Halkalı Skyrim kapısı. Skyrim'de altın bir pençe ile kapının nasıl açılacağına dair ayrıntılı talimatlar

Oyun Skyrim (Skyrim), hem ana arsada hem de yan görevlerde çok sayıda görev ve göreve sahiptir. Bazen görev tamamlanamayabilir, çünkü hatalar belirli bir şeyi yapmanızı engeller. Elbette geliştiriciler sürekli olarak hataların çoğunu düzelten yamalar yayınlıyor, ancak bu yeterli değil. Ve hataları düzelten resmi olmayan modlar yapan modcular bile bu göreve bağlı değil. Ama her zaman bir çözüm vardır.

Çoğu zaman, yeni başlayanlar, hazinelerin gizlendiği zindana kapıları açarken sorun yaşarlar. Skyrim, her zaman açık ve basit olmayan bir sürü mekaniği olan geniş bir oyundur. Ancak her acemi, oynamadan önce faydalı bilgileri okumaz.

Skyrim'de kapıların bir pençe veya diğer hilelerle nasıl açılacağına daha yakından bakalım.

Pençe ile Skyrim'de bir kapı nasıl açılır

Ana görevdeki ilk zindan Windy Peak'tir. Sonunda doğru kod seçilerek açılması gereken bir kapı var. Oraya vardığınızda Altın Pençe adında bir eşyanız olmalı.

Kapıdaki uzun bir kod seçimi ile uğraşmak istemiyorsanız, seçenek yığınlarını sıralayın, ardından envanterinizi açın, bir pençe bulun, pençede 3 işaret görünecek şekilde döndürmek için fareyi kullanın. Bu işaretler kapıyı açacak olan kod dizisini gösterir. Ardından kapıdaki daireleri çevirin ve doğru kodu ayarlayın. Kapı açılacak.

Skyrim'de çok sayıda zindan var ve birçoğunun pençesiz açamayacağınız kapıları var. Pençeleri hem görevlerle hem de rastgele yerlerde bulabilirsiniz. Zindanda bir kapı bulduysanız, ancak pençe yoksa, umutsuzluğa kapılmayın. Daha sonra, gerekli şey yanınızdayken ona geri dönersiniz. Windy Peak'teki ilk kapıyla başa çıktıysanız, kapıdaki kodu çevirmek ve açmak o kadar zor olmayacak.

Ama her kapı kolay açılmaz. Bazen bazı hatalar, görevi tamamlama yolunda değerli kapıyı açmanızı engeller. Örneğin, sihirbaz Esbern ile olan görevi düşünün. Skyrim'de böyle bir kapı nasıl açılır?

Esbern'in kapısı nasıl açılır

Skyrim'deki sıkıntılardan biri, Esbern'in görevde kapıyı açmaması bir hatadır. Oyunun Rus versiyonunda buna "Köşeli Sıçan" denir. Göreve göre, Riften şehrinde bulunan yaşlı Esbern'i bulmanız gerekiyor. Şehrin altındaki derin bir zindanda bulmak kolaydır. Orada eski sihirbazın saklandığı şelalenin kapısını bulmanız gerekiyor.

Göreve göre kapıyı açmak için sihirbazla konuşmanız ve kod kelimesini adlandırmanız gerekir. Ancak, genellikle bu yerde hoş olmayan hatalar vardır. Örneğin Esbern kapıyı açmıyor veya hiç konuşmuyor. Bu, görevi tamamlamayı imkansız hale getirir.

İlk durumda, sihirbazla konuşmayı yeniden başlatabilir ve tekrarlayabilirsiniz. İlk seferde çalışmayabilir, ancak çoğu zaman yardımcı olur.

Bu işe yaramazsa veya hata ikinci seçenekte görünüyorsa, çözüm bu görev için İngilizce seslendirme dosyalarını indirmek olabilir. Çoğu durumda, bu sorunu çözer.

Brynjolf'un halka atma görevini tamamlamadıysanız Esbern kapıyı açmayabilir ve konuşmayabilir. Önce içinden geçmeye çalışın ve sonra Esbern ile tekrar konuşun. Bazen bunu yaptıktan sonra basit arayış sihirbaz sizinle konuşmaya başlar.

