Skyrim'in inceliklerine genel bakış. Zorluk sistemi: ustadan ustaya

Efsanevi zorluk seviyesi, efsanevi olarak zor olması nedeniyle karmaşıktır ve bu, ne yazık ki, çıplaklar plajında ​​​​bir kız kadar çıplak bir gerçektir - tartışamazsınız. Efsanevi seviye, yalnızca düşmanların sağlık ve hasar seviyelerini otomatik olarak arttırdığı ve onları sert hale getirdiği için zor değildir, tıpkı Yalnızlık pazarında kafasına bir sepet çiçek konan sinek mantarı ile aşırı beslenen bir çılgın gibi ve ona "sümüklü genç" diyordu.

Legendary zorluk seviyesinin bir özelliği de oyunu yüklediğinizde otomatik olarak rakiplerin hasarını ve gücünü arttırmasıdır. Sonuç olarak, Efsanevi zorluk seviyesinde, herhangi bir düşman size inanılmaz bir hasar verir. Neredeyse tüm ortaklar (görevler hariç - oyunun özü boyunca ölümsüzdürler) Efsanevi düzeyde anında öldürüldüğü için, yoldaşlar ve ev arabaları sistemi tamamen işe yaramaz hale gelir. Bu nedenle, Efsanevi seviye, yol boyunca ortaya çıkan tüm sorunları güç, sihir veya kurnazlıkla çözmeye alışkın olan yalnızlar olan "takipçilerin" çoğudur.

Böyle yalnız kurtlar için bu mod yeni yapıldı. Dallardaki bazı yetenekleri önemli ölçüde değiştirir: Hırsız, Büyücü ve Savaşçı, onları İKİ KEZ güçlendirir.

Restorasyon Okulu'nun en hafife alınan yeteneklerinden biri olan Necromage'ın da iki katına çıktığını özellikle belirtmek isterim. Bu yetenek, mod yüklendiğinde HERHANGİ bir büyünün HERHANGİ bir ölümsüze karşı etkisini ikiye katlar. Ve çok az kişi biliyor - ama bu etki tılsımlı silahlar için de geçerli.

Bu yetenek, Vampire Scourge büyüsünü Vampire Lords genişlemesindeki en zorlu anti-vampir silahlarından biri yapar. Efsanevi seviyede, vampirler çok sert olurlar. kahramanınızı 80. seviyede bile kolayca öldürebileceklerini ve ortakları ve ev arabalarının düşman olarak bile kabul edilmediğini (Barbas hariç - vampirlerin seviyesi döngüsel olarak yükselir - hala 20. seviyeye kadar yenilebilirler, ancak 30'dan sonra onlar son derece yenilmez hale gelir.

"Büyük Necromage" ile birlikte "Vampires Belası", onları çabucak aklı başında bir duruma getirecektir. Bu büyünün çok ilginç özelliği göz önüne alındığında, şehirlere vampir saldırıları durumunda bazı quest karakterlerinin öldürülmesi durumunda, tasarrufları yeniden yüklemekten bıkanlara hitap edecek. "Vampiro'nun Belası" bu sorunu bir kez ve tamamen ortadan kaldırıyor.

"Büyük Necromage" yeteneği, aşağıdakilere karşı hasarı (Çığlıklardan gelen hasarı bile) ikiye katlar: dragurlar, külden yumurtlama, vampirler (ve türü önemli değil) ve zombiler gibi çağrılan yaratıklar (çağrdığınız yaratıklarda - örneğin Furious People) - aynı etki - böylece taslak yaratıklar için modlar kullanırsanız daha az salıncak büyüsü).

Mod, Skyrim'i Efsanevi seviyede tek başına geçen bir oyuncu tarafından yapılmıştır. (Bizim kişimiz!)

Özel uyarı: Efsanevi seviyede oynamıyorsanız modu KURMAYIN! Aksi takdirde oyun tüm lezzetini ve anlamını yitirecek ve dayanılmaz derecede sıkıcı hale gelecektir.

Mod, Takımyıldızları DEĞİŞTİRMEZ - sadece özelliklerini değiştirir. Bu modu yükleseniz bile her şeyin bir anda olmasını beklemeyin! Bu gelişmiş yetenekleri elde etmek için her zamanki gibi seviye atlamanız gerekecek! Bu, modu çok iyi dengeler.

Hatalar ve uyumluluk:
Constellations of Skills'in özünü değiştiren ve onları yeniden oluşturan modlarla ilgili hatalar olabilir. Yeni yetenekler EKLEYEN modlarla hiçbir çatışma yaşanmadı.

Gereksinimler: Skyrim, üç genişletmenin tümü, Efsanevi zorluk ve tercihen cesur bir kalp.

Kurulum: Standart

Kaldırma: Standart.

"Skyrim" oyunu 2011'de piyasaya sürüldü ve o zamandan beri çok sayıda ekleme ve mod aldı. V En son sürüm Oyuna "efsanevi" seviyenin zorluğu eklendi ve bazı oyuncular için gerçek bir test haline geldi. Peki yeni zorluğu diğerlerinden farklı kılan ne ve Skyrim'i Legendary zorlukta nasıl oynuyorsunuz?

Zorluk seviyeleri

Toplamda, oyun 6 zorluk seviyesine sahiptir. Varsayılan olarak ortalama seviye "Usta"dır. Oyunun bir aşaması çok zor görünüyorsa, zorluk daha kolay bir aşamaya geçirilebilir ve geçişe devam edilebilir. Bunun tersini de yapabilirsiniz: çok basit görünüyorsa oyunu karmaşıklaştırın.

