Ceļvedis Middle-Earth: Shadow of War - padomi un padomi par stratēģiju. Ceļvedis Middle-earth: Shadow of War – kā ātri iegūt pieredzi

Laba diena, biedri!
Es arī nolēmu reģistrēties, uzrakstot VT pumpēšanu.
Tālāk norādītais mērķis ir izdzīvošana (ieskaitot komfortu), pūļa likvidēšanas ātrums, priekšnieku nogalināšana.

1) Puses un dievības izvēle. Man ir tumšs BT, patiesībā tam nav nekādas atšķirības. Vienīgais "+" no tumšās puses, ko atradu bija nolīdzinot Orkus, vietā, kur atrodas pirmais Orku portāls, ir vairāk mobu. sižets. Es spēlēju noslēgumā, neeju cauri kompānijai, taču šķiet, ka neatbilstības tajā ir minimālas.
Labāku Dievu Testu sev neatradu, vismaz pāris reizes var izmantot situācijās, kad mobiem apkārt vairākas galvas augstāk par tevi, jo tuvumā skrēja dažs labs augsts :) Bumbiņu bojājums ir pieklājīgi, bet kā saka labākā aizsardzība ir uzbrukums ;)

2) Ieroču izvēle. Es to izdomāju ilgu laiku. Spēlē ir 3 veidu tuvcīņas ieroči: ar vienu roku, graujošie, stabuļi (stieņi tiek nekavējoties izmesti, mēs runājam par virsotnēm).
A) Ar vienu roku - nozīmē Dual Weapon prasmes apgūšanu, jo BT sūknēšana ar vairogu nav efektīva. Manuprāt, un no pieticīgās prakses (es nevaru salīdzināt strāvu ar XC), VT nav problēmu ar aizsardzību, un vairogs, lai pārmestu DMG, nav labākais risinājums.
Plusi: bedrītes x2 (maksimums 6, paņemot divus virsnieku zobenus), bonusi no ieročiem x2 (gan pieaugums, gan dažādība), maksimālais ātrums uzbrukumi no visiem 3 veidiem -> skaidrs ātrums ar normālu DMG.
Mīnusi: DMG ir mazāks nekā pārējie divi veidi.
B) Sasmalcināšana - nozīmē divu roku cirvjus, veseri.
Plusi: maksimālais DMG starp tuvcīņas ieročiem, bieža ieroča bonuss “ignorēt. bruņas "(uber mod. Bosu un biezo mobu iznīcināšanai), dzīve lich in%.
Mīnusi: lēnākais ātrums starp tuvcīņas ieročiem, neatceros cirvjus ar 3 darba bedrēm ==> nepietiek tikai ar 2 bedrēm.
C) Polepole - virsotnes.
Plusi: virs vidējā DMG + vidējais ātrums, iespēja trāpīt blakus esošajam pūlim (imho uber mod, lai atbrīvotu pūļus), nav nekas neparasts dzīves lich in%.
Mīnusi: tas pats, kas ar drupināšanu - neliels caurumu skaits.
*Es neuzskatīju par divu roku zobeniem, jo. Es neatradu nevienu nopietnu divu roku ieroci, kuram varētu paņemt šo prasmi (Seira's Blade ir vienīgais, ar ko ar šo prasmi var skriet, un tad tikai caurumu dēļ). DMG un ātruma ziņā atgādina līdaku, starp modiem ir izplatīti dažāda smaguma griezumi (ar mobiem tas nav vajadzīgs, jo no tiešā DMG nokritīs ātrāk, un manuprāt nav efektīvi ņemt ar uzsvaru tikai uz priekšniekiem, jo ​​jūs uz viņiem nešausieties un nenogalināsit ar iepriekš aprakstītajiem ieročiem bez jebkādām problēmām).

Mani ievilināja "caurumi" ieročos, un es izvēlējos Steam. Aprakstīti visi ieroču veidi, izvēle ir jūsu. Līmeņošana līdz vienam ierocim nav saistoša, taču daži piemēri būs par diviem ieročiem.

