drupas sastāv no četrām vietām (Vilverin, Vilverin Canosel, Vilverin Wendezel, Vilverin Sel Sancremati). Pirmajā vietā ir bandīti, pārējās - ļaunie gari, un visās vietās ir dažāda veida lamatas. Otrajā vietā var būt grūti virzīties tālāk, jo nav norādītas acīmredzamas durvis vai ejas. Lai tos atvērtu, jānospiež poga grīdā. Figūriņa, kuru meklējat, atrodas Vilverin Sel Sancremati pēdējā vietā, no turienes uzreiz ir pāreja uz pirmo vietu gandrīz līdz izejai, taču šim nolūkam būs jānogalina nekromants.
2. Fanakas - atrodas uz ziemeļiem no Cheidenhall un uz austrumiem no Arrius ezera. Tās ir nelielas Ayleid drupas, kurās dzīvo vampīri. Atrast tajās figūriņu nebūs grūti. Vienīgā neparastā detaļa ir tāda, ka kādā no vietām, lai pie tās tiktu, būs jāpeld zem ūdens.
3. Vedir – atrodas uz dienvidiem no Čorolas. Drupas sastāv no divām vietām (Vendira un Vedir Nogasel), kurās dzīvo dažādi ļaunie gari. Figūriņa atrodas Vendir Nogasel vietā.
4. Ninendava – atrodas starp Čorolu un Brumu, uz ziemeļaustrumiem no Sancre Tor. Šajās Ayleid drupās dzīvo vampīri un daži nemiruši. Lai iegūtu figūriņu, pirmajā dakšā pagriezieties pa kreisi virzienā, kas ved uz augšu.
5. Moranda - atrodas nedaudz uz ziemeļiem no Orange Road, starp Čorolu un Brumu, nedaudz uz dienvidiem no Ninendavas. Jūsu pretinieki šajās drupās galvenokārt būs ziemeļu monstri. Drupas sastāv no trim vietām (Moranda, Moranda Abaspania un Moranda Aratazel). No Morandas atrašanās vietas jūs varat doties uz divām vietām vienlaikus: Moranda Abaspania un Moranda Aratazel Figūra atrodas Moranda Abaspania vietā.
6. Venyandavik – atrodas uz ziemeļrietumiem no Bravilas un uz dienvidiem no Imperiālās pilsētas. Drupas sastāv no divām vietām (Venyandavik, Venyandavik Edesel), figūriņa atrodas Venyandavik Edesel vietā. Drupas apdzīvo nemirnieki, ir arī neliels skaits slazdu.
7. Kulott – atrodas Imperatoriskās pilsētas dienvidaustrumos, Nibenas upes krastā. Jūs varat droši ieiet drupās un staigāt pa tām. Jūs nesatiksiet nevienu Kulotē, kamēr neieiesiet telpā, kur atrodas Eileida figūriņa. Izejot no tā, jūs redzēsit, ka drupas tagad ir piepildītas ar visu veidu zombijiem. Tad jūs rīkojaties, kā jums patīk vislabāk, varat noorganizēt slaucīšanu vai ātri atkāpties no Kulotas, izmantojot zombiju lēnumu. Pats galvenais, neaizmirstiet paņemt līdzi figūriņu.
8. Macamentein - atrodas uz dienvidaustrumiem no Imperiālās pilsētas, starp upēm "Reed" un "Sudraba zivs", uz austrumiem no Dzeltenā ceļa, netālu no neliela ezera. Kopumā šajās drupās ir trīs vietas (Macamentaine, Undead Crypts, Sanctuary of the Necromancer). Būtībā tavi ienaidnieki tur būs nekromanti, bet tev būs arī jācīnās pret nedzīvajiem. Figūriņa atrodas pēdējā vietā "Necromancer's Sanctuary", no kuras ir slepena izeja uzreiz uz pirmo vietu.
9. Velke – atrodas tālu dienvidaustrumos no Bravilas, Panteras upes dienvidu krastā. Šīs Ayleid drupas sastāv no trim vietām (Velke, Velke Seyede, Velke Edesel), jūsu pretinieki Velkes drupās būs nedzīvi. Figūriņa atrodas Velkes Edesel pēdējā vietā.
10. Vendelbeka - atrodas uz dienvidaustrumiem no Bravilas, Panteras upes krastā, uz ziemeļaustrumiem no Velkes Ayled drupām. Iekšējā izkārtojuma ziņā šīs drupas ir ļoti līdzīgas Makamentainam. Pretinieki starp citu ir tie paši - nekromanti. Jā, un figūriņa atrodas tajā pašā vietā, tikai vietu sauc savādāk - Vendelbeks Arans Matmedli.
Pēc tam, kad jūs atvedīsiet pēdējo figūriņu uz Umbakano, viņš jums samaksās 500 septiņus, kā arī vēl 2500 zeltu par to, ka jums izdevās savākt visu šo figūriņu kolekciju. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

Uzdevums Nr.15 (MS 22) Valdījuma kāre
Šis uzdevums jums tiek dots pēc tam, kad esat ieguvis trešo Ayleid figūriņu augstajam elfam Umbacano. Uzdevums atrast Ayleid figūriņas ir aprakstīts nedaudz augstāk, to sauc par "Kolekcionāru". Tagad Umbacano lūdz jums atrast "grebtu paneli" no "Augstās katedrāles" un iedod jums Ayleid akmeni, kas ir sava veida atslēga šajā "Augstajā katedrālē", bet Umbacano nezina, kur atrodas "Augstā katedrāle". . Pēc sarunas beigām atstājiet viņa māju, un vīrietis vārdā Klods Māris nekavējoties tuvosies jums. Viņš iepazīstinās ar sevi kā dārgumu meklētāju un teiks, ka strādā arī Umbacano, kā arī dos mājienu, ka zina, kur atrodas Augstā katedrāle, bet, lai turpinātu sarunu, piedāvās doties uz krogu Tiber Septim. Tur viņš pastāstīs visu, ko zina par "Augsto katedrāli" un to, kur tā atrodas un kā to tagad sauc, kā arī mēģinās atrunāt no turpmākiem ceļojumiem uz šo vietu. Turklāt viņš pieminēs grāmatu "Tempļa tīrīšana", kurā varēs lasīt par agrāk notikušajiem notikumiem "Augstajā katedrālē". Jūs varat doties un iegādāties grāmatu veikalā First Edition, kas atrodas Imperiālās pilsētas iepirkšanās rajonā, vai arī varat doties tieši uz salas drupām, ko sauc par Maladu, un tā būs "Augstā katedrāle" Old Elvish. Malada atrodas Valus kalnos, kas atrodas tālu uz austrumiem no Bravilas, faktiski jau uz robežas ar Morrowind, uz ziemeļiem no Kanulusas ezera. Maladā jūsu pretinieki pārsvarā būs nemirušie, bet sākumā jūs, visticamāk, sagaidīs ierastie Cyrodiil faunas pārstāvji. Patiesībā Maladā nebūs ilgi jāstaigā, patiesībā tieši aiz durvīm būs “grebtais panelis”, kura atslēgu iedeva Umbacano. Paņemiet to un dodieties atpakaļ uz Malada izeju (lai gan, ja vēlaties, varat izpētīt šīs Ayleid drupas). Tiklīdz jūs nonāksit virspusē, Klods Māris nekavējoties nāks pie jums ar priekšlikumu piešķirt "grebto paneli". Es pat neapsveru iespēju nodot paneli viņam. Tāpēc jums ir divas iespējas: vai nu skriet, vai cīnīties. Lūdzu, ņemiet vērā, ka Klods nav viens, viņam līdzi ir trīs vai četri palīgi, no kuriem viens ir pat zirgā. Ja jūs nolemjat skriet, argonietis S'Razirr var jūs sagaidīt netālu no ieejas un piedāvāt savu palīdzību Kloda Māra likvidēšanā apmaiņā pret daļu no atlīdzības par "grebto paneli". Lēmumu atstāju jūsu ziņā, pats piedāvātu “uztaisīt kājas”, lai netērētu laiku šiem reketieriem (nu derēs nākamajam uzdevumam). Umbacano samaksās jums diezgan pienācīgu summu par šo "grebto paneli" un vēlēsies jums uzticēt citu uzdevumu. To sauc par "Ayleids noslēpumiem", un tas tiks aprakstīts atsevišķi tālāk tekstā.

16. uzdevums (MS 23) Tikumīgo asiņu ordenis
Imperatoriskās pilsētas Tempļu rajonā (lai gan, iespējams, arī krastmalas rajonā) pie jums pieskrien sieviete, vārdā Ralsa Norvalo. Viņa teiks, ka viņu sūtījis viņas vīrs Gilens Norvalo. Viņam ar jums ir kāds steidzams darījums, un viņš vēlas satikties ar jums kāda Seredura mājā. Uzdevuma pieņemšanai ir divi iemesli. Pirmkārt, tas ir vienkāršs kuriozs – ar kādām bailēm pieskrien klāt, palūdz aiziet velns zin kur un satikties nav skaidrs ar ko. Otrais ir tas, ka jūs nevarēsit pabeigt šo uzdevumu vēlāk, ja atteiksities tagad. Tāpēc es turpinu tālāk aprakstīt uzdevuma fragmentu. Seredura māja atrodas turpat Tempļu rajonā, ej iekšā un papļāpā ar pašu Sereduru. Viņš aizvedīs jūs uz savu pagrabu un pastāstīs par notikumu gaitu. Fakts ir tāds, ka viņš, Helēna Norvalo un Grey Throat veido "Tikmīgo asiņu ordeni", kuras mērķis ir iznīcināt vampīrus. Citu dienu biedrs Seredurs tikko pamanīja, kā viens no vampīriem izsūc asinis no sava upura. Tagad viņi vēlas nogalināt vampīru, bet fakts ir tāds, ka viņi ir pārāk veci šādiem varoņdarbiem, un jūsu reputācija ir diezgan uzticama, lai uzticētu jums šo uzdevumu. Vampīrs, kas jums jāatrod, saucas Rolands Dženseriks, un viņš dzīvo tepat netālu, Tempļa apgabalā, taču fakts ir tāds, ka viņš devās bēgt, un jums viņš vēl nav jāatrod. Seredurs iesaka sākt meklēšanu no savas mājas. Mums būs jāatver Rolanda dzīvokļa durvis un jāveic neliela kratīšana. Esiet uzmanīgi, apkārtnē aktīvi patrulē apsargi. Pats dzīvoklis nav ilgi jāmeklē, vajag nelielu lapiņu, kas guļ uz galda gaitenī. No tā izriet, ka Rolands, visticamāk, slēpjas netālu no Imperatoriskās pilsētas savā būdā Lielajā mežā. Būda atrodas uz ziemeļaustrumiem no Imperiālās pilsētas, tieši uz ziemeļiem no Zilā ceļa. Sākumā Rolands būs sašutis par tavu izskatu, bet, ja parunāsi ar viņu sīkāk, izrādās, ka viņš nemaz nav vampīrs, bet Seredurs viņu nomelnoja, un patiesībā Seredurs pats ir vampīrs, kurš izvēlējās ļoti neparastu. , bet tomēr ļoti iedarbīgs aizsegs sev, tā ir pavēle ​​cīnīties ar vampīriem. Lai pārbaudītu savus vārdus, Rolands nosūta jūs uz veikalu "First Edition", kas atrodas imperatora pilsētas iepirkšanās rajonā, pie grāmatu pārdevēja Fintias. Grāmatu tirgotājs pastāstīs daudz interesanta par Sereduru, tostarp to, ka Sereduram patīk doties uz dienvidaustrumiem no Imperatoriskās pilsētas uz Memoriālās alas zonu, lai apmeklētu sava senča kapu. Phintias pat atzīmēs šo vietu jūsu kartē. Kā jūs saprotat, jums ir vajadzīga pati ala, tā atrodas nedaudz uz dienvidiem no Fort Magia, krastā pretī Imperial City. Pa alu klīst bars vampīru, kuri ir jānogalina, un beigās tevi sagaida pats Seredurs. Nogalini rāpuli, atgriezies pie Rolanda Jenserika būdā un pastāsti, kā tas viss beidzās. Rolands priecāsies, ka viss ir atrisināts, un pateiks, ka uzskata par nepieciešamu ķerties pie vampīru iznīcināšanas. Viņš arī piedāvās apmeklēt Seredura mājas pagrabu, lai "Tikmīgo asiņu ordeņa" mītnē pasniegtu Jums balvu. Dodieties uz Seredura pagrabu, kur jūs sagaidīs Rolands un uzdāvinās jums "Saules uguns gredzenu" ar diezgan labām burvju atspulga un slimību izturības īpašībām. Turklāt, ja runāsi ar Rolandu par vampīriem, viņš tev piedāvās samaksāt 250 zelta par katru nogalināto vampīru. Vampire Ashes var kalpot kā pierādījums vampīra nogalināšanai. Ņemot vērā, ka Vampire Ashes kā sastāvdaļas maksimālās izmaksas ir 50 Septim, šis ir ļoti dāsns piedāvājums. Šis uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

17. uzdevums (MS 26) Imperiālā korupcija
Jūs varat saņemt šo uzdevumu Imperatora pilsētā no viena no diviem cilvēkiem, vai nu no Redguard Ruslan, vai no orka Luronk gro-Glurzog. Orks un Redgarls jums pastāstīs, ka, apmeklējot Džensīnas gandrīz jaunu preču veikalu Imperiālās pilsētas iepirkšanās rajonā, iegāja apsargs, apsūdzēja viņus zādzībā un pieprasīja no viņiem naudas sodu. Nekāda pārliecība no viņu puses, ka viņi nav izdarījuši zādzību, viņu neietekmēja. Arī veikala īpašnieks neko nevarēja pateikt, jo apsargs jau sen bija iebiedējis visus pilsētas tirgotājus, un viņi nevar viņam pateikt ne vārda. Pēc šīs sarunas dodieties uz veikalu pie Džensinas un runājiet ar viņu. Viņa apstiprinās visu, ko stāstīja Ruslans un Luronks un nosauks arī reketa aizsargu, tas izrādīsies ne tikai aizsargs, bet gan impērijas gvardes kapteinis Audens Avidiuss. Viņa arī pavirši pateiks, ka impērijas gvardes kapteini var arestēt tikai cits gvardes kapteinis. Kopumā pilsētā ir trīs šādi kapteiņi, bez Audena Avidiusa tie ir arī Servantius Quintilis un Itrius Gain. Servantijs atteiksies jums palīdzēt, pamatojot savu atteikumu ar to, ka viņš šajā amatā iecelts tikai nesen, un viņš baidās organizēt šādas izmeklēšanas. Itriuss Geins jums pateiks, ka viņš var jums palīdzēt, bet tikai tad, ja divi liecinieki liecinās pret Audenu Avidiusu. Jums būs vēlreiz jāatrod Luronks un Ruslans un jāpārliecina viņi sniegt šādus pierādījumus. Viņi būs nelabprāt, bet tomēr piekritīs liecināt (ja nē, tad izmantojiet savu daiļrunību). Tālāk jums būs jāgaida aptuveni diena, pēc kuras jums paziņos, ka Audens Avidiuss ir arestēts. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

