Skyrim, haritada şafak muhafızı nerede. Tüm görevlerin geçişi The Elder Scrolls V: Dawnguard ve eklentiye genel bakış

Dawnguard fraksiyonu, ana bölümün ana parçasıdır. hikaye konusu aynı ismin ekinde Skyrim: Şafak Muhafızları. Bu bir grup savaşçı - vampir avcıları ve oldukça ilginçler. Artık bu DLC'nin tüm içeriği herhangi bir DLC'de bulunabilir. tam versiyon Switch'te çıkanlar da dahil olmak üzere oyunlar.

Ne aradığınızı biliyorsanız, Dawnguard'ı bulmak kolay olacaktır. Onlarla ilişkili görev, Dawnguard genişlemesindeki ana görevdir ve size gümüş bir tepside sunulacaktır. Öte yandan, ücretsiz keşifle kendinizi kaptırırsanız, bu anı kaçırabilir ve Muhafızlara katılabilirsiniz. Sizin için bunu nasıl önleyeceğinizi ve Skyrim dünyasının gerçek bir Van Helsing'i olacağınızı daha ayrıntılı anlatacağız.

Dawnguard'a nasıl katılınır

  • Bilmeniz gereken ilk şey, karakterinizin seviyesine bağlı olarak bu fraksiyona katılmanın iki yolu olduğudur. 10. seviyenin altındaysanız, Agmeir ile konuşmalısınız, o size her şeyi anlatacaktır. Onu Şafak Geçidi'nin girişinde bulabilirsiniz. Ama aslında, girişle birlikte en az 10. seviyeye kadar beklemenizi tavsiye ederiz.
  • 10. seviyeye ulaştığınızda, bu görev, daha önce bir gardiyanla karşılaşmazsanız, bu görev serisine başlayacak olan lonca hakkında size bilgi verebilecek olan ork Dorak'tan alınabilir. Şimdi haritada bir işaret alacak ve Sabah Şafağı Geçidi'nin yerini öğreneceksiniz. Oraya vardığınızda, sizi Fort Dawnguard'a yönlendirecek olan yukarıda bahsedilen Agmeir ile tanışacaksınız.
  • Kaleye vardığınızda, muhafızların çok arkadaş canlısı olduğunu göreceksiniz - size bir tatar yayı verecekler ve yok etmeye çalıştıkları kötü vampirlerden bahsedecekler. Tüm bunların bir parçası olarak, bu DLC'nin tüm içeriğine erişim sağlayan Şafak Muhafızlarının saflarına kayıt olacaksınız.
  • Hepsi bu. Artık Dawnguard'ın tam üyesisiniz. Bu eklenti oldukça ilgi çekici ve harcadığınız zamana pişman olmayacaksınız. Ancak oyunun kendisi bu fraksiyona katılmayı teklif edene kadar 10. seviyeden önce başlamamanızı öneririz. Vampirler vampirlerdir, ancak 7. seviye bir kan emici bile Dovakin'in üzerine yığılabilir.

Dawnguard'ın Faydaları

  • Okçuluk (Sorin Jurar), ağır zırh (Izran), restorasyon (Florentius Benius) ve demircilik (Gunmar) ustalarından öğrenme fırsatı.
  • Bir eczacıya (Florentius Benius), bir demirciye (Gunmar) ve basit mal tüccarına (Sorin Jurard) erişim.
  • Ruhların pentagramına ve simya laboratuvarına erişim.
  • Güçlü tatar yayları ve güçlendirilmiş cıvatalar yapabileceğiniz Gunmar'ın demirhanesine erişim.
  • Büyülü Balta, Çekiç ve Şafak Muhafız Kalkanı.
  • Nadir restorasyon büyüleri satın alma yeteneği.
  • Hizip üyelerinden birini yoldaş olarak alma yeteneği.
  • Gunmar'dan 500 altın karşılığında zırhlı troller kiralayabilme.
  • Vampirler oyuncuya veya normal yerleşim yerlerine saldırdığında rastgele olaylar.

Şafak Muhafızlarının tarafını seçmenize neden olan ana hikaye görevi "Peygamber"i tamamladıktan sonra, Dawnguard pasajı size bir avuç dolusu oyun sunacak. yan görevler bu hizipten.

Bu görevlerin tam listesi aşağıdaki gibidir: eski teknoloji, Hatları Güçlendirme, Temizleyici Işık, Saklambaç, Canavar Avı, Jarl'ın Yargısı, Kayıp Kalıntı, Önleyici Saldırı ve Kurtarma. Gelin onlara birer birer göz atalım.

eski teknoloji

Bu görev Fort Dawnguard'daki Sorin Gerard'dan alınabilir. Bu görevdeki amacımız, eski Dwemer şemalarını bulmaktır.

safları güçlendirmek

Bu yan görev, fraksiyon vampir tehdidinden korktuğu için mümkün olduğu kadar çok yoldaşını Dawnguard saflarına toplamak isteyen Sorin Gerard'dan alınabilir.

temizlik ışığı

Basit bir görev - Ganmar ile konuşmanız ve ardından emrin alındığı hedefi ortadan kaldırmak için vampir inine gitmeniz gerekir.

saklambaç

Bu görev Fort Dawnguard'daki Sorin Gerard'dan alınabilir. Onunla bir diyalogdan sonra, "Antik Teknoloji" görevinde olduğu gibi, sizi rastgele seçilen bir Dwemer kalıntılarına veya bir tatar yayı şeması toplamak için bir haydut kampına gönderecek.

canavar avı

Ganmar, vampir sığınağıyla ilgilenmemizi istiyor, ardından bizi büyük şehirlerden birine gönderecek. İni tam olarak nerede arayacağınızı öğrenmek, arkadaşlarla sohbet etmek, sıradan yoldan geçenler, taverna ziyaretçileriyle röportaj yapmak, ikna veya rüşvet olasılığını unutmayın.

Jarl'ın Adaleti

Bu görevi İzran ile bir diyalogdan sonra alacağız: Şafak Muhafızları grubunun lideri, vampirlerin yaklaşmakta olan tehdidi hakkında onu bilgilendirmek için Kont'u ziyaret etmemizi isteyecek.

kayıp kalıntı

"Çizgileri Güçlendirme" görevini tamamladıysanız, görev Şafak Muhafızları kılavuzunda kullanılabilir hale gelir. Hatırlarsanız o görevde Florenty adında bir karakteri serbest bırakmamız gerekiyordu.

Bugün tüm Dawnguard Kalesi'ni keşfetmeye karar verdim ve birçok ilginç şey buldum... Bir kez daha tüm çantaları inceledim, bulduklarımı topladım, Reven'ın yazdığı "Kral" kitabı da dahil. Sonra birkaç fıçı balık buldum ve burası muhtemelen bu kadar çok balık bulunan birkaç yerden biri...

İlk gittiğim yer, kaleden doğrudan ulaşılabilen şelaleli ayrı bir mağaraydı. Yolda isimleri Skeolan ve Bran olan iki harika köpekle tanıştım. İsimler elbette öyle ama köpekler harika!

