Witcher'ın Geçişi (The Witcher). Çıplak kızlarla tüm erotik kartlar The Witcher 1 kız kartları nasıl alınır

Kendimizi Geralt'la bir yol ayrımında bulduktan sonra onun için bir seçim yapmak zorunda kalıyoruz - ama kalbimizin derinliklerinde hatırlıyoruz: başka türlü yapabilirdik. Kararımız için değilse, hayat yolu kahraman tamamen farklı görünecekti. Tam olarak nasıl? Bugün bunun hakkında konuşacağız.

Dergimizde yayınlanan oyunun izlenecek yolu, en başından beri belirttiğimiz gibi, sadece bir tanesiydi. seçenekler. Bu makale arsa çatalları, yan dallar, görevleri çözmenin alternatif yolları ve sadece merak edilen ayrıntılara odaklanacaktır. Senden önce, Richard Psmith'in anlattığı hikayede Geralt'ın hayatından gerçekleşmeyen bir dizi bölüm.

Kenar mahalle

ikinci halka

Banliyö Geralt üzerinde ciddi bir izlenim bıraktı. Dini fanatizm, yoksulluk, lanet olası köpek ve hatta veba - Witcher'ın baş edemediği bir canavar. Terk edilmiş evlerin yanından geçerken, Beyaz kurt kendisine özellikle üzgün görünen yaşlı bir dilenci kadın fark etti. Oğlunun ölmekte olduğu ortaya çıktı. Witcher'ın muskasını gören yaşlı kadın, "Beyaz Martı" iksirinin ölenleri acıdan kurtarabileceğini hatırladı. Evet, Geralt'ın böyle bir çaresi vardı ve şişeyi yaşlı kadına verdi. Ne yazık ki bir tedavi değil, ama yine de en azından bir tür yardım... Witcher, dilenci kadının ödeyecek bir şeyi olmasını beklemiyordu ve ona Ebedi Alev imgesi olan bir yüzük verdiğinde çok şaşırdı. Peder'den çaldığını söylüyor, bir şekilde onu çok kırdı ...

Aslında, bu Peder varoşlarda çok saygı görüyor gibi görünüyor. Böylece yüzüğü ondan almış gibi yapabilirsiniz - belki onun yardımıyla bazı kapıları açıp bazı ağızları konuşmak mümkün olabilir.

Kimera mı laboratuvar mı?

Semenderler, Geralt'ı köprüde beklemektedir. Peki nedir bu mucize Yudo? Köpek bir köpek değildir. Ve bir kurt değil. Ama barghest de değil. Mutant köpek mi?

Büyücüler bile bazen kaybeder.

Mutant Hound tüm ihtişamıyla.

Sonra Geralt kimera ile olan savaşı hatırladı. Savaş zordu, iksirler olmadan, çanların ve kazanların çalması olmadan üstesinden gelinemezdi. Her kılıç sayılırdı, bu yüzden Geralt Vesemir'de kaldı ve Triss'i takip etmedi...

Kimera'yı öldürdükten sonra Leo ile birlikte laboratuvara gittiler. Triss, yaralı, oradan yeni ışınlanmıştı. Savolla'ya ek olarak, aşağıda baş edemediği bir sihirbaz vardı.

Laboratuvarda, cadılar Profesörün hazinelerini ışınlayıcıya nasıl gönderdiğini gördüler - test tüpleri, aparatlar ... Leo buna dayanamadı, Profesöre koştu - ve hayatına mal oldu. Soyguncular mutasyonlar için gerekli olan her şeyi çaldılar. Şimdi de hayvanlar üzerinde deney mi yapıyorlar? Evet, her şey birleşiyor - arttı kas kütlesi, alışılmadık bir reaksiyon hızı. Oh, Triss'e yardım etmeye gitmeliydim!

Bir notta: ama Semenderler Kalkstein'ı avlamazlar. Zaten bir laboratuvarları varsa neden bir simyacıya ihtiyaçları var? Ancak, mutant tazı onu korkuttu ve canavarı öldüren cadıya minnettar.

vezir

Dodger'ın Mirası

Düzenbaz bir cadı tutar.

Witcher kanalizasyondan sürünerek çıktı. Aydınlık oluyordu. Kanalın kıyısında bir adam vardı. Öngörülemeyen görünüme rağmen, türün yararlı olduğu kanıtlandı. İyi bir anlaşma teklif etti - paranın bulunduğu mahzenin anahtarını veriyor ve cadı bunun için ona bir tür gümüş yüzük getirmeli. Diyelim ki, bu onun meşru mirası... Doğru, yüzüğü aldıktan sonra, Trickster kaçmak için acele etti... Belki de bu mirasla ilgili bir şey tamamen saf değil mi?

Bu ilginç: Kanalizasyondaki Aslanbaşlı Örümcek Tapınağı gibi Düzenbaz'ın arayışının, oyunun son versiyonuna dahil olmayan bir dizi görevden geriye kalan tek şey olduğu bir versiyon var.

Ancak para, her durumda, Geralt için kaldı. Ve başka bir değerli an - alguli mahzende kaldı. Çünkü sözleşme yerine getirilmelidir ve mezarlık kapatılır. Mezarcı, belki birinin mezarlığın temizlenmesi talimatını vereceğini söylüyor... Ama kimse talimat vermiyor. Geralt, mezar kazıcısını ölen Semender'in cesedini otopsi için vermeye ikna etmeyi bile başardı. Ama mezarlık açmanın bir yolu yok. Görünüşe göre, bazı anahtar kelimeler söylenmedi - ve bu kadar, Geralt mezarlığın anahtarını kulakları olarak görmeyecek. Bu, mezarlığın görülmeyeceği anlamına gelir - üçüncü bölüme kadar.

Havenkar Ürünleri

Eşyaları için hapishaneye dönen Geralt, önemli bir eşyanın eksik olduğunu keşfetti. Haren Broog'un belirli bir Brick'e teslim etmesi için talimat verdiği bir paket. Ne yapalım?

Elbette, paket yokmuş gibi davranabilirsiniz. Ancak Geralt, dürüstlüğün en iyi politika olduğuna karar verdi. Brick kayıp paketin hikayesini dinledi, homurdandı ve bir daha asla böyle görevler almamasını tavsiye etti. Sonuçta, cadı bir postacı değil.

Bir notta: ilk bölümde Haren'in mallarını sincaplara verirseniz, Geralt artık Brick'i canlı bulamayacak - aynı sincaplar onu vuracak. Ancak Haren sincapları vermeyecek ve gardiyanların cüce Vivaldi'yi tutuklamak için hiçbir nedeni olmayacak.

Beni temizle!

Bir cadının huzurunda kadınları rahatsız etmeyin!

Bir sabah Geralt deponun karşısındaki eve geldi. Ve orada başka bir işverenle tanıştı. Hazinenin canavarlardan saklandığı evi temizlemeyi teklif etti. Evin temizlenmesi gereken canavarların, suç ortaklarıyla birlikte bu işverenin kendisi olduğu ortaya çıktığında, cadının şaşkınlığını bir düşünün!

Her nasılsa, birkaçı deneyimli bir savaşçıyla başa çıkmak için toplandı ... Ve bir hazine yerine evde güzel bir yarı elf bulundu. Gwynnblade'i davet etti ve Kadim Konuşma'nın sözlerini öğrenmesine (ya da hatırlamasına?) yardım etti.

kızların başı dertte

Geralt'ın acı çeken kızlara yardım etmeye kolayca ikna olduğu biliniyor. Hele de bundan para kazanabiliyorsan... Yani, Tapınak Mahallesi'nin asıl fahişesi Carmen, cadıyı "kızlarını" haydutlardan korumaya ikna etti. Bu haydutların canavar gibi olduğu doğru değil mi?

Görünüşe göre, Witcher'ın güzellikleri korumak için sözleşme yaptığını anladılar, çünkü hemen kavga ettiler. Üzücü sonuçlarla. Geralt, hastanenin yakınında, Mahakam semtinde ve pazar meydanında üç haydut grubunu "sakinleştirdi". Karmen çok memnun oldu.

biraz romantizm

Dürüst insanlar olarak Geralt'ın yolunda gerçekleşen sayısız aşk tarihini görmezden gelemeyiz. Aşağıda bir hanımın (ya da bir hanımefendinin değil) iyiliğini nasıl kazanacağınıza dair bilgiler bulunmaktadır.

    Vizima'dan köylü kadın. Sarı saçlı genç bir köylü kadın, Witcher'la diğer köylülerden çok daha cana yakın bir şekilde tanışır. Ona çiçekler yağdıran başka bir cadıyı hatırlıyor. Daha sonra, çiçeğe değil, sadece lalelere ihtiyacı olduğu ortaya çıktı. Laleler, Maribor Gates'de yaşayan genç bir bayan tarafından yetiştirilir. Başka çiçekler karşılığında bir buket lale verecek. Örneğin, meyhanedeki bitki uzmanından satın alınabilirler.

    Rita Şapka. Onu "sadece" geceleri Eteklerdeki haydutlardan kurtarmak, büyükannesini görmek ve günbatımında terk edilmiş bir değirmene şarapla gelmesi gerekiyor. Ama gün batımındaydı ve en yakın zamandaydı; bir hafta sonra gel - kızın seni beklemediğinden şikayet etme.

    Cadı Abigail. Doğruluğunu teyit etmek için Alvin'i Semenderlerden kurtardıktan sonra Geralt ile bir mağarada emekli olmayı teklif edecek.

    Zavallı şehir kızı."Dedikoducu Kız" olarak bilinen, Sığınma Evi'nin yakınında veya Tapınak Mahallesi'ndeki Pazar'dan Baraj Kapısı'na giden caddede bulunabilir. Şehirde ortaya çıkan bir cadı hakkında söylentiler anlatıyor ve ünlü ozan Dandelion'un büyücüleri seven bir cadı hakkındaki baladlarını hatırlıyor. Witcherların sadece büyücüleri sevmediğini söylemesi gerekiyor. Konuşmadan önce zarif eldivenleri stoklamak daha iyidir.

    Temple Quarter'da bir fahişe. Eh, burada her şey basit: para ya da mücevher. Carmen'in kızlarını koruma görevini tamamladıktan sonra parayı reddedersen, kızlar çiçekler için çalışacak.

    Yarımelf. Haydut tuzağından kurtarılan yarı elf, Yaşlı Konuşma dersinde doğru cevap verirse Geralt ile birlikte olacak. Son cümleyi çevirmeye gerek yok, Geralt sözlerini Elfçe tekrarlıyor - o zaman birbirlerini kelimeler olmadan anlayacaklar.

    Dryad Morenn. Geralt onunla bataklıklarda druidlerle buluşur. İlk olarak, seçtiği kişinin iyi bir avcı olması gerektiğini ve dövüş niteliklerini doğrulamak için Geralt'tan bir kurt derisi getirmesini isteyeceğini söylüyor. Sonra, orman kurularının erkekleri sadece çocuk sahibi olmak için aldıkları ortaya çıktı. Ancak Geralt, Morenn'i stresi azaltmak için seksin de doğasında olduğuna ikna eder.

    Evlenmemiş bir şehir sakini. Bu, Buttercup'ın ud çalmayı öğrettiği ve onun yüzünden bu lavtayı kaybettiği Tüccarlar Mahallesi'ndeki kızla aynı kız. Hediye istemiyor ama Buttercup'tan intikam almak ve onun kalbini kırmak istiyor ki bu pek mümkün değil.

    Zengin kasaba kadını. Tüccarlar Mahallesi'ndeki Triss'in evinin yakınında buluşur ve kendisine "Aristokrat" der. Zevkleri tuhaf - hediye olarak bir kikimora pençesi istiyor.

    Resmi. Belediye binasının ikinci katında bulunan, karşılıklı dil onunla birlikte bulunabilir, ona "kötü kız" diyerek, bir elmas isteyecek duygularının onaylanmasında bulunabilir.

    fahişe. New Narakorth'un yanında duruyor, geceliği 500 orens. Doğru, Yeni Narakort'taki sessiz şövalyeden daha fazla içerseniz, 300 orene kadar indirim gerektiren bir yüzük verecektir. bir kıza hediye edebilirsin değerli taş, sadece kehribar bile uygundur.

    Mavi gözlü. Gece Evi'nde yaşıyor. Bir fahişe gibi nakit oranı. Sadece bir safir verebilirsiniz.

    Vampir. Veize'den Patrick'in mavi gözlü kız kardeşini bulma görevini tamamlarken "Gece Evi"nin sahibini öldürmemeye karar verirseniz, bu kurumla ilgili efsanelerin nereden geldiğini Geralt'a gösterecektir.

    Ekle. New Narakort'taki bir parti sırasında emekli olmayı teklif edecek. Ondan önce, bir yanılsama yardımıyla Triss'in yapılmasına yardımcı olacak olan catoblepas eti ile tedavi edilmelidir. Geralt ona dikkat etmezse partiden son derece sinirli bir şekilde ayrılacaktır.