Skyrim'deki zorluk seviyeleri arasındaki fark nedir? Sonraki her seviyede, oyuncunun aldığı hasar artar ve verilen hasar miktarı azalır. Başka bir deyişle, zorluk seviyesi ne kadar yüksek olursa, rakipler o kadar sert vurur ve kahramanın onları öldürmek için o kadar fazla zamana ihtiyacı olur.

çaylak

Skyrim'deki en düşük zorluk seviyesi. Oyuncular arasında popüler değil çünkü oyun ilgisiz hale geliyor. Daha yüksek bir zorlukta bir savaşı kazanamazsanız ve daha sonra daha güçlü bir karakterle geri dönmek istemiyorsanız "acemi" ye geçebilirsiniz. Ayrıca, düşük zorluk, savaşları sevmeyen ve sadece dünyayı keşfetmek isteyenler için uygundur.

Öğrenci

Skyrim'de bu zorluk seviyesinde işler biraz daha zorlaşıyor ama yine de yeterince ilgi çekici değil. "Öğrenci" üzerindeki düşmanları öldürmek çok kolaydır, karakter de onlardan çok az hasar alır. Bu zorlukta, görevleri hızlı bir şekilde tamamlayabilir ve oyunun konusu ve evreni ile tanışabilirsiniz.

usta

Oyunda varsayılan olan Skyrim'deki ortalama zorluk seviyesi. Bu, oyunu tanımaya başlamak için en iyi yerdir. Ancak, deneyimli oyuncular "usta" çok basit görünecek. Bu zorluk seviyesinde oynamak oldukça rahattır ve oyuncunun her savaş için taktikler üzerinde düşünmesini gerektirmez. Ancak, karakter zaten ölmüş olabilir ve bu nedenle bazen şifa iksirleri kullanmak zorunda kalacaksınız.

Uzman

"Usta" üzerindeki oyun çok kolay görünüyorsa, elinizi "uzman" da deneyebilirsiniz. "Skyrim" in bu karmaşıklık seviyesi en zoru değildir, ancak tamamen rahatlamanıza izin vermez. Bazı düşmanlar önceki zorluk seviyelerine göre daha fazla hasar vermeye başlayacak, sağlıkları artacak ve karakterin onlarla başa çıkabilmesi için daha fazla şifa iksiri ihtiyacı olacak.

Usta

Başlangıçta, "usta" Skyrim'deki en zor seviyeydi. Bu seviyede düşmanlar oldukça güçlenir, savunmaları daha da artar ve karakterin verdiği hasar önemli ölçüde azalır. Artık oyuncunun savaşa girmeden önce eylemlerini düşünmesi ve iksir stoklaması gerekiyor.

Efsanevi

Oyundaki maksimum zorluk seviyesi. Skyrim'deki efsanevi zorluk seviyesinin bir özelliği, artık rakiplerin oyuncuyu neredeyse bir vuruşla öldürebilmesidir. Karakter gelişimine doğru yaklaşım, adil bir iksir ve sabır olmadan, "efsanevi" zorluğu geçmek neredeyse imkansızdır.

Skyrim'de zorluk karşılaştırması: "Usta" ve "Efsanevi" zorluk seviyelerindeki farklılıklar

Daha önce de belirtildiği gibi, zorluk seçimi, rakiplerin karaktere ne kadar zarar vereceğini ve kahramanın kendisinin ne kadar sert vuracağını etkiler. Zorluk arttıkça, daha güçlü canavar türleri ortaya çıkabilir, ancak ek becerileri yoktur. Ve elbette, "efsanevi" zorluk seviyesinde "Skyrim" in geçişi "usta" olandan çok daha fazla zaman alır.

Maksimum ve orta zorluktaki dövüş nasıl farklı? Örneğin, "usta" zorlukta bir kurda saldıran oyuncu, onunla kolayca başa çıkabilir, birkaç darbe verebilir ve yoluna devam edebilir. "Efsanevi" zorlukta, yakın dövüşte bir kurtla ilk karşılaşmanızda, onu öldürmek için çok uğraşmanız gerekecek. hatta yapabilirsinçeşitli becerileri geliştirmek için zamanınız var.

Oyunun başında "usta" bir buz trolü ile karşılaşılırsa, onunla başa çıkmak oldukça mümkündür. "Efsanevi" düzeyde, böyle bir canavarla tanışırken, hemen kaçmak ve yalnızca karakter yeteneklerini geliştirdiğinde geri dönmek daha iyidir.

Genel olarak, "usta" üzerindeki oyun ilk başta oldukça kolay görünüyor ve sadece karakterin seviyesi arttıkça her şey biraz daha zorlaşmaya başlıyor. "Efsanevi" zorlukta bunun tersi doğrudur. İlk seviyeler zorlukla verilir, ancak karakterin gelişmesiyle düşmanlar yenilmez görünmeyi bırakır.

Maksimum zorluk seviyesi ile ortalama zorluk arasındaki diğer bir fark, becerileri başarılı bir şekilde uygulamak için iyi pompalanmaları gerektiğidir. Örneğin, "usta" üzerindeki "gizli" beceri, ilk altı seviyeyi aldıktan sonra iyi çalışır, "efsanevi" zorlukta bu beceri en az 45. seviyeye yükseltilmelidir.

"Adept" oyunu geçerken fazla uğraşmak istemeyenler için daha uygundur. "Efsanevi" zorluk, karakterlerini sürekli olarak güç için test etme hayranlarına hitap edecek.

