Quest - kas tas ir vienkāršos vārdos. Es izturēju kvestu patiesībā

Uzdevumi visai ģimenei! Kvesti noplēs jūsu bērnu no datora! Šajās spēlēs nav kārdinošu saukļu. Tie tika iecerēti kā bērnu un pusaudžu atgriešanās realitātē, noskaņojums komandas spēlēm, kopīga prāta vētra. Taču tikai arvien biežāk var sastapt jau profesionālus "kvesterus", kuri spēlē tikai spēlē ar vārdiem, kas, teiksim, runā paši par sevi: "Lāsts", "Murgs Elm ielā", "Zombiju stunda", "In the Neprāta mute". Protams, rodas jautājums: vai šādi meklējumi ir noderīgi, un vai vispār ir vērts spēlēt šādas spēles?

Mazliet vēstures

Quest ir piedzīvojumu spēle, viens no galvenajiem datorspēļu žanriem. Galvenais varonis pēta spēles pasauli, risina mīklas un beigās nonāk pie gala mērķa. Pats "kvestu" jēdziens parādījās 1980. gados datorspēļu attīstības rītausmā. Šāda veida spēles ir saņēmušas dažādas sižeta sekas. Daži nosūtīja varoni uz džungļu pasauli, citi bija asa sižeta filmas raksturā, citi bija spiesti meklēt izeju no slēgtas telpas. Tas ir tikai, pamatojoties uz šīm jaunākajām spēlēm, un ir dzimis jauna ideja! Cilvēku grupa nolēma ieviest realitātē tādus datoru uzdevumus kā "aizbēgt no istabas" (kas nozīmē "iziet no istabas"), kas bija populāri 2000. gadu sākumā, piemēram, spēle Crimson Room.

Crimson Room, labāk pazīstama kā Sarkanā istaba, ir Toshimitsu Takagi datorspēle. Vienīgais, kas zināms par galveno varoni, ir tas, ka viņš "pagājušajā naktī dzēra pārāk daudz". Viņš pamostas svešā sarkanā istabā. Durvis ir aizslēgtas. Istabā ir gulta, naktsgaldiņš, mūzikas centrs, apakštase, logs. Spēlētājam ir jāatrod 13 paslēpti objekti un jāsaprot to savstarpējās attiecības, lai atvērtu durvis.

Kā tas strādā?

Tieši šo istabu viņi nolēma atjaunot patiesībā. Escape istabas parādījās Japānā un Ķīnā 2007. gadā. Paralēli līdzīgi meklējumi sāka parādīties Eiropā, lai pietiekami drīz - pēc sešiem gadiem - būtu Krievijā. Tātad vārds "kvests" ieguva jaunu nozīmi, viņi sāka apzīmēt īso stāstu spēli reālā telpā.

Spēlētāji (kvesti vienmēr tiek izpildīti uzņēmumā) iekļūst telpā, kas stilizēta pēc noteikta sižeta, tā var būt Baba Yaga būda, profesora laboratorija, pamesti putekļaini bēniņi. Aiz spēlētājiem durvis aizveras... spēle ir sākusies. Mums jāmeklē cita izeja. Lai to izdarītu, viņi parasti izpēta telpu, atrod dažādus priekšmetus, pavedienus, mājienus. Spēlētājiem ir jāsaprot cēloņu un seku sakarība, jāatrod mīklu kodi, jāatceras vēsture, literatūra, matemātika (viss, ko uzdevuma izstrādātāji ir uzminējuši par tēmu) un pareizi jāpielieto saņemtās atslēgas.

Spēle patiesībā ļoti ātri nonāca pie cilvēku gaumes. Protams, nevar neievērot pieejas novitāti. Katrs datorspēles izstrādātājs cenšas pēc iespējas vairāk iegremdēt spēlētāju viņa pasaulē un sižetā, lai liktu viņam dzīvot spēli. Šim nolūkam tiek izgudrotas trīsdimensiju brilles un spēļu ierīces. Un te – pavisam cits skats. Spēlei tiek pārnests nevis cilvēks, bet gan pati spēle. Šādu spēļu kvestu priekšrocības nekavējoties izplatīja baumas. Mēs varam uzskaitīt veselu sarakstu ar priekšrocībām, ko šīs spēles sniedz spēlētāju dzīvē:

  • atraut cilvēku no datora ekrāna;
  • apvienot spēlētājus komandās, veicināt dzīvo komunikāciju starp cilvēkiem;
  • attīstīt atjautību, atjautību, novērošanu, likt viņiem "izkustināt smadzenes";
  • dažreiz prasa fizisku veiklību, rosina kustēties.


Un, protams, tie sniedz pozitīvu emociju lādiņu no visu grūtību pārvarēšanas, vairo adrenalīnu, palīdz neparasti atpūsties.

Nav pārsteidzoši, ka pēc pirmajām divām istabām, kas bija aprīkotas viena uzņēmuma kvestiem, uzreiz sāka parādīties citas. Un tagad kvestomānija aptver ne tikai divas galvaspilsētas, bet visas lielākās mūsu valsts pilsētas. Cilvēki apvienojas interešu kopienās. Viņi dalās informācijā par aizvadītajām spēlēm, iespaidiem, izstrādā stratēģijas visu šķēršļu ātrākai pārvarēšanai.
Visus uzdevumus, kas mūsdienās ir tik populāri izklaides industrijā, var iedalīt divos veidos. Mūsu jau aptvertā "bēgšanas istaba" un meklējumi realitātē, kvestu izrāde, meklējumi ar aktieriem. Atšķirības galvenokārt slēpjas spēles vārtos.