Şelale mağarası harika! Mağaranın adı "Swift Jump Şelalesi". Mantarlar her yerde yetişir ve bir sandık vardır. Şelale bir şekilde alışılmadıktı, bu da bende ondan aşağı atlamak istememe neden oldu. Yüksekti, ama nedense istedim. Lydia kesinlikle reddetti. Az önce ona yüzeye çıkarsam beni iksirlerle pompalayacaklarını söyledim.))) Ama ilginç olan şu ki şelaleden atlamaya gerçekten değdi. Önce her zamanki gibi suyun birkaç metre altına düşüyorsunuz, sonra çıkıyorsunuz ve kendinizi yuvarlak bir mağara salonunda buluyorsunuz... Sonra dolambaçlı bir yola tırmandım ve yol boyunca kolu çalıştırdım. Taş kapı açıldı, ama genellikle değil - aşağı ve daha da ilerledim ... Yolda başka bir sandık buldum. Sonra diğer taraftan çıktım ve tekrar Lydia'nın yanına gittim, bana koşarak her şey yolunda mı diye sordu? Hangisine harika olduğunu cevapladım! Genel olarak ve genel olarak, buraya bir göz atmaya değer.

Kaleyi daha fazla keşfederken normal bir yatak buldum, hatta bir çift kişilik bile. Dün buraya gelmediğim için üzgünüm. Doğru, yatağın durduğu odanın yanında bir işkence odası var ve bu nedense pek hoş değil... Başka kimse zarar görmesin diye işkence aletlerini aldım. Neyi ve nasıl olduğunu öğrenmek için ne zamanım ne de eğilimim vardı. Ancak yatağın yanında, kendinize götürebileceğiniz zengin kıyafetlerin olduğu ve ayrıca safirli gümüş bir kolye bulunan 2 gardırop var. İkinci dolapta bir ametist bulundu. Raflarda simya için gerekli olan şımarık kitaplar buldum. Kale gerçekten çok büyük... Ne var burada değil ki... Birçok çuval un büyük çuvallarda, sebzeler daha küçük çuvallarda bulundu. Fıçıların üzerinde bal likörü şişeleri var, her yerde silahlar ve bozuk para torbaları var.

Süslü merdivenleri tırmanarak birkaç kez kapıya çıktım... Ve birkaç denemeden sonra içeri girmeye cesaret ettim. Kapı Şafak Geçidi'ne açılıyor. Bu yere neden bir geçit denildiğini henüz anlamadım, çünkü kendinizi adeta kalenin çatısındaki avluda buluyorsunuz. Burada bir sürü malzeme buldum... Dawnguard'ın silahları ve teçhizatı dahil: savaş çekici, savaş baltası, kalkan ve çizmeler. Ve elbette, tatar yayları da var. Ayrıca güçlü bir şifa iksiri, bir güç içeceği, küçük boynuzlar ve gümüş bir yüzük buldum. Burada Lydia ve ben yemek yedik... Burada çok güzel ve lezzetli bir akşam yemeği olan bir masa bulduk. Şölenimiz için teklif edildi: dana yahni, haşlanmış sığır eti ve siyah yaban mersini balı (medovukha).

Sonra kaleye gittik ve benimle buraya gelen Agmeir ile biraz konuştum. Tatar yayı atışında yorulmadan eğitim aldı ...

[Agmeir her zaman trenler ve bu sayede arbaletiniz için şimdiden çok sayıda cıvata toplayabilirsiniz.]

Bir bileme taşının olduğu odalardan birine gittim ve silahı geliştirdim.

Gece yarısı, havada uyumaya gitti - Sabah Şafağı Geçidi'nde.

Kaledeki köpekler: Skeolan ve Bran.

Mağara Şelalesi Swift Rush.

Şelaleden görünüm.

Güvercin! =)

Şelalenin altında yuvarlak mağara salonu.

Yatak bulundu.

Kabin içeriği.

Balık fıçılarının olağan içeriği.

Fort Dawnguard'ın dekorasyonu.

Masanın üzerinde Skyrim haritası.

Şafak Vadisi.

Şafak Muhafızlarının silahları ve zırhları.

Mütevazı ama lezzetli akşam yemeğimiz.

Agmeir eğitimi.

Skyrim bilgisayar oyunu 2011, "Bezeda" şirketi tarafından yayınlandı. "Elder Scrolls" kült serisinin devamı niteliğindedir. Skyrim görevlerini geçmek, oyuncuyu günlerce sürükleyebilir. Kesin görev sayısını söylemek oldukça zordur, çünkü ana görevlere ek olarak sayısız yan ve ek görevler vardır. Tamamlandığında, tüm görevler süresiz olarak oluşturulmaya devam edecek.

Skyrim görevlerinin geçişi, oyunun oynanışının temelidir. Bunlar, hikayede bir ödül almak veya ilerlemek için tamamlanması gereken görevlerdir. Oyuncunun gelişiminin ilerlemesi yalnızca görevlerin geçişine bağlı değildir, aynı zamanda Dünya.

Siz ilerledikçe, hava durumu, sakinlerin ruh hali, Skyrim anakarasındaki siyasi harita değişebilir. Ana görevlerin geçişi en ilginç ve iddialı. Onlar için oyuncu en iyi ödülleri alır. Kendi başına ek görevler alır. Bazıları gizlidir, bu nedenle görevi almak oldukça sorunludur. Oyunda toplamda 2 ana görev hattı bulunmaktadır.

Ejderdoğan

Oyuncu, oyunun en başında dragonborn hattına giden görevi alır. Daha sonra öğrenileceği gibi, kahraman- Ejderhalarla akrabalık anlamına gelen Dovakin. Hattın ilk görevi, haritanın merkezinde bulunan Whiterun şehrinde gerçekleşir. Oraya vardığınızda, şehrin ana kalesi olan Dragon's Limit'te oturan şehrin kavanozuna gitmeniz gerekiyor. Sonra aniden Whiterun'un bir ejderha saldırısı tehdidi altında olduğu ortaya çıkıyor.

Dovakin, durumu araştırmak için şehir muhafızlarıyla birlikte surların arkasına gönderilir. Bundan sonra, takıma saldırmaya başlayan bir ejderha gelir. Onu yenmek için garnizon subayının size vereceği yayı kullanmak en iyisidir. Uçuş sırasında ejderha, rakiplerine ateşle vurmak için bir durak yapar. Şu anda ona ok atmanız gerekiyor.

Toplamda 7'den fazla ok türü vardır. En işe yaramaz - demir. Bulması kolaydır, ancak çok az zarar verirler. Çelik olanlar da oldukça yaygındır. Bunları her zaman kullanmak en iyisidir. Cam veya elf gibi güçlü ve nadir olanlar sadece ciddi bir rakiple yapılan savaşlarda kullanılmalıdır. Ejderha aynen öyle.

Düşmanın canı azaldığında yere düşecek ama savaşmaya devam edecek. Burada yakın dövüş ile bitirilebilir. Canavarın ölümünden sonra, oyuncu ruhunu emer ve bu da etrafındaki herkesin kafasını karıştırır. Memur, ne olduğu hakkında jarl'a rapor vermen için seni gönderiyor. Tam o sırada gökten garip bir ses duyulur. Jarl, Dovakin'i inine çağıranın Greybeard klanı olduğunu açıklar. Yüksek Hrothgor Dağı'nda yer almaktadır. Oraya ulaşmak için yılan gibi bir yolda kilometrelerce yürümek zorundasınız. Bu nedenle, yolculuktan önce hazırlanmak daha iyidir.