3) Prasmes. Tagad mēs varam izkaisīt prasmes (viss ir rakstīts pēc kārtas).
1. Taktika - ņemta vispirms, galvenā prasme. Ir prioritātes numurs 1 max līdz 75 punktiem. Papildus bojājumu un kritumu palielināšanai tas ietekmē 2 skolu modifikācijas vienlaikus!
2. Bruņas - paņemtas otrās. Mērķis ir ieguldīt 5 punktus pirms 10. līmeņa -> atvērsim piekļuvi otrajai aizsardzības prasmju kolonnai, nedaudz samazināsim atdzišanu un palielināsim aizsardzību (Neieguldiet vairāk par 5 punktiem).
3. Duālais ierocis (vai tas, kuru izvēlējāties pēc izlasīšanas Īss apraksts iepriekš) - 1 punkts tiek ieguldīts par iespēju paņemt otru ieroci, kas atvieglos mobu nogalināšanu jau nelielā līmenī.
4. AP koncentrācija - prioritāte #2 max līdz 75 punktiem (Pamatojums zemāk).
5. Saules koncentrācija - prioritāte # 3 max līdz 75 punktiem.
6. Koncentrēšanās - par iespēju izmantot 2 bufes metam 1 punktu.
Zemāk 3 aizsardzības prasmes.
7. Cīņas refleksi - dodge + anti-krit.
8. Fiziskā uzbūve - max ZS + regēns.
9. Nežēlība - bruņu palielināšana + bojājumu samazināšanās %.
10. Es atstāju izvēli jums. Es iesaku jums izvēlēties vai nu Disciplīnu. uzbrukums būtībā būs 1 prasme (VD samazinās rollback, palielinās DMG), vai Damage arī palielinās DMG (IMHO VD būs efektīvāks).
Neiesaku ņemt prasmes: "Ātrums" (minimālais pieaugums aizsardzībā, līmenī 100+, ātrumam pietiek ar 1 riņķi, Šarona kāja vai kāja no Bendes komplekta + pleci no elles mokām un skriešanas ātrums būs vismaz 140%), "Pretestības maģija" (BT ir milzīgs pieaugums "Gribasspēka" rādītājā, kas dod pievilcību no pirmās skolas "Gloomy Resolve", kas ietekmē burvju pretestību).

4) Modifikācijas. Sakarā ar to, ka maksimizēsim taktiku, mums ātri būs pieejamas modifikācijas 1 prasmei no 1. un 2. skolas. Pirmkārt, mums ir jāmodificē 3 prasmes - Grim Resolve, Ferocious Fury, Protective Radiation.

Drūms risinājums:
A) Atjaunošanās - regen och. Svarīga lieta ir persiešu izdzīvošana, un, manuprāt, tas ir saprotams visiem (piemēram, prasmju līmenī ~ 60 tas dos ~ 600-700 ZS / sek). Mums tik un tā būs daudz ZS.
B) Disciplīna - samazina sodu bifei, jo. buff būs jāpalielina, manuprāt, šis mod ir aktuāls. Vēl viens mods nodrošina aizsardzību, jo tam ir 4 aizsardzības prasmes, manuprāt, to var atstāt novārtā.
C) Refleksi - 60. līmenī prasme dos ~ 30% izvairīšanās + refleksi + aprīkojums uz izvairīšanās varbūtību. Man personīgi 65. līmenī bija 60,5% izvairīšanās (ņemot vērā gear + to prasmes). Otrais modifikācija nodrošina izturību pret fiziku. Ankārijā ne visi sitas ar fiziku, VT jau ir pietiekami daudz aizsardzības no fizikas biezo bruņu dēļ. Un visbeidzot, kas attiecas uz mani, labāk nesasist, nekā samazināt bojājumus par %.

Mežonīgā niknuma (galvenā kaujas prasme, ko mēs izmantosim):
A un B) Dubultais sitiens - pēc "Ieroča" prasmes paaugstināšanas līdz 75, jums būs vismaz 80% sitiena x2. Lai gan pēc otrā moda uzņemšanas dubultais sitiens pāriet ļoti bieži.
C) Garša un krāsa. Vampīrs - palielinās izdzīvošanas spējas (izdzer noteiktu daudzumu ZS (pieaugums nāk no iemaņas sūknēšanas), nekādā veidā% no ienaidniekam nodarītā DMG, bet tā kā sitieni prasmē kopumā tiek piegādāti ātri, tas dot ZS normas). Inde - nedaudz palielina DMG => mob kill speed. Es izvēlējos vampīru.
Aizsardzības starojums:
A) Pretreakcija - šaušanas uzbrukumu atspoguļojums B) Pretmaģija - maģisku uzbrukumu atspoguļojums C) Parry - palielināt iespēju atspoguļot uzbrukumus.
* citu variantu nevar būt, jo. apdullināšanas un iesiešanas atspoguļošana nedarbosies tik bieži (ne visi pūļi sasien un apdullina), arvien biežāk viņi skrien vieni, tāpēc prasmju izplatīšana ballītei arī nav aktuāla.

