Пасажът на вещица (The Witcher). Всички еротични карти с голи момичета The Witcher 1 момичешки карти как да получите

След като се озовахме на кръстопът с Гералт, ние сме принудени да направим избор вместо него - но в дълбините на сърцата си помним: можехме да направим иначе. Ако не беше нашето решение, жизнен пътгероят би изглеждал съвсем различно. Как точно? За това ще говорим днес.

Разходката на играта, публикувана в нашето списание, беше, както посочихме от самото начало, само една от настроики. Тази статия ще се фокусира върху разклоненията на сюжета, страничните клони, алтернативните начини за решаване на задачи и просто любопитните подробности. Пред вас е поредица от епизоди от живота на Гералт, които не се сбъднаха в историята, разказана от Ричард Псмит.

предградие

Втори звън

Предградието направи сериозно впечатление на Гералт. Религиозен фанатизъм, бедност, проклетото куче и дори чумата - чудовище, с което вещерът не може да се справи. Минавайки покрай изоставени къщи, бял вълкзабеляза стара просяка, която му се стори особено тъжна. Оказва се, че синът й умира. Виждайки амулета на вещера, старицата си спомни, че отварата „Бялата чайка“ може да облекчи умиращите от страдание. Да, Гералт имаше такова лекарство и той даде бутилката на старицата. Не лек, уви, но все пак поне някаква помощ... Вещерът не очакваше, че просякът ще има с какво да плати, и беше много изненадан, когато му подаде пръстен с изображението на Вечния огън. Тя казва, че го е откраднала от преподобния, по някакъв начин той я е обидил много ...

Всъщност този преподобен изглежда е много уважаван в покрайнините. Така че можете да се преструвате, че пръстенът е от него - може би с негова помощ ще бъде възможно да отворите някои врати и да говорите някои уста.

Химера или лаборатория?

Саламандри чакаха Гералт на моста. И така, какво е това чудо Юдо? Кучето не е куче. И не вълк. Но не и баргест. Куче мутант?

Дори магьосниците понякога губят.

Мутантска хрътка в цялата си слава.

Тогава Гералт си спомни битката с химерата. Битката беше трудна, без еликсири, звън на камбани и котли, тя не можеше да бъде преодоляна. Всеки меч се брои, поради което Гералт остана с Весемир и не последва Трис...

След като убиха химерата, той и Лео слязоха в лабораторията. Трис, ранена, току-що се беше телепортирала оттам. Освен Савола, отдолу имаше магьосник, с когото тя не можеше да се справи.

В лабораторията вещиците видяха как Професорът изпрати съкровищата им на телепорта - епруветки, апарати... Тогава Лео не издържа, втурна се към професора - и това му коства живота. Разбойниците откраднаха всичко необходимо за мутации. И сега те експериментират върху животни? Да, всичко се сближава - увеличено мускулна маса, необичайна скорост на реакция. О, трябваше да отида да помогна на Трис!

Забележка:но саламандри не ловуват Калкщайн. Защо им трябва алхимик, ако вече имат лаборатория? Въпреки това, хрът-мутант го изплаши и той е благодарен на вещера, който уби чудовището.

Визима

Наследството на Доджър

Трикстър наема вещица.

Вещерът изпълзя от канализацията. Ставаше светло. Имаше един човек на брега на канала. Въпреки непретенциозния външен вид, видът се оказа полезен. Той предложи добра сделка - дава ключа от криптата, където са парите, а вещерът трябва да му донесе някакъв сребърен пръстен за това. Кажете, това е неговото законно наследство... Вярно, след като получи пръстена, Трикстърът побърза да избяга... Може би нещо с това наследство не е съвсем чисто?

Това е интересно:има версия, че мисията на Trickster, подобно на Храма на паяка на лъвската глава в канализацията, е всичко, което остава от поредица от куестове, които не бяха включени в финалната версия на играта.

Но парите във всеки случай останаха за Гералт. И още един ценен момент – алгулите останаха в криптата. Защото договорът трябва да се изпълни, а гробищата са затворени. Гробарят казва, че може би някой ще инструктира да почисти гробищата... Но никой не инструктира. Гералт дори успя да убеди гробаря да даде тялото на починалия Саламандър - за аутопсия. Но няма как да се отвори гробище. Очевидно някои ключови думи не бяха казани - и това е всичко, Гералт няма да види ключа от гробището като ушите си. Това означава, че гробището не се вижда - до трета глава.

Стоки от Хавенкар

Връщайки се в затвора за вещите си, Гералт открива, че липсва един важен предмет. Пакет, който Харън Бруг инструктира да достави на определен Брик. Какво да правя?

Можете, разбира се, да се преструвате, че няма пакет. Но Гералт реши, че честността е най-добрата политика. Брик изслуша историята за липсващия пакет, изсумтя и го посъветва никога повече да не поема подобни задачи. В крайна сметка вещица не е пощальон.

Забележка:ако в първата глава дадете стоката на Харен на катериците, Гералт вече няма да намери Брик жив - същите тези катерици ще го застрелят. Но Харен няма да издаде катериците и пазачите няма да имат причина да арестуват джуджето Вивалди.

Почисти ме!

Не обиждайте жените в присъствието на вещица!

Една сутрин Гералт влезе в къщата срещу склада. И там срещна друг работодател. Той предложи да изчисти къщата, където е скрито съкровището от чудовищата. Представете си изненадата на вещера, когато се оказа, че чудовищата, от които трябваше да се изчисти къщата, са самият работодател с неговите съучастници!

Някак си малко от тях се събраха, за да се справят с опитен воин ... И вместо съкровище, в къщата беше намерен хубав полуелф. Тя покани Гуинблейд и му помогна да научи (или да си спомни?) думите на Старейшината.

момичета в беда

Известно е, че Гералт е лесно убеден да помогне на страдащите момичета. Особено ако можете да спечелите пари от това... И така, главната проститутка на квартала на Храма, Кармен, убедила вещицата да защити своите „момичета“ от бандитите. Не е ли вярно, че тези бандити са като чудовища?

Явно са разбрали, че вещерът се е сключил, за да защити красавиците, защото веднага се сбият. С тъжни последици. Гералт "успокои" три групи бандити - близо до болницата, в квартал Махакам и на пазарния площад. Кармен беше много доволна.

Малко романтика

Като честни хора не можем да пренебрегнем многобройните любовни срещи, които се случват по пътя на Гералт. По-долу е информация как да спечелите благоволението на дама (или не дама).

    Селянка от Визима.Млада светлокоса селянка се среща с вещера много по-приветливо от другите селяни. Тя си спомня друг вещица, който я обсипа с цветя. Впоследствие се оказва, че тя не се нуждае от никакви цветя, а само от лалета. Лалетата се отглеждат от млада дама, която живее на Мариборските порти. Тя ще даде букет от лалета в замяна на всякакви други цветя. Могат да се купят например от билкаря в механата.

    Рита шапка.Необходимо е "само" да я спасим от бандити в Покрайнините през нощта, да види баба си и по залез слънце да дойде с вино в изоставена мелница. Но беше по залез и най-близкия; ела след седмица - не се оплаквай, че момичето не те е чакало.

    Вещицата Абигейл.Като потвърждение за истинността си, той ще предложи да се оттегли с Гералт в пещера, след като освободи Алвин от Саламандри.

    Бедното градско момиче.Известна като "Клюкарката", тя може да бъде намерена близо до Убежището или на улицата, водеща от пазара до портата на язовира в квартала на храма. Тя разказва слухове за вещица, появила се в града, и припомня баладите на известния бард Глухарче за вещица, който обичаше магьосниците. Трябва да й се каже, че вещиците обичат не само магьосниците. Преди разговора е по-добре да се запасите с елегантни ръкавици.

    Проститутка в квартала на храма.Е, тук всичко е просто: пари или бижута. Ако след като изпълните задачата на Кармен да защити момичетата си, откажете пари, момичетата ще работят за цветя.

    Полуелф.Полуелфът, спасен от бандитската засада, ще бъде с Гералт, ако отговори правилно в урока по Старейшина. Няма нужда да превеждате последната фраза, Гералт просто повтаря думите й на елфийски - тогава те ще се разберат без думи.

    Дриада Морен.Гералт я среща с друидите в блатата. Първо, тя казва, че нейният избраник трябва да е добър ловец и в потвърждение на бойните му качества ще поиска Гералт да донесе кожата на вълк. Тогава се оказва, че дриадите вземат мъже само заради зачеването на деца. Но Гералт убеждава Морен, че сексът за облекчаване на стреса също е в нейната природа.

    Неженен градски жител.Това е същото момиче в квартала на търговците, което Лютикът научи да свири на лютня и заради което загуби точно тази лютня. Тя не иска подаръци, но иска да отмъсти на Лютиче и да разбие сърцето му, което едва ли е възможно.

    Богата гражданка.Среща се близо до къщата на Трис в квартала на търговците и се нарича "аристократка". Вкусовете й са особени - за подарък иска нокът на кикимора.

    Официален.Намира се на втория етаж на кметството, взаимен езикс нея може да се намери, наричайки я "лошо момиче", в потвърждение на чувствата тя ще поиска диамант.

    куртизанка.Стои до New Narakorth, струва 500 orens на вечер. Вярно е, че ако изпиете безмълвния рицар в Новия Наракорт, той ще даде пръстен, за който се изисква отстъпка до 300 орена. Можете да подарите момиче скъпоценен камък, дори само кехлибар е подходящ.

    Синеок.Живее в Къщата на нощта. Парична ставка като куртизанка. Можете просто да дадете сапфир.

    вампир.Ако решите да не убивате собственика на „Къщата на нощта“, докато изпълнявате задачата на Патрик от Вейз да намери синеоката му сестра, тя ще покаже на Гералт откъде идват легендите за тази институция.

    Добави.Той ще предложи да се пенсионира точно по време на парти в Новия Наракорт. Преди това тя трябва да бъде третирана с месо катоблепас, което с помощта на илюзия ще помогне да се направи Трис. Ако Гералт не й обърне внимание, тя ще напусне партито изключително раздразнена.

    Трис Мериголд.За първи път тя и Гералт преживяват най-доброто леглов Каер Морхен, след като той я излекува, човек трябва само да изрази радост от възстановяването й. Вторият път изборът ще трябва да бъде направен между нея и Шани - ако доведете Алвин при Трис, след няколко разговора и пръстен на пръста й, магьосникът ще иска да заздрави отношенията.