Önce geceyi bekleyin (gündüz ise - varsayılan olarak bekleme düğmesine basın - T). Ardından çömelin (varsayılan Ctrl). Ata yaklaşın ve üzerine oturun. Bu, seyahat süresini önemli ölçüde azaltacaktır. Dağa tırmanırken, oyuncu çeşitli zorluklarla yüzleşmek zorunda kalacak.

dağa doğru

İlk önce buz ruhları olacak. Hızlı hareket ettikleri için öldürmeleri çok zordur. Konvansiyonel silahlarla yapılacak saldırılar ciddi hasara neden olmaz. Ateş büyüsü kullanmak en iyisidir.

Greybeards'ın meskenine yaklaşmadan önce bir buz trolüyle savaşmanız gerekecek. Bu, sağlığı hızla geri kazandıran çok güçlü bir hayvandır. Dövüşten önce iksir kullanmak daha iyidir. Kritik hasar alması için rakibinizi pusu oklarıyla bombalamaya başlayın. Ardından hızlı saldırılar yapın ve kaçarak trol size çarpmasın. Hayvanın saldırıları çok yavaştır, ancak büyük hasar verir. Bu nedenle, sadece yanından geçmek ve yukarı doğru devam etmek daha iyidir.

Yüksek Khrodgor konumuna vardığınızda, Dovakin'in amacını açıklayacak ve size güç kelimesini öğretecek olan Greybeards Tarikatı başkanı sizinle buluşacak. Toplamda birçok güç kelimesi var. Oyuncunun benzersiz beceriler kullanmasına izin verir. Güç Sözleri Greybeards, bazı ejderhalar tarafından verilir ve Skyrim'i dolduran mağaralarda da bulunabilir. Görevleri geçmek sizi kesinlikle bu tür zindanlara itecektir. Büyülerin daha hızlı iyileşmesini sağlamak için karakterinize bir Tallos muska koyabilirsiniz.

Rahiplerle konuştuktan sonra sizden Jurgen'in boynuzunu geri vermenizi isteyecekler. Bunu yapmak için Ustengerev zindanına gitmeniz gerekecek. Draugr ile iç içedir. Bunlar asla huzuru bulamayan eski ölüler. Normal Draugr'ı öldürmek oldukça kolaydır. Ancak zindanların çeşitli liderleri ve tuhaf "patronları" var. Onlarla savaşmak çok çaba gerektirecektir. Bazı büyücüler ayrıca güç kelimelerini bilirler ve Shout'ta (güçlü kelimelerle büyü yapma yeteneği) yetkindirler.

Ana görevin ikinci perdesi

Skyrim görevlerinin geçişi çok zaman alacak. Sabır stoklayın. Hikaye boyunca ne kadar ilerlerseniz, görevler o kadar zor olacak ve Skyrim o kadar tehlikeli olacaktır. Ejderdoğan hattı görevlerinin sırası, oyuncunun ilerleyebilmesi ve gerekli becerileri kazanabilmesi için yan görevlerle değişmelidir.

Görevi tamamladıktan sonra oyuncu Delphine ile tanışır, yeni görevler verir. Dovakin'e hizmet etmeye yemin etmiş olan Bıçakların kadim düzenini temsil ediyor. Onunla birlikte Keen Grove'a gitmelisin. Orada oyuncu ejderhayla savaşmak zorunda kalacak. Ölmemek için, düşmanın Yunus'a odaklanması için sürekli geri koşmalısınız.

Zaferden sonra bir konuşma yapılır ve bir sonraki görev başlar. İçinde, ana karakterin önemli bilgileri çalmak için Thalmor büyükelçiliğine gitmesi gerekecek. Gardiyanların sizi içeri alabilmesi için Dovakin'in şenlikli bir kıyafet giymesi gerekiyor. Bu nedenle, gitmelisin batı şehri Yalnızlık. Orada, "Parlayan kıyafetler" mağazasını bulun. Kahramanı tamamen giydirmek için yaklaşık 200 altın yeterlidir. Ardından, Delphine ile görüşmeniz ve büyükelçiliğe gitmeniz gerekiyor. Yanınıza tek bir şey alabilirsiniz, o da içerideki Blades'li adamın size vereceği. Bir bıçak en iyisidir.

Büyükelçiliğin güvenliği oldukça ciddi. İçeride, birkaç zırhlı elf çevrede devriye geziyor. Onları tek başına öldürmek neredeyse imkansız. Onların yanından sessizce çömelmelisin. Görülmekten kaçınmak için karanlık yerlerde saklanın - tespit edilme olasılığı daha düşüktür. Gizli öldürme becerisini önceden yükseltin. Arkada bir bıçakla 12 kat hasar vermenizi sağlar. Ölü muhafızlardan zırh ve silahlar alınabilir. Böylece açık bir savaşta hayatta kalma şansınız olacak. Gerekli belgeleri çaldıktan sonra oyuncu tekrar Delphine ile buluşmalıdır.

Alduin ile savaş

"Skyrim 5" görevlerinin geçişi dünyayı değiştirir. Ana hat boyunca ilerledikten sonra ejderhalar kahramanı takip etmeye başlar. Rastgele bir yerde, çoğunlukla büyük şehirlerin duvarlarının dışında görünürler. Ama hepsi onlarla sorunsuz bir şekilde başa çıkacak kadar zayıftır. Asıl tehdit ana ejderhadır - Alduin.

Onunla ilk görüşmeden önce birkaç basit görevden geçmeniz gerekecek. Riften'de yaşlı bir adam bul, zindana git, birkaç karakterle konuş. Bazı zorluklar Esborn'u aramaktır. Hırsızlar Loncası'nın sığınağı olan Fare Deliği'nde saklanıyor.

Greybeards ile konuştuktan sonra, kahramanın Dünyanın Boğazı'na tırmanması gerekiyor. Porthurnax var. Dünyanın merkezine giden yolu gösteriyor. Parşömeni okuduktan sonra kahraman geçmişe taşınır. Bu noktada, oyuncudan herhangi bir işlem yapılması gerekmez.

Dovahkiin, yeni Dragonbreaker Shout'u otomatik olarak öğrenir. Bununla, günümüze döndükten sonra ortaya çıkacak olan ejderha Alduin'i öldürmek mümkün olacak. World Eater kahramanın yanından geçer geçmez, ona hemen bir ejderha avcısı ile vurulmalıdır. Bu Çığlık, ejderhanın yakın dövüş saldırısı ile üstesinden gelinebileceği yere düşmesine neden olur. Alduin'in sağlığı çok az kalana kadar savaş devam eder. Onu öldüremezsin, hemen uçup gider.

son hareket

Son perdede, Skyrim oyununu hoş bir şekilde şaşırtacak birkaç sürpriz var. Bundan sonra ana hattın görevlerinin geçişi sona erecek.

Her şey "Düşmüş" göreviyle başlar. Whiterun Kontu ile konuştuktan sonra, ejderhayı bir tuzağa çekmeniz gerekecek. Dovahkiin, Shout'un yardımıyla bir canavar çağırır. Ondan sonra ona bir ejderha avcısı ile vurur ve düşer. Ardından, tuzağın halkalarını hızlı bir şekilde tutturmanız gerekir. Köleleştirilmiş ejderha, ana oyuncuyu Sovngarde'ye teslim etmeyi kabul edecek. Burası Nordların yeraltı dünyası. Savaşta düşen savaşçılar var. Uçuştan sonra kendinizi bilinmeyen bir yerde buluyorsunuz. Birkaç ejderha ve trol ile bir savaş olacak. Ardından Sovngarde'ye bir portal açılır.