    Tris Merigold.İlk kez, o ve Geralt deneyimi en iyi yatak Kaer Morhen'de, onu iyileştirdikten sonra, iyileşmesine sevinmek yeterlidir. İkinci kez, onunla Shani arasında seçim yapılması gerekecek - Alvin'i Triss'e getirirseniz, birkaç konuşmadan ve parmağındaki bir yüzükten sonra, sihirbaz ilişkileri güçlendirmek isteyecektir.

    Shani. Geralt, partiden sonra ilk kez Shani'ye bir buket getirmeye karar verir. Öğrencilik günlerini ve randevuları özleyen bir tıp kadını, kırmızı güllerin aşkın sembolü olduğunu ima eder. Bundan sonra Geralt, Oxenfurt'taki pencereden tırmanırken Dandelion'un tam olarak neyi böldüğünü sorar. Alvin'i ona vermeye karar verirseniz, onunla birkaç baba konuşmasından sonra ve tekrar elindeki yüzük, Shani kendini boynunuza atacaktır.

    Darkwater'lı köylü kadın. Hediye olarak bir şeker bebek istiyor (“onun kadar tatlı”). Bebek, fırıncıya özel tarifler sorup ona “Beyaz Bal” vererek elde edilebilir.

    Darkwater'dan Elf. Kıyıda bir elf mağarasında yaşıyor; Elflere ekmek verdikten sonra onunla konuşabilirsin. Yemek yemek istiyor, bu yüzden yemekten başka bir şeye ihtiyacı yok. Yemek yedikten sonra, elflerin ne kadar alçaldıklarından, kahrolası Dh "oine'den gelen sadakalara katlanmak zorunda kaldıklarından şikayet edecek. Ama bildiğiniz gibi, aşktan nefrete bir adım var. Görünüşe göre, bunun tersi de doğru.

    Selina. Darkwater'daki ilk buluşmada kız kardeşine rağmen uyumayı teklif edecek ama yüzük isteyecektir. bundan daha iyi damadın kız kardeşine gösteriş yapması için verdiği. Hangi yüzüğü getirirsen getir, hoşuna gitmeyecek, ama sözlerini geri almayacak ve Geralt'la sırf inadına yatacak.

    Gölün Hanımı. Gölün Hanımı Kâse'den bahseder ve ayrıntılar için tarlalardaki keşişi gönderir. Münzevi ile konuştuktan sonra, Leydi'ye geri dönmeniz ve Kâse'yi aramaya gitme kararınızı açıklamanız ve cevabından sonra her şeyi şakaya çevirmeniz gerekiyor.

Beşinci bölümde, kurtarmadan sonra "sincapların" tarafındaysanız Toruviel hastanenin girişinde minnettarlığını ifade edecek. Şövalyelere yardım ederseniz, şövalyelerle cinsiyetler arasındaki benzerlikler ve farklılıklar hakkında konuşma fırsatınız olacaktır. Demiryolu. Ve son olarak, Darkwater'da ayrılmaya ve kimseye yardım etmemeye karar verirseniz, Old Vizima'da size eşlik edilir. iki hemşire. Shani'yi bataklıklara gönderdikten sonra (üzmemek için) hastanenin ikinci katına çıkın, kızlar sizi orada bekliyor olacak.

Bir notta: kızların kartları "Karakterler" sekmesindeki günlükte beğenilebilir. Geralt'ın bir ilişkisi olduğu karakterin sayfasında... hmm... portresinde bir kalp belirir ve ilgili resmi açar.

oduncu işi

Aslında Geralt uyuşturucu satıcılarına bulaşmayacaktı. Ama elf kampında bu kadar çok ikiz ok toplamayı başardığına göre, neden satmıyorsun? Loiza, feribotun çifte tetikçiyi satın aldığına dikkat çekti. Ve Geralt cüceye payını verdiğinde, witcher için daha witcher bir görev buldu - canavarlarla başa çıkmak, böylece oduncular eve dönebilsin.

Deniz adamlarının sunağında sunu.

Göksel akıl. Suçlu.

Sülükler, boğulanlar ve hatta ekinoplar yaygındır. Ama denizadamları hala zeki yaratıklar ve tuğla yapımcıları bile onlara saygı duyuyor. Geralt, tavsiye için duvar ustalarına gitti.

Geralt'ın kil çukurlarının temizlenmesine zaten yardım ettiği tuğla yapımcıları köyünün yaşlılarından Vaska, denizci olarak adlandırdıkları Suların Efendilerine tapma kültlerinden bahsetti. Kil çukurlarının yakınında, Suların Efendilerine adakların sunulduğu bir sunak bulunur. Vaska, uzlaşma işareti olarak Loyza'ya su baltasını vermeyi teklif etti. Ve gece yarısı denizciler kurbanı kabul ettiler, Geralt sunakta denizadamlarının muskasını buldu. Witcher muskayı oduncuya verdi ve iyi yapılmış bir iş için parayı memnuniyetle cebe indirdi.

Sunak daha sonra cadı için faydalı oldu. Görünüşe göre, bu sunağa çok gerekli olmayan bazı eşyaları koyarsanız, denizadamları bir karaca ot çiçeği getirecektir.

kayıp haberci

Her nasılsa, ormandan druidlere giden Geralt, Golems Adası'nın biraz kuzeyinde gezindi. Ve çok yoğun nüfuslu bir adada sona erdi. Belki de daha ileri gitmemesi gerektiğine karar verirdi. Her durumda, kapsamlı bir hazırlık yapmadan. Ama adada çok karakteristik diş ve pençe izleri olan cesetle ilgileniyordu. Ejderhalar cesedin etrafında döndü.

Sırt çantasının kalıntılarının içeriğine bakılırsa, ceset yaşamı boyunca bir haberciydi. Geralt, muhatabına ulaşmayan mesajların ne kadar önemli olabileceğini biliyordu. Böylece hazırlandı (iksirler, kılıcı yağlayın) - ve sonunda habercinin çantasına ulaştı. Ancak kağıtlar tamamen hasar gördü, ancak "Leuvaarden" ve "gizli toplum" kelimelerini seçmeyi başardılar. Acaba bu gizli cemiyet Semenderler mi yoksa onların muhalifleri mi?

Bir notta: habercinin cesedinde bulunan not, Leuwaarden'ın masumiyetinin kanıtı sayılmaz. Yani hala Semender broşları satın alan habercisini içmek zorundasın. Bu arada, önce Nilfgaardlı'yı suçlamalarla yakalarsanız ve sonra onu masum bulursanız, Sephiroth'unu bedavaya alma şansınız var. Ancak habercinin cesedinin üzerinde bulunan kılıç Garval, oyundaki en iyi çelik kılıçlardan biridir, yenmek için +30 ve ayrıca özel efektlere artılar verir. İkinci bölümde, Geralt daha iyi bir silahla silahlandırılamaz.

Temizleyicinin Gizemi

İçme becerileri genellikle beklenmedik şekillerde işe yarar. Thaler'ı fazla içersen, sana Redania'daki gizli servislerin tarihi hakkında bir kitap verecek. Acaba bu kitabı çalıntı malların alıcısına kim getirdi? Ve en önemlisi, şimdi nereye koyacağız? Ve neden, söyle bana, kafamda "gizli kraliyet hizmetleri" ifadesi, çok güçlü birinin sekreteri olan sonsuza kadar soğuk küçük bir adamla ilişkilendiriliyor? Bu arada...

Bu arada, dedektifin evinin yakınında Geralt, bir ayakkabı boyacısı ile bir kereden fazla çok öğretici konuşmalar yaptı. Temizlikçi sık sık öksürüyordu (bu havada dışarıda çalışmak şaşırtıcı değil). Acaba gizli kraliyet hizmetleriyle ilgili hikayeleri seviyor mu?

Basit bir ayakkabı temizleyici.

Bu ilginç: Görünüşe göre temizlikçi eskiden Sapkowski'nin kitaplarında adı geçen Redanian gizli servislerinin şefi Dijkstra'nın sekreteri (ve kardeşi) Ori Reuven.

Onu sevdiği ortaya çıktı. Sanki onları kendisi bestelemiş de uzun süredir kayıp bir el yazması bulmuş gibi. Şükran cadı, Peygamber Cygnus'un yüzüğünü aldı. Basit bir yüzük gibi görünüyor - ama biri büyülü diyebilir. Büyüleyici. Doktor Shani'nin birlikte kaldığı büyükanne.

Bir notta: Elinizde peygamber Lebeda'nın yüzüğü yoksa, çeşitli büyükannelerin kaprislerine hazırlıklı olmalısınız. Onunla bir şeyler içmeyi teklif edebilir. Bugün onun doğum günü olduğu ortaya çıkabilir - bu durumda, altın eldivenleri hediye olarak stoklamak iyi olur. Evdeki soğuktan şikayet edebilir - Sodden bal likörü yaşlı kemikleri mükemmel şekilde ısıtacaktır.

İpuçları arayan Witcher

Ne yazık ki, zevk için asla yeterli zaman yoktur. Geralt soruşturmasını bekliyordu ve en iştah açıcı olmayan kısımlardan biri de otopsiydi. Onu açmak tuhaftı. Geralt, bıçak yaralarının büyük olasılıkla sahte olduğunu fark etti. Yani Grave masum mu? Zehirle yenilginin izleri... Yani simyacı suçlanacak mı? Bir dedektifle konuşmamız gerek. Sonuçta, ona güvenilebilir, değil mi?

Mezar evi nasıl olur da bir cadının mezarı olmaz!

Raymond'la olan konuşma pek bir şeyi netleştirmedi. Kalkstein'ın Grave ile işbirliği içinde olduğuna inanıyor. Ve Mezarı ve Kalkstein'ı öldürmeyi teklif ediyor - onu bataklıklardaki bir kuleye cezbetmek için. Mezar aleyhine hiçbir kanıtımız olmamasına rağmen. Ve genel olarak... Muska neden dedektifin evinde titrer? Peki Raymond neden fistech'e ihtiyaç duyuyor? Marlow, bir dedektifin sıkı çalışmasıyla tonik bir ilacın vazgeçilmez olduğunu garanti eder. Pek inandırıcı değil ama ne yapmalı? Git başkalarıyla konuş?

Hmm. Konuştuk, denir. Kalkstein, Geralt tarafından rahatsız edildi, tamamen görünüyor. Eh, en azından Kule'ye girme fikri hala onu cezbediyor, bu yüzden paratoner hakkında bir ipucu paylaştı. Ama başka bir şey hakkında konuşmak istemiyor (takas veya dinlenme teklif etmeyecek).

Ve Mezar ile daha da kötü oldu. Sadece iyi görünmediğini söyleyelim. Tabii ki, Mezar Vizima'nın en hoş sakini değildi ve birçoğunun onun yasını tutması pek olası değil ... Ve ganimetin tahsis edilmesi de çok karlı - bir parça sarı göktaşı ve çok para, ve safirli bir altın yüzük. Evet, göğüste böyle bir yüzük daha vardı.

Bir notta: Otopsi doğru yapılırsa, sahte Raymond, mezarlığa gitmeden de ortaya çıkarılabilir. İlk önce bahçıvanla görkemli askeri geçmişi hakkında konuşmanız gerekiyor, size Zerrikania'daki kampanyayı ve oradaki sinekleri anlatacak. Otopsi sırasında her zaman Shani'ye neler olup bittiği hakkında ne düşündüğünü sormalısınız. Sonra kafatasının bir trepanasyonunu yapacak ve kurbanın beyninde bu Zerrikan sineklerinin larvalarını bulacak. Sinek yumurtalarının fisstech'e benzediği ortaya çıktı ve Raymond doktora hasta Semender için anestezik olarak fisstech'in bir kısmını verdi.

Yıldırım, bir golemi üç vuruşta öldürür.

Gök gürültüsü ve şimşek

Uzun, çok uzun bir süre Geralt, druid'i bir fırtına düzenlemeye ikna etmeye çalıştı. Sonunda, gerekli 200 orens'i ödemeye karar verdi. O zaman druid, sihirbazın taşların yardımıyla şimşeği çekmeye çalıştığını söylüyorlar. Bu taşlar Golem Adası'nda etkinleştirilebilen üç sütundur.

Doğru, güneşli havalarda, üçünden sadece ikisi aynı anda "açılır". Ve Geralt onların yardımıyla bir fırtına çağırmayı başaramadı. Ama yine de fırtına başladığında ve cadı nöbetçi golemi canlandırdığında, üç sütunu da açarak, goleme bir elektrik boşalması yönlendirmenin mümkün olduğu ortaya çıktı. Ancak, son sütun da dahil olmak üzere, golemin yaklaşmasına izin vermem gerekiyordu - aksi takdirde deşarj witcher'ın kendisine çarpacaktı ve bu acıtıyor. Çok. Böylece, kendini Quen ile kaplayan Witcher, taş devi ile neredeyse kendine zarar vermeden ilgilendi.

partide şövalye

Sıklıkla zevk için yeterli zamanımız olmuyor... Shani de tam bir parti vermek üzereydi, Geralt'ı bir zamanlar en iyi arkadaşı olan Dandelion ile tanıştıracağına söz veriyor.

Denesle'li Siegfried, bariton.