"Escape room" - viena vai trīs istabas, kurās vienu reizi spēlētāji risina vienu uzdevumu. Mums ir jāatrod cita izeja. Šādu telpu platība nav pārsteidzoša. Parasti tās ir mazas telpas. Ar stundu pietiek, lai atstātu telpas. Starp citu, viens no pirmajiem un slavenākajiem uzdevumiem saucās “Izkāp 60 minūtēs”. Parasti telpu interjeri ir pilni ar loģiskām un meklējošām mīklām, reizēm sižeta ziņā ne pārāk sakarīgām.

Kvests realitātē vai uzvedums vai kvests ar aktieriem - nosaukumi visur dažādi, būtība viena. Tajā dominē noslēpumainība, svīta, sižets. Galvenais ir nevis izkļūt no istabas, bet atrast kādu priekšmetu, piebāzt koferi ar naudu, stundas laikā izdzīvot sižetu, sajūtoties kā savas mīļākās filmas varonim. Šādos meklējumos interjers ir ne tikai gaišs, bet arī pārdomāts un savienots vienā sižetā. Spēlē bieži piedalās apmācīti aktieri. Dažkārt arī paši dalībnieki ietērpjas sižetam atbilstošos kostīmos.

Parasti uzņēmumi, kas piedāvā apmeklētājiem kvestus, tos nedala kategorijās, taču nosaukums un apraksts visbiežāk runā pats par sevi, brīdinot, vai nāksies iekļūt tematiskā pasakā vai vienkārši doties ārā pēc ārdurvju atslēgas atrašanas. tālā kešatmiņā.
Pats spēles princips ir ļoti vienkāršs, un vispār, ja cilvēks reiz atrada izeju no telpas, viņam būtu interesanti doties uz šādu pasākumu vēlreiz. Lai saglabātu spēlētāju interesi, uzdevumu autori izdomā arvien jaunus stāstus, mīklas, netriviālas kustības, stilizāciju. Tā parādījās veselas spēļu sadaļas: biedējošas, uz filmām/grāmatām balstītas, uzstāšanās meklējumos ar aktieriem, mistiskas.

Tas ir interesanti Datorspēles sākotnēji bija vērsta uz bērniem un pusaudžiem, taču tagad ne visi uzdevumi ir atzīmēti kā “bērniem”. Lielākā daļa spēļu ir paredzētas jauniešiem, kas vecāki par 18 gadiem.

Tiklīdz atverat lapu ar piedāvātajiem uzdevumiem, nosaukumi “Zāģis. Izpirkšana”, “Trakā māja”, “Baiļu nakts”. Kā jūs atceraties, pati telpa, kurā notiek darbība, vienmēr ir stilizēta kā sižets. Tā apmeklētāji nonāk drūmos pagrabos, kur sienas ir nokrāsotas ar “asinīm”, vai aiz restēm blakus zombiju manekenam. Jā,
tā ir tikai spēle, svīta. Bet cilvēki tajā piedzīvo patiesas emocijas. Bieži vien šādu kvestu pārskatos var lasīt: “Tas bija biedējoši, mēs kliedzām, meitene izplūda asarās no izmisuma, ka viņa nevarēja noņemt roku dzelžus. Bet tā bija forša, lieliska spēle." Tās ir šķietami nesavienojamas jūtas.

Psihologi jau sen ir atzinuši datoratkarības pastāvēšanu. Bet acīmredzot drīz viņiem būs jāpaplašina savas definīcijas un jāiekļauj kvestu atkarība. Cilvēki, vēloties iegūt kārtējo adrenalīna devu, kļūst par pastāvīgiem šādās "bēgšanas istabās", izvēloties arvien baisākus stāstus, tiecoties pēc pilnīgas iegrimšanas un izšķīšanas spēlē. Kad cilvēks zaudē saikni ar reālo pasauli iespaidu pilnības un pilnīgas stilizācijas dēļ, spēle pārstāj valkāt pozitīvas īpašības.

Tas, par ko visi tā lamāja datorspēles, par atrautību no realitātes, par pārmērīgas agresivitātes, nervozitātes attīstību, izrādījās jaunajai jautrībai raksturīgs. Kāda tad ir atšķirība? Vai cilvēkam ir sajūta, ka sajauc realitāti: šeit, šajā telpā, notiek spēle, bet ārpus durvīm tās vairs nav.

Jūs nekad neesat bijis kvestu istabās un jums ir jautājumi? Mēs centīsimies atbildēt uz visbiežāk sastopamajiem.

1. Kas patiesībā ir meklējumi?

2. Kuru kvestu izvēlēties pirmo reizi?

Mēs esam izvēlējušies nelielu sarakstu ar uzdevumiem, kas ir piemēroti iesācējiem. Ja izvēle radīja grūtības vai vēlaties sazināties ar mūsu konsultantu, tad vienkārši zvaniet mums pa tālruni +7-900-300-5744 - mēs ar prieku izvēlēsimies tieši jums piemērotu uzdevumu.

Esiet gatavs atbildēt uz pamata jautājumiem par spēlētāju skaitu, dzimuma sastāvu, vecumu un vēlmēm (slēpto objektu meklējumi, tehniskie meklējumi, biedējošie, ģimenes vai bērnu meklējumi).