    Шани.За първи път след партито Гералт решава да донесе на Шани букет. Медицинска жена, която пропуска студентските дни и срещите, загатва, че червените рози са символ на любовта. След това Гералт пита какво точно прекъсна Глухарчето, когато се качи през прозореца в Оксенфурт. Ако решите да й дадете Алвин, след няколко бащински разговора с него и отново пръстена на ръката му, Шани ще се хвърли на врата ви.

    Селянка от Darkwater.Той иска захарна кукла за подарък („колкото сладка е тя”). Куклата може да бъде получена от пекаря, като го попитате за специални рецепти и му връчите „Бял мед“.

    Елф от Darkwater.Живее в пещера на елфите на брега; можете да говорите с нея, след като осигурите на елфите хляб. Тя иска да яде, така че няма нужда от нищо друго освен храна. След като яде, тя ще се оплаква колко ниско са паднали елфите, принудени да търпят подаяния от проклетия Dh "oine. Но, както знаете, има една стъпка от любовта до омразата. Очевидно е и обратното.

    Селина.При първата среща в Darkwater той ще предложи да спи въпреки сестра си, но ще поиска пръстен по-добре от това, който младоженецът подари на сестра си да се изфука. Какъвто и пръстен да донесете, няма да й хареса, но няма да си върне думите и ще спи с Гералт просто от злоба.

    Дамата на езерото.Дамата на езерото споменава Граала и изпраща на отшелника в полетата за подробности. След като разговаряте с Отшелника, трябва да се върнете при Дамата и да обявите решението си да отидете в търсене на Граала и след нейния отговор да превърнете всичко в шега.

Ако в пета глава сте на страната на "катериците", след спасяването Торувиелна входа на болницата, тя ще изрази своята благодарност. Ако помогнете на рицарите, ще имате възможност да говорите за приликите и разликите между половете с Райла.И накрая, ако в Darkwater решите да напуснете и да не помагате на никого, тогава в Old Vizima ще ви правят компания две медицински сестри. След като изпратите Шани в блатата (за да не се разстроите), качете се на втория етаж на болницата, момичетата ще ви чакат там.

Забележка:картичките за момичета могат да се възхищават в дневника в раздела "Характери". На страницата на героя, с когото Гералт е имал... хм... връзка, на портрета му се появява сърце, което отваря съответната картина.

бизнес с дървосекачи

Всъщност Гералт нямаше да се забърква с наркодилъри. Но след като успяхте да съберете толкова много двойни стрели в лагера на елфите, защо не го продадете? Лоиза посочи, че фериботът купува двойния стрелец. И когато Гералт даде на джуджето своя дял, той намери по-вещерска задача за вещера - да се справи с чудовищата, за да могат дърварите да се върнат у дома.

Приношение на олтара на водяните.

Небесен ум. Вода.

Е, често срещани са пиявици, удавници и дори ехинопс. Но водяните все още са интелигентни същества и дори тухларите ги почитат. Така Гералт отиде при зидарите за съвет.

Васка, старейшина в селото на тухларите, на когото Гералт вече е помогнал да разчисти глинените ями, говори за техния култ към почитането на Господарите на водите, както наричат ​​водолаците. Близо до глинените ями стои олтар, където се принасят приношения на Господарите на водите. Васка предложи да даде водната брадва на Лойза в знак на помирение. И в полунощ водяните приеха жертвата, на олтара Гералт намери амулета на водяните. Вещерът даде амулета на дървосекача и с удоволствие прибра парите за добре свършена работа.

По-късно олтарът беше полезен на вещера. Както се оказа, ако поставите някои не особено необходими предмети на този олтар, водолаците ще донесат цвете чемерик.

Изгубен пратеник

По някакъв начин, проправяйки си път през гората към друидите, Гералт се скита малко на север от остров Големс. И се оказа на много гъсто населен остров. Може би щеше да реши, че не трябва да продължава повече. Във всеки случай, без задълбочена подготовка. Но той се интересуваше от лежащия на острова труп с много характерни следи от зъби и нокти. Виверни се завъртяха около трупа.

Съдейки по съдържанието на останките на раницата, трупът е бил пратеник приживе. Гералт знаеше колко важни могат да бъдат съобщенията, които не достигат до адресата. Така той се приготви (отвари, смажете меча) - и накрая стигна до чантата на пратеника. Документите обаче бяха сериозно повредени, но успяха да различат думите „Льоваарден“ и „тайно общество“. Чудя се дали това тайно общество са саламандри или техните противници?

Забележка:бележката, намерена върху трупа на пратеника, не се счита за доказателство за невинността на Leuwaarden. Така че все още трябва да пиете неговия пратеник, който купува брошки Salamander. Между другото, ако първо хванете Nilfgaardian с обвинения и след това го намерите за невинен, има шанс да получите неговия Sephiroth за нищо. Но мечът Garval, който е върху трупа на пратеника, е един от най-добрите стоманени мечове в играта, дава +30 за поражение, а също и плюсове за специални ефекти. Във втора глава Гералт не може да бъде въоръжен с нищо по-добро.

Мистерията на чистачката

Уменията за пиене често са полезни по неочаквани начини. Ако препиеш с Талер, той ще ти даде книга за историята на тайните служби в Редания. Чудя се кой донесе тази книга на купувача на откраднати стоки? И най-важното, къде да го сложим сега? И защо, кажете ми, в главата ми фразата "тайни кралски служби" се свързва с вечно студен малък човек, секретар на някой много могъщ? Между другото...

Между другото, близо до къщата на детектива, Гералт неведнъж водеше много поучителни разговори с чистач на обувки. Чистачката често кашляше (не е изненадващо, работейки навън в това време). Чудя се дали той харесва историите за тайни кралски служби?

Прост препарат за почистване на обувки.

Това е интересно:изглежда, че чистачът е по-рано Ори Реувен, секретар (и брат) на шефа на реданските тайни служби Дийкстра, споменат в книгите на Сапковски.

Оказа се, че го обича. Сякаш сам ги е съставил и сега е намерил отдавна изгубен ръкопис. В знак на благодарност вещицата получи пръстена на пророка Лебед. Изглежда като обикновен пръстен - но, може да се каже, магически. Очарователен. Баба, при която настанява докторката Шани.

Забележка:ако нямате пръстена на пророка Лебеда, трябва да сте подготвени за разни бабини прищевки. Тя може да предложи да пием с нея. Може да се окаже, че днес е рожденият й ден – в този случай би било добре да се запасите със златни ръкавици за подарък. Той може да се оплаче от студа в къщата - Накиснатата медовина ще затопли перфектно старите кости.

Вещер в търсене на улики

За съжаление, времето за удоволствие никога не стига. Гералт чакаше своето разследване и една от най-неапетитните части беше аутопсията. Отварянето му беше странно. Гералт осъзна, че раните от нож най-вероятно са фалшиви. Значи Грейв е невинен? Следи от поражение от отрова ... Значи, алхимикът е виновен? Трябва да говорим с детектив. Все пак може да му се вярва, нали?

Как няма да се превърне къщата на Гроба в гроба на вещица!

Разговорът с Реймънд наистина не изясни нещата. Той вярва, че Калкщайн е в сговор с Грейв. И той предлага да убие Гроба, а Калкщайн - да го примами в кула в блатата. Въпреки че нямаме доказателства срещу Гроба. И като цяло... Защо амулетът вибрира в дома на детектива? И защо Реймънд се нуждае от fistech? Марлоу уверява, че с упоритата работа на детектив тонизиращото лекарство е незаменимо. Не е много убедително, но какво да се прави? Да отидеш да говориш с другите?

Хмм Говорихме, вика се. Калкщайн беше обиден от Гералт, изглежда напълно. Е, поне идеята да влезе в Кулата все още го привлича, така че той сподели намек за гръмоотвода. Но той не иска да говори за нищо друго (няма да предложи търговия или почивка).

А с Гроба се оказа още по-зле. Да кажем, че не изглеждаше добре. Разбира се, Гробът не беше най-приятният жител на Визима и е малко вероятно мнозина да го скърбят ... И присвояването на плячката също е много изгодно - парче жълт метеорит и много пари, и златен пръстен със сапфир. Да, имаше още един такъв пръстен в сандъка.

Забележка:ако аутопсията е направена правилно, фалшивият Реймънд може да бъде разкрит, без да се посещава гробището. Първо трябва да поговорите с градинаря за славното му военно минало, той ще ви разкаже за кампанията в Зеррикания и за мухите там. По време на аутопсията винаги трябва да питате Шани какво мисли за случващото се. След това тя ще извърши трепанация на черепа и ще намери в мозъка на жертвата ларвите на тези мухи Zerrikan. Оказва се, че яйцата на мухите изглеждат като фистех и Реймънд просто даде на лекаря порция фистек като упойка за болния Саламандър.

Светкавица убива голем за три удара.

гръмотевици и светкавици

Дълго, дълго време Гералт се опитваше да убеди друида да организира гръмотевична буря. В крайна сметка той решил да плати необходимите 200 орена. Точно тогава друидът позволи да се изплъзне, че, казват, магьосникът се опитвал да привлече светкавици с помощта на камъни. Тези камъни са трите стълба на остров Голем, които могат да бъдат активирани.

Вярно е, че при слънчево време само две от трите са „включени“ едновременно. И Гералт не успя да извика гръмотевична буря с тяхна помощ. Но когато бурята все пак започна и вещерът съживи голема-стража, се оказа, че чрез включване на трите колони е възможно да се насочи електрически разряд към голема. Въпреки това, включително последната колона, трябваше да оставя голема да се приближи - в противен случай изхвърлянето щеше да удари самия вещица и това боли. много. Така, след като се покри с Куен, вещерът се справи с каменния гигант почти без вреда за себе си.

Рицар на партито

Толкова често нямаме достатъчно време за удоволствие... А Шани тъкмо щяла да прави купон, обещава да запознае Гералт с Глухарче, който, както се казва, някога е бил най-добрият му приятел.

Зигфрид от Денесле, баритон.

Би било хубаво да поканите Зигфрид на срещата - той на практика е вашето гадже, трябва да го въведете в добра компания, докато благородните рицари на Ордена напълно го разглезеха. Само... Ех, Зигфрид е в блатото! За да извадите Зигфрид от блатото, ще трябва да му помогнете да поведе отряд до предполагаемото място за среща на катериците с пристанищата. Там обаче имаше само катерици. Жалко, би било по-приятно да убиеш Хавенкар.

От друга страна, Зигфрид съобщи „приятна“ новина - вещерът Беренгар не умря, както може да се мисли, гледайки клането в глинените ями на зидарите, а беше заловен от саламандри!

