Canlanan üçlü kapıyı açmaz. The Elder Scrolls V: Skyrim



Son yirmi yıldır, Hırsızlar Loncası çok kötü şeyler yapıyor. Neredeyse her fırsatta üyeleri başarısızlıkla boğuşuyor ve sayıları giderek azalıyor. Söylentiye göre daha yüksek bir güç loncaya bir lanet gönderdi...


Her taşın altına bak

Lonca Riften merkezlidir. Hikaye görevi sırasında oraya getirildim " Diplomatik dokunulmazlığı" Sıra dışı bir mücevher buldum. Aynısı barınakta da var Karanlık kardeşlik, örneğin ve hepsi bu kadar değil. Onunla birlikte, Çeşitli bölümünde bir görev belirdi. Riften'de, taşın çalındığını hemen fark eden ve onu Lonca'nın çiti olan Vex'e göstermeyi teklif eden Hammerhead ile tanıştım. Ancak bunun için tam üyesi olmanız gerekir. Bunu yapmak için Brynjolf ile konuşmanız gerekiyor, görev başlayacak şans toplantısı.
Sonunda Hırsızlar Loncası'na kabul edildiğinde, Vex size bir hırsız tarafından çalınan ve Skyrim'e dağıtılan "Barenziah'ın taşları" olduğunu söyleyecektir. Vex sadece tam seti satın alacak, 24 parçalar. Her bir çakıl taşının konumunun bir açıklaması bulunabilir. Ve işte harita:

Ayrıca her taş için bir işaretleyici ekleyerek ortaya çıktı. Arama çok daha kolay hale gelecek!
24 taşın hepsini bulduktan sonra, Vex sizi Barenziah Tacı'nı aramak için Torvald Mağarası'na gönderecek. Mağaradaki ve çevredeki şişman trollerin sayısı devriliyor. Falmer mağaranın derinliklerinde yaşar. Torvald's Cave - Void'e gidin. Oradan Torvald's Cave - Crossroads'a. Burada, iskeletinin yanında yıpranmış bir günlük bulunan Morrowind'den bir mültecinin hayaletiyle hemen tanışacaksınız. Böyle üç günlük ve iskelet var ve büyük olasılıkla üçüncüyü ikinciden önce bulacaksınız. Taç, hayalet bir elf tarafından korunan Dunmer kervanının kalıntılarıyla birlikte yatıyor. Tacı Vex'e götürün, diğer tüm kupalarınızla aynı yerde büstün üzerinde görünecek.

Görevi tamamlamak size bulma şansınızı artıracak. değerli taşlar! Satmak için çok uygundurlar, pahalı mücevher yapma yeteneğinden bahsetmiyorum bile.

şans toplantısı
Aslında hırsızlar loncasına katılmak.
Gün boyunca, Brynjolf'u kesinlikle Rift'teki pazarda bulacaksınız. Tabii ki, sana böyle söylemeyecek. İşadamı dikkatini kendine çekerken, Madesi'yi soymalı, yüzüğünü almalı ve Brand-Shei'nin dükkânının altındaki bir sandığa koymalısın. Bu arada, Rus versiyonunda her şey karışık ... ayrıca, Madesi'nin yüzüğü aldığında bir hatam oldu, sonra işaretçi bana onu Madesi'nin kutusundan tekrar çalmamı gösterdi ve ancak o zaman Brand'e koydu- Shey'in sandığı, ardından cebinde bir kopyası! Tek kelimeyle, tam abrakadabra. Belki de "Cornered Rat" ve "Chance Encounter" görevlerini aynı anda tamamladığım için oldu.
not gardiyanlara derhal rapor edilen Brand-Shei'nin tutuklandığını görebilirsiniz.


Güvenilir çatı

Brynjolf, Ragged Flask'ta sizi bekliyor olacak. Garip bir şekilde, dövüş niteliklerinizden etkilendi. Sonunda loncaya kabul edilmek için kimseyi öldürmeden üç kişinin borcunu kesmeniz gerekecek.
Onların isimleri:

  • helga
  • Bersi Bal El
  • kırva

Bir diyaloga girin, dövüş hakkında yazan seçeneği seçin. Kazanırsın, bir daha söylersin ve hepsi bu.
Yerel yumruklar ne kadar gülünç görünüyor...
Parayı Brynjolf'a getir.


netlik

Brynjolf'u takip et. Mercer Frey ile yaptığı konuşmayı dinleyin. Artık resmen kabul edildiniz. Goldenglow Malikanesi'ne gönderileceksin, üç tane yakmalısın. arı kovanı ve size patronun kim olduğunu hatırlatmak için kasayı temizleyin. Ayrıca, lonca bonuslarını tanımak için ÇEŞİTLİ bölümünde çeşitli görevler alacaksınız. Size markalı zırh verilecek, kalsın! Vex'e lağım yoluyla mülkün gizli geçişini sorabilirsin. Kasa evin bodrum katındadır, isterseniz anahtarı çalabilirsiniz. Sahibinin odasında, Delvin Mallory'nin memnuniyetle satın alacağı bir Arı Heykelcik bulabilirsiniz, Çeşitli bölümünde bir görev görünecektir.
Ardından dışarı çıkın ve tam olarak 3 arı kovanını ateşe verin. Ayrıca toplayıcıdan sessizce taranabilirler.
Brynjolf'a dönebilirsin.

yanlış bal
Jarl Maven Black-Briar ile tanışmalısın, büyük ihtimalle Bee and Sting hanında takılıyor. Seni Whiterun'a, Şahlanan Kısrak adlı bir kuruluşa gönderecek. Orada Mallius Macius ile konuş. Şimdi Honning'in Whiterun yakınlarındaki meadery'sine gidin ve sahibi Sabjorn ile konuşun. Seni fareleri yok etmen için işe alacak. Bodrum katına inin, yeraltı geçidini geçmeniz gerekiyor. Sadece şişler değil, örümcekler ve Heimlin adında dengesiz bir simyacı da olacak. Zehri saman yuvasına yerleştirin ve Honning'in Bira Fabrikasına girmek için ilerleyin. Yukarı çıkın ve zehri fıçıya koyun. Kapının yanındaki anahtarı al ve dışarı çık. Başarılı fare tuzağıyla ilgili Sabjorn'a rapor verin. Gösterinin tadını çıkarın. Mallius'la konuş. Merdivenleri ikinci kata çıkın ve Sabjorn'un şifonyerini temizleyin. Ayrıca Delvin Mallory'nin sizden memnuniyetle satın alacağı bir Honlama Bal Dekantörünü de bulabilirsiniz. Belgeleri teslim etmek ve bir ödül almak için Maven'e dönün. Hırsızlar Loncasında Brynjolf'a dön.

alçak heves
Mercer Frey'le konuş. Sizi bir bağlantıya yönlendirecek ve ayrıca Brynjolf ile konuşmayı teklif edecek.
Yalnızlık'ta, büyük olasılıkla Gülen Sıçan'da olacak olan Gulum-Ei ile konuşun. Onu ikna et ya da rüşvet ver. Ardından Argonian'ı iskeledeki East Empire Company deposuna kadar takip edin. Muhafızlardan sakının. Raflı dolaplara tırmanabilirsiniz. Kirişlerdeki geminin yanına bakarsanız, bir çıkıntıda bir ev göreceksiniz. İçeride, Delvin Mallory'ye satılabilecek bir East Empire Company Deniz Haritası var. Gulum-Ai Tuzlu Su Mağarası'na girecek. Gulum-Ai'nin kendisi dışında yağmacıları güvenle öldürebilirsin. Size işverenden bahsedecek ve Goldflower mülkünün satış faturasını size verecektir. Hırsızlar Loncasında Mercer'e dönün. Karlie'yi anlatacak.
not Görev, Çeşitli bölümünde görünecektir. Hırsızlarının zırhını sakladın, değil mi?