Modlamadan anlayan deneyimli bir oyuncuysanız, BSAUnpack yardımcı programını indirebilir ve içeriği VoicesExtra.bsa dosyasından oyunun Veri klasörüne çıkarabilirsiniz. Bundan sonra oyuna girebilir ve görevi tamamlayabilirsiniz.

Bu yüzden bugün sizinle Skyrim'de altın bir pençe ile kapıyı nasıl açacağınız hakkında konuşacağız. Ayrıca Rüzgarlı Tepe'nin, daha doğrusu kutsal alanının keşfi ile ilgili görevin geçişini genel olarak anlamaya çalışalım. Görev en kolay değil, ilk bakışta göründüğü kadar zor değil. Kapıyı bir pençe ile nasıl açacağınızı hızlıca düşünmeye başlayalım. Skyrim gizemlerle dolu bir yerdir. Burada sorumuza cevap verebilmek için bunların çözülmesi gerekecek.

ana arsa

Pekala, ikincil görevlerden bıktıysanız veya belki de hikayeyi mümkün olan en kısa sürede tamamlamaya karar verdiyseniz, o zaman elbette er ya da geç bugünkü konumuzla karşılaşacaksınız. Sonuçta, altın pençeli bilmece arsanın bir parçası. Windy Peak tapınağına ulaşmaya yardım ediyor.

Doğru, bir yolculuğa çıkmak için "Fırtınadan Önce" görevini tamamlamanız gerekecek. Ancak bundan sonra Skyrim'de kapının altın bir pençe ile nasıl açılacağını düşünmek mümkün olacak. Kontla konuş ve Riverwood'daki tapınağa git. orada verilecek yan görev"Altın Pençe". Onsuz, arsa hakkında unutabilirsiniz. Bakalım bizden ne istiyorlar.

Bir öğe almak

Skyrim'de altın bir pençe ile kapıyı nasıl açacağınızı düşünüyorsanız, önce bu anahtarı almamız gerektiği gerçeğiyle başlayalım. Nasıl yapılır? Çok basit.

Riverwood'da, kavanozla konuştuktan sonra bir tüccar bulmamız gerekiyor. Pençe aslen ona aitti. Lucan'ı veya kız kardeşini (kim yaşayacağına bağlı olarak) bulun ve onunla (onunla) konuşun. Karakter, artık bu öğeye sahip olmadığını - çalındığını size bildirecektir.

Satıcının onu bulmasına yardım etmeyi teklif edin. Hırsızları nerede arayacağınız size söylenecek. Burası Windy Peak'in kuzeydoğusu. Değer bulmak zor değil. Bunu yapmak için Arvel Fast'e gitmeniz gerekiyor. Yeraltı tapınağının derinliklerinde ağda "hapsedilecek". Hırsızı serbest bırakır bırakmaz kaçmaya çalışacak. Onu yakalamak için acele etmeyin - Arvel ölecek, tuzağa düşecek veya draugrs'a tökezleyecek. Bundan sonra, pençeyi alabilirsiniz. Bu çok acımasız bir oyun "Skyrim". Alınan ürünle kapı nasıl açılır? Anlayalım.

Dragonstone'u geri al

Artık pençe elimizde olduğuna göre onu sahibine geri vermeliyiz. Arvel the Swift ile anlaştıktan ve Windy Peak Cave'den ayaklarınızı çektikten sonra Riverwood'a gidin. Pençeyi oradaki tüccara iade edin. Onu senden alacak. Sıradaki ne?

Pekala, "anahtarımızı" çalıyoruz ve geri dönmek için Windy Peak tapınağını aramak için yola çıkıyoruz.Maceralara ve gizemlere hazır olun. Karşılaşacağımız ilk zorluk mağaradan kapıya kadar olan yoldur. Giriş çok iyi korunuyor ve yol tuzaklarla dolu. Onlarla uğraşmak zorunda kalacak.

