Как да направите кръгли форми в 3d max. Изрязване на неправилни дупки

Един от широко използваните методи за моделиране на обекти в 3D Studio MAX е методът на формоване, или lofting (lofting), който ви позволява да трансформирате сплайни в триизмерни тела от най-много различни форми- вариращи от абстрактни обекти (например, предварително проучени примитиви) и завършващи с напълно реалистични модели. Доста често най-много е таванското помещение бърз начинсъздаване на конкретен модел чрез моделиране. Например, сложен обект, чието моделиране с помощта на полигони би отнело най-малко един час, може да се моделира с помощта на lofting за 10-15 минути.

Темата за лофтинга е изключително обширна, но в този урок ще се съсредоточим само върху основните концепции за моделиране на таванско помещение.

Лофтинг и тавански обекти

Терминът "лофтинг" идва от старата практика на корабостроенето, когато при оформянето на корпуса на кораба последващите напречни сечения на рамката се повдигат спрямо предишното напречно сечение. Вероятно затова, когато обясняват тази концепция, днес, като аналогия, често прибягват до описание на конструкцията на корпуса на кораб.

Обектите на таванско помещение се конструират чрез образуване на черупка по референтните участъци, които се поставят по дадена траектория. Черупката е като че ли опъната върху участъците по посочения път и резултатът е триизмерен модел. Този метод на моделиране е идеален за онези модели, чиято форма може да се характеризира с набор от напречни сечения. Всеки такъв обект винаги се основава на траектория (път) и един или повече участъци (форми). Пътеката определя основната линия на лофт-обекта и може да има формата на права линия, кръг, спирала, произволна крива и др., а участъците определят нейната форма и също могат да бъдат много разнообразни (фиг. 1). При използване на няколко участъка, те се поставят по пътя според принципа, определен от потребителя, а в случай на един участък тази форма се поставя в двата края на пътя.

И двата вида конструктивни елементи - пътека и секции - са представени от обикновени сплайни. Формата на пътя може да съдържа само един сплайн, тъй като програмата отказва да приеме всяка форма, която съдържа повече от един сплайн като път. И ако, когато се опитвате да създадете лофт обект, бутонът за избор на път не е активиран, това означава, че избраната фигура съдържа повече от един сплайн.

Сплайновете във формата на напречно сечение могат да имат произволен брой сплайнове, но броят на сплайновете във всички секции, участващи в даден таван трябва да бъде еднакъв. Освен това, ако секцията е представена от композитни форми от няколко сплайна, тогава тези форми трябва да имат същия ред на гнездене. Това означава, че ако първата секция съдържа два други сплайна в един сплайн, тогава всички следващи секции трябва да бъдат оформени по същия принцип. И ако в копието на тази съставна форма преместите два вътрешни сплайна извън оригинала, тогава вече няма да е възможно да го посочите като втора секция (фиг. 2). Вярно е, че при желание в някои случаи това ограничение може да бъде заобиколено чрез превръщане на обикновените затворени сплайнове в отворени (фиг. 3).

Формата на обекта на таванското помещение се определя не само от пътя и определен набор от секции - еднакво важни са положението на вътрешните секции по пътя и координацията на първите върхове на всяка форма на напречното сечение. Разположението на секциите по пътя определя как и в кой момент ще се моделира преходът от една секция към друга, а съвпадението на върховете ви позволява да избегнете усукване на моделите при преместване от секция на секция или, обратно, ако е необходимо , изкуствено усукване на предмети.

Когато работите с тавански обекти, много въпроси са причинени от обичайните трансформации, извършвани от инструменти. Изберете и преместете(Изберете и преместете), Изберете и мащабирайте(Изберете и мащабирайте) и Изберете и завъртете(Изберете и завъртете), тъй като опитът да ги използвате за трансформиране на път или секция не засяга по никакъв начин обекта на таванското помещение (фиг. 4). Факт е, че трансформациите, приложени към оригиналните лофтирани обекти (към пътя и секциите), се игнорират - това е особеността на 3D Studio MAX. Въпреки това, не мислете, че е невъзможно да редактирате тавански обект и че трябва първоначално да го създадете въз основа на перфектно подбрани пътеки и секции. Опциите за редактиране изобилстват и ние ще ги разгледаме.

Създаване на тавански обекти

Първоначалните форми за таванските обекти (пътека и секции) могат да бъдат създадени във всеки изглед, следователно, когато избирате изглед, трябва да изхождате от удобството на моделирането, като давате предпочитание на изгледа, който е най-съвместим с изгледа отгоре или отпред на обект.

Обектите на таванското помещение се отнасят до сложни обекти ( Съставни обекти, ориз. 5) категории Геометрия(Геометрия), а бутонът е предназначен за тяхното изграждане. Таванско помещение(Lofted), който става достъпен, когато изберете една от оригиналните форми и активирате типа Съставни обекти на категорията Геометрия. Можете също да отидете по друг начин - изберете командата от главното меню Създаване => Комплекс => Таванско помещение, което ще отвори и панела с настройките за таванския обект.