Но саламандрите са утре, а днес е партито на Шани! Разбира се, приятелите не можаха да устоят да не информират рицаря за тъжната съдба на нечовеците в гетото на Стара Визима. Но като цяло Зигфрид се вписва добре в компанията. И не е глупаво да се пие, навън, той се погрижи за бутилката на баба в бюфета (но обеща да остави пари на баба за куп бутилки от най-доброто вино). И той подкрепи песента – все пак ги учат на нещо хубаво там в храмовете.

Това е интересно:ако организирате парти, преди да занесете писмото на Яевин до Вивалди, няма да ви се налага да влачите Зигфрид от блатата. Вместо Зигфрид или Золтан, можете да поканите... Кармен на партито. Ако харесвате дамските разправии.



Все пак трябва да се върнем към бизнеса. Към Кулата в блатата.

И нещата бяха лоши. Джавед, твърде неочаквано за Гералт, разкри истинското си лице. В резултат на това вещерът остана ранен в блатата, а магьосникът напусна бойното поле с Книгата на Алзур. Заклинанията в тази книга ще ни донесат повече дискомфорт... в края на следващата глава.

Помогни като вещица

Калкщайн прости на Гералт. И дори щедро го награди за отворената кула. Добре е.

Но сега вещерът се е скарал със Зигфрид. Това е лошо.

Е, защо, защо не успяхте да убедите Зигфрид да участва в преговорите? Може би, ако можеха да се изправят лице в лице Зигфрид и Яевин, щяха да намерят общ език? Колко можете да убиете тези нещастни нечовеци, изгнаници, страдащи от глад и болести?

Работата на Witcher е да убива чудовища. Дори и в тези ситуации.

Мистериозни руини.

Да, вероятно, цялата работа е, че вещиците предпочитат да убиват чудовища, а не хора, и не елфи, и не джуджета. И тук, в банката, той намери, както му се струваше тогава, добро решение - да помогне на катериците като вещица. Заложниците и рицарите ще останат живи, елфите ще бъдат спасени - и само чудовища - кикимори в подземния проход ще умрат от меча на вещиците.

След като изпроводи елфите, Гералт реши да направи обиколка на подземните руини. Тук явно е работил някакъв магьосник или алхимик - това се доказва от бюро, сандъци с барут и отвари и дори Кръгът на пламъка на отмъщението, който укрепва знака на Игни.

Визимски Ипат като цяло беше доволен от решението на банковия въпрос, избран от вещера.

Един проблем - Зигфрид не успя да обясни това.

Известно време Гералт все още се надяваше, че ако помогне на друг рицар, загубил сестра си, ще каже добра дума за него пред Зигфрид. За това вещерът намери синеоко момиче в публичен дом и се запозна с нея по-отблизо, като й даде камък, който да съответства на цвета на очите й. Но скоро му стана ясно, че дори след като уби вампирите, примамили момичето, няма да дочака благодарност от брат й.

спътник

Какъв е контрастът между квартала Търговец и храма... Добре облечени благородни господа - и просяци. Цветни лехи - и градина с яма за починалите от чума. Луксозен прием при г-н Леваарден - и постоянна работа в болницата на пророка Лебеда.

Гералт придружава Шани на работа.

Трис и Шани... Трис е магьосница и за магическа защитамомчето Източник, тъй като той беше толкова важен за нея, тя можеше да измисли нещо, без да го заключва в къщата си. И Шани – Шани вижда в дете не просто поредната магическа задача, не нещо като мощен опасен артефакт – а живо дете. Жалко, че не изглежда много привлечен от перспективата да учи в университета в Оксенфурт. И все пак правилното решение беше да даде момчето на Шани. Или не? Промени ли се нещо?

Забележка:ако Гералт изпрати Алвин при Шани, тогава в Darkwater, след като излезе на разходка без надзор, той няма да се озове в руините на призрак, а на брега на реката, където ще трябва да бъде спасен от ягата. Алвин също опитомява и лекува куцо куче. За съжаление, бъдещата му съдба не зависи от избрания учител.

Но Гералт не посмя да даде на Шани дългоочаквания пръстен. Нека той, такъв, какъвто тя мечтае, сребро с кехлибар, да даде някой по-достоен. Безплатно. За когото смъртта не следва.

Ханджия

Кръчмарят в Новия Наракорт разказва интересни истории за пари - само 233 орена.

Първо, вещерът купи паролата от фабриката на Саламандъра от него. Друг път имаше новини за вещица, който уби няколко разбойници в тази механа и си тръгна нагло, без да плати. Изглежда Гералт току-що изплати дълга и получи забравените от колегата му документи – „Книгата на целувката“ с рецепти на вещици и дебел том, описващ чудовищата, които се появяват в резултат на проклятия – ехинопси, археспори и дори стриги.

За трети път (макар и под известен натиск) кръчмарят преразказа разговора между елфа и джуджето, от който тайната на направата на запалителната бомба „Драконова мечта” става ясна на познаващите алхимията.

Кражба на хартия

На втория етаж на "Нова Наракорта" е спалнята на някакъв търговец. Този търговец силно прилича на онзи, който на пазарния площад предава заплахи на Гералт от неизвестни стари познати.

Гералт не успя да сдържи любопитството си... и беше заловен на мястото на престъплението. Търговецът обаче успя да побъбри, а след това да се напие. За щастие изисканите вина изобщо не го интересуват, предпочита обикновена бира. И той имаше много интересни документи. Изглежда, че търговецът е замесен в коването на печатите на Фолтест.

С елфите - на саламандрите

Когато дойде време да потърся съюзник за борба със саламандри, беше ясно, че Гералт трябва да се обърне към Яевин. Къде да го търся също е ясно. Яевин спомена на раздяла, че ще върне имота на Голан Вивалди.

Останалото вече е известно. Среща в Новия Наракорт, телепортиране до скривалището на Саламандрите, размяна на любезности с Явед, смърт на професора, кралица-кикимор, излизане от пещерата, отново телепортиране в село Darkwater, към четвърта глава.

Тъмна вода

Храм на браунитата

Темерски дългосрочно строителство.

В селото има едно смешно място – вечно недовършен мост. Тоест дори се строи – баща и син. Синът обаче не обича много строителния бизнес, би искал да стреля в полето с лък. Но не можете, трябва да помогнете на баща си да завърши изграждането на моста. И мостът се разпада всяка вечер. Някакъв вид дяволство, точно да извика вещица за помощ ...

Виновниците бяха домакинствата. Може би са твърде малки за меча на вещиците. Но те могат да бъдат подкупени. Оказва се, че малките същества имат нужда от сбруя. Впрегнете котката. И можете да намерите тази сбруя в криптата, на олтара на браунитата, точно същата като тази близо до моста.

Е, сега синът на строителя може да стреля сиви яги до насита. Разбира се, ако вещерът го избере за свой спътник като награда.

Нощен венец

В Darkwater Гералт почти не изпитваше трудности при избора. До последния момент. Въпреки че... Какво да изберете от наградите на Отшелника за заточението на Дивия лов? Знаейки за нещастието със сестрите Алина и Селина, но все още не разочарована Алина - разбира се, вещицата избра венец от безсмъртниче, само с негова помощ Селина може да бъде успокоена.

Тук е важно да сте навреме – след като Алина е разочарована, няма да можете да видите Селина отново.

За свобода до барикадите

(война на страната на елфите)

Говори се, че вещерът е замесен в банков обир...

Напразни преговори.

В Darkwater Гералт беше изправен пред най-неприятния избор. Появи се нов отряд на Scoia "taels, оборудван с пари, откраднати от банка Vivaldi. И той доведе рицарите на опашката. И Бялата Raila. След като Гералт помогна на катериците в банката Vivaldi, той се чувства отговорен за последствията. Така че , помогнете на елфите срещу рицари или ги оставите да се режат един друг, да останете безразлични?

Отряд от катерици е воден от Торувиел. Този, който подари на Лютичка любимата си лютня. И Хиредан от нейния отряд също изглежда някога е бил добре познат на Гералт. Гералт не можеше да ги остави да умрат. И това предопредели бъдещата му съдба.

Цена на свободата.


И не само той. Новината, че Гералт подкрепя отряда на Торувиел, принуди дори брадатия Золтан да се присъедини към бунтовниците. Золтан разкрива, че Орденът на горящата роза е провокирал бунта. А Шани, умно момиче, работи в болница в Стара Визима, лекувайки елфи и джуджета, пострадали от погроми. При нея Золтан моли да води нечовешки бежанци.

Но първо, аудиенция с крал Фолтест. За щастие кралят просто запазва неутралитет. И той не предявява никакви претенции към Гералт. Той се интересува само от стригата. И ред в кралството, разбира се. Може би той може да бъде убеден да преговаря с Яевин?


Золтан моли да отведе две групи бежанци в болницата на Шани. Първо трябва да бъдат събрани по улиците на горящата Визима и след това внимателно да бъдат отведени до клиниката. За съжаление задната врата е заключена и основната битка е в разгара си. Необходимо е да преминете, категорично не се препоръчва да се включвате в битката - безполезно е, но могат да убият.

Мирни бежанци.

Ще минем през огъня...

От болницата Гералт е извикан спешно да убие стригата, която се оказва не стрига, а воин-мутант. И е добре, че Гералт беше зареден с отвари преди тази битка. Справянето с мутант е въпрос на техника, но след това имаше още две битки. Може би дори си струваше да си починем и да натрупаме сили при Калкщайн, преди да се върнем в болницата.

След завръщането на вещера го очаква друга битка – с рицарски отряд, който обърка болницата на Шани с бърлога на катерици. Можеха да смажат вещица на купчина, ако не беше имал време да скочи на стълбите.

Хубаво е, че таелите на Скоя имат достатъчно уважение към Шани и не се опитват да установят собствен ред в нейното домакинство.

Но те чакат помощ от Гералт. Торувиел не отиде в гората, не напусна редиците на катериците. И сега тя моли за помощ - шестима воини на Горящата роза искат да я заловят. Гералт е принуден да защитава дамата. За щастие в съседната алея има стрелци с елфи. Ако тихо се оттеглите в тяхната посока, те с удоволствие ще ви помогнат.

Торувиел иска да бъде близо до вещица. Заедно със Золтан той ще трябва да поведе отряд от катерици срещу рицарите на Бялата Раила.