Siegfried'i toplantıya davet etmek güzel olurdu - o pratik olarak erkek arkadaşın, Düzen'in asil şövalyeleri onu tamamen şımartana kadar onu iyi bir şirkete tanıtmalısın. Sadece... Eh, Siegfried bataklıkta! Siegfried'i bataklıktan çıkarmak için, müfrezeyi sincapların cennetkarlarla sözde buluşma yerine götürmesine yardım etmeniz gerekecek. Ancak, orada sadece sincaplar vardı. Yazık, Havenkar'ı öldürmek daha hoş olurdu.

Öte yandan, Siegfried “hoş” haberler bildirdi - witcher Berengar, sanıldığı gibi, duvarcıların kil çukurlarındaki katliama bakarak ölmedi, ancak Semenderler tarafından yakalandı!

Ama Semenderler yarın ve bugün Shani'nin partisi! Elbette arkadaşlar, Eski Vizima gettosundaki insan olmayanların üzücü kaderi hakkında şövalyeyi bilgilendirmeye direnemediler. Ancak genel olarak Siegfried şirkete çok iyi uyuyor. Ve içmek aptalca değil, orada, büyükannenin büfedeki şişesine baktı (ama bir grup en iyi şarap için büyükanne parası bırakmaya söz verdi). Ve şarkıyı destekledi - onlara hala tapınaklarda iyi bir şey öğretiyorlar.

Bu ilginç: Yaevinn'in mektubunu Vivaldi'ye götürmeden önce parti verirsen Siegfried'i bataklıkların dışına sürüklemene gerek kalmaz. Siegfried veya Zoltan yerine, partiye Carmen'i davet edebilirsiniz. Bayanların hesaplaşmalarını seviyorsanız.



Yine de işimize dönmemiz gerekiyor. Bataklıklardaki Kule'ye.

Ve işler kötüydü. Javed, Geralt için fazla beklenmedik bir şekilde gerçek yüzünü ortaya çıkardı. Sonuç olarak, cadı bataklıklarda yaralandı ve büyücü Alzur Kitabı ile savaş alanını terk etti. Bu kitaptaki büyüler bize bir sonraki bölümün sonunda daha fazla rahatsızlık verecek.

cadı gibi yardım et

Kalkstein, Geralt'ı affetti. Ve hatta onu açık Kule için cömertçe ödüllendirdi. Bu iyi.

Ama şimdi witcher Siegfried ile tartıştı. Bu kötü.

Peki, neden Siegfried'i müzakerelere katılmaya ikna edemedin? Belki Siegfried ve Yaevinn'i karşı karşıya getirirlerse ortak bir dil bulabilirler mi? Açlık ve hastalıktan muzdarip bu talihsiz insan olmayan sürgünleri ne kadar öldürebilirsin?

Witcher'ın işi canavarları öldürmektir. Bu durumlarda bile.

Gizemli kalıntılar.

Evet, muhtemelen, asıl mesele, cadının insanları değil, elfleri ve cüceleri değil canavarları öldürmeyi tercih etmesidir. Ve burada, bankada, o zamanlar ona göründüğü gibi, sincaplara bir cadı gibi yardım etmek için iyi bir çözüm buldu. Rehineler ve şövalyeler hayatta kalacak, elfler kurtulacak - ve sadece canavarlar - yeraltı geçidindeki kikimorlar cadının kılıcından ölecek.

Elfleri uğurladıktan sonra Geralt, yeraltı harabelerini gezmeye karar verdi. Burada bir tür sihirbaz veya simyacı açıkça çalıştı - bu, bir masa, barut ve iksirli sandıklar ve hatta Igni'nin işaretini güçlendiren İntikam Alevi Çemberi ile kanıtlanmıştır.

Vyzimsky Ipat, genellikle cadı tarafından seçilen bankacılık sorununun çözümünden memnun kaldı.

Bir sorun - Siegfried bunu açıklayamadı.

Geralt, bir süreliğine, kız kardeşini kaybeden başka bir şövalyeye yardım ederse, Siegfried'in önünde onun için iyi şeyler söyleyeceğini umuyordu. Bunun için cadı bir genelevde mavi gözlü bir kız buldu ve onunla daha yakından tanıştı ve ona gözlerinin rengine uygun bir taş verdi. Ancak kısa süre sonra, kızı cezbeden vampirleri öldürdükten sonra bile kardeşinden minnet beklemeyeceğini anladı.

Arkadaş

Tüccar ve Tapınak mahalleleri arasındaki zıtlık nedir... İyi giyimli asil beyler - ve dilenciler. Çiçek tarhları - ve vebadan ölenler için çukurlu bir bahçe. Bay Leuvaarden ile lüks resepsiyon - ve Peygamber Lebeda'nın hastanesinde sürekli çalışma.

Geralt, Shani'nin çalışmasına eşlik eder.

Triss ve Shani... Triss bir büyücü ve sihirli koruma Kaynak çocuk, onun için çok önemli olduğundan, onu evine kilitlemeden bir şeyler düşünebilirdi. Ve Shani - Shani bir çocukta sadece başka bir büyülü görev ya da güçlü, tehlikeli bir eser gibi bir şey değil, yaşayan bir çocuk görür. Ne yazık ki, Oxenfurt Üniversitesi'nde eğitim görme ihtimaline pek ilgi duymuyor. Yine de doğru karar çocuğu Shani'ye vermekti. Ya da değil? Bir şey değişti mi?

Bir notta: Geralt, Alvin'i Shani'ye gönderirse, o zaman Darkwater'da denetimsiz bir yürüyüşe çıktıktan sonra, bir hayaletin harabelerinde değil, nehir kıyısında, yaga'dan kurtarılması gereken yerde olacak. Alvin ayrıca topal bir köpeği evcilleştirir ve iyileştirir. Ne yazık ki, gelecekteki kaderi seçilen öğretmene bağlı değil.

Ancak Geralt, Shani'ye uzun zamandır beklenen yüzüğü vermeye cesaret edemedi. Bırakın, hayal ettiği gibi, amberli gümüş, daha değerli birini versin. Özgür. Kimin için ölüm takip etmez.

hancı

New Narakort'taki hancı para için ilginç hikayeler anlatıyor - sadece 233 orens.

İlk olarak, Witcher, Salamander fabrikasından şifreyi ondan satın aldı. Başka bir zaman, bu meyhanede birkaç soyguncuyu öldüren ve küstahça, ödemeden ayrılan bir Witcher'ın haberi vardı. Görünüşe göre Geralt borcunu ödedi ve meslektaşı tarafından unutulan kağıtları - witcher tarifleriyle "Öpücük Kitabı" ve lanetlerin sonucu olarak ortaya çıkan canavarları - ekinoplar, arkesporlar ve hatta şeritleri anlatan kalın bir cilt aldı.

Üçüncü kez (biraz baskı altında da olsa), hancı elf ve cüce arasındaki, yanıcı bomba "Ejderhanın Rüyası"nı yapmanın sırrının simya bilenler için açıklığa kavuştuğu konuşmayı yeniden anlattı.

Kağıt hırsızlığı

"Yeni Narakorta"nın ikinci katında belli bir tüccarın yatak odası var. Bu tüccar, pazar meydanında Geralt'a bilinmeyen eski tanıdıklardan tehditler ileten birine çok benziyor.

Geralt merakını bastıramadı... ve suç mahallinde yakalandı. Ancak tüccar sohbet etmeyi başardı ve ardından sarhoş oldu. Neyse ki kaliteli şaraplar onu hiç ilgilendirmiyor, sade birayı tercih ediyor. Ve çok ilginç kağıtları vardı. Görünüşe göre tüccar Foltest'in mühürlerini dövüyor.

Elflerle - Semenderlere

Semenderlerle savaşmak için bir müttefik arama zamanı geldiğinde, Geralt'ın Yaevinn'e dönmesi gerektiği açıktı. Nerede aranacağı da açıktır. Yaevinn, ayrılıkta mülkü Golan Vivaldi'ye iade edeceğini söyledi.

Gerisi zaten biliniyor. Yeni Narrakort'ta buluşma, Semenderlerin sığınağına ışınlanma, Yaved ile nezaket alışverişi, Profesör kraliçe-kikimore'un ölümü, mağaradan çıkış, tekrar Darkwater köyüne ışınlanma, dördüncü bölüme.

Kara su

kek tapınağı

Temersky uzun vadeli inşaat.

Köyde komik bir yer var - sonsuza kadar bitmemiş bir köprü. Yani, hatta inşa ediliyor - baba ve oğul. Ancak oğul inşaat işine pek düşkün değil, tarlalarda yay ile ateş etmek istiyor. Ama yapamazsın, babana yardım etmelisin, köprüyü inşa etmeyi bitir. Ve köprü her gece yıkılıyor. Bir çeşit şeytanlık, cadıyı yardıma çağırmak doğru...

Suçlular hane halkıydı. Belki de bir cadı kılıcı için çok küçüktürler. Ama rüşvet verilebilir. Küçük yaratıkların bir koşum takımına ihtiyacı olduğu ortaya çıktı. Kediyi kuşanın. Ve bu koşum takımını mahzende, kek sunağında bulabilirsin, köprünün yanındakiyle tamamen aynı.

Artık inşaatçının oğlu canının istediği kadar gri yagları vurabilir. Tabii eğer witcher ödül olarak onu yoldaş olarak seçerse.

gece çelengi

Darkwater'da Geralt seçim yapmakta neredeyse hiç zorluk çekmedi. Son ana kadar. Yine de... Münzevi'nin Vahşi Avı sürgüne verdiği ödüllerden ne seçmeli? Kız kardeşler Alina ve Selina ile olan talihsizliği bilmek, ancak Alina'yı henüz hayal kırıklığına uğratmamak - elbette, cadı bir ölümsüz çelenk seçti, ancak onun yardımıyla Selina dinlenebilir.

Burada zamanında olmak önemlidir - Alina'nın büyüsü bozulduktan sonra Selina'yı bir daha göremeyeceksiniz.

Barikatlara özgürlük için

(elflerin tarafında savaş)

Witcher'ın bir banka soygununa karıştığı söyleniyor...

Boş müzakereler.

Darkwater'da Geralt en tatsız seçimle karşı karşıya kaldı. Vivaldi bankasından çalınan paralarla donatılmış yeni bir Scoia "taels müfrezesi ortaya çıktı. Ve şövalyeleri kuyruğa getirdi. Ve Beyaz Raila. Geralt, Vivaldi bankasındaki sincaplara yardım ettikten sonra, sonuçlardan kendini sorumlu hissediyor. Yani , şövalyelere karşı elflere yardım etmek mi yoksa birbirlerini kesmelerine izin vermek mi, kayıtsız kalmak mı?

Bir sincap müfrezesi Toruviel tarafından yönetildi. Buttercup'a en sevdiği lavtasını veren kişi. Ve müfrezesinden Chireadan da bir zamanlar Geralt tarafından iyi biliniyor gibi görünüyor. Geralt onları ölüme terk edemezdi. Ve bu onun gelecekteki kaderini önceden belirledi.

Özgürlüğün bedeli.


Ve sadece o değil. Geralt'ın Toruviel müfrezesini desteklediği haberi sakallı Zoltan'ı bile isyancılara katılmaya zorladı. Zoltan, Yanan Gül Tarikatı'nın isyanı kışkırttığını ortaya koyuyor. Ve akıllı bir kız olan Shani, Staraya Vizima'da bir hastanede çalışıyor ve pogromlardan muzdarip elfleri ve cüceleri tedavi ediyor. Ona göre Zoltan, insan olmayan mültecilere liderlik etmeyi ister.

Ama önce, King Foltest ile bir seyirci. Neyse ki, kral tarafsızlığını koruyor. Ve Geralt'a karşı herhangi bir iddiada bulunmuyor. O sadece striga ile ilgileniyor. Ve elbette krallıkta düzen. Belki Yaevinn ile müzakere etmeye ikna edilebilir?


Zoltan, iki grup mülteciyi Shani'nin hastanesine götürmesini ister. Önce yanan Vizima'nın sokaklarında toplanmaları ve ardından dikkatlice hastaneye götürülmeleri gerekiyor. Ne yazık ki, arka kapı kilitli ve ana savaş tüm hızıyla devam ediyor. Geçmek gerekiyor, kategorik olarak savaşa katılmanız önerilmez - işe yaramaz, ancak öldürebilirler.

Barışçıl mülteciler.

Ateşin içinden geçeceğiz...

Hastaneden Geralt, bir striga değil, mutant bir savaşçı olduğu ortaya çıkan striga'yı öldürmesi için acilen çağrılır. Ve bu dövüşten önce Geralt'ın iksirlerle suçlanması iyi oldu. Bir mutantla uğraşmak bir teknik meselesidir, ama sonra iki kavga daha oldu. Belki de hastaneye dönmeden önce Kalkstein'ın evinde dinlenmeye ve güç kazanmaya değerdi.

Witcher'ın geri dönmesinin ardından, Shani'nin hastanesini bir sincap yuvasıyla karıştıran şövalye bir müfrezeyle başka bir savaş bekliyor. Merdivenlere atlamak için zamanı olmasaydı, Witcher'ı bir yığın halinde ezebilirlerdi.

