Режисьорите на Silent hill 2 изрязаха походката. Разходка

Нашият герой е Джеймс Съндърланд. Започваме играта в крайпътна тоалетна, гледайки се в огледалото. Излизаме навън и гледаме езерото. Героят ще ви каже, че е получил писмо от съпругата си Мери, тя го е поканила тук - в Silent Hill. Единственият проблем е, че Мери почина от болест преди 3 години и не можа да изпрати нищо, трябва да разберем кой е писал от нейно име.

Отдалечете се от бордюра (натиснете Esc). Насочваме героя към колата (по-добре е да контролирате клавишите със стрелки, той не включва WASD, а прави стъпки встрани). Разглеждаме отворения интериор на колата (клавиш за пространство), вземаме картата на града, гледаме къде да отидем (клавиш M). Сюжетът на първата част на Silent Hill се разигра на северния бряг на езерото Толука, а сега сме на южния бряг.

Главният път е блокиран, така че тръгваме по северната пътека по крайбрежието. По пътя ще видим кладенец с плаващо червено листо, близо до него можем оцелеят . Да отидем на гробището, там ще говорим с Анджела. Тя търси майка си в града и ни разубеждава да ходим там. След това ще минем покрай ранчото и накрая ще стигнем до града.

2. Източна част на града
Silent Hill 2. Всички тайни

улица Сандърс. Отсреща има магазин за цветя, вляво от него на масата взимаме аптечка. На изток има задънена улица, отиваме на кръстовището на запад. В ъгловата къща отсреща, в горната част на стълбите ще намерим здравословна напитка.

На кръстовището ще видим следи от кръв, тръгваме по тях на север. На дясната стена пред заключения гараж лежи здравословна напитка. Минаваме покрай платното, пред стената има още едно здравословна напитка. От лявата страна на улицата има малка паметна плоча (на нея има текст, че на мястото на града е имало блата, където се е измивала кръвта и затова някой е видял призраци тук). Предстои срутване, така че отиваме в дясната лента.


Паркинг

Зад оградата има отделен двор, влизаме там, взимаме няколко здравословни напитки, Мога ще напомняпри червения лист. Стигаме до затворения вход на тунела, изкачваме се през оградата. Нека чуем радиото да пращи, занесете го в инвентара, то ще ни предупреди за приближаващи врагове. Напред е наистина чудовище, откъснете се дървена пръчкас пирон и влезте в битката. Ударихме чудовището няколко пъти (задръжте F, натиснете интервала). Връщаме се.


Улиците на града

Сега можем да обиколим всички улици на източния регион и по желание да събираме полезни предмети. Започваме от юг на север:

На южната улица на Саул ще намерим ремарке за кола, ще влезем в него и ще намерим листовка запазванеи бележка за Neely's Bar.

- „Весел бургер“, до кошчето за боклук има аптечка. На запад, от другата страна на улицата е питие.

Можете да влезете в Neely's Bar само през западната врата, вътре ще намерим карта с бележка, че ключът се намира в северната лента.

Има питие в Мартиновата алея в южния край.

На централното кръстовище можете да отидете под покрива на китайския магазин, има аптечка. В северната задънена улица на Нили Стрийт има Notepad.


Отиваме до северната задънена улица по улица Мартин, по пътя наляво при гаража ще намерим питие, в задънената улица разглеждаме тялото на убит човек, вземаме Ключ от портата на хотела. Пълзящ враг ще изскочи изпод колата, ние бягаме от него.

В западната част на улица Кац ще видим брава на решетъчна врата, отваряме я с намерения ключ, влизаме в сградата на хотела. (Веднага след като минем оградата, вече няма да е възможно да се върнем).

3. Хотел Woodside
Silent Hill 2. Къде да намеря фенерче

Първо заобикаляне

зала. Вляво от входа на стената е Карта на апартамент от страна на дървото. напред здравословна напитка, вдясно е лист за запис.

2-ри етаж. Отляво всички стаи са затворени, вдясно, най-близката отворена стая е 205, в нея вземаме фенерче от манекена. Веднага след това четирикрак манекен ще оживее и ще атакува, можем да избягаме от него в коридора. Фенерчето може да се включва и изключва (клавиш L), за да не привлича вниманието на чудовища.

210 - амуниции на масата вътре и амуниции в най-дясната стая в ъгъла. Останалите стаи в този коридор са заключени.

208 - пъзел с часовник, все още не могат да бъдат отворени.

3-ти етаж. Веднага на входа зад решетките ще видим ключа на пода, опитваме се да го вземем, но малкото момиченце ще го хвърли още малко.

301 - цялата стая е обстрелвана, на пода има гилзи, в центъра на стаята вземаме пистолета от пазарската количка. Влизаме в инвентара (ключ I) и оборудваме пистолета вместо пръчката. Или сменете оръжията в движение (клавиш Q).


Външен вид на непознат

Връщаме се на 2 етаж, в пералнята в кофата за боклук ще видим нов пакет, на кръстовището ще чуем странен шум. Изтичваме в северния коридор, там зад решетките в далечината ще видим пирамидална глава.

Нещо се случи наблизо в стая 208, отиваме там. Сега телевизорът е включен, до него има труп на стол. Вляво от рафта на шкафа можем да вземем Ключ от апартамент 202.

202 - в кухнята ще намерим здравословна напитка, в стаята има много пеперуди, в спалнята вдясно от леглото има дупка в стената, разгледайте я, вземете ключа от часовника.


Пъзел с часовник

Връщаме се в стая 208. Вдясно на масата ще намерим тетрадка, в нея има намек: „Има три стрели на три различни височини: дебели, дълги, тънки. От бавно към бързо те летят надясно. Скот на петнадесет, не три - помните това."

В лявата стая срещу часовника има надпис на стената: Хенри, Милдред, Скот и три драскотини. Първите букви на имената съответстват на името на стрелките, а посоката на драскотините показва как да поставите стрелката:

Скот - Секунди (секунди) - 15.

Милдред - Минути (минути) - 10.

Хенри - Часове (часове) - 9.

Приближаваме се до часовника, включваме инвентара, използваме ключа, за да отворим стъклото на часовника. Втората стрелка вече е на 15, преместете минутата и часа на 9:10. Чуваме щракване. Едва тогава часовникът на дядото може да бъде преместен. Зад тях минаваме през пролом в стената.

209 - вземете в кухнята здравословна напитка, в стаята можете оцелеят . И така стигнахме до северното стълбище, изкачваме го до 3-тия етаж, отгоре на парапета на стълбите, вземаме патрони.


Източната страна на хотела

307 - в стаята ще видим пирамидална глава и няколко манекена, но те бързо ще изчезнат. В килера вземаме ключ от двора.

В коридора близо до решетката избираме Ключ за изход от пожар, който момичето отвлече от нас. Амунициите могат да бъдат намерени отстрани на пералното помещение.

303 - един враг в стаята, в кухнята здравословна напитка, в стаята на нощното шкафче е аптечка, в задната стая на счупено легло патрони.

Слезте по източните стълби. Вторият етаж е закован с дъски, стаите на първия са затворени, но в края на коридора има сок в кутии на пода. През двойните врати излизаме навън. Връщаме се в сградата през главния вход.


В двора

Издигаме се на 2-ия етаж, хвърляме намерения пакет сок в улея за боклук, поради голямото тегло, целият боклук ще падне.

Слизаме на улицата, вдясно от главния вход оглеждаме резервоара за боклук. В падналите отломки откриваме монетата "Старец" и статия във вестник за убиец, обсебен от чудовища.