Има два начина за създаване на прости лофт обекти: като посочите път - за тази опция е предназначен бутонът Вземете път(Посочете пътя, фиг. 6) от свитъка Метод на създаване(метод на създаване) или форма на сечение с помощта на бутона Вземете форма(Посочете формата). И двете опции са еквивалентни, но се различават по местоположението в пространството на получения повдигнат обект, което се определя на базата на предварително избран обект: секция в първия случай и път във втория. В допълнение към посочените бутони, разгръщането на метода за създаване има важен превключвател, който има три позиции:

  • Ход(Преместване) - формата на секцията, определена след щракване върху бутона Вземете форма(Посочете формуляр) или Вземете път(Определете път) ще бъде поставен в създадения обект на таванско помещение и ще престане да съществува като самостоятелен обект;
  • копие(Копие) - независимо копие на оригиналната форма на сечение ще се използва като част от създавания обект на таванско помещение;
  • Инстанция(Проба) - Ще бъде приложена образната форма на секция, която е зададена по подразбиране и се използва най-често, тъй като всяка последваща валидна промяна на формата ще бъде отразена в обекта на таванското помещение. Вярно е, че в този случай сцената постепенно се затрупва с ненужни предмети, така че обикновено след приключване на моделирането на таванския обект ненужните форми се скриват или напълно се премахват от сцената.

Когато създавате всеки обект на таванско помещение, трябва да обърнете внимание на следните точки:

  • ако няма избран обект, тогава бутонът Таванско помещение(Lofted) няма да е налично;
  • ако предварително избраната форма се състои от повече от един сплайн, тогава бутонът Вземете форма(Посочете форма) при превъртане Метод на създаване(Метод на създаване) няма да бъде наличен.

Доста често изграждането на модел на таванско помещение започва със създаването на основен обект с единична секция, която се създава в началния етап на формиране на модела. Например, активирайте категорията обекти Форми(Формуляри) командна лента Създайте(Създаване), в списъка с типове обекти посочете типа Сплайни(Splines) и нарисувайте два сплайна: звезда ( звезда) като част от таванското помещение и линията ( линия) като своя път (фиг. 7). Изберете звезда, щракнете върху бутона Геометрия(Геометрия) командна лента Създайте(Нов) и изберете опция от падащия списък с типове обекти. Съставни обекти(Съставни обекти). В свитък Тип на обекта(Тип обект) първо щракнете върху бутона Таванско помещение(Покривен), след това върху бутона Вземете път(Определете път) - избраният бутон се маркира в жълто и след това с мишката изберете предварително създадения сплайн на пътя. Резултатът ще бъде форма, образувана от движението на звезда по линия. След изобразяването ще видите нещо като показаното на фиг. осем.

Създайте друга форма на пътя под формата на елипса (фиг. 9) и отново оформете издигнатия обект, но вече въз основа на звездата и елипсата; резултатът от изобразяването е показан на фиг. 10. След това се опитайте да получите таванско помещение, като вземете извит сплайн като пътека. Последните първо трябва да бъдат създадени от линейни сплайни, след това да преминете в режим на редактиране на сплайн на ниво връх, да превърнете всеки връх в изгладен и да коригирате позицията на върховете, за да постигнете желаната кривина (фиг. 11 и 12). Запазете този основен обект, тъй като ще ни трябва по-късно.

В допълнение към пътя и участъка, на външен вид loft обектът се влияе от други параметри, зададени в разгръщанията Параметри на повърхността(Параметри на повърхността) и Параметри на кожата(Опции за обвивка). Първото разгръщане съдържа опции за контрол на това как се изобразява повдигнатата повърхност; с негова помощ, например, можете да контролирате степента на изглаждане на черупката по протежение на и напречно на пътя (фиг. 13 и 14). Второто разгръщане съдържа много опции, които засягат не само показването на лофтинг черупката, но също така и плътността на телената рамка и използваните методи за интерполация; с негова помощ е възможно, по-специално, да се регулира детайлността на създадения модел (фиг. 15 и 16).

Редактиране на тавански обекти

Различни операции се разбират като редактиране на обект на таванско помещение:

  • добавяне на нови секции към таванските обекти, което ви позволява да получите много по-интересни модели, отколкото на базата на една секция;
  • изтриване на секции;
  • замяна на една част от обекта на таванското помещение с друга, което е необходимо, ако изборът на секция се окаже неуспешен и промяната на секцията би отнела твърде дълго или дори невъзможно;
  • Редактиране на сплайни и секции на пътя на ниво параметрична форма. По този начин можете да извършите само най-простите трансформации, например да увеличите или намалите радиуса на сечението, да промените броя на върховете в случай на многоъгълник и звезда и т.н.;
  • промяна на контурите на пътя и участъците на ниво подобекти: върхове, сегменти, което ви позволява да променяте обекта, докато не стане напълно неразпознаваем. Тази функция непременно предполага предварително (тоест преди lofting) преобразуване на съответните сплайнове от нормални в редактируеми с помощта на командата Преобразуване в => Преобразуване в редактируем сплайн(Конвертиране в => Преобразуване в редактируем сплайн). В този случай редактируемите сплайнове престават да бъдат параметрични обекти и вече не могат да се редактират на ниво параметри, променяйки ширината, височината, радиуса и т.н.