sessiz konuşma
Mercer Frey sizi Snow Veil'de bekliyor olacak. Konuşmadan sonra kapıya gidin. Mercer kilidi açacak. Bir hata yaptım - kilit açılmadı ve Mercer duvara tosladı. Çözüm - hızlı yolculuk haritadan aynı yere. İçerideki draugrs ve tuzakların sayısı yuvarlanır. Bazen Mercer size ipuçları verir. İlk seviyenin sonuna doğru, Delvin'e satılabilecek bir kaide üzerinde bir gemi modeli bulabilirsiniz. Sığınakta da durum aynı olacak ve sonunda Silahsızlanma haykırışının güçlü sözünü öğreneceksiniz. Hayatınızda bir pençe olmadan açmayacağınız kilidi açmanın beklenmedik basitliğini göreceksiniz. Gösterinin tadını çıkarın!

zor cevaplar
Konuşmadan sonra Winterhold'a gidin ve Enthir'i bulun. Ne yazık ki, Gall'in günlüğünü çeviremez, çünkü en nadide dilde yazılmıştır - Falmer. Calcelmo'ya doğru Markarth's Understone Keep'e gitmeniz gerekecek. Nchuand-Zel harabelerinde Nimhe örümceğini öldürmeni isteyecek. Yol boyunca bir yan görev başlayacak. Kayıp Sefer. Sonra size tam orada, Yeraltı Kalesi'ndeki Dwemer Müzesi'nin anahtarını verecek. Oradan Kolselmo laboratuvarına gideceksiniz. Tuzakları avantajınıza kullanabilirsiniz. Valfler ve kollar tarafından etkinleştirilirler. Sihirbaz Aincantar'ın oğlunun bulunduğu odada Delvin'e satılabilecek bir Dwemer bulmaca küpü var. Büyücü Markarth'ın balkonuna çıkın. Orada, Calcelmo Taşını kullanın.
Yazıları kopyalamak için odada bol miktarda bulunan bir rulo kağıt ve odun kömürüne ihtiyacınız var. Dışarı çıkın ve Winterhold'daki Frozen Hearth'a dönün, Karliah ve Enthir sizi şimdiden bekliyor. Enthir günlüğü çevirebilecek, onunla ve Karliah ile konuşabilecek. Ödül olarak Nightingale Blade alacaksınız.

Kovalama Ragged Flask'ta Riften'e seyahat edin. Karliah girişte bekliyor olacak, onu Sarnıç'a kadar takip edin. Ara sahneyi izleyin, ardından Brynjolf ile konuşun. Seni Mercer Frey'in mülkünü aramaya gönderecek.
Ayrıca (ek olarak) merdiven hakkında da bilgi verebilir. içeri Evler. Bu arada, sadece bir yay ile değil, aynı zamanda sihirle de açabilirsiniz.
(İsteğe bağlı) Vex'e Wald'ı sorabilirsiniz. Maven Black-Briar'a olan borcunu anlatacak. Çeşitli bölümünde, onu işaret eden bir görev görünecektir. Görünüşe göre Wald, özellikleri bakımından benzersiz olan Çift Tüy'ü gölü yüzerek geçtiğinde kaybetmiş. Onu oradan çıkarman gerek. Morrowind'de büyük bir su birikintisinin altından bir yüzük alma görevi olduğunu hatırlıyor musunuz? Yani, Honrik Gölü'nün teftişiyle karşılaştırıldığında, çok basitti. Bununla birlikte, bir kalem bulmayı da başardım, kendin yapamayacak kadar tembelsen, işte ekran görüntüleri:

Maven'e dönün, size Wald'ın borcuyla ilgili belgeleri verecek. Şimdi sizi memnuniyetle içeri alacak ve anahtarı size verecektir. Ve gerçekten, neden insanları boş yere öldürelim? Bu arada, size saldırırsa, basit bir yatıştırıcı büyü (illüzyonlar) yardımcı olacaktır.

Öyle ya da böyle, sonunda Riftenveld malikanesine girersin. Çapulcular içeride sizi bekliyor. "Şüpheli kabinenin" arkasında ihtiyacınız olan geçit var. Ayaklarının altına bak. Masada Mercer'in planını ve loncada Delvin'e satılabilecek Gri Tilki büstünü bulacaksınız. Ve ayrıca pencerede - Oblivion'dan merhaba! - benzersiz mavi renkli cam kılıç "Soğutucu"! Brynjolf'a dön.

canlanan üçlü
Karliah'la konuş. Ayakta duran taştaki buluşma noktasına gidin. Konuşmadan sonra Nightingale Hall'a gidin. Orada Bülbül Zırh Taşını kullanmanız gerekecek. Aldığınız kiti giyin ve Karliah'ı takip edin. Yemin etmeyi reddetmek imkansız - ölümden sonra alacakaranlık mezarını korumaya mahkum olacaksınız ... bakış açısı bu. İşaretli dairenin içinde durun. Başlatma işleminden sonra Karliah ile konuşun. Tahmin edebileceğiniz gibi, Mercer Frey, Nocturnal'in ana eseri olan Skeleton Key'i çaldı. Artık Bülbül olduğun için koruması senin omuzlarına düşüyor.

Körlük
Irkntand'a gitmelisin. Bu arada, zırh zaten çıkarılabilir. Dışarıda haydutlarla tanışacaksınız ve içeride Dwemer mekanizmaları olacak. Asansörde, Karlia ve Brynjolf'un zaten sizi beklediği Büyük Salon'a gideceksiniz. Mercer ile tanışmak için sizi daha fazla takip edecekler. Parlak tavanlı salona geldiğinizde sol üstte bir kol olacak. İkincisi karşı tarafta. Onları hızlı bir şekilde çekmeniz gerekiyor, aksi takdirde kapı kapanacaktır. Falmer'larla dolu. Kule çökecek ve kovalamaya devam etmek için tırmanmanız gerekecek. Bir sonraki odada bir Dwemer Centurion olacak. Zorla kazanamazsan, geçip gidebilirsin. Yan odada zaten Köle Kalemlerine açılan kapılar olacak.
Kendinizi hemen bir işkence odasında, oradan yangın tuzakları olan bir koridora ve Falmer otoparkına kadar bulacaksınız. Oradan Sığınak'a ulaşacaksınız. Burada Mercer, size saldıracak olan dev bir heykelin gözlerini oyar. Delvin'e satılabilen iskelet anahtarı ve iki Falmer gözünü vücudundan alın. Salon hızla su ile dolacaktır. Taşlar yukarıdan çökecek ve Bronz Su mağarasına bir geçit açacak. Karliah'la konuş.

Skeleton Key hakkında küçük bir not
Hikayeye göre, bu mucizeyi terk etmeli ve eseri yerine geri getirmelisiniz... peki buna değer mi?
Skeleton Key, esasen Hacking ağacındaki "Ebedi Lockpick" avantajıdır. Açmak için hack'i 100'e yükseltmeniz ve en az 6 perk puanı harcamanız gerekiyor! Lockpick'ler kırılmayı bırakır ve sayılarıyla ilgili endişeyi kafanızdan atarsınız.
Şimdi şu senaryoyu hayal edin: Skeleton Key'i alana kadar Hırsızlar Loncası hikayesini hızla gözden geçirin. Artık Hack'i indirmenize gerek yok, kesinlikle!!! 6 avantaj puanı, birkaç saatlik eğitimden tasarruf edersiniz ve ana anahtarların sayısı hakkında endişelenmeyin!
İsterseniz görevi tamamlamadan önce kaydedebilirsiniz. Alacakaranlığın Dönüşü, üzerinden geç, harika bir görev dizisinin finalini izle, sonunda verilen komik büyülere tükür. Ardından save'inizi yükleyin ve Skeleton Key ile oynamaya devam edin!Bu hafif bir hile olarak kabul edilebilir, ancak karar her zaman sizindir.