Skoya "taels'in Shani'ye yeterince saygı duyması ve evinde kendi düzenlerini kurmaya çalışmaması iyi.

Ama Geralt'tan yardım bekliyorlar. Toruviel ormana girmedi, sincapların saflarından ayrılmadı. Ve şimdi yardım istiyor - Burning Rose'un altı savaşçısı onu yakalamak istiyor. Geralt, bayanı korumak zorunda kalır. Neyse ki, yan sokakta elf okçuları var. Sessizce onların yönüne çekilirseniz, seve seve yardım edeceklerdir.

Toruviel, büyücüye yakın olmak istiyor. Zoltan ile birlikte Beyaz Raila şövalyelerine karşı bir sincap müfrezesine liderlik etmesi gerekecek.

Barikatlarla çevrili Toruviel'in elflerine geçmek gerekiyor. Burada Aard İşaretini kullanmak zorunda kaldım - barikatları iki yerde kırmak için. Evet ve cadı iksirleri işe yaradı. Ve Burning Rose'un tüm savaşçılarının isyancıları fark etmemiş olması iyi. Yanan barikatların labirentinde küçük şövalye gruplarıyla uğraşmak o kadar zor değildi, eğer bir grup halinde gelselerdi - witcher direnmezdi. Bu sadece arbaletçiler bir sorun çıkardı - ateşin içinden ateş edebilirlerdi. Neyse ki, uzun sürmedi.

Ve sonunda sadece Beyaz Raila vardı. Keskin nişancımızın oku tam kalbinden vurdu. "Garip," diye yorum yaptı cüce. "Ve White Raila'nın bir kalbi olmadığını söylediler."

Asi ruh için dinlenme yoktur.



Geralt'ın Düzen'e karşı savaşına rağmen, Aldersberg'den Yakov'un, ilk toplantıda garip bir şekilde yakıcı olmasına rağmen, hala cadıya karşı bir silah kaldırmaması ve hatta yolu bataklık canavarlarından temizlemesine yardımcı olması şaşırtıcıdır.

sirkülatör

Anlaşılmaz bir amacın tasarımı cücelerin işidir.

Zoltan, Geralt'a Raven'ın zırhını yeniden dövebilecek bir cüce demirci olan tanıdığından bahsetti. Ancak, elf ozanının zırh parçalarına ve kayıtlarına ek olarak, bir cüce aletine ihtiyacı var - bataklıklarda terk edilmiş bir madende bulunan iki işlevli alaşım ve lif sirkülatörü. Bu kuyudaki gezgin taşı, Igni-Igni-Aard'ın işaretleri ile açılır. Geralt, cücenin talimatlarına göre olay yerinde en tuhaf öğeyi seçti.

Mahakam Mührü

Eski Vizima'da, eski cellatın şehir duvarındaki kulesinde Geralt, eski tanıdıklarından bir başkasını, usta cüceyi buldu. Diş ustaları. Witcher ona yeni dişler getirdi - yaglar ve alpler. Ancak diş hekimi, İsimsiz Savaşçı'nın dürüst bir yumruk dövüşünde kırılan dişi en değerli teklif olarak gördü.

Darkwater'da asil savaşçı Rock'ı yenen Geralt, eşsiz bir yumruk ustasının bataklıklardaki köprünün yakınındaki bir mağarada yaşadığını öğrendi. Zaferini doğrulamak için yaşlı savaşçı iki kez savaşmak zorunda kaldı. Ama öte yandan, en iyi yumruk dövüşçünün dişi için, cadı mümkün olan tüm kılıçların en iyisini aldı.

Bir notta: dişçi Geralt'ın hangi tarafta olduğunu umursamıyor. Ve verdiği kılıç gerçekten oyundaki en iyi çelik bıçak, Mahakam'dan bir rün mührü. Kitapta Geralt, Zoltan Khivai'den böyle bir kılıç aldı. Oyunda, belirtilen tüm canavarları öldürürseniz, kraliyet takipçisinden de elde edilebilir.

elfler için dünya

Yanan Vizima aracılığıyla bir elf ile birlikte.

Geralt, striga'nın büyüsünü bozduktan sonra Eski Malikane'ye gitti. son Dövüş Yaved ile mülkün avlusunda, elflerin lideri Yaevinn ile şahsen tanıştı. Sonunda, insan olmayanların insanlarla düşman olmamalarının, onların Semenderleri yok etmelerine ve böylece bağışlanma kazanmalarına ve barış içinde bir arada yaşamanın temellerini atmalarına yardım etmenin daha iyi olduğunu anladı. Yaevinn, Geralt'a büyücünün inine giden yeraltı geçidini gösterdi. Yaevinn, cadıya yanan Vizima'nın sokaklarında Büyük Üstadın sığınağına kadar eşlik etti. Yaevinn, Foltest'in beğenisini kazandı.

Bu sadece... Siegfried, Geralt'ı sincapların liderinin yanında gördüğünde, herhangi bir açıklama dinlemek istemedi. "Sen insan bile değilsin!" Arkadaş olan bir adamı öldürmek istemedim! Ancak Darkwater'da yapılan seçim başka seçenek bırakmadı.

Bu önemli: tarafsız bir geçişte Geralt bulabilir Doğru kelimeler, Vizima sokaklarında Siegfried ile kılıçları geçmemenizi sağlayacak. Ona sivillerle değil, gerçek düşmanlarla savaşması gerektiğini söylemeliyiz. Ardından Siegfried, mutant şövalyelerden oluşan ekibini sincaplara karşı yönlendirecek. Yazık ki, Büyük Usta'dan vazgeçmiyor ama yine de bir şansı var.



Kral Foltest, Yanan Gül Tarikatı'nı dağıttı ve Yaevinn ile Inhumanları için bir af yayınladı. İnsanlar, elfler, cüceler ve alt sınıflar barış içinde yaşadılar... ta ki yeni şikayetler birikene kadar.

Sipariş nöbetinde

(Düzen tarafında savaş)

Ama olabilirdi, tamamen farklı olabilirdi. Bir düşünün, Witcher Vivaldi'nin kavanozundaki sincaplara yardım etmeseydi...

Kara Su'ya Beyaz Rayla ile gelen Yanan Gülün Savaşçıları, Geralt'ın kavanozdaki sincaplara karşı ne kadar yiğitçe savaştığını hatırladılar. Ve bir cadıyı bir kadın savaşçıya tercih ederek ekibine liderlik etmesini teklif ettiler.

Geralt, ani saldırılarıyla Alvin'i korkutup kaçırdıkları için şövalyelere kızgın olsa da, köyü katleden elflere daha da kızgındı.

Toplantıda Zoltan, cadıya bir piç ve bir aptal dedi.

Rayla ile omuz omuza

Berbat bir yün sincabı, bir tutam.

Raila kazanır.

Geralt'ın White Raila'nın adamlarının Toruviel'e ne yaptığını görmemesi iyi oldu. Bir hikaye beni hasta ediyor. Bu korkuyu bir an önce bitirmemiz gerekiyor. Siegfried ile hemen konuş. Zavallı adam yine yaralandı - neyse ki Shani onunla ilgileniyor. Ama sonuçta Raila sadece hastaneye ulaşmak değil, aynı zamanda daha fazla düşman kanı dökmek istiyor. Bir bahis teklif etti - peki, Geralt yirmi sincap öldürdü ve onlardan yirmi sincap kuyruğu topladı. Tüm Skoya kuyruklarıyla uğraşmaya çalışmak anlamsızdır - kapılardan ve çatlaklardan tırmanmaya ve tırmanmaya devam ederler ve görünürde bir son yoktur. Hastanenin kapısında en ısrarcı olanı sakinleştirdikten sonra, Geralt içeri girdi.

Shani ile konuşma. Bir striga değil, bir mutant olan Striga. Hastaneye sincap saldırısı. Saldırganlar arasında en tehlikelisi şifacı büyücüdür. Kendi kendini iyileştiriyor ama Shani hastalarını öldürmeye hazır.

Geralt bir kez daha Rayla'nın hastanenin girişindeki sincaplarla başa çıkmasına yardım etti. Görünüşe göre güçleri tükeniyor, meydanda yeni elfler ve cüceler görünmüyor. Tarikatın karargahında Rayla ile görüşme. Ve tekrar savaşa girerken, Raila'nın barikatları korumasına yardım etmeliyiz. Ancak Siegfried ve adamları yakınlardayken bu o kadar da zor değil.

Bu sadece Rayla düştü. Görünüşe göre Yaevinn hala Toruviel'in intikamını almayı başardı.

Aziz George'un Mezarı.

Aziz Litany George

Rayla, Geralt'ı Tarikatın usta silah ustası ile tanıştırdı. Kuzgun'un zırhına benzer bir zırh dövdü. Ama işi için, diğer şeylerin yanı sıra, Aziz George'un duasına ihtiyacı var. Bu kutsal metin için Geralt'ın mezara inmesi gerekiyordu.

Oradaki yol, Aard-Aard-Igni'nin işaretlerinin yardımıyla Yoldaş Taşı'ndan geçerek, striga mahzenindeki uzak bir odadan açılır. Bir mola verebileceğiniz taşın önünde bir ateş olması iyi oldu - mezarda bir mezarlık ve bir basilisk ile savaşmak zorunda kaldım. Ama o gece striga'nın büyüsünü bozmak da gerekliydi!

Siegfried, Büyük Usta'ya son kez boyun eğer.

Yeni usta

Geralt, bataklıkların girişinde Siegfried ile ayrıldı - şövalye Büyük Üstat tarafından yanına alındı. Siegfried'i Eski Malikane'deki Semenderlerin ininde yalnız değil, bir müfrezeyle yeniden gördüğünde büyücünün sevinci neydi? Görünüşe göre genç adam, Aldersberg'den Jacob'ın daha önce düşündüğü kadar iyi olmadığından şüphelenmeye başladı. Siegfried, Jacob'ın Semenderlerle bağlantısını duyduğunda çok şaşırmadı bile.

Vizima'da Siegfried, Geralt'a Tarikatın kapılarına kadar eşlik etti. Yoldaşlarının ruhsuz ölüm makinelerine dönüştüğünü görmek onun için acıydı. Daha da kötüsü onları öldürmektir. Ancak bu şekilde, Kral Foltest'i gerçek bir şövalyelik örneği göstererek Tarikatı tamamen yok olmaktan kurtardı. Denesle'li Siegfried'in daha iyi bir Büyük Üstat olacağı umulmaktadır.



Oyunun nihai sonucunun seçilen yola bağlı olmadığı anlaşılıyor. Kayba yol açmayan eylemler var ve yine de ... Yine de, Sapkowski'nin karakterinin böyle davranmayacağına ya da olsaydı, yanlış seçim için uzun süre kendini suçlamış olacağına dair bir his var. . İyi ki oyunun yazarları bu seçimi puan, para veya karakter seviyelerinde değerlendirmeye çalışmamışlar. Sadece herkes kendisi için seçer.

Tanıtım

The Witcher, baştan çıkarmak için çok çeşitli kızlara sahiptir. Her başarılı buluşma için, Geralt'ın rastgele birlikte olduğu çıplak bir kızı gösteren erotik bir kart verilir. yakın ilişki. Mutasyonun bir sonucu olarak meydana gelen sterilizasyon sayesinde, witcherlar, kahramanın isteyerek kullandığı hiçbir sonuç olmadan aynı anda birkaç ortağa sahip olmayı göze alabilirler. Toplamda 24 erotik kart var, kısacık romantizme hazır kızların sayısı 22, bazıları iki kez yatacak. Herkesi aynı anda baştan çıkaramazsınız, çünkü hikaye boyunca potansiyel ortaklar arasında zor bir seçim yapmanız gerekir - örneğin, Triss Merigold ve Shani. Çıplak kızların olduğu kartlar, günlükteki karakter sayfalarına eklenir ve kalp simgesine tıklandıktan sonra görüntülenebilir.

The Witcher'ın önsözünden kızlar:

Triss Merigold - Kaer Morhen'den ayrılmadan hemen önce iksiri kullandıktan sonra.

The Witcher'ın ilk bölümündeki (Vizima Outskirts) kızlar:

Köylü kadın - Güç'ün güneyindeki bir cesetten alınabilen veya köprünün yanındaki ilk evden şehir sakinlerinden çiçeklerle (papatyalar veya beyaz güller) değiştirilebilen laleler verin. Maribor Kapısı. Beyaz güller ikinci kattaki bir dolapta ve Declan Leuvaarden ve Vizima'lı bitki uzmanı tarafından hem köy meyhanesinin içinde hem de çevresinde asılı duran papatyalar satılıyor. Güney yolunun yakınındaki ilk büyük köyde, handan Peder'in evine giden yolun ortasında bir köylü kadınla tanışabilirsiniz. Hemen görünmezse, herhangi bir eve girip çıkın. Genellikle birkaç köylü kadın vardır, sadece bir tanesi konuşmayı kabul eder.