Oldukça ilginç bir bulmaca, ateşleme tuzaklarına sahip koldur. Geçidi açmak için bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Önünüzde üç heykel belirecek. Farklı hayvanlar gösteriyorlar. Doğru kombinasyonu yapmanız gerekiyor, aksi takdirde bombardımanı bekleyin. Taşlar (soldan sağa) göstermelidir: bir yılan, bir yılan, bir balık. Bu kombinasyonu bulmak kolaydır - girişin üstünde, kapıda, aşırı "taşların" ve merkezi olanın konumunu - odanın ortasında, düşmüş kısımda görebilirsiniz. Şimdi daha ileri gidebilirsiniz.

bilmeceyi çözmek

Şimdi ana bulmacamıza ulaştık. Skyrim'de altın pençe ile kapı nasıl açılır? Bunu yapmak için, "kilidi" doğru sırayla çevirmeniz gerekir. Ama şifre nerede?

Burada birkaç yolla yapabilirsiniz. Birincisi, pasajda hazır bir kombinasyon bulmak ve ardından onu "çevirmek": bir ayı, bir baykuş ve sonra bir kelebek. Altın pençeyi bu sırayla kilitle birlikte çevirin, kapı açılacaktır.

Ayrıca, oldukça dürüst bir şekilde bir kombinasyon bulabilirsiniz. Neresi? Altın pençenize yakından bakın. Envanterinizde bükerseniz, içeride bir ipucu görebilirsiniz. Bu kadar. Oynamaya devam edebilirsiniz.

Skyrim, tek kişilik oyun için tasarlanmış çok saatlik bir fantezi oyunudur. dünyayı aç Skyrim, çok yönlü parlak konumları ile şaşırtıyor hikayeler ve belirsiz güçlü karakterler. Bu oyunun evrenine girmeye karar veren oyuncuyu heyecan verici ve büyüleyici maceralar bekliyor.

Kahraman için ilk Güç Sözlerini açan yan görevlerden biri de Altın Pençe görevidir. Bunu elde etmek için karakterin Riverwood'a, Riverwood Merchant mağazasına gitmesi ve tüccar Lucan Valery ile konuşması gerekiyor. Bir hırsızın kalbinin çok sevdiği küçük bir şeyi çaldığından şikayet edecek. Oyuncu, kaybı bulacağı sözünü verir. Tüccar, Skyrim'de Altın Pençe'yi tam olarak nerede bulacağını bilmiyor, birçok tüccar ve hırsız geliyor, belki de kalıntı sonsuza dek kayboluyor, ancak Lucan, hırsızın Rüzgarlı Tepe'yi ziyaret ettiğini ve orada bir tür iz bıraktığını öne sürüyor. Kahraman, şehrin kuzeybatısındaki antik İskandinav kalıntılarına bir eser aramaya gider.

Kule ve harabeler bir soyguncu çetesi tarafından korunuyor, karakterin içine girebilmek için alanı temizlemeniz ve düşmanları yok etmeniz gerekecek.

Düşmanlar yok edildi, kahraman İskandinav tapınağına girdi. Altın Pençe'nin nerede bulunacağı sorununu çözmek için kalır. Skyrim oyunu. Oyuncunun antik yapının koridorlarında ilerlemekten başka seçeneği yok. Yolda iki haydutun Altın Pençe ile ilgili konuşmasına kulak misafiri olan karakter, garip bir kapıya gelir. Bunları açmak için soldaki dönen sütunlardaki çizimleri doğru bir şekilde konumlandırmanız gerekir. İpucu koridorda.

Doğru kombinasyon: Yılan, yılan, balina.

Bulmacayı çözdükten sonra, oyuncu kolu çekmeli ve kapı açılacaktır. Çizimlerin sırası yanlışsa, kahraman daha önce kapıyı açmaya çalışan ve ölen bir haydut gibi ölecek.

Karakter, yol boyunca şişleri yok ederek İskandinav harabelerinin derinliklerine doğru ilerliyor. Son olarak, oyuncu, silahlarla yok edilmesi kolay, örümcek ağlarıyla kaplı bir salona ulaşır. Büyük bir oda, kahramanın savaşması gereken dev bir örümceğin inidir. Canavarı yendikten sonra, karakter, ağa sıkışmış Altın Pençe'yi çalan aynı hırsızı bulur. Arvel, kahraman onu serbest bırakırsa yadigarı teslim edeceğine yemin eder. Ancak serbest bırakıldıktan sonra dolandırıcı, eserle birlikte tünellerin karanlığına kaçar. “Skyrim'de altın pençeyi nerede bulacağınız” görevi çözülmedi.