Bazı becerileri pompalamak

Skyrim'deki karakterin seviyesi, beceri seviyesi ile birlikte arttığı için, bazılarını nasıl daha hızlı pompalayacağınızı bilmek faydalı olacaktır:

  • Gizli. Bu beceriyi arttırmanın en kolay yolu, karakteri duvara doğru itmek, çömelmesini sağlamak için Ctrl tuşuna, koşmayı devre dışı bırakmak için Capslock ve otomatik olarak ilerlemek için "C" tuşuna basmaktır. Bundan sonra, beceri pompalanana kadar karakter bir süre bırakılabilir. Başka bir yol da, gizli modda dünyayı sürekli hareket ettirmeden hareket etmektir. hızlı yolculuk.
  • belagat. Riften'deki tavernada barmenle konuşarak beceri kolayca geliştirilebilir. Sadece ondan Black Heather ailesini anlatmasını ve her zaman İkna'yı seçmesini istemek gerekir. Ayrıca herhangi bir fakir adama birkaç madeni para verebilir veya bir nimet için Dibella tapınağına gidebilirsiniz.
  • yankesicilik. Bu beceriyi geliştirmenin en kolay yolu, çalmadan ve arıza durumunda yüklemeden önce sürekli olarak kaydetmektir (kısayol tuşları F5-F9). Kazanılan deneyim miktarı, çalmaya karar verdiğiniz öğenin değerine bağlıdır.
  • Demirci zanaat. Bu beceriden maksimum faydayı elde etmek için, belagat pompaladıktan sonra indirmeye değer. Demirciliği geliştirmek için ihtiyacınız olan tek şey bir sürü demir külçe ve deri şerit. Hem satın alabilir hem de cevheri eritip derisini şeritler halinde keserek kendiniz elde edebilirsiniz. Hançerler, hemen satılabilen, çıkarılan malzemelerden yapılır, ancak büyü pompalamak için onları bırakmak daha iyidir.
  • Büyü Bu beceriyi geliştirmek için çok sayıda ruh taşına ve birkaç öğrenilmiş büyüye ihtiyacınız olacak. Taş elde etmenin iki yolu vardır: ruhları yakalamak için bir silahı büyüleyerek ve onunla canavarları bitirerek veya bir sihirbaz olarak oynamaya karar verirseniz bir büyü kullanarak. Taşları aldıktan sonra daha önce yapılmış olan hançerleri büyülemeye başlayabilirsiniz. Hançer yoksa, Yalnızlık'a gitmeli ve Parlayan Giysiler mağazasını ziyaret etmelisiniz. Orada, büyülendikten sonra daha fazla satması kolay olan birçok ucuz şey satın alabilirsiniz.
  • Simya. Bu beceri, Skyrim'de çıkarılan ve satın alınan birçok farklı içerik gerektirir. Görünmezlik iksirlerinin yanı sıra sağlığa zarar veren felç zehiri yapmak en karlı olanıdır.
  • Silah bulundurma. Bu beceri oyunun başında kolayca pompalanabilir. Oyunun giriş bölümünde dişi ayının olduğu yere gidin, bir hançer veya başka bir silah alın ve seçiminize bağlı olarak Hadvor veya Ralof'u vurmaya başlayın. Bu karakterler, en azından mağaradan çıkana kadar oyuncunun yanında olması gereken öğretici ve hikaye karakterleri olduğundan, onlara ne kadar vurursanız vurun saldırmaya başlamazlar. Bir beceriyi bu şekilde seviyelendirirken "efsanevi" zorluk seviyesini seçmek en iyisidir, böylece Ralof'un veya Hadvor'un sağlık göstergesi daha yavaş azalır.

Skyrim'de oyunu geçmenize yardımcı olabilecek birkaç nüans ve püf noktası var. Bunlardan bazıları:

  • Alt tuşunu basılı tutarak karakter daha hızlı koşmaya veya ata binmeye başlar ve dayanıklılık harcar. Ancak tamamen kullanmamak en iyisidir, çünkü bir kez bittiğinde ancak birkaç saniye sonra iyileşmeye başlayacaktır.
  • Oyunun geçişi sırasında bulduğunuz kitapları görmezden gelmeyin. Bazı yetenekleri geliştirebilir veya bir görev başlatabilirler.
  • Gizli modda yay ile ateş etmek, ek hasar vermenizi sağlar.
  • Meşaleleri duvarlardan çıkarırsanız, gizlice girmek daha kolay olacaktır.
  • Bekleme modunu (varsayılan tuş "T") kullanarak sağlığı, manayı ve dayanıklılığı hızla geri yükleyebilirsiniz.
  • Arkadaşlarınızla bir şeyler değiş tokuş edebilirsiniz, ancak taşıma kapasitelerinin sınırlı olduğunu hatırlamakta fayda var. Ayrıca, yoldaşların başka bir ilginç özelliği daha var: onlara okçuluk için bir ok verirseniz, yoldaş ne kadar ateş ederse etsin asla bitmez. Örneğin, bir paralı askere ebonit bir ok verebilir ve onun için aynı oklardan yüzlerce tane toplayabilirsiniz.
  • Herhangi bir yerde bırakılan şeyler yakında kaybolacak. Bundan kaçınmak için kendinize bir ev almalı ve eşyaları bir sandığa koymalısınız.
  • Oyunun zorluk ayarlarından hoşlanmıyorsanız, Skyrim'e zorluk seviyesi modları koyabilirsiniz. Bazıları alınan hasarı ve verilen hasarı eşitler, bu da efsanevi düzeyde hayatı biraz daha kolaylaştırabilir. Diğerleri belirli becerileri geliştirir, bu da oyunu en yüksek zorlukta daha rahat hale getirir, ancak daha düşük zorluklarda oynamak ilgi çekici olmaz. Oyunun karmaşıklığını daha da artıran bazıları var.