3. Kā spēle tiek rezervēta?

Jums jāizvēlas jums ērts datums un laiks. Mūsu konsultants pārbaudīs bezmaksas spēles pieejamību un rezervēs to jūsu vietā. Pēc tam kvesta administrators sazināsies ar jums, lai apstiprinātu rezervāciju.

Parasti darba dienās daudziem uzdevumiem ir brīvs laiks, tāpēc uzdevumus varat pabeigt jau šodien. Lielākais pieprasījums pēc uzdevumiem ir nedēļas nogalēs un svētku dienās, tāpēc labāk ir rezervēt spēles nedēļas nogalei iepriekš (2-4 dienas iepriekš).

4. Kā tiek apmaksāta spēle?

Samaksa par spēli notiek tieši pašā uzdevumā pirms spēles sākuma. Cena norādīta visai komandai (līdz 4 cilvēkiem), vidēji tā ir 2000 rubļu. darba dienās un 2500 rubļu. nedēļas nogalē. Par 5. un 6. spēlētāju (ja telpa ļauj palielināt spēlētāju skaitu), kā likums, ir papildus samaksa 300-500 rubļu apmērā no personas.

5. Vai spēli ir iespējams uzdāvināt draugam vai mīļotajam dzimšanas dienā vai citos svētkos?

Jā, protams. Jūs varat ierasties mūsu birojā (vai pasūtīt piegādi) un iegādāties dāvanu sertifikātu kvesta izpildei. Sertifikāts ir universāls un ir derīgs jebkurā no vairāk nekā 40 uzdevumiem pilsētā. Sertifikāta cena ir 2500 rubļu.

6. Cik ilgi meklējumi ilgst?

Pati spēle parasti ilgst apmēram 60 minūtes (ir uzdevumi līdz 90 minūtēm). Iesakām ierasties 5-10 minūtes agrāk par rezervēto laiku, lai bez steigas varētu atrast kvestu (parasti lielākā daļa uzdevumu atrodas pagrabā), novilkt virsdrēbes un noklausīties īsu instruktāžu un fonu.

7. Cik cilvēku var spēlēt kvestu?

Parasti telpā ir atļauta 2-4 cilvēku komanda. Optimāls sastāvs- 3-4 cilvēki. Šis ierobežojums ir saistīts ar pašu telpu nelielo platību (lielam spēlētāju skaitam tas būs šaurs) un mīklu skaitu, kas paredzētas tikai 3-4 cilvēkiem.

Daži uzdevumi (ar lielāku laukumu un vairākām vietām) ļauj spēlēt komandām no 5-6 cilvēkiem, taču vairumā gadījumu jums būs jāmaksā papildus 300-500 rubļu par katru papildu spēlētāju. Šajā lapā varat atrast šādu uzdevumu sarakstu.

8. Un ja mēs esam vairāk nekā 6?

Diemžēl Voroņežas kvestu telpas šobrīd nav gatavas uzņemt vairāk nekā 6 cilvēku lielu komandu. Bet jums ir 2 iespējas:

  • Izvēlieties uzdevumu, kurā ir pieejamas 2 vai vairāk telpas, sadaliet to 2 komandās (katra pa 4 spēlētājiem vai 3 un 4 spēlētājiem) un vienlaikus izpildiet dažādus uzdevumus. Šādu kvestu sarakstu varat atrast korporatīvo pasākumu lapā;
  • Sadalieties 2 komandās (pa 4 spēlētājiem katrā vai 3 un 4 spēlētājiem) un pēc kārtas veiciet vienu un to pašu uzdevumu, sarīkojot nelielu sacensību savā starpā.

Kvestos ir ērtas pieņemšanas, kur viena komanda var iedzert tēju vai spēlēt galda spēles, kamēr otra komanda atrodas kvestā.

9. Ja es esmu viens vai mēs esam tikai divi?

Ja piedāvātās iespējas jums nav piemērotas, varat zvanīt mums, un mūsu konsultants labprāt izvēlēsies uzdevumu atbilstoši jūsu vēlmēm.

10. Kas notiks, ja mēs neko nesapratīsim un nezināsim, ko darīt un kā tikt ārā no istabas?

Tas notiek ļoti reti. Pats kvests ir grūti izskaidrojams, bet ļoti viegli saprotams uz vietas :)

Jebkurā gadījumā kvesta administrators jūs pieskatīs caur kamerām, un, ja jums ir grūti tikt garām, varat lūgt viņam padomus. Ja ir pagājušas 60 minūtes, bet izkļūt nav bijis iespējams, administrators izlaidīs. Jūs varat uzdot viņam jautājumus par uzdevumiem un uzzināt atbildi vai atgriezties uzdevumā, lai pats viņu pieveiktu no 2. mēģinājuma.

11. Vai bērni var spēlēt uzdevumus?

Viņi to var un mīl. Bērniem ir izveidotas īpašas kvestu istabas ar vienkāršotiem uzdevumiem un atbilstošu vidi. Lielākā daļa bērnu istabu ir paredzētas bērniem vecumā no 7-12 gadiem. Dažus uzdevumus var izpildīt bērni no 6 gadu vecuma pieaugušā – vecāku vai kvestu istabas animatora – pavadībā. .

