Pilnīga pagājušo spēli tālu cry. Stāsta līnija

Bēgšana

"Tajā pašā brīdī Alise metās viņam pakaļ, nedomājot par to, kā viņa atgriezīsies."

Šķiet, pavisam nesen Džeisons Brodijs (tā esi tu), viņa brāļi Grānts un Railijs, kā arī daži citi draugi atpūtās un izklaidējās tropiskajā Rookailendas salā. Un tagad Džeisons un Grants bija ieslēgti būrī. Labākajā gadījumā viņu vecāki samaksās izpirkuma maksu, un brāļi tiks atbrīvoti. Tomēr armijā dienējušajam Grantam ir citi plāni. Viņš nogalina sargu un atbrīvo sevi un savu brāli no būra.

Varoņa kustību kontrolē ieradums. Jums ir jānospiež [C], lai izvairītos no pirātu atklāšanas. Necelies un neseko Grantam. Lai noņemtu aprīkojumu no galda, pieejiet un turiet [E]. Tad jums vajadzēs mest akmeni, lai novērstu sargu uzmanību. Pavērsiet mērķi ar ikonas norādīto stūri un nospiediet [T]. Ceļš ir brīvs, iekāpiet logā, kamēr Grants tur durvis. Pēc tam, lai uzkāptu pa kastēm, jānospiež [atstarpe]. Pēc tam maskēšanās apmācība. Ieejot krūmos, Džeisons būs ienaidniekiem neredzams. Izmetiet vēl vienu akmeni pret sienu un dodieties garām nelaimīgajiem aizbildņiem. Acīmredzot pirāti sagrāba veselu tūristu nometni, un tagad viņi atsijā bagātos tūristus no nabadzīgajiem.

"Skrien Forest skrien!"

slavenā frāze no filmas "Forrest Gump"

Diemžēl Granta tevi nogalina kā stiprāko. Bet viņš atbrīvo Džeisonu, lai vēlāk viņu nomedītu. Lai palaistu, jums ir jānospiež [Left Shift] un jāturpina kustēties. Skrienot, jums vajadzēs lēkt pāri stumbram, [atstarpe, kā parasti] un pēc tam pāri spraugai, lai nenokristu. Skrien uz priekšu, kāp pa vīnogulājiem. Rāpties zem akmens. Kad pirāts uzbrūk, jums būs bieži un ātri jānospiež [space].

Amanaki ciems

Džeisonu krastā atrod Deniss Rodžerss un aizved uz rakijatu cilts Amanaki ciematu. Deniss pamazām iepazīstina Džeisonu. Pirmkārt, jums ir jāiegādājas šaujamieroči. Ienāc ieroču veikalā. Pagaidām vienīgā pieejamā muca ir Colt 1911. Noklikšķiniet uz tukšas šūnas, lai tajā ievietotu jaunu pirkumu. Tagad veikalā ir atvērtas divas labākas pistoles, bet mums vēl nav pietiekami daudz naudas, lai tās nopirktu. Turklāt logā redzami arī automāti un pat AK-47, taču tirgotājs tos negrasās pārdot. Tomēr viņa uzdod viņai ieslēgt radio torņus, lai pasūtītu jaunus ieročus. Šis bizness ir interesants.

Izej ārā un seko Denisam. Viņš pastāstīs vairāk par radiotorņiem. Viens ir ļoti tuvu. Bet nesteidzieties, paskatieties apkārt. Vietā, kur Deniss apstājas, jūs varat atrast pāris kastes, kas ir izceltas. Šādās kastēs var būt noderīgas lietas un nauda. Tagad jūs varat nogriezties no ceļa un doties uz torni. Tas ir jocīgi: nauda te vienkārši mētājas, to var atrast vienkārši guļam uz kastēm. Radiotorni neviens nesargā, izņemot čūsku, kuru noķēru turpat blakus. Pietiek ar vienu lodi no pistoles. Uzkāpiet pašā radio torņa augšā. Tur jūs varat samazināt šifrēšanas ierīci. Nu gluži kā "skatupunktu sinhronizācija" Assassin's Creed. Varat arī ātri nolaisties, izmantojot kabeli. Lai to izdarītu, pieejiet viņam un nospiediet [atstarpes] taustiņu. Deniss jau gaida lejā. Paskatieties uz karti [M]. Uz tā jāatzīmē kuiļa novietne, nospiežot [ labā poga peles].

Mednieks

Pirms doties pirmajās medībās, varat ieskatīties ciema veikalā, kur ir atvērts daudz jauna. Un dažas mucas, piemēram, STG-90, ir pat bez maksas. Šī ir dāvana radio torņa aktivizēšanai.

Vislabāk ir iekāpt mašīnā, kas atrodas blakus Denisam, lai varētu ātri un droši nokļūt vietā. Tomēr pastaigas ir interesantākas, tāpēc tas ir atkarīgs no jums.

Dzeltenajā zonā jāsāk medīt un vākt zāles.

  • Augu lapas tiek atzīmētas jūsu radarā atbilstoši to krāsai. Sarkanie un zaļie augi aug uz zemes, savukārt zilās lapas ir jākuģo, jo tās aug uz ūdens un pat zem ūdens.
  • Divas kuiļa ādas. Nogalināt kuili ar šaujamieroci nav grūti. Atliek tikai pieiet pie liemeņa un nodīrāt to.

Kad esat visu savācis, atgriezieties pie Denisa ciematā. Varat izmantot "tūlītējo ceļojumu": atveriet karti, atrodiet tūlītējās ceļojuma ikonu un veiciet dubultklikšķi uz tās. Deniss iemācīs jums izveidot priekšmetus.

Izvēlnē atlasiet "Amatniecības preces". Vispirms pagatavojiet zāles, noklikšķiniet uz pogas "ražošana" ekrāna apakšā. Pēc tam atlasiet cilni "mugursomas" un izveidojiet mugursomas paplašinājumu. Tagad jums ir jāizvēlas "tatau", citiem vārdiem sakot, "perk". Tatau uzliek par godu dzīvniekam, lai piešķirtu tā īpašniekam savu spēku. Izvēlieties prasmi un veiciet dubultklikšķi. Tagad jūs varat izvēlēties divas prasmes.

Priekšposteņa notveršana


Tālrunis, kuru Džeisons paņēma Vāsas nometnē, nosūtīja ziņu par Džeisona draudzeni Lizu, kura tiek nogādāta priekšpostenī. Deniss nolemj uzbrukt šim priekšpostenim, jo ​​īpaši tāpēc, ka tas palīdzēs atgūt salu.

Iekāp mašīnā ar Denisu. Viņš tevi aizvedīs uz vietu. Pa ceļam pievienosies vairāk Rakiyat karavīru. Viņi gaidīs, kad jūs uzbruksit priekšpostenim, lai pievienotos.

Priekšpostenim var uzbrukt ar galvu. Un jūs varat mierīgi iet no aizmugures. Jūs pat varat tos diskrēti izgrebt ar nazi vai apgūtu prasmi. Šajā priekšpostenī ir ļoti maz pirātu, un biedri jūs ātri panāks, tāpēc nevajadzētu rasties problēmām. Jūs varat pārmeklēt līķus vai paņemt AK, ja jums iepriekš bija pistole. Tagad jums jāieiet priekšposteņa slēptuvē. Lizas šeit nav, viņa ir aizbēgusi. Bet iekšpusē jūs varat atrast atmiņas karti. Paskatieties apkārt un gatavojieties doties pie kāda doktora Ernharda.

Sēnes

Doka māja kartē atzīmēta ar izsaukuma zīmi, tā nav īpaši tālu. Pa ceļam varat sinhronizēt citu radio torni. Kas attiecas uz ārsta māju, tā atrodas klints virsotnē, uz kuru var nokļūt pa ceļu vai apvedceļu, no ūdenskrātuves puses.

Doktora Ernharda mājā viena no Džeisona draudzenēm patiešām atrada patvērumu. Bet ne Liza, bet Deizija, Granta draudzene. Ieejiet mājā un uzkāpiet uz otro stāvu. Deizija ir ievainota, turklāt viņa nokļuva indīgos biezokņos. Vārdu sakot, lai sagatavotu pretlīdzekli, jāatrod sēnes. Mājas pirmajā stāvā ir automāts, to var izmantot.

- "Ticības lēciens" Džeisons komentē, izplešot rokas gaisā.

Jums ir jāizkāpj no ūdens gar vīnogulājiem, kas karājas pie sienas. Augšstāvā Džeisons saindēsies ar sēnēm, tas ir neizbēgami. Pa ceļam jūs būsiet liecinieki infernālām kļūmēm un atmiņu pieplūdumam. Pārsvarā diezgan svaigs un attiecas uz Džeisona pazudušajiem draugiem. Kad kļūmes ir beigušās, jūs atradīsit vērtīgās sēnes. Izeja no alas atrodas turpat, kur vecais militārais lielgabals, kas tika demonstrēts apskates laikā no radio torņa. Izkāpiet un dodieties augšā uz siltumnīcu. Vai to nebija iespējams izdarīt uzreiz?

Dodiet sēnes viņu lielajam fanam Ernhardam. Tagad atgriezieties pie Deizijas, viņa jau ir nomodā.

Medūzas aicinājums

Kuģis atrodas krastā zem milzīgas klints. No šīs klints var nolaisties pat ar deltaplānu! Tā vai citādi jūs atradīsities netālu no kuģa. Varat izmantot kameru [Z], lai novērotu pirātu patruļas. Dārgumu kastīšu skaits vienkārši neatbilst mērogā.

Pa kluso jālikvidē patruļas, lai netiktu celta trauksme. Lai to izdarītu, jūs varat novērst viņu uzmanību ar akmeņiem vai, piemēram, izmantot ieroci ar trokšņa slāpētāju. Viens no patruļniekiem, iezīmēts ar dzeltenu krāsu, var atrast salona atslēgas, otram ir daži dati. Tagad uzkāpiet uz Medūzas klāja un ieejiet radio telpā. Klausieties ziņu par pirātu plāniem. Ak, būtu labāk, ja viņi tirgotu viltotus diskus... Savāc munīciju stūres mājā, sagatavojies kaujai, atgriezies uz klāja un notriek pirātu pulku, kas ierodas laivā.

Laupītāju spēle

Deniss atrodas Amanaki ciematā. Jūs un citi pirāti vēlaties uzbrukt Rakiyat ciemam. Džeisonam jāsagrauj viņu ieroči. Dodieties uz norādīto "meža ciematu". Pie upes tur ir ļoti ērti un ātri nokļūt. Turklāt pavisam netālu no radiotorņa.

Nometnes nomalē jāiekāpj novērošanas postenī. Izņemiet kameru un atzīmējiet savus ienaidniekus, lai uzzinātu par viņu kustību. Vajag mierīgi doties uz nometnes centru, lai izslēgtu modinātāju. Pa ceļam jūs varat zagšus nogalināt ienaidniekus, piemēram, ar nazi aizmugurē. Tagad jūs varat kāpt ieroču noliktavā. Novietojiet dinamītu centrā, iezīmētajā vietā. Jums būs 15 sekundes, lai aizbēgtu no sprādziena. Tagad atliek vai nu nogalināt visus pirātus nometnē, vai vienkārši aizbēgt no tās. Bet, ziniet, lādes ir tik daudz...

Reids cietumā

Cietums ir labi apsargāts. Pirmkārt, jāatrod un jāizslēdz modinātājs, ērtākais no tiem ir uz torņa. No turienes jūs varat arī apgaismot visu nometni ar kameru. Tagad jūs varat ar tīru sirdsapziņu sākt pirātu apsardzes sakopšanu. Pārmeklējiet komandiera ķermeni pēc atslēgas, tagad varat doties uz alu. Liza, Džeisona draudzene, tiek turēta ieslodzīta.

Draudzenes glābšana

Cik šeit ir trausla grīda ... pēc kritiena Džeisons izdzīvo un pat paliek, vairāk vai mazāk, neskarts, bet Liza joprojām ir kaut kur augšā! Uzkāpiet pa kāpnēm, pagaidiet, kamēr uguns nodzisīs. Bet nākošā caurule ir jāšauj - mērķējiet uz vārstu. Ja jums nav munīcijas, šajā vietā uz grīdas atrodas pistole. Ūdens nodzēsīs uguni. Uzkāpiet pa kāpnēm uz nākamo līmeni, tur būs durvis, kuras jums jāizņem ar mačeti [F], salā ir arī citi šķēršļi, kas tiek iznīcināti līdzīgā veidā. Virzieties uz priekšu, nospiediet [W] un [A], kad ekrānā parādās ikonas, un pēc tam uzkāpiet [atstarpe].

Drīzumā Džeisons un Liza jau iedarbinās mašīnu, vajadzēs to stumt, bieži, bieži nospiežot [atstarpes taustiņu]. Mašīnā Džeisons atrod granātmetēju un tam paredzētu munīcijas kaudzi. Lieliski! Tiesa, tikpat ātri viņi rotaļlietu atņems. Jums būs jāšauj atpakaļ ar parastajiem līdzekļiem vai ar pistoli.

mājas darbi

Džeisons un Liza ieradās doktora Ernharda mājā. Kāpt lejā, lai atrastu ieeju alā. Šeit Deizija mēģina salabot laivu. Lai to izdarītu, jums jāatrod barošanas galva. Jā, tieši tā. Tas atrodas zem ūdens, iezīmētās zonas galējā kreisajā stūrī, blakus atkritumu kaudzei. Dodieties atpakaļ un atrodiet Deiziju laivā. Tagad ej pie Lizas.

Tikšanās ar Citru

Citeras templis atrodas diezgan tālu. Atrodiet Denisu pie ieejas. Šķiet, ka šis templis ir ļoti sens, tas tika uzcelts ilgi pirms Citera un rakjatu cilts to ieņēma. Sekojiet Denisam iekšā. Spriežot pēc tatau daudzuma, šie puiši ir uzpumpēti uz pilnu klapi. Pēc nožēlojama dialoga Džeisons iedzers kaut kādu dopu, iespējams, vēl kādu sēņu tinktūru.

Šeit mēs smejamies kopā ar Džeisonu, un nabadziņš pat nesaprot, ka tas viss ir kļūme. Tā nu mēs sekojam vīrietim baltā no krasta līdz mājai, kuras iekšpuses atrodas okeāna dzelmē. Tur, beigās, jāpaņem duncis.

Džeisons nolemj atkārtot ceļu patiesībā. Tāpēc izejiet no tempļa un pārejiet uz vietu.

Pilsētas nepareizā puse

Vispirms ieskatieties prasmēs – pēc tikšanās ar Citru ir pavērusies pieeja progresīvākām prasmēm!

Līdz Bādtaunai ir tāls ceļš, tāpēc ātrs ceļojums ir ļoti noderīgs. Apmetnē jums jāiet uz bāru. Šeit vietējiem spēlmaņiem trūkst ceturtā dalībnieka. Un drīz parādīsies vīrietis baltā uzvalkā, seko viņam. Paslēpies krūmos, un tad aiz kastēm, tupi.

Vespiary

Jums jāseko baltajam vīrietim mājā. Pēc kārtējās nožēlojamās runas atvērsies starpsiena, aiz kuras ir kāpnes uz pagrabu. Tajā īsts ASV patriots, īpašais aģents Viliss, iedos Džeisonam liesmas metēju un nosūtīs Hoitu Volkeru, kurš ir arī Vasa boss, aizdedzināt narkotiku plantāciju.

Plantāciju apsargā tikai pāris pirātu. Tuvojoties plantācijai, Džeisons nekavējoties izņem liesmas metēju. Stādījumu var arī aizdedzināt, uzspridzinot rūpīgi novietotas sarkanās mucas. Citiem vārdiem sakot, ir pienācis laiks iedegties! Pēc pirmās plantācijas būs vēl viena, lielāka. Ja pēkšņi beigsies degviela, ēkās var atrast munīciju. Šeit ir tik daudz aizsargu, ka laiks dabūt vieglo ložmetēju. Kad visas piecas plantācijas būs nodedzinātas, aiz tiem parādīsies zvejnieku ciemats. Tajā papildus pirātiem ir arī laiva. Tas vienkārši ir jānojauc.

Arī tajā vajadzēja ar liesmas metēju nodedzināt narkotiku plantāciju.