Es arī aprakstīšu prasmju modifikācijas, kuras tiek izmantotas tikai, lai atvieglotu tikšanās ar priekšniekiem un lielu cilvēku pūli, kuri vēlas saņemt autogrāfu.

Furious Order:
A) Izturība - pagarina darbības ilgumu. BT uzbrukuma līmenis un bez palīgprasmēm būs augsts. Vienkāršāk to palielināt, izkalot kalēja asināmo ieroci + bojājumiem un + uzbrukumam (personīgi man visi ieroči ir uzasināti, rotaslietas tiek ievietotas tikai bruņās).
B) Sprints - palielina skriešanas ātrumu. Patiesībā šī moda dēļ es izmantoju Furious Order, jo. Es skrienu kājām (labi, tas neizskatās pēc BT uz suņa kaujā). Otrais modifikācija palielina uzbrukuma ātrumu - tiklīdz jūs sasniedzat ieroča prasmes līdz 75 punktiem, un saskaņā ar manu uzkrāšanos tas būs 80-82 līmeņos (izņemot lietas + prasmes), uzbrukuma ātrums būs maksimums 150%.
C) Spēka pārspriegums - visu kaujas prasmju atgūšanas samazināšana.
Cīņas standarts:
A) Elite - palielināt uzbrukumu un aizsardzību par 50%. Kāpēc palielināt rādiusu, ja mēs stāvēsim "iekšot", kuram vajadzēs, tam derēs.
B) Dziedināšana - palielina regen kaujā. Šīs prasmes izmantošana palielinās izdzīvošanu. (Saskaņā ar sacredwiki, exp pieaugums ir ~30% ar prasmju līmeni 100).
C) Bailes - samazina ienaidnieka uzbrukumu un aizsardzību.
Nāvējošā steiga:
A) Kontrole - palielina uzbrukumu. Mod berserk pazūd, jo. mūsu regēns + def. prasmes neļaus veselībai krist.
B) Nelokāmība - pagarina darbības ilgumu.
B) Apdegums - pievieno ugunsgrēka bojājumus no atbrīvotās enerģijas. Man tas ir noderīgāk, jo Es izmantoju ieročus ar ugunsgrēka bojājumiem un man ir bijou +, lai šautu bojājumus.
Velnišķīgā elpa:
A) atvērta brūce. B) trauslums. C) Savainojums (Bosu prasme gadījumos, kad nav pietiekami daudz DMG, lai izlauztos cauri bosa bruņām. Ir labi to izmantot kombinācijā ar mežonīgo niknumu - viņi sagriež, nolaida bruņas un izdarīja virkni dubultu sitienu. asiņojošs ienaidnieks)
Pļaušana netiek lietota, varbūt. šī prasme ir aktuāla ar Bendes cirvi, kad 1 sitiens = 5-7 līķi. Ar dubultnieku iznāks varbūt. tikai ar koboldiem (balstoties uz mobu līmeni +15).

5) Bruņu un rotaslietu izvēle. Ja iespējams, viss aprīkojums (bruņas un rotaslietas) + prasmēm + izvairīšanās (ir ārkārtīgi grūti iztikt bez tirgotāja otrās burvestības), attiecīgi, mūsu izvēlētā prece ar lielu caurumu skaitu (3 Hell's komplekti mokas, 2 citi komplekti katrs + tie paši dzeltenie no mobiem). Bruņas ir biezākas (jūs varat ignorēt atdzišanas sodu, jo sākumā jūs nevarēsit izmantot prasmi vienatnē, un tam nav nekā). Nav normālu bizhi - važas pie bruņu kaluma, ja vēl nejūties pārliecināts par pūļa bariņu. Un par bojājumiem + uzbrukums, kas palielinās DMG + sitiena precizitāti.