Необходимо е да се пробие до елфите на Торувиел, които бяха заобиколени от барикади. Тук трябваше да използвам знака Aard - да направя пробив в барикадите на две места. Да, и вещерските еликсири бяха полезни. И добре, че не всички воини на Горящата роза забелязаха бунтовниците. Не беше толкова трудно да се справите с малки групи рицари в лабиринта от горящи барикади, ако бяха дошли в цяла група - вещерът нямаше да устои. Просто арбалетистите измислиха някакъв проблем - можеха да стрелят през огъня. За щастие, не за дълго.

И накрая остана само Бяла Райла. Стрелата на нашия снайперист я удари право в сърцето. „Странно“, коментира джуджето. „И казаха, че Бялата Райла няма сърце.

Няма почивка за непокорната душа.



Изненадващо е, че въпреки войната на Гералт срещу Ордена, Яков от Алдерсберг, макар и странно язвителен при първата среща, все пак не вдигна оръжие срещу вещера и дори помогна да се разчисти пътя от блатните чудовища.

рециркулатор

Дизайнът на неразбираема цел е дело на джуджета.

Золтан казал на Гералт за своя познат, ковач джудже, който можел да изкова отново бронята на Гарван. Но в допълнение към части от бронята и записи на елфическия менестрел той се нуждае от инструмент на джуджета - бифункционален рециркулатор на сплави и влакна, който се намира в изоставена мина в блатата. Камъкът на пътника в тази шахта се отваря от знаците на Игни-Игни-Аард. На място, според инструкциите на джуджето, Гералт избра най-странния предмет.

Махакам Сигил

В Стара Визима, в бившата кула на палача на градската стена, Гералт намери друг свой стар познат, майстора джудже. Майстори по дентална медицина. Вещерът му донесе нови зъби – яги и алпи. Но зъболекарят смяташе зъба, избит в честен юмручен бой от Безименния боец, за най-ценното предложение.

След като победи благородния боец ​​Рок в Darkwater, Гералт научи, че ненадминат майстор на юмруците живее в пещера близо до моста в блатата. За да потвърди победата си, старият боец ​​трябваше да се бие два пъти. Но от друга страна, за зъба на най-добрия юмручен боец, вещицата получи най-добрия от всички възможни мечове.

Забележка:зъболекарят не се интересува от коя страна е Гералт. А мечът, който той предава, е наистина най-доброто стоманено острие в играта, рунен знак от Махакам. В книгата Гералт получи такъв меч от Золтан Хивай. В играта може да се получи и от кралския преследвач, ако убиете всички посочени чудовища.

Свят за елфи

Заедно с елф през горящата Визима.

Когато, разочаровайки стригата, Гералт отиде в Старото имение да последен бойс Явед, в двора на имението, той се срещна лично с лидера на елфите Яевин. Най-накрая разбра, че е по-добре за нечовеците да не враждуват с хората, а да им помогнат да изкоренят саламандрите и по този начин да спечелят прошка и да положат основите за мирно съвместно съществуване. Яевин показа на Гералт подземния проход към леговището на магьосника. Яевин придружи вещера по улиците на горящата Визима до скривалището на Великия магистър. Яевин спечели благоразположението на Фолтест.

Това е просто... Когато Зигфрид видя Гералт до водача на катериците, той не искаше да слуша никакви обяснения. — Ти дори не си човек! Не исках да убивам човек, който беше приятел! Но изборът, направен в Darkwater, не остави друг избор.

Важно е:в неутрален пасаж Гералт може да намери правилни думи, което ще ви позволи да не кръстосвате мечове със Зигфрид по улиците на Визима. Трябва да му кажем, че трябва да се бие с истински врагове, а не с цивилни. Тогава Зигфрид ще насочи своя отряд от рицари-мутанти срещу катериците. Жалко, разбира се, че не се отказва от Великия магистър, но все пак има шанс.



Крал Фолтест разпусна Ордена на горящата роза и издаде помилване на Яевин и неговите нечовеци. Хората, елфите, джуджетата и по-ниските класове живееха мирно... докато не се натрупаха нови оплаквания.

На стража на реда

(война на страната на Ордена)

Но можеше, можеше да е съвсем различно. Ако, представете си, ако вещерът не беше помогнал на катериците в буркана на Вивалди...

Воините на горящата роза, които пристигнаха в Darkwater с Бялата Рейла, си спомниха колко храбро се биеше Гералт срещу катериците в буркана. И те му предложиха да ръководи отряда им, предпочитайки вещица пред жена воин.

Въпреки че Гералт беше ядосан на рицарите, че са изплашили Алвин с внезапната си атака, той беше още по-ядосан на елфите, които изклаха селото.

Золтан на срещата нарече вещица копеле и идиот.

Рамо до рамо с Рейла

С гадна катерица вълна, кичур.

Райла печели.

Добре, че Гералт не е видял какво са направили хората на Бяла Райла с Торувиел. От една история ми става лошо. Трябва да сложим край на този ужас възможно най-скоро. Бързо говори със Зигфрид. Горкият отново е ранен - ​​за щастие Шани се грижи за него. Но все пак Райла иска не само да стигне до болницата, но и да пролее повече вражеска кръв. Тя предложи залог - добре, Гералт уби двадесет катерици и събра двадесет катеричи опашки от тях. Безсмислено е да се опитвате да се справяте с всички скои таели - те продължават да се катерят и изкачват от вратите и от пукнатините и не се вижда край. Като успокоихте най-упоритите пред вратата на болницата, Гералт влезе вътре.

Разговор с Шани. Стрига, която не е стрига, а мутант. Нападение на катериците срещу болницата. Най-опасната сред нападателите е магьосницата лечителка. Тя лекува своите, но Шани е готова да убие пациентите си.

За пореден път Гералт помогна на Рейла да се справи с катериците на входа на болницата. Изглежда силите им са на изчерпване, нови елфи и джуджета не се виждат на площада. Разговор с Райла в централата на Ордена. И отново в битка, трябва да помогнем на Райла да задържи барикадите. Когато обаче Зигфрид и хората му са наблизо, не е толкова трудно.

Просто Рейла падна. Изглежда, че Яевин все пак успя да отмъсти на Торувиел.

Гробницата на Свети Георги.

Литания на Св. Джордж

Рейла запозна Гералт с майстора оръжейник на Ордена. Той се заел да изкова броня, подобна на бронята на Гарвана. Но за своето дело освен всичко друго му е нужна и ектения на св. Георги. За този свещен текст Гералт трябваше да слезе до гробницата.

Пътят до там се отваря от далечна стая в криптата на стригата, през Камъка на пътника с помощта на знаците на Аард-Аард-Игни. Добре, че имаше огън пред камъка, където можете да си починете - в гробницата трябваше да се бия с цеметавър и василиск. Но тази нощ също беше необходимо да се разочарова стригата!

Зигфрид се подчинява на Великия магистър за последен път.

Нов майстор

Гералт се раздели със Зигфрид на входа на блатата - рицарят е взет със себе си от Великия магистър. Каква беше радостта на вещера, когато отново видя Зигфрид, и то не сам, а с отряд, в леговището на Саламандри в Старото имение! Очевидно младият мъж започна да подозира, че Джейкъб от Алдерсберг не е толкова добър, колкото си мислеше преди. Зигфрид дори не беше много изненадан, когато чу за връзката на Яков със саламандрите.

Във Визима Зигфрид придружи Гералт до портите на Ордена. Беше му горчиво да види как другарите му се превръщат в бездушни машини за убийство. Още по-лошо е да ги убиеш. Но по този начин той спаси Ордена от пълно унищожение, показвайки на крал Фолтест пример за истинско рицарство. Трябва да се надяваме, че Зигфрид от Денесле ще бъде по-добър Велик майстор.



Изглежда, че крайният резултат от играта не зависи от избрания път. Има действия, които не водят до загуба, и все пак ... Все пак има чувството, че героят на Сапковски не би постъпил така или ако беше, той дълго време щеше да се укорява за грешния избор . Хубаво е, че авторите на играта не се опитаха да оценят този избор в точки, пари или нива на герои. Просто всеки избира за себе си.

Въведение

The Witcher предлага голям избор от момичета за съблазняване. За всяка успешна среща се издава еротична карта, изобразяваща голо момиче, с което Гералт е имал случаен избор интимна връзка. Благодарение на стерилизацията, настъпила в резултат на мутацията, вещиците могат да си позволят да имат няколко партньора едновременно без никакви последствия, които главният герой охотно използва. Общо еротичните карти са 24. Броят на момичетата, готови за мимолетна романтика, е 22, някои от тях ще си лягат два пъти. Не можете да съблазните всички наведнъж, защото в хода на историята трябва да направите труден избор между потенциални партньори - например Трис Мериголд и Шани. Картите с голи момичета се добавят към страниците на героите в дневника и са достъпни за гледане след щракване върху иконата на сърцето.

Момичета от пролога в The Witcher:

Трис Мериголд - след използване на еликсира точно преди да напусне Каер Морхен.

Момичета от първа глава (Vizima Outskirts) във The Witcher:

Селянка - дайте лалета, които могат да бъдат взети от труп, лежащ близо до южното място на Силата, или заменени за цветя (маргаритки или бели рози) от жител на града от първата къща от страната на моста, водещ към Портата на Марибор. Белите рози са в килер на втория етаж, а маргаритки се продават от Деклан Льоваарден и билкарят от Визима, и двамата се мотаят около или вътре в селската механа. Можете да срещнете една селянка в първото голямо село близо до южния път, по средата на пътя от хана до къщата на преподобния. Ако тя не се появи веднага, влезте и излезте от всяка къща. Обикновено има няколко селянки, само една се съгласява на разговора.

Рита Шапочка - не бъдете груби при първата среща в селска механа, изпълнете задачата "Не ранна птица" и елате на мелницата до 19.00 часа на следващия ден с вино; ще чака на вратата.

Абигейл - ще се съгласи с близостта точно в пещерата в края на първа глава, преди атаката на преподобния, ако изберете правилните отговори в диалога.

Момичета от втора глава (Храмовия квартал) в The Witcher:

Клюкарка - дайте диамант, спечелен от Золтан Хивай в пиене, или ръкавици, продадени от разносвач на пазара, лежащи в килера в къщата на Шани или в кошница за пране в болницата на Свети Лебед. Диалогът за появата на вещица в града трябва да продължи, докато се появят фрази за подаръци. Можете да намерите клюкарка в близост до болницата на Свети Лебед, която се разхожда из града.

Куртизанка, проститутка, Портовая а, а - ще се съгласят на секс за прилични пари, бижута или всякакви дрънкулки, както и за букет цветя, но за това трябва да изпълните задачата на Кармен от Горещи бедра и да откажете заплащане, решаване на проблеми с бандити.