Vīrietis vārdā Hoits

Atgriežamies pie Vilisa, viņa patriotiskajā pagrabā. Hoitam vajag kaut ko no rīsu nelobītu ciemata. Netālu no helikoptera atrodas būda, no kuras Džeisons var vērot notiekošo. Vienam no gūstekņiem izdevās aizbēgt pietiekami tālu, lai viņu izglābtu. Jūs varat šaut pirātus no šejienes, ja jums ir snaipera šautene. Ja nē, iespējams, vajadzēs tuvināties. Pēc šo divu nāves skrien pēc Rongo, tāds ir dzimtā vārds. Paskaties zem kājām! Šī vieta ir arī mīnu lauks! Vispirms jāpamana mīna un tad ar šāvienu to jāuzspridzina. Iet no tās pašas puses, no kuras bēga gūstekņi, citviet zāle slēpj mīnas. Pieej pie Rongo no priekšpuses un attaisi.

Tagad jums precīzi jāseko viņa pēdās, lai ātri tiktu garām mīnām. Līdz tam laikam parādīsies arī daudzi pirāti, kas vēlēs tev nāvi. Tomēr snaipera šautene šajā misijā ir ļoti vēlama. Ciematā Rongo vēlas atgriezties savās mājās. Jūs nevarat iet tālu, jums ir jāaizstāv māja. Uz to ved divas kāpnes, tāpēc neļaujiet sevi pārsteigt. Pavadzīme parādīs, kur Olivers tiek vests.

Izglāb Oliveru

Tātad šī ir dzīšanās. Olivers nav pirmajā stāvvietā, tāpēc jāsteidzas uz nākamo. Tikai pāris puiši stāv sardzē. Nogalini viņus un ieņem snaipera pozīciju. Tas viss ir jādara atvēlētajā laikā. Vērojiet helikopteru un tuvojošos karavānu caur objektīvu. Tad tev tiks dots snaipera šautene ar jaudīgu optisko tēmēkli. Jums ir jāšauj uz pirātiem, neļaujot viņiem nogalināt Oliveru. Labu trešdaļu no visiem ienaidniekiem var nogalināt, īstajā brīdī šaujot pa sarkanajām stobrām. Beigās iznāks granātmetējs, un Olivers brauc pēc Džeisona ar laivu. Ielec ūdenī un iekāp laivā. Ar stacionāru ložmetēju rokās jūs sagaida jauns iedzīšana. Nepalaidiet garām uguņošanu no helikoptera!

Pagātnes šķemba

Mēs atgriežamies Bādtaunas krodziņā, šeit Džeisons atradīs Baku. Viņš vēlas pārdot Kītu par... nazi? Tas pats nazis, ko Citra pieprasīja. Saskaņā ar Buka teikto, naža atrašanās vieta ir Nostalgia, uz kuru mēs šobrīd virzāmies. Vienkāršākais un acīmredzamākais veids ir atrast laivu krastā. Bet var arī kāpt kalnā un lidot lidmašīnā. Ja vēlaties ielīst, dariet to pa kāpnēm labajā pusē, kur atrodas labās durvis. Šeit jūs varat nogalināt sargus mierīgi, ar nazi un trikiem. Viens no pirātiem runās par portatīvo datoru ar naža datiem. Tas atrodas kravas telpā, apakšējā stāvā.

Tas tiešām ir negaidīti! Džeisonam jākāpj ārā no grimstošā kuģa. Lai peldētu ātrāk, nospiediet [Pa kreisi Shift]. Jūs pamanīsit arī skābekļa tvertni. Kādu iemeslu dēļ jūs nevarat tos ņemt līdzi, vienkārši ieelpojiet gaisu. Neliels skrējiens cauri nodalījumam ar gaisu, tad atkal ūdens un viens izdzīvojušais karavīrs, gatavojies ātri nospiest taustiņus, kas redzami ekrānā. Otrkārt skābekļa balons. Izpeldēt cauri nodalījumiem, un beigās pa logu var izkāpt no kuģa. Un Baks ir tieši tur.

"Atveriet aizvērtas acis ar svētlaimi"

Fragments no dzejoļa A.S. Puškins" ziemas rīts"

Lejā tumsā

Tanks jūs gaida krastā pie ieejas vecajā militārajā bunkurā. Lejā būs jāiet vienam. Visas ejas ir piegružotas, bet istabā nav griestu. Uzkāpiet uz kastēm un velciet augšā. Var paskatīties augšā, tur ir pāris čūskas un nedaudz naudas. Tad ejam lejā pa kāpnēm. Jāpeld pa kanālu. Otrā galā būs iznīcināta zemūdene, bet apkārt - Vāsas cilvēki. Izkāpiet no ūdens uz kāpnēm, jūs joprojām neviens neredz, jūs varat to izmantot slepenai nogalināšanai. Visbeidzot, jūs atradīsiet ieeju alā. Pirāti jau ir ievietojuši sprāgstvielas, lai uzspridzinātu eju. Aptuveni centrā, zemāk, atrodiet drošinātāju. Liels bums! Un jūs varat iekļūt.

Priekšā būs ūdens. Pirms niršanas atrodiet (skats kļūs sarkans) un nogaliniet krokodilu, tā arī jums būs mierīgāks. Otrā pusē ir ieeja templī. Mēs atkal nirtam un atrodamies ceļā uz kasi. Lec uz otru pusi! Taču notiek sabrukums, un Džeisons atkal nonāk ūdenī. Pa kreisi un pa labi ir divi mehānismi, aktivizējiet pa vienam un ieejiet atvērtajā telpā. Ar nazi nojauc trīs stabus. Ūdens ceļas, tagad var peldēt pāri pirmā mehānisma durvīm pa kreisi. Tagad ūdens ir pietiekami augsts, lai no tā izkāptu. Mūsu acu priekšā parādās vecs, jau gandrīz sabrucis kuģis. Paņemam kompasa otro daļu, uzreiz sākas sabrukumi. Pa kreisi no ieejas ir taka gar klinti. Viņa ved uz izeju.

Dārgumi raktuvēs

Baks atkal gaida Džeisonu pie ieejas. Šoreiz pie raktuves ieejas. Vēl viena vēstures stunda, un jūs varat nokāpt lifta šahtā. Tagad spiediet ratiņus, paslēpieties aiz tiem un pēc tam nogaliniet pirātu. Otro var nogalināt zemes nogruvums, ja, viņam garām ejot, šauj pa neuzticamiem koka rekvizītiem. Priekšā ir lielāka komanda. Un tad jūs varat stumt degvielas ratiņus, kas pēc ierašanās eksplodēs, iznīcinot trešo komandu. Tālāk būs tilts, ko apsargās snaiperi. Tiem var pietuvoties, izmantojot kustīgos ratus kā aplenkuma vairogu. Jau pie otrajiem ratiņiem, ja tev ir snaipera šautene, vari nogalināt visus pirātus. Pretējā gadījumā jums būs jāpiekļūst vēl tuvāk. Iet cauri koka tiltam, pa kreisi uz kastes ir ložu necaurlaidīga veste. No šejienes jūs varat doties uz mērķi.

Un atkal nestabilas koka butaforijas, cik paveicās. Vēl daži snaiperi, bet tie stāv tieši zem koka balstiem. Viņi vienkārši ir visur. Beidzot parādīsies durvis, kuras atvērs tas pats senais kompass. Aiz ejas ir apaļa telpa, kur centrā ir gredzens, kas aktivizē durvis. Jūs varat izlaupīt telpas sānos, tad ejiet pa centrālo ceļu. Priekšā ir salauzts ceļš, kuru var pārvarēt lecot. Un beigās ir lifts. Nu, tas bija viņa pēdējais nobrauciens. Vēl daži lēcieni pa baiso akmens ceļu, un lūk mūsu mērķis - kompasa trešā daļa! Apkārt viss brūk, šī vieta ir izdarījusi savu. Skrien, neatskatoties. Indiana Jones misija, ne mazāk.

Lin Kong, es pieņemu?

Buks jūs jau gaida netālu no kanjona. Ezers ir tālu lejā, var droši lēkt, lai gan patiesībā bez zilumiem noteikti neiztiktu. Uzkāpiet uz akmeņiem un uzkāpiet vīnogulājā. Šeit ir lielas apaļas akmens durvis. Tas ved uz kapu, kuru vietējie iedzīvotāji uzcēla japāņu ģenerālim. Kā jau gaidīts, iekšā ir arī Vasa Pirates. Šoreiz viņi sagūstīja arī cīņas suņus. Ir arī paceļamais tilts un kabelis uz otru pusi. Drupās pie viņa atrodas ložu necaurlaidīga veste. Piesaites otrā pusē jau ir izveidota slazds, acīmredzot Džeisonam. Esiet piesardzīgs, ienaidnieki atrodas zem jums, bet kāda brīnuma dēļ viņi var uzmest granātas. Vēl divas rāvējslēdzēja līnijas.

Uzmanīgi nolaidies, zem tevis - nevis ūdens, bet skābe! Esi uzmanīgs ar geizeriem, kāp uz akmeņiem tikai tad, kad tie nomierinās. Beigās jūs uzkāpsiet vīnogulājā. Šeit ir durvis, kuras var atvērt ar kompasu. Jūsu priekšā atvērsies milzīgs kaps ar milzu statuju centrā. Joprojām ir aizliegts pieskarties ūdenim, tāpēc viņš atkal staigā pa slideniem akmeņiem, nokritušā tilta daļām. Ik pa laikam tie sāk sūkāt, jums vajadzētu pārvietoties tikai tad, kad viss ir mierīgs. Lielās Lin Kongas statujas iekšpusē ir mazāka statuja. Un zem tā ir vēl viens atslēgas caurums kompasa atslēgai. Statuja apgriežas atpakaļ, atklājot kāpnes uz kapi. Lin Kongs tika apglabāts kopā ar to pašu dunci. Pat pēc viņa nāves neviens neiekāroja šo nolādēto priekšmetu. Pacel kājas, pirms kaps deg kā krematorija! Pārmeklējiet šauro spraugu, pārmaiņus spiežot peles pogas. Šeit nāk spilgtā gaisma beigās!

skumja atkalredzēšanās

Dodamies uz Buka māju, tā atrodas virs Badtown. Pārsteidzošā kārtā Baks bija godīgs attiecībā uz Kīta turēšanu gūstā. Viņš pat iedod Džeisonam atslēgu no pagraba, kur Kīts sēž uz gultas un lūdz žēlastību. Buks ir viens ellišķīgs sadists. Un divus draugus viņš nemaz nedomā atlaist.

Cīņa tiek parādīta QTE formā: jums ir jānospiež labā peles poga, vēlreiz pa kreisi, pa kreisi, bieži nospiediet [atstarpe] un visbeidzot [W]. Par vienu stulbi mazāk šajā nolādētajā salā.

Man valzirgs patīk labāk, sacīja Alise. Viņam vismaz bija mazliet žēl nabaga austeres.

Bet viņš ēda vairāk nekā Ploniks, iebilda Tvīdledums.

Lūiss Kerols. Alises piedzīvojumi Brīnumzemē.

Kīts pievienojas saviem draugiem alā un sniedz ziņas par Railijas likteni.

Slazds

Nemiernieku komandieris lika Džeisonam novietot C4 uz ceļa, pa kuru vajadzētu iziet pirātu karavānai. Pieejiet pie degvielas kravas automašīnas, uz tās ir atzīme C4. Tagad skrien cik ātri vien vari uz ūdenstorni un uzkāp pašā augšā. Ja jums nav savas snaipera šautenes, varat paņemt to, kas atrodas uz torņa. Jums būs jāšauj uz karavīriem, kas ieradīsies. Jā, tie nemaz nav Vasa cilvēki. Pie velna snaiperis - ja jums ir granātmetējs vai raķešu metējs, labāk izmantojiet tos un uzspridziniet džipus, tiklīdz esat ieradušies! Ja nē, jums būs jāiesit daudz vārtu.

Kad karavīri beidzas un bruņumašīna sāk kustēties, satveriet kabeli un iekāpiet kravas automašīnā. Sasniedziet ar bruņumašīnu, savā ceļā taranējot automašīnu un karavīru barjeras. Nogalini pēdējos karavīrus un atver bruņutransportiera aizmugurējās durvis.

Warrior glābšanas dienests

Konvojs izrādījās lamatas! Šie karavīri patiesībā ir Hoita algotņi.

Šo misiju varēja noskatīties videoklipos pirms spēles izlaišanas.

Tāpēc Džeisons dodas apakšā ar piesietu akmeni pie kājām. Atvienojiet sevi un izpeldiet eju aiz ūdenskrituma. Tikai starp citu, ka pirāts ar bisi stāv ar muguru pret mums, jo Džeisonam beidzot tika uzminēti ieroči atņemti. Tas pats attiecas uz diviem nākamajiem ienaidniekiem. Tagad mums ir bise un AK-47. Dodoties no augšas, caur kameru var atzīmēt ienaidniekus (kā viņš izdzīvoja?). Jūs varat rīkoties atklāti. Jūs varat uzkāpt uz jumta ar snaiperi un klusībā viņu nogalināt, aizņemoties šauteni. Var mierīgi izmantot nazi. Jūs varat izmantot virves. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja tiek izsaukts trauksmes signāls, jums būs piecas minūtes laika, lai izpildītu uzdevumu. Mērķis ir iekļūt helikopterā. Diemžēl viņi nekavējoties nošaus viņu no RPG.

Kā tu zini, ka esmu sajukusi prātā? Alise jautāja.

Lūiss Kerols. Alises piedzīvojumi Brīnumzemē.

Džeisons ir patiesi nemirstīgs. Viņš jau ir iemests masu kapā. Bet tad viņš pamodās. Ir pienācis laiks izkāpt. Turiet nospiestu peles labo pogu, pēc tam kreiso un tā tālāk. Jūs nevarat iedomāties sliktāku pamošanos. Ir pienācis laiks atdot lietas, mēs ejam tieši pie pirātiem, bet nespīd. Būdiņai labajā pusē ir bruņuvestes un mīna. Pirātiem nav šaujamieroču, jūs varat tos visus diezgan viegli nogalināt, īpaši no aizmugures. Vienā no mājām var atrast signālraķetes pistoli. Bruņots smagsvars var tikt nogalināts arī mugurā, bet ar suņiem tas būs nedaudz grūtāk. Būdas iekšpusē, kuru apsargāja bruņotais pirāts, atrodas skapis ar visu Džeisona munīciju.

Jauns izaicinājums

Citra dod Džeisonam vēl vienu narkotiku. Jauna kļūme var būt bīstama: vai tas ir "Tintes zvērs", milzīga maskēta dievība, kas izskatās tā, it kā tā elpo... tinti? Lai uzvarētu, no priekšgala jāšauj pa briesmoņa masku. Tad parādīsies spokaini karotāji, kuri arī mirst no bultas sitiena. Briesmonis kļūs stiprāks un acīmredzot sāks mest ... tintes recekļus. Jums vienkārši jābēg no viņiem. Kad milzis ir uzvarēts, uzkāpiet viņa rokā un pabeidziet savu [Space].

Maksājiet

Vispirms vēlos atzīmēt, ka pēdējās prasmes tagad ir atvērtas!

Leciet ūdenī un peldiet uz Vasas salu. Jūs ievelciet pirātu ūdenī un pacelieties uz mola. Ejam pa ceļu, satiekam vēl divus pirātus. Mēs pie ieejas tiekam galā ar četriem pirātiem, ieskaitot snaiperi uz torņa. Tagad dodamies uz norādīto punktu, pievelkam un pa durvīm ejam iekšā.

Šeit es jums esmu sagatavojis slazdu. Viss deg, bet tas arī norāda ceļu uz priekšu. Džeisonam rodas traucējumi no dūmiem. Tīģeris ir aizslēgts un nekaitīgs, jums jāatrod kāpnes uz jumtu. Ātri nolec no tā, nemanāma iespiešanās nedarbosies. Vispirms atbrīvojam tīģeri un nogalinām ložmetēju. Jūs varat apiet visu uzņēmumu caur noliktavas ēku kreisajā pusē. Šķērsojam pagalmu, redzam, kā atveras angāra durvis. Satiekam smago ložmetēju un pāris karavīru. Ieejam iekšā un atkal iekrītam narkotiku kļūmē. Mēs ejam pa TV un skatāmies apkārt. Vajag tikai nogalināt Vasu.

Citeras žēlastība

Vai jūs atrisinājāt mīklu? — jautāja Cepurnieks, pagriezies pret Alisi.

Nē, Alise atbildēja. - ES padodos. Kāda ir atbilde?

Man nav ne jausmas, teica Cepurnieks.
Lūiss Kerols. Alises piedzīvojumi Brīnumzemē.