Runājot par vecumu, augšējā josla praktiski nav. Lai gan lielākā daļa spēlētāju ir vecumā no 14 līdz 35 gadiem, uzdevumi ir ļoti populāri arī vecākās paaudzes vidū. Tātad līdz 60 gadiem noteikti varat doties uz šo izklaidi, jo īpaši tāpēc, ka starp uzdevumiem ir arī vēsturiski meklējumi, kas izraisa nostalģiju, piemēram, Time Machine - Back to the USSR.

12. Vai kvestā ir iespējams dzert tēju vai svinēt bērna vai pieauguša spēlētāja dzimšanas dienu?

Ja atnācāt uz spēli kāda no spēlētājiem dzimšanas dienā un vēlaties iedzert šampanieti (cietie dzērieni ir aizliegti) vai ēst kūku (ļoti populāri bērniem), tad dažos kvestos varat īrēt istabu uz 1 stundu par cenu. apmēram 1000-1500 rubļu.

13. Kā ģērbties kvestā? Vai jums ir nepieciešami maiņas apavi?

Mēs iesakām ģērbties ērtā ikdienas apģērbā, piemēram, džinsos, kedas vai zābakos. Baltu vai gaišu labāk nevalkāt. Daudzos kvestos būs kaut kur jāskatās, kaut kur jārāpo, kaut kas jāizskrūvē, tāpēc augsti papēži vai vakarkleitas labāk atstāt mājās, mainot uz kaut ko universālāku.

14. Mēs kavējam 5-10 minūtes. Vai mums vajadzētu zvanīt un uztraukties?

Punktualitāte ir karaļu pieklājība. Taču ir situācijas, kad apstākļu dēļ nedaudz aizkavējies. 5-10 minūtes nespēlēs lomu (sevišķi, ja pēc tevis nav citas spēles), bet, ja kavēsi 15 un vairāk minūtes, iesakām piezvanīt un paziņot par to administratoram.

Quest ierobežojumi.

Papildus vecuma ierobežojumiem (ir uzdevumi ar ierobežojumu 18+) un spēlētāju skaita ierobežojumam, ir arī “klasiskais” aizliegums - jūs nevarat spēlēt uzdevumus reibumā vai reibumā. Administrators neļaus jums spēlēt šādā stāvoklī. Papildus tam, ka šādā stāvoklī spēle jums nepatiks, spēle var kļūt bīstama jūsu veselībai.

Lai jauka spēle!

Vai jums ir kādi jautājumi? Zvaniet uz +7-900-300-5744. Mēs ar prieku jums atbildēsim!

Jaungada brīvdienas ir lieliska iespēja sanākt kopā ar draugiem un netērēt laiku maltīšu sapulcēs, bet gan doties pārbaudīt sevi meklējumos. Tiesa, neskatoties uz to, ka viņu tirgus Krievijā aktīvi attīstās jau ceturto gadu, ne visi jauno izklaides veidu uzskata par drošu.

Un šīs bailes nav nepamatotas. Šogad vien šajos uzdevumos bija trīs negadījumi. Janvārī kāds metropoles students kļuva par upuri kādam aktierim, kurš pārāk pieradis pie savas lomas un iesita puisim pa galvu ar cirvi. Divas meitenes tika sadedzinātas "ugunīgo" meklējumu laikā Saratovā, un pirms mēneša 8 cilvēki nokrita uz grīdas zemāk šausmu meklējumos.

Lai saprastu, vai kāds kvests tiešām var būt drošs, kā to izvēlēties un kas jāzina, lai izvairītos no negadījumiem, AiF.ru korespondents realitātē izgāja cauri vairākiem uzdevumiem.

Iegremdēšanās kvesta atmosfērā sākas pie ieejas. Foto: Grigorijs Nadtoks

paskaties uz augšu

Pirmā lieta, kas jādara pirms došanās uz spēli, ir atvērt īpašu apkopotāju: "Quest World". Vietne apkopo visus šodien Krievijā pieejamos uzdevumus un sakārto tos dilstošā secībā: no labākā līdz sliktākajam. Šeit jūs varat arī uzzināt konkrētā kvesta apmeklētāju atsauksmes, uzdot jautājumus operatoriem un izvēlēties spēli atbilstoši jūsu uzņēmuma vēlmēm.

World of Quests izpilddirektors Igors Bobs. Foto: Grigorijs Nadtoks

“Mēs koncentrējamies uz apmeklētāju atsauksmēm un veidojam nacionālo vērtējumu. Visi klienti atstāj vērtējumu, jo ar katru sazināmies pa pastu un telefonu. Augstāk novērtētās spēles nāk uz priekšu, saka Quest World izpilddirektors Igors Bobs."Ja notiek ārkārtas situācija vai spēlētājs objektīvu iemeslu dēļ par kvestu izsakās negatīvi, mēs vēršamies pie tā veidotājiem pēc paskaidrojumiem."

Bobs apliecina, ka, ja viņi uzzina par vardarbīgajām metodēm meklējumos, viņš nekavējoties tiek noņemts no vietnes.

Mūsdienās Krievijā ir vairāk nekā 5 tūkstoši istabu ar spēlēm, savukārt ASV - 1500, un Eiropā šis skaitlis pat nesasniedz 1000.

“Krievijas kvestu tirgus izceļas ar vēlmi iegremdēt apmeklētājus darbības gaisotnē. Piemēram, ja meklējumi ir saistīti ar mīklu risināšanu par mūmiju vai piramīdām, tad radīsies pilnīga sajūta, ka atrodies Ēģiptē,” apliecina Igors Bobs.