6) Secinājums. Līdz 75. līmenim, palieliniet taktiku, koncentrējieties uz ZZ un VS, duālie ieroči. Mēs liekam rūnas tikai buffos - tas būs pamats izdzīvošanai un ērtai spēlei, neklikšķinot uz atstarpes taustiņa, kārbu rīšanas. Mobus izslēdz virkne Ferocious Fury hitu, saglabā atdzišanu 2–4 sekundes, un jums nebūs vajadzīgas citas kaujas prasmes - skaidrs ātrums, kombinācija DD + Ferocious Fury darbojas uz priekšniekiem. Ieroču padoms: sākumā par labāko ieroci uzskatu Orc Storm cirvjus - tam ir modifikācija nopietnu brūču radīšanai un galvenais palielina uzbrukuma ātrumu (kamēr ieroča prasme nebūs 75, būs problēmas ar ātrumu ). Tad ideāli ir virsnieku zobeni ar 3 zelta caurumiem un + līdz izdzīvošanas bonusam. Sakarā ar to, ka vienas rokas ieročiem ir vismazākais bojājums (šajā būvē dunči vispār netiek ņemti vērā) - vērojiet rokās esošā priekšmeta līmeni (ieroči ātri vājinās, palielinoties persiešu līmenim => pūļi).

Ja darīsi visu pareizi, pēc prasmes 75 nāksi ar 3 meistariem – taktiku, fokusēšanu ZZ un VP, kas ļaus noturēt buffus maksimālā un augstāk līmenī, jūtoties ērti mobu tuvumā. Tāpat pilnībā tiks pārveidotas 4 prasmes katrā skolā. Ar ceturto prasmi uzlaboju duālo ieroci par meistaru, kas ļāva tikt galā ar ~ 35% dubultā streiks+ maksimālais uzbrukuma ātrums. Tad katrs var iet savu ceļu, lai attīstītu atlikušās prasmes, vienīgais, ko es iesaku, ir visas prasmes attīstīt līdz meistaram ne augstākam, par atlikušajiem punktiem pēc 180. līmeņa, max skolām paaugstināt buffu līmeni, jo viņiem ir viss BT spēks manuprāt;).
Mans attīstības ceļš pēc 4-masteriem: Reflexes 75, Constitution 75, Cruelty 75 ... Personīgi man nebija problēmu ar aizsardzību un atcelšanu, ar DMG no prasmes pietika, tāpēc Bruņas un Koncentrāciju atstāju sev vēlāk.

Daži reāli skaitļi (minimums ar manu svārstību):
lvl 99 raksturs;
izvairīšanās (kas tiek parādīts, novietojot peles kursoru virs uzbrukuma "F" statistikā) - 51,4%;
ZS - 21 500, Regen - 685,2 ZS / sek;
Atspīdums: BB - 76%; Šaušana - 65,1%; Maģija - 65,1%;
Skriešanas ātrums - 147%, Gribasspēks - ~ 3000.
Bonusi no lietām, kas ietekmē iepriekš minētos rādītājus:
+68,4% iespēja izvairīties (+37,5% dod atsevišķu MP buff);
+26 uz visām prasmēm (rotas ir kaltas), pārējais ir dažādi bonusi no komplekta priekšmetiem.
Z.Y. Skaitļus dod ekspā tērptais personāžs, protams, kaujas formās reālos skaitļus neaprakstīšu. Tie ir "nedaudz" atšķirīgi ;)

Ņemts no sacred.net.ru


varens ierocis kaujā!
Paverdzināts un augsto elfu apmācīts, viņš izceļas tuvcīņā. Elfi ir pārvērtuši viņu par elites karotāju, kuram ir tikai viens visu iznīcinošs mērķis: uzvara kaujā! Viņš nomira kaujas laukā, bet atkal atgriezās dzīvē no mūžīgā miega.

Tagad viņš ceļo starp dzīvo pasauli un mirušo valstību.


Ēnu karotājs reiz bija elites aizsargs un cīnījās par savu suverēnu neskaitāmās kaujās pāri Elfu impērijas zemēm. Viņa spēks cīņā padarīja viņu par murgu ienaidniekiem. Viņš bija visu iznīcinošs ierocis sava komandiera rokās. Viņa spēks, disciplīna un paklausība bija nepārspējami.