Tanıtım
Zorluk seviyesindeki geçiş ustası - kolay bir iş değil hazırlıksız oyuncu için. Bu materyal, oyunun inceliklerini ve püf noktalarını kullanır; bu, bu zorluk seviyesini güvenle geçmek için karakteri düzgün bir şekilde sallamanıza izin verir. Daha fazlası için alt seviyeler karmaşıklık - tavsiye edilmez, çünkü. esasen Tanrı Modu olacak ve oyuna olan ilginizi hızla kaybedeceksiniz.
Sadece sorunsuz oynamak isteyenler - Adept'in zorluğunu tavsiye ederim ve birikimler hakkında düşünmeyin bile. Sadece tarzınızı oynayın ve keyfini çıkarın. Gelin ve seçim özgürlüğünün tadını çıkarın. Bu yüzden aşağıdakileri okumayın - sayfayı kapatın ve unutun =)

İhtiyacımız olacak:

Oyundaki maksimum zırh, herhangi bir fiziksel hasara karşı size %80 koruma sağlar. Bu koruma, 576 birimlik bir zırh seviyesinde elde edilir.
Güçlü fiziksel hasar: hangisini tercih ederseniz, yay veya kılıç. Güçlü hasar - 200'den fazla.
Rahat bir açık savaş için gelmemiz gerekenler:

Skyrim'de Master zorlukta, en hafif zorluktaki düşmanlar tarafından bile 1-2 vuruşta yere serilirsiniz. Aynı zamanda, onları “aşmanıza” izin vermeyen çılgınca bir sağlığa sahip olacaklar. Aslında bu yapının tek alternatifi katilin yolu olabilir. Etrafta dolaşın ve gizli moddan bir hançerle herkesi öldürün (bir hançerle arkadan bıçaklamak 15 kat hasar verir). Ancak bu seçeneğin bir takım dezavantajları vardır - düşmanlar kalabalıksa, çok fazla sorununuz olacak ve ilkeye göre çalışmanız gerekecek: vur, kaç, her şey sakinleşti, tekrar vur, kaçtı. Oldukça üzücü IMHO.
Belki bir sihirbaz için başka seçenekler de vardır, ancak bunlar benim için bilinmemektedir.
Gizli saldırıları açık dövüşle birleştirmeyi tercih ederim. Ve iyi bir zırh ve hasar olmadan, Usta'da açık dövüşü unutabilirsiniz.

Bunun için ne indirmeli:

Demirci. Yeterince Elf zırhı. Üzerindeki kılıçlardan (kılıç kılıcı \ elf) maksimum zırh ve vahşi hasar alacağız. En az 4 avantajdan tasarruf edelim, çünkü Daedric ve dragon dövülerek onlara geçiş yapmaya gerek yok. Toplamda 2 perks bizim için yeterli olacaktır.
Büyü 8 avantaj.

Simya: 7 avantaj.

Tek elle/yay (muhtemelen her ikisi de, oyun tarzınıza bağlı olarak)
Hafif zırh: 2-5 avantaj.

Toplamda 20 avantaja ve kılıçlar ve yaylar için başka bir X'e ihtiyacımız var, ancak bunları zaten normal oyunda indireceğiz, çünkü. Perks olmadan bile, hasarımız 200 birimden fazla ve %80 zırh olacak. Ve ilk yeteneğe yatırılan sadece 5 kılıç avantajı bizi 400-500 hasar artıracak ve bu da askeri liderlerden oluşan ölü grupların bile zırhına işemesine neden olacak.

Başlayalım! Sihirli demirci:

Breton yapmayı seviyorum çünkü büyü direnci güzel bir şey. Ork öfke türü becerilere %80 hasar direncinde ihtiyaç duyulmaz. Genel olarak, Nordlar arasındaki öfke, soğuğa ve Brentos'un büyüsüne karşı direnç dışında, ilginç bir ırk bonusu görmüyorum.
İlk önce, demirci ve büyüde ustalaşmamız gerekiyor. Bu, ilk aşamada çok fazla para toplamamıza ve simya çalışmasına hazırlanmamıza izin verecektir.
Bunun için oldukça ruhsuz pompalama yöntemlerine birkaç saat harcamanız gerekeceğine hazırlıklı olun)
Böyle:

  • Mümkün olduğu kadar çok demir külçe ve cevher çalıp satın alıyoruz. Deri / deri şeritler alıyoruz (şeritleri kendiniz yaparsanız, biraz daha ucuza gelecektir). Tüccarlar için mallar ve para 48 saat içinde güncellenir. Tekrar satın almak isterseniz - T tuşu ile 2 gün bekleyip tekrar al/sat
  • Demirhanede hançerler / parantezler yapıyoruz. Bracer'lar daha hızlı büyüler çünkü. Büyüleyici etkinin gücünü her seferinde ayarlamaya gerek yok, ancak bilezik satarken daha az para olacak. Kendin için karar ver. İPUCU: Bir öğe seçtiğinizde, oluşturma onay penceresindeki "evet" düğmesinin kapanması için, demirhanedeki öğelerin listesini kaydırın. Tıklamak uygun ve hançerleri \ parantezleri çok daha hızlı hale getirecek + can sıkıcı olmayacak =)
  • Ölümsüzleri korkutup kaçırma etkisi ile silah satın alıyoruz / buluyoruz. Cephaneliğimizde bu etkiyi elde etmek için bu silahı büyü masasında demonte ediyoruz. Parantezlerde, herhangi bir beceriye bir bonusun etkisini uygulayabilirsiniz. Braketlerin fiyatını daha fazla artıran herhangi birini uygulayın. Ölümsüzleri korkutup ve ardından Daedra'nın kovulmasıyla birlikte silahlar genellikle Whiterun'daki (Kızgın Ayı) bir tüccarda bulunur. Cephanelik her 2 günde bir güncellenir, bu yüzden bulamadıysanız bekleyin ve çeşitleri tekrar kontrol edin.
  • Doldurulmuş olanlar da dahil olmak üzere tüm küçük ruh taşlarını tüccarlardan alıyoruz. Bütçe izin veriyorsa, küçük taşlar ve hatta sıradan olanlar. Yakında parayla ilgili sorunlarınız olmayacak, tasarruf edemezsiniz
  • Ruh yakalama etkisi ile silahları satın alıp tekrar söküyoruz. Böyle bir yay çok bütçeye mal olacak.
  • Ruhları yakalama etkisi için silahını büyüle. Bende 2 tane vardı: Hançer, arkadan gelen vuruşlar için 1 saniye boyunca ruhları yakalamak ve içinde bir kılıç zikretmek yeterli olacaktır. sağ el açık savaşlar için, 2-3 saniye içinde bir tuzak için tasarlandı. Bu, diğer elinizde normal bir silahınız olsa bile yakın dövüş için yeterlidir.
  • Hadi avlanmaya gidelim! Yengeçler, katil balıklar, tavşanlar, geyikler, horchers ve en zayıf yaratıklar başarımız için ruhlarını feda edecekler. Draug'lar (düzenli, savaş ağaları değil) de işe yarayacak. Onlar için avlanmak, görevle birleştirmek için iyidir.
  • Yukarıdaki efektler için tüm doldurulmuş ruh taşlarını hançerleri/kollukları büyülemek için kullanırız.
  • Büyülü ürünler satıyoruz. Ticareti artırmak için kendiniz yapmak veya birkaç ürün satın almak / bulmak karlı. Şahsen ben muska + kask + elbise + yüzük kullandım. Toplam etki, fiyatlarda %80 veya daha fazla artış olacaktır. Ama bu daha sonra ve şimdi: tılsımı kendimiz yapıyoruz \ satın + geliştirilmiş hırsızlar lonca başlığı + yüzük + giysiler. Kıyafet: Kendin yapabilirsin, ama Karanlık Kardeşlik görevlerini tamamlamaya karar verirsen, Cicero'nun kaçacağı Dunstar saklanma yerinde soytarı kıyafetlerini alabilirsin (fiyatların + %15'i ve silahlara + %15'i) ya da Cicero'yu kendin öldürürsen, kıyafetlerini al, bu da +%20 verecek.

(Volsung bir ejderha rahip maskesidir. Takas için başka bir +%29 ile büyülenmiş bir Falmer miğferi ile aynı anda takılabilir. Prensip olarak, bu gerekli değildir, çünkü onsuz tüccarlardan yeterince altın alamazsınız. Ama Simya için bu özelliğe ihtiyacınız var, daha fazlası aşağıda.)

Yani, algoritma: satın alınan hammaddeler - hançerler \ parantezler - ruh taşları + dolgu - büyü - satış. Her iki beceriyi de 100 artırmak için yaklaşık 300 eşya yapmanız gerekecek. İPUCU: Silahları tüccarlarla kontrol edin. Zaten seviye atladıysanız, "Turn Daedra" olan öğeler görünebilir. Bu silah efekti size, ticaret etkisi ve büyü seviyesi için donanıma bağlı olarak 1000 - 2000 altın karşılığında 1 hançer satma yeteneği verecektir.


Büyünün büyümesiyle her zaman avantajlar elde ederiz: büyüyü arttırmak - 5 puanın tümü, ardından etkilerin artması (merkezi dal) ve son olarak - çift etki.
Demirhanede, şimdilik avantajların HİÇBİRİNİ alamazsınız.
Bunu Winterhold'da yapmak uygundur: Bir demirci, ruh taşlı 2 tüccar ve bir büyü masası vardır. Satmak ve satın almak için çok uygun.
Mümkünse, tüm malzemeleri hemen satıcılardan satın alın (zaten ortaya çıktıysa pahalı Daedric Heart türü hariç). Yakında onlara ihtiyacın olacak.

Yaşasın! Sonunda 100 demircimiz, 100 büyümüz var! Simya zamanı!

biz çalışıyoruz demircilik hafif zırh dalında sadece ELVIC EŞYALARI.
Demirhanede zırh ve kılıç yapıyoruz. Bıçaklar tapınağındaki ana görevde Bıçakların kılıçları varsa, kılıç yapamazsınız. (onsuz bir tane alabilirsin, sadece Delphine'in seni götüreceği gizli odada)
Bir iksir içiyoruz ve bir tezgah üzerinde zırhımızı ve en önemlisi silahlarımızı geliştiriyoruz. Hasar ve zırh sizi hoş bir şekilde şaşırtacak =)
Demirciye +% 142 içtiyseniz, bu maksimumdur. Böyle bir iksir Maske + %20 + Falmer miğfer + muska + yüzük + bileklikler + %29 simya için yapılır. İksiriniz daha zayıfsa - maske takmanın veya +%29'a kadar ilahi söylemenin zamanı geldi. Yeni kıyafetler maskeyi kolayca almanızı sağlayacaktır. Sonra işleri +%29'da yapıyoruz, demirciye +% 142 giydirip pişiriyoruz ve eşyalarımızı yeni bir maksimuma çıkarıyoruz.

Henüz 400 kılıç hasarı yok mu? O zaman sana gidiyoruz!

Büyü için bir simyacının kıyafetlerinde +% 35 iksir yapıyoruz. 6 parçaya ihtiyacın var, büyü yaparken eşyaları yeniden adlandırabilirsin. Bu, satılık ganimet ile karıştırılmaması için uygundur. Evet ve harika) Sonuçta, oyundaki en iyi şeyleri yapıyoruz!
İksir altında, şeyleri + tek elle hasar ve + yaylardan gelen hasar için büyüleriz. Tek yüzükte çalışmalı: Tek elle verilen hasara +%48, yaylara +%48.
Ayrıca kendinize bir muska ve büyü direncine sahip bir yüzük yapabilirsiniz. Her türlü büyücüyle ilgili zorluklar olması durumunda. Botlarda %44 soğuğa dayanıklılık ve doğal %25 Breton direncim ile onlarsız idare ettim.
Böylece, tek elle +%48 hasar etkisi ile 4 öğeye sahip olacaksınız. Yaylarla aynı şey.