Krievu meklējumi izceļas ar svītas klātbūtni un ticamu priekšstatu par notiekošo. Foto: Grigorijs Nadtoks

Droši punkti

Katru nedēļu Quest World komanda dodas uz pasākumu norises vietām, lai personīgi pārbaudītu savu drošību un uzticamību.

Pirmais, kam eksperti pievērš uzmanību, ir tas, vai meklējumus ir viegli atrast pēc tā apraksta. Nākamais punkts ir administratora darbs. "Mēs skatāmies ne tikai uz pakalpojuma viesmīlību, bet arī uz tā spēju aprakstīt darbību spēlē," skaidro Bobs. – Un, protams, izvērtējam apkārtni: cik tā atbilst iepriekš stāstītajam. Ir skaidrs, ka garlaicīgi meklējumi nepiesaistīs nevienu apmeklētāju. Ja nav svītas, tad vajadzētu būt interesantākajiem un saprotamākajiem uzdevumiem.”

Ja meklējums ir izrāde, kurā piedalās aktieri, eksperti novērtē arī viņu sniegumu. Tiem jābūt pēc iespējas ticamākiem un ar savu rīcību nekaitējot dalībniekiem. "Bet papildus tam mēs skatāmies uz to, kā darbojas mehānismi, vai pastāv iespēja, ka cilvēks var nejauši tikt ievainots," piebilst Bobs. "Turklāt katram uzstāšanās uzdevumam ir jābūt ugunsdzēšamajam aparātam, bet diemžēl ne visi izpilda šo nosacījumu."

Mīklu kvalitāte, cenas un kvalitātes atbilstība, dinamisms ir vēl viens jautājums Quest World darbinieku sarakstā. Ja kvests ir paredzēts bērniem, eksperti pat pārbauda tīrības līmeni telpā.

Neviens netur

Bet varbūt vissvarīgākā lieta ir klātbūtne avārijas poga, nospiežot, spēlētājs varēs iziet no telpas.

"Mēs varam pārtraukt spēli jebkurā laikā, pat ja spēlētāji paši kautrējas to lūgt. "Pareizais" uzdevums bez neizdošanās katrā no tām jābūt kamerām spēļu istabas un darbinieks, kas uzrauga, kas uz tiem notiek, - stāsta Jeļena Tarasova, Streets of Quests mārketinga direktore. – Ir izrādes, kas balstītas uz šausmu filmām, un reizēm cilvēki lūdz paši uz tām aiziet. Protams, mēs to nevaram novērst.

Operators uzrauga, kas notiek uzdevumā, un tādā gadījumā jūs varat pārtraukt spēli. Foto: Grigorijs Nadtoks

Bieži vien šausmu izrādēs var tikt ievainoti gan spēlētāji, gan aktieri. Vienīgais veids, kā no tā izvairīties, ir neiesaistīties atsauksmēs ar aktieri. “Aktieris uzvedas saskaņā ar scenāriju un tīši nekaitēs konkursantam. Tajā pašā laikā spēlētāji, nobijušies no aktiera, var viņu spēcīgi pagrūst vai sist. Šāda saskarsme ir aizliegta, un, lai sevi aizsargātu, kvestiem parasti tiek lūgts parakstīt atbilstošu papīru, ”skaidro Igors Bobs.

Taču, pēc viņa teiktā, dažkārt negadījumos vainojami organizatori. “Ja viņi nolemj sniegumam pievienot kādu prieku, piemēram, motorzāģi, lai gan mēs to kategoriski neatbalstām savā vērtējumā,” saka Bobs, “tad viņi parasti uzliek vāciņus, kas neļauj ķēdei kaut kam pieskarties vai savainoties. spēlētājs. Bet nesen aktierim nokrita šāds spraudnis, taču viņš spēles karstumā to nepamanīja un ievainoja dalībnieku. Šajā gadījumā vainīgs ir tikai organizators.

Tajā pašā laikā Bobs apliecina, ka no kvestiem nav jābaidās, jo šādi negadījumi notiek ļoti reti un tikai vietās, kas sevi nav pierādījušas. “Lielie uzņēmumi neupurēs savu reputāciju un darīs visu, lai meklējumi nestu tikai pozitīvas emocijas,” apliecina Igors Bobs.

Sākumā datora konsolē bija teksta uzdevumi. Vēlāk tos aizstāja uzdevumi ar 2D grafiku. Pēc tam parādījās pārlūkprogrammas “Izkāp no istabas” uzdevumu vilnis, kas arī migrēja uz viedtālruņiem.

Meklējumi patiesībā ir nākamais spirāles pagrieziens. Šis ir mēģinājums piesaistīt dedzīgus meklētājus bezsaistē un jauna izklaide, kurai ir miljoniem fanu visā pasaulē.

2007. gadā tie parādījās Japānā. Pirmie krievu kvesti bija Jekaterinburgas kompānijas "Gliemežu" "Ward No. 6" un "Beginning", un divus gadus vēlāk "Claustrophobia" atvēra kvestu istabas Maskavā.

Kāpēc cilvēki dodas uz uzdevumiem un kā uzvarēt šajā spēlē? Atklājam uzvaras noslēpumus :)

Kas patiesībā ir meklējumi

Quest - mīklu ķēde, kas novietota noteiktā vietā. Patiesībā ir bēgšanas istabas - kad puzles atrodas nelielā platībā, nosacīti - vairāku istabu dzīvoklī. Un pašreizējā istabā parasti ir atslēga uz nākamo. Cik istabu, jums nav pateikts iepriekš.