Ancak oyuncu üzülmemeli, sadece kaçağı takip etmeniz ve koridorlardan birinde sıcak borusunu bulmanız gerekiyor. Cesedi aradıktan sonra karakter, çalınan kalıntıyı keşfedecektir.

Pençeyi alan kahraman, eski Nordların mezarlarında dolaşmak ve yolundaki kötü ruhları yok etmek zorunda kalacak. Oyuncu bir bulmaca ile bir kapıya daha ulaştığında, bulunan eser işe yarayacaktır. Kapıyı açmak için yerleştirmeniz gerekir doğru sıra hayvanlar daire içinde. Altın Pençe hakkında ipucu. Gerekli kombinasyon: Büyük daire bir ayı resmi, ortadaki bir kelebek resmi ve küçük daire bir baykuş resmidir. Hayvan halkaları doğru sırada olduğunda, kahramanın yalnızca Altın Pençe'yi kapının ortasındaki niş içine yerleştirmesi yeterlidir.

Salonda karakter, gücün sözlerini öğrenecek ve güçlü bir draugr ile yüzleşecek.

Canavarı yendikten sonra, kahraman küçük bir çatlaktan bir uçuruma tırmanacak ve buradan “hızlı seyahat” yardımıyla Riverwood'a taşınacak. Valery'ye yadigarı verdikten ve ödülü aldıktan sonra, oyuncu görevi tamamlayacaktır.

www.site hile kullanımının oyuna olan ilgiyi önemli ölçüde azaltabileceğini hatırlatır ve dürüstçe oynamanızı önerir. Sub-Zero rehber yazarı.

Hile kodları nedir ve neden gereklidir?

Hile kodu (İngilizce hile kodu, hile - "hile", "hile") - genellikle oyunun geçişini kolaylaştırmak veya oyunu değiştirmek için kullanılır. Skyrim'de "hileleri" kullanmak için konsolu açmanız ("~" - tilde tuşu) ve ihtiyacınız olan kodu girmeniz gerekir, bunlardan en yaygın olanı ölümsüzlük, ayrıca tanrı modu olarak da bilinir ve duvarlardan geçme, herhangi bir öğe almak, oyuncu görünmezliği.

Dikkat: Hileleri kullandıktan sonra bu oturumda Steam başarımları alamayacaksınız. Başarıları alma yeteneğini iade etmek için Skyrim'i yeniden başlatın.

Hile kodlarının listesi

Hileleri kullanmadan önce, ayrı bir kaydetmeye kaydedin (hızlı değil). Başarısızlık durumunda, her şeyi olduğu gibi iade edebilirsiniz. Yeterince uzaklaşana kadar bu kaydı silmeyin veya üzerine yazmayın.