Rita Shapochka - bir köy meyhanesinde ilk toplantıda kaba olmayın, "Erken kuş değil" görevini tamamlayın ve ertesi gün 19.00'a kadar değirmene şarapla gelin; kapıda bekleyecek.

Abigail - Diyalogda doğru cevapları seçerseniz, ilk bölümün sonunda, Rahip'in saldırısından önce mağaradaki yakınlığı kabul edecektir.

The Witcher'ın ikinci bölümünden (Tapınak Mahallesi) kızlar:

Dedikoducu kız - Zoltan Hivay'dan içkiyle kazanılan bir elmas veya pazarda bir satıcı tarafından satılan, Shani'nin evindeki bir dolapta veya St. Swan'ın hastanesindeki bir çamaşır sepetinde yatan bir elmas verin. Şehirde bir cadının ortaya çıkmasıyla ilgili diyalog, hediyelerle ilgili ifadeler ortaya çıkana kadar devam etmelidir. Şehirde dolaşan St. Swan hastanesinin yakınında bir dedikoducu kız bulabilirsiniz.

Fahişe, Fahişe, Portovaya a, a - iyi para, mücevher veya her türlü biblo ve bir buket çiçek için seks yapmayı kabul edecekler, ancak bunun için Sıcak Uyluklardan Carmen'in görevini tamamlamanız ve reddetmeniz gerekiyor. ödemek, haydutlarla sorunları çözmek.

Half-elf - perili bir evde serbest bırakın ve Vivaldi bankasının karşısındaki evinde bir ödül alın. Serbest bırakma görevi, bölümün en başında muhafız Vincent Mace'in gönderdiği deponun karşısındaki evde bir haydut tarafından verilir. Konuyu yatağa getirmek için, yarı elf ile diyalogdaki ifadeleri seçiyoruz: “Sen Feainnwedd'sin. Güneşin Çocuğu.”, “Sen geliyorsun…”, “Haklısın…”.

Dryad Morenn - bataklıklardaki Druid korusuna bir kurt derisi getirin, tuğlacılar köyünden kayıp çocuğu sorduktan sonra arama görevi Vaska tarafından verilir. Diyalogda, küçük kuru otların nereden geldiğini bulmak için şu ifadeleri kullanıyoruz: "Çiftleşme faydalı olabilir ...", "Seks stresi azaltır ...".

Shani - Azar Yaved'in ifşası onuruna düzenlenen partinin sonunda kırmızı güller verin.

The Witcher'ın üçüncü bölümündeki (Merchant's Quarter) kızlar:

Nezaketçiler, Mavi gözlü kız - 500 orens veya herhangi bir mücevher için hizmet vermeyi kabul edecekler. New Narakort'taki bir resepsiyonda tanışan Erkin von Blunt'tan Gece Evi'nin mührü olan bir yüzük kullanılarak hizmetlerde indirim alınabilir. Mavi gözlü kız, Tapınak Mahallesi'nin kapısındaki "Gece Kraliçesinin Evi"ndedir.

Aristokrat - bir kikimora pençesi verin. Kikimoralar ormanda bataklıklarda yaşar veya geceleri "Yeni Narakort" un girişinin önünde görünür, pençeyi çıkarmak için kitabı okumanız gerekir " inanılmaz dünya böcek öldürücüler". Aristokrat, gün boyunca Tüccarlar Mahallesi'ndeki Triss'in evinin önünde karşılanabilir.

Rosalind Pankera - Dandelion'un lavtası için kıza gelin ve son dersi verin.

Prenses Adda - New Narakorth'ta buluştuğunuzda bir Catoblepas yemeği pişirin. Bunu yapmak için, bir bardak votka üzerinde Velerad ile konuşmalısınız. Sonra Thaler'la, içindeki sandıktan bir not çıkararak. yandaki oda, tüccara dikkat etmeyin. Sonra yardım için Triss'e dönüyoruz, Adda'ya dönüyoruz ve catoblepas'ı geçiyoruz. Diyaloglarda romantik imalar içeren cümleler seçiyoruz ve son konuşmada, prensesin odalarında onun emrine uyuyoruz.

Resmi - bir mücevher verin, örneğin bir elmas. Kız belediye binasının ikinci katında çalışıyor. Konuşma "Seni etkilemeliyim ..." sözleriyle başlamalıdır. Elmas, bir tüccar tarafından şehir surları boyunca tezgahlardan satılıyor.

Gecenin Kraliçesi - "Mavi Gözlü Kız" görevinde vampirleri desteklemeyi kabul edin, ancak seçiminizi daha sonra kart alındıktan sonra değiştirebilirsiniz.

Triss Merigold veya Shani - Alvin'i kızlardan birinin bakımı altında verin, çocukla birkaç eğitici konuşma yapın (ton, kime verdiklerine bağlıdır) ve yakut veya kehribarlı gümüş bir yüzük sunun. Her durumda kızlardan biriyle güvene dayalı bir ilişki kaybolacak.

The Witcher'ın dördüncü bölümündeki (Darkwater) kızlar:

Selina - bir yüzük ver. Yüzük gölün kıyısında naiadın yaşadığı sandıkta veya Berengar ile yolun sonundaki mahzende alınabilir. Selina kırsalda yaşıyor.

Köylü kadın - köydeki köylü kadınlardan biriyle sohbete başlayın ve diyaloğu bir hediyeye getirin, kendi hazırladığınız Beyaz Bal iksiriyle değiştirerek fırıncıdan bir şeker bebek alabilirsiniz.

Gölün Leydisi - onunla şövalyeler ve Kase hakkında konuşun, sonra tarlalardaki keşişlere koşun ve onunla aynı konuda konuşun. Sonuç olarak, Leydi'nin ne kadar yalnız olduğu ortaya çıkacak; bir balıkçı teknesinde sığ sularda ona dönün ve birlikte gölün sularında dolaşın.

The Witcher'daki beşinci bölümden (Old Vizima) kızlar:

Old Vizima ve Lebeda'nın kliniğindeki hemşireler - beşinci bölümün başında duvarın yanında buluşuyor. Kızlara sahra hastanesine kadar eşlik edin. Scoia'tael ve Tarikat ile ilgili tarafsızlığın korunması durumunda, Shani bataklıklardaki druidlere ilaç için ayrıldıktan sonra (tıbbi bir kadınla bir ilişki varsa) samimiyeti kabul edeceklerdir.

Toruviel - Onlara katılarak Scoia'tael'in saygısını kazanın.

Beyaz Rayla - Onlara katılarak Yanan Gül Tarikatı'nın saygısını kazanın.

Gözaltında

Bu rehber herkesin oynaması için bir teşvik görevi görsün, beğenmeyi ve abone olmayı unutmayın, herkese bol şans...


İlk bölüm uzun bir video ile açılıyor ve hemen ardından karakterin kontrolü size veriliyor.

Her şeyden önce, sürüyle uğraşmak zorundasın. barghestler. Burada grup stilini kullanmak daha iyidir. Savaştan sonra Shani ile konuşabilirsiniz. Ancak bu daha sonra yapılabilir (tavernada olacak) ( M5.3).

Artık günlüğünüzde iki görev görünecek: Q1.5 "İnsanlar ve canavarlar hakkında" ve Q1.6 Semender Kuyruğu .

24. ipucu: Diyaloglardaki ifadeleri seçerken dikkatli olun. Bazı dikkatsiz veya saygısız sözler diğer karakterleri rahatsız edebilir

25. ipucu: Karakter size kızgınsa, agresif veya kızgınsa oyun alanını terk etmeye çalışın (örneğin, evi terk edin) ve ardından tekrar geri dönün ve tekrar konuşmaya başlayın.

Harita M5 - Vizima Çevresi

Bitkiler: iksir yutmak , balissa, iğne mersin, Berberk, Çöpleme.

Canavarlar (gece buluşur): barghestler, boğulanlar, birkaç hortlak ve şamandıra Nadir.

İki görevin yanı sıra: Ekinoplar ve Yaratık.

Kurulda tutuklama emri var. profesörler, ilk üç sözleşmenizin yanı sıra. Aşağıdaki görevleri almak için her şeyi alın ve okuyun: S1.7. "Aranan" , Q1.8. "Barghest Sözleşmesi" , Q1.9. "Boğulanlar için sözleşme" , Q1.10. "Ghouls için Sözleşme" .

Tavernada aşağıdaki karakterlerle tanışacaksınız: hancı Olaf , garson Rita Shapochka , ayyaş, antikacı, oyuncu, ozan ve - görevi tamamladıktan sonra - bir simyacı Kalkstein; ve nehir kenarında buluştuktan sonra ( M5.43) - ve Zoltana. Bazıları geceleri odalarına gidiyor ve onları yakalayamayacaksınız. Bu durumda onları gündüz görmeye çalışın.

Ayrıca meyhanede yumruklaşmaya katılarak para kazanmayı deneyebilirsiniz. Meyhaneyi araştırırsanız, varillerden gelen mallardan yararlanabilirsiniz (bu arada ikisi hemen girişte caddede).

Diğer şeylerin yanı sıra, envanter öğelerini burada ücretsiz olarak saklayabilirsiniz. Daha sonra, başka bir meyhanede saklanmak üzere kalanları alabilirsiniz. Ve hancıdan boş bir oda isteyerek (5 orens için) meditasyon yapabilirsiniz.

  1. Köy kapısı.
  2. Şenlik ateşi.
  3. Girişin önünde ilan panosu olan bir meyhane.
  4. Şenlik ateşi.
  5. Dövme.
  6. Terk edilmiş ev.
  7. Terk edilmiş ev.
  8. Ebedi Alev Şapelleri (toplam 5).
  9. Şenlik ateşi. yanında Baş Kraliyet Arayıcı .
  10. Terk edilmiş ev. Askıda: Yakut ile gümüş yüzük .
  11. Terk edilmiş ev; girişte bir varil var. Ev, Salamander sığınağının girişidir. Görevi tamamladığınızda oraya ulaşabilirsiniz. Q1.6 Semender Kuyruğu .
  12. Güç Yeri.
  13. Ceset. Ondan alınabilir laleler.
  14. Taşa dokunmak burcun gücünü arttırır. Aard bir kaç saat için.
  15. Mağara. İçeride bir yangın var.
  16. Ev. İçinde bir kitap bulabilirsin "Bataklık Canavarları" (Bestiary'ye hakkında bir giriş ekler Ütoptsakh, Plavunakh ve sülükler).
  17. Ev. Yakınlarda başka bir varil var.
  18. Köy polisi. Kaçırmadan önce hastalık muayenesi yapacaklar.
  19. Şapel. Görevin son aşamasında girebilirsiniz Q1.20. "Geçmişin Ağır Mirası" .
  20. Şüpheli etli dükkâncının çadırı.
  21. büyükannenin evi rita şapkalar.
  22. ev rahip. İçinde bulacaksın kehribar, kitap "Simyanın Temelleri" ve bodrumda - bir kitap "Itlin'in Kehaneti" .
  23. Ev. Kitaba buradan da ulaşabilirsiniz. "Simyanın Temelleri" (bazı simyasal maddeler hakkında bilgi verir).
  24. variller.
  25. Terk edilmiş ev. İçinde ve göğsünde birkaç varil var: gümüş yüzük.
  26. ev abigail. İçeride "Sihire Giriş" kitabını alabilirsiniz. Burada meditasyon da yapabilirsiniz.
  27. Şenlik ateşi.
  28. ev Odo.
  29. Şenlik ateşi.
  30. Güç Yeri
  31. Şenlik ateşi.
  32. Kriptanın girişi. Muhafızdan görev alana kadar kapalı Mikuly (M5.42). İçeride, kızın cesedinin yanında yatıyor cam şişe . Ayrıca burada yeni bir Element Çemberi bulabilir ve yeni bir işaret öğrenebilirsiniz: ateş.
  33. Terk edilmiş ev. İçeri: ay bebeği, Cıva çözümü.
  34. Terk edilmiş ev. Yakınlarda bir yangın var ve içeride alabilirsin Yakut ile gümüş yüzük .
  35. Vizima'ya giden tüccar kapısı. onlar korunuyor Mikula iki şehir muhafızı ile.
  36. Burada bir cüceye saldıran dört ırkçıyla tanışacaksınız. Zoltan Çıvay. yardım etmeyi seçebilirsiniz Zoltan veya yanından geç. Neyse, Zoltan hayatta kal.
  37. Şenlik ateşi.
  38. Şenlik ateşi.
  39. variller.
  40. ev Harena. İçeride bir kitap alabilirsin: "Inhumanlara Karşı" . Evin arkasında üç varil var; Ayrıca burada meditasyon yapabilirsiniz.
  41. Vizima'nın Maribor kapıları.
  42. Miller Kapısı - görevi tamamladıktan sonra Q1.16. "Unutulmuş Anılar" , Mikula burada görev yapacak.
  43. Burada bir yüzücüyle tanışacaksınız Nadir(sadece geceleri görünür) - ödül atadığı nominal bir canavar Baş Kraliyet Arayıcı (M5.9). Onu öldürdükten sonra görevi tamamlayın. Q1.14. "Gölden Canavar" , atfetmek Bir yüzen kafa avcı.
  44. Şenlik ateşi.
  45. Mağara.
  46. değirmen.
  47. eğer konuşursan Rita bir tavernada ( M5.3), sonra akşam burada onu beladan kurtarabilir ve bir görev alabilirsiniz.