Öbür dünyaya varıldığında, tüm çevrenin sisle kaplandığı ortaya çıkıyor. Onu dağıtmak ve kaleye girmek için Clear Sky Shout kullanılır. Cesaret Salonunun girişi, gelen herkesi test eden kahraman Tsun tarafından korunmaktadır. Onunla bir diyalogdan sonra bir savaş gerçekleşir. Muhafızları yendikten sonra Salona girersiniz. Orada hükümler ve iksirler toplayabilirsiniz. Birkaç kahraman, Alduin ile savaşmak için sizinle birlikte gitmeyi kabul ediyor. Bu, oyunun en zor kısımlarından biridir.

Ejderha çok güçlüdür ve çeşitli büyülü yetenekler kullanır. Örneğin, şimşek, göktaşları, ateş çağırmak. Onu yendikten sonra ana görev bitti. Dovakin bir ödül alır ve yenisi görünmeye devam eder, ancak daha az sıklıkla.

İç savaş

Skyrim görevlerinin geçişi, bir iç savaşa katılımı içerir. Stormcloaks ve Imperial Legion arasında yürüyor. Jarl Ulfric'in Kral Torug'u öldürmesinden sonra başladı. Lejyon, Skyrim eyaleti üzerindeki kontrolünü yeniden kazanmak isteyen İmparatorluğun bir gücüdür. Tam izlenecek yol Bu hizip için yapılan tüm görevler, anakaradaki Thalmor'un gücünü geri getirecek. İmparatorluklar, dünyanın her yerinden savaşçıları saflarına kabul ediyor. Kibirli elflere itaat ederler.

Stormcloak'lar Skyrim asileridir. Ulfric altında savaşırlar. Kardeşlerin asıl görevi Skyrim'i İmparatorluğun baskısından kurtarmak ve kendi devletlerini yaratmaktır. Stormfighter'lar ağırlıklı olarak Nordlardan, yani yerli nüfustan oluşur. Diğer ırkların üyelerinden hoşlanmazlar.

Oyuncu, hangi fraksiyon için savaşacağını kendisi seçer. Oyun dünyasının kaderi onun seçimine bağlıdır. İlk olarak, istediğiniz tarafa katılabilirsiniz. Questler aşağı yukarı aynı. İlk olarak, Dovakin dövüş becerilerini kanıtlamak için bir testi geçmek zorunda kalacak. Stormcloaks sizi buz hayaletini yenmeniz gereken kuzey adasına gönderecek. Bundan sonra ordunun tam üyesi olabilirsiniz.

Hat, küçük müstahkem kalelere saldırmak için birçok görevi içeriyor. Orada oyuncu, karşı tarafın sıradan askerlerinin direnişiyle karşılaşacak. Onlarla savaşmak zor değil. Genellikle düşmanlar 3-4 vuruştan sonra ölür. Zorluk sadece nicelikte yatmaktadır.

Önden saldırıya geçmek gerekli değildir. Fark edilmeden kaleye gizlice girebilir ve kapıları yoldaşlarınıza açabilirsiniz. O zaman düşmanı şaşırtmak ve çabucak öldürmek mümkün olacak.

Küçük nesneleri yakalamanın yanı sıra şehirlere hücum etme görevleri de var. İlk savaş Whiterun üzerinde gerçekleşir. Düşman ordusunu kırmak ve kavanozu öldürmek gerekiyor. Daha sonra fraksiyonunuzun kuralı şehirde kurulur. Suçlar silinecek. Ve Thane görevini aldıysanız, tüm görevler tamamlanmış sayılacak ve şehirde bir ev satın alabileceksiniz.

Son savaş, düşman fraksiyonun başkentinde gerçekleşir. Stormcloaks olarak oynarken, oyuncunun Solitude'a saldırması gerekecek. İmparatorluklar için - Winterhold. Her iki tarafın da zaferinden sonra Skyrim'de barış sağlanacak. Diyaloglardaki yerel nüfus bahsetmeyi bırakacak iç savaş. Tarafınızın askerleri sizi görür görmez sizi karşılayacaktır. Şehirlerdeki muhafızlarla anlaşmak da daha kolay olacak.

Şafak Muhafızları

Ayrıldıktan sonra orijinal oyun"Bezeda" şirketi resmi bir eklenti yayınladı. Downguard denir. Bundan sonra, ek bir görev satırı belirir. Şafak Muhafızları, eski bir vampir avcıları klanıdır. Yıllardır darkspawn ile savaşıyorlar. Saklanma yerleri Fort Dawnguard'da. Bu, estetik açıdan çok güzel olan devasa bir kale kompleksi. Fraksiyon görevlerini tamamlamak Skyrim'i değiştirir. Geçişi sonunda vampirleri yenmenize izin verecek olan Dawnguard görevleri oldukça zor. Bu hatta erişmek için oyuncunun en az 10. seviye geliştirme olması gerekir. Daha iyi ve daha da yüksek.

İlk görev, rastgele bir yoldan geçen veya muhafızdan elde edilir. Şehir garnizonu ile konuşmanız yeterli.

Kahraman, lonca başkanıyla buluştuğu kaleye gider. Bir tatar yayı verir ve Dovakin'i Valkihar ailesinin vampirlerinden arındırması için zindana gönderir. Muhafızlarla savaştıktan sonra eski bir vampir lorduyla tanışırsınız. Onunla bir diyalogda aileye katılmayı teklif ediyor. Burada oyuncu bir seçim yapmalıdır, geri dönüş olmayacak. Hediyeyi kabul ederse, bir vampir olacak ve Muhafızlarla savaşacak. Eğer reddederse, erkek olarak kalacaktır. Vampirizmin avantajları, dezavantajlarıyla yakından ilişkilidir. Günde bir kez, çok fazla beceriye sahip ve uçabilen bir vampir lorduna dönüşme fırsatı buluyorsunuz. Bu yol büyücüler için daha uygundur. Ama gün içinde etrafınızdakiler size saldıracaklar.

Şafak Muhafızı için savaşan oyuncu, benzersiz zırh ve silahlara erişebilecek. Sorin Jurar ile konuştuktan sonra kahraman, Skyrim ile dolu rastgele bir zindana gönderilir. Yalnızca uygun fraksiyon seçildikten sonra tamamlanabilen Dawnguard görevleri genellikle rastgele oluşturulur. Yani hangi zindanın vampirlerle dolu olacağını veya hangi Jarl'ın maiyetinin Valkihar ailesinin casusuna çivileneceğini kesin olarak söylemek mümkün değil.

Ana karaktere Dwemer'ın eski parşömenlerini alması talimatı verilecek. Onlar yeraltında bir medeniyet inşa eden eski bir yüksek varlıklar ırkıdır. Dwemer'a dair bir kayıt olmamasına rağmen, makineleri hala çalışıyor. Parşömeni almak için tüm zindanın sonuna kadar gitmen gerekecek. Yolda Dovakin çeşitli düşmanlarla karşılaşacak. Çoğu zaman bunlar Dwemer küreleri veya robotlarıdır. Birincisi ciddi rakipler. Çoğu Çığlıktan etkilenmezler ve oklardan çok az hasar alırlar. Robotları yok etmek kolaydır.