Un ir uzdevumi, kas tiek veikti lielā teritorijā - parkos, lielās pamestās ēkās vai visas pilsētas mērogā. Parasti tie ir braucieni ar velosipēdu vai auto, jo ar kājām jūs nevarat uztīt desmitiem kilometru dažās stundās.

Būtība vienmēr ir viena un tā pati: izpildiet uzdevumus un atrisiniet mīklas, kas jūs tuvina uzvarai. Lai padarītu to interesantāku, kvesta veidotāji izdomā leģendu, ņem vēsturisku vai populāru sižetu.

Bēgšanas istabas pabeigšana parasti aizņem 60 minūtes. Citi uzdevumi - dažas stundas.

Ja tev nebūs laika, tu zaudēsi (mirsi, ļausi ļaunajiem spēkiem pārņemt pasauli, nonāksi policijas rokās, princesi neizglābsi utt.). Ja būs laiks, uzvarēsi un varēsi nobildēties ar zīmi ar loloto laiku. Un, ja paveiksies, iedos arī magnētu, uzlīmes utt. :)

Diezgan bieži meklējumi tiek veikti, pamatojoties uz filmām vai grāmatām. Patiešām, daži no viņiem, šķiet, ir ieslodzīti meklējumos. Atcerieties "eksāmenu" vai "zāģi": šeit jums ir ierobežota vieta un prāta saliekšanas uzdevumi un noteikts laiks.

Atsevišķs stāsts - izrādes. Tie ir tiešraides aktieru uzdevumi. Spoileris: izrādes vienmēr tiek rīkotas, aktieri palīdz īstajās vietās. Vienkārši tās ir ne tik daudz par mīklām, bet gan par iedziļināšanos atmosfērā un iespēju kļūt par daļu no priekšnesuma.

Kāpēc doties uz bēgšanas istabām

Lai novērstu uzmanību un iegrimtu noteiktā atmosfērā. Saņemiet virkni uzdevumu un stingru termiņu. Pārbaudi savus spēkus un satiec draugus neparastā vidē. Jūties kā supervaronis. Kutiniet nervus, beidzot - kad maniaks ir pieķēdējis pie sienas un noklikšķina šokeri pie sejas, sajūtas joprojām ir tās pašas!

Patiesībā katram ir savi iemesli. Kvesti ir diezgan piemēroti pat randiņiem (tikai ņemiet vērā, ka operators jūs redzēs visās telpās). Tos bieži izmanto komandas veidošanai.

Stunda ierobežotā telpā, pilna ar noslēpumiem un noslēpumiem, pamodina apslēptās spējas un talantus. Tas ir lieliski piemērots smadzeņu sūknēšanai un māca domāt ārpus kastes. Jā, un tas sniedz iespaidus mēnesim uz priekšu!

Kā izvēlēties kvestu

Labāk ir sākt ar lielām franšīzēm, kas nav pirmā diena tirgū. Šādi uzņēmumi jau ir izstrādājuši noteiktus standartus, tāpēc izpildes kvalitāte būs līmenī.

Un tas ir svarīgi - gadās, ka daudz laika tiek zaudēts mehānismu kļūmju un bojājumu dēļ. Protams, operators var pievienot minūtes vai restartēt uzdevumu. Taču iespaidi nebūs tie paši.

Pārskatu vietnes ir ļoti noderīgas. Ir tikai vērts paskatīties kritiski un atšķirt patiesi viedokļi no samaksātajiem.

Kopumā, ja par meklējumiem ir daudz atsauksmju un tie galvenokārt ir pozitīvi, varat droši doties. Spoileri pārskatos ir ārkārtīgi reti, tāpēc tie nepalīdzēs izpildīt uzdevumu. Bet tie sniegs priekšstatu par to, kas ir iekšā un cik viss ir sarežģīti.

Vēl viens rādītājs ir vidējais uzdevuma izpildes laiks. To var norādīt vietnēs ar atsauksmēm vai rezervēšanas uzdevumu lapā. Vienkāršie uzdevumi parasti tiek izpildīti 40–45 minūtēs. Grūtākais - 58-60 minūtēs no 60. Netiek ņemti vērā neizturējušo rezultāti.

Pievērsiet uzmanību meklējumu izmantošanai. Ja piektdien dodaties uz vietni un redzat, ka sestdien un svētdien meklējumos nav brīvu vietu (visas sesijas ir aizņemtas no rīta līdz vakaram), tad šī ir vērtīga iespēja, pat ja ne šai nedēļas nogalei. Ja ir rezervētas tikai pāris sesijas, tad kvests ir vai nu vecs, un visi, kas to gribēja, ir izturējuši. Vai arī viņš ir tāds.

Ir uzdevumi, kurus nevar izpildīt kopā – piemēram, ja nepieciešams vienlaicīgi nospiest pogas trīs dažādās telpas daļās. Tas ir norādīts aprakstā. Bet, kā likums, jūs varat doties ar 2-4 cilvēku kompāniju.

Nevilcinieties sazināties ar operatoru pa tālruni, cik sarežģīts ir uzdevums un cik cilvēku ir vēlams to izpildīt. Operatori visbiežāk paši aktīvi dodas uz uzdevumiem, tāpēc viņi īpaši nereklamēs apzināti nepiemērotu iespēju.