Tomēr ar tādu pašu neizbēgamību, kā diena pārvēršas naktī, pat labākie karotāji kaujas laukā sastopas ar savu piemēroto galu. Dievi izsauca elitāra zemessarga dvēseli un ieveda viņu slavas zelta zālēs, kur viņam bija jāvalda mūžīgi kā varenam karavīram.

Bet ģenerālis augstie elfi atrada viņam citus plānus! Viņš nolēma atgriezt karavīra dvēseli no mirušo pasaules viņa nedzīvajā ķermenī, lai viņš atkal nonāktu kaujas laukā. Elfu augstie priesteri veica senu rituālu, lai augšāmceltu karotāju no nāves, un mēģināja savienot viņu ar T-enerģiju. Ak, karotāja gribasspēks nemazinājās un priesteriem viņš nepadevās. Rituāls neizdevās! Elitārais cīnītājs kļuva par Ēnu karotāju – nedzīvu ar dzīvu prātu. Atmiņu mocīts par to, kā viņš tika izrauts no paradīzes, viņš nogalināja visus, kas bija klāt ceremonijā, un aizbēga.

Tagad viņš ceļo starp pasaulēm undead aizsegā. Viņa vienīgā ilgā vēlme ir atgriezties Elīsijas zelta zālēs, kur viņš atradīs mieru. Diemžēl vārti ir droši aizvērti un neļauj tiem iekļūt ar T-Energy radītajiem. Pat nāve nenes viņam atbrīvošanu – tā vietā tā iemet mūžīgajā dzīves virpulī.

Uz kuru pusi dosies Ēnu karavīrs?

Dziļi Ēnu karotā joprojām mirdz cilvēcības dzirksts. Viņš var cīnīties par mieru un Ankārijas atbrīvošanu, līdz viņš var kontrolēt T-enerģiju, kas tagad ir ārpus kontroles. Tādā veidā T-Enerģija, kas plūst viņa ķermenī, varēs izplūst no viņa un mierīgi izbeigt viņa ļauno dzīvi.

Tomēr viņš var arī iet pa tumšo ceļu. Viņa naids koncentrējas uz tiem, kas viņu atgrieza. Viņa uzdevums ir iegūt kontroli pār T-Energy, lai sasniegtu milzīgu jaudu.

Iekšējā konflikta plosīts, viņš sāk savu ceļojumu pa Ankārijas pasauli...

Shadow Warrior ir pieredzējis cīnītājs. Viņš ir labi bruņots, un viņa prasmju vidū ir prasmīga visu veidu griešanas un smalcināšanas ieroču izmantošana. Viņa pašdisciplīna ir nepārspējama. Pateicoties visiem šiem atribūtiem, viņš lieliski cīnās ar T-Energy radībām. Viņa spēks un uzbūve padara viņu par grūtu un bīstamu pretinieku. Tajā pašā laikā viņam ir izšķiroša priekšrocība pār visiem dzīvajiem: viņš turpina kontaktēties ar Mirušo pasauli. Tomēr šīs velnišķīgās kombinācijas nozīme kļūs acīmredzama tikai kaujas laukā.

1. Ievads

Ievadam vēlos paņemt vienu skaistu kompozīciju.
Pīters Kroulijs — Pēdējais varonis (episkā varoņdarba drāma)

Tātad, jums patīk smagas bruņas, griezīgi ieroči, jūs nonākat nirvānas stāvoklī no tonnas asiņu... Ēnu karavīrs - labākais ierocis Tev.


Pirmkārt, es vēlētos paplašināt šīs rokasgrāmatas galveno mērķi.

Mūsu mērķis ir sasniegt pilnību divu ieroču rīcībā.

2. Raksturlielumi

Tātad, tu esi saņēmis savu pirmo Ls - UP, un uzreiz rodas jautājums - kādas īpašības piestāvēs tavam raksturam? Līdzās ātrai pūļu nogalināšanai aktuāls ir rakstura izdzīvošanas jautājums.
Es iesaku sūknēt mūsu Shadow Warrior saskaņā ar šādu shēmu:

  1. Vitalitāte - līdz 40 līmenim lejupielādēt tikai to, jo. tas acumirklī nodrošinās mūsu karavīram izdzīvošanu izaugsmes un dzīves atjaunošanās veidā.
  2. Spēks - pēc 40. līmeņa mēs pievēršamies spēka uzkrāšanai, un mēs darām šādi: mēs palielinājām līmeni - mēs sūknējam spēku, mēs atkal paaugstinājām līmeni - mēs mainām izturību (saskaņā ar shēmu 1/1, jo jūs joprojām nevarat aizmirst par ZS) . No noteikta līmeņa jums tiks piešķirti 2 atribūtu punkti katrā līmenī. Ja jūtat, ka labi izturat pret pūļa pūli un nežēlīgiem priekšniekiem, varat iedziļināties spēka uzkrāšanā un uzlabot izdzīvošanu, teiksim, 1 punkts no 5 LVL (daudz retāk). P.S. Pilnībā pārtrauciet izdzīvot, kad mēs apgūsim prasmi "Physique" (vairāk par to zemāk)
  3. Atlikušās ēnu karavīra īpašības ir vienkārši bezjēdzīgas.

3. Prasmes

Mēs apgūstam šādas prasmes:

4. Prasmes un modifikācijas

Tagad parunāsim par prasmēm. Galvenās būs, kā jau droši vien sapratāt, Nāves karavīru un Sinister Defender skolu prasmes. Sakarā ar to, ka mēs pumpējam taktiku, mums ātri būs pieejamas modifikācijas 1 prasmei no šīm skolām. Pirmkārt, mums ir jāuzlabo 3 prasmes - Grim Resolve, Merocious Fury, Protective Radiation.

Es arī aprakstīšu prasmju modifikācijas prasmēs, kuras tiek izmantotas tikai, lai atvieglotu tikšanās ar priekšniekiem un lielu cilvēku pūli, kuri vēlas jūsu autogrāfu.

Kā minēts iepriekš, pirmkārt, mēs maksimāli izmantojam "Drūmo apņēmību", "Nežēlīgo niknumu" (īpaši viņai) un "Aizsargājošo starojumu".

5. Bruņas un rotaslietas

Ja iespējams, visam aprīkojumam (bruņām un rotaslietām) jābūt ar:

  • + uz prasmēm
  • + izvairīties
Attiecīgi mūsu izvēle ir lietas ar lielu caurumu skaitu (katra 3 caurumi - komplekts "Elles mokas", 2 - citi komplekti, kā arī dzeltenie no mobiem). Bruņas ir biezākas (jūs varat ignorēt atdzišanas sodu, jo sākumā jūs nevarēsit izmantot prasmi vienatnē, un tam nav nekā). Ja tev nav normālas bija - uzvelc bruņas pie kalēja, ja vēl nejūties pārliecināts bariņā. Un par "bojājumi + uzbrukums", kas palielinās DMG + sitienu precizitāti.

KOMPLEKTĀCIJA "AIZTURĒTAS MOKAS"

Iestatiet bonusus:
3 lietas:+ Redzamības diapazons

KOMPLEKTS "ARMANTĪNAS GRIBA"(Ja jūs vienkārši pieņemat to un nesatraucat par caurumiem, šeit ideāls komplekts)

Iestatiet bonusus:

3 lietas:+ Bruņas

5 lietas:+ Spēks

7 lietas:+ Skola: Death Warrior

8 lietas:+ Dubultā sitiena iespēja

Šajā ceļvedī Middle-earte: Shadow of War mēs jums pastāstīsim visu, kas jums jāzina par to orku līmeņa paaugstināšanu, ko var savervēt, kas stiprinās jūsu armiju. Spēlējot Shadow of War, jūs sastapsiet vairākus pretiniekus, kurus varat "pārliecināt" pievienoties savai partijai. Tomēr lielākā daļa no šiem darbā ēnā Shadow of War sākotnēji būs zems līmenis un jums tie būs jāpaaugstina, lai sasniegtu maksimālu efektivitāti cīņā.

Tomēr šis uzdevums tiek izpildīts bez problēmām, un jūs varat vienkārši pacelt visus savus orkus līdz maksimālajam līmenim. Pirms sākam, ir kaut kas svarīgs, par ko jūs brīdināt: neviens no savervētajiem Orkiem programmā Shadow of War nevar būt augstāks par Talionu. Tomēr jūs varat atrast tos, kas atbilst viņa līmenim.