Džeisons atkal atradās Citeras templī. Pēc sarunas jums tā būs jāatstāj. Deniss svin pie izejas.

Mēs dodamies uz Doka Ernharda māju un dodamies lejā alā. Jūs varat atvadīties no Kita un Olivera atsevišķi.

Tikšanās klubs (atmiņas alā)

Pirms pametat alu, jums ir iespēja atgriezties laikā un uzzināt, kā jūsu draugi nokļuva šajā salā.

Alas stūrī, netālu no laivas, var atrast šķīvi. Zem tā ir uzraksts: "Apēd mani!" (Apēd mani). Šī ir arī skaidra atsauce uz Lūisa Kerola Alisi. Es nelutināšos, un vīzijās nav kur iesprūst.

Džeisons pamodīsies dažādās alas vietās. Kopumā ir trīs vīzijas, katra sākas ar citu tableti.

Lidojums uz dienvidiem

Tikis galā ar Vasu, Džeisons nolemj pieņemt savu priekšnieku Hoitu. Aģentam Vilisam ir jāzina, kur viņu atrast.

Pirms lidmašīnas izlidošanas 5 minūtes! Sēdieties kvadraciklā vai kādā no jūsu transporta līdzekļiem. Ir ļoti svarīgi jau iepriekš nobruģēt ceļu kartē, atcerēties galvenos pagriezienus, lai neaizķertos un neapgrieztos. Lai gan saskaņā ar Ubisoft spēļu tradīciju laiks tiek atvēlēts ar lielu rezervi.

Pēc ierašanās jūs atradīsiet lidmašīnu pirātu aplenkumā. Nošaujiet pirmo partiju un pēc tam aizsargājiet lidmašīnu un Vilisu remonta laikā. Lidmašīnas tuvumā varat izmantot stacionāro ložmetēju. Tomēr lielākā pirātu daļa nāk no citām pusēm, tāpēc jums būs jātiek galā ar saviem līdzekļiem. Pēdējais vilnis, un tu vari aizlidot!

Trīs aklas peles

Ko tu iedomājies? — Kāpurs bargi jautāja. - Vai tu esi no prāta?

Es nezinu, teica Alise. - Jābūt kādam citam. Vai tu redzi...

Es to neredzu, teica Kāpurs.

Viliss uzdāvināja Džeisonam spārnu tērpu. Lidojuma laikā nospiediet [Left Shift], lai to aktivizētu. Taustiņš [W] - noliekt uz leju, [S] - uz augšu, [A], [D] - pa kreisi un pa labi. [C] - atver izpletni. [W] - paātrina kritienu, [S] - palēnināt. Jums ir jānolaižas uz salas.

Pēc nolaišanās jums jānozag pirātu automašīna. Mēs atbrīvojam tīģeri ar šāvienu un piebeidzam pirātu (vai tīģera) paliekas. Sēžamies mašīnā un dodamies uz bāru "dūšīgi mārrutki". Acīmredzot tur audzē sakņu kultūras. Runājiet ar bārmeni. Labi, tātad pagrīdes kāršu klubs. Runājiet ar sargu pie ieejas. Kāda veiksme, ka viena vieta vienmēr ir brīva.

Jāspēlē viena spēle. Visi vadības taustiņi ir ekrānā. Nospiežot taustiņu [Pa kreisi], tiks parādīti visi noteikumi un noteikumi. Vispirms apskatiet savas kārtis un pēc tam izlemiet, cik daudz esat gatavs likt un kādas ir izredzes. Jāspēlē viena spēle. Tad Sems atklāsies un viņš un Džeisons pametīs bāru.

Vilkacis

Tērstona ir pilsēta, ko sagūstījuši Hoita algotņi. Par laimi viņi nepievērš uzmanību neapbruņotajam Džeisonam Brodijam. Atrodi Semu, viņš stāv pie durvīm mājas otrajā stāvā. Viņš izdomāja Džeisona masku: iesācēju algotni. Mēs virzāmies uz priekšu un netrokšņojam. Ložņā uz sēdoša algotņa. Mest viņam aiz muguras akmeni, un, kad viņi novērsīsies, tu paiesi garām. Zemāk ir ala. Jūs nevarat lēkt ūdenī, mēs ejam lejā pa kāpnēm. Ejiet pēc otrās patruļas, nedariet nekādas darbības, kamēr viņš nav apsēdies, un pretimbraucošā patruļa aiziet. Tad iemet vēl vienu akmeni un ložņā tālāk. Nākamais algotnis stāv ar muguru pret tevi, met akmeni viņam pa labi. Mēs arī ložņājam līdz ostas ieejai. Novērsiet abu aizsargu uzmanību un ložieties aiz liesmu metēja. Leciet ūdenī un peldiet uz kuģi. Nogalini vervētu no aizmugures. Pēc Sema zvana mēs ejam reģistrēt savervētā Fostera ierašanos un dodamies klausīties Hoita runu. Tagad var brīvi klīst pa bāzi, lādes ir daudz. Kad esat pabeidzis pārbaudi, nozagiet piepūšamo laivu.

Kad visi trīs ir nogalināti (pierādījumi atrodas uz pēdējā upura ķermeņa), atliek atstāt nometni un nokļūt drošajā zonā.

Izlāde

Sems gaida tevi narkotiku plantācijā. Pirāti, kuri bija zaudējuši Vasas vadību, uzbruka Hoita plantācijai. Panāk Semu, viņš gatavojas neitralizēt pirmo mīnu. Pirāti tev uzbruks, vēlams viņus agri nogalināt, jo viņi met Molotova kokteiļus. Lai aizstāvētu otro mīnu, jums vajadzētu uzkāpt uz tās pašas ēkas jumta (lai gan tas ir stulbi - stāvēt virs mīnas, kas tiek iztīrīta!), Lai labāk redzētu ienaidniekus zālē. Pēdējā mīna noliktavā, stāvi aiz ložmetēja pie loga un satiec viesus. Neiesaku spridzināt mucas, uguns var traucēt redzēt kā pirāti šauj uz tevi. Mēs nogalinām pēdējos pirātus, izsitām helikopteru un esat pabeidzis! Patiešām, misija atpūsties.

Ienaidnieka mutē

Džeisonam jānofotografē algotņu vadoņi, kuri norunājuši tikšanos raktuvēs. Šeit noder kamera.

Sekojiet taciņam gar upi. Algotņi izveido amatus, bet mēs neesam Džeisons Brodijs, vai ne? Šķiet, ka tas ir tikai kārtējais vervētais Fosters. Uzkāpiet tornī un izmantojiet kabeli, lai nokļūtu otrā pusē. Vēl viena transplantācija. Uzkāpiet tornī, uzņemiet ložu necaurlaidīgo vesti un nofotografējiet tikšanos uz tilta. Apsargam tas nepatiks, tāpēc mēs viņu nogalinām. Paķer kabeli un skrien uz RPG, tev uz tilta jāuzspridzina divas mašīnas. Šaut uz algotņiem, pāri upei pretī, lai netraucē. Virzieties uz priekšu līdz pieturai, uz troses pārejiet uz otru pusi. Nedaudz paejiet atpakaļ un pacelieties uz augšu. Tad vēl viens līmenis, ar lēcienu ar trosi virzāmies uz platformu un pa to virzāmies uz otru pusi. No priekšā esošās mīnas izskrien algotņi, un iekšā jūs gaida jauna ložu necaurlaidīga veste. Mēs ejam tālāk, pa taciņu pie tevis izlēks kārtējais dzelteno algotņu atdalījums. Raktuvē ir noliktava ar patronām. Mēs satveram pēdējo virvi. Otrā pusē jau var iet uz tiltu. Visas automašīnas un virsbūves, izņemot vienu, mistiski pazuda. Pārmeklēt komandiera ķermeni. Ak, no visām pusēm parādās ļoti spēcīgas vienības ar RPG, ir pienācis laiks nolaist! Leciet no tilta upē. Dodieties uz džipu.

Nokrāso to melnu

Visam ir sava morāle, tikai jāprot to atrast!

Lūiss Kerols. Alises piedzīvojumi Brīnumzemē

Šādam ēdienam vajadzētu noķert vairākus tūkstošus TV kanālu! Pat žēl uzspridzināt. Tomēr jums tas būs jādara.

Tā kā šī ir ierobežota zona, varat aizmirst par maskēšanos un vienkārši visus nošaut. Tas, cik noslēpumains, ir atkarīgs no jums. Bāzi apsargā vairāki smagsvari, snaiperi un daudzi parastie karavīri. Dziļi tuneļi jeb tranšejas slēpj patrulējošus karavīrus. Būtu jauki izslēgt modinātāju. Nav jābaidās no tādām frāzēm kā "nelaid viņu bunkurā" – tās atkārtosies arī tad, ja neviens tevi nebūs redzējis. Uzlieciet sprāgstvielas uz bunkura bruņu durvīm un virzieties prom.

Iekšā slēpti rīkoties vairs nevarēs, visi apsargi ir gatavībā. Mērķis ir uz jumta, tāpēc pagaidām tikai uz priekšu. Šeit ļoti noderēs granātas un, es no tā nebaidos, dažreiz arī RPG. Tāpat pagaidi, kad sāks mest sarkanās mucas – ātri apgriezies un skrien. Turklāt šajā ejā ir paslēpts liesmas metējs. Šeit ir kāpnes uz bunkura jumtu. Uzstādiet sprāgstvielas un sagatavojieties aizsardzībai. Pāris minūšu laikā uz jumta salūzīs algotņi. Sagaidi helikopteru ar Semu un uzkāp tajā. Atliek sagraut antenu. Bet virzieties prom no ekrāna, jo jums ir jālec no helikoptera!

Pērciet munīciju, izlemiet par arsenālu un tikai pēc tam uzņemieties misiju.

Pilsēta dūc kā iztraucēta bišu strops. Nesteidzieties, vienkārši šaujiet pa galvām, metiet granātas, vārdu sakot - atbrīvojiet ceļu uz izeju. Tur nozog džipu ar ložmetēju un dodies uz lidlauku. Ar ložmetēju, jo ar tā palīdzību vajag notriekt helikopteru. Jūs nevar novērst vienkārši algotņi.

Algotņi lidlaukā būs pilnībā jāatbrīvo. Lūdzu, ņemiet vērā, ka teltis tiek izšautas. Jums ir jāpārbauda norādītā ēka, meklējot Railiju. Tevi sagaidīs liesmas metējs, un aiz viņa būs īstās sarkanās durvis. Mazais brālis tiek atbrīvots, atliek doties ceļā uz helikopteru. Railijam ir pilota apliecība, atceries? Tiesa, viņi ir lidmašīnā, bet tie ir sīkumi. Džeisons nokļūst aiz ložmetēja, saslapina ienaidnieku pūļus, un šajā laikā tiek atskaņots leģendārais "Ride of the Valkyries"! Tomēr aizsardzības laikā rodas tieši divas briesmas: daudzi granātmetēji (ņemiet vērā, ka noliktavas, kurās tie atrodas, bieži uzsprāgst, tās var identificēt arī no raķetēm) un trīs helikopteri beigās.

Grūta izvēle (fināls!)

Džeisons un Railijs nolaidās netālu no Citeras tempļa. Lai atrastu draugus, tas ir jāievada.

Taču patiesībā Džeisons tikai iekrīt jaunā halucinogēnā slazdā. Jums jāseko Warrior ceļam un, paņemot iepriekš iegūto asmeni, jāizlemj Lizas liktenis un kopā ar viņu jāizvēlas viens no diviem iespējamajiem Far Cry 3 nobeigumiem!

Spēle stāsta par Džeku Kārveru, bijušo Vācijas īpašo spēku (jūras kājnieku) karavīru. Viņš attiecīgi ir spēles galvenais varonis. Kuram gan nebija ne jausmas, kā var beigties patīkams brauciens ar kuģīti zem svelmīgās tropiskās saules apburošas žurnālistes Valērijas Kardinālas kompanjona pavadībā.


Ellīgs murgs modificētu kiborgu, mutantu un briesmoņu kompānijā, lūk, kas gaidīja varoni, nevis romantiska laika pavadīšana ar Valēriju, kura izkusa kā migla, aizsteidzoties ar ūdensmotociklu, pat neatvadoties. Tu atrodies nesaprotamas bedres dibenā, skrien pa cauruli, uzkāp pa kāpnēm, kāpjot pāri skeletam. Mēs noliecamies un iekāpjam bedrē, un rāpjamies zem caurulēm. Blakus hieroglifiem, augšā pa kāpnēm, jūs dzirdēsiet kāda verbālu sadursmi. Skrien pie neliela baseina, ieteicams novērst sargu uzmanību, metot baseinā akmeņus, paņemt raidītāju. Laiks satikt Doilu, viņš ir nezināms glābējs, viņš turpinās jums palīdzēt arī turpmāk. Paņemiet pistoli no kastes, granātu no citas kastes un dodieties uz stobriem, šeit būs tavs pirmais "Checkpoint". Saglabāt sistēmu Far Cry ko attēlo kontrolpunkti, jūs tiekat automātiski saglabāts, kad tos sasniedzat. Paņemiet bruņas un izejiet pa durvīm.

Dodieties lejā uz pludmali, nenovērsieties no helikoptera, kas lidinās debesīs, labāk ir redzēt, ko jūs varat iegūt būdās. Esiet īpaši uzmanīgi, no klints ir ļoti viegli nokrist. Būdiņā blakus laivai jūs gaida jauns uzdevums - uzkāpiet augšā esošajā mājā un paņemiet binokli. Kontrolpunkts. Koncentrējieties uz radara mirgojošo punktu un peldiet pāri šaurumam. Kontrolpunkts.
Tuvojoties nometnei, radio raidītājs pateiks, ka steidzami jānozag kāds transports. Paķer kaut kādu džipu un brauc pa taciņu (ceļu rādīs radara rādītājs), pa ceļam notriekt un šaut algotņus. Kontrolpunkts. Pludmalē ir vēl viens džips ar diviem rāpuļiem uz klāja, sagaidiet tos "silti". Turpiniet braukt pa ceļu pa kreisi. Pie nākamā džipa tevi gaida vēl pāris slepkavas un vēl viens Checkpoint. Džipu skaits tikai pieaugs, dodieties pa taciņu uz lidmašīnas atlūzām. Kontrolpunkts. Dodieties cauri džungļiem uz krastā guļošo Otrā pasaules kara lidmašīnas pārvadātāju. Dodieties iekšā gaisa kuģa pārvadātāja priekšgala caurumā, tad Doils sazināsies ar jums pa radio.

Pārvadātājs

Tavs uzdevums ir atrast savu kompanjonu Valēriju, kura tevi pameta pat neatvadoties. Leciet ūdenī, peldieties pa koridoru, neaizmirstiet paņemt brīvu mačeti. Uzkāpiet pa kāpnēm, jums vajadzētu atcerēties algotni aiz stūra, esiet uzmanīgi. Tad izskriet cauri vairākām kajītēm, lielam angāram, tad telpai ar izkaisītām, izmētātām bumbām. Izmantojiet kāpnes, lai uzkāptu uz kuģa augšējo klāju, jūsu raidītājs darbosies. Izkāp cauri caurumu korpusā (Checkpoint) un skrien uz kuģa priekšgalu, tur atradīsi uzmontētu sešstobru ložmetēju. Nežēlīgi sasmalciniet, izlejot uguni uz ienaidniekiem, tad apejiet kuģi otrā pusē un uzkāpiet pa kāpnēm. Kontrolpunkts.
Tuvākajā istabā atradīsi algotni, un Valērija dokumentus, noklausīsies arī Krīgera runu par viņa zinātniskie pētījumi. Izkāpiet uz augšējo klāju (Checkpoint), jūs jau gaida helikopters un pieticīga algotņu grupa, kas stājušies aizstāvībā aiz kastēm. Šķērsojiet celiņus uz pakaļgalu, esiet uzmanīgi un uzmanīgi, automātiskie ienaidnieku uzliesmojumi viegli pārrauj ķēdes, uz kurām ir piestiprināti tilti, ir iespēja sasist un atiestatīt savu veselības stieni. Nošaujiet ķēdes, kas tur piepūšamo laivu pie sāniem un ieleciet tajā. Peldēt saskaņā ar kompasa adatu.