İPUCU: Yeniden adlandırırken, öğenin yeniden adlandırılmadığı bir hatayla karşılaşabilirsiniz. Bu, envanterinizde kopyalarınız varsa, örneğin iki özdeş kılıç varsa olur. Tüm tekrarları, hatta sandıktaki kıyafetleri atın ve ardından öğeyi büyüleyin. İşe yaramalı.



Kılıç Kılıcı'nı daha çok seviyorum - daha fazla menzile sahip ve bu tür yükseltmelerdeki hasar farkı zaten yok denecek kadar az. Ve en önemlisi - bir Daedric demir ocağına 5 avantaj harcamanıza gerek yok. Yaylara yatırım yapmak ve oyunu çeşitlendirmek daha iyidir.
Fark: 498'e karşılık 523 hasar, yani. sadece 25 puan, yani. sadece %4.7 ! Bence, bu %5'lik bir Daedric'e harcanacak avantajlara değmez. Bıçakların kılıcı için, demircideki ilk beceri sizin için yeterlidir.

Şimdi, maksimum zırhımızı elde etmek için hafif zırh dalına sadece 3-4 puan pompalamamız gerekiyor: İlk beceriyi 1'de (+20% zırh) alın, ardından sete +%25, Yeterli olmalı. Eğer öyleyse, bir avantaj daha ekleyin. Yeterli dayanıklılığınız yoksa (her vuruşta 29 birim boşaltmak için bir silahı zikredebildiğiniz için) veya daha fazla koşmak istiyorsanız, hafif zırh dalında +% 50'yi yenilemek güzeldir.
Dayanıklılığı ve belki biraz da hayatı tüketmek için kılıçlarımızı büyülüyoruz (+25 ateş hasarı bir şekilde ciddi değil, değil mi?)
Genel olarak, dayanıklılık neredeyse savaşta harcanmaz ve bir grup rakiple durmaksızın sallanabilirsiniz, %80 hasar direnci, genel olarak %70-80'e kadar büyü direnci ve bir elemente tam direnç (önyükleme nedeniyle). Eşyalarda yaya + hasar alırsanız gerçekten direnç olmayacak. Ben böyle şeyler yaşadım. Değiştirebilirsin.

Tavsiye:
Hafif zırhı güçlendirin: Ölü bir haydutun altında durun ve iyileşerek iyileşin. (Zırhımızı kuşanmak için zorluk derecesini ayarlayıp çay içmeye bırakabilirsiniz, sağlığın doğal restorasyonu sizin için yeterlidir. Tıpkı 10. seviyedeki bir trol gibi =)
Stealth'i indirin: Öldürmek için herhangi bir görev. Kurbanın evine gidin, köşede durun, gizli ve C düğmesine basın ve çay içmeye gidin.
Salıncak kılıçları: Zor) Özellikle bizim zararımızla. Başlangıçta köprünün altındaki trolü suya çekerek, ustayı koyup uzun bir kılıçla döverek yapabilirsiniz. HP kaybetmeyecek ve kılıcı savuracaksınız. Zadrotstvo IMHO) Çağrı ile aynı numara - Oblivion'dan birini arayın - ıslak. Çağrı - ıslak. Her iki beceriyi de pompalayacaksınız, ancak bu ilginç IMHO değil.
Konuşma ve Hırsızlık: 5 jeton için günah işle, gardiyana rüşvet ver, bu belagati artır, rüşvetini çal. Tekrarlamak.

Yaylar: Kılıçlara benzer

Çözüm:

Birçoğu böyle bir birikimin oyunu öldürdüğünü söyleyecek, bu yüzden hemen tekrar edeceğim: Bu, Master'ı hileler olmadan, sadece oyunun inceliklerini bilerek ve aynı zamanda yirmi harcamadan geçebileceğiniz bir yoldur. bir devi öldürmek için dakika ve on beş tasarruf / yükleme.
Master'daki oynanış bu tür teçhizatı öldürmez. Büyücüler, okçular ve funda savaşçıları, özellikle kılıç pompalarken, iyi teçhizatla, ancak savaş becerileri olmadan çıktığınızda, sizi hala tamamen parçalayabilirler.
Gördüğünüz gibi rehberimde hiç sihir yok. Henüz Mage'i indirmedim ve Master'ı nasıl geçebileceklerini bilmiyorum. Bu konu hakkında bilgisi olanlar paylaşırsa sevinirim. Büyücülük nedeniyle bunun mümkün olduğundan şüpheleniyorum, ancak köşede duran ve hortlakların \ Dremora'nın tüm canlılara dayanmasını bekleyen UG için değil, ateş topları ve güzel büyülerle oynayan bir sihirbaz olarak oynamak istiyorum.

Uzun bir tartışmayı sulandırmadan, Skyrim oynamanın kolay olduğunu söyleyeceğim, ancak burada çekinceler önemli. Ve sadece oyunun mevcut zorluk seviyesinden değil, aynı zamanda oyuncunun yeteneklerinden de bahsediyoruz, çünkü bir emektarın oyun tarzı arasında önemli bir fark var. Yaşlı Scrolls ve bu efsanevi oyun serisinin yeni üyesi. Ve rol yapma sisteminin tüm basitleştirilmesine rağmen, seviyelendirme sisteminin yumuşatılması (düşmanların gücü doğrudan karakterinizin seviyesine bağlı olduğunda), kahramanın seviyelendirilmesi oldukça önemlidir. Skyrim'de kritik sorunlar ortaya çıkmasa da, kahramanın çok tutarlı olmayan bir şekilde gelişmesiyle bile, ancak zor bir seviyede, bu zaten oyunu etkileyebilir.