Ayrıca patronlar var - centurions. Bunlar devasa insansı makineler. Düşmanlarını buhar püskürterek patlatırlar. Böyle bir buharın altında birkaç saniye kalmak kesinlikle kahramanı öldürecektir. Bu nedenle, onların altına düşmemeye çalışmalıyız. En iyi strateji, yüzbaşının etrafında koşmak ve hızlı grevler yapmaktır. Bunun için bir yay, tatar yayı, yıkım okulunun büyüleri uygundur.

Dwemer makinelerine ek olarak, Falmer zindanlarda yaşar. Bunlar elflere benzer düşman yaratıklardır. Birkaç çeşit Falmer vardır. Bazıları yay ile ateş eder, diğerleri yakın dövüş silahlarıyla savaşır. Çeşitli iksirler ve zehirler yardımıyla onları yenebilirsin. Zindanın sonunda gerekli parşömenlerin bulunduğu bir sandık var. Tüm parşömenleri aldıktan sonra, oyuncu görev çizgisi boyunca ilerleyecek ve sonunda gökyüzünü söndürmesi ve Skyrim 5'in geçişini tamamlaması gerekecek. yan görevler kalırken.

Skyrim: Solstheim. Görevler İzlenecek yol

Solstheim Adası, Winterhold'un kuzeyinde yer almaktadır. Bu konumdaki Skyrim görevlerinin geçişi, tarikatçıların Dovakin'e saldırmasından sonra başlar. Her iki saldırgan da öldürülmelidir. Kahraman belli bir seviyeye ulaştığında rastgele bir yerde görünecekler. Vücutlarını aradıktan sonra, tarikatçıların toplandığı yeri gösteren notlar bulacaksınız. Bu, görevi otomatik olarak başlatacaktır. Adaya ulaşmak için önce limana gelmelisiniz. Orada, Skyrim'den ayrılmak için bir gemiye binin. Adada ek görevlerin geçişi de mümkündür. Morrowind'in yakınında bulunur, ancak Skyrim anakarasının bir parçası olarak kabul edilir. Solstheim (geçişi ayrılmaz bir şekilde diğer çizgilerle bağlantılı olan görevler, etrafındaki dünyayı değiştirmez) - ana sahne.

Dovahkin'in yukarıda bahsedilen görevlerini tamamlamadan arsa bitirmek imkansızdır. Adanın kendisi seyahat etmek için çok tehlikelidir. Çok sayıda buz canavarı yaşıyor. Ateş büyülerinin yardımıyla onlarla savaşmak daha iyidir.

Skyrim: Hırsızlar Lonca Görevleri. İzlenecek yol

The Thieves Guild, Riften'de yer almaktadır. Hırsızlık yapıyorlar. İlk görevi almak için Brynjolf ile merkez pazarda buluşmalısınız. Yakutu çalmak için yardım isteyecektir. O zaman seni şehrin altında kanalizasyonda olduğuna davet edecek. Ana binaya girmek için birkaç "serseri" üstesinden gelmelisiniz. Yumruklarıyla saldırdıkları için tehdit oluşturmazlar.

"Skyrim 5" oyununun görevlerini geçmek kesinlikle hırsızlar loncasına yol açacaktır. Brynjolf bu fraksiyonda en çok görevi veriyor. İlerledikçe hırsızların başının bir hain olduğu ortaya çıkacak. Ondan sonra Dwemer zindanında onunla savaşman gerekecek. Savaş için yay ve büyü kullanmak daha iyidir. Düşman, kaybolmaları durdurmak için ışınlanabildiğinden, Unrelenting Force Shout kullanılabilir.

Lideri yendikten sonra zindan su ile dolmaya başlayacak. Seviyesi merkezdeki Falmer heykelinin başına gelene kadar beklemelisiniz. Skyrim'e götürecek bir geçit var. Geçidi gizlilik becerisi kazandıran yan görevler, loncanın görevlerini tamamlamanıza yardımcı olacaktır.

Kimlik: DLC1VQ01MiscObjective

DLC'yi kurduktan sonraki ilk şey, soru ortaya çıkıyor: tüm ek içeriği tüm ihtişamıyla nasıl görebilirim? Cevap basit: Karakteriniz 10. seviyeye ulaştıktan sonra, herhangi bir Skyrim muhafızı, şafağın muhafızlarına katılma hakkında bir diyaloga sahip olacak, ancak şehirdeyseniz, Durak (Durak) adında bir ork size gelip konuşacak. sana. Cevabı vampir avcılarına katılma arzusuyla seçiyoruz (Vampirleri öldürmek mi? Nereye üye olurum?).

İşareti takip ederek (oraya ulaşmanın en iyi yolu Riften'den), dağdaki bir yarığa geliyoruz. Cesurca zıplayalım. Yolu takip ederek kalenin girişine ulaşıyoruz. Ardından, iki NPC'nin komut dosyası diyalogunu gözlemliyoruz:

Isran (İsran) adlı bir karakterle konuşuyoruz ve Dawnguard'a katılma arzusunu gösteriyoruz (Dawnguard'a katılmak için buradayım). ​​Bunu, Isran ve Tolan arasında bir konuşma sahnesi takip ediyor, ardından "Guardian of the Dawnguard" görevi başlıyor. Şafak" biter.

Uyanış

Mehrunes Dagon tapınağının yakınında bulunan mağarayı takip ediyoruz ve içinde bir grup vampir öldürüyoruz (Dikkat! Şafak Muhafızları'nın hikayesini takip etmek için yanlışlıkla vampirizm bulaşmayın). Bazı sunağa varmak

işaretçinin altındaki düğmeye basın ve mor bir parıltı belirir. Ardından, etrafta duran mangalları (Brazier) alevler içinde kalacak şekilde hareket ettirmeniz gerekir.

Her şey hazır olduğunda, aktivasyonu üzerine güzel bir görünüme sahip bir bayanın ve ... uzun dişlerin düşeceği bir taş monolit (Taş Monolit) açılacaktır. Onunla konuştuktan sonra görev biter.

Kan bağı (Kan bağı)

Görünüşe göre kızın adı Serana ve onu eve götürmek istiyor. Peki, reddetmeyelim. Mahzenden çıkıyoruz ve yol boyunca yeni bir ağlamayı inceliyoruz.

Kuzeye doğru ilerliyoruz, tekneyle Volkihar kalesine (Volkihar Kalesi) ulaşıyoruz ve ana kapıya gidiyoruz. Serana'yı görünce hemen kapıyı açacaklar.

Şatoda, sana vampir olmanı teklif edecek olan Lord Harkon bizi bekliyor. Bu laneti kabul etmeyi reddediyoruz (Vampir olmak istemiyorum. Hediyenizi reddediyorum), çünkü vampirleri kesmek istiyoruz! Bu gelişmelerden pek memnun olmayan Harkon, bizi kaleden kovuyor (peki, Şafak Muhafızları'nın kalesine giderken yolda bir vampir müfrezesinin kaleye 3 parçalık bir saldırı gerçekleştirdiğini görüyoruz.Onları öldürdükten sonra , Isran ile konuşuruz ve bu görev biter.

Yeni Düzen (Yeni Bir Düzen)

Kimlik: DLC1HunterBaseIntro

Kaleye iki yeni Van Helsing almamız gerekiyor. Hadi başlayalım. Gunmar adlı ilki, mağaradaki dişi ayıyı gözümüzün önünde öldürmeden kaleye gelmeyecek. Buradaki karmaşıklık, yalnızca bir dişi ayının yanına yerleşmiş bir trol tarafından teslim edilebilir. Gumnar ile konuşuyoruz ve o kaleye gidiyor.