Alacakaranlığın Dönüşü Loncanın şansını geri döndürmek için özel bir ritüel testine katılmanız gerekecek. Alacakaranlık Mezarı'na seyahat edin. Hayalet bir bülbül koruyucusu tarafından karşılanacaksınız. Bir konuşmada, tamamlamanız gereken Hacı Yolu'nu tamamlayamayan Nystrom'un günlüğünü öğrenebilirsiniz.
İlk test: bülbüllerin hayaletleriyle savaş. ikinci test: Işığın içine girme, gölgede kal. deneme üç: Heykelin yanlarındaki iki halkayı çekin. Test Dört: Tuzakları aşmanız gerekiyor. Örneğin, soldaki kapı kilidini kırmak. Beşinci test: Inner Sanctuary'e girin, Anders'ın iskeletini bir notla bulmak için aşağı atlayın. Ara sahne başlayana kadar etrafta dolaşın. Kara Göl Kalesi'nin kilidini aç. İskelet Anahtarı kaybolacak. Gece kendisi görünecek ve yürekten bir konuşma yapacak. Karliah'ın nereden görüneceği belli değil. Yerde belirli bir daire üzerinde duran üç yetenek (Büyü bölümündeki Yetenekler) sunulacak:

  • Dolunay: bülbül çekişmesi. Etkisi: Anında 100 hasarı emer. düşmanın sağlığı.
  • ayın kenarı: Gölgelerin Pelerini Gece. Etki: Gizlice girerken 120 saniyeliğine otomatik olarak görünmez olursunuz.
  • yarım ay:bülbül aldatmacası. Etki: Büyü alanındaki insanlar ve yaratıklar 30 saniye boyunca arka arkaya herkese saldırır.

Tapınaktan çıkmak için portalı kullanın. Bir gün içinde tapınağa dönerek aniden onları kullanmayı düşünüyorsanız, yeteneği değiştirmek mümkün olacak.

Ancak resmi olarak Hırsızlar Loncası başkanı olarak tanınmak için Ragged Flask'ta yaşayan Delvin Mallory ve Vex'in görevlerini tamamlamanız gerekiyor. Onları çok daha önce geçmek mümkündü, ancak burada anlatılacaklar. Her iki işverenden de aynı anda iki görev alabileceğinizi unutmayın.

Delvin Mallory:

sayılar

Orada değişiklik yapmak için bir mağazanın hesap defterine sessizce yaklaşmanız gerekecek. Dikkatli kullanmanız yeterli. Ödülün için Delvin'e dön.

Balık tutma

Standart yankesicilik: Cebinizden bir parça eşya çalmanız gereken bir nesne var. Yüksek düzeyde yankesiciliğe ihtiyacınız olacağını unutmayın. Öğeyi Delvin'e getir.

Düzenli bir meblağ için tüm şehri soymanız talimatı verildi! Örneğin, parşömenler çok değerlidir, kişi tüm miktarı kapsayabilir. Delvin'e dön.

Canını sıkmak:

Çalınması

Oldukça sıradan bir hırsızlık. içine acele doğru ev ve doğru olanı alın, Vex'i sürükleyin.

atmak

Eve girip kanıtları bir sandıkta bırakmalısın. Para için Vex'e dön.

Temizlik

Bir ev var ve evde birkaç değerli eşya var. Hepsini çalıp Vex'i getirmelisin.

Soygun

Mağazalarda kasa kırmak. Mağazaya girin, kasayı sessizce açın, görev nesnesini oradan alın ve Vex'e taşıyın. Yüksek hack becerisi gerektirir.

Ayrıca belirli bir şehirde 5 küçük görev tamamlanarak elde edilebilecek dört görev vardır.
İstenen görev düşmediyse - yeniden başlatın ve tekrar alın, kesinlikle rastgeledir.
Ayrıca, görevlerin her birinin ardından "Rampant Flask"ta yeni bir tüccar görünecek.
Ve Tonilla'dan edinilebilecek Muhtelif bölümünden Khajiit kervanlarına yardım etmekle ilgili küçük bir görev daha var.
Yaz Batımı Gölgeleri
5 küçük görevi tamamladıktan sonra yel değirmeni, Delvin yeni çıkan yarışmacılar hakkında özel bir görev verecek. Windhelm'e gidin ve Thorsten the Cruel Sea'yi bulun. Altmer'in elinde kızının trajik ölümünü anlatacak. Niraniya'ya git, gün içinde pazarda ticaret yapıyor. Onu öldürmeyeceğine sevindim, Linwe'ye ve Talking Hills Mağarası'nda yaşayan Summerset Shadows adlı yağmacı grubuna ihanet edecek. Orada, vücudundan istediğiniz Fjotli gümüş kolye ve benzersiz deri zırhı çıkarabileceğiniz Summerset gölgeleri ve Linvi ile tanışacaksınız. Thorsten the Cruel Sea'ye dön ve muskayı geri ver. Şimdi Niranya sizden çalıntı mal alacak.

"Seçici Sload"

5 küçük görevi tamamlamanız gerekiyor. Yalnızlık. Delvin Mallory, Erikur tüccarlarıyla konuşman için seni Yalnızlık'a gönderecek. Seni limana, Red Wave gemisinde takılan Sabina Nitt'e gönderecek. En nadide kaçak uyuşturucu olan "Balmor mavisi" için 1500 altın talep edecek. Ama aynı zamanda ondan sandığın anahtarını çalabilir, iskelenin altına dalabilir ve malları kendiniz alabilirsiniz. Ya da anahtarı çalmadan, sadece kilidi açarak. Titiz Sload gemisine gidin. Balmora Blue'yu kaptanın göğsüne bırakın. Kaptan kamarasında Barenziah'ın taşlarından biri de var! Erikur'a dön.

Elle af
5 küçük görevi tamamlayın beyaz koşu.
Delvin Mallory, Savaş Oğlu Olfrid ile konuşman için seni Whiterun'a gönderecek. Arkadaşını hapisten çıkarmak istiyor. Bunu yapmak için bir harf çalmanız ve belgeleri düzeltmeniz gerekecek. Dragonreach'e gidin ve Jarl'ın odasına gizlice girin, önemli değil. Ödülün için Olfrid'e dön.

gümüş boş
5 rastgele küçük görevi tamamladıktan sonra markarth, Delvin seni Kuyumcu Endon'a gönderecek. Ondan bir gümüş boşluk çalındı ​​ve sizden onu geri çalmanızı istiyor. Pine Gate'e yolculuk. Alışılmadık gümüş boşluklara ek olarak, Barenziah'ın taşlarından biri de var. Ayrıca günlük okuma hayranları, bu küçük soyguncu çetesinin tarihi karşısında hayal kırıklığına uğramayacaklar. Endon'a alışılmadık bir gümüş boş getirin ve lonca ile işbirliği yapmaya başlayacak ve sizden çalıntı mallar satın alacaktır. Ayrıca, "Rampant Flask"ta yeni bir tüccar görünecek.

Şehirlerdeki dört görevi de tamamladıktan sonra, hikaye konusu, Twilight'ın Dönüşü dahil, son görev başlayacak:

liderlik değişikliği
Loncaya dönün ve Brynjolf ile konuşun. Ardından odanın ortasında durun. Kısa bir diyalogdan sonra Brynjolf ile tekrar konuşun. Sadece lonca başkanının zırhını Tonilla'dan almak için kalır.




Gölgeler seni örtsün!

İlk başta, Ragged Flask tavernasının görünümü, hafifçe söylemek gerekirse, Spartalı. O zaman daha iyi olacak.