Полуелф - освободете се в обитавана от духове къща и получете награда в нейната къща, срещу банката Вивалди. Задачата за освобождаване е издадена от главорез в къщата срещу склада, където в самото начало на главата изпрати главата на охраната Винсент Мейс. За да донесем въпроса в леглото, избираме фразите в диалога с полуелфа: „Ти си Feainnwedd. Детето на Слънцето.“, „Ти идваш от…“, „Права си…“.

Dryad Morenn - донесете вълча кожа в друидската горичка в блатата, след като попитате за изчезналото момче от селото на тухларите, задачата за търсене е дадена от Васка. В диалога, за да разберем откъде идват малките дриади, използваме следните фрази: „Копулацията може да бъде полезна...“, „Сексът облекчава стреса...“.

Shani - Подарете червени рози в края на партито, организирано в чест на разобличаването на Азар Явед.

Момичета от трета глава (Merchant's Quarter) във The Witcher:

Куртизанки, синеоко момиче - ще се съгласят да предоставят услуги за 500 орена или всяко бижу. Отстъпка за услугите може да се получи с помощта на пръстен с печата на Къщата на нощта от Еркин фон Блънт, срещнат на рецепция в New Narakort. Синеокото момиче е в "Къщата на кралицата на нощта" при портата на храмовия квартал.

Аристократ - дайте нокът на кикимора. Кикиморите живеят в гората в блатата или се появяват през нощта пред входа на "Новия Наракорт", за да извлечете нокътя, трябва да прочетете книгата " невероятен святинсектоиди". Аристократът може да бъде срещнат през деня пред къщата на Трис в квартала на търговците.

Розалинд Панкера - елате при момичето за лютнята на Глухарче и преподавайте последния урок.

Princess Adda - Пригответе ястие катоблепас, когато се срещнете в New Narakorth. За да направите това, трябва да говорите с Велерад на чаша всяка водка. След това с Талер, изваждайки бележка от сандъка следващата стая, не обръщайте внимание на търговеца. След това се обръщаме към Трис за помощ, връщаме се при Ада и предаваме катоблепасите. В диалозите избираме фрази с романтични нотки, а в последния разговор, в покоите на принцесата, се подчиняваме на нейната заповед.

Официално - дайте бижу, например диамант. Момичето работи на втория етаж на кметството. Разговорът трябва да започне с думите „Трябва да те впечатля...“. Диамантът се продава от търговец от сергии покрай градската стена.

Кралицата на нощта – Съгласете се да подкрепите вампирите в мисията „Синеоко момиче“, въпреки че можете да промените избора си по-късно, когато картата вече е получена.

Трис Мериголд или Шани - дайте Алвин под грижите на едно от момичетата, проведете няколко образователни разговора с детето (тонът зависи от това на кого са го дали) и подарете сребърен пръстен с рубин или кехлибар. Доверчива връзка с едно от момичетата във всеки случай ще бъде загубена.

Момичета от четвърта глава (Darkwater) във The Witcher:

Селина - дай пръстен. Пръстенът може да бъде взет на брега на езерото в сандъка, където живее наядата, или в криптата в края на пътеката с Беренгар. Селина живее в провинцията.

Селянка - започнете разговор с една от селяните в селото и доведете диалога до подарък, можете да получите захарна кукла от хлебаря, като я замените за еликсир от бял мед, собствено приготвен.

Lady of the Lake - говорете с нея за рицарите и Граала, след това изтичайте до отшелника на полетата и говорете с него на същата тема. В резултат на това ще стане ясно колко самотна е Дамата; върнете се при нея на плитчината в рибарска лодка и заедно се плискайте във водите на езерото.

Момичета от пета глава (Old Vizima) във The Witcher:

Сестри от Стара Визима и клиниката на Лебеда - срещайте се до стената в началото на пета глава. Придружете момичетата до полевата болница. В случай на запазване на неутралитет по отношение на Scoia'tael и Ордена, те ще се съгласят на интимност, след като Shani замине за лекарства при друидите в блатата (ако е имало връзка с лекарка).

Toruviel - Спечелете уважението на Scoia'tael, като се присъедините към тях.

White Rayla – Спечелете уважението на Ордена на горящата роза, като се присъедините към тях.

В ареста

Нека това ръководство служи като стимул за всички да играят, не забравяйте да харесате и да се абонирате, успех на всички ...


Първата глава се отваря с дълго видео, веднага след което ви се дава контрол над героя.

На първо място, трябва да се справите със стадото баргести. Тук е по-добре да използвате групов стил. След битката можете да говорите с Shani. Това обаче може да стане по-късно (ще бъде в механата) ( M5.3).

В дневника ви ще се появят две задачи: Q1.5 "За хората и чудовищата" И Q1.6 Саламандър опашка .

Съвет 24: Бъдете внимателни при избора на фрази в диалозите. Някои небрежни или лекомислени забележки могат да обидят други герои

Съвет 25: Ако героят ви е ядосан, агресивен или ядосан, опитайте се да напуснете зоната за игра (например, напуснете къщата), след което се върнете отново и започнете разговора отново.

Карта M5 - Околностите на Визима

растения: поглъщай отвара , Балиса, игла мирта, Берберк, чемерика.

Чудовища (среща през нощта): баргести, удавници, няколко духовеИ плаващ Надир.

Както и две куестове: ЕхинопсИ Звярът.

На таблото има заповед за арест. професори, както и първите ви три договора. Вземете всичко и прочетете, за да получите следните мисии: Q1.7. "Търси се" , Q1.8. "Най-договорен договор" , Q1.9. "Договор за удавници" , Q1.10. "Договор за духове" .

В механата ще срещнете следните герои: ханджията Олаф , сервитьорката Рита Шапочка , пияница, търговец на антики, играч, бард, и - след завършване на търсенето - алхимик Калкщайн; и след среща край реката ( M5.43) - И Золтана. Някои от тях отиват в стаите си през нощта и няма да можете да ги хванете. Опитайте се в такъв случай да ги видите през деня.

Също така в механата можете да опитате да спечелите пари, като участвате в юмруци. Ако претърсите механата, можете да спечелите от стоката от бъчвите (между другото две от тях са точно на входа на улицата).

Освен всичко друго, тук можете да съхранявате безплатно артикули от инвентара. По-късно можете да вземете нещата, оставени за съхранение във всяка друга механа. И като поискате от кръчмаря безплатна стая (за 5 орена), можете да медитирате.

  1. Порта на село.
  2. Огън.
  3. Механа с табло за обяви пред входа.
  4. Огън.
  5. Ковачница.
  6. Изоставена къща.
  7. Изоставена къща.
  8. Параклиси на Вечния огън (общо 5).
  9. Огън. До него е Главен кралски търсач .
  10. Изоставена къща. На закачалката: Сребърен пръстен с рубин .
  11. Изоставена къща; на входа има бъчва. Къщата е входът към скривалището на Саламандъра. Можете да стигнете до там, докато завършите мисията. Q1.6 Саламандър опашка .
  12. Място на силата.
  13. Труп. От него може да се вземе лалета.
  14. Докосването на камъка увеличава силата на знака Aardза няколко часа.
  15. пещера. Вътре има огън.
  16. Къща. Вътре можете да намерите книга "Блатни чудовища" (добавя запис към Бестиария за Утопцах, Плавунах и пиявици).
  17. Къща. Наблизо има още една бъчва.
  18. Селска полиция. Преди да пропуснат, те ще прегледат за болести.
  19. Параклис. Можете да влезете в последния етап на мисията Q1.20. "Тежко наследство от миналото" .
  20. Палатка на магазинер със съмнително месо.
  21. къщата на баба Рита шапки.
  22. Къща преподобни. Вътре ще намерите кехлибарен, Книга "Основи на алхимията" а в мазето - книга "Пророчеството на Итлин" .
  23. Къща. Книгата може да бъде намерена и тук. "Основи на алхимията" (дава знания за някои алхимични съставки).
  24. Бъчви.
  25. Изоставена къща. Вътре и в сандъка има няколко варела: сребърен пръстен.
  26. Къща Абигейл. Вътре можете да вземете книгата "Въведение в магията". Можете също да медитирате тук.
  27. Огън.
  28. Къща Одо.
  29. Огън.
  30. Място на силата
  31. Огън.
  32. Вход към криптата. Затворен до получаване на мисията от пазача Микули (M5.42). Вътре, до трупа на момичето, лежи стъклен флакон . Също така тук можете да намерите нов кръг от елементи и да научите нов знак: Igni.
  33. Изоставена къща. Вътре: лунно бебе, Разтвор на живак.
  34. Изоставена къща. Наблизо има огън, а вътре можете да вземете Сребърен пръстен с рубин .
  35. Търговска порта към Визима. Те са охранявани Микулас двама градски пазачи.
  36. Тук ще срещнете четирима расисти, които нападнаха джудже на име Золтан Чивай. Можете да изберете да помогнете Золтанили минавай. Така или иначе, ЗолтанОстани жив.
  37. Огън.
  38. Огън.
  39. Бъчви.
  40. Къща Харена. Вътре можете да вземете книга: "Срещу нечовеците" . Зад къщата има три бъчви; освен това можете да медитирате тук.
  41. Портите на Марибор на Визима.
  42. Портата на Милър - след завършване на мисията Q1.16. "Забравени спомени" , Микулаще дежури тук.
  43. Тук ще срещнете плувец Надир(появява се само през нощта) - номинално чудовище, за което е назначил награда Главен кралски търсач (M5.9). След като го убиете, завършете мисията Q1.14. "Чудовището от езерото" , приписване Глава на плаващловец.
  44. Огън.
  45. пещера.
  46. мелница.
  47. Ако говорите с Ритав механа ( M5.3), тогава вечерта тук можете да я спасите от неприятности и да получите мисия.

Карта M6 - Крипта в близост

чудовища: духове, алгул Озрел.

  1. Тяло Илза, скъпа Микули. Тялото лежи на входа на криптата, до него има стъклен флакон (предмет за мисия).
  2. Място на силата.
  3. Тук можете да научите знака Igni.
  4. Труп.
  5. Запушен проход. За да преминете, трябва да завършите мисията Q1.16. "Забравени спомени" . Ако решите да погледнете дълбоко в пещерата, по-добре е да пиете котка, защото с факла ще има много повече проблеми.
  6. Aard.
  7. Кутия.
  8. Труп.
  9. Крехка стена. Счупва се лесно със знак Aard. Непосредствено зад нея са двама агресивни гулкойто ще атакува веднага щом го направиш.
  10. Крехка стена. Лесно се разпространява чрез знак Aard.
  11. Алгюл Озрел- силен противник. Вземете трофея от тялото му: Главата на Алгул. Това ще активира търсенето Q1.17. "Кралят на криптата" .
  12. Кутия. Вътре: червен метеорит .
  13. Кутия.