В коридора отиваме до далечната врата, използваме ключа и ще преминем в двора. Трима врагове се разхождат в оградения празен басейн, ние скачаме до тях, вземаме монетата "Змия" от количката и веднага бягаме оттук. През двора влизаме в северната част на 1-ви етаж.

101 - в ъгъла на стаята има патрони. Вътре в тоалетната ще срещнем Еди, прегърнал тоалетната. Докато успее да говори с нас.

104 - един враг, амуниции и пътна брошура.

В края на коридора отключваме вратата към северното стълбище, качваме се на втория етаж и преминаваме през пролома зад часовника. В западния коридор на 2-ри етаж отключете вратата с ключа за противопожарния изход. Оттук скачаме в прозореца на съседната сграда.

4. Хотел "Блу Крийк"
Silent Hill 2. Апартамент Blue Creek

Безопасен пъзел

203 - напуснете стаята с счупен прозорец, в тоалетната ще намерим Бележка с код, в кухнята здравословна напитка, има сейф в залата на стол.

Кодът на сейфа е произволен при всеки нов пасаж, водачите няма да помогнат, определено трябва да погледнете листа в играта. Има 4 числа на листа, кръгъл циферблат от 20 числа на сейфа. Необходимо е последователно да поставите тези 4 числа в горната позиция на циферблата. Но посоката на движение на циферблата трябва да се промени след въвеждане на всяко число.

Нормална трудност: например 08 >> 13 > 11. Завъртете надясно до 08, завъртете наляво до 13, завъртете надясно до 10, завъртете наляво до 11. Ако не работи, променете първоначалната посока на движение.

Трудна трудност: например 08 >> X3 > V6. Принципът е същият, но някои от числата ще бъдат криптирани с римски цифри. Събираме числата, за да получим оригиналното число, например X3=10+3=13, V6=5+6=11.

В сейфа има 4 пакета патрони за пистолет.


1-ви етаж

На втория етаж всички останали стаи са заключени, така че отиваме направо към стълбите през бялата врата. На площадката до стената лежи Карта на западната сграда. Единственият начин е надолу.

В коридора в пералното помещение има аптечка.

105. Загадка с монети, една все още липсва. В задния край близо до гардероба има запазване .

109. На дивана има куршуми. В лявата стена влизаме в бялата врата. В отделна стая с огледало ще се срещнем с Анджела. След като разговаряме с нея, автоматично ще получим ножа на Анджела, но това не е оръжие. Взимаме от нощното шкафче монета "Затворник". Връщаме се към номер 105.


Пъзел "Три монети"

Лесна трудност: Старец, празен, Змия, празен, Пленник.

Нормална трудност. На кутията има надпис: "Три ярки монети в пет дупки, ако обичате, разстилайте. Изкусителят лежи на единия от краищата. Само свободният вятър играе зад гърба на жената. Безформеният почива по-далеч от всички. роби на тлението."

Нормална трудност: празен, старец, пленник, празен, змия.

Трудна трудност: празен, старец, празен, змия, пленник.

Използваме всяка монета на свой ред, поставяме я на правилното място. Ако комбинацията е правилна, нощното шкафче ще се отвори и ние ще вземем Ключът от апартамента на Лайна.

209 - на този номер има бележка за линия и отиваме там. Вътре няма нищо, но има открит балкон, през него ще отидем в съседната стая.

208 - вземете патроните от стола, повдигнете от леглото Ключ за вратата на стълбището, Мога оцелеят . Връщаме се в коридора, отключваме вратата към северното стълбище.


Шеф: Пирамидална глава

Ще срещнем чудовище с шлем, невъзможно е да го убием, просто трябва да избягвате ударите му за известно време. Стълбите надолу са наводнени, можем да бягаме само по тясна площадка. Шефът е бавен и непохватен, така че ще бъде лесно да се избегне. Чакаме сирената да прозвучи и шефът ще слезе през водата. Когато нивото на водата спадне, следваме шефа към улицата.

5. Западна част на града
Silent Hill 2. Къде да вземем тръбата

Да отидем в западната част на града. Отпред е задънена улица, вдясно от нея е аптечка. Излизаме от алеята по северната пътека. На изхода ще срещнем малко момиченце, което не ни даде ключа. В разговор тя ще спомене Мери и веднага ще избяга. При подлеза се качваме по стълбите вляво, в задънена улица има 2 пакета патрони.


крайбрежен парк(Rosewater Park)

Подземен проход ще ни отведе до парка. Отляво в задънена улица 2 пакета патрони. Малко по-вляво на пейката лежи здравословна напитка. На дясната пътека пред беседката има патрони. На насипа вдясно има питие.

Вървим по насипа. Тук ще се срещнем с Мери, тя много прилича на мъртвата ни съпруга Мери. Следващата дестинация е хотел Lake View. Мария ще дойде с нас и ще трябва да бъде защитена в битка.

Вдясно от изхода от парка има враг и здравословна напитка.


Мотел Джак(Джак'с Ин)

Пресичаме улицата, пред мотела, но не можете да отидете никъде. В двора на мотела на багажника на колата е запазване .

От източната страна на улицата има срутване, пред нея са поставени патрони. Можем да отидем в задънена улица на юг, в странична улица, която ще намерим здравословна напитка. В края на улица Кац зад решетките ще намерим аптечка, от другата страна аптечката лежи на земята близо до колата.


бензиностанция(Texxon Gas)

На бензиностанцията има димяща кола, в капака й беше забита лула, приемаме тази стоманена тръба като ново оръжие. Пред камиона има 2 напитки и амуниции. В заключения гараж има питие и амуниции.


Боулинг залата на Пийт(Pete's Bowl-O-Rama)

Северно от залата за боулинг край тревата се намира здравословна напитка. Мария ще ни чака на входа. Вътре ще чуем разговор между Еди и момичето Лора. Когато се приближим, момичето вече ще избяга. На средната лента на залата за боулинг в края има патрони. Напускаме сградата.


Стрип бар(небесна нощ)

Мария отвън видя момичето да тича през двора на юг. Там ще се опрем на стената и няма да можем да се изкачим през отвора. Мария ще ни отвори задните врати на бара, явно е работила тук.

Вътре се качваме в залата, на един от столовете ще видим аптечка. Да отидем от другата страна на улицата. Ще видим как момичето влезе в болницата, отиваме и там.

6. Болница Брукхейвън
Silent Hill. Сайт за разходка

Точно на входа на стената има карта на болницата. Отиваме до входната врата на регистъра, там можем оцелеят . Тук на масата има записи на трима луди пациенти. На съседната маса здравословна напитка.

Преминаваме съседна стаядокументация, близо до пишещата машина четем доклада на лекаря за заболяването, когато човек отива на „другия край” на света. прочетете, вземете Ключ "пурпурен вол". Всички останали врати на пода са заключени, така че отиваме към стълбите.


2-ри етаж

Две куклени медицински сестри веднага ще ни нападнат, по-добре да ги бием с лула, без да харчим амуниции. В женската съблекалня (Женска съблекалня) в шкафчето намираме ново оръжие - Пушка.На масата от плюшено мече изваждаме Крива игла.В мъжката съблекалня в лабораторно палто намираме Ключ от стаята за преглед.

Минаваме през вратата срещу стълбите, влизаме във втората част на коридора. На входа има амуниции. Отключваме стаята за преглед (Изпитна стая 3), има аптечка на леглото и оставена на масата в пишещата машина Копиране на лист с код. Числото винаги е произволно, например 6812. Запомнете го.

M2. В стаята на нощното шкафче амуниции и Ключ "Лазурно око".