Forts (forts)

Ejiet garām ciematam pie ūdens un virzieties uz kompleksu, kas atrodas kalnā. Ja vēlaties, nošaujiet patruļkuģa apkalpi un notveriet to un izmantojiet to, nevis ložņājiet starp krūmu biezokņiem. Kontrolpunkts. Pēc tam sekojiet krasta līnijai un augšā kalnā. Netālu no nākamā kontrolpunkta kaimiņu ciemā šņāc stacionārs ložmetējs, kuru vajadzētu pārvērst par putekļiem. Uzkāpiet pa akmens kāpnēm uz kalna virsotni, slēpjoties vai šaujot no patruļām, (Checkpoint) ieejiet kompleksā. Sekojiet garajam koridoram, nekur negriežoties (Checkpoint), līdz atrodaties lielā telpā. Uz letes atrodam jaunu mašīnu. Iekāpjam liftā, uzkāpjam augšā un izejam ārā paelpot svaigu gaisu.
Ceļš (Checkpoint) aizvedīs uz seno lielgabalu, pēc tam uz satelītantenu, pie kuras varēs paķert minigun un sarīkot asiņainu slaktiņu algotņiem, kas izkāpj no kravas helikoptera. Pieejiet pie bunkura durvīm, Doils jūs informēs, ka koda uzlaušana prasīs nedaudz laika. Mēģiniet palikt dzīvs līdz šim brīdim, atšaujoties no ienaidniekiem un helikopteriem, kad atveras sasodītās durvis. Kontrolpunkts. Ieejiet iekšā un dodieties tieši uz komandu centru pa kreisi. Likvidējiet komandieri, paņemiet viņa īpašo piekļuves karti. Jums ir jāsaņem sprāgstvielas un jāpielīmē tās pie ģeneratora, lai paceltu visu pamatni gaisā. Dodieties uz istabu pa kreisi, izmantojot piekļuves karti uz durvīm, un paņemiet sprāgstvielas. Izejiet koridorā, pagriezieties pa kreisi un novietojiet sprāgstvielas blakus ģeneratoram. Jums ir 10 sekundes, lai izbēgtu sarkanajā tunelī.

Piestātne.

Ejiet pa ceļu, iznīciniet visus nometnes algotņus, pieķerieties pie deltaplāna un lidojiet uz otru upes krastu. Pie apvāršņa parādīsies pāris helikopteri, kas sāks šaut uz tevi. Pēc nolaišanās līdz taciņai ejiet augšā kalnā un apejiet platformu ar ložmetēju. Kontrolpunkts. Algotņu bāze jau redzama aiz palmām. Tas atrodas ielejā, tieši aiz skatu torņa. No Doila jūs saņemsiet jaunu uzdevumu - uzspridzināt ieroču noliktavu, bet kur ir Kontrolpunkts. Tavā ceļā stāvēs slepkavu bariņš, apbraukt var, bet labāk pārvērst maltajā gaļā. Kontrolpunkts. Nokļūstiet nometnē un dodieties uz istabu ar uzrakstu "Instruktāža" atrodiet tur sprāgstvielas. Dodieties uz pretējo ēku, blakus kastēm vajadzētu stādīt sprāgstvielas. Jums ir piecas sekundes, lai aizbēgtu. Tālāk pa taku atņem bagijus, drosmīgi nozog vienu no tiem, lai viegli nokļūtu nākamajā vietā. Kontrolpunkts.
Jebkuram transportam ir sava bojājuma pakāpe, ja tas ir ilgu laiku zem uguns, tad beigās tas uzsprāgs. Sakauj ienaidniekus, kas būs tavā ceļā, un brauc taisni pa ceļu. Tavu ceļu bloķēs militārais traktors un bagijs ar pāris karavīriem. Aiz kravas automašīnas ir brīva automašīna, vajadzības gadījumā varat to izmantot. Turpat aiz upes ir Checkpoint, tad uz ceļa parādīsies ložmetēju grupa džipa aizsegā. Kontrolpunkts. Nākamais Doila uzdevums izklausās diezgan jauki, lai gan ne pārāk oriģināli - "piss tos all!". Pēc visu algotņu iznīcināšanas skrien līdz pašam mola galam. Sāksies video, kurā Doils jūs uzņems laivā un pēc tam izsēdinās jaunā vietā.

Pētījumi. (Pētījumi)

Staigāt gar krastu. Sasnieguši alu, kurai blakus rīvējas algotņu grupa, uzkāpiet uz māju (Checkpoint) kalnā, visu pārmeklējiet un paņemiet karti no galda, tad dodieties uz alu (Checkpoint), atveriet to ar vārtu palīdzība. Skatāmies un baudām, kā kāds mutants uzbrūk apsargam.
Soli pa labi, neilgi pēc zemestrīces Doils (kontrolpunkts) sazināsies ar jums, izmantojot raidītāju, un ieteiks jums atrast liftu. Dodamies uz priekšu pa tuneļiem, milzīgas alas galā, kur karavīri metīsies augšā pa kāpnēm, jūs atradīsit liftu. Bet diemžēl tas nedarbojas, jums ir jāatrod strāvas ģenerators, lai pieliktu spriegumu. Sekojiet alai pa labi un izmantojiet spirālveida pacēlāju uz augšu. Aktivizējiet slēdzi un skrieniet atpakaļ uz liftu, dodieties augšā. Pēc tam vienkārši dodieties uz tuvākajām durvīm labajā pusē.

Koka māja. (Māja uz koka)

Tieši aiz pirmajām durvīm kāds nepaveicās un ievilks pa virvi ventilācijā, viņš bezcerīgi pretosies un skaļi vaidēs. Atgriezieties koridorā, jūs paklupsiet uz dīvaina briesmoņa mirstīgajām atliekām, visa tā mute ir izraibināta ar ilkņiem un aizņem visu krūškurvja augšdaļu. Ejiet garām džipam un sekojiet nelielai telpai kreisajā pusē, aiz tā durvīs blakus tirdzniecības automātiem. Kontrolpunkts. Doils ziņos, ka ir jāatrod zinātnieki, iespējams, viņi zina, kur atrodas Valērija.
Skrien pa tiltiem, kas nostiepti starp milzīgiem kokiem, jānokļūst līdz ēkai ar uzrakstu "Uzraudzība". Ieejot iekšā, nošaujiet monstrus, paņemiet atslēgas karti pie zinātnieka līķa. Izmantojiet karti un lasītāju, lai iekļūtu telpā, pavelciet slēdzi nākamajā telpā, lai atvērtu vārtus, kas ved uz helikopteru nolaišanos. Ir pienācis laiks atstāt ēku, lifts jūs nolaidīs zemākā līmenī. Ceļamies pa taku augšup, ja vēlas, nozagam algotņu nometnē stāvošu džipu. Brauciet uz radara. Kontrolpunkts. Doils sazināsies ar jums un pieprasīs iegūt sprāgstvielas un sarīkot sprādzienu.
Uz ceļa algotņi uztaisīja aizsprostojumu, un šaut no ložmetējiem skrienam tālāk pāri tiltam uz torņa pusi. Blakus tornim izvēlamies sprāgstvielas (Checkpoint), tad ejam pa spriegojuma tiltu, kas stiepjas pāri bezdibenim. Sienā pie durvīm ar kombinēto slēdzeni ievietojam bumbu. Pēc sprādziena izkāpiet cauri caurumam, dodieties uz bunkuru ar masīvām durvīm, izmantojiet savu karti.

Bunkurs. (Bunkers)

Sekojiet koridoram, paņemiet ložu necaurlaidīgo vesti ar pirmās palīdzības komplektu, nospiediet pogu un iekāpiet liftā. Pabraucam garām telpai ar milzīgu briesmoni, tad ieejam šahtā, pa kāpnēm nokāpjam līdz pašai tās dibenam ar rādītāju blakus ciparam "2". Pa pāris trim durvīm iznāksiet celiņos virs ūdens, aiz tām ir telpa ar monstru iežogojumiem. Ieejam pa labās puses durvīm, paejam garām vēl 10 - 12 durvīm, lielgabals uz tilta (Checkpoint), mīna, bunkurs ar aizsargiem (Checkpoint). Jūs atpūtīsities pret stiklu, aiz tā gaida kareivju un mutantu grupa būros. Uzkāpiet ar kāpnēm līdz pašai augšai un nospiediet pulti, lai atbrīvotu nabaga dzīvniekus, viņi nežēlīgi un nežēlīgi visu atgādinās saviem likumpārkāpējiem. Iznīcini visu, kas kustēsies, tad dodies uz vārtiem. Nākamajā istabā uzkāpiet pa kāpnēm un pēc iespējas ātrāk izejiet no šīs ēkas. Piespiedu gājiens uz helikopteru laukumu, tas nav tik tālu, sasnieguši, skatāmies nākamo video. Valērija izsitīs Džeku no helikoptera (viņam izdevās uzķerties) un tad nākamajā ainā, rāpot ārā uz pludmali, viņa pateiks par sevi visu patiesību - ka viņa ir slepenā CIP aģente.

Steam. (Steam)

Steidzami jāiegādājas nakts redzamības brilles, pretējā gadījumā nav īpaši patīkami cīnīties tumsā. Uzkāpiet džungļos, nošaujiet radības netālu no algotņa līķa. Doils ar jums sazināsies vēlreiz. Ejiet pa taciņu, kas ved uz nometni. Būdā noteikti vajadzētu paķert no kastes mums tik ļoti nepieciešamās glāzes. Doils liks jums virzīties uz tvaika ģeneratoru. Mans ieteikums jums - paņemiet džipu, jo ceļš būs diezgan garš, pa ceļam būs vismaz 5 Kontrolpunkti. Dodies uz ģeneratoru, pa ceļam uzdursi strādnieku, lai pārņemtu komunikācijas shēmas. Tad skrien pie durvīm, desmit metru attālumā no tevis, kompass norādīs tās atrašanās vietu.

kontrolieris. (Regulators)

Sekojiet taisni uz priekšu, apbrauciet traktoru ar plīsušām riepām, pavelciet slēdzi, lai atslēgtu durvis. Tad gar krastu, no celtņa nogriežamies pa kreisi un tālāk pāri tiltam. Drīz jūs redzēsiet nopostīto tiltu, uzkāpsiet tornī, no tā uz otru pusi stiepjas kabelis. Ar stiprinājumu palīdzību pieķeras pie troses un lec uz nākamo torni, tad ej pa durvīm (Checkpoint) Aiz durvīm ir bunkurs. Angārā aktivizējiet divus slēdžus. Mēs pagriežamies pa kreisi un ieejam pa durvīm, tvaiks aizsprostās tavu ceļu, atbrīvojies no tā, pagriežot vārstu pa kreisi. Taisni pa koridoru pa kreisi, vēl viens vārsts, arī pagrieziet to. Aiz blakus durvīm neaizmirstiet paņemt atslēgas karti. Jāatgriežas pie pirmā vārsta, nokāpjot pa kāpnēm, paņemiet no galda vēl vienu kartiņu. Un atkal uz vārstu, ejiet augšā pa salauztām kāpnēm un paņemiet citu karti. Ja ir visas trīs kartes, laiks doties uz koridoru ar trim lasītājiem, pēc pārbaudes atvērsies trīs durvis, jāaizver trīs vārsti. Tālāk pa koridoru pa kreisi (Checkpoint) atrodaties istabā ar milzīgiem industriālajiem ventilatoriem pašā centrā, aiz stikla. Dodies augšā un ej pa durvīm. Noklikšķiniet, lai aktivizētu datora konsoli labajā pusē. Dzirdiet sprādzienus, drīz te viss pārvērtīsies drupās, zvanīs mobilais, sazināsies pati Valērija.
skrien uz ventilācijas sistēma, labajā pusē pie sienas, atveriet durvju slēdzeni un kāpiet iekšā. Mēs skatāmies kārtējo video, no kura saprotam, ka radījumi ir ieguvuši brīvību, un tagad viņi izpētīs apkārtni un arvien biežāk nonāks pie jums.

Kontrole. (Vadība)


Ejiet pa cauruli, blakus strādnieka mirstīgajām atliekām, ejiet augšā pa kāpnēm. Bruņu novietnē aprīkojiet sevi ar granātām un visu nepieciešamo, dodieties lejā pa kāpnēm, kas sastāv no sienā ievietotiem kronšteiniem (Checkpoint), jūsu uzdevums ir ar vārstu atslēgt tvaika padevi. Dodieties atpakaļ un virzieties uz priekšu, likvidējot karavīru grupas ķīmiskās aizsardzības tērpos. Drīz jūs nonāksiet pie piegružotas ejas, kuras abās pusēs būs ventilācijas atveres. Vispirms rāpieties pa labi, pēc tam uzkāpiet pa kāpnēm un grīdām, lai pagrieztu vārstu un tādējādi bloķētu tvaiku, kas neļauj pāriet uz kreiso caurumu. Brauciet uz šūpojošām, pieķēdētām restēm. Atgriezieties telpā, kur iepriekš bija tvaiks, tad uz istabu ar ķieģeļu sienām, izmantojiet liftu, lai nokāptu lejā. Izpētiet pāris laboratorijas ar mutantu līķiem un ienirt šauru tuneļu labirintā. Dodieties pie ložmetēja, nepalaidiet garām iespēju dāvāt spēcīgu uguni monstru bariem, kas jums uzbrūk. Drīz jūs atradīsit sevi istabā ar caurulēm un piedūmotām, aizslēgtām durvīm. Ielīst tādā kā skurstenī. Tad nokrīti un izej pa durvīm. Jūs esat praktiski ārā no šī murga.

Sacelšanās. (Sacelšanās)

Izejam no ēkas un sekojam bunkurā, uz to norāda kompasa adata. Pēc restes atvēršanas jūs redzēsiet tvaika strūklu, kas bloķē eju. Bet izeja no šīs situācijas ir acīmredzama - pārvietojiet kastīti un pārejiet no tās uz cauruli. Atkal ir iespēja dziļi elpot tīrs gaiss, virzīties pa līkumoto taku gar kalnu, apbraukt divus kareivjus pie džipa, tad onkulis ar bazūku, uzkāpt kalnā (Checkpoint). Tad garām degošajai automašīnai un nākamajam džipam (Checkpoint) nokāpiet uz krastu. Tālāk neliela pastaiga gar pludmali, garām bākai, pa kabeli uzkāpt kalna galā. Ceļš vedīs pie saburzītajām mašīnām un algotņiem, viņi organizēja aizsardzību uz tilta. Pēc tilta (Checkpoint) dodieties uz ēku ar helikopteru laukumu. Mēs ejam uz durvīm, tavām acīm atveras arhīvs.

Arhīvs. (Arhīvs)

Nākamais mērķis ir atrast strādājošu liftu. Dodieties uz pētniecības centru un nokāpiet pa caurumu zemākajā līmenī, tas ir daļēji applūdis. Lai pārvietotu malā milzīgu koka vairogu, kas aizsedz caurumu grīdā, jums ir jāšauj stobri, kas atrodas centrā. Lec lejā un peld pa caurulēm, nedaudz papeldi un uzkāp pa kāpnēm. Telpā, kur uz galda atrodas ārsta mirstīgās atliekas, pavelciet slēdzi, tas deaktivizēs drošības sistēmu. Turpmāk varēsim brīvi iekļūt visās telpās ar durvīm, kurām ir kombinētās slēdzenes. Lai saģērbtos, atgriezīsimies applūdušajā telpā ar koka vairogu, kas aizver zemūdens bedri, kā arī pie durvīm pie ģeneratora, uzreiz aiz tā ir lifts. Ieskrien milzīgā noliktavā, iznīcini noliktavas apsardzes grupu (paņem no līķa pielaides karti), tad pa durvīm blakus lielajam burtam "A" uz sienas. (Checkpoint) ieejam pāra vidū, uzraksti "Level 1", pa garo tiltu, ieejam bunkurā ar zīmi "Kreiger Corp". Skrien uz lielas noliktavas malu un nošauj ķēdi, uz kuras karājas kaste, tās krišana izraisīs grīdas plīsumu, nokāp tur lejā. Pēc tam ventilācijā, augšā pa kāpnēm un masīvajos slēģos.

dzesētājs.