Добавяне на нови секции към таванския обект

След като създадете основен обект на таванско помещение, можете да добавите допълнителни секции към него, което ви позволява да превърнете прости обекти в много по-сложни и интересни. Можете да добавяте нови секции, както в режима за създаване на таванска форма (панел Създайте- Създаване) и в режим на редактиране (панел Промяна- Промяна).

Вземете за основа вече създадения и запазен от нас издигнат обект на базата на звезда и криволинеен сплайн и за удобство на по-нататъшния преглед ще го разширим малко (фиг. 17). След това създайте допълнителен сплайн под формата на кръг, след това изберете таванския обект и активирайте панела Промяна... Сега трябва да посочите местоположението на новата секция по пътя - полето е предназначено за това. пътека(Път) в свитък Параметри на пътя(Параметри на пътя), където е зададено така нареченото ниво на пътя (по подразбиране е нула). Нивото може да се въведе или като процент от дължината на пътя - в този случай трябва да се постави отметка в квадратчето Процент(Процент) или като абсолютно разстояние по пътя, ако квадратчето за отметка е активирано Разстоянието(Разстояние). В нашия пример е по-удобно да използвате проценти и да добавите нов раздел, например в края на пътя. За това на полето пътека(Път), когато е отметнато Процент(Процент) въведете числото 100. След това кликнете върху бутона Вземете форма(Посочете формата) и посочете създадения кръг - таванският обект ще се промени и ще прилича на показания на фиг. 18. За интерес можете да добавите още един участък в средата на пътеката под формата на кръг, който е по-добре да направите малко по-голям диаметър. За да направите това, създайте кръг, изберете таванския обект, активирайте панела Промяна, в полето пътека(Път) въведете числото 50, щракнете върху бутона Вземете форма(Изберете формата) и изберете втория кръг (фиг. 19).

Ако изграждате модели с няколко секции, тогава имайте предвид, че въпреки че теоретично различните секции могат да имат различен брой върхове, на практика, за да се получи изгладена форма, е по-добре броят на върховете за всички сплайн секции да е същото. В противен случай, особено при много различен брой върхове, е възможно непредвидимо усукване и разтягане на таванския модел. За да изравните броя на върховете, добавете липсващите върхове към секциите в режим на редактиране на сплайн на ниво връх. Последното може да се направи ръчно чрез поставяне на върховете с помощта на бутона Усъвършенствайте(Прецизиране) и чрез операцията Разделям(Divide), което ви позволява да добавите определен брой върхове към избран сплайн сегмент, като го разделите на равни части.

Изтриване на секции

За да изтриете секция, вмъкната неправилно в обект на таванско помещение, изберете го в режима за редактиране на тавански обект. След като активирате панела Modify, задайте режима на редактиране на раздел ( Форма), в един от проекционните прозорци изберете секцията за изтриване и щракнете върху бутона Изтрий(фиг. 20) в свитък Команди за формаили натиснете клавиша дел.

Подмяна на секция в таванско помещение

На бутона Вземете форма(Въведете форма) има две функции: той е отговорен за добавянето на секция към обекта на таванското помещение и помага да се замени една секция с друга във вече създаден обект. Нека опитаме тази операция върху предварително създадения и запазен основен работен обект. Маркирайте го в полето пътека Вземете форма(Изберете форма) и заменете кръга, използван преди като последна част от пътя, със същата звезда, която е била използвана в началото на пътя. Обектът на таванското помещение веднага ще се промени (фиг. 21).

Моля, имайте предвид, че за да преминете от раздел към раздел, изобщо не е необходимо да посочвате ръчно съответното ниво на пътя в полето пътека(Път) - можете да използвате два бутона за превъртане Параметри на пътя(Параметри на пътя): Следваща форма(Следваща форма), която е отговорна за движението по пътя напред към нивото следващата форма, и Предварителна форма(Предишна форма), което ви позволява да преминете към нивото на предишния формуляр.

Можете да промените не само секцията, но и самия път, за който трябва да изберете обекта на таванското помещение и да кликнете върху бутона Вземете път(Посочете път) и посочете друг сплайн като нов път. Това, което се случи при замяна на пътека в работен обект от извит сплайн към спирала, е показано на фиг. 22.

Редактиране на сплайни и секции на пътя на ниво параметрична форма

Този тип редактиране е възможен само ако сплайновете, включени в обекта на таванското помещение, не са преобразувани в редактируем сплайн и предполага промяна на параметричните характеристики на пътя или секцията. Например, вземете нашия работен обект, изберете напречното сечение-звезда, активирайте панела Промянаи намалете броя на върховете от 11 на 5 (фиг. 23). Обектът на таванското помещение се променя незабавно (Фигура 24).