Sitedeki bu makaledeki zorluk seviyelerini göz önünde bulundurarak, bulunması oldukça zor olan kesin verileri dikkate almadan niteliksel olarak gerçekleştireceğiz. Genel prensip hemen hemen hepsinin prensibi bilgisayar oyunları, elbette Skyrim'de de yapılır, yani zorluk seviyesi ne kadar yüksek olursa, rakiplerle savaşmak o kadar zor olur. Ancak, minimum seviyede, Jarl Windhelm'in tüm muhafızını karakterin ikinci seviyesinde kolayca lahanaya doğrayabileceğinizi beklemeyin. Yani oyundaki bazı karakterler için sınıf farkı çok önemli, bu yüzden karakter geliştirmenin ilk aşamasında zorluk seviyesini azaltmak, Skyrim'in efsanevi figürlerini ve sakinlerini yok etmede size pek yardımcı olmayacak. Ama tüm serisinin birlikte olduğu ortalama haydutlar Elder Scrolls, bu satırın beşinci kısmı gibi rol yapma oyunu, artan zorluk seviyesi ile güç eklemek fena değil. The Elder Scrolls'un önceki bölümleri gibi Skyrim'in iyi bir özelliği, zorluk seviyesinin oyun başlamadan hemen önce değil, doğrudan oyun sırasında değiştirilebilmesidir. Yani oyun bir noktada zor görünüyorsa veya tersine kolay görünüyorsa, zorluk seviyesini her zaman kendiniz için rahat bir seviyeye değiştirebilirsiniz. Skyrim'de zorluk seviyesini değiştirmek için önce "Esc" tuşu ile menüyü çağırmalı, ardından "Sistem" sekmesini seçmelisiniz, ardından menüde ayarlara ("Ayarlar") bakıyoruz, "Oyun" seçeneğini seçmelisiniz. sonraki menüde ve parametre orada oyun zorluğu ("Zorluk") gizlenecektir. Toplamda Skyrim, oyunun artan zorluk derecesine göre beş zorluk derecesine sahiptir: Acemi, Çırak, Usta, Uzman, Usta.


Çoğu kolay seviye Skyrim'deki oyunlar, büyük olasılıkla oyuncular tarafından talep edilmesi pek olası değildir. Tek şey, düşmanla savaşın karakterin ölümüyle haince bittiği özellikle zor anlarda seçilebilmesidir. Bununla birlikte, bu durumda, bu savaşı erteleyebilir ve bir sonraki toplantıda düşmanın kaçması için karakteri pompalayabilirsiniz.


Oynaması biraz daha zorlaşıyor, ancak bu zorluk seviyesinin bile düşmanlara kahramanca bir güç kazandırması pek mümkün değil. Oldukça mümkün olsa da izlenecek yol Canavarlar ve haydutlarla sayısız savaşla değil, Skyrim'in planı ve geçişi ile ilgileniyorsanız, Çırak seviyesinde Elder Scrolls 5.

usta


Skyrim'in standart zorluk seviyesi, birçok oyuncu için çok kolay görünebilir. Ancak, Adept seviyesi, her savaşın taktiksel yönetimine ihtiyaç duymadan rahat bir oyunu garanti eder. Ancak, bu karmaşıklık seviyesinde bir karakterin ölümü zaten oldukça olasıdır, bu nedenle bazen şifa iksirleri almanız gerekecektir.


Standart zorluk seviyesi ile Skyrim'deki en zor seviye arasında bir orta seviye. Oyunun artan karmaşıklığını öznel olarak değerlendirmek, özellikle zayıf rakipler üzerinde sorunlu olabilir. Bununla birlikte, sağlık havuzları büyür ve darbeler karakterin parametrelerini önemli ölçüde etkiler.


Skyrim'deki en zor seviye, burada savaşa girmeden önce düşünmeniz gerekiyor ve önemli miktarda şifa iksiri olmadan bir sefere çıkmak riskli bir girişim haline geliyor. Düşmanların sağlığı ve zırhı artar ve karakter düşmanların darbelerini giderek daha somut bir şekilde hisseder. Skyrim'den gelen konfor azalır, savaşlara çok daha fazla dikkat, çaba ve zaman verilmesi gerekir.

oyun sayfasına geri dön


tanklar - bonus kodları - SSS - modlar

Bugün birçok Skyrim oyuncusu, oyunda oluşturulan zorluk sisteminden memnuniyetsizlik gösteriyor. Ve bunda makul bir not var. İlk etapta sinir bozucu vızıltılara neden olan şey, orta seviyede oynamanın çok kolay, yüksek seviyede oynamanın çok zor olmasıdır.

Hemen söylemeliyim ki Üstat hakkında söylediğim hemen her şey Uzman için de geçerlidir.

Zor bir seviyede yani Master'da olan oyunun aslında kim ne derse desin en sevdiği işinde oldukça profesyonel olan bir oyuncu tarafından oynanabileceği edepsizce belirtilebilir. Neden bu kadar emin olduğumu söyleyeyim.

Oyunun geçişini farklı zorluk seviyelerinde analiz etmek için, bu durumda yazının yazarı olan bin hayrandan birini alalım.

Her şeyden önce, şu anda oyunu çoğunuzdan, bu yazının okuyucularından çok daha az oynadığımı söyleyeceğim, çünkü tam olarak uzun yıllar Oblivion ve Morrowind'de aşağı yukarı gidip karakterimi cennete getirdikten sonra. Seviyeler, Skyrim'de yeni bir "pompalama" sistemi denemeye karar verdim. Ve sadece zorluk seviyesini değiştirerek başladım.

İlk kez, ilk zindandan ayrıldığımda bu düşünce aklıma geldi ve zayıf yumruklarımdan biri, vahşi, öfkeli bir kurdun karakterimden birkaç metre uzağa uçması için yeterliydi.