M3. Вражеска медицинска сестра, амуниции и здравословна напитка.

M6. Същият комплект: медицинска сестра, патрони и напитка.


Пъзел "Врата с код"

1-ви етаж. Отиваме в първата приемна (стая за преглед), близо до рецепцията, отключваме я с ключ. Преминаваме в съседната стая, вземаме от мивката гилзи за пушка. Съобщението на бялата дъска гласи: "3F Patient Wing - 7335". (Твърдо ниво: буквата "T" представлява текущия месец).

3-ти етаж. На етажа има няколко медицински сестри, всички врати са затворени. В далечния източен ъгъл има аптечка. медицински сестри. За да отворите двойната врата, ви трябва код от приемната.

Лесна, нормална трудност: 7335 .

Трудно ниво: 1328 (начертайте буквата "Т" с цифри).


Вратата ще се отвори, във втората половина на етажа има дълъг коридор с единични стаи.

В банята се вижда предмет в канала, докато не бъде премахнат.

S3. В това отделение Мария ще остане да почива на леглото. Вземете ключа за покрива от масата.

S11. Тук здравословна напиткаи запазване .

S14. На леглото има ракла с много ключалки. На стената има бележка от Луиз: "Винаги ще се грижа за теб. Това е моята съдба!"


Външен вид на непознат

Отиваме до покрива по площадката, отключваме вратата. Най-отгоре намираме Дневника. Разглеждаме втората врата на покрива. Веднага след това наблизо ще се появи пирамидална глава и ще ни хвърли на пода долу.

Ще се озовете в стаите за специално лечение, където има 4 наказателни килии. На стената в центъра има бележка, можете да влезете в една от наказателните килии, вътре в нея разглеждаме кървавото петно, вижда се четирицифрен код, например 4273. Кодът винаги е произволен.


Пъзелът с гърдите на Луиз

S14. Връщаме се към сандъка с много ключалки, отключваме ги:

Въртящата се ключалка трябва да се отвори с код от наказателната килия.

На ключалката с бутони трябва да въведете кода от въглеродната хартия (в пишещата машина на 2-ия етаж, в инспекционната стая).

На останалата ключалка използвайте ключа на "Лазурното око" (от 2-ия етаж на стая M2).

Отключваме самата кутия с ключа "Purple Ox" (от 1-ви етаж, стая за документи).

Вътре в гърдите ще има коса. Отиваме в банята на този етаж. В инвентара комбинирайте косата с огъната игла (и за двата елемента изберете реда "комбинирайте" и след това "използвайте" на всеки от тях). Ще се окаже един вид въдица, с негова помощ ще извадим от асансьора ключ от канализацията.


Шеф: Палачи

Лора ни подмамва да влезем в стая с две чудовища, висящи от тавана. По-добре е да ги атакувате с пушка. Отдалеч ритат с крака, но ако се доближат, веднага ще удушат. Така че ние постоянно се отдалечаваме от тях, по-добре е да бягаме от ъгъл до ъгъл, като не забравяме да стреляме. Всеки се нуждае от 8 удара. Когато убием двама, ще се появи трети.

След победата ще чуем сирена, познатият свят ще бъде покрит с ръжда и кръв. Някой ще ни изведе навън, където ще видим черното небе.

7 Алтернативна болница
Silent Hill. Как да отворите кутията

Ние сме в градината, но на този свят изглежда като тясна килия. Връщаме се в сградата, в коридора, който избираме гилзи за пушка, Мога оцелеят .

C2 - Вътре има медицинска сестра и комплект за първа помощ. C1 - Медицинска сестра, амуниции и здравословна напитка. Останалите врати са заключени, движим се с асансьора.


2-ри етаж

M6 - вътре амуниции, аптечка, бележка. В стената под тапета има рисунка на протягащи се ръце, а във вдлъбнатината има батерия и Ключ от мазето. M4 - две медицински сестри вътре, гилзи за пушка, пия .


3-ти етаж

Убиваме врагове в коридора. В стая S3 няма Мария, само празни бутилки от нейните хапчета.

S11, има патрони и ампула, на леглото има текст за ангелчето Lady Doors (говорим за врата със снимка близо до асансьора, излизаме и я оглеждаме докато се отвори).

Във втория коридор в склада (Store room) 2 опаковки патрони, аптечка.


Мазе

Отиваме до стълбите, на колоната има запазване. Слизаме в мазето, отключваме вратите. Приемаме в складовото помещение гилзи за пушка, преместете шкафа. Мери ще дойде тук и ще ни обвини, че не я защитаваме. След това отиваме заедно. Слизаме до кеша, вземаме от пода Меден пръстен.

3-ти етаж. Отиваме до украсената врата на асансьора, използваме намерения пръстен на ръката, но ни трябва още един.


Викторина за Silent Hill

Сядаме в асансьора, отиваме на 2-ри етаж. Вътре в асансьора ще се включи радиото, предаването "Награда или шега". Водещият ще зададе три въпроса за Silent Hill, всеки с три възможни отговора. Отгатване и запомняне на верните отговори:

1 въпрос - 3 (Какво е името на парка? - Lakeside Amusement Park).

Въпрос 2 - 1 (Какво беше името на убиеца? - Уолтър Съливан).

Въпрос 3 - 3 (Какво е името на пътя от езерото? - Натан авеню).

Връщаме се на третия етаж, отиваме в склада (Склад), намираме скъп сандък, въвеждаме отговорите: 3, 1, 3. Като награда ще получим 5 пакета гилзи за пушкаи 2 ампули.


Напускане на болницата

На втория етаж отиваме в Дневната, на етажа има голям хладилник, заедно с Мария можем да му отворим вратата, от там вземаме оловен пръстен. На 3-тия етаж при боядисаната врата използвайте втория пръстен.

Вратата ще се отвори, слизаме по стълбите. По пътя надолу ще открием синя бележка, в която престъпникът пише, че е скрил директорския ключ в парка зад статуя.

Pyramid Head ще ни преследва в долния коридор. Бягаме по-бързо, завивайки на множество завои. Ще имаме време да изтичаме в асансьора и Мария ще остане сама с чудовището.

1-ви етаж. Всички врати са заключени, можем да влезем само в стаята на директора. Вътре разглеждаме картата с бележки, прехвърляме я на нашата карта. Да вземем Ключ от фоайето на болницата. През прозореца ще видим как Лора тича покрай нея. Отиваме до изхода на сградата, можем оцелеят .

8. Алтернативна Южна долина
Как да минем през Silent Hill

Западен окръг

Целият град беше потънал в мрак. Трябва да се върнем в първата част на града по южните пътища. Събирайте полезни предмети по пътя:

Срещу болницата гилзи за пушка.

В западната задънена улица на Рендъл Стрийт има питие и аптечка до колата, а в далечния ляв ъгъл на оградата - гилзи за пушка, ампула .

По средата на пътя по улица Rendell, ние оглеждаме северния бордюр, там 3 пакета гилзи за пушка. Малко по-нататък, зад решетъчна ограда под дърво, има 2 пакета патрони.

В южната задънена улица на Мънсън 2 пакета патрони, на кръстовището на улиците, до вратата има 2 напитки.

По улица Саул стигаме до тунела. Отдолу, през летвения под, ще видим дебелоръки чудовища, бързо бягаме покрай тях, за да не удрят с шипове.


Източен окръг

На изхода от тунела вземаме аптечка в близост до микробуса, вътре в автодома има бележка и запазване. Следващият лек автомобил има . По-нататък зад хидранта и две кутии има 2 пакета патрони.