Hırsızlar Loncası, Riften şehrinin altındaki lağımlara yuva yapmış hırsızlar, soyguncular ve dolandırıcılardan oluşan bir topluluktur. Nemli taş tonozların altında zanaatlarını icra ederler, ganimetlerini sandıklarda saklarlar ve derme çatma Ragged Flagon meyhanesinde içki içerler. Ancak, işler Son zamanlarda lonca iyi gitmiyor - o kadar ki "Pazartesi günlerini alıp iptal etmeliler". Talihsiz dolandırıcılara ve hırsızlara kim yardım edecek? Tabii ki kahramanımız!

Lonca görevleri, Yoldaşlardan veya Winterhold büyücülerinden farklı şekilde yapılandırılmıştır. yan görevler burada sadece eğlenceye hizmet etmiyorlar ve arsayı ilerletmiyorlar - kahramanın para kazanmasına ve lonca kanalizasyonunun iyi bir görünüm elde etmesine yardımcı oluyorlar. Bunu hırsızların planını tamamladıktan sonra yapabilirsiniz. Loncaya ne kadar çok yardım edersek, lağımlar o kadar iyi görünür ve simyacılar, tüccarlar ve demirciler gibi daha kullanışlı NPC'ler vardır. Ek olarak yan görevler Skyrim'de çalıntı malların alıcılarını açın.

Loncanın konusu da sıra dışı - Daedra metresi Nocturnal ile yakından bağlantılı. Diğer Daedra Lordlarının yaptığı gibi oyuncuya doğrudan görev vermeyen tek kişidir.

şans toplantısı

Çabalarımız sayesinde Brand-Shei, bu kaçınılmaz yere geldi. Daha sonra pazara geri dönecek.

Skyrim'in güneydoğusundaki bir haydut kasabası olan Riften'de kendinizi ilk bulduğunuzda lonca ile yollarınız kesişecek. Pazarda, Brynjolf adında biri size yaklaşacak ve kalpten kalbe bir konuşmadan sonra Brand-Shei adlı bir elf tüccarına ders vermeyi teklif edecek.

Plan şudur: Brynjolf yüksek sesli bir anonsla tüm çarşının dikkatini çeker ve biz de başka bir tüccardan - Madesi adlı garip bir kertenkeleden - bir yüzük çalıp Brand-Shea'yi "cebe" atıyoruz. Gerisi bir teknik meselesi: gardiyanlar, bir arama ve kurduğumuz elf için birkaç gün hapis cezası.

BİLGİNİZE: elfe onarılamaz bir şey olmayacak - birkaç gün parmaklıklar arkasında oturacak ve geri dönecek iş yeri. Kan çizgisini bulma arayışını yapma fırsatının ortadan kalkacağından korkmayın.

Teknoloji basit: sayaçlar boşalana kadar bekleriz, sandığı dikkatlice açarız, yüzüğü alırız, Brand-Shei'ye tezgahın arkasından gizlice gireriz ve yankesicilik menüsünü açtıktan sonra yüzüğü “duffel çantasına” taşırız. Görev güvenli bir şekilde doldurulabilir. Gardiyanlar tarafından yakalanırsanız, Brynjolf boğazını yırtmaktan yorulana kadar bekleyin veya yüzüğü atın, yine de bir sonraki görev bize verilecektir.

BU BİR HATADIR: hiçbir durumda geceleri bir elfe yüzük atmaya çalışmayın - arsa sıkıca sıkışabilir ve Brynjolf gözden kaybolabilir. Yine de sorunlar başladıysa, sihirli kelimeyle Brynjolf'u unutulmaktan arayabilirsiniz " Player.placeatme 0001b07d". Görev "kelimesiyle bitiyor" Aşama tg00 200" ve bir sonraki " ile başlar sahnetg01 10».

İş bittiğinde (veya doldurulduğunda), Brynjolf Ragged Flagon tavernasını arayacak. Ama yine de oraya gitmelisin.

Güvenilir çatı

Morrowind'deki çiftliğin tehlikede olduğunu öğrenen Kirava, sorgusuz sualsiz parayı öder.

Loncanın bizi beklediği kanalizasyonun girişi şehrin alt katında, merdivenlerin altında, suya yakın bir yerde bulunuyor. Zindan, ele alınması gereken uzaylı haydut unsurları tarafından korunuyor. her zamanki gibi- keskin nesnelerle dürtmek ve sihirli napalm dökmek. Asma köprüyü indirin ve tuzaklara dikkat edin.

Ragged Flask'ın kendisinde, hırsızlar loncasının içinden geçtiği ortaya çıkan bir konuşmaya tanık olacaksınız. daha iyi zamanlar. İlk göreviniz, yüzeydeki üç "işadamının" borcunu nakavt etmektir. Her biri yumruklarla ikna edilebilir - asıl mesele sadece böyle saldırmak değil, istenen diyalog öğesini seçerek, aksi takdirde tüm şehir kahramanı yenmeye başlayacaktır. Birini yenmek yeterlidir, böylece bir gün içinde geri kalanı daha uyumlu hale gelir. Ama daha kolay yollar var.

  • Bee and Sting Inn'den Argonian Kirava, Morrowind'deki çiftliği için endişeleniyor - meslektaşı Talen-Jay bize bunu anlatacak. Kirava'nın sorunlarına söz verin, o da parayla ayrılacak.
  • Rehineli Karides'ten Bersi Honeyhand, tezgahın karşısındaki kırık kavanozun görüntüsüne dayanamıyor.
  • Helga's Bunkhouse'dan Helga, Dibella'nın heykelini alırsanız ödemeyi kabul edecektir. yandaki oda) ve kuyuya atacağına söz ver.

Flask'a dön. Orada lonca başkanı Mercer Frey ile tanışacaksınız ve geleceğin zanaatkarları ile tanışacaksınız.

netlik

Mercer Frey ve Brynjolf. Yeni, tomurcuklanan bir sahtekar ve hırsız olarak sunuluyoruz.

Mercer Frey, birinin loncaya zarar verdiğinden şüpheleniyor - loncaya karşı çıkmaya karar veren elf Aringot'a bir ders vermek için bir görev verecek. Zlatotsvet arazisine girmeli, üç (ve sadece üç, daha fazla değil!) Arı kovanlarını yakmalı ve gazetelerden neler olduğunu öğrenmek için evdeki kasayı soymalıyız. Vex ile konuşun - size kanalizasyondan eve girebileceğinizi söyleyecektir.

Arılığa ulaşmanın en iyi yolu sudur. Mülk iyi korunuyor ama muhafızlarla ne yapacağınızı biliyorsunuz. Bir meşale veya ateş büyüsü ile kovanları ateşe verebilirsiniz (büyü yapmak gerekli değildir, kovana "yanan" bir el ile yaklaşmak yeterlidir). Üçten fazla kovanın yanmaması önemlidir, aksi takdirde lonca sizi bir ruble ile cezalandırır.

Konağa doğrudan girmemeye karar verirseniz (girişin anahtarı gardiyanlarda), ancak lağımı seçerseniz, çok fazla şiş ve tuzak olduğunu unutmayın.

Evin kendisinde hafif bir zorluk ortaya çıkabilir - bodrumdaki Aringot kasası nasıl açılır? Oradaki kilit uzman seviyesinde ve anahtar da elfin kendisinde. Bir elfi öldürmek mümkündür, ancak bu istenmez - lonca bunu onaylamıyor. Kahramanın gizlilik konusunda kötü olması durumunda anahtarı çalmak zor olabilir. Üçüncü bir yol daha var - Aringot'u tehditlerle anahtarla ayrılmaya zorlamak, ancak burada başarı garanti edilmez.

Kasada bir satış faturası bulunacak - mülk, loncanın hamisi Maven Black Heather'ın doğrudan rakipleri olan meadeurs tarafından satın alındı. Çok kızacak.