Orku izlīdzināšana Viduszemē: kara ēna

Bagātības akmens izmantošana

Pirmkārt, jums ir jāatbloķē slots gredzenā un jāievieto tajā bagātības akmens. Šis akmens ir svarīgs priekšmets, kas ļauj jūsu pakļautajiem kapteiņiem iegūt papildu līmeņus.

Spēlē Bagātības akmeni var atrast piecos veidos, no kuriem katrs pievieno +1 Padotā kapteiņa līmenim. Ziniet, ka varat vienkārši pievienot apmēram piecus līmeņus tikai pakļautajam kapteinim ar +5 bagātības akmeni.

Cīņas bedru apmeklējumi

Mordorā ir milzīgs skaits kaujas bedru. Jūs varat likt saviem iesauktajiem cīnīties šajā Fighting Pit, lai iegūtu milzīgu pieredzi, kas noteikti palīdzēs viņiem ātrāk sasniegt līmeni.

Tomēr, pirms nekavējoties ieskrienat Cīņas bedrē, vispirms tās ir jāatver, kas nav viegls uzdevums. Lai atvērtu Fighting Pit programmā Middle-earth: Shadow of War, jums ir sekmīgi jāpabeidz Stronghold aplenkums reģionā un pēc tam jāpabeidz tāda paša nosaukuma misija. Pabeidzot šo misiju, jūs varēsit pastāvīgi piekļūt Fighting Pit reģionā.

Misiju un pasūtījumu izpilde

Programmas Middle-earth: Shadow of War laikā jūs varēsiet nosūtīt savus jaunos uz dažādiem uzdevumiem: nogalināt ienaidnieku, palīdzēt citiem sabiedrotajiem, aplenkt cietoksni un tamlīdzīgi. Tomēr mēs neiesakām atstāt visu šo pārvaldību automātiski, jo tas var aizņemt ilgu laiku.

Tie, kas vēlas paātrināt procesu, var viegli redzēt, kur pasaulē notiek cīņas, un pievienoties tām, lai tās ātrāk pabeigtu un saņemtu atlīdzību. To darot, jūs ne tikai varēsiet īsā laikā paaugstināt savus darbiniekus, bet arī iegūt papildu laupījumu aprīkojuma, jaunu darbinieku un pat vairāk.

Atradāt drukas kļūdu? Atlasiet tekstu un nospiediet Ctrl + Enter

Talionam, filmas Middle-earth: Shadow of War varonim, ir milzīgs prasmju daudzums. Ne visas prasmes ir vienlīdz noderīgas, mēģināsim vispirms izdomāt, ko ir vērts lejupielādēt.

telegrāfs

čivināt

Talionam, filmas Middle-earth: Shadow of War varonim, ir milzīgs prasmju daudzums. Ne visas prasmes ir vienlīdz noderīgas, mēģināsim vispirms izdomāt, ko ir vērts lejupielādēt.

Kas jums jāzina par prasmēm un jauninājumiem

Kopumā Shadow of War ir 33 prasmes, katrai no tām ir divi līdz trīs uzlabojumi. Vairumā gadījumu, lai sūknētu, jums ir jāiegūst prasmes punkts (jūs to iegūsit, kad sasniegsit jaunu līmeni un noteiktu uzdevumu izpildi), dažas prasmes tiek atbloķētas stāstu misiju laikā.

Jauninājumi papildina prasmes, un vienā prasmē vienlaikus var būt aktīvs tikai viens jauninājums. Uzlabojumi tiek veikti arī prasmju punktiem. Tāpat kā prasmes, daži jauninājumi tiek atbloķēti tikai pēc stāsta virzības vai kolekcionējamo priekšmetu savākšanas - sarakstā tie ir norādīti ar zeltu.

Prasmju koks ir sadalīts sešos zaros: Combat, Rogue, Ranged, Ghost, Rider un History. Jūs vispār nevarat domāt par vēstures nozari: tā tiek pilnībā atvērta Viduszemes galvenā sižeta pārejas laikā: Kara ēna.

Kādas prasmes vispirms vajadzētu lejupielādēt

Izvēloties sūknēšanas prasmes, jums ir jāsaprot svarīga lieta: lielāko spēles daļu Talions cīnās ar dažādām Viduszemes pasaules radībām, un lielākoties tā ir tuvcīņa. Pie slēpšanās ķersies ļoti reti, loka šaušana īsti noderēs tikai cīņās ar noteikta veida pretiniekiem.