18. uzdevums (MS 27) Ayleids noslēpumi
Šo uzdevumu jums ir uzdevis bagāts aristokrāts vārdā Umbakano pēc manis iepriekš aprakstītā uzdevuma "Īpašuma slāpes" izpildes. Šoreiz viņš lūdz dabūt viņam "Aileidu pēdējā karaļa kroni", taču tagad ne drupās, bet gan no citas kolekcionāras Hermīnijas Kinnas. Umbacano saka, ka viņš pats nekādā veidā nevarēs izpirkt šo kroni, jo Herminia viņam kroni pēc principa nedos, un jums tas var izdoties. Viņš jums izmaksās atlīdzību par kroni avansā. Summa, kas paliks pēc šī uzdevuma izpildes, būs jūsu. Pirms turpināt tā ieviešanu, es ļoti iesaku jums iegūt Umbacano visas Ayleid figūriņas, kuras viņš lūdza jums atrast uzdevumā "Kolekcionārs". Atgriežoties pie uzdevuma ar kroni, varu ieteikt vairākus veidus, kā to izpildīt. Visefektīvākais, vienkāršākais un ātrākais ir nozagt vainagu no Herminia. Viņas mājas atrodas Imperiālajā pilsētā Elven Gardens rajonā. Kronis ir aizslēgts, mājas otrajā stāvā, Ayleid konteinerā. Ir arī cits veids, kā pabeigt Umbacano uzdevumu. Tas ir garāks, bet pareizāks (apzināts) no spēles viedokļa. Ja jūs runājat ar pašu Hermīniju, viņa jums pateiks, ka Umbacano vēlas iegūt kroni ne tikai kā kārtējo Eileidas piekariņu, bet gan kā spēcīgu maģisku artefaktu, kura ļaunprātīga izmantošana var izraisīt postošas ​​sekas. Apmaiņā pret viņas īpašumā esošo "Ayleid Crown of Nenalath", Hermīna piedāvā jums "Ayleid Crown of Lindai". Viņa ir pārliecināta, ka Umbakano nomaiņu nepamanīs, jo nevienu no tiem nav redzējis. Hermīns tev iedos Lindai karaliskās kapa atslēgu, kur var atrast kroni. Tagad jūsu ceļš ved uz Lindai Ayleid drupām. Lai nokļūtu pie tiem, jums jādodas uz austrumiem no Čorolas. Šīs drupas neatspoguļo neko īpašu, tās sastāv no divām vietām, kurās jūsu pretinieki būs parastie nemirnieki. Lindai's Ayleid Crown atrodas Lindai otrajā vietā, Inner Crypts in Ayleid konteinerā. Paņemiet to, atgriezieties Umbacano un iedodiet viņam Lindai Ayleid Crown. Umbakano būs nedaudz pārsteigts, ka kronis ne visai atbilst aprakstam, taču viltojumu viņš nepamanīs. Viņš piedāvās jums izpildīt vēl vienu no viņa uzdevumiem, bet tagad jums vairs nekas viņam nebūs jāmeklē, jums vienkārši jābūt viņa sargam, kad viņš pats dosies uz Nenalatas Ayleid drupām. Umbacano pēc trim dienām sarunās ar jums tikšanos netālu no šīm drupām un lūgs nekavēties. Nenalata atrodas uz austrumiem no Bravilas Nibenas upes krastā, Sudraba zivju upes satekā. Umbakano jūs sagaidīs netālu no ieejas drupās, un, ja jūs neesat nogalinājis Klodu Marihu, viņš arī uzturēs jums kompāniju. Drupas sastāv no trim vietām, un tās apdzīvo parastie undead. Parūpējies par Umbakano, jo viņam tiks noņemta kvestu aizsardzība, es pat ieteiktu vispirms notīrīt Nenalat vienam un pēc tam vest uz turieni Umbakano. Pēdējās vietas "Sel Aran Arpen" galā būs zāle, kurā redzēsiet taisnstūrveida padziļinājumu sienā. Kā jau uzminējāt, lai dotos tālāk, tajā jāievieto atslēga, proti, pats “grebtais panelis”, ko iepriekš ieguvāt Umbacano. Tā kā Umbacano ir panelis, viņš to darīs pats. Tātad jūs atradīsit sevi Nenalatas troņa zālē. Umbakano dosies uz troni, izrunās dažus vārdus un sēdēs uz tā. Pēc tam jūs redzēsiet skaistu gaismas šovu, un tad atkarībā no tā, kādu kroni Umbacano uzliks, viņš vai nu nomirs, vai pārvērtīsies par briesmoni. Turklāt sānos atvērsies slepenas nišas, un no turienes uz jums uzkāps visi ļaunie gari. Dienasgrāmatas ieraksts ieteiks skriet. Ja nolemjat sekot šim ieteikumam, tad labāk bēgt pa atvērto sānu eju, kas uzreiz vedīs uz izeju no drupām, un, ja nolemjat palikt, tad cīņa nebūs tik grūta, jūs būs tikai jāuzpilda ar duci dažādu undead vienību. Ar to principā uzdevums beidzas.

19. uzdevums (MS 29) Negodīga konkurence
Runājiet ar pārdevēju Džensinu, kurš Imperiālās pilsētas tirgus rajonā vada Jensin's Almost New Goods, par Toroniru. Viņa pastāstīs, ka Toronirs ir Imperatorpilsētas tirdzniecības rajona veikala īpašnieks, kuram radušās aizdomas, ka viņš nodarbojas ar negodīgu tirdzniecību. Viņa preces ir aizdomīgi zem cenas, par kādu tās pārdod citi tirgotāji. Jensine no Apzinīgo tirgotāju biedrības jūs pieņems darbā, lai izpētītu, kāpēc Thoronir preces ir lētas. Viņa iesaka sākt izmeklēšanu, izspiegot Toroniru, lai noskaidrotu, no kurienes viņš ņem savas preces. Thoronir veikalu sauc par "Bottomless Purse" un atrodas pretī "First Edition" grāmatnīcai. Ja par šo tēmu runāsi ar pašu Toroniru, tad tu tikai tērēsi savu laiku, jo viņš to joprojām noliegs. Labāk skatīties, kur Toronirs dodas pēc dienas darba beigām. Sākumā viņš dosies uz Tirgotāju tavernu, kur patiešām tusinās gandrīz visi iepirkšanās zonas brāļi, bet pulksten 23.00 Toronīrs pēkšņi pametīs šo brīnišķīgo vietu un dosies uz nomaļu vietu iepirkšanās zonā. Tur viņš tiksies ar kādu Agamiru, un jūs klausīsities viņu dialogu (lai klausītos, jums ir jāpietuvojas viņiem). No sarunas kļūs skaidrs, ka tieši Agamirs piegādā lietas Toroniram un tagad tavs uzdevums ir noskaidrot, no kurienes šīs lietas ņem pats Agamirs. Sekojiet viņam līdz viņa dzīvoklim Talos Plaza, tad pagaidiet, līdz viņš to pamet (apmēram deviņos no rīta), un tad ieejiet Agamira dzīvoklī un pārmeklējiet to. Jums vajadzēs iekļūt viņa pagrabā, un tur kļūs skaidrs, kur Agamirs ņem lietas Toronira veikalam. Izrādās, viņš tikai rok kapus. Paņemiet no pagraba grāmatu ar nosaukumu "The Spooky List" un atgriezieties ar to Toronirā, lai iegūtu detalizētu sarunu. Uzzinājis visus šos faktus, viņš būs šausmīgi sarūgtināts un teiks, ka nav zinājis, kur Agamirs ņem lietas savam veikalam. Viņš arī vēlēsies sniegt visu iespējamo palīdzību jūsu izmeklēšanai un pastāstīs visu, ko atceras no nesenajām sarunām ar Agamiru. No Toronīra stāstītā izriet, ka Agamirs šodien atkal grasās rakt jaunu kapu, un tev, protams, būs viņš jānoķer šajā netīrajā darbā un jāaptur. Tas nozīmē, ka ceļš pie jums ir taisns uz kapsētu, un tas atrodas nevis kā visās normālās pilsētās nomalē, bet gan pašā pilsētas centrā. Apbrauciet kapsētu apli un netālu no "Trentiusa ģimenes mauzoleja" pamanīsiet, ka tai ir nolauzts zīmogs. Tur jums ir jābūt. Mauzolejā jūs sagaidīs Agamirs un viņa draugs Rolgarels. Pēc īsas sarunas viņi tev uzbruks. Nogaliniet viņus abus, paņemiet atslēgas no Agamira līķa un paņemiet līdzi pierādījumus, proti, "Agamira lāpstu". Tagad atgriezieties pie Toronira un pastāstiet viņam par visu. Tas viņu piebeigs, viņš nožēlos visus grēkus un teiks, ka negodīgi nopelnīto naudu atdos kā ziedojumu Templim, kā arī pastāstīs, ka jau ir devies pie Džensina un viņai visu izstāstījis. Galu galā, pateicībā par to, ka izglābāt viņa dzīvību (Agamirs būtu viņu nogalinājis, ja ne jūs) un par vadību pa patieso ceļu, Toronirs jums iedos "Aizsardzības pret laikapstākļiem gredzenu", kas pasargā no uguns. un auksts. Pēc Toronīras apmeklējuma dodieties uz Džensinu pēc solītās atlīdzības. Viņa biedrības vārdā pateiksies ar 600 zelta summu. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

20. uzdevums (MS 31) Neparedzēts ceļojums
Krastmalā netālu no mola atrodas kuģis ar nosaukumu Floating Tavern. Principā tur nav nekā īpaša. Vienkārši kuģis, ko uzņēmīgs uzņēmējs pārveidojis par ēstuvi. Iekāp laivā un ej gulēt. Pēc miega gribēsies iziet no kajītes, lai pastaigātos pa klāju, bet tad kāds bandīts vārdā Linčs aizšķērsos tavu ceļu. Jūsu klātbūtne viņam būs pilnīgs pārsteigums. Sarunas laikā ar Linču atklājas, ka kuģi sagūstījusi bandītu banda un izvedusi atklātā jūrā. Jums nav jāstāv ceremonijā kopā ar viņu, jo Linčs jums tik un tā uzbruks, vienkārši atcerieties frāzi “... trīs mēneši” no sarunas ar viņu. Starp citu, uz tās atradīsiet noliktavas atslēgu un papīru ar nosaukumu "Linča instrukcijas". Atverot noliktavu, jūs atradīsiet vietējo stūrmani un nepilnas slodzes izlēcēju Graman Gro-Marad. Viņš neiebilst atpakaļ uz Imperatora pilsētu Peldošo krodziņu, bet ar nosacījumu, ka jūs nogalināsit visus bandītus uz kuģa. Uzkāp augšā uz klāja un tur satiksi citu bandītu (vai drīzāk bandītu), kura vārds ir Minh. Pirms sākt ar viņu kauties, labāk vispirms parunāties un atcerēties, par ko bija saruna. Beigās nāksies cīnīties, bet informācija no sarunām tik un tā tev noderēs. Šoreiz atcerieties frāzes "... Golden Galleon" fragmentu. Jūs atradīsiet arī atslēgu no viņas, bet šoreiz no augšējā klāja. Dodieties augšā uz pakaļgalu un tur satiksit citu bandītu ar interesantu vārdu Fjūrijs. Pirms iesaistīšanās kautiņā noderēs ar viņu aprunāties, šoreiz atceries vārdu "Bravil". Tad jūs varat nogalināt Fjūriju, bet neaizmirstiet pārmeklēt ķermeni, lai atrastu citu atslēgu. Šoreiz tā ir Ormila (tavernas īpašnieka) kajītes atslēga. Dodieties uz turieni, lai tiktos ar Melnā ūdens bandas vadītāju, elfu Selēnu. Nesteidzieties viņu nogalināt, tāpat kā pārējā banda, šeit būs jēga garajām sarunām. Vispirms informējiet, ka paņēmāt atslēgu no Fury, un pēc tam sāksies jautājumi. Pēc tam konsekventi atbildiet par "trīs mēneši", "Golden Galleon" un "Bravil". Jūsu pēdējai atbildei vajadzētu viņu piebeigt, Selēna sapratīs, ka jūs nogalinājāt visus pārējos bandas locekļus, un padosies. Viņa jums iedos zobenu ar nosaukumu Black Water Blade ar izturību absorbējošu efektu. Ormils lūgs jūs aizvest Selēnu uz kajīti apakšējā klājā un aizslēgt viņu tur. Pēc tam viņš mudinās jūs gulēt, un pēc miega jūs atkal atradīsities Imperatora pilsētā krastmalā. Pirms izkāpšanas no kuģa parunājiet ar Ormilu, un viņš jums pateiks, ka nodeva Selēnu tiesai, par ko tika samaksāta laba atlīdzība, kas jums pienākas. Viņš tev iedos 450 zelta balvas par Selēnu, un tad tu varēsi doties ārā. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