На завоя пред ъгловата сграда има аптечка. От същата страна на улицата близо до следващото кръстовище има още една аптечка.

Пред кафене Happy Burger има патрони в близост до два резервоара, близо до резервоара зад ъгъла са патрони за пушкаи комплект за първа помощ.

Пред Neely's Bar на входа има патрони.По-нататък вдясно на верандата има питие.

По улица Neely на север от лявата страна ще намерим 2 питиета, а на ъгъла на кръстовището има патрони. Близо до патроните на Big Jay's, до китайския ресторант отсреща - също патрони.

Надолу по улица Саут Сандърс на кръстовището в горната част на стълбите 2 пакета гилзи за пушка. В близост до Цветарница на паркинга 3 пакета патрони.

Има патрони на северното кръстовище на Линдзи и Кац. На източната стена на улицата има още патрони.


На определеното черно място на картата, на улица Линдзи, на площадката пред къщата ще намерим писмо и гаечен ключ. Неизвестен пише, че уликата е в музея, а ключът за нея е скрит в парка зад статуята.

Вървете на запад по улица Katz. Сега входът на Woodside Inn е затворен, но напред по пътя можем да отключим вратата с кървав надпис. Така че нека преминем към следващата област.


паркова зона

На кръстовището по стълбите на къщата ще намерим патрони и питие. Нищо ново не се появи в останалите задънени улици, отиваме в Rosewater Park.

На входа на парка вляво са 2 пакета гилзи за пушка. На пейка в лявата средна задънена улица на парка има ампула.

В източната част на парка в най-близката задънена улица можете да вземете 2 пакета гилзи за пушка.

Стигаме до статуята в центъра на парка, след нея изравяме земята с ръце. Намерете кутия, заключена с болтове, използвайте гаечен ключ върху нея. Извадете го от съкровището Стар бронзов ключ.

Отиваме на запад по Натан авеню. Ако отидем до края, ще видим, че мостът се е срутил, пред него има мъртво тяло, патрони, патрони за пушка. Пред музея от дясната страна на паркинга има аптечка. След като събрахме всичко, влизаме в сградата "Silent Hill Historical Society".

9. Исторически музей
Silent Hill 2 (2001)

Във входната стая на мазето четем запис от 1820г. От същата маса вземаме комплект за първа помощ. В следващия коридор има няколко чудовища. Дясната врата е затворена, има куршуми в междинната врата, лявата врата ще ни доведе до дупка в пода.

След като скочим, се озоваваме на дъното на кладенеца. Тук вървим в кръг и оглеждаме всеки участък от стената, на едно място забелязваме странности. Вземаме всяко оръжие и пробием стената. В полунаводнения коридор убиваме няколко чудовища.


Пъзел с хлебарки

Минаваме през вратите, веднага влизаме в друга странична врата. Поемаме на пода Ключ със спираловидни надписи. Веднага след като вземем ключа, нашето фенерче ще изгасне и вратата ще бъде заключена. В инвентара използвайте батерията на фенера, включете го (ключ L).

Ще видим, че цялата стая е в хлебарки. Можем да смажем най-близките и след това бързо да се приближим до кодовата ключалка. Три бутона на ключалката са износени, опитваме се да ги натискаме в различни последователности. Има общо 6 опции.

Тръгваме, до пода оглеждаме люка, отваряме го с намерения ключ, скачаме в пропастта.

10 Затвор Толука
Silent Hill. Къде да намеря пушка

Ще бъдем в кафенето на затвора. Ще се срещнем с дебелака Еди, който уби човек тук. След разговора той ще си тръгне. Една от колоните има запазване. Взимаме 2 питиета от масите и Таблетка "Ненаситно прасе".

В първия коридор на масата намираме патрони. Стигаме до втората маса, на нея лежи Карта на затвора.

Влизаме през вратата по средата на пътя, ще влезем в коридора с душ кабини. В лявата затворническа душа трябва да се наведете, за да вземете Таблетка "Прелъстителка".


затворнически стаи

Отиваме в южния коридор с килиите за ареста. Чудовищата са заключени, но могат да плюят киселина през решетките. В първата отворена камера има патрони, в далечната камера има книги за демони, там вземаме кукла с восък от масата.

На масата в източния коридор има амуниции. В страничната стая на рафтовете патрони за пушка. От тук можем да влезем в северния коридор с камери. В 1-ва килия седеше художник, в стаята му ще открием картините "436 души на концерт" и "Горящ човек". В 7-ма камера вземаме Таблетка "Потисник".

В двора има скеле с три бримки. Има рисунка за изкуплението на три гряха и три вдлъбнатини. Тук прилагаме всички намерени дъски, ще чуем предсмъртния вик на екзекутираните. Когато излезем от двора, ще намерим Подкова на вратите.


Стаи за персонала

В централния коридор в северната част вляво има две заседателни зали, в първата има аптечка, зад стъклото се вижда запалка. Минаваме през втората стая, където стъклото е счупено, отиваме и взимаме запалката.

В западния коридор в женската баня някой се скрил в щанд. Мъжката тоалетна има запазване .

Преминаваме странична стаяохрана, вземаме аптечка от телевизора, ампула на мивката, питие на масата. На масата можем да прочетем легендата за езерото Толука (два кораба потънаха на него, а на дъното му почиват много тела). Влизаме в съседната стая, има патрони и нови оръжия - ловна пушка.

Стигаме до стълбите, заключено е, но пред него има люк в пода, липсва му дръжка. лепило домашна писалка(в инвентара комбинираме три артикула: восък, запалка, подкова). Скачаме надолу.


надолу

Озоваваме се в мазето, можете да преминете само през двойните врати към моргата. Минаваме по-нататък и няколко пъти скачаме в пропастта. Сядаме в товарния асансьор, вземаме 3 вида патрони и комплект за първа помощ. На приземния етаж можем оцелеят .

11. Лабиринт

Да влезем в една изоставена сграда. Няма карта, но тя ще бъде начертана, докато напредвате. Отпред е врата, блокирана с тел. Отляво минаваме през ъгловия коридор с няколко чудовища. Вървим по лявата стена и стигаме до две стълби, и двете водят до кръгъл коридор.

Пирамидалната глава върви в кръг, ние бягаме от него в другата посока. В центъра можете да влезете в стаята, има 2 опаковки патрони и Нож с пирамидална глава.

Отиваме на юг по горния етаж, слизаме по стълбите до полунаводнения етаж, убиваме няколко чудовища, изкачваме друга стълба.


Пъзел с куб

В центъра има куб с многоцветни лица, който може да се върти отляво надясно и нагоре и надолу. Наблизо е метална стая, която се обръща след куба. Необходимо е да завъртите куба, така че вдлъбнатината в стаята да се обърне към вратата. Решение:

От дясната страна - зелени очи, глава с главата надолу.

При тежка трудност: произволна стойност.

Влезте през отворената врата в хола. Зад решетките ще видим живата Мария. Тя ще припише чудотворното си възкресение на нашата забрава. И той ще разкаже за видеокасето, което само Мери знаеше. За да освободиш момичето, трябва да отидеш тук от другата страна, така че нека да излезем засега.


Зад жицата

В стаята с куба близо до стълбите ще видим отворено разпределително табло, оттам вземаме щипците. Връщаме се в началото на лабиринта, захапваме жицата.

В полунаводнения тунел има още две стълби, изкачваме се по най-близкото. По-нататък е сложен двуетажен лабиринт с чудовища. По пътя можете да намерите 3 пакета амуниции. В резултат ще стигнем до стая, където има вестник на пода и запазване .