  • tgm - Tanrı modu. Tam güvenlik açığı. Devre dışı bırakmak için - tekrar çevirin.
  • tcl - Serbest uçuş modu ve duvarlardan geçme. Devre dışı bırakmak için - tekrar çevirin.
  • kilidini aç - Kapıyı aç. Konsolu açın, imleç ile kapıya tıklayın ve kodu girin. Bundan sonra kapı açılacaktır.
  • psb - Oyundaki tüm büyüleri alın. Önerilmez, mevcut oyunu bozabilir (daha önce kaydetmeniz gerekir)
  • player.advlevel - Seviyeyi yükseltin.
  • caqs - Ana Görev hattını tamamlayın. Önerilmez, mevcut oyunu bozabilir (daha önce kaydetmeniz gerekir)
  • fov # - Görüş alanını ayarlar. #, ayarlamak istediğiniz değerdir. 100-96 en uygun değerdir, varsayılan olarak 70 civarındadır.
  • showracemenu - Karakterinizin görünümünü değiştirmek istiyorsanız bu hileye girin ancak ondan önce 3. şahıs moduna geçerek neyi değiştirdiğinizi görmeyi unutmayın. Dikkat: Cinsiyet, ırk vb. değiştirdikten sonra tüm becerileriniz sıfırlanacaktır.
  • player.modav skill # - Bu kod, herhangi bir skillin skill levelini arttırmanıza izin verir. Örneğin, yetenek seviyeniz 10 ise ve 40 olmasını istiyorsanız, şöyle yazmanız gerekir: player.modav skill 30 ("beceri", seviyesini yükseltmek istediğiniz skill'inizin adıdır) ayrıca negatif bir değer yazarak seviyesini düşürün, örneğin, 40'tan 15'e kadar o zaman şunu girmeniz gerekir: player.modav skill -25 ("beceri", düşürmek istediğiniz skill'in adıdır.
  • “Beceri” yerine, becerinin adını İngilizce yazmanız gerekir, yalnızca atış ve belagat pompalama durumunda, nişancı (beceri: atış) ve konuşma sanatı (beceri: belagat) yazmanız gerekir.
  • player.additem ###### x— Herhangi bir öğeyi alın, burada ###### öğe kimliği, x miktardır.
  • player.additem 0000000f ### - ### altın miktarını alın. Örneğin "player.additem 0000000f 500" size 500 altın verecektir.
  • player.additem 0000000a ### - Kilitleme sayısını ### alın. Örneğin, "player.additem 0000000a 500" size 500 kilit seçimi verecektir.
  • addshout ### - Bir haykırış ekleyin, ejderha ruhu haykırışı göründükten sonra buna hala ihtiyacınız olduğunu unutmayın.
  • tm - Ekran görüntüsü oluşturmada vazgeçilmez olan arayüzün görüntüsünü kaldırır. Devre dışı bırakmak için - tekrar çevirin.
  • tmm 0/1 - Haritadaki işaretçileri devre dışı bırakın veya etkinleştirin.
  • tfc - Ücretsiz kamera modu. Devre dışı bırakmak için - tekrar çevirin.
  • tfc 1 - Serbest kamera modu + olan her şeyi "dondur". Devre dışı bırakmak için - tekrar çevirin.
  • tai - Yapay zekayı tamamen devre dışı bırakır. Devre dışı bırakmak için - tekrar çevirin.
  • tcai - Savaşta yapay zekayı açar ve kapatır. Artık düşmanınız yok.
  • tdetect - Cezasızlık modu, yankesicilik dışında tüm cinayet ve hırsızlık cezalarını devre dışı bırakır.
  • player.setlevel ## - Karakter seviyesini değiştir.
  • player.setav speedmult ### - Varsayılan hareket hızını %100 olarak değiştirin. Dikkat, başka bir konuma çok hızlı girerseniz, masaüstüne düşme riskiniz vardır.
  • movetoqt xxx - Sizi görev noktasına ışınlar, burada xxx görev kimliğidir.
  • kill - Konsolu açın ve herhangi bir karaktere tıklayın ve ardından kodu girin. Hedef ölecek.
  • killall - Bir daire içindeki tüm düşmanları öldürür.
  • yardım - Tüm hile kodlarını göster.
  • diriliş - Diriliş. Konsolu açın ve imleçle ölü karaktere tıklayın, ardından kodu girin.
  • player.modav taşıma ağırlığı # - Maksimum taşıma ağırlığı miktarını ayarlamanıza izin veren bir komut. Ayrıca, taşıma ağırlığı onları değiştirmek için sağlık, sihir ve dayanıklılık olarak değiştirilebilir.
  • player.setav sağlık # - Sağlık değerini ayarlayın.
  • player.setav yorgunluk # - Dayanıklılık değerini ayarlayın.
  • coc qasmoke - Oyundaki her şeyin olduğu özel bir odaya geçmek için bu kodu girin. Bir tür Skyrim müzesi. baktıktan sonra geri dönmek için "coc Riverwood" komutunu girin.
  • qqq - Oyundan hızlı çıkış.
  • removeallitems - Tüm öğeleri kaldır. Konsolu açın ve imleç ile herhangi bir karaktere tıklayın, ardından komutu girin ve karakterin her şeyi kaybolacaktır.
  • sexchange - Karakterinizin cinsiyetini değiştirin.
  • zaman ölçeğini # olarak ayarla - Oyunda kendi zamanınızı ayarlamanıza izin verir, varsayılan değer 16'dır. gerçek zaman- 1.
  • player.placeatme ###### - Bir yaratık çağırın, burada ###### yaratığın kimliğidir.