21. uzdevums (MS 37) Pestītāja asaras
Šo uzdevumu jums uzdos S'Drassa, Llavin Mages Guild biedrs. Viņš jums pastāstīs, ka kolekcionē retus kristālus, ko sauc par "Garidana asarām" un ka viņš ir gatavs maksāt jums diezgan lielu naudu par katru šādu kristālu. S'Drassa arī pastāstīs daļu no šī vārda rašanās stāsta. Runā, ka šie kristāli patiešām ir bruņinieka Garidana Stalrusa sasaldētās asaras. Lai iegūtu vairāk informācijas, viņš jūs nosūtīs pie sava drauga Džūljena Fanisa, Imperatorpilsētas Sakramentu universitātes Alķīmijas nodaļas vadītāja. Dodieties uz Imperiālo pilsētu uz universitāti, "Archmage pieņemšanā" jūs gaidīs Džūljens. Viņa pastāstīs skaistu, bet skumju stāstu par bruņinieku Garidanu, bet atkal, lai iegūtu sīkāku materiāla izpēti, viņa novirzīs jūs uz citu avotu, grāmatu Bruņniecības pagrimums, kuru varat iegādāties Imperiālās pilsētas tirgus rajonā. Pirmā izdevuma grāmatnīcā. Iegādājoties grāmatu un izlasot to, jūs uzzināsiet vietu, kur notika tik skumji notikumi ar bruņinieku Garidanu, šī ir ala, ko sauc par Frosty Fire Glade. Tāpat uzzināsiet, ka, lai iekļūtu šajā alā, līdzi jābūt "Attīrītajai sala sāls", ko var iegādāties pie Džūljena Fanisa. Atgriezieties tajā, nopērciet sāli un dodieties uz šo alu. Tas atrodas uz dienvidaustrumiem no Brumas, uz austrumiem no Sudraba ceļa, uz ziemeļaustrumiem no Mefalas svētnīcas. Pirmā alas daļa būs pavisam parasta, un tur pretiniekos būs visparastākie dzīvnieciņi, bet, lai iekļūtu alas otrajā daļā, būs nepieciešama attīrīta salnas sāls. Ieejot pa apsaldējušām durvīm, jūs nonāksit pašā salnas uguns Glade. Tuvāk izcirtuma centram jūs redzēsiet sasaluma zonu, kur satiksiet sala atronahu, kuru varat droši nogalināt. Tālāk tavs uzdevums ir sasprindzināt redzi un savākt piecus Garridana asaru gabalus. Starp citu, pats Garidans, cīnoties ar ledus atronahu, dižosies ledus bluķī (bilde skaista, piemiņai var uzņemt ekrānuzņēmumu). Asaras labāk meklēt no kalna, nez kāpēc tās labāk redzamas no turienes. Savācis piecas asaras, atgriezieties Llavinā uz S'Drasu. Viņiem viņš piešķirs vairāk nekā dāsnu zelta atlīdzību, kas ir viena no lielākajām spēlē. Šeit uzdevums beidzas.

22. uzdevums (MS 38) Paranoja
Skingradā pie tevis pienāks meža elfs vārdā Glartīrs un, jūtot acīmredzamas bailes par savu veselību un dzīvību, piedāvās tikties pusnaktī aiz Skingradas kapelas, vienlaikus uzsverot, ka šo tikšanos nenožēlosi. Sanāksmē viņš jums pateiks, ka tiek pastāvīgi uzraudzīts, lai viņu apklusinātu, jo viņam ir zināma informācija par ietekmīgu cilvēku lietām pilsētā. Šī uzdevuma izpildei ir daudz iespēju, tāpēc atklāšu galveno intrigu. Glartirs ir paranoiķis smagā formā, viņu neuzrauga, tāpēc jums nav pārāk jāstreso. Viņa standarta norādījumu ievērošana nozīmē, ka sekojat trīs personām secīgi: Bernadetei Penelisai, Tutiusam Sektiusam un Deividam Surili. Ja vēlies spēlēt spiegus, vari sekot līdzi visu diennakti, taču diez vai ieraudzīsi ko interesantu. Varat arī nekavējoties nodot to apsargiem (precīzāk, kapteinim Dionam), atstājot viņiem to sakārtot. Ir arī ļoti merkantils variants, sekot Glartira piemēram un saņemt no viņa pavēli nogalināt visus trīs. Par katru viņš būs gatavs maksāt 1000 sept. Es arī vēlos jūs brīdināt, ka, paziņojot Glartīram, ka visi trīs aizdomās turamie viņam neseko, Glartirs jums uzbruks, neticot jūsu sniegtajai informācijai. Salīdzinoši mierīgs risinājums var būt tikai tad, ja Glarthir tiek informēts, ka viens no aizdomās turamajiem viņam seko (vai kāds no trim ir miris, ja tas notiek). Uzdevums patiesībā ir pārāk nemainīgs, lai ieteiktu jums kādu konkrētu beigas, tāpēc izlemiet pats.

23. uzdevums (MS 39) Savu sakņu atrašana
Šie meklējumi sākas ar to, ka atrodat savu pirmo Nirnroot. Tālāk jums jādodas pie tuvākā alķīmiķa un jāpastāsta viņam par savu atradumu. Alķīmiķis jūs nosūtīs uz Skingradu pie sava kolēģa Sinderiona, kurš specializējas augu alķīmisko sastāvdaļu ražošanā. Sinderiona mājoklis atrodas Rietumu meža krodziņā, pagrabstāvā. Sinderions jums pateiks, ka viņam ir vajadzīgas 10 Nirnu saknes, lai sagatavotu Izpētes Eliksīru, kas galvenokārt tiek izmantots dažādu veidu cietumu izpētei. Viņš jums iedos arī “Nirnsaknes piezīmes”, turklāt Sinderions pateiks, kur vislabāk sākt meklējumus, tas ir Lielais mežs un konkrētāk – “Shady Leaf Grove” uz ziemeļaustrumiem no Skingradas. Birziņā pie neliela ezeriņa atradīsi tikai vienu sakni. Lai jūsu meklējumi būtu produktīvāki, es jūs informēšu kopsavilkums visu noderīgo informāciju par Nirnrūtu. Tas attiecas uz vienu tēzi - Nirnrut vienmēr aug ūdens tuvumā, tāpēc, ja jūs plānojat paveikt uzdevumu pēc iespējas ātrāk, dodieties uz Imperiālo pilsētu un sāciet izpētīt abus Rumar ezera krastus. Domāju, ka tur atradīsi pat vairāk par 10 nirnu saknēm. Kad esat savācis nepieciešamo Nirnurutu skaitu, atgriezieties Sinderionā. Viņš jums pateiks, ka vienas dienas laikā viņš jums sagatavos "Vāju izpētes eliksīru" un lūgs jums atnest viņam vēl 20 Nirn Roots, lai sagatavotu jaudīgāku eliksīru. Ja sakņu krājumi pie Rumar ezera ir sevi izsmēluši, tad varu ieteikt aizbraukt līdz Nibenas upei un tās krastos savākt Nirnruts. Atgriezieties pēc dienas pie alķīmiķa un paņemiet no viņa “Vāju izpētes eliksīru”, un Sinderions arī dos jums iespēju iegādāties no viņa eliksīru, ja tas jums būs nepieciešams nākotnē. Tagad atdodiet Sinderionam divdesmit Nirn Roots, no kuriem viņš jums sagatavos "Medium Elixir of Research" un dodieties pēc nākamās Nirnroots partijas, šoreiz jau 30 gabalu apjomā. Nibenas upē ir diezgan daudz pieteku, lai jūs varētu iegūt saknes, apejot to krastus. Turklāt Nirnroots aug arī Kirodilas provinces jūras piekrastē. Nāc uz Sinderionu pēc dienas vai tad, kad atrodi 30 saknes un iegūsti gatavu “Medium Research Elixir”. Pēc tam jūs varat dot viņam atrastās 30 Nirnu saknes, lai viņš jums sagatavotu "Spēcīgo pētījumu eliksīru". Pirmā izmēģinājuma porcija, kā ierasts, būs gatava pēc dienas, bet pagaidām varat sākt meklēt jaunu Nirnroots partiju, šoreiz četrdesmit gabalus. No pieredzes, sazinoties tematiskajos forumos, es zinu, ka šāds skaitlis ir šokējošs daudziem, taču es vēlos jums apliecināt, ka spēlē ir daudz Ninruts, izstrādātāji tajā ir ielikuši vairāk nekā 300 saknes, un tas ir diezgan iespējams tos atrast. Personīgi es jau atradu 180 saknes, tāpēc nepadodieties, es jums pastāstīšu, kur vēl jūs varat atrast Nirn saknes. Provinces dienvidaustrumos ir purvājs, un ja skrupulozi tur staigā, tad var savākt vismaz 20 saknes. Ir arī nelieli ezeri, kas izkaisīti visā Cyrodiil, katrs ar vienu vai diviem Nirnroots, kas aug tās krastos, un ir diezgan bieži atrast Nirnroot, kas aug puķu podos, īpaši starp bagātiem pilsētniekiem un ģildes birojiem. Termiņa beigās atgriezieties pēc "Spēcīgā izpētes eliksīra" Sinderionam, kā vienmēr, viņš jums iedos vienu pudeli bez maksas. Ja līdz šim brīdim jums izdevās savākt četrdesmit Nirnruts, varat tos nodot alķīmiķim, un viņš sāks gatavot “Lielo pētījumu eliksīru”, kura pirmo daļu jūs varat paņemt vienas dienas laikā. Šajā brīdī sakņu savākšanas uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu, bet Sinderion ar prieku turpmāk no jums iegādāsies Nirnrūtas saknes 10 sakņu partijās par cenu 250 zelta par partiju.

Uzdevums Nr.25 (MS 43) Kas kaitina dievus
Jūs, visticamāk, saņemsit šo uzdevumu, runājot ar kādu no Llavinsky iedzīvotājiem par Rosentia Gallenus. Jums tiks paziņots, ka no viņas mājas jau vairākas dienas plūst spēcīga smaka un dzirdamas dīvainas skaņas. Apmeklējiet viņu, lai redzētu, kas ar viņu notika. Mājā jūs redzēsiet Rosentia, kas staigā pa māju ar spieķi mugurā, četru ķepu pavadībā. Runājiet ar Rosentia un uzklausiet diezgan izklaidējošu stāstu no viņas. Izrādās, Rosentia kolekcionē Daedric artefaktus, un pirms dažām dienām, kad kāds kareivīgais burvis gāja cauri pilsētai, viņš, padzirdējis par Rozentijas hobiju, piedāvāja viņai par diezgan zemu cenu nopirkt no viņa Daedric spieķi. Rosentia ar prieku piekrita un citu dienu nolēma izpētīt jaunu Daedric iegādi. Rezultātā viņa atklāja uz spieķa rūnu uzrakstu, to pārtulkoja, taču nesaprata šī vārda nozīmi, un, skaļi izrunājot šo vārdu, viņai blakus parādījās švaki. Viņa vienkārši nevarēja izmest personālu, jo katru reizi, kad viņa mēģināja no tā atbrīvoties, Rosentia nekavējoties zaudēja vēlmi to darīt. Tagad viņa nevar iziet no mājas ar šiem darbiniekiem un spārniem kā savu svītu. Tomēr Rosentia varēja nosūtīt vēstuli savam draugam no Llavin Mages ģildes, lai uzzinātu vairāk par šo personālu. Rosentia lūdz jūs doties pie viņas drauga Alvesa Uvenima Mages ģildē un uzzināt no viņas, kādu informāciju viņa varēja iegūt. Alvess pateiks, ka šis spieķis ir dieva Šigorata joks. To sauc par "Mūžīgo izmetēju štābu", un to var dāvināt ikviens, ja viņš vēlas. Turklāt, ja tiks aktivizēts personāls, parādīsies četri blēži, kas personāla īpašnieku sāks pavadīt visur. Nogalināt Scams ir bezjēdzīgi, jo nogalinātā Scam vietā uzreiz parādās jauns. Jūs varat atbrīvoties no personāla tikai tad, ja to aizvedīsit uz Black Fatum alu uz Sheogorat svētnīcu. Viņa arī piebildīs, ka personāls būtiski palēnina tā saimnieka kustības ātrumu. Atgriezieties Rosenetia ar šo bēdīgo ziņu jums (nu, jums jau ir kļuvis skaidrs, ka tas esat jūs, kas nesīs spieķi). Paņemiet personālu un dodieties uz Llavinas ziemeļaustrumu vārtiem. Jums ir paveicies, Black Fatum ala atrodas ļoti tuvu Llavin dienvidaustrumos. Alā kā pretiniekus sastapsiet dažādus daedrus. Lai jūs pārāk daudz neklaiņotu pa Black Fatum dakšām, iesaku visu laiku griezties pa labi. Kad esat nokļuvis Šeogoratas svētnīcā, vienkārši izmetiet nūju blakus altārim, un jūs varat doties atpakaļ uz Rosentia Gallenus. Pateicībā par atbrīvošanos no personāla Rosentia jums dāvinās "Eidolon Borders" gredzenu, kas uzlabo "Parry" un "Swords" prasmes. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