Промяна на контури и напречни сечения на пътя на ниво подобект

Както вече споменахме, за да можете да редактирате, първо трябва да превърнете сплайновете от нормални в редактируеми. В нашия работен пример това не беше направено, така че ще трябва да създадем нов обект на таванско помещение, върху който ще проведем нашите експерименти. Затова първо изберете напречното сечение на звездата и го преобразувайте в редактируем сплайн с командата Преобразуване в => Преобразуване в редактируем сплайн(Convert to => Convert to editable spline) и след това създайте нов сплайн по обичайния начин (фиг. 25). Изберете звездата, отидете в режим на редактиране на върховете и променете формата на сплайна по произволен начин, например като изтриете някои от върховете (фиг. 26). В резултат на това десният тавански обект веднага ще се промени (фиг. 27).

Проблем с усукването

Неприятен момент при създаването на тавански модели с няколко секции е усукването на обекта от секция в секция, ако първите върхове на секциите не са на една и съща права линия. При някои обекти това може да не е твърде забележимо, но ако броят на върховете на различните секции е различен, това може да бъде много забележимо. Например, създайте таванско помещение на основата на сплайн (Фигура 28) с линия като пътека и кръг, квадрат и звезда като секции. Задайте кръга на 0, квадрата на 50, а звездата на 100. Резултатът е показан на фиг. 29.

За да се елиминира усукването, е необходимо да се подравнят първите върхове на всички секции, включени в таванския обект (тези върхове в режима на редактиране на върхове са подчертани с квадратчета). Същността на процеса на подравняване е да поставите всички първи върхове на една права линия. Това може да стане по два начина. Можете последователно да преглеждате всички секции в режима на редактиране на върхове и да задавате първите върхове в тях, където е необходимо, като всеки път избирате върха и щраквате върху бутона Направете първо(Направете го първо). Очевидно тази опция е възможна само ако всички секции на обекта на таванското помещение са били превърнати в редактируеми сплайни преди lofting. Можете също да отидете по другия начин: изберете обекта на таванското помещение, превключете към режим на редактиране на подобекта на модификатора Таванско помещениена ниво редактиране на раздел ( Форма, ориз. 30) и щракнете върху бутона Сравнете(Сравнете). Това ще отвори празен прозорец за сравнение, където трябва да заредите всички необходими секции. За да направите това, кликнете върху бутона Изберете форма(в активния етап ще бъде жълт) и последователно посочете всички секции в един от проекционните прозорци (в момента, в който показалецът на мишката удари секцията, външният вид на показалеца се променя на знак "+"). В резултат на това прозорецът за сравнение ще изглежда нещо като този на фиг. 31.С инструмент Изберете и завъртете(Изберете и завъртете) Завъртете всяка от секциите, така че всички първи върхове да са на една и съща права линия (фиг. 32). Тази операция се извършва във всеки от проекционните прозорци и прозореца Сравнетеслужи за контрол на позицията на началната точка на завъртяната секция. Резултатът от подравняването на първите върхове ще бъде изчезването на усукването (фиг. 33).

Създаване на тавански обекти от сложни сплайни

Както вече беше отбелязано, не само единични, но и сложни сплайни могат да действат като секции, което значително разширява възможностите за моделиране на лофтинг. В същото време, дори комбинирането на две елементарни фигури (например квадрат и кръг), в зависимост от местоположението им една спрямо друга, ви позволява да генерирате най-много различни модели- едновременно кухи и представляващи обединението на две обемни тела, което се постига без използване на булеви операции.

Например, създайте крива в свободна форма като път и квадрат и кръг като разрез. В този случай сплайните на секцията трябва да бъдат преобразувани в редактируеми и комбинирани в сложен сплайн с помощта на бутона Прикрепете(Прикрепете; Фиг. 34). Таван и вземете обекта, показан на фиг. 35. Изберете секцията, отидете в режим на редактиране на сплайн на нивото Сплайни преместете кръга вътре в квадрата - таванският обект ще се промени и ще стане кух (фиг. 36). След това плъзнете кръга извън квадрата - обектът на таванското помещение ще бъде представен от две отделни тела (фиг. 37).

Създавайте тавански обекти от отворени сплайни

Комбинациите от отворени и затворени сплайни ви позволяват да създавате различни повърхности за рязане и счупване. Отворените сплайни, участващи в тях, често се създават на базата на затворени сплайни, в които се избират върховете в точките на прекъсване и след това командата се прилага към тях. Пауза(Разделям). Струва си да се отбележи, че в този вид тавански обекти координацията на първите върхове придобива повече по-голямо значениетъй като такива повърхности са по-податливи на усукване.

Като пример за формирането на най-простия обект от този тип, създайте обикновен кръг, преобразувайте го в редактируем сплайн, изберете всичките четири сегмента на кръга и добавете четири допълнителни върха към всеки от тях, като щракнете върху бутона Разделям(Разделяне) - фиг. 38. Направете копие на кръга и разбийте дадения сплайн в показания на фиг. 39 точки чрез активиране на бутона Пауза(Прекъсване) и щракване върху съответния връх. Копирайте вече счупения сплайн и препозиционирайте граничните върхове - например, както е показано на фиг. 40. Съпоставете първите върхове - в този случай най-лесният начин е да го направите ръчно, като присвоите първия връх на кръга, като щракнете върху бутона Направете първо(Направете го първо) и посочете желания връх. Повдигнат, като първо посочите първия сплайн отляво, след това на ниво път 30 - втория, на ниво 50 - третия, 70 - втория и 100 - първия. Таванско помещение с прекъсване е показано на фиг. 41.