Harita M6 - Civardaki Crypt

Canavarlar: hortlaklar, alghul Ozzrel.

  1. Gövde Ilsa, sevgilim Mikuly. Ceset, mahzenin girişinde yatar, yanında bir cam şişe (görev eşyası) bulunur.
  2. Güç Yeri.
  3. Burada işareti öğrenebilirsiniz ateş.
  4. Ceset.
  5. Tıkanmış geçit. Geçmek için görevi tamamlamanız gerekir Q1.16. "Unutulmuş Anılar" . Mağaranın derinliklerine bakmaya karar verirseniz, içmek daha iyidir. kedi, Çünkü bir meşale ile çok daha fazla sorun olacak.
  6. Aard.
  7. Kutu.
  8. Ceset.
  9. İnce duvar. Bir işaret ile kolayca kırılır Aard. Hemen arkasında iki agresif gulyabani sen bunu yapar yapmaz kim saldıracak.
  10. İnce duvar. İşaretle kolayca yayılır Aard.
  11. Algül Özrel- güçlü bir rakip. Kupayı vücudundan alın: Alghoul'un kafası. Bu, görevi etkinleştirecek Q1.17. "Kript Kralı" .
  12. Kutu. İçeri: kırmızı göktaşı .
  13. Kutu.

Ana görevler

Bu bölümdeki ana görevler şunlardır: Q1.5. "İnsanlar ve Canavarlar Hakkında" ve S1.6. "Semenderin Kuyruğu" . Dahası, Q1.6üç ek görev içerir: Q1.15. "Gizli Bahçe" , Q1.16. "Unutulmuş Anılar" , ve Q1.18. "Gecedeki Yabancılar" . İlk bölümü tamamlamak için tamamlanmaları gerekir; ve nihai tamamlanması 13. aşamada gerçekleşecek S1.6. "Semender Kuyruğu" , ne zaman Mikula gelen belgelerle Vizima'ya girmenize izin verecektir. rahip. Ve işte arayış S.4. "Cadı Sırları" önsözde elde edilen , şimdilik günlüğünüzde kalacak.

ipucu 28: Aşamaların görünme sırası, geçiş sırasındaki eylemlerinize bağlı olarak değişebilir. Görevin aşamalarını doğru sırayla geçip geçmediğinizden emin değilseniz, aşağıda isimlerine göre gezinebilirsiniz:

Q1.4. cadı sırları

Aşama 1. Çalınan sırlar

Önsöz ile başlar.

Aşama 2. Köylülerin güvenini kazan

Bu aşama, ilk bölümün başlangıcıyla aynı anda başlar.

Aşama 3. Semender Sığınağı

Kökeni hakkında konuştuktan sonra başlayacak yaratıkİle Rev.(Aşama 11 Q1.5 "İnsanlar ve canavarlar hakkında" ).

Aşama 4. Semender ile Konuşma

Eve girince M5.11) 9. aşamada S1.6. "Semender Kuyruğu" , yerel çetelerinin lideriyle uğraşmak zorunda kalacak. Ölmeden önce sana bir isim verecek: Azar Yaved. Bu arayış ikinci bölümde devam edecek.

Q1.5. İnsanlar ve canavarlar hakkında

Aşama 1. Kapıdaki canavar

Köyün kapılarına saldıran canavarları öldürmek gerekiyor ( M5.1).

Aşama 2. İyi Çoban

uğraştıktan sonra barghestler (M5.1), hakkında bilgi edineceksiniz rahip(M5.22, M5.25). şimdi onunla konuşmam lazım yaratık.

Aşama 3: Kutsal Alev

İle konuşmak rahip Semenderler hakkında; diyaloglardan birinde, köyün her yerinde bulunan Ebedi Alevin beş şapeline yerleştirmeniz gereken 5 lamba verecek. ( M5.8). Bu gece yapılmalıdır, bu yüzden unutmayın barghestler. pişirmek Yutmak sadece birçoğu olması durumunda.

Aşama 4. Hava kararıyor

Tüm lambaları düzenlediğinizde, bunun yardımcı olmadığı ortaya çıkıyor. Geri gelmek rahip ve ona bundan bahset.

Aşama 5. Cadı

rahip göründüğünden şüpheleniyor yaratık yerel bir cadı dahil, abigail(M5.33). Onun yanına git ve bunun hakkında konuş.

Aşama 6. Cadının Masumiyeti

abigail alakası yok diyor canavara. Bir konuşmada size iblis Alzura hakkında bir bilmece teklif ederse, onu etkilemek için "Erkek" cevabını seçin.

Aşama 7. İğne mersin yaprakları

abigail hakkında bir şeyler bildiğini iddia ediyor Yaratık. Bunu düşünüyor alvin- Kaynak ve kehanet yeteneklerini kullanmak istiyor; ancak buna ikna olmak için, hazırlanması için 5 yaprağa ihtiyaç duyduğu bir iksir vermek gerekir. iğne mersin . Bitkicilik becerisine sahip değilseniz, Vizima'dan satın alabilirsiniz. bitki uzmanı (M5.2). Yeteneğin varsa topla doğru miktar meyhanenin kapısının yanında ( M5.1). abigail size bir günlük girişi ekleyerek bitkinin bir tanımını verecektir.

Aşama 8. Mersin hasat edildi

yaprakları al abigail.

Aşama 9. İksir hazırlanması

Geri gelmek abigail bir süre sonra. Ancak evinden çıkıp tekrar girmesi yeterlidir.

Aşama 10. Kehanet

alvin bazı soruları cevaplayacaktır. şimdi gidebilirsin rahip. Ek olarak, alacağınız abigail notlar Berengar, bir iksir tarifi ile: Bir köpeğin ruhu - bir hayalet .

Aşama 11. Karar bekleniyor

konuşmadan önce rahip, önce tüm yan görevleri bitirmeye çalışın, özellikle meyhaneye koşma ihtiyacı ile ilgili olanlar ( M5.3), aksi takdirde onlara geri dönemezsiniz. Bu konuşmadan sonra hemen görevin 7. aşamasına geçeceksiniz. S1.6. "Semender Kuyruğu" .

Aşama 12. Cadı köşeye sıkıştı

tanışmış olmak abigail evin arkasındaki mağarada M5.11), bir seçenekle karşı karşıya kalacaksınız: onu öfkeli köylülerden koruyun ya da onlara teslim edin.

Onu Mets'e verirsen, abigailöldürülecek ve savaşta size yardım edecekler. yaratık(ancak, bu tür asistanların pek bir anlamı olmayacak - hepsi çabucak ölecekler). Ölümden sonra yaratık, rahip sana vereceğim şehir geçişi.

Kurtarırsanız, savaşta size şifa büyüleriyle yardımcı olacaktır. Ancak, savaştan sonra yaratık ayrıca öfkeli bir köylü kalabalığı ile uğraşmak zorunda kalacaksınız. Saldıranlardan önce saldırmaya çalışın abigail. Herkesle muhatap olduğunuzda, onların kalıntılarından ve cesetlerinden para alın. Muhterem - şehre geçiş. Canavarın derisini yüzmeyi unutmayın: gümüş yüzük , ektoplazma ve Bir hayalet köpeğin ruhu .

ile savaşmak yaratık sorun yaratmadı, aşağıdaki numarayı kullanabilirsiniz. Her şeyden önce, içki Yutmak kavgadan önce. Evet ve enerjiyi geri kazandıran bir iksir (aynı Baykuş) zarar vermez. Yaratıküç ile çevrili görünecek barghestler. Hepsini öldürürseniz, enerjilerini emecek ve sağlığını geri kazanacak ve ardından üç tane daha çağıracaktır. Bu nedenle, yalnızca ikisini öldürmek (hızlı stil) ve ardından odaklanmak mantıklıdır. yaratık zaten güç stilini kullanarak. Kalan barghest işaretiyle birlikte atılabilir. Aard karışmamak.

Aşama 13. Canavar öldü

nasıl davrandığın önemli değil abigail, Yaratıkölü. Var geçmek itibaren rahip (vücudundan çıkarılmış veya gönüllü olarak verilmiş).

Aşama 14. Takdir.

eğer kurtardıysan abigail sana teşekkür edecek.

S1.6. semender kuyruğu

Aşama 1. Semender

İlk bölümün en başında, hakkında bilgi edineceksiniz. rahip konuşacak insan olarak...

Aşama 2-4. güvensiz Kmet

Üç ünlü köylünün beğenisini kazanmanız gerekecek: Odo(M5.35), Harena(M5.49) ve Mikuly (M5.42). Bu arada siz göstermedikçe sohbete girmeyecekler,
alınan rahip.
Ancak şuradan da alınabilir. dilenciler(M5.18), ona vermek beyaz martı.

Odo sana bir görev verecek Q1.15. "Gizli Bahçe" , Mikula - Q1.16. "Unutulmuş Anılar" , a Haren - Q1.18. "Gecedeki Yabancılar" .

Aşama 5. Güven kazandı

Önceki üç görevi de tamamladıktan sonra geri dönün. rahip.

Aşama 6. Pederin Güveni

tamamlamak gerekiyor Q1.5. "İnsanlar ve Canavarlar Hakkında" ve konuşmak rahip.

Aşama 7. Semender

ile konuştuktan sonra sahne başlar. rahip köken hakkında yaratık(Görevin 11. aşaması Q1.15. "İnsanlar ve Canavarlar Hakkında" ).

Terk edilmiş evin anahtarı hancıda olaf(M5.3).

Aşama 8. Anahtar

Tavernaya girdiğinizde şunu göreceksiniz. olafÖlü ve Şani birkaç haydutla çevrili. Onlarla uğraştıktan sonra anahtarı hancının gövdesinden alın. Semender sığınağına artık erişilebilir ( M5.11).

Aşama 9. Barınak

Girişteki gardiyanlarla anlaşmak mümkün olmayacağı için herkesin öldürülmesi gerekecek. şimdi içeri girelim M5.11) - dört eskrimci zaten orada bekliyor. Ne yapmalı - ve çok açık. Cesetleri ve ardından malların olduğu kutuları arayın - altlarında bir yeraltı geçidi bulunacaktır. Ambara inin. Sohbetlerden birinde, görevle ilgili bilgileri öğreneceksiniz. S.3. "Berengar'ın Sırrı" .

Aşama 10. Çete Lideri

Geralt hala o arabulucu, bu yüzden bir sonraki diyalog yine kavgayla bitiyor... Başta çete lideri olmak üzere tüm cesetleri aramayı unutmayın. bulmak gümüş yüzük , iksir ( Baykuş), ve baykuş kitabı. Ayrıca mağarada birkaç tane daha bulabilirsiniz. gümüş yüzükler (biri ile yakut), bir tane daha kitap, ve mavi göktaşı. Mağaradan çıkmak için şuraya gidin: alvin ve yanında durduğu duvarı işaretle kır Aard.

Koridorda ilerleyin (çocuk sizi takip edecek) ve tanışın. abigail. Bir konuşmada yardım isteyecek ve "birbirinizi daha iyi tanımayı" teklif edecek. Diyalog sırasında, güzelliği hakkında bir cevap seçerek, net teklifine katılmanız yeterlidir. Ama kararın ne olursa olsun, bir seçeneğin olacak: cadıya ihanet etmek. rahip ya da onu koruyun.

11. Aşama. Geçmek

Destanı bitirmek yaratık ve aynı zamanda arayış Q1.5. "İnsanlar ve Canavarlar Hakkında" , Alacaksınız Vizima'ya geçiş , sonunda şehre girebilirsiniz. tavernaya git M5.3) ve söylemek Şani gitme zamanının geldiğini.

Aşama 12. Miller Kapısı

Kısa bir konuşmadan sonra koş Şaniİle Melnik'in kapıları (M5.53).

Aşama 13. Vizima

Mikulaşehre girmenize izin verecek ... aynı zamanda şehir muhafızlarına teslim olacak.

Q1.15. gizli bahçe

Aşama 1. Bitkiler

Görev, arayışın bir sonraki aşamasında tamamlanmalıdır. Q1.6 "Semender kuyruğu" . sorduğunda Odo (M5.35), ona nasıl yardım edebileceğinizi (önce göstererek), bahçesinde ortaya çıkan etçil bitkilerden bahsedecek ve onlardan kurtulmasını isteyecektir. iki olacak Ekinopsa- Onlara karşı hızlı bir dövüş stili kullanmak daha iyidir. Ve o anda biraz sarhoş olduğun gerçeğinin seni rahatsız etmesine izin verme - sen bir profesyonelsin ...

Aşama 2. Görev tamamlandı

öldürmek Ekinopsov, geri gelmek.

Aşama 3. Odo'ya Güvenin

İle konuşmak Odo ve ödüllendirin.