Uzdevums Nr.26 (MS 45) Ēna pār Hikdirtu
Uzdevumu jums dos Argonnian Sid-Nius no Northern Goods veikala Čorolā. Viņa pastāstīs, ka pirms dažām dienām viņa nosūtīja savu meitu Dar-Ma aizvest preces uz mazo apmetni Hakdirt pie tirgotāja Etīras Moslinas, taču ir pagājušas vairākas dienas, un Dar-Ma nav atgriezies. Viņa arī teiks, ka ar Dar-mu bija viņas zirgs, kuru sauca par "Ziedu". Sid-Nius lūdz jūs doties uz Hackdirt un mēģināt atrast viņas meitu. Jūs varat nokļūt Hackdirt šādi: izejiet cauri Chorrol dienvidu vārtiem un dodieties uz dienvidiem. Domāju, ka tev būs grūti palaist garām tik neparastu apmetni mežā. Ierodoties Hackdirt, jums būs iespēja izmeklēt, bet jūs varat nekavējoties doties uz uzdevuma gala mērķi. Detektīvu cienītājiem es aprakstīšu izmeklēšanas secību, un tie, kuriem ir maz laika, vienkārši izlaidīs šo daļu un nekavējoties dosies uz Dar-Ma ieslodzījuma vietu. Vispirms dodieties uz "Moslin Tavern" un aprunājieties ar tā īpašnieku Vlanonderu Moslinu. Viņš teiks, ka neko nezina par Dar-Ma, bet būs skaidrs, ka Moslins melo. Pēc tam dodieties uz Aethira Moslin Moslin Manufacture veikalā un runājiet ar viņu. Tu tiešām neko jaunu nesasniegsi, izņemot sapratni, ka tu šeit neesi gaidīts un visi šeit dara tikai to, ko cenšas tevi maigi izsakoties apmānīt. Jūs varat doties atpakaļ uz viesu namu un meklēt tur "Dar-Ma's Diary" vai staigāt pa Hackdirt un atrast Dar-Ma zirgu vārdā "Zieds", taču tas jums neko nedos, Etira un Vlanonders Moslins teiks, ka viņi to dara. neko nezinat. Lai lieta virzītos uz priekšu, varat runāt ar Dživi Hirielu. Viņš lūgs jūs satikties pēc tumsas viņa mājā. Nāciet noteiktajā laikā, un Dživs jums pateiks, ka Dar-Ma tiek turēts gūstā alās zem Hakdirtas, lai viņu upurētu. Viņš arī iedos jums atslēgu šiem pazemes cietumiem, kuriem varat piekļūt no jebkuras mājas Hakdirtā (pat no tām, kas nodega). Viņš ieteiks argonieti palaist naktī, kad visi pulcēsies uz lūgšanu katakombās. Vienā no nodegušajām mājām ir lūka šajās alās, no turienes jums būs visdrošāk doties lejā. Lūka tiek atvērta ar galveno atslēgu vai "Key to Hackdirt". Zemāk jūs, visticamāk, sagaidīs netīrie brāļi, nogaliniet viņus un pārmeklējiet katakombas, lai atrastu būru ar Dar-Ma. Atveriet būru un izvediet ieslodzīto virspusē. Šeit jūs sagaida nežēlīgs pārsteigums, Dar-Ma neies tālāk paklausīgi pēc jums, bet gan autopilotā dosies pretī savam zirgam. Šeit tev viņa būs jāaizsargā no visiem trakajiem pilsētas brāļiem. Kad Dar-Ma tiks pie zirga, viņš beidzot sāks paklausīt tavām komandām. Pēc tam pietiek viņu nedaudz aizvest prom no pilsētas, un viņa pārslēgsies atpakaļ uz savu ceļojumu programmu. Jūs varat atstāt Dar-Ma vienu un atgriezties Korolā pie viņas mātes. Sid-Nius pateiksies par savas meitas dzīvības izglābšanu un par 5 punktiem paaugstinās jūsu tirdzniecības prasmes. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

27. uzdevums (MS 46) Goblin Trouble
Šis uzdevums, ņemot vērā tā specifiku, parasti būtu attiecināms uz norēķinu meklējumiem. Jūs to varat iegūt no Bartel Gernand Crestbridge nometnē, kas atrodas uz dienvidaustrumiem no Imperial City uz Yellow Road. Bārtels pastāstīs, ka viņš un viņa ģimene iegādājās zemes gabalu, lai izveidotu Kropsfordas apmetni uz ziemeļiem no nometnes, kurā viņi pašlaik atrodas, taču šī vieta atrodas tieši pa vidu starp divu karojošo zemēm. goblinu grupējumi. Rezultātā iecerētās apmetnes vietā visu laiku notika goblinu sadursmes, kas neļāva Gernanda ģimenei normāli apmesties. Bārtels lūdz jūs pārtraukt karu starp goblinu ciltīm un sniegs jums padomu, lai runātu ar mežsargu Mirisu, kurš veda savu ģimeni no High Rock uz jaunu apmetni. Mirisa pastāstīs, ka goblinu ciltis dzīvo Wooded Cliff un Broken Tree alās (abas alas atrodas uz ziemeļaustrumiem no Crestbridge nometnes) un tiek sauktas attiecīgi par Rock Gnawing un Bloody Hands, kā arī piedāvās divus veidus, kā izbeigt savu ķildu. Pirmā iespēja ietver Bloody Hands cilts šamaņa nogalināšanu, bet otrā iespēja ir konfiscēt Goblin Totem Staff no Rock Gnawing cilts. Neatkarīgi no tā, kuru iespēju izvēlaties, būs jāieiet vienā no alām un jānogalina gandrīz visi tajā esošie goblini. Ja jūs nolemjat rīkoties saskaņā ar otro iespēju, tad aizvediet izvilkto "Goblinu totēma spieķi" pie Mirisas, lai viņa pārliecinātos, ka karš starp gobliniem ir beidzies. Pēc tam dodieties uz Bartelu un pastāstiet viņam labās ziņas, ka goblini vairs necīnās, un viņš un viņa ģimene var atgriezties Kropsfordas būvlaukumā. Es negribētu jūs apbēdināt, bet viņš jums nedos nekādu atlīdzību, viņš tikai teiks, ka, pēc mēneša ieskatoties izlīgumā, jūs sagaidīs kā varoni. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

28. uzdevums (MS 47) Nulle redzamība
Šos uzdevumus var iegūt Elsvelas apmetnē, kas atrodas uz ziemeļiem no Imperatoriskās pilsētas uz Sarkanā apvedceļa. Ieejiet Elsvelas krodziņā, un Dirams Sereti sāks ar jums runāt. Nebrīnies par viņa neredzamību, viņš drīz tev izskaidros situāciju. Dirams pastāstīs, ka pirms pāris gadiem ciema tuvumā apmetās burvis un sāka veikt kaut kādus maģiskus eksperimentus. Viena no šiem eksperimentiem rezultātā visi Elsvelas ciema iedzīvotāji kļuva neredzami. Sākumā ciema iedzīvotājiem neredzamība bija pat interesanta, bet pēc tam sāka izplatīties dažādas sliktas baumas par Elsvelu. Rezultātā parādījās priekšnoteikumi, ka neredzamība drīz sāks biedēt ceļotājus un tirgotājus no ciemata, kas kaitēs Diramas komercdarbībai. Tāpēc viņš lūdz jūs doties pie šī burvja, kura vārds ir Ankotar, un pārliecināties, ka burvis noņem Elsvelas iedzīvotājiem neredzamību. Ankotar dzīvo netālu no ciema dienvidaustrumiem Fort Caractacus. Šī forta pieejās jums uzbruks neredzami zvēri, tāpēc esiet piesardzīgs. Īpaši agresīvi aizstāvēties nav vērts, jo palīgā var nākt burvis Ankotars, bet, tā kā viņš ir arī neredzams, tad arī viņu var aizķert. Jums nevajadzētu iet iekšā fortā (dungeon), Ankotar atrodas ārpus forta, parasti otrajā stāvā. Protams, to meklēt būs grūti neredzamības dēļ, tomēr visi neredzamie nav pilnībā neredzami, un tos joprojām var redzēt ar nelielu optisku kropļojumu. Pēc sarunas ar Ankotaru jūs uzzināsit, ka ciema iedzīvotāji viņa burvestības ietekmē nokļuva nejauši, un viņš ir diezgan gatavs viņus atbrīvot no neredzamības. Lai to izdarītu, viņš tev iedos tīstokli ar atbilstošu burvestību un pateiks, ka šis ritinājums būs stingri jāizmanto ciemata vidū. Viņš jums arī iedos Ankotar ieroča aizsardzības gredzenu, kas pasargās jūs, ja ritulī esošā burvestība nedarbosies pareizi. Pēc šīs sarunas atgriezieties ciematā un stāviet dārza vidū, kas atrodas iepretim "Elswell taverna". Apbur šeit, un neredzamības burvestība ir jāpārtrauc. Ieejiet krodziņā un runājiet ar Diramu Sereti, viņš jums pateiks paldies par burvestību noņemšanu no ciema iedzīvotājiem un teiks, ka tagad jūs vienmēr esat gaidīts viesis viņa krodziņā un visi pakalpojumi krogā jums ir bez maksas. Patiesībā šī ir visa viņa atlīdzība. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

29. misija (MS 48) Kvatčas aplenkuma pacelšana
Uzdevumu dod Savlians Matiuss. Viņš tev piedāvās piedalīties Dedrikas armijas aplenkuma atcelšanā no Kvatčas. Lai to izdarītu, jums ir jāaizver aizmirstības vārti. Vārti būs tieši jūsu priekšā. Tos var ievadīt, pieejot tuvu un nospiežot aktivizēšanu, kad parādās durvju ikona. Pēc tam jūs nokļūsiet Oblivion plaknē, kur jums nekavējoties sāks uzbrukt dažāda veida Daedra. Kad cīnāties ar viņiem, uzmanīgi paskatieties apkārt. Tev priekšā vārti bloķēs ceļu, šoreiz pavisam parasts. Lai dotos tālāk, būs jāmet līkums. Man izdevās tos apbraukt pa labo pusi, lai gan var būt arī citi ceļi. Bet lai kā arī būtu, Oblivion plānā visur būs jācīnās ar dažādām Daedrām, lai tiktu vismaz nedaudz tālāk. Jūsu galvenais mērķis tagad ir doties uz centrālo torni, kurā būs vārti, kas ved uz Bloody Feast vietu, tas ir, torņa iekšpusē. Interjerā arī nevarēs klusi staigāt, katrā jaunā istabā gaidīs kādas divas Daedras. Tavs mērķis tornī ir uzkāpt pēc iespējas augstāk. Apmēram pusceļā jūs sastapsiet istabu ar aizslēgtām durvīm, lai saņemtu atslēgu, jādodas uz blakus esošo mazāka izmēra torni, kas ved uz vienām no durvīm tajā pašā telpā. Pāreja tiek veikta caur garu tiltu, kas atrodas lielā augstumā. Mazajā tornī dodieties uz pašu augšpusi, un jūs redzēsiet būrī cilvēku vārdā Meignen Goneld. Pēc sarunas ar viņu jūs uzzināsit, ka jūsu pēdējais mērķis ir Sigil akmens, kas atrodas galvenā torņa augšpusē. Pēc šīs sarunas pēkšņi parādīsies Daedra un tev uzbruks, nogalinās viņu un atņems viņam atslēgu. Dodieties atpakaļ uz galveno torni un atveriet aizslēgtās durvis. Ejiet atkal augšā. Tornī sastapsiet Asiņainos un Maģiskos avotus, kuros varēsiet papildināt savu veselību un burvību. Sastapsies arī ar "sodāmiem", tie ir vienkārši konteineri, kuros var atrast diezgan daudz noderīgu ruļļu, mikstūru un ieroču. Vienā no vietām, lai pārvietotos, jums būs jāizmanto teleportācijas pakalpojumi, izmantojot apaļu platformu ar nosaukumu Rune Portal. Uzkāpjot pašā torņa augšā, jūs redzēsiet spīdošu lodi, tas ir Sigil akmens. Ņem (vai drīzāk aktivizē) un nedaudz pagaidi, pēc brīža tevi vajadzētu pārvietot uz vietu, kur ienāci aizmirstības vārtos. Dodieties pie Savliana Matiusa, un viņš jums piedāvās pievienoties pilsētas atbrīvotājiem. Kopā ar pilsētas atbrīvotājiem jums būs jāatbrīvo Dienvidu laukums no Daedra paliekām. Kad visi Daedra ir nogalināti, vēlreiz runājiet ar Savlianu un tad dodieties viņam līdzi uz Akatošas ​​templi. Tur viņš runās ar karavīru vārdā Tiera un nosūtīs cilvēkus līdzi ārpus pilsētas uz drošāku vietu uz pagaidu bēgļu nometni no Kvatčas. Pēc tam vēlreiz runājiet ar Savlianu Matiusu, un viņš sacīs, ka, lai gan pilsētas aplenkums ir atcelts, viņam atkal būs nepieciešama jūsu palīdzība. Tāpēc, ja jums ir vēlme palīdzēt Savlianam nākotnē, jums vienkārši jārunā ar viņu vēlreiz.

Misija #30 (MS 49) Cīņa par Kvatčas pili
Šī misija ir loģisks iepriekšējā uzdevuma turpinājums. Lai sāktu tā ieviešanu, pēc uzdevuma "Kvatčas aplenkuma noņemšana" ir jārunā ar Savlianu Matiusu. Viņš jums pateiks, ka jums jāpalīdz atbrīvot Kvatča pili no Daedras. Pēc tam, kad Savlians būs pārliecināts par jūsu gatavību, viņš steigsies pa Akatošas ​​tempļa durvīm uz laukumu pils priekšā (kamēr jūs ar viņu nerunāsit, jūs netiksit pa šīm durvīm ielaists). Tur jūs sagaidīs Daedra pūlis, pēc viņu nogalināšanas vēlreiz runājiet ar Savlianu. Šeit izrādās, ka pils vārti ir slēgti no iekšpuses, un tos var atvērt tikai no turienes. Drīz viņam būs rīcības plāns. Vienā no pilsētas mūra torņiem ir eja, kas ved uz pili, un pa to jātiek iekšā pilī un jāatver vārti. Dodieties atpakaļ uz Akatošas ​​templi un atrodiet tur karotāju Berihu Inianu, kurš piekritīs jūs aizvest cauri kapelas pagrabiem uz ziemeļu pilsētas torni. Starp citu, templī ieradīsies imperatora karavīru papildspēki, tie arī jums netraucēs, tāpēc ņemiet līdzi šos karotājus. Daedra jūs atkal gaida pagrabā, bet tas būtībā ir viņu aizsargs, salīdzinot ar armiju, kas jūs gaida uz ielas. Pēc iziešanas no Tempļa jūs gaida smaga cīņa, visticamāk, jums uzreiz uzbruks ducis dažādu daedru. Kad jūs viņus nogalināsit, virzieties tālāk pa izpostītajām ielām, līdz nonākat pie sagrauta torņa, kas piepildīts ar kastēm un mucām. Torņa grīdā jūs atradīsiet lūku, tāpēc dodieties tajā lejā. Ejiet pa koridoru līdz galam un tad ejiet augšā. Tātad jūs atradīsities pie pašiem vārtiem blakus to pacelšanas mehānismam. Pagrieziet riteni pie sienas un ielaidiet Savlian Matius. Šeit atkal būs smaga cīņa ar Daedru, bet jau pils pagalmā. Tālāk, sekojot Savliana norādījumiem, jūs dosieties iekšā pilī, lai atbrīvotu tās iekšējās kameras no Daedra un atrastu Kvatčas pilsētas grāfu. Pēc pils "Lielās zāles" Savliāns vadīs jūs grāfa meklējumos. Pa koridoru, izejot no "Lielās zāles", dodieties tieši uz "Grāfa apartamentiem". Dzīvoklī jūs atradīsiet mirušu grāfu Ormēliusu Kordvinu. Pārmeklējiet līķi, paņemiet no tā zīmogu gredzenu un atgriezieties pie Savliana, lai uzdāvinātu viņam vērtīgu gredzenu. Pateicībā par jūsu palīdzību Savlian jums iedos Kvatch Breastplate, kas apburta ar pāris noderīgiem efektiem. Šeit uzdevums beidzas.