Сега нека да разгледаме моделирането на тавански обект с помощта на отворени сплайни, които на пръв поглед изглеждат затворени. Създайте някои сплайн обекти, както е показано на фиг. 42. Обърнете внимание, че двата горни кръга (голям и малък) се отнасят до първия съставен сплайн и ще играят ролята на една секция, а долните - на втората секция. Линията ще се използва като път, както обикновено. Съответните кръгове ще трябва да бъдат комбинирани в сложни сплайни в режим на редактиране Сплайн... Директно такива сложни сплайни като различни секции от един и същи сплайн не могат да бъдат посочени, тъй като те имат различна структура. Ние обаче ще приложим един хитър трик: в режим на редактиране на сплайн с помощта на бутона Пауза(Прекъсване) счупете първия голям кръг в две противоположни точки (те са подчертани на фиг. 43), след което извършете подобна операция по отношение на долния съставен сплайн. След това изберете линията и създайте loft-обект, като посочите първо долния сплайн, след това на ниво 20 - горния и на ниво 60 - отново долния. В резултат на това получаваме обект (фиг. 44), който по-късно може лесно да се превърне в обикновен кръг.

Лофт и след това на бутона Вземете форма(Изберете форма) и изберете шестоъгълник като секция. Резултатът е показан на фиг. 46. ​​Запазете обекта във файл, тъй като ще се върнем към него малко по-късно.

Кадър

Нека се опитаме да използваме lofted моделиране, за да създадем рамка. Активирайте инструмента линияи създайте линеен сплайн с него под формата на затворена полилиния (фиг. 47). Преобразувайте сплайна в редактируем с помощта на командата Преобразуване в => Преобразуване в редактируем сплайн(Преобразуване в => Преобразуване в редактируем сплайн), превключете в режим на редактиране на върхове и трансформирайте посочените на фиг. 48 изгладени върха, като ги изберете и изберете типа в контекстното меню Гладка(Изгладен). Създайте втори сплайн под формата на голям правоъгълник, който в този случай ще действа като път. Изберете правоъгълника и създайте таванско помещение въз основа на него, като посочите извит път като секция. Получената рамка е показана на фиг. 49.

Заточен молив

Нека се опитаме да модифицираме таванския модел на молива, създаден по-горе, така че да стане заострен. За да направите това, ще трябва да добавите допълнителни секции в необходимите точки от пътя. Първо, създайте малък кръг и го добавете в края на пътя - за да направите това, изберете обекта на таванското помещение, превключете в неговия режим на редактиране в полето пътека(Път) въведете числото 100, щракнете върху бутона Вземете форма(Посочете формата) и посочете дадения кръг (фиг. 50). По принцип заточеният край на молива изглежда доста приемливо, но намаляването на диаметъра трябва да се направи само в самия край на молива, а не по цялата му дължина, така че ще трябва да блокирате смилането с допълнителна секция. Най-простото нещо е да посочите като такъв раздел същия многоъгълник, който е бил използван за създаване на основния модел на молив. Затова изберете модела на таванското помещение, превключете в режим на редактиране в полето пътека(Път) въведете числото 75, щракнете върху бутона Вземете форма(Изберете форма) и изберете многоъгълник. Полученият обект сега наистина изглежда като молив (Фигура 51).

Каскаден плат

Не е трудно да се изобрази тъканта, падаща на гънки, с помощта на lofting. За да направите това, достатъчно е да създадете две секции под формата на извити контури с голям брой възли и да зададете посоката на повдигане (фиг. 52). След това трябва да посочите горната крива като първи срез на ниво 0, а вторият като втори срез на ниво 100. Резултатът ще изглежда добре дори без наслагване на материал (Фигура 53).

винт

И сега нека се опитаме да създадем гайка и ще добавим нови раздели за разнообразие не по време на редактирането, а веднага по време на създаването на модела. Разбира се, в повечето случаи не е възможно да се ограничим до прости сплайни като секции, така че ще трябва да създадете по-сложни сложни сплайнове от тях. При гайка ролята на секцията ще играе сплайн, който включва шестоъгълник (като външна граница) и кръг (като вътрешна). Ако си припомним резбата на гайката, тогава се оказва, че радиусът на кръга е променлива стойност, която ще приеме една или друга стойност.

Първо начертайте два отделни сплайна: многоъгълник и кръг (фиг. 54), поставете кръга вътре в многоъгълника. На панела Промянакоригирайте стойностите на радиусите на двата сплайна: в нашия случай радиусът на многоъгълника е 35, а радиусът на кръга е 25. Изберете и двата обекта, направете копие и го поставете един до друг за удобство. Увеличете радиуса на копирания кръг с около две единици. Преобразувайте първата група от многоъгълник и кръг в сложен сплайн - за да направите това, изберете многоъгълника, поставете го в редактируем сплайн, превключете в режим на редактиране Сплайн, щракнете върху бутона Прикрепете(Прикачване) и изберете кръг като обект за добавяне. И двата обекта ще станат съставни частисъщия сплайн и сега те могат да се използват като секция. Извършете подобна операция за втората група обекти. Начертайте линията, от която се нуждаете като път (фиг. 55).