Q1.16. "Unutulmuş Anılar"

Aşama 1. Ghoullar

Görev ikinci aşamada başlayacak S1.6. "Semender Kuyruğu" . Sor Mikulu (M5.42) ona nasıl yardım edebilirsiniz (ilk Ebedi Alevin mührü ile halka ) ve senden öldürmeni isteyecek hortlaklar mahzende ( M5.39). Şimdi giriş açık olacak.

Aşama 2. Görev tamamlandı

Herkesi öldür hortlaklar mahzende ve aynı zamanda cam şişe bir kızın cesedinin yanında yatarken ( M6.1) hemen girişte. Vizima kapılarına döndüğünüzde, ( M5.39), yanlarındaki simyacıyla tanışın Kalkstein. Aynı zamanda, sihirbaz tarafından yönetilen Semenderlerin paralı askerleriyle uğraşmak zorunda kalacaksınız.

bu arada: içinde ise prolog bir kimera ile bir savaş seçtiniz, ardından paralı askerlere bir çift mutant tazı eklenecek. Aynı zamanda, önsözdeki kararın arsanın daha da gelişmesini nasıl etkilediğini öğreneceksiniz.

Aşama 3. Mikula'ya Güvenin

Söylemek Mikule bu herkesi öldürdü hortlaklar mahzende, onun güvenini ve 200 orensini al. Mezardaki ölü kızın çağrıldığını öğreneceksin. Ilsa; onun sevgilisiydi.

Ertesi gün Miller's Gate'de göreve başlayacak ( M5.53), orada onun ve arkadaşlarının hazine aramak için mezarlığa gidecekleri bilgisini alacaksınız. Ancak ertesi günü beklemeden hemen mezarlığa gidebilir ve temizlenen molozu hemen keşfedebilirsiniz. Burada görevi hemen tamamlayabilirsiniz Q1.10. "Ghouls için Sözleşme" , yaklaşıyor Kalkstein.

Q1.18 Gece gezginleri

Aşama 1. Boğulanlar

Görev ikinci aşamada başlayacak S1.6. "Semender Kuyruğu" . Sor Harena (M5.49), bir cadının yardımına ihtiyacı olup olmadığı ve öldürmeyi isteyecek ütopyacılar evinizin yanında. Bu, gece sudan kıyıya süründüklerinde yapılmalıdır.

Aşama 2. Boğulanlar (devamı)

uğraşırken boğulanlar, Skoya'tael (birkaç elf ve cüce) kıyıda görünecek. malı almaya çalışacaklar Harena. Bunu yapmalarına izin verebilirsin ya da onlarla savaşabilirsin.

Onlara mal verirseniz, o zaman ikinci bölümde Tuğla Vizima'da öldürülecek ve görevi tamamlayacak Q1.19. "Şüpheli Durum" imkansız hale gelecek. Ancak görev için gerekli fisstech ayrıca ölü haydutlardan satın almak yerine cesetlerinden ateş edebileceksiniz. tuğla.

Onları öldürürsen, o zaman Q2.29 "Gizemli Kule" bankacı Golan Vivaldi tutuklanacak ve onun için bir depozito ödemeniz gerekecek - 200 orens. Ama bu durumda, ondan bir kitap alabilirsiniz. "Gizli Kapılar» 100 örene satın almak yerine bedava.

Aşama 3. Elfler

Hala üç elf ve bir cüce öldürürseniz, vücutlarını aradıktan sonra çeşitli faydalı öğeler bulabilirsiniz, örneğin, çift ​​​​oklu çiçekler Hangisi bu bölüme dahil değildir.

4. Aşama: Haren'in Güveni

İşiniz bittiğinde, geri dönün haren bir ödül için. Scoia'tael'i öldürdüyseniz, ona kayıp arkadaşını sorun. Zoltana isimle Google. haren hakkında soruşturma açmaya söz verir.

yan görevler

Qp.3. Berengar'ın Sırrı

Aşama 1. Berengar

Görev bir konuşma ile başlar Vesemirönsözün sonunda.

Aşama 2. Eteklerde Berengar.

ile görüşmede rahip (M5.22, M5.25) ne gördüğünü bileceksin BerengarÖnceden.

Aşama 3. Semenderi Kovalamak

Semender sığınağında M5.11), görevin 9. aşamasında nereye varacaksınız Q1.6 "Semender kuyruğu" haydutlardan birinden öğreneceksin Berengar Semenderlerle bir ilgisi var ve şimdi muhtemelen Vizima'da bulunuyor. Bu arayış şimdi ikinci bölümde devam edecek.

S1.7. Aranan

Aşama 1. Profesör

Meyhanenin önündeki ilan panosunda tutuklama emri bulunan aranıyor ( M5.3). Diyor ki Profesör, ölü ya da diri, 1000 orens ödül için aranıyordu. Günlükte uygun girişin görünmesi için okuyun. Bu görev sizinle birlikte ikinci bölüme geçecektir.

Q1.8. Barghest Sözleşmesi

Aşama 1. Barghest kafatasları

Sözleşmenin kendisi meyhanenin önündeki ilan tahtasında asılıdır ( M5.3). Okuduktan sonra bir günlük girişi görünecektir: cadı abigail (M5.33) 10 kafatası için 100 orens ödeyecek barghestler.

Aşama 2. Madencilik

Kafatasları toplamak sorun değil - sadece geceleri mahallede dolaşın ve gerekli sayıda öldürün. Onları bulmanın en kolay yolu Ebedi Alev şapellerinin yakınındadır ( M5.8). 10 kafatası topladıktan sonra onları abigail (M5.33).

Aşama 3. Ödül

Kafataslarını teslim et abigail 100 orens ve 2 almak için Adamotu kökü .

Q1.9. Boğulanlar için sözleşme

Aşama 1. Boğulanların Beyinleri

ilan tahtasında M5.3) ilgili sözleşmeyi alıp okuyunuz. Günlükte şunu belirten bir giriş görünecektir. rahip (M5.22, M5.25) üç beyin için ödeme yapmaya istekli ütopyacılar. Öldürülen canavarların vücutlarından malzeme elde etmek için bunun için gerekli bilgiye sahip olmanız gerektiğini unutmayın (Bestiary'deki girişler). Sözleşmeyi yerine getirmek için ihtiyacınız olan kitabı evlerden birinde bulabilirsiniz ( M5.17) veya satın alın abigail (M5.33).

Aşama 2. Madencilik

Ütoptsev evin yakınında geceleri bulunabilir Harena (M5.49) ve Vizima kapılarının yakınında ( M5.42). Üç kişiyi öldürüp beyinlerini aldıktan sonra geri dönebilirsiniz. rahip.

Aşama 3. Ödeme

kupalar almış rahip sizi 100 orens ve Ebedi Alev'in kutsaması ile ödüllendirecek (maalesef size hiçbir şey vermez).

Q1.10. Ghoul Sözleşmesi

Aşama 1. Ghoul kanı

Hepsi aynı ilan tahtasında M5.3) simyacı olduğunu söyleyen sözleşmeyi alın ve okuyun Kalksteinüçünün kanını ödemeye hazır hortlaklar. Görevi tamamlamak için, hakkında Bestiary'de bir girişe ihtiyacınız var. hortlaklar. Bilgiler şuradan alınabilir: yaşlı kadın (M5.16, M5.18, M5.20) ona yiyecek verirseniz (örneğin, ekmekten) ve onlardan bir şey hakkında konuşmalarını isteyin.

Aşama 2. Madencilik

hortlaklar kripta bulacaksınız ( M5.39). İçeri girmek için gardiyanla konuş Mikula (M5.42), aynı anda olsun Q1.16. "Unutulmuş Anılar" .

Aşama 3. Ödeme

Söylemek Kalkstein onun için kanın olduğunu. Karşılığında sana 100 ören ve bir kitap verecek. "Simyanın Temelleri" .

Q1.11. ırkçılar

Aşama 1. Dövüş

Vizima'nın Maribor Kapılarından çok uzakta olmayan nehir kıyısında bir cüceyle karşılaşacaksınız. Zoltana ve etrafını saran dört ırkçı ( M5.43). Onu eşit olmayan bir savaşta desteklerseniz, karşılık gelen bir günlük girişi görünecektir.

Aşama 2. Yardım

Bu görevi tamamlamak için sadece yardım edin Zoltan. Ölülerden tüm envanteri toplayın ve bir dizi oyun bulacaksınız. poker için zar .

Q1.12. Zar Pokeri

Aşama 1. Zarlı Poker

İle konuşmak Zoltanırkçılarla kavgadan hemen sonra ( M5.43) ve bulunan kemikleri sorun.

Aşama 2. Zar pokeri: kurallar

Daha sonra ziyaret edin Zoltana bir tavernada ( M5.3) ve size oyunun kurallarını öğretecek.

Aşama 3. Zar pokeri: başlangıç

ile oyun oyna Zoltan. Günlükte bir giriş görünecek ve görev sizinle birlikte ikinci bölüme geçecektir.

Q1.13. Zar Pokeri: Başlangıç

Aşama 1. Temel Bilgiler

Artık oyunun temellerini öğrendiğinize göre ( Q1.12), Sor Zoltana diğer oyuncular hakkında. ile oynayabilirsin Odo (M5.35), haren (M5.49) ve Mikula (M5.42).

Aşama 2. Zoltan ile Oynamak

Karşı bir oyun kazan Zoltana.

Aşama 3. Oyuncular: Odo

Göstermek Odo Ebedi Alevin mührü ile halka bir görevi tamamlayarak elde edilen S1.6. "Semender Kuyruğu" (Ayrıca onunla içmek zorunda). O zaman sana ne gönderdiğini söyle Zoltan, ve kendisi de poker oynadığını itiraf ediyor.

Aşama 4. Odo ile Oynamak

ile bir poker oyunu kazanın Odo.

Aşama 5. Oyuncular: Mikula

Göstermek Mikuleçal, kemikleri sor ve gönderildiğini söyle. Zoltan.

Aşama 6. Mikula ile Oynamak

ile bir poker oyunu kazanın Mikuly.

Aşama 7. Şanslı galibiyet serisi

Bu aşama, üç rakibi (herhangi bir sırayla) yendiğinizde sona erecektir.

Görevin kendisi sizinle birlikte, elinizi profesyonel oyuncularda deneyebileceğiniz ikinci bölüme geçecektir. Thaler (M8.26).

Q1.14. gölden gelen canavar

Aşama 1. Gölden canavar

yüzücüyü öldürdüğünde Nadira (M5.54), kupayı al ( Bir yüzen kafa) ve görev girişi günlüğe eklenecektir.

Aşama 2. Ödeme.

Kupayı teslim et avcı(M5.9) ve 200 orens ödülü kazanın.

Q1.17. kripto kralı

Aşama 1. Crypt King

Görevi tamamladıktan sonra Q1.16. "Unutulmuş Anılar" , kriptin daha önce keşfedilmemiş kısımlarına erişim kazanacaksınız ( M5.39) ve alghoulla savaş olgun (M6.11). Almak Alghoul'un kafası arayışını etkinleştirmek için vücudundan.

Aşama 2. Kupa

kafanı al Baş kraliyet tuzağına (M5.9) ve 200 orens ödülü kazanın.

Q1.19. şüpheli durum

Aşama 1. Paket

Görevi tamamladıktan sonra Q1.18 "Gecedeki Yabancılar" Sor Harena, hala senin için işi olup olmadığı. Sizden paketi Vizima'daki "Tüylü Ayının Altında" tavernasındaki suç ortağına teslim etmenizi isteyecek. Görevi ikinci bölümde tamamlayabilirsiniz.

Q1.20. Geçmişin ağır mirası

Aşama 1. Mağara

Görev tüccardan alınmalıdır Leeuvaarden, gün boyunca meyhanede bulunabilen ( M5.3). Mağarada kaybolan arkadaşını bulmayı teklif edecek ( M5.56).

Aşama 2. Kalıntı

içilmesi tavsiye edilir kedi mağaraya inmeden önce. İçeride birkaç kişiyle savaşmak zorundasın Ekinopsami; insan kalıntıları bunlardan birinin yanında olacak.

Aşama 3. Defin

Kalıntıları al Leeuvaarden, sizden onları gömmenizi isteyecektir. Bu şapelde yapılmalı rahip. Görevin 3. aşaması da tamamlanmalıdır. Q1.5. "İnsanlar ve Canavarlar Hakkında" , ile rahipşapelin kapılarını açtı M5.22).

Girin, bodrum katına inin ve kalıntıları lahitin içine koyun. görüneceksin Vahşi Avın Kralı (kitaptaki olaylara küçük bir gönderme). Sana Kader hakkında bir soru soracak ve onun sorusuna cevaben Kadere olan inancından vazgeçmezsen bir hayalet çağıracak. Aslan. Eğer ona vurursan, onu kalıntılardan al. kırmızı göktaşı .

Aşama 4. Ödeme

Tavernada ödülünüzü alın.

Aşama 5. Refakatçi gömülü

Çabalarınız için 200 orens alacaksınız.