BİLGİNİZE: Görevi geçtikten sonra, hırsızlar loncasının tam üyesi olacaksınız, mahzenden mezarlığa giden gizli girişi kullanabilecek ve Sarnıç ve Rampant Flask'ta bulunan tüm iyiliği elden çıkarabileceksiniz. Ancak yerel kasalara bir şeyler koymak hala riskli - kim ne derse desin, bu bir dolandırıcılar ve hırsızlar loncası!

yanlış bal

Bekçi bir kerede yarım kupayı boşuna aldı. Bu bal kesinlikle yanlış.

Brynjolf ile konuşun, size Maven Black-Briar'ın Bee and Sting'de bizi beklediğini söyleyecektir. Ona neye ihtiyacı olduğunu sor. Honning'in meadery'sindeki rakipleri alt etmeyi planladı. Menajeri Mallius Mackius, Whiterun meyhanesinde bizi bekliyor.

Plan çok ama çok Cizvit. Meadery'nin sahibi Sabjorn'un farelerle bir sorunu var. Kendimizi bir fare avcısı olarak tanıtmamız ve böylece bal fabrikasına girmemiz, markalı bal fıçısına fare zehiri dökmemiz gerekiyor. Görev, esas olarak konuşmalardan ve skeçlerden oluşur. Fare yuvasını zehirlemeniz gereken zindanda tuzaklara dikkat edin. Düşmanlarınız örümcekler, kötü fareler ve onların "efendisi" olacak - umutsuzca hayalperest, ancak uyarmayı "unutacağınız" oldukça güçlü bir sihirbaz.

Bal fıçısına zehir döktükten sonra Sabjorn'a dönün ve "tatmaya" tanık olun. Sonra Mallius ile tekrar konuşun ve bal fabrikasının ikinci katındaki belgeleri alın. Bir raporla Maven Black Veres'e ve ardından Brynjolf'a dönün.

BİLGİNİZE: O andan itibaren Mallius, çalıntı malların alıcısı olur.

alçak heves

Kaprisli kötü adam, tüm depo boyunca onu takip ettiğimizden şüphelenmiyor bile.

"Huysuz Alçak" - Gulum-Ai, rıhtımda çalışan bir Argonyalı. İpler, lonca yolunda duran bilinmeyen bir kötü adama işaret ederek ona yol açar. İşbirliği için bir ödül olarak, Gulum-Ai (onu Solitude'da, Laughing Rat'ta bulacaksınız) herhangi bir şeye değil, doğrudan Mavi Saray'dan bir kutu ateş şarabına ihtiyaç duyacaktır. Çok uzak değil, ama çok tembelseniz, bir arkadaşınızı tehdit veya ikna yoluyla etkilemeye çalışabilirsiniz. Doğru, o zaman bize ruh taşları vermeyecek - ve bunlar faydalı gizmoslardır.

Ateşli şarap için Argonyalı, hırsızlar loncasının başında çok kızgın bir kadının kendisiyle konuştuğunu söyleyecektir. Ancak kaprisli kertenkele bize alıcının adını söylemeyecek, bu yüzden onu takip etmek zorunda kalacağız. Laughing Rat'tan East Empire Company'nin depolarına olan yürüyüş uzun sürecek ve orada bile oldukça iyi yürümek zorunda kalacaksınız. Neyse ki, kertenkeleden asmak, tabiri caizse, kuyrukta gerekli değildir. Depoda karşılaştığınız paralı askerlerden sorunsuz bir şekilde kurtulmak için istediğiniz kadar geride kalabilirsiniz. Saklanacağı mağara, deponun alt katında, yürüyüş yollarının altında yer almaktadır.

BİLGİNİZE: Onu takip etmemek ve ihtiyacımız olan bilgiyi sakince bulmak için kertenkeleyi bile öldürebilirsin.

Gözlerden uzak bir mağarada, Gulum-Ai'yi duvara tutturacaksınız ve size alıcının kesin bir Karlia olduğunu söyleyecektir. Eskiden loncadaydı, ama şimdi loncanın eski başkanı Gallus'u öldürdüğünden şüpheleniliyor ve saklanıyor, Mercer Frey'e karşı kötülük planlıyor.

Mağaranın çıkışındaki korkaklara dikkat edin!

sessiz konuşma

Dizideki yeni karakter, Frank Herbert gözlü kara elf Karliah.

İlgili lonca patronuyla konuştuktan ve hırsızların zırhını geliştirmek için Tonilla'yı ziyaret ettikten sonra, Karliah'ın eski lonca ustası Gallus'u öldürdüğü ve muhtemelen şimdi saklandığı Kar Peçe Yeraltı Mezarlarına geçiyoruz. Bizimle - Mercer Frey. Karliah'ı bulmaya ve onunla anlaşmaya kararlıdır.

Kar Peçe - draugr, tuzaklar, dökülen yağ ve kemik "alarmı" ile standart yeraltı mezarları. Zorsa bırak Frey devam etsin, o burada ölümsüz. Draugr patronunu yendikten sonra, başka bir Güç kelimesi öğrenin ve Mercer'in son bulmaca kapısıyla uğraşmasına izin verin.

Ancak zindanların keşfi, kahramanımızın sırtına uçan bir ok tarafından aniden kesintiye uğrayacak. Diyelim ki pasif bir pozisyon alacağımız ilginç bir konuşma gelecek. Eski tanıdıklarla tanışmak, sarılmaya ve sırt sıvazlamaya yol açmaz. Ama çok şey netleşecek.

Kahraman uyandığında Karliah'a her şeyi sor. Elf size Gall Desidenia'nın günlüğünü verecek - şifreyi çözmek için Winterhold'daki sihirbaz Entir'e teslim edilmelidir.

zor cevaplar

Kendiniz yerine mekanik bir örümcek gönderebilirsiniz - oyundaki en sıra dışı yol arkadaşı.

Enthir'i Kolej'de veya yerel Frozen Hearth Inn'de bulabilirsiniz.

Günlüğe baktıktan sonra Falmer'ı tanıyacak ve sizi Markarth'a, eski eserler araştırmacısı Kolselmo'ya gönderecek. Yaşlı adamın uzun süre ikna edilmesi gerekecek, ancak onunla aramız iyiyse (görevlerini tamamladık), Falmer yazılarının bulunduğu taşın saklandığı Dwemer müzesinin anahtarını bize verecek. Ve pes etmezse, anahtar masadan çalınabilir.

Müze, gardiyanlar tarafından korunuyor. Oraya Calcelmo'nun bilgisi ve izniyle girersek varlığımıza müsamaha gösterecekler. Değilse, fark ettikleri anda saldıracaklar ve onlarla savaşmak suç sayılacak. İyi bir gizlilik becerisine sahip bir kahraman, fark edilmeden koridorlardan geçebilecek. Ama bunu yapmak çok kolay değil.

Calcelmo'nun laboratuvarı artık gardiyanlar tarafından değil, paralı askerler tarafından korunuyor. Bunlarla ilgili iki haber var. Kötü haber şu ki, bilim adamının bir şey yapmanıza izin verip vermediği umurlarında değil. İyi haber şu ki, arananlar listesinde olma riskini almadan onlarla savaşabilirsiniz.

Sonra odadan tuzaklarla geçeceksiniz (onları gizlice etkinleştirin - etki komik olacak) ve balkondan - yazıtlı bir taş bulacağınız Calcelmo kulesine gideceksiniz. Ve burada en sıra dışı oyun bulmacalarından birini bulacaksınız. Harfler nasıl kopyalanır? Duvarlarda hiçbir ipucu, çizim yok. Çözüm, kömür ve kağıt! Odanın her yerindeler. Onları al, Calcelmo taşına git ve kahraman gerekeni yapacak.