Изберете линията, превключете в режим lofting, щракнете върху бутона Вземете форма(Изберете форма) и изберете първия съставен обект като първа секция. В резултат на това ще се създаде тавански модел на безрезбовата гайка (фиг. 56). След това веднага на полето пътека(Път) в свитък Параметри на пътя(Параметри на пътя) задайте стойността на 13.5 - това е нивото на пътя за втория раздел. Изберете втори съставен обект като втора секция. Въведете в полето пътека(Път) стойност 25 и посочете първия съставен обект и т.н. според таблицата. Разбира се, с различна версия на резбата на гайката, законът за редуване на секциите ще бъде различен. Гайката, получена след завършване на операцията по свързване на напречните сечения, е показана на фиг. 57

Ниво на пътя

0 Първият композитен обект
13,3 Втори композитен обект
25 Първият композитен обект
38,5 Втори композитен обект
50 Първият композитен обект
63,5 Втори композитен обект
75 Първият композитен обект
88,5 Втори композитен обект
100 Първият композитен обект

Ниво на коловоза за напречни сечения на гайките

Фрагмент от кована мебелна дръжка

Вече казахме, че 3D Studio MAX не приема път, състоящ се от няколко сплайна. Въпреки това, голяма част от моделите включва образуването на доста сложни пътища, които са по-удобни за създаване на базата на няколко сплайна. Комбинирането на сплайни в съединение няма да помогне тук, защото програмата все още не ви позволява да посочите такъв сплайн като път. Можете да излезете от тази ситуация, ако превърнете съставен сплайн в прост, като заварявате върховете на отделните сплайни в техните кръстовища. Нека разгледаме това на примера за създаване на фрагмент от шарнирна кована мебелна дръжка.

Вземете за основа спиралата, създадена от инструмента Хеликс(Спирала), - от нея ще моделираме пътека за издигане и ромб с четири върха като разрез (фиг. 58). Дублирайте спиралата, огледайте я и след това поставете двете спирали по желание. Превърнете една от спиралите в редактируем сплайн, превключете в режим на редактиране на върха, щракнете върху бутона Прикрепете(Прикачване) и изберете втората спирала като обект за добавяне. В резултат на това, въпреки че две отделни спирали ще се превърнат в съставен обект, те все пак ще бъдат отделни сплайни, което е лесно да се провери от наличието на първите два върха в обекта (фиг. 59). Маркирайте тези, показани на фиг. 60 върха и щракнете върху бутона Предпазител(Увеличаване), за да приближите върховете на двата сплайна. След това кликнете върху бутона Заваряване(Сливане), за да обедините два избрани крайни върха в един. Не забравяйте да зададете предварително необходимата стойност на параметъра. Праг на заваряване(Merge Threshold), който определя разстоянието, на което съответстващите върхове ще бъдат обединени. Двете спирали ще се превърнат в един сплайн - това ще се доказва от една-единствена начална точка (фиг. 61). След това променете шлица, както желаете, така че да започне да наподобява къдравите очертания на шарнирна мебелна дръжка; един от възможни вариантитакъв контур е показан на фиг. 62. Това ще бъде пътят за лофтинг. Създайте лофт-обект на базата на този път и предварително подготвената секция-диамант (фиг. 63).

Обективен: Научете основни техники за моделиране 3Dобекти в 3D Studio Max с помощта на lofting.

Създаване на обект "часовников вал".

Етап 1.Рестартирайте 3D Studio Maxи стартирате нов файл на сцената.

Стъпка 2.Създайте в прозореца за изглед тор(Изглед отгоре) три форми на напречно сечение (8-конечна звезда, кръг и квадрат) и форма на път под формата на сегмент от права линия, както е показано на фигура 1.

Направете звездата и кръга с един и същ радиус и изберете размера на квадрата, така че да се вписва в кръга. Най-лесният начин е да построите квадрат директно от центъра на кръга, като го разтегнете, докато докосне кръга. Изберете формата на пътя.
Фигура 1. Избира се линия-форма, която ще се използва като път.
Стъпка 3.Щракнете върху бутона Таванско помещение(Подигнат) в свитък Тип на обекта(тип обект) командна лента Създайте(Създаване) и след това върху бутона Вземете форма(Придобивам форма). Отидете на всеки прозорец за изглед и щракнете върху формата на звезда, която ще служи като първо напречно сечение на тялото, което се създава. Веднага ще се образува издигнато тяло с постоянно напречно сечение под формата на звезда по цялата дължина на пътя, както е показано на фигура 2.

Фигура 2. Оформено е основното издигнато тяло със звездовидна секция.
За да можете да видите обвивката на тялото в прозорци с телена рамка, можете да разширите разгръщането Параметри на кожата(Опции за обвивка) и поставете отметка в квадратчето Кожа(Обвивка) под Дисплей(Дисплей). Въпреки това, най-добре е да не правите това засега, за да не пречи на обвивката на линията на пътя.