Bērni un meklējumi

Uzdevumiem var būt vecuma ierobežojumi. Bet patiesībā ir stāsti, kas patiešām ir stingri 18+ (piemēram, ja sižetā ir jāšauj cilvēki vai šausmas ir pārāk rāpojošas). Un ir tādi meklējumi, kuros bērnus vienkārši neinteresēs – piemēram, pēc pieaugušo grāmatas vai filmas motīviem, ar daudzām loģiskām mīklām utt.

Uz šausmu filmām noteikti nevajadzētu vest bērnus, kas jaunāki par 14 gadiem. Tas nepadarīs ne viņus, ne jūs laimīgus. Nē, ir, protams, izņēmumi, bet ... Viņiem ir interesantākas iespējas.

Bērniem, kas jaunāki par 6 gadiem, arī kvestos nav ko darīt. No viņiem ir maz palīdzības. Turklāt tie novērsīs uzmanību no mīklu risināšanas, un pastāv liela iespēja nesanākt īstajā laikā. Nav pieņemts atstāt meklējumus iedzert, iet uz tualeti un tā tālāk - viņi, protams, jūs izlaidīs, bet tas nepalielinās traci.

Lai gan tagad ir daudz uzdevumu, kas īpaši paredzēti bērniem. Ja vēlaties bērnam un viņa draugiem uzdāvināt dzimšanas dienas uzdevumu, sazinieties ar operatoru, vai viņi to var izpildīt paši, vai arī pieaugušajam ir jābūt klāt.

Life hacks uzdevumu izpildei

Tiklīdz jūs aizvērāt Ieejas durvis, ieskaties vērīgi. Jūs varat darīt visu, kas neizjauc situāciju. Aptaustiet un piesitiet sienām, atveriet visas pieejamās atvilktnes, paskatieties zem mēbelēm, aiz gleznām. Pievērsiet uzmanību attēliem uz sienām - tie bieži vien sniedz pavedienu.

Paturiet prātā kastes, kas aizslēgtas ar atslēgu, mehānismi, kuriem kaut kā trūkst, puzles gabaliņi. Tādējādi ir skaidrs, kas jums jāatrod.

Netērējiet pārāk ilgi vienai mīklai. Ja esat staigājis ūdenī vairāk nekā piecas minūtes, tad jūs darāt kaut ko nepareizi. Mēģiniet meklēt vairāk pavedienu vai priekšmetu.

Atslēgas un citi uzdevuma priekšmeti visbiežāk tiek izmantoti tikai vienu reizi. Tas ir neizteikts likums. Ja vienums tiks izmantots atkārtoti, operators sniegs jums mājienu pirms uzdevuma uzsākšanas. Atstājiet atslēgas slēdzenēs un būsiet laimīgi.

Vismaz izlases vienumi uzdevumos. Ja kaut kas izskatās neparasts, tas ir gandrīz droši, ka tas veic noteiktu uzdevumu.

Pārbaudiet, vai nav dīvainu uzlīmju, izvirzījumu un citu magnētisko īpašību elementu. Piemēram, mehānismi bieži darbojas uz noteikta izmēra magnētiem, kas iebūvēti galvenajos objektos vai uz precīza svara.

Klausies. Visiem vārdiem, ko dzirdat meklējumos, ir nozīme un tie palīdz jums tikt tiem cauri.

Norādiet par laiku atbildīgo personu. Ir viegli aizraut meklējumos un zaudēt minūtes. Atbildīgajam vajadzētu jūs atgriezt realitātē un vajadzības gadījumā pielāgoties. Jūs nevarat paņemt līdzi pulksteni vai viedtālruni. Bet visbiežāk iekšā ir taimeris vai arī par laiku var pajautāt operatoram.

Ja jums ir jāievada tumša istaba vai rāpot pa šauru eju, aizveriet vienu aci uz minūti. Atverot acis, jūs ātri pielāgojaties tumsai. Starp citu, pirāti tā paša iemesla dēļ valkāja acu plāksteri - lai, nokāpjot tilpnē, viņi uzreiz labi redzētu.

Visbeidzot, ja saprotat, ka noteikti esat iestrēdzis, lūdziet operatoram mājienu. Varbūt jūs darāt visu pareizi, mehānisms vienkārši nedarbojās. Vai varbūt jūs mēģināt atvērt durvis, nevis pārvietot tās uz sāniem. Visi ir stulbi, it īpaši jaunā stresa vidē)))

Tie nemudina pārāk sarežģītas un neiespējamas mīklas, jo ir svarīgi, lai radītāji sagādātu jums prieku un nodrošinātu jūsu ierašanos nākamajos meklējumos. Mazliet padomājot un skatoties no cita leņķa, risinājums būs neprātīgi vienkāršs.

Pats galvenais, atcerieties: uzdevumi ir jautri. Jebkuras no tām mērķis ir izklaidēties.

Neņemiet viņus pie sirds, nebaidieties un nestrīdieties ar draugiem, jo ​​viņi kaut ko dara nepareizi. Nesarežģojiet lietas, vienkārši izbaudiet procesu un atmosfēru.

Kā ietaupīt naudu meklējumos

Kādas spēles ir patiesībā?

1. Kas ir kvests?

Quest (no angļu valodas "Quest - search") ir interaktīva spēle ar sižets, kas sastāv no dažādu mīklu un loģisku uzdevumu risināšanas. Ilgu laiku tiešsaistes kvesti bija populāra jauniešu izklaide, tagad arvien lielāku interesi rada tā sauktie tiešraides meklējumi realitātē.