Основни куестове

Основните куестове в тази глава са: Q1.5. "За мъжете и чудовищата" И Q1.6. "Опашката на саламандъра" . Освен това, Q1.6съдържа три допълнителни задачи: Q1.15. "Тайна градина" , Q1.16. "Забравени спомени" , И Q1.18. "Непознати в нощта" . Те трябва да бъдат попълнени, за да завършите първата глава; и окончателното му завършване ще стане в етап 13 Q1.6. "опашката на саламандър" , кога Микулаще ви пусне във Визима по документи, получени от преподобни. И ето го търсенето Q.4. "Тайните на вещицата" , получена в пролога, засега ще остане в дневника ви.

Съвет 28: Редът, в който се появяват етапите, може да се различава в зависимост от вашите действия по време на преминаването. Ако не сте сигурни дали преминавате през етапите на мисията в правилния ред, можете да навигирате по имената им по-долу:

Q1.4. тайни на вещиците

Етап 1. Откраднати тайни

Започва с пролога.

Етап 2. Спечелете доверието на селяните

Този етап започва едновременно с началото на първата глава.

Етап 3. Salamander Hideout

Ще започне след разговор за произхода Звярътот Rev.(Етап 11 Q1.5 "За хората и чудовищата" ).

Етап 4. Разговор със саламандъра

При влизане в къщата M5.11) на етап 9 Q1.6. "опашката на саламандър" , ще трябва да се справят с лидера на местната им банда. Преди да умре, той ще ти даде име: Азар Явед. Това търсене ще продължи във втора глава.

Q1.5. За хората и чудовищата

Етап 1. Звярът на портата

Необходимо е да се убият чудовищата, които атакуваха портите на селото ( M5.1).

Етап 2. Добрият пастир

След като се справи с баргести (M5.1), ще научите за преподобни(M5.22, M5.25). Сега трябва да говоря с него Звярът.

Етап 3: Свещен пламък

Говори с преподобниза саламандри; в един от диалозите той ще ви даде 5 лампи, които ще трябва да поставите в пет параклиса на Вечния огън, разположени в цялото село. ( M5.8). Това трябва да се прави през нощта, така че не забравяйте баргести. готвач поглъщамсамо в случай, че има много от тях.

Етап 4. Става тъмно

Когато подредите всички лампи, се оказва, че това не е помогнало. Върни се при преподобнии му кажи за това.

Етап 5. Вещица

преподобниподозира, че външният вид Звярътучаства местна вещица, Абигейл(M5.33). Отиди при нея и говори за това.

Етап 6. Невинност на вещицата

Абигейлказва, че няма нищо общо на звяра. Ако тя ви предложи гатанка за демона Алзура в разговор, изберете отговора „Мъж“, за да я впечатлите.

Етап 7. Игла мирта венчелистчета

Абигейлтвърди, че знае нещо за Звярът.Тя мисли така Алвин- Източник и иска да използва своите пророчески способности; но за да се убеди в това, е необходимо да му дадеш отвара, за приготвянето на която й трябват 5 венчелистчета игла мирта . Ако все още нямате умението Билкарство, можете да ги закупите от Vizima билкар (M5.2). Ако имате умения, събирайте точната сумаблизо до портата на механата ( M5.1). Абигейлще ви даде описание на растението, добавяйки запис в дневника.

Етап 8. Мирта е събрана

Вземете венчелистчетата на Абигейл.

Етап 9. Приготвяне на отварата

Върни се при Абигейлслед известно време. Достатъчно е обаче да излезе от дома й и да влезе отново.

Етап 10. Пророчество

Алвинще отговори на някои въпроси. Сега можете да отидете на преподобни. Освен това ще получите Абигейлбележки Беренгар, с рецепта за отвара: Душата на кучето - призрак .

Етап 11. Изчакване на решение

Преди да говорите с преподобни, опитайте се първо да завършите всички странични куестове, особено тези, свързани с необходимостта да бягате до механата ( M5.3), в противен случай няма да можете да се върнете към тях. След този разговор веднага ще преминете към етап 7 от мисията Q1.6. "опашката на саламандър" .

Етап 12. Вещица притисната в ъгъла

След като се запознали Абигейлв пещерата зад къщата M5.11), ще бъдете изправени пред избор: да я защитите от ядосаните селяни или да я предадете на тях.

Ако я дадеш на метовете, Абигейлще бъдат убити и те ще ви помогнат в битката с Звярът(обаче от такива асистенти няма да има смисъл - всички те ще умрат бързо). След смъртта Звярът, преподобни ще ви даде градски пропуск.

Ако спасите, тогава тя ще ви помогне в битката с лечебни заклинания. Въпреки това, след битката с Звярътще трябва да се справите и с тълпа от ядосани селяни. Опитайте се да атакувате преди всичко тези, които атакуват Абигейл. Когато се занимавате с всеки, вземете пари от останките им и от тялото Преподобни - пропуск до града. Не забравяйте да одирате Звяра: вземете сребърен пръстен , ектоплазмаИ Душа на куче-призрак .

За битка с Звярътне причини проблеми, можете да използвате следния трик. На първо място, пийте поглъщампреди битката. Да, и отвара, която възстановява енергията (същото Бухал) няма да навреди. Звярътще се появи заобиколен от три баргести. Ако ги убиете всички, той ще погълне енергията им и ще възстанови здравето си, а след това ще призове още трима. Така че има смисъл да убиете само двама от тях (бърз стил) и след това да се съсредоточите върху Звярътизползвайки вече силния стил. Останалият баргест може да бъде изхвърлен със знака Aardда не се намесвам.

Етап 13. Звярът е мъртъв

Без значение как се справяте с Абигейл, Звярътмъртъв. Ти имаш пасот преподобни (отстранява се от тялото му или се дава доброволно).

Етап 14. Оценка.

Ако сте спасили Абигейлтя ще ти благодари.

Q1.6. опашка на саламандър

Етап 1. Саламандър

В самото начало на първата глава ще научите за преподобни,като човек за разговор...

Етап 2-4. Недоверчив Кмет

Ще трябва да спечелите благоразположението на трима известни селяни: Одо(M5.35), Харена(M5.49) И Микули (M5.42). Между другото, те няма да влязат в разговор, освен ако не им покажете,
получено от преподобни.
Въпреки това може да се получи и от просяци(M5.18), давайки й бяла чайка.

Одоще ви даде задача Q1.15. "Тайна градина" , Микула - Q1.16. "Забравени спомени" , но Харен - Q1.18. "Непознати в нощта" .

Етап 5. Спечелено доверие

След като завършите и трите предишни куестове, върнете се към преподобни.

Етап 6. Доверие на преподобния

Трябва да завършите Q1.5. "За мъжете и чудовищата" и говори с преподобни.

Етап 7. Саламандър

Етапът започва след разговор с преподобниотносно произхода Звярът(Етап 11 от мисията Q1.15. "За мъжете и чудовищата" ).

Ключът от изоставената къща е при кръчмаря Олаф(M5.3).

Етап 8. Ключ

След като влезете в механата, ще откриете това Олафмъртъв и Шанизаобиколен от няколко бандити. След като се справите с тях, вземете ключа от тялото на кръчмаря. Скривалището на саламандър вече може да бъде достъпно ( M5.11).

Етап 9. Подслон

Тъй като няма да е възможно да се договорим с охраната на входа, всички ще трябва да бъдат убити. Сега да влезем вътре M5.11) - там вече чакат четирима фехтовачи. Какво да правя - и толкова ясно. Претърсете телата, а след това и кутиите със стоките - под тях ще бъде намерен подземен проход. Слезте в люка. В един от разговорите ще научите информация относно мисията Q.3. "Тайната на Беренгар" .

Етап 10. Лидер на банда

Гералт все още е този преговарящ, така че следващият диалог завършва отново с битка... Не забравяйте да претърсите всички тела, особено лидера на бандата. намирам сребърен пръстен , еликсир ( Бухал), И Книгата на совата. Освен това в пещерата можете да намерите още няколко сребърни пръстени (един от тях с рубин), още едно Книга, И син метеорит. За да излезете от пещерата, отидете на Алвини счупи стената, близо до която стои със знака Aard.

Отидете по-надолу по коридора (детето ще ви последва) и се срещнете Абигейл. В разговор тя ще поиска помощ и ще предложи „да се опознаем по-добре“. Достатъчно е да се съгласите по време на диалога с недвусмисленото й предложение, като изберете отговора за нейната красота. Но независимо от вашето решение, вие ще имате избор: да предадете вещицата преподобниили я защити.

Етап 11. пас

Завършване на епоса Звяръти в същото време търсене Q1.5. "За мъжете и чудовищата" , Ще получите Преминаване към Визима , с който най-накрая можете да влезете в града. Отидете в механата M5.3) и кажи Шаниче е време да тръгваме.

Етап 12. Портата на Милър

След кратък разговор бягайте след него Шанида се портите на Мелник (M5.53).

Етап 13. Визима

Микулаще ви пуснат в града ... в същото време ще ви предадат на градската охрана.

Q1.15. тайна градина

Етап 1. Растения

Задачата ще трябва да бъде изпълнена в следващия етап от търсенето Q1.6 "Salamander Tail" . Когато питаш Одо (M5.35), как можете да му помогнете (показване първо), той ще говори за хищните растения, които са се появили в градината му, и ще го помоли да се отърве от тях. Ще бъдат две Ехинопса- По-добре е да използвате бърз стил на битка срещу тях. И не позволявайте на факта, че сте били малко пиян в този момент, вие сте професионалист ...

Етап 2. Задачата е изпълнена

Убиване Ехинопсов,Върни се.

Етап 3. Доверете се на Одо

Говори с Одои получи награда.

Q1.16. "Забравени спомени"

Етап 1. Ghouls

Мисията ще започне във втория етап Q1.6. "опашката на саламандър" . питам Микулу (M5.42) как можете да му помогнете (първо показване пръстен с печата на Вечния огън ) и той ще ви помоли да убиете духовев криптата ( M5.39). Сега входът ще бъде отворен.