Bu noktada, Calcelmo'nun yeğeniyle birlikte bir gardiyan ekibi laboratuvara girecek. Gizli bir yaklaşım da iyidir. Her durumda, özgürlüğe giden en kısa yol balkondan geçer ve şelaleye atlar.

Winterhold'a dön ve Karliah ve Enthir'e rapor ver. Nightingales ve Nocturnal tanrıçası hakkında her şeyi öğrenin.

Kovalama

Ve işte Mercer'in planları. Uzaktan, çok sinsi olduklarını görebilirsiniz.

Karliah ile Ragged Flagon'a dönmek kolay olmayacak. Mezarlık girişi kapalı ve orijinal, uzun yolu tekrarlamamız gerekecek. Brynjolf'un Karlia'ya bir sürü sorusu var ama deşifre edilmiş günlük onlara cevap verecek. Loncanın boş deposu daha da anlamlı olacak.

Yeni bir görevimiz var - kanıt için Mercer'in saklandığı yere girmek.

BU BİR HATADIR: Karlia sizinle Flask'a gitmediyse, sihirli kelimeyle görevi biraz daha ileri itin. Setstage tg07 20". Zaten saklanmaya gittiyseniz ve Mercer'in planlarını aldıysanız, görev başlamaz. Konsola girin " Setstage tg07 10- ve başlayacak. Artık masada olmayan planları almanız gereken yere " Setstage tg07 60».

Geçmemiz gereken "Riftveld" malikanesi, savaşçı Wald tarafından korunuyor. Eve girmeye çalıştığında kahramana saldıracaktır. Muhafızlar ve kasaba halkı hemen ona karşı çıkacağından bu bir sorun değil. Ama bu bizim yöntemimiz değil.

Sorunu barışçıl bir şekilde çözmenin bir yolu var. Wald'ın Maven Black-Briar'a çok borcu var - Vex bize bundan bahsedecek. Maven'la konuş, imzalar atmak için gölün dibinde sihirli bir kalem bulmasına yardım edersek borcunu bağışlayacağına söz verecek. Pusulada doğru yer işaretlenmemiş, ancak onu bulmak kolay - sandıklı batık tekne tam olarak Merry Farm'ın güneyinde, iki uzun gemi arasında yer alıyor.

Maven bize borcun affedildiğini teyit eden bir kağıt verecek ama bunu Wald'a vermek kolay olmayacak. Arka kapıyı açmak çok riskli, bu yüzden bizimle konuşmayacak, saldıracak - saldıracak. Arka veya yan kapıda durun, savaşçının gelmesini bekleyin ve ona her şeyi anlatın. Wald mutlu bir şekilde kapının anahtarını verir ve kaçar.

Balkondaki mekanizmayı bir yay ile vurun ve çatı katına giden rampayı indirin ve Riftveld Malikanesi'ne girin. Küçük gizli becerilerle bile atlatılması kolay haydutlar tarafından korunuyor. Zemin katta "şüpheli bir dolaba" ihtiyacımız var. Arkasında sahte bir panel ve bir yeraltı tünelleri ağına giriş var. Yerde yangın kapanı olan bir odada, alev izleri olan levhaların etrafından dolaşın (“yılan” içine girmeniz gerekecek). Tüm koridor tuzaklarla dolu ve Mercer'in ofisinin kapısı bile zehirli oklarla korunuyor.

Ofiste Mercer'in planlarıyla ilgili notlar bulacaksınız. Gri Tilki'nin büstünü de alın - Hırsızlar Loncasının yan görevlerinden biri için kullanışlı olacaktır. Ve tüneller boyunca, Şişeye bir taş atımı.

canlanan üçlü

"Seni hayal kırıklığına uğrattık, Gece. Ama bunu ciddiye almayın. Eskiyi kim hatırlayacak ... "

Bu olağandışı arayış, Nocturnal'in metresine bir tür tövbedir. Hiçbir zorluk yok - kararlaştırılan yerde Karlia ve Brynjolf ile tanışın ve onlarla Bülbül Mağarasına gidin. Bülbül Zırhını taktıktan sonra belirtilen yerde durun ve Gece'nin sitemlerini dinleyin.

Tanrıçanın yerini döndürmek için Mercer Frey'i bulmamız, onu cezalandırmamız ve İskelet Anahtarını yok etmemiz gerekiyor. Brynjolf, yan "şehir" görevleri yapmamız şartıyla gelecekte loncanın başı olacağımızı ima edecek.

Körlük

Mercer Frey, gözleri olmayan bir kar elf heykelinin önünde poz veriyor.

Üçlümüzün yolu (biz, Karlia, Brynjolf) cüce zindan Irkntand'da yatıyor. İlk bölümünün girişine ulaşmak için - Arkanex, ya aşağıdan merdiven zinciri boyunca tırmanabilir (dikkatli olun - haydutlar) ya da doğrudan kulelerden yukarıdan kapıya atlayabilirsiniz.

Zindanın kendisi, buhar boruları ve yangın kapanları olan olağan Dwemer salonlarıdır. Arkanex halkı haydutlardır, savunma mekanizmalarıdır. Asansörle Büyük Salon'a inin, burada Mercer'in uzaktan dövüştüğü bir sahneden sonra Falmer tarafından sıcak bir şekilde karşılanacaksınız. Ballista, kapının etrafında koşan düşmanları zayıflatmak için kullanılabilir. Ancak kimseden korkmanıza gerek yok - yanınızda iki ölümsüz arkadaşınız var ve sorun olması durumunda tüm savaşlar onlara bırakılabilir.

Koridorda kilitli geçitle tüm Falmer'ların öldürüldüğünden emin olun ve sırayla sol ve sağdaki çıkıntılardaki iki kolu hızla etkinleştirin. Ölümsüz Yoldaşlar, Mercer'in kuleyi yıkmasından kısa bir süre sonra rastlayacağınız Centurion'a karşı mücadelede özellikle yararlıdır.

Sonraki durak - Köle Kalemler. Falmer'lar da orada yaşıyor ve kaldıraçla etkinleştirilen bir tuzak, onlarla başa çıkmamıza yardımcı olacak. Tüm Falmer köyleriyle birlikte uzun mağaralardan geçtikten sonra kendimizi Sığınak'ta bulacağız.

Burada, büyük bir kar elfi heykelinden değerli gözlerini özenle oyarak çıkaran Mercer'e yetişeceğiz. Onunla kişisel olarak savaşmanız gerekecek - Karlia ve Brynjolf geçici olarak başka şeylerle meşgul olacak. Savaş kahraman için zorlaşırsa, Mercer'in görünmez olduğu anlarda, en tepeye, heykelin başına tırmanabilir ve Mercer'i Acımasız Güç'ün bir haykırışıyla tepeden "üfleyebilirsiniz".

Ana kötü adamın ölümüyle, durum hızla felakete doğru gelişmeye başlayacak. Karliah'la konuş. Mercer'in cesedini arayın, hem "gözleri" hem de İskelet Anahtarını alın. Heykelin en tepesine tırmanın ve mağara kasasındaki bir geçidin tam başında açılmasını bekleyin. Bu sayede, üç kahraman da su basmış bir delikten ıslak gophers gibi yüzecek.

Alacakaranlığın Dönüşü

Bülbül kartallarını uçurun! Kuşlarla çevrili Nocturnal, mavi sisin içinde belirir.

İşte hikayenin sonu. İskelet anahtarın tanrıçaya iade edilmesi gerekecek.

Burada görevimiz Hacı Yolu'nu yalnız yürümek.

git alacakaranlık mezarı. İçeride Gallus'un gölgesiyle konuşun, daha az şanslı bir hacının günlüğünü inceleyin ve Yola çıkın.