Шеф: пазач на чистилището

Минаваме през коридора с вестници, ще чуем вик. Анджела беше нападната от „татко” в хола с бутала. По-добре е да използвате пушка. Издигаме се в единия ъгъл, стреляме обратно, претичаме към друг, продължаваме. Трябват ви 8-10 точни удара. След победата Анджела ще довърши шефа с телевизор. Тя се оплаква от някакъв изнасилвач, обвинява ни и си тръгва.


Пъзел "6 палачи"

В страничната стая ще открием 6 поставени тела, всяко от които има изписано престъпление на лицето си:

1) Убийство, 2) Кражба, 3) Палеж,

4) Отвличане, 5) Измама, 6) Фалшифициране.

В следващата стая ще видим 6 празни бримки. Наблизо на стената върху малък плакат има предупреждение, че грешен отговор ще предизвика чудовища. Всичките 6 престъпления са описани на голям плакат. Според описанието трябва да разберете кой от тях не е виновен и да издърпате примката на негово място.

Лесно ниво: Abductor (4) .

Нормално ниво: Pyro (3) (той беше поставен от шерифа),

Трудно ниво: Фалшификатор (6).

Издърпваме примката на невинния, отиваме в друга стая, където вместо тялото ще се появи Ключът на погрешните.


Връщаме се, отвори се страничен коридор. Ставаме, вземаме аптечката и излизаме на гробището. В ъглите и зад надгробните паметници намираме 3 пакета патрони, в крайния ляв ъгъл лежи ампула. Тук можете оцелеят . Можете да прочетете надписите върху надгробните плочи. В далечния ляв ъгъл има три гроба заедно: Еди Домбровски, Анджела Ороско, Джеймс Съндърланд - и тримата, които обикалят Silent Hill. Скачаме в гроба си.


Шеф: Еди

Във фризера ще срещнем Еди сред много мъртви хора. Сега убива всички и ще започне да стреля по нас. Винаги можем да избягаме от него. Ако здравето е ниско, използвайте комплекти за първа помощ точно по време на битката. Изстрелва 6 изстрела и след това се презарежда. В този момент се въоръжаваме с пушка, стреляме 3 пъти и Еди ще избяга в съседната стая.

Ние взимаме патрони за пушка, патрони за пушка. Влизаме в залата, където висят трупове на месо. Това е мястото, където Еди ще се скрие от нас зад труповете. Можем също да тичаме отзад и да стреляме отзад. Още 8-9 удара и Еди ще бъде убит.

12. Хотел Lake View
Silent Hill 2. Хотел LakeView

Езерото Толука

Напускаме склада на брега. На доковете се качваме на лодка и плуваме през езерото. Трябва да намерите светлината на фара в мъглата и да плувате до него. Това ще отнеме около 2 минути. На трудно ниво на трудност трябва ръчно да контролирате движението на ръцете, за да гребете с гребла. Когато поплуваме, ще видим хотел на северния бряг.


1-ви етаж

Разглеждаме фонтана вляво, вземаме от него Музикална кутия "Русалка". В сградата на входа виси Хотелска карта (за гости), маркиран с номер 312.

Отиваме в ресторант Lake Shores вдясно, вътре вземаме ключа "Риба" от масата. Ще се срещнем с Лора до пианото, тя ще даде писмо от Мери. Оказва се, че Мери е искала да осинови това момиче. Скоро Лора ще избяга за второто писмо.

Две опасни чудовища в рамки обикалят коридора. В западната част на коридора можем да влезем в тоалетната, има два манекена, а в задната стая на рафтовете 3 пакета патрони, патрони за пушка.

Слизаме по стълбите, вдясно в неработещия асансьор намираме Solvent.

Във фоайето, в информационния прозорец, ще открием бележка, че ни е оставена видеокасета в офиса на 1-ви етаж. Наблизо влизаме във вратата, зад тезгяха в яйцата ще намерим Ключ от стая 312. В центъра на залата има стар джубокс. Има и във фоайето запазванена фотьойла.


2-ри етаж

Отиваме в съблекалнята (съблекалня), вземаме комплект за първа помощ, 2 пакета амуниции, 2 пакета снаряди за пушка. Разглеждаме куфара, използваме ключа "Риби" върху него, вземаме вътре Ключ от стая 204.

В задния край на южния служебен коридор има 2 пакета патрони. В съседната стая е библиотека, където гилзи за пушкаи пий.

204. В стаята на масата ще намерим Ключ за сервизен асансьор. През пролука в стената влизаме в стая 202, има заключен куфар и разпръснати снимки. Използваме разтворител върху снимка, боядисана с флумастер, ще видим кода от куфара: ПРОКЛЮБИ. Вътре в куфара Музикална кутия "Пепеляшка".

Отиваме в източното крило, в коридора близо до асансьора, по който се качваме патрони за пушкаи пий. Основният асансьор не се отваря, но вдясно от него можем да отключим вратата на сервизния асансьор. Ще пием 2 питиета тук, можем оцелеят . Асансьорът има ограничение за тегло. Трябва да приберем всичките си неща в килера, едва след това можем да слезем долу.


Без оръжия

1-ви етаж. Взимаме от стената Хотелска карта (за персонала).

Отиваме в офис стаята, от отворения сейф вземаме видеокасета и отварачка. В стаята за отдих (фоайе на служителите), вземаме от хладилника 2 пакета патрони за пушка. В килера (Cantry) на десния рафт ще намерим Музикална кутия "Снежанка".

Слизаме по стълбите към мазето. В коридора има няколко манекена, избягваме ги. Влизаме в котелното помещение (Котелно помещение), вземаме комплекта за първа помощ и ключа за бара. Преминаваме към кухнята (Кухня), вземаме 3 питиета, с помощта на отварачка отваряме голяма консерва без етикет, внезапно намираме в нея крушка.

Бар Венера сълзи. Приближаваме се до вратата отляво, имаме ключ, но в тъмното вратата не може да се отвори. На лентата отсреща ще видим лампа, вмъкваме крушка в нея, след което отключваме вратата.

Озоваваме се в мазето близо до централния асансьор. Качваме се по стълбите до 2-ия етаж в източното крило, за да вземем всичките си неща от килера.


Пъзел с музикална кутия

Отиваме във фоайето, инсталираме и трите намерени кутии. Трябва да се приближите към устройството от три различни страни. Четем уликите на таблетите и поставяме съответния знак:

1. Пепеляшка (избягала в полунощ).

2. Снежанка (събудена от мъртвите).

3. Малка русалка (не каза нито дума).

Трудно ниво: 1 - Пепеляшка, 2 - Русалка, 3 - Снежанка.

Когато включим правилната мелодия, получаваме Ключ за хотелско стълбище. Отиваме на 3-тия етаж, отключваме вратата на стълбите.

312. В стаята използваме касета за видеорекордер. Ще видим лентата с Мери в хотела. И след това кратък пасаж в болницата. Самият Джеймс уби Мери. Лора ще дойде, ще й разкаже за това. Останали сами, чуваме гласа на Мери по радиото, продължаваме да я търсим.

13. Алтернативен хотел
Silent Hill 2. Как да получите добър край

2-ри етаж

Сега от таваните на хотела капе вода, а по стените има все повече мухъл. В коридора на 3-ти етаж можете оцелеят .

Слизаме на 2 етаж, влизаме в читалнята. На масата ще намерим слушалки, чрез тях ще чуем диалог с лекаря за смъртоносна болестДева Мария.