Visbeidzot, mēs sāksim meklēt Valēriju. Dodamies uz laboratoriju, ar piekļuves kartes palīdzību atveram beigās aizvērtās durvis. Tas atrodas blakus ložmetējam jums blakus esošajā koridorā. Tad mēs sekojam telpai ar monstra hologrammu un ieejam pa kreisi esošajās durvīs (Checkpoint).
Ejot pa koridoru un pagriežot pa labi, iznāksiet pie instalācijas ar peldošu kiborgu, kuram pieslēgti dažādi kabeļi un šļūtenes. Dodamies augšā un ieejam pa durvīm labajā pusē, tad garām uzrakstam "sub level 1" (Checkpoint). Pa kreisi (drošība) pavelciet slēdzi, kas ieslēdz liftu. Tālāk garām telpai ar citu hologrammu un izejiet uz galveno liftu, dodieties lejā. Skrienam pa gaiteņiem, garām uzrakstam uz sienas "sub level 3" un augšā pa kāpnēm. Nokāpuši telpā ar četrām tvertnēm, mēs pagriežam vārstu pie galējās sienas. Ūdens sāks piepildīt telpu, un jūs varēsiet peldēt cauri caurumam griestos. Pēc tam izejiet ventilācijā, caur vairākām pusapplūdušām telpām, atslēdziet durvis un atvairiet Valēriju no mutantu bara. Doils sazināsies, lai saņemtu papildu norādījumus.

Laiva. (Laiva)

Ar laivu dosimies līdz tuvākajai salai. Izvelciet dažas bumbas no telts. Tavs uzdevums ir uzspridzināt pirmo torni. Piestātnē izbraucam ar laivu un kuģojam uz blakus esošo salu, jākāpj pa taciņu augšā, drīz jākāpj lejā uz torņa pamatni, tas ir lieliski aizsargāts. Mēs ievietojam sprāgstvielas un saplēšam kājas jūsu rīcībā apmēram 5 sekundes. Ar pirmo atvadoties, laiks domāt par otro torni. Atrodas uz kaimiņu salas, braucam ar laivu, pēc kā uzkāpjam starp akmeņiem izstieptajā tiltā (Checkpoint) Uzspridzinām torni un darbiņš darīts. Laiks uzspridzināt pēdējo, trešo torni, tiekam līdz nākamajai salai (Checkpoint). Pabeiguši uzdevumu, piekrastē kuģojam uz kuģi ar dīvaino nosaukumu Zol Teretenyak. Uzkāpjam uz klāja ar tīkla palīdzību, kas karājās no labā borta, ūdenī, mēs ieejam kapteiņa kajītē. Mēs ņemam sprāgstvielas. Nepieciešams to uzstādīt kuģa pakaļgalā un izgāzt kuģa priekšgalā. Atskanēs sprādziens, kuģis sāks grimt, un helikopters ar drosmīgu ložmetēju uz klāja jau lido pie jums ciemos. Uzkāpiet uz peldošajiem konteineriem, laiks dot gaismu dzelzs putnam ar dzenskrūvēm, mēs iznīcinām helikopteru, laiva nāks pēc jums.

Katakombas. (Katakombas)

Ejot pa ceļu, dosimies uz seno templi. Ieeja templī ir piegružota, mums vajag sprāgstvielas, mēģināsim to atrast. Ar kompasa bākugunis palīdzību izejam uz jaunajām drupām, karavīru grupai un bumbai, tā guļ kastē tieši aiz blaktis (Checkpoint). Atgriezīsimies pie piegružotās ieejas un uzstādīsim sprāgstvielas (pēc 7 sekundēm eja tiks uzspridzināta, tāpēc ir laiks aizbēgt), tad kāpjam iekšā. Paskatieties uz kompasu, tajā pašā laikā vēršoties pret uzbrūkošajiem monstriem un ķīmiskajā aizsardzībā tērptiem karavīriem, no gāzes baloniem izplūst indīgi tvaiki. Labirintos būs trīs kontrolpunkti, pēdējais no tiem mazā telpā ar guļošu līķi, sprāgstvielām un plaukstdatoru, mums to vajag (PDA). Mums jātiek ārā no tempļa baltajā gaismā. Izeja atrodas zālē ar milzīgām ziloņu statujām. Ir nepieciešams to mīnēt un sarīkot sprādzienu, domāju, ka jums nebūs nekādu problēmu.

Upe. (Upe)

Virzieties uz priekšu līdz upei un ieleciet gumijas laivā, tā atrodas blakus būdiņai. Pa ceļam, tieši aiz ložmetēja kārbas, būs kontrolpunkts. Brauciens ar laivu būs garš, tāpēc izbaudiet ainavu. Jums nebūs visu laiku jāatpūšas, militāro laivu grupa nekavējoties brauks jums pakaļ, milzīgs koks iekritīs ūdenī. Tavu ceļu drīz aizslēgs pontonu tilts, tam pārlēkt ar savu laivu nevari, jāpārsēžas laivā, tā gaida blakus piestātnē.


Varat arī pārraut virves, ar kurām ir piestiprināti tilta pludiņi, un atstumt tos. Ja pazaudējat laivu, nevajag izmisumā, jauna ir tuvākajā molā, desmit metru attālumā. Gaisā parādīsies helikopters, izpeldēs cauri piekares tiltam, pamanīs vēl vienu rotoru. Mēs pārsēdīsimies uz laivu, tai ir daudz lielāka drošības rezerve, turklāt tā lielgabals ir daudz jaudīgāks. Pēc kravas helikoptera izkāpiet un sekojiet ceļam uz priekšu. Ievērojiet milzīgu sēdoša gudra statuju, tūlīt aiz tās ir traktors ar satelītantenu, iznīciniet algotņu grupu (Doils ar jums sazināsies), tad pievienojieties satelītam. Mūsu draugi Valērija un Džeks satiksies un sāks apspriest nākamo plānu, un tad Valērija gribēs peldēties zem ūdenskrituma.


Purvs. (Purvs)

Mums ļoti vajadzīgs transports, mēs nevaram iet kājām, cauri džungļiem. Dosimies uz algotņu nometni un nozagsim džipu. Džeks stāvēs aiz ložmetēja (kurš, ja ne viņš), un Valērijs brauks (lai gan brauc sieviete ...). Īsāk sakot, tavs uzdevums ir viņu nošaut, lai vadītu. Ceļojums solās būt garš. Pēc tam piezemējies kaut kādā purvā, un Valērija jāpavada uz datorcentru bāzes iekšienē, viņu var redzēt cauri lapotnēm. Dodieties uz bāzes ieeju un labajā ēkā dodieties uz otro stāvu. Valērija sāks ķēpāties ar datoriem, vēlāk nolemj steigties prom. Skrien pēc viņas, nepazaudē viņu no redzesloka! Valērija atslēgs durvis ar kodu un pēc tam paslēpsies komandu centrā. Šajā posmā jums ir jāšķiras, mūsu partneris paliks pie datoriem, un jums jāatrod veids, kā iekļūt galvenajā mītnē. Izejam no ēkas, dodamies uz "misijas plānošanu", durvis atvērsies pašas. Kad esat iekšā, sekojiet pa kāpnēm un dodieties uz "štābu". Pieejas nav, kaut kur jādabū karte. Jūs to varat atrast "ceturkšņa meistara" istabā, tas ir uz galda. Štābā mēs uzkāpjam pa kāpnēm un no korpusa, kas atrodas uz galda, paņemam ierīci. Mēs dodamies atpakaļ uz vadības centru, blakus lielajai satelītantenai, tad sekojam Valērijai. Pie tilta - Kontrolpunkts. Nokļūsti bāzē, skrien uz bruņojuma noliktavu, Valērijs sēdēs iekrāvējā ar bumbu un izdzinās viņu no vārtiem.

Rūpnīca. (Rūpnīca)

Parunā ar Doilu un tad skrien pēc iekrāvēja, Valērija izkāps un aizsekos aiz tuvākā koka. Dodieties uz bāzi un ieejiet kravas liftā, Valērija drīz ieradīsies savā bumbu iekrāvējā. Mēs nospiežam pogu, lifts nolaidīsies zemākajā līmenī (Checkpoint), izies un ar "pētījumu" nokļūs līdz vārtiem. Bet jums tās jāatver tikai no iekšpuses, tāpēc jums ir jākāpj pa kāpnēm uz citu istabu. Partneris atkal metīsies ar bumbu, apstāsies pie vārtiem un atvērs kombinēto slēdzeni. Tava kārta - mēs skrienam uz jaunajiem vārtiem, kas ved uz mutagēno kameru, un mēs atvērsim slēdzeni. Atkal Valērija ir turpat. Sekojiet viņai, mēs skatāmies vēl vienu video, kurā mūsu varoņi injicēs sev kaut kādas narkotikas.
Atkal skrienam pēc Valērijas, viņa aktivizēs bumbu, tavs uzdevums ir saglabāt aizsardzību, ar spēcīgu uguni iznīcinot uzbrūkošo karavīru barus ar plastmasas vairogiem. Pabeiguši cīņu, iesēžamies liftā un izkūpējam no ēkas. Skatāmies kārtējo video klipu, kā mūsu varoņiem brīnumainā kārtā izdodas izvairīties no sprādziena viļņa, sprādziens iznīcinās visu laboratoriju. Tad nomodamais Džeks atkal tiek izmests no helikoptera (kāds kauns, un šī nav pirmā reize), un Valērija palika uz klāja kā galvenā ļaundara gūstekne.

Dambis. (Dambis)

Tavs uzdevums ir sasniegt bruņojuma novietni, kas atrodas kalnā, tev nāksies daudz stutēt. Notriektā helikopterā atrodiet un apbruņojieties ar diviem ložmetējiem, tie ļoti noderēs cīņā ar "slepkavu" pūļiem, kuru būs milzīgs daudzums. Uzkāp kalnā un kāp pa sienas spraugu, pa kreisi būs bruņojuma novietne. Skatāmies kārtējo video, Džekam sāks zaļot rokas... Paķer no galda plastikāta karti. Izmantojiet to, lai atvērtu durvis blakus automašīnai, iekļūtu kļūdā (Checkpoint) un virzītos vulkāna virzienā. Sekojiet tiltam. Visapkārt no zemes spraucās ārā ugunīgas strūklas, visu klāj lava. klīst kiborgus ar bazūkām. Blakus "satelītantena" saglabājiet, tad izlauzieties uz laboratoriju, ieejas priekšā divas Kreigera statujas. uz priekšu uz galveno ieeju.

Vulkāns. (Vulkāns)

Ir pienācis laiks izbeigt galveno ļaundari. Zālē ar hologrammām un likvidēt visus apsargus, atslēgt durvis. Aiz viņas ir Kreigers, kurš tagad nav atpazīstams. Viņš izskatās pēc terminatora un steroīdu injicēta kultūrista krustojuma. Valērija pussamaņā guļ pie sienas. Tava stunda ir pienākusi, sagrauj visus, sodi, saplosi un izved visas savas uzkrātās dusmas uz Kreigeru, galu galā viņu nogalinot. Cīņas beigās skatāmies video: zinātnieks mutants teiks pēdējos vārdus ardievas, Džeks aizvedīs Valēriju uz kuģi, bet tikmēr dosies atriebties Doilam. Ieejiet liftā, ejiet augšā, sekojiet koridoram un noklikšķiniet uz abām konsolēm pie milzīgajām durvīm. Izeja uz platformu, kas atrodas virs mazā lavas ezera. Pārejiet uz otru pusi, izmantojiet konsoli, lai ieslēgtu lifta mehānismu, un tur, platformas pakājē, dodieties uz augšu, sekojiet tiltam uz ziemeļiem, tad augšā pa kāpnēm. Vadības centrā norēķinieties ar Doilu un skatieties pēdējo ainu. Džeks atveseļosies, injicējot Valērijai vakcīnu. Mūsu varoņi uz luksusa jahtas kuģos prom no briesmīgās salas. Valērija pēdējo reizi uzmetīs skatienu sev blakus esošajam krēslam, kur ir sakrauti kompaktdiski un slepeni dokumenti, kas saistīti ar projektu. Far Cry". Noskatieties palaišanas video. No tā jūs uzzināsit, kāpēc Adžejs Geils ieradās Kirātā un kā viņu sagūstīja pagāns Mings. Nākamā aina notiks cietoksnī. Geils kopā ar teroristu, vārdā Darpans, vakariņās kopā ar galveno ļaundari. Pie viena galda ar viņiem sēdēs arī Minga labā roka – Pols de Plērs.

Kādā brīdī tirāns redzēs, kā Darpans savā tālrunī ieraksta ziņojumu. Tas viņu nokaitinās. Mings iebāzīs dakšiņu terorista mugurā, ņirgāsies par viņu un pēc tam nosūtīs uz pratināšanu. Iznāks visi aktieri, arī Pols un Mings. Pēdējais lūgs Adžeju Geilu palikt. Galvenajam varonim ir izvēle: gaidīt Pagan Ming vai mēģināt glābt Darpanu.

Alternatīvas beigas

Ja pagaidīsit desmit līdz piecpadsmit minūtes, Pagan Ming atgriezīsies. Kopā ar viņu jūs dosieties uz kapu māju. Tajā ir Adžajas jaunākās māsas Lakšmanas pelni. Pa ceļam Mings pastāstīs stāstu par ģimeni. Pēc tam, kad jūs atstājat mājā urnu ar mātes pelniem, viņš jūs aicinās nošaut. Šī spēle ir beigusies.


Ja nolemsi aizbēgt, stāsts risināsies savādāk. Paņemiet naudu no galda. Telpas otrā galā jūs atradīsiet lādi. Ir nauda un munīcija. Dodieties lejā uz pagrabu, kur Pols de Plērs pratina Darpanu. Ja paliksi un klausīsies ļaundara runu, uzzināsi daudz interesanta.

Turpini kustēties. Atver durvis – aiz tām gaida opozīcijā esošās Zelta ceļa frakcijas vadītājs Sabals. Viņš tevi izglābs. Skrien uz mašīnu. Izņemiet ieroci no cimdu nodalījuma. Atvairieties no ienaidniekiem. Kad džips tevi taranēs, tu nokritīsi. Sabal sazināsies ar jums pa radio un liks jums pārcelties uz torni.

Uzmanīgi izlasiet taktikas sadaļu. Šeit jūs varat atrast daudz noderīgi padomi, kas palīdzēs izdzīvot un kompetenti cīnīties.


Paslēpies aiz akmens. Tiklīdz kāds no ienaidniekiem pagriež tev muguru - nogalini viņu. Novērsiet nākamā ienaidnieka uzmanību un nodarbojieties ar viņu. Tagad ienirt ūdenī. Kad esat uz sausas zemes, sekojiet kontrolpunktam. Tur jūs atradīsiet mirušu briedi. Atsvaidziniet to. Uzkāpt klintī. No turienes izmetiet gaļas gabalu, lai pievilinātu lāci, kas novērsīs karavīru uzmanību. Seko. Pa ceļam jūs sastapsiet armijas pārstāvjus. Atzīmējiet visus mērķus ar kameru. Nogalini zemāk esošo sargu un tad skrien uz zvanu torni.

Ēkā papildiniet savu munīciju un sagatavojieties apšaudei. Kad būsiet nogalinājis pietiekami daudz ienaidnieku, jūs pārklās lavīna.

vilku midzenis

Pieej pie Amit. Viņa lūgs jūs izglābt veco sievieti vārdā Kanan no vilku uzbrukumiem. Jūs nevarat radīt troksni. Satveriet loku un bultas un pēc tam dodieties uz atzīmi kartē.
Ierodoties, sarunājieties ar Amitu pa radio. Viņa liks iznīcināt vilku midzeni un noplēst viņiem ādas (tās būs vajadzīgas, lai izgatavotu maksts). Paķer loku un ķeries pie darba. Uzkāpiet klintī un atzīmējiet visus dzīvniekus. Tagad nogalini viņus. Kad vilki beiguši, uzspridziniet migu. Atgriezties pie Amitas.

propagandas mašīna

Banapur ciematā atrodiet Sagalu. Viņš nosūtīs jums atspējot vienu no radio torņiem. Dodieties uz kontrolpunktu. Paņem "kaķi" un uzkāp augšā. Divi karavīri stāvēs pie zvanu torņa. Likvidējiet tos un tad turpiniet. Izslēdziet uztvērēju un atgriezieties ciematā.

Lai atvieglotu pārvietošanos pa karti, uzņemiet torņus un priekšposteņus. Pirmkārt, jūs atbloķēsit jaunas sānu misijas. Otrkārt, pēc galveno objektu uzņemšanas jūs varat atgriezties tur, izmantojot ātru ceļojumu.