İkinci üye, Sorine Jurard adında bir kız olacak. Eğer pompalanmış bir ikna kabiliyetiniz yoksa veya bir "Dwemer Gyro"su yoksa, şatoya gitmeyi kesinlikle reddediyor. Neyse ki, Serana'nın kayıp jiroskop çantası nehrin yanında yatıyor.

Ona bir parça veriyoruz ve o zaten düzenin bir üyesi.

Görevden dönerken kendimizi vampirizm için test edildiğimiz kalede kapalı buluyoruz. Enfekte değilseniz, kapı düşecek, ardından Isran'a gideceğiz (sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın). Görevin sonu.

Peygamber

Kimlik: DLC1VQ03Hunter

Bizi Seran'a götürecek olan Isran'ı takip etmemiz gerekiyor (zaten onu öldürmem gerektiğini düşündüm) ve onlarla konuştuktan sonra belirli bir rahip hakkında bilgi almak için gönderileceğiz. Winterhold Koleji'ne kütüphaneci Urag gro-Shubu'ya gidiyoruz ve rahibi nerede bulacağımızı öğreniyoruz (bir Güve Rahibi bulmam gerekiyor), bizi Dragon Köprüsü'ne gönderecek. Oraya vardığımızda görev işaretini kaybediyoruz, ancak şehrin herhangi bir sakini veya muhafızı bizi çabucak kurtarıyor. Burada bir rahip görüp görmediklerini soruyoruz (Ejderha Köprüsü'nü ziyaret eden bir Güve Rahibi hakkında bir şey biliyor musunuz?) ve bize onun burada olduğu, ancak güneydeki köprüyü çoktan geçmiş olduğu söylendi.

Vampirden bir not alıyoruz ve okuduktan sonra işaretçi boyunca mağaraya gidiyoruz. Temizliyoruz. İşaretli cesetten görev taşını çıkarıyoruz ve korkuluktaki deliğe yerleştiriyoruz.

Enerji bariyeri düşüyor ve yaşlı adamı dövmelisin! Onunla konuştuktan sonra, kılıcımız / gürzümüz / baltamız / ateş topumuz / (gerektiği gibi yerleştirin) ile yanları ezildikten sonra, onu kaleye gönderiyoruz ve oradan kendimiz hareket ediyoruz. Kaledeki diyalogdan sonra yaşlı adam okur. antik kaydırma ve Peygamber arayışı sona erer.

Serana ile konuşmamız gerekiyor ve diyalogdan Oblivion uçaklarından birinin girişinin onun bakmayacağı bir yere gizlendiğini öğreniyoruz. Ona Volkihar Kalesi (Volkihar Kalesi'nde mi?) ile bir seçenek sunuyoruz ve yola çıkıyoruz.

Kalenin ana girişine karışmamalısınız, biz sola gideceğiz.

Kalede koridorlardan geçiyoruz, kapıların kilidini açıyoruz, köprüleri kaldıraçlarla indiriyoruz ve sonunda temiz havaya çıkıyoruz, ay saatine rastlıyoruz (güneş gibi, sadece ay). Şuna benziyorlar:

Çalışmalarını sağlamak için eksik bölümleri bulmanız gerekir:

Mekanizmayı onardıktan sonra bodrum katına iniyoruz. Yol boyunca tüm rakipleri Oblivion'a alarak geçiyoruz.

Gargoyle arkasındaki kafesten mekanizma.

Etkinleştir.

Ne kadar beklenmedik!

Bir sürü gargoyle olan bir odanın yanından geçerken, güzel bir vampir zırhı almayı unutma.

Birkaç fark bulun:

Bu konuma odanın ortasındaki dairelerle ulaşıyoruz:

Görevde belirtilene kadar hiçbir şeye dokunmamanızı (görevle ilgili hatalar var) ve her ihtimale karşı kaydetmenizi tavsiye ederim.

Serana'nın uzun bir konuşmasından sonra annesinin günlüğünü bulmamızı istiyor.

Okuyoruz, alıyoruz, Serana'ya veriyoruz ("anneni buldum" notlarını). Bundan sonra, portalı açmak için odada üç şey bulmasını ister.

Sonra hepsini işaretli bir kadehe koyun ve Serana'ya söyleyin. İçine kanını damlatıyor, portal açılıyor ama içeri giremiyoruz. Serana bize ya bir vampirin oraya girebileceğini ya da ruhunun bir parçasını bu dünyada bırakan birinin girebileceğini söylüyor.

Eh, Şafağın Muhafızları olduğumuz için Serana ile yaptığımız bir sohbette ruhu bölme seçeneğini seçiyoruz (Ruh beni tuzağa düşürüyor. Bir vampir olarak "kendimi iyi hissetmeyeceğim) ve sonra hazır olduğumuzu söylüyoruz (Ben "hazırım). ayrılık acısızdır

ve portaldan geçebiliriz. Görevin sonu.

Geçitten geçtikten sonra kendimizi taşların içine çeken o ruhların saklandığı unutulma düzlemlerinden birinde buluyoruz. Bu alanın bir özelliği, kendine özgü, eşsiz manzarasıdır. Yerde, oyuncunun envanterindeki ruh taşlarından birini dolduran aktifleşen çatlaklar var.

Her şeyden önce, yol boyunca dolaşan ruhlar ve yerel ölümsüzlerle tanışmak için işaretçiye gidiyoruz.

Yere vardığımızda Serana'nın annesi Valerica ile tanışacağız.

Bahşişinde, üç gardiyanı öldürmeye gidiyoruz. Bununla karmaşık bir şey yok, işaretçiler nerede olduklarını gösterecek.

Valerika'ya döndüğümüzde, bizi ayıran bariyerin ortadan kalktığını görüyoruz ve bizi kapının dışına çıkarıyor.

Bir ejderhanın yenilmiş gibi göründüğü yer.

Ve sonra bir sonraki göreve geçiyoruz.

Bu görev için kaydırmalardan biri önceki görevden, diğeri ise ana hikayenin geçişi sırasında elde edilir.

Her iki parşömeni de aldıktan sonra keşişle konuşuruz.

Bu görevi tamamlar.

Parşömenlerimizi okuması gereken keşiş kör oldu! Şimdi güve ritüelini gerçekleştirmeniz gerekiyor.

Bunu yapmak için, bir kazıyıcı aldığımız, bir ağaç üzerinde kullandığımız ve güvelerin peşinden koşmaya başladığımız işaretin altındaki mağaraya gidiyoruz. Onları yakalamanıza gerek yok, sadece sizden sonra uçmaları gerekiyor. Bunu yapmak için 7 grup güve aramak için mağaranın etrafında koşuyoruz.

Toplandıklarında ışığa gider ve parşömeni okuruz.

Arkadaşla konuşuyoruz ve görev tamamlandı.

Bu yüzden uzun bir yolculuk için gerekli her şeyi stoklayıp bir göreve başlıyoruz, karanlık mağaralara tırmanmak uzun zaman alacak.

Yani ilk mağarada suya atlamamız ve akışla gitmemiz gerekiyor, doğru yere götürecek. Genel olarak mağara oldukça basittir, konum haritasına bakarız ve daha önce gitmediğimiz yerlere gideriz. Uzun bir yolculuktan sonra Gelebor adında bir kar elfi ile tanışıyoruz! Aklı başında ve gözleri gören tek temsilci.