Q1.21. geç kuş

Aşama 1. Sorun

Eğer bir meyhanede ( M5.3), birkaç iltifat et Rita Shapochka, sonra akşam onunla kavşakta buluşma fırsatı olacak ( M5.58), haydutlarla çevrili. Ona yardım etmeye karar verirseniz, özellikle kalıntılarından çok şey alabileceğiniz için onlarla kolayca başa çıkın. faydalı öğeler.

Aşama 2. Büyükannenin evi

Rita ona büyükannesinin evine kadar eşlik etmesini ister ( M5.24) Katılıyorum...

Aşama 3. Barghestlerin saldırısı

Ebedi Alevin ikinci şapelinin yanından geçerken, birkaç kişi tarafından saldırıya uğrayacaksınız. barghestler.

Aşama 4. Başka bir saldırı

Birkaç kişi bir sonraki şapele saldıracak.

Lütfen bunu not al Rita senden çok daha zayıf, bu yüzden ölmesine izin vermemeye çalış (aksi takdirde görev başarısız olur). Grup stilini kullanmanız önerilir.

Aşama 5. Tarih

harcadıktan Rita eve ( M5.24), bir tarih sormayı unutmayın. Ertesi akşam için değirmende bir randevu alacak ( M5.57). Gün batımından sonra oraya gel ve kapmayı unutma bir şişe şarap , konuşma sırasında ona verdiğiniz.

Qp.22. yumruklar

Aşama 1. Yumruk Dövüşçü

Tavernalarda para için yumruklaşmalara katılabilirsiniz. Bir meydan okuma yapmak için dövüşçülerden herhangi biriyle konuşmanız yeterlidir.

Aşama 2. Fat Fred'i Yen

Onu meyhanede bul ( M5.3) ve onu düelloya davet edin.

Aşama 3. Şişman Fred dövüldü

Onu yendiğinizde, size sunacağı ödüllerden birini seçin. Pırlantalı gümüş yüzük - değer açısından en değerlileri. Göreve ikinci bölümde devam edilebilir.

Önemli karakterler

Burada hem takas edebileceğiniz ve onlardan görev alabileceğiniz karakterler hem de görevleri tamamlamayla ilgili olmayan konularda iletişim kurabileceğiniz karakterler listelenmiştir.

29. ipucu: Satın aldığınız herhangi bir ürün otomatik olarak ertesi gün satıcıda tekrar görünür (göktaşı cevheri, kitaplar ve rünler hariç).

Abigail (ticaret)

Satılık: Güherçile, Kara Toz , kaz yağı, Süet, Temerskaya çavdar votkası , yerel biber , kiraz tentürü , Erik tentürü , Kalsiyum Equum, Tartar kremi, jinaseik asit , Beyaz sirke, Naezan tuzu, Zerrikan Karışımı , şişman olmak, ay bebeği, ezilmiş inciler, pelin, Kükürt, Fosfor, simya barut , Simya Yapıştır , hayalet yağ , Kırmızı kurdele (muska) .

Kitabın: "Hayvanlar hakkında", "Bataklık Canavarları", "Barghestler hakkında", "Tarla Bitkileri"

Antikacılık (ticaret)

Tavernada bulabilirsiniz ( M5.3). Aşağıdaki kitapları satar: « yakın tarih» , "Dünya Tarihi", "Barghestler Hakkında", "Monstrum veya witcher açıklaması" , "Hikayeler ve efsaneler" , "Kürelerin Konjugasyonu" , "Itlin'in Kehaneti" , "Sihire Giriş" , "Simyanın Temelleri" , "Inhumanlara Karşı" , "Hayvanlar hakkında", "Tarla Bitkileri" , "Zerrikan Simyası" , "Bataklık Canavarları" , Korku ve Nefret Kitabı, Cilt 1.

ozan

Meyhanede bulundu ve gerçekleştirir ( M5.3). 5 orens için sana birkaç mısra söyleyecek ve düğün çiçeği.

Declan Leeuvaarden(Ticaret)

Haren Brogg (ticaret)

Genellikle evinin yanında durur ( M5.49). Ticaret yapmak için göstermeniz gerekir Ebedi Alevin mührü ile yüzük . şuradan alabilirsin rahip (M5.22, M5.25) görev sırasında S1.6. "Semender Kuyruğu" veya dilenciler
(M5.18).

Satıyor: ışık kulübü, taşlama taşı , Güherçile, Süet, kaz yağı, Temersky çavdar votkası , simya barut , öğütücü , şişman olmak, Zerrikan karışımı , balta, Temeryalı demir hançer , Temeryalı çelik hançer , küçük balta, Temerya demir baltası , Temeryalı demir kılıç ve mavi göktaşı.

Kalkstein (ticaret)

Onunla sadece ikinci bölümde ticaret yapmak mümkün olacak.

dükkâncı (ticaret)

Çadırı Maribor Kapısı'nın yakınında ( M5.23). Sana bunu söyleyecek Berengar zaten buradaydı ama Vizima'ya kaçtı. Ayrıca ondan satın alabilirsiniz: tavuk bacağı, kuzu jambon, Süet, kaz yağı, domuz, Tavuk ve şişman olmak.

Cüce - demirci

Bütün gün meyhanenin yanındaki tezgahında kalır ( M5.5). Demirciler, üç parça göktaşı cevherinden yeni bir kılıç yapabilir veya çelik kılıç(ve daha sonra - ve gümüş) rünlerin yardımıyla. Onunla satın alınacak silahlar hakkında konuşun Crinfidd yağı (35 orens için). Ona Sincaplar hakkında soru sormamak daha iyidir, yoksa sinirlenir ve konuşmayı reddeder.

şehir sakini

Eteklerde bulabilirsiniz M5.26). sana verecek laleler kır çiçekleri karşılığında (örneğin papatyalar).

Ayyaş

Meyhanedeki masalardan birinde otururken ( M5.3). Aşırı içmeyi başarırsanız (5 kupa bira veya 3 şişe şarap), size kitap ÖGulyakh ve Graveira .

Gezgin

Şapellerin bulunduğu yol boyunca yürür. ( M5.8). Onunla konuşursanız, borcunu iade ettiğini iddia ederek 100 orens verir.

yaşlı kasaba kadınları

Bunu Peder'in kilisesinde bulabilirsiniz ( M5.22). Yemek karşılığında anlatacaklar Ütoptsakh. Bestiary'ye bir giriş eklenecek ve günlükte malzemelerle ilgili bir giriş görünecek: jinaseik asit , boğulma beyni, Ptomaine. Birkaç kez daha sorarsan anlarsın ektoplazma, yün kurt adam, korkunç lenf.

yaşlı kadın

Evlerin yanındaki köyde yürüyorlar ( M5.16, M5.18, M5.20). Örneğin yemek için ekmek, hakkında konuşmak hortlaklar. Yerel şifalı otları sorarsanız, malzemeyi öğreneceksiniz. balissa meyveleri.

Rita Shapochka (ticaret)

Bir meyhanede garson olarak çalışmak M5.3). Ondan satın alabilirsiniz: Ekmek, kaedweni şişman , Vizima Şampiyonu , Üzüm, armut, Keçi ve inek sütü , mettinskoe pembe , mahakam bal likörü , Toussaint Kırmızısı , Karpuz, tavuk bacağı, Peynir, kuzu jambon, Redanya bitkisel votkası , kaz yağı, Temersky çavdar votkası , Kuru meyveler ve fındık , kiraz tentürü , Temer alkolü.

Baş Kraliyet Arayıcı

Genellikle ateşin yanında oturur M5.9). Onunla konuşursanız, size nehir kenarındaki değirmenin yanında, evin yakınında bulunan canavarları anlatacaktır. Harena (M5.49) ve mahzende ( M5.39). Bunlardan ikisi ödüllendirilebilir.

Köylü kadın


evinin önünde yürümek M5.16). Onunla vakit geçirmek istiyorsan ver laleler(bir cesetten alınabilir) ( M5.13) ve sessiz bir yer bulmayı teklif edin ...

Vizima Bitki Uzmanı(Ticaret)

Tavernanın hemen yanında duruyor ( M5.2). Satıyor: Ahududu, yaban mersini, elma suyu , Ahududu suyu, İğne mersin yaprakları , karaca otunun yaprakları , Mantar - şibaltsi, Papatyalar, balissa meyveleri, Bal peteği, orkide ve ayrıca kitaplar: "Tarla Bitkileri" ve "Yeraltı tesisleri hakkında" .

Dilenci

( M5.18). Ver ona beyaz martı ve karşılığında almak Ebedi Alevin mührü ile yüzük . konuşmak istersen işine yarar Odo , Mikula ve haren.

Aramak pc için ucuz steam lisans anahtarları nereden alınır? Steam-account.ru çevrimiçi bilgisayar oyunları mağazası, Steam için bir anahtar satın almanıza ve düzinelerce mağazayı ziyaret etmenize gerek kalmamasına yardımcı olmaktan mutluluk duyacaktır. Herhangi bir anahtarı koltuğunuzdan kalkmadan sipariş edebilirsiniz ve bir dakika içinde satın alma sırasında belirtilen e-posta adresinize teslim edilecektir. Bu, birçok sorunu omuzlarınızdan kaldıracak ve istediğiniz oyunu zamanında almanızı sağlayacaktır. Şu anda nerede olursanız olun sipariş verebilirsiniz, ki bu çok uygun. Steam-account.ru BDT ülkeleri için çalışır: Rusya, Ukrayna, Beyaz Rusya, Kazakistan, Ermenistan, Azerbaycan, Gürcistan, Kırgızistan, Moldova, Tacikistan, Türkmenistan, Özbekistan. Ama aynı zamanda sitede bölgesel kısıtlamalar / bölge ücretsiz olarak oyunu satın alabilirsiniz.

Online mağazamızın faydaları nelerdir? En önemli gerçek %95'e varan indirimlerle her zaman çok ucuza satın alabileceğiniz binlerce steam oyununun varlığı. İlk bakışta, aralarından seçim yapabileceğiniz çok çeşitli oyunlar arasında kaybolabilirsiniz. Çevrimiçi bilgisayar oyunları mağazamız Steam-account.ru tüm ürünler arasında uygun bir arama sağlar. Steam'de etkinleştirmek için bir oyun satın almak ister misiniz? "Steam Anahtarları" kategorisi, ilgilendiğiniz ürünü bulmanıza yardımcı olacaktır. 10 rubleye mal olan çok çeşitli anahtarların varlığı, doğru tür ve oyun modu ile doğru oyunu seçmenize izin verecektir. Mağaza 2010 yılından beri faaliyet göstermektedir. ve müşterilerine Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network vb. gibi birçok popüler hizmet için geniş bir modern video oyunları yelpazesi sunar. Eğlenmek ve rahatlamak için doğru buhar oyununu kolayca satın alabilirsiniz. .

Yukarıdakilerin tümüne ek olarak, Steam-account.ru çevrimiçi mağazasında düzinelerce başka bölüm vardır. Yerel ağ oyunları, kooperatifli oyunlar, ücretsiz oyunlar, başlangıç ​​anahtarları, buhar hediyeleri, buhar hesaplarının yanı sıra çok oyunculu oyunlar, bunların hepsi katalogda yer almaktadır. Steam-account.ru çevrimiçi mağazası 7/24 açıktır. Oyun seçiminden satın alınan anahtarın etkinleştirilmesine kadar tüm işlemler 2-3 dakika içinde çevrimiçi olarak gerçekleştirilir. Bir sipariş vermek için birkaç tane tamamlamanız yeterlidir. basit eylemler. Bir ürün seçin, "Satın Al" düğmesini tıklayın, bir ödeme yöntemi seçin ve geçerliliğinizi belirtin e-posta, bundan sonra oyun bir dakika içinde gelecek, böylece oyunu her zaman "Satın Aldıklarım" bölümünden alabilirsiniz. WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefon faturası veya diğer elektronik ödeme sistemleri gibi size uygun yöntemlerden birini kullanarak mağazadaki bir sipariş için ödeme yapabilirsiniz.

Mağaza genellikle size ücretsiz bir buhar oyunu alma şansı veren yarışmalar düzenler. Ama neden Steam-account.ru'da bilgisayarınız için oyun satın almanız gerekiyor?? Her şey basit. Çok düşük fiyatlarımız, düzenli promosyonlarımız ve satışlarımız var, bir dakika içinde teslimat, hızlı teknik Destek, geniş bir yelpaze ve harika bir deneyim. Ve en önemlisi - tüm müşterilerimizi seviyoruz!

Bu site Valve Corporation tarafından onaylanmamıştır ve Valve Corporation veya lisans verenlerine bağlı değildir. Steam adı ve logosu, Valve Corporation'ın Amerika Birleşik Devletleri ve/veya diğer ülkelerdeki ticari markaları veya tescilli ticari markalarıdır. Her hakkı saklıdır. Oyun İçeriği ve Oyun Malzemeleri (c) Valve Corporation. Tüm ürün, şirket ve marka adları, logolar ve ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir.
bizim mağaza lisanslı oyunlar yalnızca güvenilir resmi bayilerle çalışır, bu nedenle istisnasız tüm ürünlerin kalitesini garanti eder. Anahtarlar sonsuza kadar garantilidir.