Uzdevums Nr.31 (MS 51) Audekli pilī
Šo uzdevumu jums ir uzdevusi grāfiene Chorrola Arriana Valga. Fakts ir tāds, ka viņai tika nozagta glezna, pareizāk sakot, viņas vīra, nelaiķa grāfa Charus Valgas portrets. Jums tiek dots uzdevums atrast šo attēlu, kā arī tiek ziņoti sākotnējie dati zagļa meklēšanai. Ir tikai divi aizdomās turamie: tas ir šveicars Orgnolfs un galma burvis Šanels. Ir arī trīs cilvēki, kuri, iespējams, ir redzējuši kaut ko aizdomīgu: Heralds Leith Vavrik, Majordomo Orok gro-Ghot un Guard Captain Bittneldom. Turklāt jums būs jāatrod lietiskie pierādījumi un jāpanāk noziedznieka patiesa atzīšanās. Vispirms jānopratina aizdomās turamie Orgnolfs un Šanels. Protams, viņi neko interesantu nepastāstīs, abiem būs stāsti par to, ko viņi darīja brīdī, kad tika izdarīta zādzība. Tālāk mēs pievēršamies to cilvēku aptaujai, kuri varēja kaut ko redzēt nejauši. Heralds Leith Vavrik jums to pateiks Nesen Orgnolfs uzvedas savādi, piemēram, bieži prasa naudu par dzērieniem. Majordomo Orok gro-Ghot stāsta, ka nesen atradis Orgnolfu dzeram rietumu tornī, taču pēc Oroka viņam izteiktās piezīmes Orgnolfs, šķiet, ir uz pareizā ceļa. Apsardzes kapteinis Bitneldoms pastāstīs, ka Šanele aizdomīgi daudz laika pavada rietumu tornī. Pēc aptaujas mēs turpinām pierādījumu meklēšanu. Pirmais pierādījums ir krāsas traipi pils ēdamistabā. Otrs pierādījums ir diezgan labi noslēpts un, lai to atrastu, būs jāielūkojas pils rietumu tornī un jāmeklē lūka (tā paslēpta aiz kastēm), kas ved uz tās apakšējām telpām. Tur redzēsiet gleznu un zīmēšanas piederumus, no kuriem varēs secināt, ka kāds pilī glezno. Pēc tam dodieties uz Chanel privāto telpu un, kad viņa ir prom, apskatiet viņas istabu. Uz galda atradīsi nošu statīvu, kurā atradīsi otas un krāsas, šī būs pēdējā trešā liecība. Pēc tam jūs varat doties uz Šanelu un izvirzīt viņai apsūdzību, viņa visu atzīsies un izskaidros savas rīcības iemeslus, kā arī iedos jums nozagto portretu. Atgriezties pie Arrianas Valgas un ziņot viņai par izmeklēšanas rezultātiem. Šeit jums ir trīs iespējas. Pirmais ir nodot Chanel grāfienei Valgai, pēc tam saņemot pieklājīgu zelta daudzumu plus 8 dārgakmeņus. Otrais variants ir teikt, ka viņi neko neatrada, bet saņem 4-5 reizes mazāk naudas. Lai gan, ja vēlāk atgriezīsities Šanelē un pastāstīsiet viņai par savu muižniecību, viņa teiks, ka pēc trim nedēļām viņa jums zīmēs laba bilde un ļauj viņai trenēt "iznīcināšanas" prasmi. Atgriezieties pēc trim nedēļām un saņemiet Chorrol Oak Painting vairāk nekā 500 septimmu vērtībā. Nu trešais variants ir pie visa vainot nevainīgo Orgnolfu, kurš no pirmā varianta saņēmis apmēram pusi summas, bet bez dārgakmeņiem. Tas noslēdz detektīvu misiju.

32. uzdevums (MS 52) Pelēkā prinča izcelsme
Ja jūs vēl neesat nogalinājis Imperiālās arēnas Agronak gro-Malog lielo čempionu, tad jums ir iespēja uzņemties Agronaka uzdevumu, lai atrastu pierādījumus par viņa dižciltīgo izcelsmi. Agronak gro-Malog var atrast arēnas ēkā telpās, kur trenējas kaujinieki. Viņš pateiks, ar ko sākt, meklējot pierādījumus, kā arī iedos atslēgu, kuras mērķi viņš pats nezinās. Jums būs jādodas uz fortu ar nosaukumu Raven's Rest, kas atrodas provinces pašos rietumos, uz ziemeļiem no Anvil. Forts sastāv no divām vietām, pirmajā no pretiniekiem jūs satiksit tikai vilkus, bet otrajā jūs nevarat iet vispār (tur dzīvo vampīri), jo jūsu ceļojuma mērķis ir forta pirmajā daļā. . Tavs uzdevums būs atrast durvis, kas atbilstu Agronak dotajai atslēgai. Atverot to, jūs nokļūsit lorda Lovidika kambarī, pēc kura apskatīšanas jūs atradīsiet viņa dienasgrāmatu. Tagad jūs varat atgriezties Agronakā ar pierādījumiem par viņa dižciltīgo izcelsmi. Pateicībā par iegūto informāciju viņš paaugstinās jūsu zobenu, parija un vieglatlētikas prasmes par trim punktiem. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

Uzdevums #33 (MS 91) Mazoga Orc
Uzdevumu jums dod grāfs Mariuss Karo. Viņu ļoti interesē orks vārdā Mazoga. Pirms kāda laika Mazoga ieradās Llavina pilī, apgalvojot, ka ir bruņinieks. Tajā pašā laikā viņas atrašanās pilī mērķis nav īsti skaidrs. Grāfs lūdz savākt pēc iespējas vairāk informācijas par orku un pastāstīt viņam. Pēc sarunas ar Mazogu rodas iespaids, ka ar viņas galvu kaut kas nav kārtībā, jo orks apgalvos, ka viņa ir dzimusi no klints un ir brīvs bruņinieks. Turēties pie Mazoga būtu ļoti augstprātīgi. Vienīgais, ko no viņas varat mācīties, ir tas, ka viņai ir vajadzīgs argoniešu mednieks Vēbams-Na, un Mazoga vēlas, lai jūs viņu atvedat pie viņas. Var sākt meklēt šo mednieku, grāfs neiebilst. Jūs atradīsiet Weebam-Na viņa mājā Llavinā, viņš piekritīs tikties ar Mazogu (ja nepiekrīt, tad paaugstiniet savu attieksmi pret jums). Sanāksmē Mazoga lūgs Vēbamu-Na pavadīt viņu uz vietu, ko sauc par Zvejnieku klinti. Wibam-Na izvirzīs nosacījumu, ka viņam ir jāzina, kāpēc viņš ved Mazogu. Viņa atsakās neko teikt, kā rezultātā Vēbama-Na Mazogu nekur nevedīs un dosies pastaigāties par savām lietām. Pieejiet pie Mazogas un piedāvājiet viņai savu palīdzību kā ceļvedei. Starp citu, ja jautāsiet viņai, kāpēc viņai jādodas uz nometni Fisherman's Rock, viņa jums nedaudz pavērs noslēpumainības plīvuru. Zvejnieka roka nometnē vajadzētu būt kādai Mogensai Vēju pavēlniecei, no kuras viņa vēlas uzzināt kādu informāciju. Šī nometne atrodas Nibenas upes labajā krastā uz ziemeļiem no Lyavin. Kad atvedīsi Mazogu uz nometni, viņa uzreiz sāks sarunu ar Mogensu. Orks apsūdzēs Mogensu viņas drauga Ra'Vindras nogalināšanā, un, lai gan Mogenss visu noliegs, Mazoga viņam uzbruks. Jums nekas cits neatliks, kā palīdzēt viņai tikt galā ar Mogensu un viņa biedriem. Kad visi bandīti ir iznīcināti, runājiet ar Mazogu un uzziniet sīkāku informāciju par Ra'Vindras slepkavības stāstu un to, kā Mazoga nolēma kļūt par bruņinieku. Atgriezieties pie Mariusa Kero un pastāstiet viņam visu, kas noticis. Viņu ļoti iedvesmos stāsts par Mazogas muižniecību un viņš piedāvās jums un viņai bruņinieku titulu, ja jūs un Mazoga izpildīsit kādu no viņa norādījumiem, taču tas jau ir nākamo meklējumu sākums.

34. uzdevums (MS 92) Baltā ērzeļa bruņinieki
Lai kļūtu par Baltā ērzeļa klejojošajiem bruņiniekiem, jums un Mazoga ir jāiznīcina Melnā loka banda, kuru vada zināms Melnais Brugo. Šī banda terorizē Ljavinas apkaimi, un grāfam Mariusam Karo patiešām ir vajadzīga jūsu palīdzība, lai atbrīvotu savu apgabalu no šiem noziedzniekiem. Lai iegūtu sīkāku informāciju par Black Bow bandas atrašanu, grāfs Karo nosūta jūs atpakaļ uz Mazogu, jo viņai ir jāzina šīs grupas atrašanās vieta. Mazoga jūs gaidīs jau Ļavinas pilī. Viņa jums pastāstīs, ka Melnais Brugo parasti ierodas, lai ņemtu ieņēmumus pusnaktī Telepes Ayleid drupās, kas atrodas netālu no Llavinas ziemeļrietumiem. Tuvojoties drupām, nāksies nedaudz pacīnīties ar Black Bow bandītiem, un iekšā tevi gaidīs vairāki bandīti. Pašas Telepes drupas ir diezgan mazas, tāpēc, gaidot Black Brugo, jums nebūs daudz ko darīt. Gan jau noderēs savāc mugursomā visus melnos bantīšus, ko atrodi no bandītiem. Black Brugo var ierasties nedaudz pirms pusnakts, ap pulksten deviņiem, tāpēc esiet piesardzīgs. Viņš parādīsies nevis viens, bet ar palīgiem, bet domāju, ka īstam varonim tā nav problēma. Nogalini visus trīs, savāc melnās lokus un atgriezies pie Mariusa Karo. Par Melnā Brugo slepkavību viņš jūs un Mazogu (ja viņa vēl ir dzīva) veltīs Baltā ērzeļa bruņiniekiem, iedos atslēgu Baltā ērzeļa krogiem (tā atrodas uz ziemeļiem no Llavinas Nibenas upes krastā). ), kā arī sola atlīdzību 100 zelta apmērā par katru nogalināto bandītu no Black Bow bandas, tas ir, faktiski par katru viņam atnesto melno loku. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

Misija #35 (MS 93) Anvil Ghost Ship
Šo uzdevumu jums uzdod burve Varula, kura atrodas Laktas ostā uz kuģa "Atmodināt čūsku". Viņa lūgs jums no kuģa tilpnes izņemt savu kristāla bumbu, ko Varula atveda no Sammersetas salas. Viņa pati to nevar izdarīt, jo viss kuģa iekšpuse ir pilna ar spokiem. Pēc visiem paskaidrojumiem Varula jums iedos Čūsku atmodas kuģa telpu atslēgu. Tiklīdz atrodaties kuģa iekšienē, varat uzreiz doties lejā, kur jums uzbruks pāris spoku. Tikuši galā ar tiem, dodieties uz zemāk esošo klāju kravas telpā. Tur arī jūs sagaidīs pāris spoku, pēc kuriem droši varēsiet meklēt Kristāla bumbu, tā atrodas vienā no lādēm. Paņemiet to un dodieties atpakaļ augšā, un, ja vēlaties papildu peļņu, varat ieskatīties kapteiņa kajītē. Tajā jūs sagaidīs spoks, bet pēc viņa nogalināšanas jūs varat izlaupīt salonā esošo dārgumu lādi. Atdodiet Kristāla bumbu Varulai, un viņa jūs apbalvos ar Asins viļņa zobenu ar veselības aizplūšanas efektu. Šis uzdevums tiks izpildīts.

c) izmiris
Es vēlos izteikt dziļu pateicību Karrambe par viņu nenovērtējamo palīdzību šī materiāla sagatavošanā.

Tiklīdz jūs parādīsieties Skingradā, elfs Glarthirs, kurš, šķiet, tiek pastāvīgi uzraudzīts, tuvosies jums un norunās tikšanos aiz lielās Julianos kapelas pusnaktī.
Vietējās apsardzes kapteinis Dions ieteiks ar viņu nesazināties, un, ja pamanāt aiz Glantira kaut ko dīvainu, nekavējoties informējiet viņu.

Pusnaktī, saticies ar elfu, uzzināsi, ka pret viņu sarīkota vesela sazvērestība, kurā piedalās pilsētas iedzīvotāji. Glantirs lūgs jūs sekot aizdomās turamajiem un atrast pierādījumus par viņu līdzdalību. Kā atlīdzību par informācijas iegūšanu par katru aizdomās turēto sazvērnieku viņš sola samaksāt 150 monētas.

Katru vakaru viņš nosauks jaunu cilvēku, kam sekot dienas laikā. Starp aizdomās turamajiem:

♦ Bernadete Penelis

♦ Tutius Sextius

♦ Deivids Surili

Ja jūs atteiksities palīdzēt, Glartirs mēģinās atrisināt savas problēmas pats, turklāt diezgan brutālā veidā. Viņš mēģinās nogalināt aizdomās turamos. Šajā gadījumā, protams, apsargi viņu nogalinās.