Yol beş unsurdan oluşur:

  • Önce Yolu koruyan gölgeleri öldürmemiz gerekiyor.
  • Ardından, gölgelerde saklanarak ve onları terk etmeden koridordan geçin (ışık zarar verir ve çok ciddi - kahramanı saniyeler içinde öldürebilir).
  • Ardından gece heykelinin yanındaki meşaleleri zincirleri çekerek söndürmeniz gerekiyor.
  • Bundan sonra - kilidi açarak tuzaklarla koridorda dolaşın.
  • Ve son olarak - çıkış yolu olmayan bir tuzak çıkmazına atlayın.

Sahneden sonra, Nocturnal'in iç tapınağında olacaksınız. İskelet Anahtarını Kara Göl'e geri götür ve Daedric Lord'u dinle. Kara Göl'den iç ve Karliah ile konuş.

BU BİR HATADIR: Karliah bir yerde kaybolursa, onu birkaç saat beklemeyi deneyin. "Player.placeatme 1b07f" ve "setstage tg09 60" sihirli kelimeleri onu sahneye çıkmaya ve göreve devam etmeye yardımcı olacak. Karlia'nın sizinle konuşmayı reddettiği bir sonuç da mümkündür. "setstage tg09 70" komutu sorunu atlamanıza yardımcı olacaktır.

Tek yapmanız gereken Gece hediyelerinden birini seçmek:

  • Ay- Gizlilik anında günde bir kez görünmezliğe dönüşme yeteneği.
  • yarım ay- güçlü öfke büyüsü (düşmanlar birbirleriyle savaşır).
  • Dolunay- sağlığın ciddi bir bölümünü seçen ve bize aktaran güçlü bir "vampir" enerji saldırısı (yine günde bir kez).

En kullanışlısı elbette görünmezliktir. Ancak herhangi bir seçeneği seçebilirsiniz, çünkü daha sonra günde bir kez buraya geri gelebilir ve hediyeyi bir başkasıyla değiştirebilirsiniz.

Bu öğe, Steam Topluluğu ve İçerik Yönergelerini ihlal ettiği için topluluktan kaldırıldı. Sadece size görünür. Öğenizin yanlışlıkla kaldırıldığını düşünüyorsanız, lütfen Steam Destek ile iletişime geçin.

Bu öğe The ile uyumsuz. Elder Scrolls V: Skyrim. Bu öğenin neden içinde çalışmadığını öğrenmek için lütfen talimatlar sayfasına bakın. Yaşlı Scrolls V: Skyrim.

Mevcut görünürlük: Gizli

Bu öğe yalnızca siz, yöneticiler ve içerik oluşturucu olarak işaretlenen herkes tarafından görülebilir.

Mevcut görünürlük: Yalnızca arkadaşlar

Bu öğe yalnızca siz, arkadaşlarınız ve yöneticileriniz tarafından yapılan aramalarda görünür olacaktır.

Skyrim'de İzlenecek Yol Bölüm 35 - Yeniden canlanan üçlü

oran

Paylaş

Otuz beşinci dizi - Bülbül kabul ediliyoruz! Bize şimdi sürekli yürüyeceğim harika bir hırsız zırhı verildi. Ondan sonra Mercer'i bir tapınağa kadar takip edeceğim. Yolda garip bir ejderhayla karşılaşacağım ve elbette onu öldüreceğim) Yeni bir ağlama öğreneceğim ve hepsini... Ve yeni hırsız seti gerçekten harika)) sırf hafif zırh pompalanmadığı için alıyorum oldukça fazla hasar (=== ================= The Elder kaydırma skyrim- Muhtemelen bir ineğin oynamayı hayal edebileceği en iyi ve en büyük RPG oyunu! Seviyeler, beceriler, sihir ve kaba Fiziksel gücü, ejderhalar bile burada xD! oynayacağım Skyrim Efsanevi, yani oyunda evcil hayvanlar olacak ve bir ev inşa edebilir ve evlenebilirsin! Yeni oynamaya başlamama rağmen, bu oyunun en atmosferik ve heyecan verici oyunlardan biri olduğunu biliyorum ve genel olarak anlıyorum! Doğrusal olmayan grafiklerle dolu, dünyayı aç ve bunun gibi! Bu oyun yıllarca oynanabilir! Muhtemelen böyle oynayacağım... =================== Letsplay'i tamamen kendi zevkim için çekeceğim! Her şey çok uzun ve oldukça gergin olacak) Steam üzerinden oynuyorum. Sadece canım sıkıldıkça veya Skyrim'i istediğimde çekeceğim) Ve tabii ki Legendary'nin Steam versiyonuna sahibim. Let's play ile oynatma listesi - http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g - Favorilere Ekle ===================== VK kişilerim - http://vk.com/sinas Skype / Steam / Origin / Uplay / Desura / Twitch - sinas66 VK grubu - http://vk.com/public71636813 ================ === Bir çocukluk hayali için bağış;) R277245952162 U214949374924 Z796463952266 tüm anahtar kelimeleri metne girin =/ bu nedenle bu kelimeler virgülle ayrılmış etiketlerle yazılmalıdır... Genel olarak, dikkat etmeyin;) The Elder Scrolls V: Skyrim ( video oyunu), İzlenecek yol, Letsplay, Skyrim, Elder scrolls, Elder scrolls skyrim, Skyrim, Oyunlar, Steam, Steam, Oyunlar, Letsplay, Skyrim hadi oynayalım, İlk adımlar, YouTube'da Oynat, Oynanış, Oynanış

sinas66
çevrimdışı

803 YouTube™ Görüntülemeleri
1 Benzersiz Ziyaretçiler
0 Mevcut Favoriler

"Otuz beşinci seri - Bülbüllere kabul edildik! Bize şimdi sürekli yürüyeceğim müthiş bir hırsız zırhı verildi. Bundan sonra Mercer'i bir tür tapınağa kadar takip edeceğim. Yolda bazılarıyla karşılaşacağım. Garip bir ejderha ve onu öldürün tabii ki) Yeni çığlıklar falan öğreneceğim... Ve yeni hırsız setinde gerçekten harika)) hafif zırh pompalanmadığı için oldukça fazla hasar alıyorum (
====================
The Elder scrolls skyrim - Muhtemelen oynamayı hayal edebileceğiniz en iyi ve en büyük RPG oyunu! Seviyeler, beceriler, sihir ve kaba fiziksel güç var, ejderhalar bile burada xD! Ben Skyrim Legendary oynayacağım, yani oyunda evcil hayvanlar olacak ve sen bir ev yapabilirsin ve evlenebilirsin! Yeni oynamaya başlamama rağmen, bu oyunun en atmosferik ve heyecan verici oyunlardan biri olduğunu biliyorum ve genel olarak anlıyorum! Doğrusal olmayan grafiklerle, açık dünyayla ve tüm bunlarla dolu! Bu oyun yıllarca oynanabilir! Muhtemelen böyle oynayacağım...
====================
Letsplay tamamen benim zevkim için çekecek! Her şey çok uzun ve oldukça gergin olacak) Steam üzerinden oynuyorum. Sadece canım sıkıldıkça veya Skyrim'i istediğimde çekeceğim) Ve tabii ki Legendary'nin Steam versiyonuna sahibim.
Hadi oynayalım ile oynatma listesi -
http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g
Beğendiyseniz veya sadece kanalın büyümesine yardımcı olmak istiyorsanız
- Abone ol
https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity
- Sevmek
- Favorilere ekle
====================
Kişilerim

canlanan üçlü(orij. Trinity Restore Edildi) — Oyunda Hırsızlar Loncası hizip arayışı The Elder Scrolls V: Skyrim .