Етап 2. Задачата е изпълнена

Убийте всички духовев криптата и в същото време вземете стъклен флакон , лежаща до трупа на момиче ( M6.1) точно на входа. Когато се върнете при портите на Визима, ( M5.39), срещнете алхимика близо до тях Калкщайн. В същото време ще трябва да се справите с наемниците на саламандрите, водени от магьосника.

Между другото: Ако е в прологсте избрали битка с химера, тогава към наемниците ще бъдат добавени чифт хрътки мутанти. В същото време ще научите как решението в пролога повлия на по-нататъшното развитие на сюжета.

Етап 3. Доверете се на Микула

Казвам Микулетова уби всички духовев криптата и получи доверието му и 200 орена. Ще научите, че е извикано мъртвото момиче от криптата Илза; тя беше негова любовница.

На следващия ден той ще отиде на дежурство при Милеровата порта ( M5.53), там ще получите информация, че той и приятелите му отиват в криптата в търсене на съкровища. Можете обаче да отидете до криптата и да откриете изчистените развалини веднага, без да чакате следващия ден. Тук можете веднага да завършите мисията Q1.10. "Договор за духове" , приближава Калкщайн.

Q1.18 Скитници през нощта

Етап 1. Удавници

Мисията ще започне във втората фаза Q1.6. "опашката на саламандър" . питам Харена (M5.49), дали се нуждае от помощта на вещица и той ще поиска да убие утопистидо вашия дом. Това трябва да се прави през нощта, когато изпълзяват от водата на брега.

Етап 2. Удавители (продължение)

Когато се справяте с удавници, Skoya'tael (няколко елфи и джуджета) ще се появят на брега. Ще се опитат да вземат стоката Харена.Можете да ги оставите да го направят или да се борите с тях.

Ако им дадете стоките, тогава във втората глава Тухлаще бъде убит във Визима и завършване на мисията Q1.19. "Съмнителен случай" ще стане невъзможно. Все пак необходимо за задачата fisstechвие също ще можете да стреляте от телата на мъртви бандити, вместо да го купувате от тухла.

Ако ги убиеш, значи Q2.29 "Мистериозна кула" банкер Голан Вивалдище бъде арестуван и ще трябва да платите депозит за него - 200 орена. Но в този случай можете да получите книга от него „Тайните порти» безплатно, вместо да купувате за 100 orens.

Етап 3. Елфи

Ако все още убиете трима елфи и едно джудже, тогава, след като претърсите телата им, можете да намерите различни полезни предмети, например цветя с двойна стрелкакоито не са включени в тази глава.

Етап 4. Доверието на Харен

Когато приключите, върнете се към Харенза награда. Ако сте убили Scoia'tael, попитайте го за изчезналия му приятел Золтанапо име Гуг. Харенобещава да направи запитвания за него.

Странични куестове

Qp.3. Тайната на Беренгар

Етап 1. Беренгар

Задачата започва с разговор с Весемирв края на пролога.

Етап 2. Беренгар в покрайнините.

В разговор с преподобни (M5.22, M5.25) ще разберете какво е видял Беренгарпреди това.

Етап 3. Преследване на саламандъра

В скривалището на Саламандъра M5.11), където ще стигнете в етап 9 от мисията Q1.6 "Salamander Tail" Ще научите от един от разбойниците, че Беренгарима нещо общо със саламандрите и сега вероятно се намира във Визима. Това търсене сега ще продължи във втора глава.

Q1.7. Търси се

Етап 1. Професор

Обявление за издирване със заповед за арест виси на табло за обяви пред механата ( M5.3). Това казва Професор, жив или мъртъв, търсен за награда от 1000 орена. Прочетете, така че съответният запис да се появи в дневника. Тази задача ще премине с вас към втора глава.

Q1.8. Barghest договор

Етап 1. Черепи на баргести

Самият договор виси на таблото пред механата ( M5.3). След прочитане ще се появи запис в дневника: вещица Абигейл (M5.33) ще плати 100 орена за 10 черепа баргести.

Етап 2. Добив

Събирането на черепи не е проблем - просто тичайте из квартала през нощта и убийте необходимия брой. Най-лесният начин да ги намерите е близо до параклисите на Вечния огън ( M5.8). След като съберете 10 черепа, пренесете ги до Абигейл (M5.33).

Етап 3. Награда

Предайте черепите Абигейлза да получите 100 орена и 2 корен на мандрагора .

Q1.9. Договор за удавници

Етап 1. Мозъци на удавници

На таблото за обяви M5.3) вземете и прочетете съответния договор. В дневника ще се появи запис, посочващ това преподобни (M5.22, M5.25) е готов да плати за мозъците на трима утописти. Не забравяйте, че за да получите съставки от телата на убити чудовища, трябва да имате необходимите знания за това (записи в Бестиария). Можете да намерите книгата, от която се нуждаете, за да изпълните договора в една от къщите ( M5.17) или купете от Абигейл (M5.33).

Етап 2. Добив

Утопцевможе да се намери през нощта близо до къщата Харена (M5.49) и близо до портите на Визима ( M5.42). След като убиете трима и вземете мозъците им, можете да се върнете преподобни.

Етап 3. Плащане

След като получи трофеи преподобнище ви възнагради със 100 орена и благословията на Вечния огън (който, за съжаление, не ви дава нищо).

Q1.10. Договор за Ghoul

Етап 1. Ghoul кръв

Всички на едно и също табло за обяви M5.3) вземете и прочетете договора, в който пише, че алхимикът Калкщайнготов да плати за кръвта на трима духове. За да изпълните задачата, имате нужда от запис в Bestiary about духове. Информация може да бъде получена от възрастна жена (M5.16, M5.18, M5.20) ако й дадете храна (напр. на хляб) и ги помолете да говорят за нещо.

Етап 2. Добив

духовеще намерите в криптата ( M5.39). За да влезете вътре, говорете с пазача Микула (M5.42), в същото време вземете Q1.16. "Забравени спомени" .

Етап 3. Плащане

Казвам Калкщайнче имаш кръв за него. В замяна той ще ви даде 100 орена и книга. "Основи на алхимията" .

Q1.11. расисти

Етап 1. Борба

Недалеч от портите на Марибор на Визима, на брега на реката, ще срещнете едно джудже Золтанаи четирима расисти, които го заобиколиха ( M5.43). Ако го подкрепите в неравна битка, ще се появи съответен запис в дневника.

Етап 2. Помощ

За да завършите тази мисия, просто помогнете Золтан. Съберете целия инвентар от мъртвите и ще намерите комплект за игра зарове за покер .

Q1.12. Покер със зарове

Етап 1. Покер със зарове

Говори с Золтанведнага след битката с расистите ( M5.43) и попитайте за намерените кости.

Етап 2. Покер със зарове: правила

По-късно посетете Золтанав механа ( M5.3) и той ще ви научи на правилата на играта.

Етап 3. Покер със зарове: начинаещ

Играйте игра с Золтан. В дневника ще се появи запис и самото търсене ще се премести с вас във втората глава.

Q1.13. Покер със зарове: Начинаещ

Етап 1. Основи

Сега, когато знаете основите на играта ( Q1.12), питам Золтаназа други играчи. Можете да играете с Одо (M5.35), Харен (M5.49) И Микула (M5.42).

Етап 2. Игра със Золтан

Спечелете игра срещу Золтана.

Етап 3. Играчи: Одо

Покажи Одо пръстен с печата на Вечния огън получен чрез завършване на мисия Q1.6. "опашката на саламандър" (също трябва да пия с него). Тогава кажете какво ви е изпратило Золтан, а той признава, че също играе покер.

Етап 4. Игра с Одо

Спечелете игра на покер с Одо.

Етап 5. Играчи: Микула

Покажи Микулезвънни, попитай за костите и кажи, че си изпратен Золтан.

Етап 6. Игра с Микула

Спечелете игра на покер с Микули.

Етап 7. Късметлийка

Този етап ще приключи, когато победите трима противници (в произволен ред).

Самият куест ще се премести с вас във втора глава, където можете да опитате ръката си в професионални играчи, например с Талер (M8.26).

Q1.14. чудовище от езерото

Етап 1. Чудовище от езерото

Когато убиеш плувеца Надира (M5.54), вземете трофея ( Глава на плаващ) и записът за мисията ще бъде добавен към дневника.

Етап 2. Плащане.

Предайте трофея ловец(M5.9) и вземете награда от 200 orens.

Q1.17. Кралят на криптата

Етап 1. Crypt King

След завършване на мисията Q1.16. "Забравени спомени" , ще получите достъп до неизследвани преди части от криптата ( M5.39) и се бори с алгула зрял (M6.11). Предприеме Главата на Алгулот тялото му, за да активирате търсенето.

Етап 2. Трофей

Вземете главата си До главния кралски трапер (M5.9) и вземете награда от 200 orens.

Q1.19. Съмнителен случай

Етап 1. Пакет

След завършване на мисията Q1.18 "Непознати в нощта" питам Харена,дали той все още има работа за теб. Той ще ви помоли да предадете пакета на неговия съучастник в механа „Под рошава мечка” във Визима. Можете да изпълните задачата във втора глава.

Q1.20. Тежкото наследство от миналото

Етап 1. Пещера

Мисията трябва да бъде получена от търговеца Leeuvaarden, който може да се намери в механата през деня ( M5.3). Той ще предложи да намери своя приятел, който изчезна в пещерата ( M5.56).

Етап 2. Остава

Препоръчително е да се пие коткапреди да се спусне в пещерата. Вътре трябва да се биете с няколко Ехинопсами; човешки останки ще лежат до един от тях.

Етап 3. Погребение

Вземете останките Leeuvaarden, на което той ще ви помоли да ги погребете. Това трябва да стане в параклиса преподобни. Етап 3 от мисията също трябва да бъде завършен. Q1.5. "За мъжете и чудовищата" , да се преподобниотвори вратите на параклиса M5.22).

Влезте, слезте в мазето и поставете останките в саркофага. Ще се появиш Кралят на дивия лов (малка препратка към събитията от книгата). Той ще ви зададе въпрос за съдбата и ако в отговор на неговия въпрос не се откажете от вярата си в съдбата, той ще призове призрак Лео. Ако го ударите, вземете го от останките червен метеорит .

Етап 4. Плащане

Вземете наградата си в механата.

Етап 5. Спътникът е погребан

За вашите усилия ще получите 200 орена.

Q1.21. късна птица

Етап 1. Проблем

Ако в механа ( M5.3), дайте няколко комплимента Рита Шапочка,тогава вечерта ще има възможност да я срещнем на кръстопътя ( M5.58), заобиколен от бандити. Ако решите да й помогнете, тогава се справете с тях доста лесно, особено след като можете да вземете много от останките им полезни предмети.