Влизайки в някои врати на стаите, ще се телепортираме към други врати. Имаме нужда само от преход от 202 към 219. Има 2 опаковки патрони близо до стая 219, 2 ампули по-надолу по коридора близо до асансьора. Слизаме по асансьора до мазето.


Мазе

Полунаводнените коридори са обитавани от пълзящи манекени. Пием 5 напитки в бар Venus Tears. Вземаме в кухнята 2 пакета патрони за пушка, 2 патрона за пушка, и комплект за първа помощ.

Отиваме до кацането, там ще се срещнем с Анджела. След диалог с нас тя ще влезе в огъня – в личния си ад. Излизаме през вратата, влизаме отново и можем да се изкачим по обичайните стълби.


1-ви етаж

Минаваме през изгорелите коридори. В задния край вляво има 2 ампули. Вдясно по пътя ще намерим 2 пакета амуниции за пушка. Минаваме по коридора с решетъчен под, ще ни нападнат дебелоръки. В стаята ще видим квадрат от 9 листа спестява .


Шеф: Пирамидни глави

Ще видим Мери пленена от чудовища, тя ще бъде екзекутирана точно пред очите ни. Pyramid Heads - чувството за вина на главния герой и сега ще се опитаме да се отървем от това чувство. Чудовищата ще тичат след нас с копия, по-бързо от обикновено. Залата е достатъчно голяма, можем постоянно да тичаме от ъгъл до ъгъл и да стреляме от пушка.

След нашата победа главите на пирамидите ще се самоубият с копия. Разглеждаме ги, от едната ръка вземаме алено яйце, от втората - червено яйце. Използваме и двете пъдпъдъчи яйца на две врати. Бягаме по дълъг коридор. Ако отидем на стандартния край, ще чуем разговор с Мери в болницата, тъй като тя поиска да бъде убита. Качваме се по стълбите към стаята на Мери.


Шеф: Мария

Момичето ще предложи да остане при нас, ние отказваме. Тогава тя ще се превърне в чудовище, висящо на леглото. Ако долети отблизо, ще се опита да ни удуши с пипало, натискаме всички бутони, за да излезем. Отдалеч тя напада с облак от пеперуди, забавя ни за малко. Ние действаме като с всеки шеф: бягаме, стреляме от пушка, бягаме в друг ъгъл. Накрая леглото на Мария ще падне, правим последния изстрел от близко разстояние.

окончания

Напускане / Сбогом (Напускане)

Условия за получаване:

Опитайте се да избегнете наранявания, бързо излекувайте героя.

Игнорирайте Мария: не я посещавайте в болницата, не я чакайте, оставете я да се нарани.

Разгледайте писмото и снимката на Мария.


Виждаме разговор между Джеймс и Мери в болницата. Джеймс най-накрая изговаря всичко, което е измъчвало душата му толкова дълго. Той моли за прошка за стореното. Мери му прощава и му дава писмото, след което умира. Прочетохме писмото на фона на гробището. Накрая Джеймс и Лора напускат Silent Hill. Грехът на Джеймс е простен и той може да започне нов животбез вина или болка.


Мария

Условия за получаване:

Не преглеждайте ножа на Анджела, снимката и писмото на Мери.

Когато срещнете Мария, защитете я от чудовищата.

Посетете я отново в болничната стая и в килията.

В коридора преди финала тичайте, без да слушате думите на Мери.


След последната битка Джеймс се връща на кея. Мери се приближава до него. Той кани Мария да напусне Silent Hill с него. Мери дава писмото на Джеймс Мери, което му дава прошка и разрешение да започне нов живот. Заедно с Мери, Джеймс се връща в колата.


Във вода (Във вода)

Условия за получаване:

Не лекувайте Джеймс веднага, оставете го ранен по-дълго.

Прегледайте ножа на Анджела няколко пъти.

Прочетете дневника на покрива на болницата.

Прочетете текста в "Neely's Bar" след болницата.

Слушайте разговора на слушалки в библиотеката на хотела.

Чуйте монолога на Мери в коридора преди финала.


След като уби последния бос, Джеймс е до Мери, лежаща на леглото. Той се извинява, че е отнел живота й. Въпреки молбите на жена му да продължи да живее, той вдига Мери в ръцете си и се качва в колата. Самоубийството му изглежда единственият изход. Той ускорява и колата се гмурка в езерото Толука.


Прераждане

Условия за получаване:

Трябва да намерите 4 елемента за ритуала (появяват се само когато повторите пасажа):

1) Бяла ела. Хотел Blue Creek, № 105, в кухнята.

2) Книгата „Изгубени спомени“ (Book: Lost Memories). Бензиностанция "Texxon Gas", в кутия.

3) Обсидиан бокал. Исторически музей, в счупена стъклена витрина.

4) Книга "Crimson Ceremony" (Книга: Crimson Ceremony). Алтернативен хотел "Lakeview", ет. 2, Читалня, на етажерка.


След финалната битка Джеймс, заедно с тялото на Мери, плува на лодка по езерото. Той е събрал всички необходими неща, за да проведе древен местен ритуал за възкресението на мъртвите и ще го извърши. Джеймс се надява да измами смъртта и да върне Мери.


Кучешки край (куче)

Условия за получаване:

1) Трябва да получите края на "Прераждане" или другите 3 основни края.

2) След това, близо до хотел "Jack" s Inn "на паркинга вътре в кучешката къща, вземаме ключа за кучето (Dog key).

3) Използвайте ключа, за да отключите вратата на наблюдателната площадка (Наблюдателна стая) на 3-тия етаж на алтернативния хотел.


Използвайки ключа, Джеймс ще влезе в стая с компютри. Куче седи на стол пред компютъра и контролира всичко. Джеймс възкликва: „Значи беше ти!“ и пада на четири крака. Кучето се приближава до Джеймс и започва да облизва лицето му. След това има забавни кредити със забавна музика.


Край на НЛО (НЛО)

Условия за получаване:

И двата сценария трябва да бъдат изпълнени. След това, по време на нова игра в тоалетната, на пода ще се появи син скъпоценен камък. Трябва да се използва в:

1) Алтернативна болница, ет. 1, в градината (Градина).

2) На пристана на лодката веднага след победата над Еди.

3) Хотел "Лейк Вю" (LakeView Hotel), No312.


В отговор на третото използване на камъка ще долети армада от летящи чинии. Ще ни срещне Хари от "Сайлент Хил 1". Хари ще попита дали сме виждали дъщеря му. В отговор Джеймс ще попита дали е срещнал съпругата си Мери. След това извънземното ще зашемети Джеймс и Хари ще му помогне да го вкара в летящата чиния.


Тайни оръжия
в Silent Hill 2

Верижен трион - когато минете отново, ще го намерим на първоначалната пътека, на входа на града.

Спрей - за да получите, трябва да победите играта два пъти, със същия край. При третата игра ще го намерим в къща на улица Saul. Спреят ще има произволен цвят от следното:

Зелен спрей - убива всеки враг;

Жълт спрей - убива шефове: вратар, Еди;

Бял спрей - убива манекени, медицински сестри.

DLC, роден от желание

Играем като Мария, въоръжена с револвер. Започваме във вътрешната стая на бара Heaven's Night.В нашата стая вземаме 2 пакета патрони в килера,2 питиета на мивката.В главната зала от бара взимаме аптечка и китайски нож.


Улиците на града

От бара тръгваме на юг. Можем да събираме полезни неща по пътя:

В средата на Rendell Street на север има 2 питиета до камиона.

В западната задънена улица на улица Кац има 2 пакета патрони зад решетките. В средата на Кац, до джипа има аптечка. В източната задънена улица на улицата, преди срутването, има аптечка и патрони в задната част на джип.