Jūs varat izvēlēties, kā rīkoties ar Glantiru.

Šajā gadījumā ir iespējamas šādas iespējas:

1. Ja jūs sakāt patiesību, tas ir, ka nav uzraudzības, Glartira uzticība jums pastāvīgi samazināsies, un rezultātā viņš nonāks pie secinājuma, ka arī jūs piedalāties sazvērestībā. Ceturto reizi, kad jūs atspēkojat aizdomas, viņš jums uzbruks. Jums neatliks nekas cits kā nogalināt viņu vai bēgt, atstājot to darīt apsargiem.

2. Ja tu uzņemsi grēku uz savas dvēseles un apstiprināsi vismaz viena cilvēka iesaistīšanos sazvērestībā, Glartīrs ceturtajā naktī dos uzdevumu - nogalināt šo cilvēku. Ja apstiprināsiet vairāku cilvēku iesaistīšanos, viņš jums iedos nosodīto sarakstu, tas maksās 1000 monētas par katru slepkavību.

Šajā gadījumā jūs varat nepiekrist slepkavībai. Elfs pats mēģinās tikt galā ar aizdomās turamajiem. Ja jūs piekrītat un to izdarīsit, jūs saņemsiet atlīdzību pusnaktī aiz kapličas pēc tam, kad nogalināsit visus sarakstā iekļautos cilvēkus. Ir vēl viena iespēja - ziņot par visu sardzes kapteinim Dionam un parādīt sarakstu. Tad paši apsargi izdomās ko darīt ar paranoiķi, saņemsi slavas pieaugumu par vienu punktu un labāku Skingradas aizsargu attieksmi.

Par Glartīra plāniem, protams, ir iespējams informēt paredzētos upurus. Bernadetei un Tutiusam lūgs ziņot apsargiem, un Deivids un viņa brālis nolems paši tikt galā ar Glartīru.

Ja Glartirs ir miris, varat viņam paņemt mājas atslēgu. Tur jūs atradīsiet 800 monētas un ziņkārīgas banknotes.

Piezīme: Ja jūs uzbrūkat pirmais un nogalināt Glartīru vai kādu no sarakstā esošajām personām, šis Tumšā brālība tiks uzskatīta par nevainīga cilvēka slepkavību, un vienā no naktīm jūs apciemos viņa pārstāvis.

Aizmirstība: paranoja.
Skingradas ielās pie tevis tuvosies meželfs Glarthirs un piedāvās satikties pusnaktī aiz kapelas. Mēs dodamies uz noteikto vietu un uzzinām no Glartīra, ka viņam ir aizdomas, ka daži Skingradas iedzīvotāji viņam seko. Viņš lūdz jūs pēc kārtas sekot trim pilsoņiem.
1. Bernadeta Penelise
2. Totijs Sekstijs
3. Davide Surile
Neatkarīgi no jūsu atbildes Glarthir informācijai iedos 150 zelta monētas. Bet, ja jūs sakāt, ka neviens no aizdomās turamajiem neskatās Glartiru, viņš jums uzbruks. Jūs varat viņu viegli nogalināt. Bet ja tu saki, ka elfa - šizofrēniķa aizdomas apstiprinājās, tad viņš lūgs tevi nogalināt aizdomās turamos. Jūs sagaidīs Skingradas apsardzes kapteinis Dions un pateiks, ka Glartirs ir traks, un, ja viņš plāno kaut ko nelikumīgu, tad jums par to jāinformē kapteinis. Rezultāts ir tāds pats, Glarthir mirs, bet no apsargu rokām. Bet ir labāks veids. Ja jūs apsūdzat vismaz vienu no trim aizdomās turamajiem, Glarthir lūgs viņiem nogalināt 1000 zelta. Sods par Bernadetas Penelisas nogalināšanu ir 1000, Totiusam Sekstiusam ir 40. Šis uzdevums ir vienkāršs veids, kā iegūt aptuveni 500 zelta, nedarot neko īpašu. Un, ja nevainīgu npc nogalināšana jūs netraucē, tad jūs varat nopelnīt apmēram 1500 zelta monētas. Ideāls variants darbība ir apsūdzēt Totiusu, kas nesīs labu naudu. Bet viņu ātri nogalināt nav tik viegli, lai arī ne grūti.


Atgriezties uz Oblivion spēles lapu

tanki - bonusa kodi - FAQ - mods

pirkt - lejupielādēt - apskats - FAQ - modifikācijas

Četri Skingradas uzdevumi ir Oblivion blakusuzdevumi.

Meklē savas saknes

  • Kategorija: blakus uzdevumi.
  • Mērķis: atrodiet 10, 20, 30 un 40 Nirnroots, lai izveidotu Explorer's Elixir.
  • Atlīdzība: Viena Explorer's Elixir pudele ir bez maksas par katru jaunu nirnroots komplektu. Pēc pēdējā eliksīra viņš nopirks nirnroots.
  • Kvestu devējs: Sinderions
  • Kā iegūt a: Atrodi un noplūk Nirnroot (nirnroot) un vērsies pie kāda alķīmiķa par atbilstošo sarunas tēmu.
  • Kvestu vietas:
  • Skingrada: Westweald Inn.
  • Shadeleaf Copse Grove
  • Quest NPC: Sinderions (farmaceits)
    • Nirnrutu var atrast pie ūdens. Tā ir zaļa, bezziedu nezāle ar daudzām saknēm.
    • Kad esat noplūkts, dodieties uz jebkuru Magu ģildes filiāli un pajautājiet vietējam alķīmiķim par tēmu Nirnrut (Nirnroot) vai to pašu no sastāvdaļu tirgotāja.
    • Jūs tiksiet novirzīts pie slavenā farmaceita Sinderiona, kurš dzīvo Westweld Inn Skingradā.
    • Viņš redzēs, ka tev ir nirnruts, un būs sajūsmā. Viņš pastāstīs par viņu, ka kaut kādā veidā pie viņa nonāca grāmata ar dziru receptēm. Tātad, nekas īpašs, bet viena recepte - "The Explorer's Elixir" - viņu ieinteresēja. Bet, lai to pagatavotu, jums ir nepieciešama īpaša sakne - nirnrut. Tas ir reti, un Sinderionam nav laika to meklēt. Tāpēc, ja atnesīsi viņam 10 nirnrūtas, tad Sinderions sola uztaisīt vāju šī eliksīra koncentrāciju un sola vienu pudeli bez maksas. Farmaceits pamanīs, ka tas aug pie ūdens, taču to var atrast arī zem ūdens un pazemes alās, jo tai nav nepieciešama gaisma. Sinderion atzīmēs jums pirmo vietu, kur var atrast vairākas saknes - Shadliff Grove. Šis ir ezers, un apkārt aug nirnruts.
    • Dodies uz turieni un savāc visu (ir 5 gab.). Pārējo var sasniegt piekrastē.
    • Tā kā būs 10 saknes, atgriezieties Sinderionā. Un pēc dienas būs gatavs eliksīrs ar efektiem 300 sekundes Palieliniet par 20 pt. Veselība un nakts acs.
    • Tad 20, 30 un 40 nirnrutām viņš attiecīgi pagatavos normālu, spēcīgu un sasodīti koncentrāciju eliksīram.
    • Un pēc tam par katriem 10 viņi dos nelielu naudu - apmēram 250.
    • Ņemiet vērā, ka nirnroot ir unikāla un neataugs tajā pašā vietā, kur tā tika noplūkta.
    • Daži NPC tos audzē podos.
    • Var augt zem ūdens un nav nepieciešama gaisma.
    • Nirnrūts izstaro vāju zvanu skaņu. Jo ir sacīts: kam ausis, lai dzird!
    • Spēlē ir 307 nirnroots, no kurām 44 aug mājās.
    • Piezīmes. Push Effects:

    1. Vāja: Fortify Health 20 pts un Night Eye 5 min.
    2. Vidēji: efekti ir vienādi + Spēka stiprināšana 20 punkti.
    3. Spēcīgs: tie paši efekti + palielināt asmeņus, vāles, iznīcināšanu, atjaunošanu, slepenību par 5 punktiem.
    4. milzīgs: efekti ir vienādi, tikai visi palielinājumi ir 10 punkti. (iesūtīja Fox68)
    5. Nosūtīts: Julianos, rediģēja Fox68.

      Palīdzīgas rokas

    6. Mērķis: nolīgt mājkalpotāju vārdā Eija.
    7. Atlīdzība: Bezmaksas grub neierobežotā daudzumā! Lielisks veids, kā pelnīt naudu un sūknēt alķīmiju, veidojot dziras no grub.
    8. Kvestu devējs: Eija
    9. Kā iegūt a: Pērciet māju no Skingradas un atrodiet tanti Eiju.
    10. Kvestu vietas: Skingrada, Kolovijas tirgotāju veikals.
    11. Quest NPC: Eija (Eija)
    12. Jūs varat viņu nolīgt tur, kur tiek pārdotas mājas mēbeles. Noalgot maksā 150 rubļus, bet, ja varonim tādas naudas nav, Eju tomēr pieņems darbā.
    13. Ja Aya nav veikalā, tad meklē viņu pilsētā. Viņa parasti no rītiem staigā pa pilsētu.
    14. Turklāt, ja ievietojat vienu foršu spraudni EYJAS ROMANTIKA v1.2, tad Eija no mājkalpotājas pārvērtīsies par burvīgu saimnieci. Lai sāktu šī spraudņa meklējumus, jāpajautā Ajai – kā viņai vispār klājas utt.
    15. Roztorna kešatmiņa

    16. Mērķis: Atrodiet dārgumu mājā Skingradā.
    17. Kvestu devējs: Piezīme mājā
    18. Atlīdzība:
    19. seši dārgakmeņi
    20. Dziedātājas Greja burvju gredzens (Ring of the Gray) ar efektiem:
    21. 50% pretoties indei
    22. Dzīves definīcija 50 pēdas
    23. Palieliniet loka šaušanas prasmes par 5 punktiem.
    24. Palieliniet Stealth prasmi par 5 punktiem.
    25. Palieliniet bloķēšanas prasmi par 5 punktiem.
    26. Palieliniet akrobātikas prasmes par 5 punktiem.
    27. Kā iegūt a: Pērciet māju Skingradā un atrodiet zīmīti ar pavedienu uz dārgumu.
    28. Kvestu vietas: Skingrad, jūsu mājas Roztorna zāle (Rosethorn Hall), tulkojumā - Rožu ērkšķu muiža.
    29. Jūs varat atrast piezīmi, kas aktivizē šo uzdevumu, istabā jūsu mājas augšējā stāvā.
    30. Tā atrodas pie sienas, uz kuras karājas brieža galva. To var iegūt, ja uzlecat uz plauktiem pa labi no sienas.
    31. Aptuveni 200 gadus vecā zīmīte bija paredzēta kādai dāmai. Piezīmes autors bērnību pavadīja šajā mājā kopā ar viņu (iespējams, tie bija brālis un māsa, lai gan zīmītē viņš viņu sauc par savu mīļoto).
    32. Autors ir zaglis, kurš īsi pirms aizturēšanas šajā mājā paslēpa zagtas dārglietas. Saskaņā ar sižetu draugs viņu nodeva. Viņš to ieķīlāja varas iestādēm, sapņojot paņemt dārglietas sev. Autors vēlējās, lai dārglietas nonāk viņa mīļotā, nevis nodevēja rokās. Dārgums ir paslēpts mājas sienās. Dārgumu atslēga ir mīklā. Tulkojumā tas izklausās šādi: “Man ir divi ķermeņi, bet divi ķermeņi ir sapludināti vienā. Jo mierīgāk stāvu, jo ātrāk eju." Un autore arī stāsta, ka ar šo priekšmetu spēlējušies bērnībā.
    33. Acīmredzot tā ir. nē, nevis mikseris. Jūs varat atrast "to" pagrabā pie ķiplokiem.
    34. Vērtīgs gredzens bez maksas. Mīkla migrēja no TES (Arēna) sērijas pirmās spēles.
    35. Ja zīmīti izlasīsi, bet nepaņemsi, tad otrreiz nevarēsi ne paņemt, ne izlasīt.
    36. Paranoja