Стъпка 4.Обърнете внимание на свитъка Параметри на пътя(Параметри на пътя). Позволява ви да поставяте различни форми на напречно сечение в различни точки на пътя, осигурявайки възможност за образуване на корпус с променливо напречно сечение. Използвайте брояча, за да зададете желаната позиция на точката на линията на пътя, където ще бъде поставена секцията. пътека(Път).

Превключвател по подразбиране Процент(Процент) показва, че разстоянията за поставяне на напречните сечения трябва да бъдат посочени като процент от дължината на пътя. Инсталирайте в тезгяха пътека(път) стойност 45 ... Избраната позиция за поставяне на секцията е маркирана на линията на пътя с жълт маркер с форма на кръст. Преместете курсора в прозореца за изглед и щракнете отново върху формата на звезда ( Вземи Форма(Вземете форма) все още трябва да е активен). Втората звездообразна секция веднага ще бъде поставена на разстояние 45% от началото на релсовата линия (фиг. 3).

Фигура 3. Нов участък се задава на определено разстояние от началото на линията на коловоза.

Стъпка 5.Продължете да задавате нови напречни сечения, като поставите кръгли напречни сечения на разстояние 50 и 80% от началото на пътеката, а участъка във формата на квадрат - на разстояние 85 и 100% от началото на пътя, както е показано на фигура 4. В резултат трябва да се получи обектът, показан на фигура 5.

Фигура 4. Всичките шест напречни сечения са поставени в дадените точки на линията на коловоза.


Фигура 5. Изобразеният обект, образуван по метода на lofting, е показан за яснота от двата края.

Форми правоъгълники Елипсаса сходни по начина, по който са създадени. За да изградите правоъгълник (или елипса), трябва да направите следното:

1. На панела Създайтещракнете върху бутона на съответния формуляр и ще се отвори превъртане на неговите параметри (фиг. 7.11).

2. В прозореца за преглед Връхразтегнете от ръб до ръб fou to правилните размери(фиг. 7.12).

Ориз. 7.11.Свитъци с опции за правоъгълник и елипса

Ориз. 7.12.Правоъгълник, елипса и заоблен правоъгълник

Забележка. Ъглите на правоъгълника могат да бъдат заоблени. За да направите това, въведете съответната стойност на параметъра Ъглов радиус, който е в разгръщането на опциите за правоъгълник. При стойност 12 на този параметър страните са напълно закръглени и с по-нататъшно увеличаване на стойността правоъгълникът се превръща в друга форма.

Ако задържите клавиша, докато създавате фигурата Ctrl, дължината и ширината му ще бъдат еднакви (т.е. правоъгълникът ще бъде квадрат, а елипсата ще бъде кръг).

Източник: Харковски, Александър Викторович, 3ds Max 2013. Най-добрият урок / A.V. Харковски. - изд. 4-то, добавете. и преработени - Москва: Астрел, 2013 .-- 480 с. - (Курс на обучение).

Научихте как и защо да конвертирате модел в редактируем многоъгълник и разбрахте как да изберете всеки подчинен обект. В този урок ще научите по-подробно за инструментите, които ви позволяват да работите с върхове, ръбове и многоъгълници. Ще научите как да създавате нови ръбове и многоъгълници и ще разгледате подробно всички инструменти за редактиране на Poly. Е, нека започваме!

Например, създайте примитивКутия с всякакъв размер. Параметридължина,Ширина иЗадайте височина на 3:


Сега остава да конвертирате модела в редактируем многоъгълник. (Щракнете Кликнете с десния бутонзадръжте мишката върху обекта и в списъка, който се отваря, изберетеПреобразувайтеДа се: -Възможност за редактиранеПоли). Това завършва подготвителната част и можете да продължите към изучаването на инструментите.

Работа с върхове

Първо нещо за раздела Избор щракнете върху бутона Vertex (гореща клавиша 1), за да започнете работа с върховете на модела:

След това ще видите сини точки върху модела, това не са нищо повече от върхове.

Опитайте се да изберете някой от върховете и да го преместите с помощта на инструмента за преместване:

Забележете как ръбовете са се преместили след върха. Не забравяйте, че пресичащите се помежду си лица са свързани с върхове и преместването на един връх влияе върху движението на всички съседни лица.

За да изберете няколко върха, задръжте натиснат клавиш Ctrl:

Научихте как да избирате и местите върхове, сега ще анализираме инструментите за редактиране на върхове. Всички инструменти за работа с върхове са удобно разделени на раздели, които сега ще анализираме.Разделът Soft Selection е описан подробно в урока Editable Poly, така че веднага ще преминем към раздела Edit Vertices.

Раздел Редактиране на върхове


Премахване - премахване на избрания връх:

Обърнете внимание на факта, че заедно с върха са изчезнали и пресичащите го ребра. Това важен моменткоето трябва да имате предвид при моделирането.

Прекъсване - ви позволява да разделяте съседни лица, които се събират в избрания връх, като същевременно добавяте по един нов връх към всяко лице. Например, изберете произволен връх и натиснете Break. Ще ви се струва, че нищо не се е случило, но само изглежда. Изберете инструмента за преместване и опитайте да преместите върха във всяка посока:

Обърнете внимание, че върхът вече не премества ръбовете. С помощта на бутона Break върхът беше разбит на няколко отделни върха, създавайки "дупка" в обекта.