2. Kas ir veiktspēja?

Izrādes ir meklējumi, kuros piedalās aktieri. Tie padara spēli spilgtāku, bet iedziļināšanās stāstā - maksimāli. Izrādē aktieri izmēģina dažādas lomas, un spēlētājiem ir nepieciešams ar viņiem sazināties un mijiedarboties, lai veiksmīgi izpildītu un izpildītu visus uzdevumus. Piemēram, Vladimirskas centrālais

3. Kas ir asa sižeta spēle?

Asa sižeta spēle - sporta veida uzdevumi, kuros ir minimāls loģisks uzdevums un maksimālā fiziskā aktivitāte. Notiekošais atgādina TV spēli Fort Boyard. Spēlētāji daudz pārvietojas, meklē objektus, slēpjas no ienaidnieka un iet cauri sarežģītiem labirintiem.

4. Kas ir ātra spēle?

Ātrā spēle ir mini uzdevums, kas neaizņems ilgu laiku un sniegs jums labu priekšstatu par to, kas ir uzdevums. Nav grūtas mīklas un mīklas labs līdzeklis lai radītu noskaņojumu. Piemēram, varat pabeigt ātro spēli 15 minūtes Rainbow labirints

FAQ

1. Kāda ir spēļu nozīme patiesībā (kas man jādara)?

Precīzas spēles jēdziena definīcijas patiesībā nav, taču mēs atklāsim tā būtību. Lai iegremdētos sižetā, spēlētāji tiek ieslēgti telpā, kur tiek paslēptas dažādas mīklas, pavedieni un priekšmeti. Bieži spēles tiek spēlētas ar profesionālu aktieru piedalīšanos. Mērķis ir iziet noteiktu misiju, atrast slēptos objektus un pavedienus, izpildīt uzdevumus, atrisināt mīklas un mīklas un izkļūt no telpas noteiktajā laikā.

2. Ar ko Immersion atšķiras no citiem līdzīgiem uzdevumiem un priekšnesumiem?

Iegremdēšana detalizēti simulē konkrētu dzīves situāciju un apstākļus, pilnībā iegremdējot jūs spēles realitātē ar detalizētu telpas dizainu un reālistisku scenāriju. Jūs kļūstat par pilntiesīgiem varoņiem stāstā, kurā atrodaties.

3. Es nekad neesmu pabeidzis nevienu uzdevumu vai priekšnesumu, kas man ir jāzina un jāspēj šajā nolūkā?

Scenāriji ir izstrādāti īpaši, lai tajā varētu piedalīties visi bez izņēmuma – gan pieaugušie, gan bērni, ar jebkāda līmeņa izglītību, ķermeņa uzbūvi, talantiem, darbības jomu utt. Mēs nepārbaudām jūsu fiziskās un tehniskās prasmes vai zināšanas literatūrā un mākslā. Viss, kas jums nepieciešams, ir asprātība, loģika, atjautība, uzmanība detaļām un telpiskā domāšana.

4. Kādas ir mīklu un uzdevumu grūtības?

Jūs saskarsities ar dažādu grūtības pakāpju mīklām, taču jūs varat ar tām viegli tikt galā, izmantojot loģiku, atmiņu un vērību. Un, ja jums ir kādas grūtības, mēs vienmēr jums pateiksim, ko meklēt.

5. Kādi ir veselības ierobežojumi, spēlējot spēles?

Fizisku ierobežojumu dalībai praktiski nav. Tomēr, spēlējot spēles, jūs atrodaties slēgtā, dažreiz diezgan mazā telpā, un, ja jums ir tendence uz klaustrofobiju, tas var būt neērti. Šajā gadījumā jums palīgā nāks mūsu pieredzējušie operatori, kuri sazināsies visu spēles laiku. Par citiem ierobežojumiem un vēlmēm lūdzam sazināties ar mūsu operatoriem.

6. Kādā vecumā bērni drīkst piedalīties spēlēs?

Visām mūsu spēlēm ir noteikts atšķirīgs vecuma ierobežojums, jautājiet operatoriem vai vietnē.

7. Kāda veida fiziskā sagatavotība man ir nepieciešama, lai pabeigtu iegremdēšanas spēles?

Lai pabeigtu spēli, jāizmanto tikai atjautība, loģika, atjautība, uzmanība detaļām un telpiskā domāšana. Jums nav jāpieliek fiziskas pūles, lai paceltu vai pārvietotu kaut ko smagu, atvērtu kešatmiņu vai atvērtu dzelzs durvis. Visas telpas ir pārdomātas un atkļūdotas līdz mazākajai detaļai, un, ja nevarat viegli atvērt skapīti ar mājienu vai pacelt krēslu, tad vai nu šiem priekšmetiem jums vispār nav jāspēlējas, vai arī tie tiks atvērti vēlāk īstajā laikā.

8. Kādā apģērbā vislabāk nākt uz spēli?

Lai pilnībā iedziļinātos spēles leģendā, iesakām izvēlēties ērtu apģērbu un apavus, kas netraucēs jūsu kustībām. Pirms katras spēles, neatkarīgi no formāta, operatori var nodrošināt jūs ar apavu pārvalkiem, ja vēlaties. Ja baidies nosmērēt savas drēbes vai apavus, tad vari paņemt līdzi maiņas drēbes un pirms spēles pārģērbties, tev tiks iedalīta kamera, kurā varēsi atstāt personīgās mantas.

9. Kāda ir spēļu izmantošana realitātē?