Atgriezt sūtītājam

Pēc uzdevuma izpildes Sagals ar jums sazināsies pa radio. Viņš lūgs jūs apmeklēt Longinusu. Samulsušais tirgotājs nolasīs garu runu un tad iedos jaunu ieroci. Šajā brīdī Sagals jums piezvanīs. Ciemam uzbruka Pagan Ming karavīri - ir nepieciešams glābt tā iedzīvotājus. Atgriezies mājās. Kad iztīrīsiet teritoriju, Sabals lūgs jums atrast mazu meiteni. Nogalini bandītus, izkāp pa logu un dodies lejā uz pirmo stāvu.

Pretinieku nogalināšanai un uzdevumu izpildei varonis iegūs pieredzi. Pēc noteikta punktu skaita uzkrāšanas varat atvērt jaunu prasmi.

Ķīlnieku sarunas

Sagals lūgs jums glābt ķīlniekus, kuri tika sagūstīti uzbrukuma laikā ciematam. Dodieties uz bāzi. Būs četri vai pieci bandīti. Atzīmējiet tos ar savu kameru. Darbojas klusi. Ja jūs tiksit pamanīts, ķīlnieki tiks nogalināti. Izmantojiet loku un mešanas nažus. Nogalini visus karavīrus un izglāb ciema iedzīvotājus.
Uzbrukums

Amita sazināsies pa radio un apsūdzēs jūs, ka sekojat Sabala piemēram. Viss, kas no jums tiek prasīts, ir vienam uzbrukt priekšpostenim un nogalināt visus karavīrus. Galvenais ir izslēgt modinātāju, pirms viņi tevi pamana, pretējā gadījumā ieradīsies papildspēki.

Pirms sākat uzbrukumu priekšpostenim, rūpīgi izpētiet teritoriju. Plēsīgi dzīvnieki un bites ir jūsu sabiedrotie. Izmantojiet iespējas vide iekarot jaunas teritorijas.

Hunter or Prey vai Rebel Roar

Kad nometne būs notīrīta, Amita ar tevi runās. Viņa lūgs jūs palikt un palīdzēt Kiratas iedzīvotājiem. Ienāc mājā, kur strīdas Zelta ceļa vadītāji. Amita nosūtīs Ajay izlūkošanai (Hunter vai Prey misija), savukārt Sabals uzstās uz cilvēku aizsardzību un glābšanu (misija Rebel Roar). Izvēle ir atkarīga no tā, kādā veidā notikumi attīstīsies tālāk.


Mūsu gadījumā izvēle krita uz Amitu. Dodieties uz punktu kartē. Nometnē Alfa jūs gaida četri mednieki. Pirmajā reizē viņus ir grūti nogalināt, jo viņi ātri pārvietojas un ļoti precīzi šauj ar loku. Paturiet prātā, ka katram no viņiem būs jātērē daudz munīcijas vai bultas. Izpētiet trīs dzeltenās zonas. Tiklīdz būsiet savācis izlūkdatus, pastāstiet Amitai. Tagad jums jānokļūst nometnē "Bravo".

Notīriet apgabalu. Esi uzmanīgs: ja šauj no ložmetēja, troksnī skrien kādi desmit karavīri.

Karmas līmenis atspoguļo sabiedroto attieksmi pret galveno varoni. Punktus var nopelnīt par papildu uzdevumu izpildi vai dzīvnieku nogalināšanu ar loku. Tomēr ne visi dzīvnieki ir medīt vērti. Piemēram, par ziloņu nogalināšanu varonim tiks atņemti karmas punkti.

Chal Jama klosteris

Sabals apvainosies, ka nostājāties Amitas pusē. Viņš paliks, lai spīdzinātu vienības komandieri, un jums jādodas uz Chal Jama klosteri. Iekšā Ajay tiks lūgts iziet svētu rituālu. Kad viss būs beidzies, Amita runās pa radio un ziņos par uzbrukumu klosterim. Neļaujiet ienaidniekam uzspridzināt statujas un nokļūt pie mūkiem. Pastāvīgi pārvietojiet un iznīciniet ienaidniekus.

Kalna sprediķis

Apmeklējiet Longinus nometni Mt. Viņš nosūtīs varoni meklēt kritušu helikopteru ar kravu. Pieej pie tirgotāja. Kopā ar viņu jūs sasniegsiet Himalajus.

Tur jums ir jālikvidē pretinieki pirmajā nometnē. Tagad pārejiet uz helikoptera avārijas vietu. Pēc teritorijas iztīrīšanas pārmeklē bandītus. Viņiem nebūs ieroču. Jums ir vēl trīs vietas, ko pārbaudīt. Kreisajā pusē būs midzenis ar lāci, labajā - neliela karavīru grupa, un, ja jūs ejat taisni - jūs paklupsiet uz leopardiem. Kad esat atradis ieroča kasti, atgriezieties nosēšanās vietā.

Sarunas laikā ar Longinu atklājas, ka kastē atrodas nevis ieroči, bet dimanti. Par tiem viņš ir gatavs dot ložmetējus Zelta ceļa karavīriem. Ej pie Amitas vai Sabal un dalies ar jaunumiem.

Medīt dzīvniekus. No dažu dzīvnieku ādām var uzšūt sev jaunas lietas.

"Meliorācija" vai "Sadedzināt līdz zemei"

Dodieties uz Chal Jama klosteri. Ieejiet alā labajā pusē. Sarunas laikā ar Amitu un Sabalu sāksies strīds. Viena puse vēlas glābt opija laukus (misija "Meliorācija"), otra - tos iznīcināt (misija "Sadedzināt līdz zemei"). Šoreiz izvēlējāmies Sabal variantu. Dodieties uz opija laukiem un nodedziet tos.

Šanats

Runājiet ar Bhadru. Viņa jums pateiks, ka jūsu tēvs tika nogalināts savās mājās. Ej tur. Iekšā jūs satiksit Jogi un Redžiju. Viņi jūs pļāpās, pēc tam injicēs jums spēcīgas zāles.

Jūs pamodīsities Šanatas arēnā. Nur pateiks, kur meklēt ieročus. Kad esat nokļuvis lejā, sāciet darbu. Pievērsiet uzmanību mucām ar degošu maisījumu. Viņi ļoti palīdzēs īpaši bīstamu pretinieku iznīcināšanā.

Pēc kaujas arēnā Nur uzaicinās jūs pie sevis. Viņa pateiks, ka Pols tur viņas vecākus. Viņa zina arī ceļu uz cietoksni. Jums nekas cits neatliek, kā palīdzēt sievietei.

Miega svētie

Tagad Amita tev pateiks, kas tu esi par neliešiem un neliešiem. Ja vēlaties uzlabot, saglabājiet dievietes Kiras statujas. Dodieties uz punktu kartē. Vārti būs slēgti, tāpēc jums ir jāiet apkārt. Izmantojiet "kaķi", lai pieķertos pie dzegām. Kad esat uz platformas, uzkāpjiet augšā. Rīkojieties uzmanīgi. Jūs gaida vairāk nekā ducis karavīru un pāris snaiperu.

Kad esat neitralizējis otro bumbu, cīnieties ar Pagan Ming armiju. Pēc tam jums jāiedegas braziers. Dariet to, un misija tiks pabeigta.

Sāpju pilsēta

Nūra sazināsies ar Adžeju pa radio. Mums jāatgriežas arēnā. Sanāksmē viņa ziņos, ka Pols aiziet. Laiks glābt ģimeni.

Dodieties uz nometni. Esi kluss. Nāc iekšā no labās puses. Nogalini sargu. Tagad uzkāpiet žoga bedrē. Aiz mājas stūra būs vēl viens karavīrs. Noņem nost. Atrodoties mājā, ātri nogaliniet ienaidnieku. Tagad iekāp kravas automašīnā.

Nākamā pietura ir "Sāpju pilsēta". Tajā ir ieslodzītie. Ir jārīkojas ļoti uzmanīgi un klusi. Izmantojiet akmeņus, lai novērstu ienaidnieku uzmanību, paklanieties un metiet nažus. Kad atbrīvosiet pirmos trīs gūstekņus, meklējiet Pāvilu. Viņš atrodas mājā, kas atrodas kalnā. Uzmanīgi apejiet aizsargu un uzkāpiet uz jumta. Tur jūs atradīsit atvērtu logu. Nokāpiet un skatieties sižeta izgriezumu.

Paņem Paulu un atved viņu uz mašīnu. Šoreiz jūs nevarēsiet mierīgi paiet garām, tāpēc ir pienācis laiks atslābināt klipu vai divus. Tad iekāp mašīnā un nogādā viņa ķermeni Sabalam un Amitai. Viņi paši izlems, ko ar to darīt.

Pēc tam, kad Pols ir neitralizēts, Fort Varshakot var tikt notverts bez problēmām. Galvenais ir zināt, kur tiek glabāts RPG-7. Tas ir noderīgi helikopteru iznīcināšanai. Ierocis atrodas galējā angārā kreisajā pusē. Iekāpiet tajā caur caurumu jumtā.

"Ķīmijas smalkumi" vai "Ķīmijas elementi"

Un atkal jums ir izvēle. Ejiet pa Amitas (misija "Ķīmijas smalkumi") vai Sabal (misija "Ķīmijas pamati") ceļu. Mēs nolēmām, ka karš pret narkotikām ir mūsu ceļš. Dodieties uz ķieģeļu rūpnīcu Rochanā un iznīciniet tur visu.

Nošauj ziņnesi

Sabals un Amita plānoja nogalināt Nur. Jums pašam jāizlemj, kā ar to rīkoties. Iet uz arēnu. Tomēr jūs nevarat iziet caur galveno ieeju. Jākāpj kalnos. Pa labi no ieejas būs dzega, par kuru varēs pieķerties "kaķim". Tālāk koncentrējieties uz kāpšanas rokturiem. Klintī ir paslēptas durvis - tu ej tur.


Nogalini iekšā sargus. Nur liks nogalināt vīrieti, kurš sēdēja pie vadības paneļa. Tikt galā ar karavīriem, tad atrodiet Nur. Neatkarīgi no tā, vai tu viņu nekavējoties nogalināsi vai runāsi ar viņu, viņa mirs. Baghadur cietoksnis tagad ir novājināts.

Parādās aizstāvis

Runājiet ar Jogi un Redžiju. Viņi jums pastāstīs par noteiktu karti, kas ļaus jums atrast audekla gabalu.
Iet uz alu. To apsargā Pagan Ming karavīri. Paņemiet loku un klusi izturieties pret visiem. Pēc tam uzkāpiet pašā augšā, turoties pie dzegām. Tur jūs atradīsiet pirmo audekla gabalu.

Kad paņemsiet to rokās, jūs iekritīsit Šangrilā. Nogalini dēmonus un izpildi vienkāršus uzdevumus. Kad tiekat galā ar visiem, ejiet augšā un saraujiet ķēdes.

Pēc misijas "Rādās aizsargs" pabeigšanas Gales nams būs jūsu īpašums. Tirgotājam uz ielas ir viss nepieciešamais: viņš nokrāsos ēkas fasādi, uzcels helikopteru laukumu, templi un pat iekārtos dārzu.

Brīvais Viliss

Dodieties uz nometni. Tur Viliss sazināsies ar jums pa radio un lūgs palīdzību. Viņam jānolaiž lidmašīna, un Adžejs Geils ir vienīgais, kurš to spēj.
Ierodoties vietā, nogaliniet sešus snaiperus. Viliss nosēdinās lidmašīnu un pēc tam sāks sarunas ar viņu komandieri. Viņš teiks, ka viņam kopā ar koferi jāaizved uz Jumu. Pēc iepriekš noteiktā signāla dzirdēšanas sāciet šaut ienaidniekus. To būs tik daudz, ka patronas šautenei visiem nepietiks. Skrien pie Vilisa, lai tiktu galā ar pārējiem pretiniekiem.

Pēc apšaudes viņš atklās, ka ir CIP aģents. Informācija par to, kurš nogalināja Ajay tēvu, atrodas lidmašīnā, kas gatavojas pacelties. Kāp uz kvadracikla. Kad paceļaties no slēpošanas trases, atveriet spārnu tērpu un panāciet lidmašīnu. Diemžēl mape būs tukša.

Nogalini vai tiksi nogalināts

Lai uzzinātu patiesību par viņa vecākiem, tev jāstrādā pie Vilisa. Kāp lidmašīnā. Nākamā pietura ir Akashi klosteris.
Šeit jums jāatrod kāds no Jumas tuviem kolēģiem. Uzdevums ir garš, bet vienkāršs – jānogalina visi.

Slepkavība no augšas

Viliss ir gatavs pielikt punktu lietai ar Jumu. Un atkal aina būs Akaši klosteris. Izmantojiet spārnu tērpu, lai nokļūtu arheoloģiskajā vietā. Nogalini tur visus Pagan Ming karavīrus. Atcerieties, ka mērķis ir pašā augšā. Nogrieziet viņu ar nazi, kā Viliss lūdza, un pēc tam nofotografējiet. Dodieties atpakaļ uz lidmašīnu. Diemžēl Viliss spēlēja negodīgi. Viņam vajadzēja iztīrīt CIP, un viņš atstās jūs, lai jūs saplosītu Pagan Min. Tagad jūs esat Jumas gūsteknis. Viņas apsargs jums injicēs zāles, kas izraisa halucinācijas. Pamosties un izej no kameras. Ej pa kreisi. Uzmanies, būs dēmons. Viņu nevar nogalināt. Vienīgā iespēja ir viņu apmulsināt, skrienot pa apļiem. Jūs atradīsit āķi miruša cilvēka ķermenī. Atgriezies. Pa labi atvērsies durvis.


Iet tieši uz beigām. Tad pa kreisi. Jūs redzēsiet dēmonu priekšā. Apbrauc to. Atrodi altāri ar mirušo. Tur jūs atradīsiet virvi. Ņem viņu. Tas pats dēmons skrien uz troksni. No visa spēka skrien uz vietu, kur vajag izmantot "kaķi". Tagad kāp lejā.

Dēmons tevi panāks un nogriezīs virvi. Kritienu diez vai var saukt par veiksmīgu. Tomēr Ajay izdzīvos. Tagad tev jābēg no cietuma nometnes, tik ļoti, ka tevi nedzird. Sākumā varēs dabūt dažus mešanas nažus un ložmetēju ar piecpadsmit patronām. Tālāk vairāk. Saglabājiet savu pacietību un neatlaidību. Ja viņi ceļ trauksmi, esat pabeidzis.

Kad esat nonākuši pie vārtiem, nošaujiet pili un tad skrieniet.

Atslēga uz ziemeļiem

Ej pie Amitas. Viņa liks tev iemūžināt tiltu – vienīgo, kas savieno Kirata ziemeļu daļu ar dienvidu daļu.

Ja izvēlējāties Sabalu par vadītāju, viņš jums pateiks, kur atrast kravas automašīnu ar degvielu. Ja esat par Amitu, tad jums būs jāpārtver kolonna. Jebkurā gadījumā jums jāiekāpj kravas automašīnā un jādodas uz tiltu. Kad uzspridzināsiet eju, sāksies apšaude. Turiet pozīcijas, līdz ierodas papildspēki.

Patiesība un Taisnīgums

Dodieties uz punktu kartē. Sabals jūs informēs, ka jums ir jātiekas ar nemierniekiem Utkaršā. Ieejiet mājā un dodieties uz pagrabu. Tajā pašā brīdī parādīsies Pagan Ming un nošaus civiliedzīvotājus. Izejiet no mājas un pēc tam nogaliniet divus karavīrus. Iekāpiet gerokopterā un dodieties vajāt.

Šaušana uz automašīnu ir pilnīgi neobligāta. Jūs varat ļaut viņam nokļūt pilsētā un mierīgi nogalināt viņu tur. Pēc tam radio skanēs Minga balss. Viņš ziņos, ka tikāt galā ar viņa labāko dubultnieku.

Maksājiet

Skatieties tirāna uzstāšanos televīzijā. Sasniedziet Keo Swarga raktuves, lai nogalinātu Jumu. Kad esat iekšā, izpētiet alu. Izlasot pēdējo piezīmi, parādīsies Juma. Viņa aizvedīs tevi uz Šangrilu.

Iet taisni. Kad redzat ienaidniekus pie horizonta, nogaliniet tos visus ar loku. Tad uzspridziniet vārtus. Izmantojiet "kaķi", lai uzkāptu pa ēkām. Alā jūs atkal satiksit Jumu. Viņa pavedinās Adžeju un pēc tam viņu nošaus.