Pirmkārt, pievērsiet uzmanību Fight and Robbery zariem – tie ir īpaši uzasināti tuvcīņai. Filiālē Kauja Pirmkārt, ir vērts apgūt šādas prasmes:

  • izpildi: Ļoti noderīga tuvcīņas prasme, kas var palīdzēt cīņā ar kapteiņiem. Grim Resolve jauninājumu var pievienot Execute, ļaujot iegūt jaudu, kad nodarāt bojājumus.
  • mežonīga agresija: Prasme ļauj divas reizes uzlādēt spēku un izpildīt mežonīgu izpildi, kas atbaida pretiniekus. Palieliniet agresiju, izmantojot Phantom Execution jauninājumu, lai jūs varētu izpildīt vairākus ienaidniekus vienlaikus.
Pēc šo prasmju izsūknēšanas var pievērst uzmanību "Critical Strike" (to vajadzētu papildināt ar "Neizbēgamo" uzlabojumu) un "Perfekto pretuzbrukumu" (šeit var paņemt "Bultu pilienu" vai "Nāvējošu pretuzbrukumu").

Filiālē Laupīšana Vislabāk ir sākt, apgūstot šādas prasmes:

  • Elfu veiklība: Tūlītējs obligāts līdzeklis, kas ievērojami palielina Talion veiklību. Šī prasme jebkurā gadījumā ir jālejupielādē. Pabeidziet to ar Spectral Throw jaunināšanu.
  • spoku ķēde: ļauj veikt vairākas secīgas slepenas nogalināšanas - dažreiz tas ir ļoti noderīgi. Jauniniet ķēdi ar Shadowblade jauninājumu, lai padarītu šo iespēju nedaudz lētāku.
Vai esat uzlabojis šīs prasmes? Lieliski. Tagad varat iztērēt dažus punktus spēlē Savagery, izmantojot Stubborn Brutality jauninājumu vai Deadly Ghost, kas jaunināts ar Drain Spirit.

Arī tuvcīņai ir vērts paņemt pāris prasmes no filiāles Spoks:

  • Dunču josta: Lielisks veids, kā sakraut sitienu skaitītāju – tas atzīmē pat tad, ja ienaidnieks ir imūns pret bojājumiem. Palieliniet spēju ar Rain of Blades jauninājumu, lai Talions vienlaikus izmestu vairākus dunčus.
  • ledus vētra: Freeze ir noderīga cīņās ar kapteiņiem un lieliem pretiniekiem. Labākais jauninājums ir "Icy Shower", tāpēc spēju var izmantot pret orku pūļiem.
Daži spēlētāji iesaka vispirms lejupielādēt prasmi Dārgumu meklētājs no "Ghost" filiāles: tas ļauj savākt visu nolaižamo laupījumu, vienkārši uzskrienot to pāri. Patiesībā laupījums nekrīt tik bieži, lai šai prasmei atvērtu visu Ghost atzaru – Treasure Hunter ir vērtīgāks salasāmības uzlabojuma dēļ, kas palielina iespēju nomest kvalitatīvu aprīkojumu no kapteiņiem.

Kuras prasmes būtu jāatliek

Visas pārējās prasmes var lejupielādēt plus vai mīnus jebkurā secībā. Tomēr Viduszemē ir dažas filiāles: Shadow of War, kuras var aizturēt.

Pirmkārt, tas attiecas uz "Rider" un "Ranged Combat" zariem: vismaz līdz trešajam cēlienam jūs jutīsities lieliski bez iespējas spridzināt ugunskurus, saldēt ienaidniekus ar šāvienu kājā vai braukt ar karagoru.

Precīza loka šaušana ir lieliska, taču Viduszemē ir pārāk daudz ienaidnieku un cīņu: Kara ēna: ja mērķējat uz katru orku, jums būs nepieciešami vairāki mēneši un vairākas bultu mašīnas, lai pabeigtu spēli. Šaušanas prasme var noderēt cīņās ar kapteiņiem, taču der atcerēties, ka daži no viņiem ir neievainojami pret apšaudēm.

Teju vienīgais attaisnojums "Rider" zara nolīdzināšanai ir lidošana uz pūķiem. Tāpēc pirmajos spēles cēlienos šis zars ir jāignorē: pūķi drīz neparādīsies.