Konsoldaki kareler

Konsolda harfler yerine kareler olanlar için şunları yapın:

"Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt" oyununun bulunduğu klasördeki metin dosyasını açın. "$ConsoleFont" = "Arial" Normal çizgi eşlemesini bulun ve "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal eşlemesini değiştirin.

Bundan sonra fontconfig.txt kaydedilmek istemezse veya bu dosyanın bir kopyasını kaydetmeyi teklif ederse, aşağıdakileri yapın: bu dosyanın özelliklerinde “Salt Okunur” onay kutusunun işaretli olup olmadığını kontrol edin; buna değerse, kaldırın, dosyayı değiştirin, kaydedin ve bu kutuyu tekrar işaretleyin.

Oyunda dil değiştirme

Oyun dili standart yollarla çeviremez, dili Rusça'dan İngilizce'ye veya tam tersi şekilde değiştirmek için varsayılan sistem dilini değiştirmeniz gerekir.

Windows XP için bu şu şekilde yapılır: Başlat -> Denetim Masası -> Bölge ve Dil Seçenekleri. Orada, "Diller" sekmesinde, "Ayrıntılar ..." düğmesini tıklayın ve beliren pencerede istenilen dil varsayılan giriş

Windows 7 için: başlat (köşede bayraklı yuvarlak bir düğme vardır) -> Denetim Masası -> Bölge ve Dil Seçenekleri. "Diller ve klavyeler" sekmesinde, "Klavyeyi değiştir" düğmesini tıklayın ve beliren pencerede istediğiniz varsayılan giriş dilini seçin.

Windows 8 için: oyuna başlamadan önce, oyun sırasında dili ENG olarak değiştirin - ALT + SEKME (oyunu simge durumuna küçültün), dili iki kez değiştirin, ALT + SEKME (oyunu genişletin).

bu Elder Scrolls 5: Skyrim Bards Koleji İzlenecek Yol

Bards Koleji (izleme)

Ozanların saflarına katılmak için Solitude'a gidin, oradaki Bards Collection binasını bulun ve Viarmo ile konuşun. Herkesin kabul edilmediğini söyleyecek ve kurul için yararlılığını kanıtlamak için bir görevi tamamlamanız gerekiyor ...

Ateşe vermek!

Görev, Bards Koleji'ndeki Yalnızlık'ta Viarmo'dan alınmıştır.

Viarmo size ozanların çok eski zamanlardan beri Kral Olaf'ın kuklasını yakmak için bir tatil yaptıklarını söyleyecektir. Ama şimdi tatil iptal tehdidi altında ve yetkilileri tatilden ayrılmaya ikna etmek için eski "Kral Olaf Şarkısı" nı bulmanız gerekiyor.

Harita, gideceğimiz zindanı işaretleyecek:

Birkaç bilmece ve tuzakla büyük bir zindanı temizlemeye hazır olun. İlk ipucu duvardaki kollara daha dikkatli olmak, daha ileri gitmek için kapıları/ızgaraları açarlar, örneğin duvardaki bu kol, zıplamanız gereken yerde zeminde bir ızgara açar:

İşaretleyicide kilitli bir oda buluyoruz, soldaki kolu kullanıyoruz, “Kral Olaf Şarkısı” nın bulunduğu “kapı” açılıyor. Aldıktan sonra hayaleti takip et.

Mühürlü büyülü bir kapı açacak, ardından doğru yöne çevrilmesi gereken halkaları olan bir bulmaca kapısı olacak (bu arada, zindanın başında masanın üzerinde bir pençe vardı, umarım sen Onu aldı?). Halkaları resimdeki gibi çeviriyoruz, tırnağı kullanıyoruz ve kapı açılıyor:

Sırada Kral Olaf One-Eyed liderliğindeki çok sayıda Draug'la savaş var. Hepsini öldürüyoruz, anahtarı ve ebonit tek elli kılıcı cesetten alıp çıkıyoruz. Çıkışa giderken kralın hazine sandığını açmayı unutmayın. Ayrıca yeni bir ejderha sözcüğü öğrenmek için duvara da gidin:

Viarmo'ya dönüyoruz, kitabı veriyoruz. Bazı sayfaların hasarlı olduğunu söyleyecek, bu yüzden kitabı kendisinin bitirmesini öneriyoruz. Ben her zaman ilk seçenekleri seçtim. Bundan sonra, şarkının performansında bulunmalı, sonra Jorn'u bulmalı ve tatilin gerçekleşeceğini söylemeliyiz ve gösteriyi bitirmemiz ve sonra işaretin gösterdiği yere gelmemiz, gösterinin nasıl olduğunu görmemiz gerekiyor. Kral Olaf ateşe verilecek.

TES 5: Skyrim - Dinlenme.

Elder Scrolls 5: gökyüzü- ilginç bir konu, tasarım ve müzik ile şüphesiz harika bir oyun.Ama o zamandan beri ...

Skyrim Güç kelimelerini bulmak

VSP GRUP ORTAK PROGRAMINA KATILIN: .

Viarmo ile konuştuğumuz aynı yerde artık bir ozansın! 1000 altın alıyoruz, görev tamamlandı.

Diğer görevleri almak için ozanlar loncasındaki üç profesörle konuşun.

Inge Six Fingers, Finn'i udda bulmamızı isteyecek.

Bunu yapmak için "Stone Stream" mağarasına gidiyoruz.

Akıntıya gideriz, ayaklarımızın altında tuzak ararız, birkaç haydut öldürürüz. Sağa ilk dönüş bizi udlu bir sandığa götürecek.

Bir Çapulcu simyacı tarafından korunuyor (Ondan bir Daedra'nın kalbini aldım). Dere boyunca daha ileri giderseniz, ay taşının çıkarıldığı bir yer olacak. Inga'ya dönüyoruz, çalışmamızın karşılığını Alchemy, Light Armor, Lockpicking, Pickpocketing, Stealth ve Beloquence artışını bir puan artırarak ödüyor.

Panthea Atheia çalınan flütü iade etmek istiyor

Flüt büyücülere satıldı çünkü sözde ölüleri diriltebilir. Onun peşinden Hob's Cave'e gidiyoruz. Buzlu koridorlarda ilerlerken birkaç büyücü ve iskeleti öldürüyoruz. Küçük bir salona ulaştıktan sonra kapalı bir geçit görüyoruz, zinciri sağına çekiyoruz.

(Burada soldaki rafta, eczacının çantasında bir Daedra kalbine rastladım)

Her sütundan ruh taşlarını çıkarıp geçiyoruz. Önümüzde bir merdiven ve birkaç büyücünün olduğu bir tırmanış görüyoruz, üstte göğüste bir flüt olacak.

Çıkıntıdan atladıktan sonra kendimizi girişte buluyor ve ödül için geri dönüyoruz. Panthea, Değişim, İllüzyon, Büyü, Yenileme, Yıkım ve Büyüyü bir puan artıracak.

Giro Zhiman'ın Rjorn'un davuluna ihtiyacı var

Yolumuz Holdira Yığını'nda yatıyor. Mağaraya girerken gizemli bir enerji sütunu ve birkaç ceset görüyoruz. Kaidede başarısız haydutların kaderi hakkında bilgi edinebileceğiniz bir günlük var. Sonra kriptanın anahtarını alıp içine giriyoruz. İçeride hayaletler ve draugr ile tanışacağız. Kapalı geçide ulaştıktan sonra kolu çekiyoruz, taş sandalyenin arkasında bulunuyor.

Ardından, solda taş kapılı bir oda olacak, kolu etkinleştirmek için acele etmeyin, tuzak çalışacaktır. Duvarlarda bir hayvanın görüntüsü olan bir çift plaka görüyoruz. Her çiftin karşısında, görüntünün tabletlerle eşleşmesi için döndürülmesi gereken bir taş vardır.

Girişten saat yönünde bir kartal, bir yılan, bir balık var. Şimdi kolu çekerek daha ileri gidiyoruz ve Holdir ile buluşuyoruz. Kendisi bir hayalet, ama draugrs bedenlerinde yaşayacak.

Mesaj Görüntüleme: 51