Екструдиране - екструдиране на подчинен обект. Най-често се използва за екструдиране на многоъгълници (вижте в този урок). Като пример, в ъгъла на обекта изберете върха и щракнете върху иконата вдясно от бутона Extrude:

Заваряване - сливане на върхове. използва се за комбиниране на няколко върха в един. Например, изберете два върха и щракнете върху иконата вдясно от бутона Weld. В полето, което се показва, въведете стойност, при която върховете на двата върха ще бъдат комбинирани в един:

Скосяване - ви позволява да замените връх с многоъгълник, лица с нови върхове:


- подобно на командата Заваряване. Когато използвате Target Weld, можете да изберете връх и да го плъзнете към друг, като по този начин ги свържете в един:


добавете ново ръб между противоположните върхове:


Инструментите на раздела Редактиране на върхове са подредени. Сега нека да разгледаме раздела Редактиране на геометрия.

Раздел „Редактиране на геометрия“.

Създаване - добавяне на нов връх

Свиване - тази команда е подобна на Weld и свързва два върха в един. Различава се по това, че може да свързва върхове на всяко разстояние без никакви цифрови стойности.

Прикачване - Тази команда работи еднакво за всички подчинени обекти. Позволява ви да прикачите всякакви нови обекти към този редактируем многоъгълник. Прикачените обекти автоматично ще се превърнат в редактируем многоъгълник:

Slice Plane - изрязва обект по равнина. При натискане на бутона Slice Pline върху обекта ще се появи жълт контейнер, който показва местоположението на разреза. Този контейнер може да се мести и върти с помощта на инструментите за трансформация. За да създадете разрез, трябва да кликнете върху бутона Slice, който се намира малко по-долу:

За да нулирате стойностите по подразбиране, щракнете върху бутона Нулиране на равнината. Натиснете отново бутона Slice Pline, за да излезете от режима на рязане.

QuickSlice - изрязва обекта, като по този начин добавя нови върхове, ръбове и многоъгълници. Рядко се използва в моделирането. Например, щракнете върху този бутон и създайте раздел:

Cut е удобен инструмент, който ви позволява да добавяте нови ръбове навсякъде:

Работа с ръбове (лица)

Сега преминете към режим за редактиране на лица (клавиш 2 на клавиатурата ви).

Ръбът е линия, която свързва върховете. По правило ребрата могат да бъдат отворени или затворени. За да изберете ръбове, е удобно да използвате бутоните Ring и Loop, които се намират в раздела Select:

Опитайте се да изберете всяко лице и щракнете върху бутона Ring, ще забележите как са избрани всички успоредни ръбове:

Командата Loop избира ръбове, които са в една и съща равнина:

Както при върховете, могат да бъдат избрани множество ръбове. За да направите това, задръжте натиснат клавиша Ctrl. Нека да преминем към изследване на инструментите за редактиране на ръбове.

Раздел „Редактиране на ръбове“.

Insert Vertex - създаване на нови върхове по ръбовете. Ако е избран ръб и този бутон е натиснат, тогава в центъра ще бъде създаден връх:

Премахване премахнете избрания ръб:

Разделяне - разделя ръб с връх на две части.

Екструдиране - екструдирайте лице и след това добавете многоъгълници:

Заварка - свързва два ръба.

Скосяване - добавяне на фаски:



Мост - ако изберете два ръба и щракнете върху този бутон, те ще бъдат обединени от нов многоъгълник.

Свързване - добавя нови ръбове. Например, изберете два успоредни ръба и щракнете върху този бутон:

Раздел „Редактиране на геометрия“.

Създаване - добавяне на нов ръб.

Сгъване - съединете избраните ръбове:

MSmooth - добавя нови върхове и ръбове на многоъгълник към обекта, като същевременно го изглажда. Например, изберете всички ръбове и приложете тази команда:

Теселат - както и MSmooth добавя плътност към мрежата, но няма анти-алиасинг:


Работа с полигони

Раздел „Редактиране на полигони“.

Вмъкване на връх - добавете връх навсякъде в многоъгълника:

Екструдиране - ви позволява да екструдирате многоъгълник:


Bevel - екструдира избрания многоъгълник и прилага скосяване към него:

Очертание - намалете и увеличете избрания многоъгълник:


- създава друг набор от многоъгълници вътре в многоъгълника, като ги свързва с ръбове:


Обърни се - променя посоката на нормалите на многоъгълника.

В тази част от курсаУроци 3 дM ax за начинаещи ще продължим да се запознаваме с инструментите на този редактор. В урокаВъзможност за редактиранеПоли, научихте как и защо да конвертирате модел в редактируем многоъгълник и разбрахте как да изберете всеки подчинен обект. В този урок ще научите по-подробно за инструментите, които ви позволяват да работите с върхове, ръбове и многоъгълници. Ще научите как да създавате нови ръбове и полигони и ще разгледате подробно всички инструментиВъзможност за редактиранеПоли. Е, нека започваме!