Skyrim'in inceliklerine genel bakış. Zorluk sistemi: ustadan ustaya.


Skyrim'in inceliklerine genel bakış. Zorluk sistemi: ustadan ustaya.

Bundan hemen sonra, ana görevi iki kez yapmaya ve ardından diğer her şeyi yapmaya karar verdim, çünkü asla çok fazla Skyrim yok.

Aşağıdaki bilgilerin sübjektif olduğunu ve oyunda sahip olduklarımın sizin için tamamen farklı olabileceğini unutmayın.

Usta Olarak Oynamak vs Usta Olarak Oynamak

Her şeye rağmen, karakterin Üstat üzerindeki seviyelenmesi daha yavaştır - bu ilktir. Tanıdık oyuncularım, seviye merdivenini ne kadar hızlı tırmandıklarını ve oyunu ne kadar çabuk geçtiklerini tam olarak yazdığında, sadece sıkıntıyla iç çektim ve tek bir görev cümlesiyle gururla cevap verdim: "Ustayı oynuyorum."

Neden daha yavaş? Çünkü oyunun zor bir seviyesinde tüm yetenekleri kullanmak imkansız. Örneğin, bu yakın dövüş için geçerlidir.

Orta zorlukta yakın dövüş savaşı ile yüksek arasındaki fark nedir?

Bildiğimiz gibi zorluk seviyesi arttıkça rakibe verilen hasar azalmakta ve ana karaktere verilen hasar artmaktadır. Yakın dövüşte, bir kılıç veya iki kılıçla dövüşerek düşmana küçük hasarlar verebilirsiniz ancak zırh veya litrelerce şifa iksiri ile kendinizi korumak çok zordur. Bu, karmaşıklık sisteminde bir eksidir. Teorik olarak, oyunun standartlarına göre güçlü bir düşmanı öldürmek için kendinizi mesafe ile korumanız gerekir.

Birkaç canavarı ele alalım: bir kurttan bir ejderhaya. Ustaca zor bir seviyede, bir kurdu “doldurmak” gülünç derecede kolay bir şey değil, daha çok birkaç becerinin pompalamaya bile vakti olduğu kolay bir ısınmadır. Ama yolda kahraman bir buz trollüyle karşılaşırsa, ki bu Adept'te öldürülmesi çok ama çok gerçektir, o zaman Usta'da bunu yapmak pek mümkün değildir.

Skyrim'in inceliklerine genel bakış. Zorluk sistemi: ustadan ustaya.


Skyrim'in inceliklerine genel bakış. Zorluk sistemi: ustadan ustaya.

Draugr derebeyini ele alalım - yakın dövüş zordur, her büyülü saldırı uzun mesafeden bile yeterli sayıda sağlık puanı alır, ancak draugr derebeyi yakın mesafeden bir veya iki vuruş, tüm görevleri tamamen "gerçekleştirmek" için yeterlidir. sağlık, leveliniz olsa bile sadece onu indirirsiniz.

Yine, Adepta'da, ok yayını kullanmadım ve hatta onu öldürmek için büyüleri zar zor kullandım - yakın dövüş kılıcının düşmanı yok etmesine oldukça gerçekçi bir şekilde izin verildi.

Skyrim'in inceliklerine genel bakış. Zorluk sistemi: ustadan ustaya.


Skyrim'in inceliklerine genel bakış. Zorluk sistemi: ustadan ustaya.

Tabii ki, hala kahramanın - büyücü, hırsız veya savaşçı uzmanlaşmasına bağlı olduğu eklenmelidir. Sonuçta, düşmanlarla savaşırken önemli bir rol oynar. Bir oyuncu olarak benim için de daha kolaydı çünkü gizlilik ve okçuluk kullanıyorum, kılıç kullanan bir oyuncu için bir trol veya kılıç dişi öldürmek ejderhadan bahsetmiyorum bile gerçek bir teste dönüşüyor.

Master'ın avantajı nedir - gerçek pompalamada. Dürüst olmak gerekirse, en zor seviyede, aynı “Gizlilik” ancak yeterince pompalanırsa, yani beceri 45'in üzerine pompalandığında, karakter artık fark edilmezse, ancak Adept'te karakter görünmezse gerçek gizli olacaktır. ilk gizliliğe ilk altı artı birimden sonra daha uzun süre fark edildi.

Adept'te, oyun en başta inanılmaz derecede kolay görünüyor ve karakter pompalandıkça giderek daha karmaşık hale geliyor. Düşmanlar karakterin gücüyle büyür - aynı sistem Oblivion'da da vardı.

Master'da ise durum tam tersi. Oyunun en başından itibaren, karakter henüz pompalanmadığında, oyunu çekmek çok zordur. Düşmanlar güçlü - zayıfsınız, silahlar zayıf, beceriler henüz gelişmedi, ancak büyümenizle birlikte düşmanların gücündeki büyüme çok hızlı görünmüyor, ancak pompalanan becerilere ek olarak kazanıyorsunuz iyi silah ve zırh ve her seviyede yeteneklerinizi kullanmanız daha kolay hale geliyor.

Oyunun geçişinin çok daha yavaş olmasına izin verin ve karakter, yakın dövüşü düşük seviyede pompalama yeteneğinin olmaması nedeniyle çok hızlı sallanmayacaktır.

Her durumda, oyunu ustaca zor bir seviyede geçmek, bununla övünebilirsiniz, çünkü her oyuncu bu tür zorluklarla uğraşmak istemez.

Skyrim'in inceliklerine genel bakış. Zorluk sistemi: ustadan ustaya.


Skyrim'in inceliklerine genel bakış. Zorluk sistemi: ustadan ustaya.