В северната задънена улица на Munson Street, на левия стълб, има 2 пакета патрони.

Стигаме до северната задънена улица, близо до апартамента Blue Creek, влизаме в окървавената врата. В двора има две чудовища и мъртвец.


Къща Болдуин

В залата страничните врати са заключени, влизаме направо в двойните врати. В хола с камина намираме Картата на къщата, в центъра на масата има аптечка и 2 опаковки патрони, вдясно има запазване. Можете да минете само през вратата отляво, там се качваме по стълбите, по пътя вземаме 2 пакета патрони.

2-ри етаж. Опитваме се да отворим западната врата към салона, но вратата ще бъде затворена пред нас. Там седи отшелникът Ърнест, никога няма да ни пусне.

Отиваме в южния коридор, убиваме няколко чудовища, вземаме комплект за първа помощ от масата. През страничната врата излизаме на балкона, там взимаме Бяла дъска.

Връщаме се на 1 етаж, в хола се отвори крилото на камината, вътре е скрито стълбище, ще се качим по него до лятната градина.


Пъзел Надгробна плоча

В градината вземаме Червена дъска и Черна дъска. Четем надписа на надгробния камък. И трите дъски трябва да бъдат поставени в вдлъбнатината, трябва да се съсредоточите върху квадратните дупки в дъските. Правилен вариант:

1. Бяла дъска.

2. Червена дъска, завъртете на 90 градуса наляво.

3. Черна дъска. Залепете както е.

За решаване на пъзела получаваме Acacia Key.


Пощенска картичка

Отиваме на 2-ри етаж, на южния балкон отключваме вратата. В коридора има 1 чудовище. Влизаме в детската стая, вземаме кибрит от нощното шкафче. В края на коридора ще се качим на тавана.

Виждаме нещо под стола, но не можем да го вземем в тъмното. На масата има свещник, използвайте кибрит на него. Когато запалим свещи, вземаме изпод стола поздравителна картичкаЕрнст от дъщеря Ейми.

Връщаме се в стаята на Ърнест, сега можете да влезете, но вътре няма никой. На масата четем книгата Акация, вземи аптечка, 2 напитки. Оттук можем да отидем в северния коридор, там има чудовище и няколко хлебарки. Слизаме по северните стълби.

В дългия коридор има амуниции и няколко врагове. Стигаме до сервизното помещение (Service Room), има патрони и 2 напитки. Има още няколко манекена в южния коридор и запазване. В Студиото (Етюд) четем книга за възкресението на мъртвите. Можем да говорим с Ърнест през вратата, даваме му пощенска картичка. Научаваме, че дъщеря му е починала след падане надолу по стълбите. Ърнест ще ви помоли да му донесете бяла течност, за да създаде отвара.


От южния коридор вече можем да отключим вратата към централната стая с камина. Връщаме се към южния кратък проход, срещу спасителния лист, преминаваме към южните стълби.

По-долу четем мемориална плоча за Ейми Болдуин. Минаваме по коридора на мазето с хлебарки. Да излезем в задния двор, да убием няколко манекена. Минаваме в съседния двор, влизаме в сградата на хотела.


Хотел "Син поток"

На площадката на 2-ия етаж е картата на хотела.

105. Вземаме в кухнята аптечка, напитка. Има в килера запазване. В основната стая пъзелът представлява кутия за монети с флакон с бяла течност върху нея.

203. Можете да влезете в стаята със сейфа, но тя е празна. На втория етаж няма нищо друго. Връщаме се в имението.

Донасяме течността на Ърнест. Той ще говори за Джеймс. Влизаме в стаята му, но се оказва празна. На улицата Мария решава да се самоубие с револвер, но променя решението си и отива на насипа, за да се срещне с Джеймс.

Въпроси - отговори

въпрос: Какво да направите, ако видеоклиповете не работят?(Сайлент Хил 2)

Отговор: Кътсцените на играта работят добре само на едноядрени процесори. При многоядрен режим трябва ръчно да превключите към едно ядро: след като стартирате играта, минимизирайте я (Alt + Tab), отворете диспечера на задачите (Ctrl + Alt + Del). Отидете на втория раздел "Процеси", намерете процеса на играта "sh2pc.exe". Кликнете върху него десен ключ, изберете реда "Задаване на афинитет" (Set Affinity...), оставете отметка само на едно ядро ​​"CPU 0" (CPU1). Това трябва да се прави всеки път, когато стартирате играта.


въпрос: Какво има в тоалетната? въпрос: Какво стана със съпругата?(в играта Silent Hill 2)

Отговор: Според сюжета на играта научаваме, че съпругата на главния герой е страдала от тежко заболяване, дълго време е лежала в болнично легло и е измъчвала себе си и съпруга си с упреци. В резултат на това Джеймс не издържа и уби жена си, за да сложи край на мъките й. Но по-късно той започна да се съмнява в правилността на този акт, имаше чувство за вина. И градът Silent Hill го извика, за да даде шанс за изкупление.


въпрос: Къде да намеря монети?

Отговор: 1) Coin Old Man - трябва да почистите улея за боклук в хотела на 2-ия етаж и след това да прегледате падналия чувал с боклук на улицата. 2) Serpent Coin - в двора на хотела, на дъното на басейна. 3) Coin Captive - в хотела в стая 109, в стаята с Анджела.


Въпрос: Отговор: В последния хотел асансьорът за обслужване се намира в центъра, малко източно от главния асансьор, ще го намерим зад съседната врата.

въпрос: Как да отворите кутията в болницата?(в играта Silent Hill 2)

Отговор: Трябва да слушате въпросите на викторината за знанието на град Silent Hill в асансьора, да познаете и да запомните правилните отговори. След това на 3-тия етаж в склада (Склад) въведете отговорите: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Постижение "Почетен читател на сайта"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да поставите харесване чрез всяка социална мрежа. За вас това е с едно щракване, за нас е още една стъпка нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Почетен спонсор на сайта"
За тези, които са особено щедри, има възможност за прехвърляне на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или пасаж.
.
Завършеки : Заминаване , Мария , Във водата , Прераждане , Куче , НЛО .
DLC, роден от желание. Въпроси - отговори.
+ Добавете коментар

Джеймс Съндърланд поглежда отражението си в мръсното огледало и търка уморено очи. Наистина ли сънува или наистина е в Silent Hill? Изглежда, че той всъщност...

Джеймс Съндърланд поглежда отражението си в мръсното огледало и търка уморено очи. Наистина ли сънува или наистина е в Silent Hill? Изглежда, че наистина е полудял, ако дойде в този забравен от Бога град, подчинявайки се на молбата на отдавна починалата си съпруга. „Може би тя не е умряла, Джими? Може би е шега и Мери те чака тук, за да обясниш всичко? Ще й простиш, нали?“ — попита предпазливо глас вътре в Джим.
Джеймс се обръща от огледалото – „Знаеш, че я питам за всичко, само да се върне“, казва той тихо и излиза в мъглата, за да посрещне неизвестното.
Всичко, което ще се случи с Джим по-нататък, зависи само от вас. Така че започваме...

Карта и гробище

Излезте от тоалетната и вземете картата от колата, която стои до вас. Много е желателно да използвате картата, защото там са отбелязани имената на всички улици в града.
Сега слезте по стълбите и бягайте по пътеката, докато не видите порта напред. Засега игнорирайте крясъците и дишането зад гърба си, така или иначе, няма да ви докоснат, докато... Влезте през портата - попаднахте на гробище. Единствената жива душа е момичето на гроба. Говори с нея. Оказва се, че се казва Анджела. След разговора излезте през западната порта и следвайте пътя към улица Сандърс.