Pēc nāves jūs nogādās nākamajā vietā. Tur ir jālikvidē Kalinaga (Shangril turētājs). Viņam trīs reizes jāiesit ar nazi. Bet pirms jūs varat sist, jums jāiesit viņam ar loku. Situāciju sarežģī mednieku un balto tīģeru klātbūtne. Tomēr pēc Kalinagas nogalināšanas jūs pamodīsities un sapratīsit, ka visu šo laiku esat cīnījies ar Jumu un viņas komandu.

"Cease and Desist" vai "Kultūras kari"

Atkal izvēle. Vai arī izvēlieties Amitas ceļu (misija "Kultūras kari"), kura vēlas iznīcināt templi un izlaupīt to. Vai arī jūs dodat priekšroku Sabalam, nevis viņai, kura sapņo par tradīciju saglabāšanu. Lēmums ir atkarīgs no tā, kurš Kiratu vadīs pēc kara.

Mēs dodam priekšroku Sabalas izvēlei. Dodieties uz templi. Ja esat pamanīts, karaļa karavīri aktivizēs detonatorus. Jums būs četras minūtes, lai tās atspējotu. Pēc Ming mēģinās atgūt templi. Iznīcini visus karavīrus. Mēs iesakām izmantot RPG-7 kā ceturto ieroci šai misijai.

Uz patversmi

Pēc tempļa ieņemšanas artilērija sitīs Utkaršu. Laiks ir ierobežots. Jums ir jānokļūst vietā pēc iespējas ātrāk un jāaizsargā pilsēta. Būs daudz karavīru. Tāpēc pirms uzdevuma papildiniet savus ieroču un medikamentu krājumus, pretējā gadījumā jūs nomirsiet. Paņemiet līdzi arī RPG-7 – tas noderēs pret helikopteriem. Atspoguļojiet trīs uzbrukuma viļņus - un pilsēta tiks izglābta.

Tas, kas iet apkārt, nāk apkārt

Sabals pavēlēs nogalināt Amitu. Dodieties uz viņas nometni. Centieties nenogalināt viņas cilvēkus - par katru nāvi tiek atņemti karmas punkti. Kad sasniegsiet Amitu, jums būs izvēle - nogalināt viņu vai ļaut viņai iet.

Pelni pie pelniem

Nākamais uzdevums ir uzbrukums Pagan Ming karaliskajam cietoksnim. Šeit jums ir nepieciešams precīzi fotografēt un notvert galvenie objekti. Kad kontrolējat apgabalu, uzspridziniet Minga zelta statuju.


Dodieties uz karalisko pili. Min būs viens. Viņš piedāvās divus variantus. Pirmkārt: nekavējoties nogaliniet viņu. Otrkārt: paēdiet ar viņu vakariņas un pēc tam izkaisiet viņa mātes pelnus.

Sižets beigsies, kad pēc visa šī runāsiet ar Redžiju un Jogi. Varbūt pēdējo reizi.

Pirmais "Far Cry" bija diezgan parasts projekts, kas tomēr saņēma visaugstākās atzīmes. Tas notika izcilās grafikas un pasaules izstrādes dēļ. Bet no tehniskās puses tas bija parasts šāvējs, kuru vēl nevarēja atšķirt no visiem pārējiem pēc kādiem parametriem. Bet, sākot ar otro daļu, viss kļuva daudz interesantāks - parādījās jaunas iezīmes, kas trešajā epizodē izvērtās par pilnvērtīgu atvērtu pasauli ar lielu skaitu ar sižetu nesaistītu uzdevumu un milzīgām izredzēm jūsu varonim.

Protams, būs ļoti grūti aprakstīt visu šo uzdevumu izpildi, un jūs varat ignorēt daudzus no tiem, kas nekādā veidā neietekmēs spēles gaitu - izņemot to, ka tas jums būs nedaudz grūtāk, jo jūsu varonis neattīstās. Bet sižetu vajadzētu analizēt sīkāk. Tas ietver četrdesmit nodaļas, no kurām katra aizņems nedaudz mazāk par stundu. Far Cry 3 pamācības ir atšķirīgas, taču šajā būs iekļautas tikai stāstu nodaļas.

1.-5.nodaļa

Pirmajā nodaļā jūs satiksit galveno varoni 3 "- Viņš kopā ar brāli un draugiem devās atpūsties uz salu, kurai uzbruka pirāti. Un tagad viņš ar brāli sēž būrī. Dabiski, ka viņš neiet ilgi sēdēt - jāmēģina aizbēgt, mācoties tikt galā. Diemžēl mēģinājums neizdodas, un tavs brālis nomirst, un tevi atbrīvo, lai pēc tam sāktu tevi medīt kā izklaidi. Bet pirāti nepareizi aprēķināja spēku, un tev izdevās aizbēgt.Pēc tam veiksme tevi sagaida piekrastē labā puiša Denisa personā, kurš aizved līdz tuvākajam ciemam, un te jau var atgūties, paskatīties, un galvenais - iegūt a ieroci.Tomēr tirgotājs negrasās pārdot cita veida ieročus, kamēr nebūsiet salabojis radiotorni.

Pēc tam jūs atvērsiet visu arsenālu iegādei un pat pāris mucas bez maksas kā dāvanu. Tad jādodas uz mežu medīt un vākt derīgos augus. Dažas no tām jums būs vajadzīgas meklējumos, bet pārējo saglabājiet sev - tas noderēs nākotnē. Pēc tam jūs uzzināsit, ka jūsu draudzene tiek nogādāta priekšpostenī, kuram jūs nolemjat uzbrukt. Dariet to slepus, no aizmugures vai uzbrūkiet pa pieri - jūsu lēmums. Jebkurā gadījumā meitenes tur nebūs, viņa aizbēga, bet jūs atradīsiet noderīgu zibatmiņu, saskaņā ar informāciju, no kuras jūs dosieties pie doktora Ernharda. Atrodi viņu, viņam ir Deizija, tava brāļa draudzene, bet viņa ir ļoti slima, viņai vajag pretlīdzekli, kuru vari atrast ūdenskrituma pakājē. Protams, ar sēnēm nav viegli, un tās radīs jums halucinācijas un nepatīkamas atmiņas, taču tās palīdzēs Deizijai. Tie ir "Far Edge 3" kāpumi un kritumi, kas jūs gaida ceļā – un tas ir tikai sākums. Tālāk tas būs vēl interesantāk.

6.-10.nodaļa

Tātad, jums jāturpina Džeisona piedzīvojumi uz salas, kuru vada pirāti. Protams, tas liek domāt, ka "Far Edge 3" fragmenta iezīmes vēl tikai priekšā.

Pirmkārt, jums būs jānoķer signāls no pirātu kuģa, jāiefiltrējas un jāsagūst tas, vienlaikus iznīcinot pirātu grupu, kas vēlas pietauvoties, tādējādi stiprinot ļaundaru pulku. Pēc tam izrādās, ka pirāti uzbrūk ciematam, lai to iznīdētu – to vajag novērst, iznīcinot neliešu ieroču noliktavu. Šajā procesā jūs uzzināsiet, ka jūsu draudzene Liza tiek turēta vietējā cietumā - dodieties uz turieni un sagatavojieties uzbrukumam. Atkal, jūs pats varat izlemt, vai vēlaties cīnīties frontālā uzbrukumā vai mēģināt klusi likvidēt aizsargus.

Cietumā nāksies sasprindzināties, taču varēsi glābt Lizu, un no turienes varēsi izbraukt ar mašīnu, atšaujoties no palīgā nākušajiem pirātiem. Atgriežoties doktora Ērnharda slēptuvē, jūs uzzināsiet, ka Deizija mēģina salabot laivu, taču viņai trūkst daļas, kas nokļuva okeāna dibenā – ir pienācis laiks spēlēt ūdenslīdēju. Far Cry 3 sižeta fragments nav monotona šaušana ar banāliem mērķiem - jums tiks piedāvāti visinteresantākie un oriģinālākie uzdevumi, kuru veikšanai jums būs nepieciešama gan veiklība, gan atjautība, gan citas īpašības.

11.-16.nodaļa

Tūlīt pēc tam jums tiks piedāvāts doties uz svētais templis Citeras, lai iegūtu redzējumu un zīlēšanu. Pat šādus maģiskus pavērsienus piedāvā Far Cry 3. Šī uzdevuma izpilde nebūs no grūtākajām, jo ​​tas notiks jūsu halucinācijās, kur jūs sekosit mirdzošajam baltajam vīrietim. Protams, Džeisons vēlēsies iet to pašu ceļu, kāds bija viņa redzējumā. Tas viņu aizvedīs uz Bādtaunu, kur viņš var spēlēt kārtis ar citiem krodziņa spēlētājiem. Tas jādara, līdz parādās vīrietis baltā uzvalkā - tas pats no vīzijas. Dodoties viņam pakaļ, jūs atklāsiet, ka tas ir FIB īpašais aģents Viliss, kuram ir uzdevums jums - sadedzināt marihuānas laukus, kas pieder vietējam lielajam Hoitam, kurš ir arī visu pirātu kapteiņa Vasa priekšnieks. no salas. Tagad vajag nodedzināt piecus laukus, pirmo no tiem apsargā tikai divi pirāti, bet pārējos ir milzīgs skaits, tāpēc jāpamēģina.

Atgriežoties pēc norīkojuma pie Vilisa, jūs uzzināsiet, ka Hoits vēlas kaut ko no vietējā ciema, un jums šī ir iespēja nokaitināt galveno ļaundari. Tiklīdz redzat, ka pamatiedzīvotājs spēj aizbēgt no ciema, izņemiet snaipera šauteni un nošaujiet tos, kas viņu dzenā. Tad jums vajadzēs uzmanīgi izstaigāt mīnēto lauku, atbrīvot vīrieti, bet viņš gribēs atgriezties ciemā, tāpēc jums būs viņam jāseko, jāieslēdzas mājā un jāšauj atpakaļ no liela skaita neliešu. Tas ir dārgi munīcijas ziņā, taču jūs zināt, kur tiek nogādāts jūsu draugs Olivers. Dodieties vajāt un izglābiet savu draugu sīvākajā apšaudē, pēc kura jums būs jābēg no pirātiem, bet laivā, kas aprīkota ar stacionāru ložmetēju. Spēles "Far Cry 3" fragments pakāpeniski ļauj sapulcināt visus draugus, lai izkļūtu no pašreizējās saites.

16.-20.nodaļa

Bādtaunā spēles "Far Cry 3" fragments uzņem jaunus apgriezienus, kas vienlaikus izstiepsies piecās nodaļās. Tu satiksi pirātu Buku, kurš ir gatavs tev atdot tavu draugu Kītu par dunci. Tikai duncis nav parasts, bet pieder slavenajam imperatoram Lin Kongam. Vienīgā problēma ir tā, ka Lins ir apglabāts ar šo dunci, un, lai atvērtu viņa kapu, jums ir jāsavāc trīs kompasa daļas. Tāpēc vispirms vajadzēs apmeklēt un no klēpjdatora izvilkt visu iespējamo informāciju par nazi, pēc tam doties uz pamesto bunkuru, kur var atrast atslēgas pirmo daļu. Otra būs vecajās raktuvēs, bet trešā - alā liela ezera krastā.

Kad esat savācis visas trīs atslēgas daļas, dodieties uz kapa vietu un paņemiet dunci. Aizved viņu uz Baku, kurš aizvedīs uz pagrabu, kur tur Kītu ieslodzījumā. Tomēr pirāts nav goda vīrs, un viņš nolems tevi atstāt tajā pašā būrī, kur turēja Kītu. Nu tu gribēji visu darīt godīgi, to prasīja pats Buks - tev viņš jānogalina. Izrādās, ka pirāts spīdzināja Kītu, un viņš gandrīz nenāk pie prāta, pēc kā stāsta ne to pašu. labas ziņas– Tavs jaunākais brālis Railijs ir miris. Šis ir tik skumjš pavērsiens "Far Cry 3" fragmentā - sākums atņēma jūsu vecāko brāli, bet spēles vidus - jaunākais. Bet ko darīt - vajag izdzīvot tālāk.

21.-25.nodaļa

Ir pienācis Far Cry 3 interesantākais brīdis - fragments. Atmaksāšanās ir divdesmit piektā nodaļa, kurā jums jānogalina Vas. Bet pirms tam vēl jādzīvo. Tātad, duncis joprojām ir pie jums, un tas ir labākais, jo jūs varat to atgriezt Cither. Taču ar to nepietiks – jāatbrīvo gūstā sagūstītie pamatiedzīvotāji, kuri tiks pārvadāti konvojā. Lai to izdarītu, jums pa ceļam būs jāatmīnē automašīna un jāuzkāpj uz snaipera torņa, lai no turienes apšautu garām braucošām automašīnām un pirātiem. Viss ir daudz grūtāk nekā iepriekš, jo ļaundari ir labāk sagatavoti, bet ar atbilstošu ieroču prasmi tiek galā. Sturmējiet bruņumašīnu ar ieslodzītajiem tajā. Kad tas apstājas, atveriet durvis. Un atkal slazds! Viņi tevi sagrābj, sasien, piesien pie kājām akmeni un nosūta uz okeāna dibenu.

Taču tevi tik viegli nogalināt nevar – atraisies un izpeldi krastā. Tur jums ir jāatņem apsargiem ieroči un jānokļūst helikopterā, kas, diemžēl, tiks notriekts gandrīz uzreiz pēc jūsu pacelšanās. Jūs tiksiet iemests kopējā kapā, no kura jums vajadzēs izkļūt, pēkšņi pamostoties. Tagad jums ir jāiztīra pirātu nometne, taču šim nolūkam jums ir jāatdod viss aprīkojums - tad viss ies daudz labāk. Pēc tam atgriezieties Citrā un paņemiet citu maisījumu, kas radīs redzi. Šoreiz tas ir diezgan bīstami - jums būs jācīnās ar nesaprotamu briesmoni, izmantojot loku un bultas. Tas arī viss - tagad dodieties uz Vāsas salu, jo jums ir pilnīgi visas spējas. Protams, šeit ir slazds - viss deg, tāpēc jums būs jāiet cauri tvana izraisītām halucinācijām līdz pirātu galvai, lai viņu nogalinātu. Tomēr tālu no tā beidzas "Far Edge 3", fragments. Beigas drīz nepienāks.

26.-30.nodaļa

Tagad jums ir jāatgriežas Citras templī, lai uzklausītu viņas pateicību par visu, ko esat paveicis salas labā. Protams, šī nav Minecraft pamācība — Far Cry 3 ir pavisam cita spēle. Minecraftā vispār nav sižeta, taču šeit tas pamazām attīstās un pāriet uz jaunu līmeni līdz ar Vasas slepkavību.

Jūsu draugi ir salabojuši laivu un ir gatavi braukt, bet jūs atsakāties. Jūsu jaunais mērķis, kuru esat izvēlējies sev, ir nogalināt Hoitu, visu salu galveno ļaundari. Tāpēc atvadieties no draugiem un pēc viņu aizbraukšanas iedzeriet trīs tabletes, no kurām katra pastāstīs jums daļu no stāsta par to, kā jūs nokļuvāt šajā salā. Pēc tam dodieties uz tikšanos ar aģentu Vilisu, kuram ir informācija par Hoita atrašanās vietu. Piecās minūtēs ar kvadraciklu būs jānokļūst pacelšanās zonā, taču uzreiz aizlidot nevarēsi - pirāti uzbrūk lidmašīnai un sabojā to. Tagad jāsargā gan lidojošā mašīna, gan Viliss, kurš to remontē. Pēc tam jūtieties brīvi doties ceļā.

Lidojumā Viliss dāvina slepenu izstrādni – lidojošo uzvalku, ar kuru var ērti nokļūt salā, kur atrodas Hoita bāze. Šeit tev vajadzētu satikt Vilisu, Semu. Dodieties uz bāru un spēlējiet kārtis, līdz parādās jūsu jaunais partneris. Viņam jau ir plāns, kā tu vari tuvoties Hoitam. Jūs uzņematies jaunu vārdu un pievienojaties jauno pirātu iesaukto rindām. Bāzē jānoklausās paša ļaundara runa, pēc kuras varēs brīvi pārvietoties pa teritoriju. Diemžēl viens no spilgtākajiem Far Cry 3 varoņiem Citra vairs neparādīsies, tā nodaļu pasāža jau ir beigusies. Tāpēc pierodiet pie jaunās vides, tagad jums ir pavisam citi mērķi.