Onunla konuşurken son kar elfi olmadığını öğreniyoruz ama gerçekten öyle olmak istiyor ve kendi kardeşini öldürme görevini veriyor. Pekala, yarışa devam etmek mümkün değil, yani nesli tükenmekte olan ırkın bir üyesi daha, bir eksiği - önemli değil.

Kırmızı kitabın temsilcisi bizim için bir portal açıyor ve görevi alıyoruz: farklı kaynaklardan 5 su örneği toplamak.

Etrafta çok fazla koşuşturma var, çok fazla Falmer, ejderha da yalnız değil, ancak yer bulmakta herhangi bir zorluk olmaması gerekiyor.

Sonunda, kaseye toplanan suyu dökmemiz gereken büyük bir kaleye geliyoruz. Açılan mekana gidiyoruz ve tahtta oturan kardeşle karşılaşıyoruz.

Aynen öyle vazgeçmek istemiyor, bu yüzden öldürmemiz gereken donmuş Falmer ve Corus'u canlandırıyor. Daha sonra, kar elfinin kendisiyle dövüş gerçekleşir:

Gelebor'u yendikten sonra bize Auriel'in Yayı'nı verecek.

Görevin sonu.

akraba kararı

Şafak Muhafızlarının son görevi! Serana ile konuşuyoruz, sonra kalede Isran'la konuşuyoruz, burada bizim tarafımızdan bir yay keşfine sevinerek tüm askerleri toplayacak ve ateşli bir konuşma yapacak.

Onlarla uğraştıktan sonra, kendimize zarar vermemenin iyi olacağı bir savaşın yandığı kaleye koşuyoruz.

Ve Harkon ile savaşan son kişi. Ona yayı vermeye gerek yok, çünkü savaş her durumda gerçekleşecek.

Çevik bir rakiptir, iskeletleri ve çirkin yaratıkları çağırır, bazen kuklalar, Auriel'in yayı dışında her şeye karşı savunmasız hale gelir.

Onu öldürerek, tüm Şafağın Muhafızlarından onur ve saygı duyuyoruz. Tebrikler.

Skyrim: Dawnguard - İzlenecek Yol (Vampirler Olarak)

Burada açıklanan vampir hikayesi yalnızca Dawnguard eklentisinde mevcuttur.

Vampirler için hikaye, şafağın muhafızlarıyla aynı şekilde başlar. Ve hikayelerin tam olarak nasıl ayrıldığını hemen anlamak için küçük bir çizim:

Hikayeyi başlatmak için gerekenler: seviye 10 veya üstü.
Hikayeyi tamamlamak için gerekenler: eski bir parşömenin varlığı (elde edilebilir)

Şafak Muhafızları

Kimlik: DLC1VQ01MiscObjective

Herhangi bir muhafızla konuşun veya şehir merkezine birkaç adım attıktan sonra ork Durak'ın size yaklaşacağı ve şafak muhafızlarının vampirlere karşı savaşı hakkında bir konuşma başlatacağı Whiterun'u ziyaret edin. Ne söylersen söyle, konuşmanın ardından başlayacak görev Şafak Muhafızları, ve Şafak Muhafızları Ford'unun girişi haritada işaretlenecek, oraya gidin:

Ana binada Isran ile konuşuyoruz ve şafağın muhafızlarına katılmak istediğimizi söylüyoruz (genel olarak İngilizce versiyonunu oynuyorsanız ama İngilizce ile zor geliyorsa ilk diyalog seçeneğini her yerde güvenle alabilirsiniz) .

Görev konuşmadan sonra sona erecek ve bir sonraki otomatik olarak başlayacak.

Uyanış

Dimhollow Crypt mahzenine gidiyoruz. Vampirlerin ve diğer kötü ruhların bizi beklediği yer:

İlk kapalı ızgara, küçük bir odada karşıdaki bir kolla açılır:

Ayrıca ikinci bir ızgara olacak ve onu açan kol yakında değil, biraz geride olacak. Sonunda, mahzeni keşfederken şu yere geleceksiniz:

İki vampiri öldürürüz ve rafları hareket ettirmeye başlarız, böylece içlerindeki büyülü ateş alev alır. Tüm raflar bir daire içinde yandıktan sonra, ortadaki çubuğu etkinleştirin.

Küçük bir sürpriz sizi bekliyor olacak ve görev burada bitiyor.

Bu görevi tamamlamak şu başarının kilidini açar: Uyanış

Kan bağı (Kan bağı)

Şimdi Seran'ı atalarının kalesine götürmelisin. Mahzenden çıkıyoruz (yine iskelet, draugrs ve gargoyles cesetlerinin dağlarından geçmemiz gerekecek), ardından buraya gidiyoruz:

Belirtilen yerde bir tekne olacak, içinde oturuyoruz (etkinleştiriyoruz) ve Volkihar Kalesi'nde görünüyoruz:

Lord Harkon ile konuşuyoruz:

Önemli: Onunla bir konuşmada, aydınlık ve karanlık taraf arasında bir çatal olacak. Karanlık bir taneye ihtiyacımız var, bu da şunu seçeceğimiz anlamına geliyor:
"Hediyeni kabul edeceğim ve vampir olacağım"

Ondan sonra bizi bir vampire dönüştürüyor ve mini bir öğrenme başlayacak:

Önemli: Neden olduğu bilinmiyor, ancak eğitimden sonra Harkon'e ile bir kez daha vampir lorduna dönüşürse, size saldırmaya başlayacaktır.

Eğitimden sonra görev biter ve bir sonraki otomatik olarak başlar.

Hematit Kadeh (Kantaşı Kadeh)

Kimlik: DLC1VampireBaseIntro

Kaleden ayrılmadan, uzun ve anlaşılmaz bir sohbetten sonra bize özel bir kupa verecek olan Garan ile konuşuyoruz:

Ve Redwater Den'e gönder:

Yerinde basit bir yıkık evle tanışacaksınız ... ama her şey o kadar basit değil. Bodrumunda bir tür işkence odası var ve ondan başka bir yere geçiş var. Genel olarak, bu yere gelene kadar size müdahale edecek tüm vampirleri öldürmekten çekinmeyin:

E'ye basın (kadehi özel kanla doldurun), birkaç vampir daha öldürün ve Volkihar Kalesi'ne, Garan'a dönün:

Görev tamamlandı.

Peygamber

Kimlik: DLC1VQ03Vampir

Harkon'om ile konuşuyoruz:

Sonra Urag gro-Shub ile konuştuğumuz Winterhold Koleji'ne gidiyoruz:

Ve şimdi Dragon Bridge köyüne gitmemiz gerekiyor:

İş imlecinin kaybolduğu yer. Herhangi bir gardiyanla konuşmanız gerekir:

Sonra köprünün karşısına, yol boyunca, kırık bir vagon bulduğumuz yere doğru yola çıktık. Cesetten bir not seçip okuyoruz:

Sonra yakınlarda bulunan Forebears Holdout zindanına gidiyoruz:

Bu yere gelene kadar yolumuzdaki herkesi öldürürüz:

Burada büyülü bariyeri devre dışı bırakmanız gerekecek. Bunu yapmak için Malkus'un cesedinden Weystone Focus'u seçip en üstteki rafa yerleştiriyoruz:

Volkihar Kalesi'ne gidiyoruz, işaretçinin gösterdiği herkesle konuşuyoruz ve görev burada bitiyor.

yankıları kovalamak

Önce Seran ile konuşuyoruz:

Bundan sonra, kaleden ayrılmanız, köprüden aşağı inmeniz ve kale zindanlarının girişini bulacağınız (anakaraya geçmeden) hemen sağa dönmeniz gerekir:

İçeride özel rakipler yok, ancak labirentleri adil bir şekilde geçmeniz gerekecek. Ve elbette, kaldıraçlı kapalı kapılar olacak (onları bulana kadar acı çekeceksiniz):

onları yüklüyoruz sağ daireler, bundan sonra başka bir konuma giriş açılır:

Bir sonraki Volkihar Harabeleri'nde çok koşmanız ve gizli geçitler aramanız gerekecek - bu konumun hızlı geçişine güvenmeyin.