    37. Kategorija: blakus uzdevumi
    38. Mērķis: Nomieriniet trako elfu.
    39. Atlīdzība: Dažādas naudas summas atkarībā no fragmenta + 1 pt. Laba slava, ja neviens netiek nogalināts.
    40. Kvestu devējs: Glarthir
    41. Kā iegūt a: Skingradā trakajam elfam Glartīram vajadzētu pie jums vērsties.
    42. Kvestu vietas: Skingard (visi ārpusē)
    43. Quest NPC:
    44. Glartīrs, paranoisks
    45. Dions, sardzes kapteinis
    46. Bernadeta Penelesa, aizdomās turētā
    47. Toutius Sextius, aizdomās turamais
    48. Deivids Surilijs, aizdomās turamais
    49. Skingradā pie tevis nāks tumšais elfs un lūgs tikt galā ar ļoti svarīga lieta. Viņš tevi gaidīs katru pusnakti aiz tempļa.
    50. Nāciet uz noteikto vietu (varbūt ne šajā dienā, jo turpmāk tas tur tiks izlikts katru pusnakti), bet dažas stundas pirms tikšanās.
    51. Pagaidiet laiku. Jums tuvosies apsardzes priekšnieks kapteinis Dions (ja viņš neder, tad meklējiet viņu pats, viņš karājas pa pilsētu).
    52. Dions brīdinās, ka Glartīrs ir traks, un pajautās, kāds tu šeit esi. Jums ir trīs atbildes:
    53. Melot un teikt, ka es tikai staigāju apkārt.
    54. Mani interesē šī kūka.
    55. Glartīrs lūdza mani viņam palīdzēt.
    56. Pasaki viņam patiesību, viņš joprojām zina.
    57. Dions sola palīdzību no viņa puses un, ja kas, tad nekavējoties viņam.
    58. Tad noteiktajā stundā pie jums nāks pats Glarthirs un sacīs, ka viņam šķiet, ka viņam seko ļaundari un, iespējams, viņi gatavo kaut ko sliktu.
    59. Viņš lūdz jūs izspiegot aizdomās turētos ļaundarus. Jūs piekrītat.
    60. Glarthir sniedz padomu par pirmo - Bernadette Peneles. Viņa lūdz noskaidrot, vai seko Glartīram. Viņš lūdz ziņot par rezultātiem rīt tajā pašā laikā tajā pašā vietā. Maksās pāris simtus (un tā par katru).
    61. Jūs nevarat nekur iet, bet vienkārši pagaidīt dienu. Viņam īsti neviens neseko.
    62. Bet vispirms jāatrod Dions un jāpastāsta par šo gadījumu. Viņš brīdinās, ka tiklīdz Glartīrs kļūs bīstams, tad nekavējoties viņam.
    63. Glarthir atnāks pēc dienas un jautās par rezultātiem. Labāk teikt, ka viņa viņam sekoja. Tas muļķi nomierinās, un viņš iedos dzeramnaudu par otro - Thoutius Sextis. Un jūs prasāt samaksāt par pirmo.
    64. Ar otro, to pašu pētersīļu - pagaidiet dienu. Saki to pašu. Jūs saņemat trešo - Deivids Suriljē. Dariet to pašu.
    65. Beigās jūs apstiprināt, ka visi trīs viņam patiešām seko.
    66. Tad viņš uzraksta jums līgumu par viņu nogalināšanu par 1000 rubļiem. Jūs varat to aiznest Dionam vai kādam no sargiem.
    67. Sakiet, ka viņu vajag arestēt. Apsargi uztriecas paranoiķim un nolaiž viņu lejā.
    68. Ja paranoiķim teiksiet patiesību, ka neviens viņu neskatās, tad debīls teiks: "Tu esi ar viņiem vienā!", Un uzbruks jums.
    69. Mums būs jānolaižas vai jābēg, lai viņa sargi piepildītos. Un tad atkal jāgriežas pie Diona. Abos gadījumos soda nebūs, jo. pašaizsardzība.
    70. Ja jūs atteiksities sekot pirmajam aizdomās turamajam, Glartirs dosies uz viņa māju, paņems cirvi un mēģinās nogalināt pašu Bernadeti. Tomēr viņa sāks kliegt pēc palīdzības, un sargi, kas nāca palīgā, nogalinās Glartīru, ar ko kvests beigsies.
    71. Ja jūs nodosit Glarthir varas iestādēm, viņi to piepildīs. Jūs saņemsiet 1 pt. Laba slava. Vienkārši neaizmirstiet vēlreiz sazināties ar Dionu pēc psihoneiroloģiskās nāves. Tikai tad jūs saņemsiet šo 1 punktu.
    72. Ja nolemjat nolaist visus trīs, dariet to slēpti, kamēr viņi guļ, un vēlams ar vienu sitienu. Glartirs paliks dzīvs, un sargi aizmirsīs par viņa plāniem.
    73. Lai nomierinātu Glartīru, pietiek pateikt, ka viņam seko tikai viens no trim - kvesta rezultāts būs tāds pats, bet darba būs mazāk.
    74. Ja pēc ēnošanas atteiksities novākt aizdomās turamos, Glartirs to izdarīs pats.
    75. Ja pastāstīsit pirmajiem diviem aizdomās turamajiem par Glartira plāniem, viņi lūgs sazināties ar varas iestādēm.
    76. Ja tu pastāstīsi Deividam par plāniem, tad viņš kopā ar brāli dosies novākt paranoiķi.
    77. Ja jūs piekrītat tikt galā ar aizdomās turamajiem, un pēkšņi kāds no viņiem izrādīsies miris, tad Glartīram ar to pietiks. Jūs vienkārši ziņojat, ka viens no aizdomās turamajiem jau ir miris. Viņš nomierināsies, domādams, ka tu viņu nogalināji.
    78. Es neiesaku jums to iziet cauri paralēli Zagļu ģildes kvestam Lost Histories (Lost Stories), jo. Kapteinis Dions var pēkšņi arestēt varoni.

    Piezīmes: Jūs varat nozagt atslēgu vai paņemt to no mirušā Glartira. Viņa mājā papīru grozā ir nauda aptuveni 800 rubļu.

  • Galvenais raksts: Quests (Oblivion)
  • Sižeta rediģēšana

    Reiz Skingradā, galvenais varonis noteikti sastapsies ar meža elfu Glartīru un uzklausīs viņa dīvaino lūgumu pusnaktī ierasties Julianos Lielajā kapelā uz svarīgu sarunu. Ieradies norunātajā laikā (nav nepieciešams ierasties tajā pašā vakarā, viņš katru vakaru vazāsies pie kapelas), Bosmers paskaidros, ka pilsētā pret viņu notiek sazvērestība. Elfs paziņos, ka jo īpaši Bernadete Penelis pieder viņa ļaundariem, un lūgs jūs viņu pieskatīt, lai pārliecinātos par viņas vainu. Par naudu, protams.

    Atteikšanās nogalināt un apsargu informēšana par Glartira nodomiem noved pie šāda iznākuma.

    Glartīrs iesaka novērošanu sākt pulksten 6 no rīta, kad Bernadete parasti iziet no mājas, un aicina būt piesardzīgiem, lai viņa neko nepamanītu. Nākamajā pusnaktī viņš šeit gaidīs varoni ar ziņojumu par novērošanas rezultātiem. Ja jūs šajā brīdī atteiksieties, meklējumi beigsies, un Glartīrs dosies tikt galā ar Bernadeti - viņš dosies mājās pēc cirvja un uzbruks viņai. Notiks kautiņš, visticamāk ar zemessargu piedalīšanos, kas abiem novedīs pie letāla iznākuma. Atlīdzība varonim būs Bosmera mājas atslēga, kur miskastē glabājas 800 zelta.

    Ja piekrītat izpildīt pieprasījumu, pēc sarunas ar Bosmeru varat ziņot apsargiem par savām aizdomām par viņu. Apsargi nerīkosies, jo Glartirs šeit tiek uzskatīts par tikai nekaitīgu vājprātīgu, taču vēlāk kapteinis Dions atradīs varoni un brīdinās viņu nepildīt elfa lūgumus un informēs viņu par viņa norādījumiem. Nav jāseko Bernadetei, elfs vienalga katru pusnakti aiz kapličas gaidīs galveno varoni un visam ticēs. Par Bernadeti var stāstīt patiesību (viņa ir tīra) vai melot (iesaistīta sazvērestībā), jebkurā gadījumā varonis saņems 150 monētas un ar to lieta nebeigsies – Glartīrs nosauks nākamo aizdomās turamo Tutiusu Sekstiusu.

    Atkal, jūs varat staigāt dienu pa Tutiusa pēdām vai nestaigāt, Glarthir maksās vienalga. Tomēr, ja agrāk varonis teica, ka Bernadete ir nevainīga, un tagad tas pats par Tutiusu, tad Glartīrs tam diez vai noticēs un iedos 150 zeltus, un, ja agrāk varonis apsūdzēja Bernadeti un tagad Tutiusu, tad elfs būs sajūsmā un maksā 200 monētas. Šoreiz viņš nosauc Deividu Surili (vienu no brāļiem-vīndariem) un apgalvo, ka tas ir galvenais sazvērnieks.

    Tāpat var sekot Dāvidam vīna dārzos vai nē, un pusnaktī melot Glartīram vai pateikt patiesību. Ja pēc visu novērošanas rezultātiem varonis neapsūdzēja nevienu no trim aizdomās turamajiem, tad Bosmers iedomāsies, ka ir ar viņiem vienotībā un kļūs naidīgs, tāpēc jums būs viņš jānogalina vai jānogādā tuvākajā. sargs. Bet informācijai par Dāvida vainu viņš iedos vēl 150 zelta (ja tikai Dāvids tika apsūdzēts) vai 200 monētas (ja apsūdzēts vismaz viens no pirmajiem diviem) un piedāvās 1000 zelta par visu apsūdzēto "sazvērnieku" slepkavību. varonis.

    Atteikuma gadījumā Glartīrs mēģina to izdarīt pats, sākot ar Deividu Surili. Ja informēsi apsargus par viņa nodomiem, viņi ātri tiks galā ar Bosmeru, ja pateiksi Deividam, tad viņš ar brāli Gastonu dosies pēc trakā galvas (Bernadete un Tutiuss piedāvās sazināties ar apsargiem). Šajā scenārijā Glartīrs noteikti mirs (šis ir variants, lai tiktu garām bez soda, ar +1 slavas vienību, galvenais neaizmirst paņemt savas mājas atslēgu ar atkritumu grozu, kas pilns ar zeltu).

    Ja jūs piekrītat nogalināt apsūdzēto, Glartīrs iedos varonim uz nāvi notiesāto sarakstu, un, ja tajā ir Deivids Surili, Bosmers pieprasa, lai ar viņu tiktu galā. To izdarīt nav grūti, jo pusnaktī Dāvids guļ mājās. Tutiusu var noķert viņa pastaigas laikā pa vīna dārziem, Bernadeti tajā pašā vietā darba laikā vai savā mājā. Pēc Glartira pasūtījuma izpildīšanas jums pusnaktī jāatgriežas ierastajā tikšanās vietā, lai saņemtu solīto atlīdzību (un viņa mājas atslēga var tikt nozagta vai slēdzene uzlauzta).

    Jūs varat arī pieņemt viņa uzdevumu nogalināt, un pēc tam vienkārši doties uz jebkuru sargu. Viņš nekavējoties dosies nogalināt Glartīru. Šajā gadījumā arī nebūs soda.

    en.elderscrolls.wikia.com

    Aizmirstība: solo uzdevumi (Skingrada)

    (Naudas atlīdzība par uzdevumiem ir pilnībā atkarīga no jūsu līmeņa — pirmā līmeņa varonis par paveikto uzdevumu saņems daudz mazāku summu nekā divdesmitā līmeņa varonis.)

    Paranoja. (paranoja)
    Jūs saņemsiet šo uzdevumu no elfa Glartīra. Viņš lūgs jūs satikties aiz Tempļa ēkas pēc pusnakts. Glartirs uzskata, ka daži vietējie iedzīvotāji pret viņu plāno, un tāpēc viņš lūdz sekot aizdomīgām personām un ziņot viņam par rezultātiem pusnaktī tajā pašā vietā. Pirmā aizdomās turamā ir Bernadeta Penelesa, un jūsu uzdevums ir sekot viņam visas dienas garumā, lai redzētu, vai viņš pēc kārtas seko Glartīram. Sardzes kapteinis Dions runās ar jums neilgi pēc tam, kad Glartirs būs nodevis jums uzdevumu un brīdinās jūs neticēt nevienam no viņa vārdiem. Viņš arī lūgs jums paziņot, ja Glarthir jums dos "dīvainus" uzdevumus. Kopumā pēc Glartīra norādījumiem būs jāseko trim aizdomās turamajiem – Bernadetai Penelesai, Tutiusai Sekstiusai un Deividam Surili. Viņi visi trīs nedarīs absolūti neko aizdomīgu, taču, ziņojot Glartīram, jūs varat vai nu pateikt patiesību, vai melot un vēl vairāk uzkurināt viņa paranoju. Ja visos trijos gadījumos teiksiet patiesību, Glartirs jūs apsūdzēs par dalību sazvērestībā un uzbrukumā. Ja jūs melojat, Glarthir jums dos uzdevumu nogalināt sazvērniekus. Viņa norādījumi tiks uzrakstīti uz papīra, un jūs varat tos nodot kapteinim Dionam kā pierādījumu tam, ka Glarthir ir bīstams apkārtējiem. Šajā gadījumā kapteinis arestēs Glarthiru, kurš tiks nogalināts, pretojoties arestam. Un visbeidzot, ja spēlējat kā patiesi "melnais" varonis, varat sekot traka elfa norādījumiem un nogalināt nevainīgus pilsoņus. Izlemiet paši.

    Palīdzīgas rokas. (Palīdzīgas rokas)
    Skingradā, veikalā Colovian Merchants, sieviete vārdā Agea piedāvā savus mājsaimniecības pakalpojumus (tikai tad, ja esat iegādājies Skingradas māju un istabenes istabas iekārtojumu) par 150 zeltiem. Ja jūs viņu pieņemat darbā, jūs jebkurā laikā varat no viņas dabūt ganu pīrāgu un rozā ērkšķu medu (piedāvājums ir bezgalīgs).

    Roztorna kešatmiņa
    Jūsu mājā Skingradā ir paslēpts dārgums. Dodieties uz augšējo istabu. Tūlīt pa kreisi aiz rakstāmgalda siena ir nedaudz atkāpusies no griestiem. Uzlecot uz tā, jūs redzēsit rullīti - "sen aizmirsta piezīme". Izlasot to, jūs uzzināsiet, ka dārgums ir paslēpts smilšu pulkstenī. Pārmeklē māju. Nepieciešamais pulkstenis atrodas pagrabā, iebūvēts kolonnā, no kuras karājas ķiploku ķekars. Tos aktivizējot, jūs saņemsiet Pelēkuma gredzenu un vairākus dārgakmeņus.