Етап 2. Къщата на баба

Ритамоли да я придружи до къщата на баба й ( M5.24) Съгласен...

Етап 3. Атака на баргестите

Минавайки покрай втория параклис на Вечния огън, ще бъдете нападнати от няколко баргести.

Етап 4. Още една атака

Още няколко ще атакуват следващия параклис.

Моля, имайте предвид, че Ритамного по-слаб от вас, така че се опитайте да не я оставите да умре (в противен случай търсенето ще се провали). Препоръчително е да използвате групов стил.

Етап 5. Дата

След като похарчи Ритакъм вкъщи ( M5.24), не забравяйте да поискате среща. Тя ще си уговори среща за следващата вечер в мелницата ( M5.57). Елате там след залез слънце и не забравяйте да грабнете бутилка вино , който й давате по време на разговора.

Qp.22. Юмручни боеве

Етап 1. Fist Fighter

В таверните можете да участвате в юмруци за пари. За да направите предизвикателство, просто говорете с някой от бойците.

Етап 2. Победете Дебелия Фред

Намерете го в механата ( M5.3) и го предизвикайте на дуел.

Етап 3. Дебелият Фред е бит

Когато го победите, изберете награда от тези, които той ще ви предложи. Сребърен пръстен с диамант - най-ценното от тях като стойност. Търсенето може да бъде продължено във втора глава.

Важни герои

Тук са изброени както герои, с които можете да търгувате и да получавате куестове от тях, така и тези, с които можете да общувате по въпроси, които не са свързани с изпълнението на мисии.

Съвет 29: Всеки купен артикул автоматично се появява при търговеца на следващия ден (с изключение на метеоритна руда, книги и руни).

Абигейл (търговия)

Продава се: Селитра, черен прах , гъша мазнина, Сует, Темерска ръжена водка , Местен пипер , Тинктура от череша , Тинктура от сливи , Калциев еквум, Крем от зъбен камък, Гинацеинова киселина , бял оцет, Наезан сол, Церикан смес , мечешка мазнина, лунно бебе, натрошени перли, Абсент, сяра, Фосфор, Алхимичен барут , Алхимична паста , призрачно масло , Червена панделка (амулет) .

Книги: "За животните", "Блатни чудовища", "За баргестите", "Полски растения"

антиквар (търговия)

Можете да го намерите в механата ( M5.3). Продава следните книги: « най-новата история» , "История на света", "За баргестите", „Описание на Monstrum или Witcher“ , "Приказки и легенди" , "Спрягане на сферите" , "Пророчеството на Итлин" , "Въведение в магията" , "Основи на алхимията" , "Срещу нечовеците" , "За животните", "Полски растения" , "Зерикан алхимия" , "Блатни чудовища" , Книгата на страха и отвращението, том 1.

Бард

Намерен и изпълнява в механата ( M5.3). За 5 орена той ще ви изпее няколко куплета и ще ви разкаже Лютиче.

Деклан Льоваарден(търговия)

Харен Брог (търговия)

Обикновено стои близо до къщата му ( M5.49). За да търгувате, трябва да покажете Пръстен с печата на Вечния огън . Можете да го получите от преподобни (M5.22, M5.25) по време на търсенето Q1.6. "опашката на саламандър" , или в просяци
(M5.18).

продава: Светъл клуб, шлифовъчен камък , Селитра, Сует, гъша мазнина, Темерска ръжена водка , Алхимичен барут , Точило , мечешка мазнина, Церикан микс , брадва, Темерска желязна кама , Темерска стоманена кама , малка брадва, Темерска желязна брадва , Темерски железен меч И син метеорит.

Калкщайн (търговия)

Ще може да се търгува с него само във втората глава.

магазинер (търговия)

Палатката й се намира близо до портата на Марибор ( M5.23). Тя ще ти каже това Беренгарбеше вече тук, но избяга във Визима. Можете също да закупите от нея: пилешко краче, агнешка шунка, сует, гъша мазнина, свинско, пилеИ мечешка мазнина.

Джудже - ковач

По цял ден стои на щанда си до механата ( M5.5). Ковачите могат да изковат нов меч от три парчета метеоритна руда или да подобрят стоманен меч(и впоследствие - и сребро) с помощта на руни. Говорете с него за оръжия за закупуване Кринфид масло (за 35 орена). По-добре е да не го питате за катериците, в противен случай той ще се ядоса и ще откаже да говори.

градски жител

Можете да го намерите в покрайнините M5.26). Тя ще ти даде лалетав замяна на диви цветя (маргаритки, например).

пияница

Седейки на една от масите в механата ( M5.3). Ако успеете да го препиете (5 халби бира или 3 бутилки вино), това ще ви даде Книга относноГулях и Гравейра .

Пътешественик

Върви по пътя, където стоят параклисите. ( M5.8). Ако говорите с него, той ще даде 100 орена, като твърди, че ще върне дълга.

Възрастни гражданки

Можете да го намерите в параклиса на преподобния ( M5.22). В замяна на храна те ще разкажат за Утопцах. Към Бестиариума ще бъде добавен запис, а в дневника ще се появи запис за съставките: Гинацеинова киселина , Мозъкът на удавника, Птомаин. Попитайте още няколко пъти и ще разберете ектоплазма, Вълнен върколак, Чудовищна лимфа.

стари жени

Разхождат се в селото до къщите ( M5.16, M5.18, M5.20). За храна, напр. хляб, говоря за духове. Ако попитате за местни билки, ще научите за съставката Плодове на Балиса.

Рита Шапочка (търговия)

Работи като сервитьорка в механа M5.3). Можете да закупите от нея: Хляб, Kaedweni стаут , Шампион на Визима , Гроздов, круша, Козе и краве мляко , меттинско розово , Медовина Махакам , Тусен червен , Диня, пилешко краче, Сирене, Агнешка шунка, Реданска билкова водка , гъша мазнина, Темерска ръжена водка , Сушени плодове и ядки , Тинктура от череша , Темер алкохол.

Главен кралски търсач

Обикновено седи до огъня M5.9). Ако говорите с него, той ще ви разкаже за чудовищата край реката до воденицата, близо до къщата Харена (M5.49) и в криптата ( M5.39). Двама от тях могат да бъдат възнаградени.

селянка


Разхождайки се пред къщата му M5.16). Ако искате да прекарате време с нея, дайте лалета(може да се вземе от труп) ( M5.13), и предлагат да намерите тихо място...

Билкар на Визима(търговия)

Намира се точно до механата ( M5.2). продава: малини, Боровинки, ябълков сок , малинов сок, Игла мирта венчелистчета , венчелистчета от чемерик , Гъби - шибалци, Маргаритки, Плодове на Балиса, Медена пита, орхидеиа също и книги: "Полски растения" И "За подземните растения" .

Просяка

Можете да го намерите в ( M5.18). Дай и бяла чайкаи получи в замяна Пръстен с печата на Вечния огън . Ще ви бъде от полза, ако искате да говорите Одо , МикулаИ Харен.

Търсете къде да купя евтини лицензни ключове за steam за компютър? Онлайн магазинът за компютърни игри Steam-account.ru с удоволствие ще ви помогне да закупите ключ за Steam и да избегнете необходимостта да посещавате десетки магазини. Можете да поръчате всеки ключ, без да ставате от стола си, като в рамките на една минута той ще бъде доставен на посочения при покупката имейл. Това ще свали много проблеми от плещите ви и ще ви позволи да получите желаната игра навреме. Можете да направите поръчка независимо къде се намирате в момента, което, както виждате, е много удобно. Steam-account.ru работи за страните от ОНД: Русия, Украйна, Беларус, Казахстан, Армения, Азербайджан, Грузия, Киргизстан, Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан. Но също така на сайта можете да закупите играта без регионални ограничения / регион безплатно.

Какви са предимствата на нашия онлайн магазин? Най-значимият факт наличието на хиляди игри на steam, които винаги можете да закупите много евтино с отстъпка до 95%. На пръв поглед сред такова разнообразие от игри, от които да избирате, можете да се изгубите. Нашият онлайн магазин за компютърни игри Steam-account.ru предоставя удобно търсене сред всички продукти. Искате ли да закупите игра за активиране в Steam? Категорията "Steam Keys" ще ви помогне да намерите продукта, който ви интересува. Наличието на широка гама от ключове на цена от 10 рубли ще ви позволи да изберете правилната игра с правилния жанр и режим на игра. Магазинът работи от 2010ги предоставя на своите клиенти богат избор от съвременни видеоигри за много популярни услуги като: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network и т.н. Можете лесно да закупите правилната Steam игра за забавление и релакс .

В допълнение към всичко по-горе, онлайн магазинът Steam-account.ru има десетки други раздели. Игри в локална мрежа, игри с кооперация, безплатни игри, ключове за произход, подаръци в steam, акаунти в steam, както и игри с мултиплейър, всичко това се съдържа в каталога. Онлайн магазинът Steam-account.ru е отворен 24/7. Всички операции, от избора на игра до активиране на закупения ключ, се извършват онлайн за 2-3 минути. За да направите поръчка, достатъчно е да изпълните няколко прости действия. Изберете продукт, щракнете върху бутона „Купете“, изберете начин на плащане и посочете валидния си електронна поща, след което играта ще дойде до нея в рамките на минута, така че винаги можете да вземете играта в секцията „Моите покупки“. Можете да платите за поръчка в магазина, като използвате един от удобните за вас методи - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, телефонна сметка или друга електронна система за плащане.

Магазинът често провежда състезания, което ви дава шанс да получите безплатно Steam игра. Но защо трябва да купувате игри за вашия компютър на Steam-account.ru? Всичко е просто. Имаме много ниски цени, редовни промоции и разпродажби, доставка в рамките на една минута, бърза техническа поддръжка, богата гама и страхотно изживяване. И най-важното - обичаме всички наши клиенти!

Този сайт не е одобрен от Valve Corporation и не е свързан с Valve Corporation или нейните лицензодатели. Името и логото на Steam са търговски марки или регистрирани търговски марки на Valve Corporation в Съединените щати и/или други страни. Всички права запазени. Съдържание на играта и игрови материали (c) Valve Corporation. Всички имена на продукти, компании и марки, лога и търговски марки са собственост на съответните им собственици.
Нашият магазин лицензирани игриработи само с доверени официални дилъри, следователно гарантира качеството на всички, без изключение, продукти. Ключовете гарантирани завинаги.