Gizli kapılarla üç zor an vardır, ilk ikisi:

Kendinizi Serana'nın biraz kendi kendine konuşacağı bir odada buluyorsunuz, sonra onunla konuşmanız gerekecek (ilk diyalog seçeneğine tıklayabileceğiniz her yerde), konuşmanın sonunda size yeni bir görev verildi - bir dergi bul.

Kırmızı kitaplarla raflarda:

Seran ile tekrar konuşuyoruz, şimdi üç malzeme bulmanız gerekecek. Aynı odaya bakmanız gerekiyor - raflarda ve masalarda birçok farklı malzeme var. Doğru olanları seçmedim, sadece yatan her şeyi topladım.

Hepsini topladıktan sonra, en üste bu kaseyi koymanız gerekiyor:

Soul Cairn'e bir portal açılıyor - oldukça ezilecek güzel ve geniş bir yer.

Siz konuma girer girmez görev biter ve yenisi başlar.

Ölümün ötesinde

İlk önce Serana'nın annesi Valerica ile tanışacağınız işaretli noktaya gitmeniz gerekiyor:

Bir sonraki görevi veriyor - 3 Muhafız öldür. Aynı yerdeler, ancak farklı bölümlerde:

Konumun özelliği, sizi ek konumlara ışınlayabilen bazı parlayan kaselerdir. Kalecilerden biri tam da böyle ek bir yerde olacak.

3'ünü de öldürdükten sonra anneye dönüyoruz, onunla konuşuyoruz ve onu Boneyard'a kadar takip ediyoruz.

Yenilmesi gereken ejderha Durnehviir'in hemen ortaya çıktığı yer:

Zaferden sonra, Valeric ile tekrar konuştuktan sonra onu takip edin ve Elder Scroll'u (Kan) alın:

Şimdi vampir kalemize dönmeliyiz. Dönüş yolunda, yakın zamanda yendiğiniz ejderha sizinle konuşacak ve size yeni ejderha kelimeleri öğretecek:

Konumu terk ediyoruz, görev bitiyor.

Açıklama Aramak

Önemli: Çok sayıda koridor ve odadan geçmemek için, bir sonraki konumda hemen bu kapıdan çıkıyoruz ve ardından küresel haritadan kalenin girişine geçiyoruz:

Ve Dexion Evicus ile konuşuyoruz:

Görev tamamlandı ve bir sonraki başlıyor.

Görünmeyen Görüşler

Önemli: Bu görevde oyundan elde edilen bir Elder Scroll Dragon'a ihtiyacınız olacak ("Sıradan Ötesi" görevlerine bakın)

Güzel Ata Glade konumuna gidelim:

İlk önce bir kazıyıcı almanız, ardından yakındaki bir ağaçta kullanmanız gerekecek:

Seran ile konuşuyoruz - görev tamamlandı:

Gökyüzüne Dokunmak

Bu görevin çok uzun bir incelemesi ve ziyaret etmeniz gereken gerçekçi olmayan sayıda yer için hazır olun.

İlk önce Darkfall Mağarası'na gidiyoruz:

İçinde bir asma köprü olacak - ilk kez geç, sana dayanır, ikinci kez geç - kopuyor ve seni hızla bilinmeyen bir yöne götürmeye başlayan akıntıya düşüyorsun - endişelenme, her şey yolunda:

Buradan çıktığımız yoldan geçtikten sonra sizi aşağıdaki mağaraya getirecek:

Darkfall Passage'a bir portal açtığı kar elfi ile konuşuyoruz. İçeri girelim:

Yaklaşan tüm büyük konumlarda neredeyse hiç bulmaca olmayacak, ancak işte bunlardan biri - yakındaki duvardan çıkan bir kabloyla açılan gizli bir taş duvar:

Yaklaşan tüm koşuşturmaların özü, su toplamanız gereken türbeleri açacak 5 hayalet bulmaktır:

Açılan portala giriyoruz ve bir sonraki büyük Unutulmuş Vadi konumuna giriyoruz:

Görevin özü aynı kalıyor - hayalet arıyoruz ve su topluyoruz:

Çok koşmanız, birkaç yeri keşfetmeniz gerekecek. Bu binayı gördüğünüzde - bilin ki - son çok yakında:

Yukarı çıkıyoruz, toplanan suyu bu kaseye döküyoruz:

Ve girişi arkanızda olacak olan Inner Sanctrum'a geçiyoruz. Orada Başrahip Vyrthur ile tanışıyoruz, onunla konuşuyoruz:

Sonra çok sayıda buz Falmers ile savaşırız, bundan sonra küçük lirik ekler ve aslında onunla bir kavga olur.

Zaferden sonra, yakında olacak Kinght-Paladin Gelebor ile konuşun ve Auriel'in Yayı'nı alın:

Görev biter.

Akraba Yargısı (Kral Yargısı)

İşte son meydan okuma burada başlıyor. Seran ile konuşuyoruz ve Harkon'un zaten bir vampir efendisi şeklinde bizi beklediği kaleye dönüyoruz. Onunla konuşuyoruz, diyalogların ilk noktalarını seçebileceğiniz her yerde (ona yayı vermeyin - bu durumda onu öldürmeyi çok zorlaştıracaktır). Sonra son savaş başlar.

Harkon'un etrafını kırmızı bir küre ile çevrelediği anlarda, o yenilmezdir ve onu Auriel'in Yayından vurarak bu durumdan "nakavt edebilirsiniz" (onu bir kısayol tuşuna koymanızı tavsiye ederim).

Genel olarak, güçlü bir rakip değil, çok çevik ve sağlığını sürekli yeniliyor.

Kazanırız, Usta oluruz, vampirlerin şatosuna ve diğer tüm ayrıcalıklara sahip oluruz.

Görev tamamlandı. Tebrikler.

Artık kaledeki çeşitli NPC'lerden ek görevler alabilirsiniz. Onlar hakkında daha sonra daha fazla yazacağım.

güneş nasıl söndürülür

Artık güneşi iki saatliğine söndürebiliriz. Bunun için Auriel'in Yayı ve Bloodcursed Elven Arrow'a ihtiyacımız var.

Sonra güneşe ateş ederiz (güneş alanında, çünkü vampir güneşe bakamaz ve parlak, bulanık bir nokta olarak görüntülenir):

Bloodcursed Elven Arrow'u elde etmek için düzenli elf oklarına sahip olmanız ve Seran ile konuştuktan sonra ondan kan okları yapmasını istemeniz gerekir (20 normal elf okunu 20 kan okuyla değiştirir).