    Meklē savas saknes
    Kvests tiek ierakstīts Skingradā, jo tur atrodas galvenais un vienīgais uzdevuma NPC. Meklējumi var sākties jebkur. Savos ceļojumos jūs neizbēgami saskarsities ar Nirnroot augu. Kad paņemsi, saņemsi ziņu, ka būtu jauki par to uzzināt vairāk (augs ir ļoti reti sastopams un savācot vairs neparādās). Runājiet ar jebkuru alķīmiķi, viņš jums ieteiks sazināties ar Sinderionu Skingradā (West Weald kroga pagrabā). Sinderions pateiks, ka no šī auga viņš var pagatavot īpašu Pētniecības eliksīru. Vispirms viņam vajag 10 Nirn Roots, tad viņš lūgs savākt vēl 20, tad vēl 30 un visbeidzot vēl 40. Jāsaka, ka uzdevums tiešām grūts, Nirnu sakne ir ļoti rets augs. Pirmo vietu tev parādīs pats Sinderions (ir 3 saknes), un tad tu meklēsi pats. Nirnroot aug pie ūdens, izpētiet Cyrodiil upju un ezeru krastus, pazemes ezerus un upes alās. Dažreiz Root aug podos bagātās vai meklējumu mājās. Piemēram, viens no tiem aug Mages ģildes arhimaga telpā. Atņemt šādu "mājās" Root no tā īpašnieka ir zādzība, bet jau nozagtā sakne netiks atzīmēta kā zagta. Esiet uzmanīgi, izpētot krastus – sakne bieži ir maskējusies, paslēpta aiz akmeņiem vai zem tilta vai jebkura cita seguma, bet vienmēr aug tuvu ūdenim. Labs palīgs būtu mūzikas izslēgšana un klausīšanās - Nirnroot nedaudz dzirdami iezvanās, līdzīgi kā aizmirstības vārtiem. No pirmajiem 10 Roots, Sinderion gatavos Vāju pētījumu eliksīru () stiprināt veselību 20, nakts acs 300 sek); no 20 - Vidējs eliksīrs (veselības stiprināšana 20, "noguruma stiprināšana" 20, nakts acs uz 300 sek); no 30 - Spēcīgs eliksīrs (stiprināt veselību 20, stiprināt "nogurumu" 20, nakts acs; nostiprināt prasmes ar zobenu, vāle, atveseļošanās maģija, iznīcināšanas maģija un ložņāšanas māksla par 5 uz 300 sek.); no 40 - Lieliski (stiprināt veselību 20, stiprināt "nogurumu" 20, nakts acs; nostiprināt prasmes ar zobenu, vāle, atveseļošanās maģiju, iznīcināšanas maģiju un ložņāšanas mākslu pa 10 uz 300 sek.). Katru reizi, kad viņš iedos vienu eliksīru bez maksas, pārējais jums būs jāpērk. Tas beidzas uzdevums, bet Sinderions ar prieku samaksās jums 250 zelta par katriem nākamajiem 10 Nirnroots. Bet, ja esat alķīmiķa meistars, tad no Nirn saknes varat pagatavot nāvējošu indi - visi 4 efekti ir negatīvi. Tāpat Sinderion tagad pastāvīgi pārdos Research eliksīrus.

    Pastaiga aizmirstības paranojā

    Lielākais krievs
    spēļu kopiena.

    Desmitiem tūkstošu dalībnieku
    miljoniem noderīga
    tēmas un ziņas.

    Portāls, kas veltīts
    piedzīvojums un RPG.

    Specializēts
    ziņas un atsauksmes,
    analītiskie raksti.

    Lielākā vietne
    Krievijā par seriālu GTA
    un viņas "bērni" -
    Mafija, Driver3r utt.

    Ziņas, apskati,
    modifikācijas, noderīgi faili.

    Līderis starp vietnēm
    pamatojoties uz sērijas spēlēm
    Might & Magic varoņi.

    Iekšpusē - kartes, padomi,
    turnīri un svaigi
    ziņas par Varoņi 5.

    Projekts, kas veltīts
    slavenais vācietis
    RPG sērija gotiskā.

    Jaunumi, mode, padomi,
    iet un vairāk
    vairākas tonnas
    noderīga informācija.

    Portāls amatieriem
    postapokaliptiskā RPG.

    Izvēlnē: visas daļas
    Izkrist, metāla sirds, Kritiens,
    Tuksnesis, koijoti un Bijusī Machina.

    resurss, kas veltīts
    spēļu kāršu atklāšana
    resursi un formāti.

    Ārpus padoma
    un apraksti, satur
    programmas no Magic Team,
    ļaujot izvilkt
    dati no simtiem spēļu.

    Portāls, kas veltīts
    stratēģiskās spēles
    visas krāsas un kalibri.

    Ziņas, atsauksmes,
    ekrānšāviņi, faili.
    Projekts uz laiku ir iesaldēts.

    Nebanāli izdomājumi
    mūsu kolēģis Skye
    par to, kas gaidāms
    spēļu industrija.

    Izdot arhīvu vākus
    gandrīz četrus gadus.
    Projekts uz laiku ir iesaldēts.

    Oblivion / Walkthrough

    Blakus uzdevumi. Skingrada.

    Pirms sniegt aprakstu par šo kvestu, jāatzīmē, ka Glartirs patiešām ir paranoisks un neviens no Skingradas iedzīvotājiem viņam neseko - pret viņu nav sazvērestības. Kuru stratēģiju izvēlēties: izdabāt slimam cilvēkam vai pateikt patiesību, tas ir atkarīgs no jums.

    Skingradā pie jums tuvosies meža elfs Glarthirs un norunās tikšanos pusnaktī aiz Lielās Julianos kapelas.

    Vietējās apsardzes kapteinis Dions ieteiks nesazināties ar Glartīru un, ja paranoiķis lūgs izdarīt kaut ko dīvainu, nekavējoties informējiet viņu. Līdz ar to pirms kvesta sākuma vēlams atbrīvoties no jums uzliktajiem naudas sodiem, pretējā gadījumā Dions runās vietā gribēs jūs arestēt.

    Pusnaktī elfs pateiks, ka pret viņu ir sarīkota sazvērestība. Tajā ir iesaistīti pilsētas iedzīvotāji, viņš lūgs jums palīdzēt iegūt pierādījumus par viņu iesaistīšanos. Glartīrs vēlas, lai jūs sekotu dažiem pilsētas iedzīvotājiem un paziņotu viņam, ja viņi viņu vēro. Kā atlīdzību par informāciju par katru no pilsoņiem viņš sola samaksāt 150 monētas.

    Katru vakaru, kad viņi tiekas, viņš nosauks nākamo personu, kurai varonim būs jāseko un jāsamaksā atlīdzība par informāciju par iepriekšējo aizdomās turamo. Tātad trīs aizdomās turamie ir:

    — Bernadeta Penelesa
    - Toutius Sextius
    — Deivids Surilijs

    Ja jūs vispār atsakāties viņam palīdzēt novērošanā, Glartīrs mēģinās pats atrisināt viņa problēmas: viņš mēģinās uzlauzt Bernadeti. Tad beigas ir šādas: apsargi viņu nogalinās (tas nav svarīgi, vai Glartīram izdosies nogalināt nabagu).

    Nav nepieciešams nevienam no tiem sekot visas dienas garumā, svarīgi ir tas, kādu informāciju (vai dezinformāciju) jūs sniedzat Glarthir.

    1. Ja katru reizi teiksiet patiesību, ka novērošanas nav, Glartīrs jums uzticēsies arvien mazāk un galu galā nolems, ka arī jūs piedalāties sazvērestībā. Ceturtajā naktī, kad atspēkosi viņa aizdomas par pēdējo cilvēku, viņš tev uzbruks. Pēc viņa nāves meklējumi beigsies.

    2. Ja apstiprināsiet viņa aizdomas par vismaz vienu no cilvēkiem, apstiprinot viņa aizdomas, Glartirs 4. naktī dos uzdevumu nogalināt šo cilvēku. Nogalināšanas balva ir 1000 monētas.

    3. Ja apstiprināsiet viņa aizdomas par diviem vai trim cilvēkiem, kas it kā viņam seko, Glartirs 4. naktī dos uzdevumu nogalināt šos cilvēkus un izdos sarakstu ar upuru vārdiem. Atlīdzība par nogalināšanu joprojām ir tāda pati - 1000 monētas. Šeit ir šī saraksta opcijas - Notiesāto saraksts (List of Death).

    Ir trīs iespējas, kā rīkoties pēdējos divos gadījumos:

    1. Nepiekrītiet slepkavībai (a). Glartirs pats mēģinās nogalināt aizdomās turamo(-s).

    2. Piekrītiet slepkavībām un, pabeidzot prasīto, saņemiet atlīdzību no Glarthir, atkal tiekoties ar viņu pusnaktī aiz kapelas, pēc VISU cilvēku nāves no saraksta.

    3. Ziņojiet apsardzes kapteinim Dionam par Glartira plānu un parādiet sarakstu. Turpmākās darbības, lai izolētu paranojas aizsargu, tiks veiktas pašas par sevi. Šajā gadījumā nākotnē jums tiek nodrošināta labāka attieksme no Skingradas aizsargiem un viena pret varoņa slavu.

    4. Informējiet paredzētos upurus par Glartīra vēlmi viņus nogalināt. Bernadete un Tutijs lūgs jūs paziņot apsargiem, un Deivids un viņa brālis izlems paši tikt galā ar Glartīru.

    Ja Glarthir tiek nogalināts, pārmeklējiet ķermeni un paņemiet viņa mājas atslēgu. Jūs atradīsiet tur 800 monētas un ziņkārīgas Glartira banknotes (10) (Glarthir's Notes (10)). Ņemiet vērā arī to, ka, ja jūs nogalināsit kādu Glartira sarakstā vai pats nogalināsiet Glartiru, pirms viņš pacels pret jums ieročus (piem., informējiet Deividu un panāciet viņam priekšā), Tumšā brālība šo darbību uzskatīs par nevainīgas personas slepkavību un dodiet Lūsjenam Lašansam iemeslu apmeklēt jūs.

    Ceļojot cauri Cyrodiil, jūs noteikti sastapsit spīdošu augu - Nirnroot (Nirnroot). Izvelciet to, un varoņa žurnālā parādīsies ieraksts par uzdevuma sākumu. Varonim ieteicams uzzināt vairāk par šo augu.

    Runājot ar jebkuru tirgotāju alķīmiķi, izrādās, ka alķīmiķis Sinderions, kurš dzīvo Skingradā West Weald Inn pagrabā, nodarbojas ar Nirnas sakņu izpēti.

    Sinderions apstiprinās, ka pēta šo augu un vēlas uz tā bāzes izveidot Izpētes Eliksīru, kura izveidei viņam līdzi jāņem 10 saknes paraugi. Kā vietu, kur var savākt vajadzīgo sakņu daudzumu, alķīmiķis minēs Shadeleaf Copse. Arī zinātnieks jums iedos savu Nirnroot Missive manuskriptu, jūs varat to izlasīt brīvajā laikā.

    Ierodoties vietā, varat sākt meklēšanu. Bet kopumā Nirnroot mīl mitras noēnotas vietas, un labāk to vākt ezeru, upju un jūras piekrastē. Tas aug bagātīgi mežā uz ziemeļaustrumiem no Leyawiin pāri upei četrstūrī, kura stūri veido Veyond, Atatar, Fort Teleman un Onyx Caverns. Interaktīvā kartē ir ērti redzēt sakņu atrašanās vietu, "filtrā" izvēloties Nirnroot. Ņemiet vērā, ka daži Cyrodiil iedzīvotāji šīs saknes glabā mājās podos, sastāvdaļas pēc īpašībām neatšķiras no savvaļas augiem savāktajām.

    Nodevuši atrastos 10 sastāvdaļas eksemplārus un gaidot dienu, kad Sinderionam vajadzēs pagatavot dziru, balvā saņemsim pudeli eliksīra un iespēju iegādāties šo mikstūru viņa veikalā, bet par maksu.

    Tad Sinderions lūgs jums atnest vēl 20 saknes, lai turpinātu izpēti un izveidotu jaudīgāku dziru versiju. Meklējam, atvedam, gaidām, balvā saņemam uzlabotu dziru, iespēju uz kopīgu pamatu iegādāties uzlabotu dziru.

    Tagad Sinderions dod uzdevumu atnest jau 30 saknes. Mēs meklējam, atvedam, gaidām. Alķīmiķis uzlabo savu radījumu, mēs saņemam standarta atlīdzību un lūgumu nākamreiz savākt 40 saknes.

    Pēc 40 sakņu saņemšanas zinātnieks pēc 24 stundām sintezē pēdējo un spēcīgāko sava eliksīra versiju.

    Sinderions arī teiks, ka par katrām 10 viņam atnestajām saknēm turpmāk viņš maksās reālā naudā.

  • Neirozes ārstēšana ar tautas līdzekļiem Tautas dziednieku metodes pret neirozi. Neiroze ir neiropsihisku slimību grupa. Izpaužas ar dažādiem neiropsihiskiem traucējumiem. neirozes ir plaši izplatītas. Tie rodas vieglāk cilvēkiem ar vāju nervu sistēmu. Neirozes ir robežas [...]
  • Trīs veidi, kā mazināt stresu Patīk tiek apstrādāts ar līdzīgu, tāpēc vienu "C" izslēdz cits "C". Sāksim ar visvienkāršāko un tāpēc visizplatītāko. Alkohols ir viens no trim galvenajiem instrumentiem, kas nepieciešami stresa mazināšanai (alkohols, sekss, sports). 1. "Asinsgrupa uz piedurknes." Mūsu senči vadīja daudzveidīgu dzīvesveidu. Daži […]
  • Hipohondriālā neiroze Hipohondriālās neirozes jēdziens nervu sistēma raksturīga pastiprināta uzmanība viņu veselības stāvoklim. Tāpat kā visas neirozes, hipohondrija var būt neatkarīga slimība vai […]
  • Caureja no stresa Vai stress var izraisīt caureju? Caurejas problēma ir zināma ikvienam. Dažreiz pietiek apēst kaut ko novecojušu, un gremošanas traucējumi ir acīmredzami. Bieži caurejas rašanās ir saistīta ar zarnu vai vīrusu infekcijas iedarbību uz cilvēku, tomēr gadās, ka […]
  • Kurā nedēļā bērns ir redzams augļa ultraskaņas diagnostikā, kādas normas un patoloģijas atklāj pētījums, atšifrējot datus? Augļa ultraskaņas diagnostika (ultraskaņa) nosaka augļa stāvokli un sistēmas "dzemde-placenta-auglis" stāvokli. Ar tās palīdzību ir iespējams identificēt bērna attīstības anomālijas un patoloģiju dzemdē […]
  • Depresijas ārstēšanas gadījums (ārste homeopāte Bulankova Nadežda Vladimirovna) Viņa bija 40 gadus veca paciente - gaiša, gara, smaidīga. Viņa vērsās pie manis par ādas problēmām - bagātīgiem izsitumiem uz sejas - pinnes rosacea. Reģistratūrā uzzināju, ka viņas vīrs nomira pirms pusgada – viņu notrieca mašīna, pēkšņi viņa palika viena ar […]