31.-35.nodaļa

Ir pienācis laiks sākt vadīt savu dubulto dzīvi, taču šī vairs nebūs tā pati misija, kas, piemēram, viena no neaizmirstamākajām spēles "Far Cry 3" pirmajā pusē - "Medusa". Pāreja prasīs jums pabeigt slepenību, jums būs jānovērš trīs algotņi, kuriem ir jābūt slepena objekta shēmām. Jums tas jādara, lai neviens neredzētu, pretējā gadījumā jūs atklāsities un iznīcināsit savu maskēšanos. Nav svarīgi, kādā secībā jūs viņus nogalināsiet, dokumenti joprojām būs uz trešā ķermeņa. Pēc tam jums būs jānovērš uzmanība no galvenā uzdevuma - aizsargāt Hoitas plantāciju no dumpīgajiem pirātiem. Kopā ar Semu iztīriet visu teritoriju un pēc tam atkal atgriezieties savā pazemes dzīvē - dodieties pie algotņu vadītājiem raktuvēs un izveidojiet tur nopietnu nekārtību.

Protams, neviens nezina, ka jūs to visu darāt - Hoits ir apmierināts ar jūsu rīcību un vēlas jums personīgi pateikties un uzslavēt. Tad jums jāiet lejā uz pagrabu, kur jūs atradīsit Railiju dzīvu - acīmredzot Kīts redzēja, kā viņš tika ievainots, bet domāja, ka viņš ir miris. Tagad jums būs jāpiekauj brālis, lai saglabātu masku. Bet Hoits saņems savu pienu par šo un visiem saviem netīrajiem darbiem. "Far Cry 3" pilnā daļa jau pamazām tuvojas beigām, un jums nav ilgi jāgaida, līdz notiks taisnīga atriebība. Bet vispirms dodieties uz slepenu objektu un uzspridziniet milzīgu satelītantenu, kas nodrošina Hoita saziņu ar ārpasauli. Tā kā objekts ir klasificēts, jūs nevarat rūpēties par maskēšanos un rīkoties atklāti.

36.-40.nodaļa

Pēc antenas iznīcināšanas jums jāuzņemas Hoyt. Ar to beigsies "Far Cry 3" fragments – fināls paliks jūsu priekšā. Tas nozīmē, ka, uzspridzinot torni un uzsākot pēdējo četru uzdevumu sēriju, jūsu piekļuve bezmaksas spēlei tiks atspējota — jums būs jāpabeidz uzdevums un pēc tam jāatgriežas savā biznesā. Tāpēc uzspridziniet torni, izlemiet, ar kādu ieroci cīnīsities, iegādājieties munīciju un citu aprīkojumu - un dodieties ceļā. Jums ir jātiekas ar Hoitu, lai spēlētu pokeru. Sarunas laikā sapratīsiet, ka Hoits nokļuva līdz jūsu kodolam – viņš saprata, ar ko saistīti sprādzieni pie diviem svarīgākajiem objektiem. Pēc tam sekos iespaidīga nažu cīņa, kuras rezultātā atbrīvosi salas no galvenajām nepatikšanām.

Tomēr ar to viss nebeidzas, jo tev vajadzēs glābt brāli no ieslodzījuma, līdz viņš tiks pārdots verdzībā. Dodieties uz Hoita bāzi un šaujiet visus algotņus, līdz atrodat kameru, kurā tiek turēts Railijs. Izglāb viņu un skrien uz helikopteru. Tavs brālis vadīs transportlīdzekli, un tu atšausi no borta ložmetēja. Pēc tam jūs uzzināsiet, ka pirāti uzbruka doktora Ernharda mājai, jūs atradīsit viņu iekšā, un pirms nāves viņš jums pateiks, ka Citeras domas nav tik tīras. Jums jāatgriežas templī un jāiziet cauri citai halucinācijai, lai atgrieztu asmeni. Un šeit jums ir divas iespējas, kā pabeigt - jūs varat izglābt savu draudzeni Lizu un savus draugus, nogalinot Citru, vai arī nogalināt Lizu un visus pārējos un mīlēties ar Citru, pēc tam viņa iegrūdīs dunci jūsu sirdī. Bet pat tad jūs varat turpināt spēli, jo pēc tam, kad ekrāns kļūst pelēks, tumšs un tumšs, tas atkal ieslēgsies, un tam būs krasts, okeāns un asmens, kas izslīd no smiltīm. Tātad "Far Edge 3" fragments ir beidzies. Vilkacis Sems, īpašais aģents Viliss un daudzi citi ir neaizmirstami tēli, no kuriem katrs atcerēsies vēl ilgi. Tici man, tev noteikti radīsies vēlme nospēlēt šī brīnišķīgā seriāla ceturto daļu.

Kodi spēlei

Ir divas daļas, lai atvieglotu "Far Cry 3" nokārtošanas procesu. 1. daļa ir izstrādātāju kodi. Likumsakarīgi, ka spēli vislabāk spēlēt pašam – tā iegūsi daudz patīkamākus iespaidus un emocijas. Bet, ja jums ir problēmas, tad ceļā uz objektu jums būs jāpievieno, piemēram, - GameProfile_GodMode 1. Ar šo komandu jūs varat nodrošināt sev pilnīgu neievainojamību. UnlimitedAmmo kods nodrošina bezgalīgu munīciju, IgnorePlayer padara jūs neredzamu ienaidniekiem, bet SkipIntroMovies ļauj izlaist sižetus. Kā redzat, šie kodi neparedz daudz iespēju. Lai iegūtu vairāk, dodieties uz otro daļu.

Treneri

Treneri ir īpašas trešo pušu programmas, kas ļauj veikt izmaiņas spēles kodā. Ar iepriekš definētu taustiņu kombināciju palīdzību jūs varat iegūt naudu, veselību, precizitāti, atsitiena novēršanu un daudz ko citu. Tātad jums būs iespēja daudz precīzāk noregulēt spēli pēc savas gaumes.

Ja jums ir problēmas ar Far Cry apskats, jūs vienmēr varat izmantot mūsu padomus un informāciju rīcībai. Mēs detalizēti aprakstām darbības, kas jums jāveic, lai pabeigtu spēli. Far Cry. Sarežģītākajās vietās mēs pievienojam attēlus, kas var jums palīdzēt. Pastaiga Far Cry lasiet mūsu vietnē.

Apmācība

Apmācības līmenis. Ir nepieciešams izpildīt uzticētos uzdevumus, apgūt saskarni un spēles sarežģītības. Un tāpēc pirmais uzdevums ir meklēt būdā pistoles patronas. Tad uzkāpjam kalnā un apskatām apkārtni ar binokli. Ir nepieciešams sasniegt algotņu nometni. Paņemam mašīnu un sekojam lidmašīnas pārvadātāja virzienā. Atrodam spraugu lidmašīnas pārvadātāja korpusā un peldam.

Mēs saņemam uzdevumu - atrast Valēriju. Peldējam zem ūdens līdz kuģa iekšpusei, beigās atradīsim mačeti. Apbrauciet apkārt kuģim otrā pusē tur atradīsiet kāpnes - uzkāpjam augšā, tuvākajā kajītē atrodam Valērija dokumentus. Nākamais uzdevums ir atrast laivu. Izkāpjam pašā kuģa augšā, kur jau gaida algotņi un helikopters, atrodam piekārtu piepūšamo laivu, izšaujam virves, kāpjam laivā un sekojam kompasa virzienam.

Laivā braucam pēc kompasa virziena, pa akmeņainām kāpnēm uzkāpjam uz kompleksu, pa ceļam satiekam patruļas. Paņemam jaunu mašīnu, ieejam liftā – augšā. Sasniedzam bunkuru. šauj algotņus, līdz Doils uzlauž durvju kodu. Vienā no istabām nogalinām komandieri un atņemam plastmasas piekļuves karti. Uzstādiet sprāgstvielas un izkāpiet.

Mēs virzāmies pa taku un nogalinām nometnē esošos algotņus. Ar deltaplāna palīdzību lidojam uz upes pretējo krastu. Ielejā atrodam algotņu bāzi. Ēkā pretī ieroču noliktavas ieejai atrodam ieejas karti, bruņojumā veicam sabotāžu. Zogam bagiju, pārvietojamies pēc rādītāja kartē, taranējam pa ceļam algotņus. Dodamies uz mola galu, kur Doils mūs savāks. Skatāmies video.

Pētījumi

Atrodam alu, kurai blakus ir algotņi. Mēs uzkāpjam mājā un nozagam karti. Ieejam alā, kaut kāds radījums uzbrūk karavīram. Izpētām alu. Atrodam nestrādājošu liftu, pavelkam slēdzi, ģeneratoram tiek pievadīta elektrība. ejam augšā ar liftu. Laboratorijas...

koka māja

Mēs ejam uz laboratoriju, iekšā nogalinām monstrus. Mēs izvēlamies atslēgu no zinātnieka līķa. Izejam no ēkas un dodamies pa taciņu, kur nozagam mašīnu. Pa ceļam tiks sastapti saniknoti algotņi, kā arī tiks lūgts dabūt sprāgstvielas, kas atrodas netālu no torņa. Ņemam un uzstādām. Ienāc bunkurā.

Paņemam ložu necaurlaidīgu vesti, aptieciņu un sēdamies liftā. Bunkurā nav radara, tāpēc atcerieties ceļu. Mēs ievācamies istabā, kur zem pils sēž briesmoņi. Uzkāpiet pa kāpnēm un atbrīvojiet monstrus. Algotņi ir miruši, un atlikušie monstri tiek nogalināti. Mēs ejam uz vārtiem un izejam no šīs ēkas. Mūsu galamērķis ir helikopteru laukums. Noskatieties pārsteidzošu video.

Paņemiet nakts redzamības brilles ciemata būdā, Doils liks jums sekot tvaika ģeneratoram. Ņemam džipu, ar kājām neiesaku iet, jo ceļš garš. Nogalini strādnieku pie ģeneratora. Ir jāsaņem komunikācijas plāni. Sekojiet kompasam līdz durvīm.

Regulators

Atveram durvis, nedaudz paskrienam gar krastu. Ejam uz angāru, nolaižam divus slēdžus. Nokļūstiet telpās ar vārstiem. Būs trīs istabas un tikpat daudz piekļuves atslēgu, tās nav tālu. Mēs atveram trīs durvis un aizveram vārstus. Skrien uz ventilācijas kanālu, iepriekš nošāvis slēdzeni uz durvīm, kas ved uz to.

Skrienam pa cauruli, neaizmirstiet ieskatīties ieroču noliktavā, tur būs daudz briesmoņu un tie būs pietiekami spēcīgi. Izkāpiet un dodieties uz piegružoto eju. Šajā līmenī jums būs jāizmanto ventilācijas šahtas, lai atrastu izeju. Izejam cauri laboratorijām, paķeram ložmetēju un pabarojam briesmoņus. Tad ielīdam "skurstenī".

Sacelšanās

Izejam no ēkas un virzāmies pēc kompasa. Skrienam gar pludmali, garām bākai. Ejam uz arhīvu, pa ceļam satiksies algotņi.

Atrodiet vienīgo strādājošo kravas liftu. Dodieties uz pētniecības centru, izsitiet stiklu un pārejiet uz zemāko, daļēji applūdušo līmeni. Atkal atrodam lūku grīdā, lecam lejā un izpeldējam pa cauruli. Atspējojiet durvju drošības sistēmu. Milzīgā noliktavā mēs nogalinām algotņus, galvenajam algotnim būs atslēga. Mēs izmantojam atslēgu. Ejam uz citu noliktavu noliktavas galā karājas kaste, šaujam pa virvi, uz kuras tā sver, tā salauž grīdu, pārceļamies uz liftu.

Dodamies meklēt Valēriju. Laboratorijā durvis ir ciet, vajag atslēgas karti. Aizvērto durvju atslēgu jūs atradīsiet vienā no nogalinātajiem apsargiem koridorā labajā pusē. Izslēdzam apsardzes sistēmu, ieskrienam istabā aiz pirmajām durvīm pa labi aiz lifta durvīm: ir slēdzis. Mēs ejam lejā, atrodam istabu ar četrām tvertnēm un pagriežam vārstu tālākajā sienā. Tagad mēs varam iekļūt lūkā augšpusē. Pēc pāris istabām atrodam Valēriju. Mēs nogalinām mutantus, tādējādi izglābjot Valēriju. Saņemti jauni norādījumi.

Izbraucam ar laivu uz pirmo salu, paņemam sprāgstvielas. Ar tās palīdzību mēs iznīcinām trīs torņus citās salās. Pēc tam piepeld līdz kuģim, uzkāp uz kuģa pa tīklu, labajā pusē, tur stūres mājā atradīsi vēl sprāgstvielas, kas guļ pie šautenes. Uzstādām pakaļgalā un uztinam. Pēc sprādziena uzkāpiet uz kajītes jumta. Uz sprādzienu lidos helikopters, ļoti bīstams ienaidnieks. Pēc uzvaras jums sekos glābšanas laiva.

katakombas

Dodamies uz sena tempļa drupām. Pa ceļam būs patruļas. Sekojot kompasam, mēs atrodam sprāgstvielas.Atgriežamies un graujam aizsprostojumu. Monstri gaida templī, jāpaņem pazaudētais portatīvais dators un var tikt ārā. Izeja no drupām ir zālē ar lielām ziloņu statujām, izeja ir piegružota. Mēs graujam.

Sākumā būs jābrauc ar laivu un jānokļūst upes galā. Pa ceļam jūs vajā militārās laivas. Pārbraucam uz laivu, stāvam pie mola. Tas pats attiecas uz helikopteriem. Ja esi uz laivas, tad nav no kā baidīties, bet, ja nolemsi turpināt ar motorlaivu, tad visticamāk tiksi iznīcināts. Pietauvojamies krastā, Pārceļamies uz mašīnu ar satelītantenu. Pēc tam iznīciniet pulkvedi Krovu un algotņus. Pārsūtiet informāciju no atrastā datora. Tālāk mēs skatāmies ainu, kurā Valērija peldas bikini.

Dodamies uz algotņu nometni, nozagam džipu. Tavi sabiedrotie brauks tev līdzi, šoreiz tu nedrīksti braukt. Mēs ejam uz algotņu bāzi. Bāzes iekšienē Valērija lūgs tevi aizvest uz datora termināli, tu esi miesassargu lomā, tāpēc nogalini visus, kas tuvojas viņai. Štābā saņemiet piekļuves kodus sprāgstvielām, jums ir nepieciešama piekļuves karte. Tas atrodas "ceturkšņa meistara" istabā, uz galda pretī kartei un sienas pulkstenis. Tad mēs ejam pēc Valērijas un ieskatāmies ieroču novietnē.

Skrienam uz bāzi, iekāpjam liftā. Valērija drīz pievilksies ar bumbu. Atkal miesassarga loma. Vienus vārtus meitene atvērs pati, bet nākamie ir tavi. Skatāmies video. Tagad mēs ejam pēc Valērijas, un mums viņa ir jāaizsedz, kamēr viņa aktivizēs bumbu, būs diezgan daudz ienaidnieku. Izskriet no ēkas, jauns video.

Primārais uzdevums ir dabūt ieročus, ejam uz bruņojumu, ceļš garš. Ejot garām helikopteram, paņemiet ložmetēju, tas izglābs jūsu dzīvību. Dodamies tālāk, un te jau redzams bruņojuma novietne. Paņemiet piekļuves karti, skatieties video. Tagad jums ir jānokļūst bāzē, pārejot uz vulkānu. Šķērsojot tiltu, mēs saskaramies ar vairākām kiborgu grupām. Dodamies uz laboratoriju, atveram durvis režģa sienā un turpinām ceļu. Gandrīz ceļa beigas.

Ēkā jums būs jāšauj algotņi. Tad atveram durvis, te mūs sagaida pats Krīgers (smagi mutējis). Kā jau jebkurš priekšnieks, viņš ir ļoti bīstams pretinieks, visu sarežģī tas, ka viņam ir aizsargs. Mans padoms ir netērēt lodes uz sargiem, uzreiz nošaut Krīgeru. Pēc uzvaras skatāmies video, tagad jāglābj Valērija no drošas nāves, dodamies meklēt pretlīdzekli. Mēs ejam uz liftu, ejam augšā, neaizmirstiet paņemt ieroci noliktavā. Jums jānokļūst vadības telpā, tā atrodas otrā pusē. Nu, vadības telpā mēs atrodam nodevēju, mēs sagriežam viņu kāpostos. Lielisks beigu video. Pasaule ir izglābta. Tagad.