Kısa izlenecek yol

  1. Karliah'ı Ragged Flask'ta dinleyin;
  2. Karliah ile buluşmak için Duran Taş'a ilerleyin;
  3. Karlia'yı mağaraya kadar takip edin;
  4. Bülbül Zırh Taşını etkinleştir;
  5. Bülbül Zırhını giyin;
  6. (isteğe bağlı) Yemin etmeyi kabul edin;
  7. (madde 6) Karliah'ı takip edin;
  8. (madde 6'ya bağlı olarak) Yerde ücretsiz bir sembol alın;
  9. (madde 6'ya bağlı olarak) Bülbüllere kabul töreninin bitmesini bekleyin;
  10. Karliah ile ne olduğunu tartışın;
  11. Brynjolf ile ne olduğunu tartışın.

Tanım

Önceki görevi sonlandıran konuşmanın ardından Brynjolf, Karliah ile konuşmanı söylüyor. Mercer ve Nightingales cinayetini anlatacak ve Brynjolf ile birlikte Dragonborn'u bekleyeceği Gölge Taşı'ndan çok uzak olmayan Daimi Taş'a gelmeyi isteyecek. Dunmer, arkadaşlarına Bülbül Salonu'nu gösterecek ve Bülbüller hakkında konuşarak onlara rehberlik edecek. Bundan sonra, özel bir kaideye gitmeniz ve etkinleştirmeniz gereken Bülbül Zırhını takmanız gerekecek. Zırh giyen kahraman, kendisine ve Brynjolf'a büyük bir onur verildiğini öğrenir - Solovyov üçlüsünün üyesi olmak. İnisiyasyon için Karliah, Nocturnal'ın kendisini çağıran özel bir ritüel yapmalıdır. Ayinin başlaması için, ritüel salonunun zemininde bulunan üç sembolden (soldaki) birinin üzerinde durmalısınız. Karliah ve Brynjolf yerlerini almalı, ardından ayin başlayacak.

Ritüelin bitiminden sonra, üçlünün geri kalanıyla konuşmanız gerekir. Karliah, Dovakin'e teşekkür edecek ve Brynjolf da onu loncanın başına atayacak, ancak şunu söyleyecek: "... taç giyme töreninizden önce, Lonca eski ihtişamına kavuşturulmalı"(zaten yapılmış olsa bile). Şimdi Mercer'i ziyaret etme zamanı.

Hatalar

  1. Zırhı aldıktan sonra Karlia, salona gidip taşın üzerinde durmasını söylüyor, ancak kendisi gidiyor. Şu şekilde düzeltildi: bir konuşma sırasında soruyu cevaplamadan önce (varsayılan olarak) üzerine tıklayın, diyaloğu tekrar dinleyin ve cevaplayın.
  2. Karliah yemin etme aşamasında donabilir. Kapıyı açmak yerine, Dovahkiin'in yemin etmeye hazır olup olmadığı hakkında tekrar tekrar bir diyalog başlatır. Hata seçeneği: konuşmadan sonra Karliah ayrılır ve bilerek Bülbül Salonundan çıkışa gider. Çözüm: Yeminle ilgili diyalogdan sonra konsola settage TG08A 52 yazın. Bu, Karliah'ı kapıya göndermeli ama kapıyı açmayacak. En kolay çıkış yolu, konsol açıkken kapıya tıklayıp devre dışı bırakmaktır. Bundan sonra arayış devam etmelidir.
  3. Karliah zincire yaklaştığında zinciri iki kez çeker ve ızgara kapanır. Çözüm: İlk seferden sonra, zincirden uzağa iterek üzerine bir güç saldırısı yapın. O ısrarla uyuyor ve daha fazlası hatta zincirin kaç kez çekileceği. Sonuç olarak, kafes açık hale gelecektir.
  4. Başka bir seçenek daha var: Karlia zincire geldiğinde onun yanında durman gerekiyor. Ve devreyi bir kez etkinleştirir çalıştırmaz, hemen onunla konuşun. Sonra ikinci kez zincire dokunmayacak ve geçit açılacak.
  5. İnisiyasyona geçişin her aşamasında, Brynjolf ayrılmaya başlar - onu ağlayarak bir buz formuna dönüştürmek yardımcı olur - donmuş haldeyken, hızla Karlia ile bir sonraki noktaya koşar ve Brynjolf'un gelmesini bekler.

Görev aşamaları

Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola şunu girin:

Setstage TG08A sahnesi

aşama parametresinin bir sayı olduğu yerde, görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Dirilen Üçlü (ID: TG08A)
SahneGünlük girişi
10 Mercer Frey'i yakalamadan önce Karliah benimle ve Brynjolf'la konuşmak istiyor.
(Görev güncellendi): Karliah'ı dinle
15 (Karlia bir diyalog başlatacak)
20 Karliah, Brynjolf ve benim onunla Riften'in güneybatı kapısının dışındaki eski duran taşta buluşmamız gerektiğini söyledi. Bunu neden yaptığını anlamıyorum ama davanın Nightingales ile bir ilgisi olduğundan şüpheleniyorum.
(Görev güncellendi): Ayakta duran taşta Karliah ile tanışın
30 (Görev güncellendi): Karlia'yı takip et
40 Karliah, Brynjolf ve bana Nightingales saflarına katılacağımızı ve yirmi beş yıl önce Mercer Frey Gallus'u öldürdüğünde dağılan üçlünün yeniden kurulmasına yardım edeceğimizi söyledi.
(Görev güncellendi): Zırh Taşını Etkinleştir
45 (Görev güncellendi): Karlia'yı takip et
50 (Görev güncellendi): Yerdeki ücretsiz sembolün üzerinde durun
57 Şimdi bir yeminle bağlıyım ve Alacakaranlık Mezarı'nın koruyucusu ve tanrıça Gece'nin sadık hizmetkarı Bülbül'üm.
60 (Görev güncellendi): Karliah ile konuş
50 (Görev güncellendi): Brynjolf ile konuş
200 Karliah sonunda açıldı ana görev Solovyov... o Gece İskelet Anahtarını koruyor. Genellikle Alacakaranlık Kabirinde saklanan bu güçlü eser Mercer Frey tarafından çalındı. Şimdi İskelet Anahtarı iade etme kutsal görevi omuzlarıma düşüyor.
Bilinmeyen (Görev güncellendi): Bülbül Zırhı Giy
Yeşil ile gösterilen aşama, görevin başarıyla tamamlanmasına karşılık gelir ve kırmızı, başarısız olduğunu gösterir.
Aşağıdaki adımlar, açıklamaları veya anlamları olmadığı için çıkarılmıştır: 0, 25, 35, 42, 47, 52, 55.

notlar

  • Görev günlüğünde tüm görev aşamaları görünmeyebilir. Hangisi görünecek ve hangisi görevin nasıl tamamlandığına bağlı olmayacak.
  • Aşamalar her zaman sırayla görüntülenmez. Bu genellikle, görevin birden fazla olası sonu varsa ve ayrıca görev adımlarından bazıları herhangi bir sırayla tamamlanabiliyorsa gerçekleşir.
  • Aşama yeşil olarak işaretlenirse, yani görevin sonu olarak, bu, görevin günlükteki aktif görevler listesinden kaybolduğu, ancak görevle ilgili yeni girişlerin görev günlüğünde görünmeye devam edebileceği anlamına gelir.

geçit

TG-L Hırsızlar Lonca Görevleri TG-R
ana arsa Rastgele toplantı. Güvenilir çatı. netlik Yanlış tatlım. alçak heves
Sessiz konuşma. Zor cevaplar. Kovalama. canlanan üçlü
Körlük. Alacakaranlığın Dönüşü
Vex Görevleri Çalınması. Atmak. Temizlik. Soygun
Delvin'in görevleri Satranç. Balık tutma. sayılar
Şehir atamaları Elle af. Gümüş boş. Yaz gölgeleri. seçici yük
Diğer görevler Her taşın altına bakın. Hırsızların Maceraları. Tonilla'nın isteği