Разходете се из града

Завийте по Lindsay Street, където са размазани останките на някого, и след това отидете на Vachss Road. Вземете здравословни напитки от дясната страна на пътя. Вървете по Vachss Road до самия край под формата на дървена задънена улица. Преместете дъските и се качете вътре. Да, това е първото чудовище. Вземете пръчка с пирони и се справете с копелето. Довършете го, ако трябва, в противен случай те имат навика да възкресяват.
В допълнение към пръчката, ще намерите радио, което започва да показва признаци на безпокойство, когато наоколо има чудовища. Опаковайте багажа си и се отправете към Lindsay Street. Завийте по Saul Street и след това по Martin Street.

Апартаменти Woodside

Сега не можете да карате по улицата, не можете да минете, без да се блъснете в друго чудовище. Нарежете пътя си до края на улица Мартин, където чудовище се подиграва с трупа. Убийте го и вземете ключа от вратата на Woodside Apartments от трупа. Отидете там и отворете портата. Влезте в къщата.
Вземете картата на сградата от стойката. Има и шишенце с животворна влага. Изкачете се по стълбите. Влезте през вратата на втория етаж.
Слезте по коридора до апартамент 205. Вътре огледайте останките на човек. В апартамента има лампа. Вземете го и чудовище ще ви атакува. Какво да правиш - знаеш.
Излезте и отидете в апартамент 210, убивайки чудовището по пътя. Вътре вземете амунициите и се качете по стълбите до третия етаж.
Веднага щом се издигнете, ще видите ключа зад портата. Опитайте се да вземете ключа, малко момиченце ще се появи и ловко ще го хвърли в дълбините на коридора. Лошо момиче!
Насочете се към апартамент 301. Ура, вътре има пушка! Е, вземи ни още веднъж, малко момиченце...
Слезте надолу до втория етаж. Отидете в апартамент 208. Зад портата има чудовище, но ние не се страхуваме от него. Влезте в апартамента. Добре, вътре има още едно мъртво тяло. На рафта е ключът за 202 апартамента. Отиди там. В кухнята има питие, а ключът от часовника в апартамент 208 лежи в спалнята. Върнете се до 208.

Пъзел с часовник в стая 208

Влезте в стаята с часовника. Използвайте ключа от стая 202, за да отворите часовника. Сега завъртете стрелките, докато чуете щракване. В моята версия това се случи около 21:10, но тази цифра може да варира в зависимост от сложността на нивото.
Сега опитайте да преместите часовника. Ура, те се отдалечиха, а зад тях имаше здрава дупка в съседния апартамент. Е, тук има плъхове! Влезте в дупката. Вие сте от другата страна на портата. Върви напред и се изкачи по стълбите до третия етаж.

Трети етаж

Вашата задача е да стигнете до ключа, който малкото момиченце е изхвърлило. Проверете картата къде се намира и бягайте там. Вземете ключа за пожарния изход. Отидете в стая 307. Господи, що за изрод е това?! Не се движете и пуснете чудовището да си отиде. След това вземете ключа от двора от килера и излезте.

Отидете до стълбите на изток и слезте на първия етаж. Близо до затворената врата лежи пакет сок. Вземете го и се върнете на втория етаж в стаята с улея за боклук. Изхвърлете сока в улея за боклук и излезте навън.

Кошче за монети и вътрешен двор

Близо до входа е изходът на улея за боклук, където сте хвърлили сока. Сега от него е паднала стара монета - вземете я и влезте в сградата. Използвайте ключа за вътрешния двор, за да отворите вратата близо до стълбите. Влезте - има басейн. Скочете в басейна и бързо излезте от него - това ще привлече чудовища. Убийте всички чудовища. След това вземете монета със змия (Snake Coin).
Излезте от двора през източната врата. Отидете в стая 101. Вземете амунициите. Вътре ще намерите бедния Еди. Говорете с него и излезте навън.
Изкачете се до втория етаж. В левия край на коридора използвайте ключа за пожарната евакуация, за да отворите синята врата. Боже, друга сграда!

Апартаменти Blue Creek

Вие сте в спалнята. Отидете до тоалетната и намерете листчето с кода. Чудя се за какво е? Едно е ясно, не е добре. Претърсете стаята.

Да, това е сейфът. Време е да го разбием. Използвайте листчето с кода, за да отворите сейфа.
Основното нещо е да запомните римските цифри и да можете да добавяте. Ако попаднете на комбинация като X3, това означава: X3=10+3=13 и т.н. Нищо ужасно. Вътре има четири кутии с амуниции. Благодаря, все още ще ни трябват.
Излезте и се въоръжете с пръчка. Намерете вратата под знака за изход. Вдясно е карта на Жилищното сдружение до синия поток. Вземи я. Слезте на първия етаж.
Вземете амуниции в апартамент 109. Сега отидете до следващата бяла врата и ще срещнете... не, не чудовище, а Анджела. Гледай видеото. Вземете ножа и затворническата монета. И така, сега имате три монети, време е да посетите стая 105 и загадката, скрита там.

Гатанка с три монети

В стая 105 обърнете внимание на малкото нощно шкафче с пет кръга. Решението на пъзела зависи от избраното ниво на трудност. Така:

Лесно ниво: монета на стареца в първия слот, монета на змия в средния слот и монета на затворника в последния.
Нормално ниво: Старец монета във втория слот, монета змия в последния слот и монета затворник в средата.
Твърдо ниво: Старец монета във втория слот, монета змия в четвъртия слот и монета затворник в последния.

Ако всичко е правилно, тогава ще се отвори кутия, в която се намира ключът от къщата на Лайн (Lyne House). Същата тази Лин живее на втория етаж – стая 209. Време е да я посетим.

Апартамент 209

Влезте и отидете на балкона, през който можете да влезете в стая 208. Бързо вземете ключа за стълбата и амунициите. Излезте през номер 209, завийте наляво и отворете вратата с ключа. СПЕСТИ! Пригответе се да се изправите срещу първия шеф, но първо гледайте видеото.

Шеф 1 - Глава на пирамидата

Основното е, че имате пушка и поне четиридесет патрона за нея. Стойте възможно най-далеч от чудовището, не се оставяйте да бъдете наранени. Най-добре е да презаредите в менюто, за да не се нарани Джим, докато го прави по време на битката. Не можете да стреляте изобщо, основното нещо: да издържите известно време - ще разклатите нервите си, но ще спестите патроните.
След няколко минути безплодна битка с шефа, ще чуете вой на сирена. Шефът ще се втурне надолу по стълбите, пълни с вода. Не бягай след него или ще те убият, остави копелето да се махне. Когато водата свърши, ще можете да напуснете прокълнатото място.

Розов аквапарк

Отидете в парка, където Джим беше нетърпелив от самото начало на играта - това е Rosewater Park (вижте картата). Гледай видеото. Говорете с Лора - момичето, което взе ключа от вас. Продължете към парка. Стигнахте до езерото, което означава до следващото видео.
Хм, имате спътник на име Мария - дори не знам дали да се радвам или натъжавам за това, защото ще трябва да защитите момичето, като се уверите, че тя не е взривена. Най-добре е да бягате и, най-важното, да стреляте внимателно, за да не застреляте сами Машка. Излезте от парка. Сега можете или да отидете в търсене на разложен труп, или веднага да се отправите към залата за боулинг на Pete (Pete's Bowl-O-Rama).

Боулинг залата на Пийт

Още един видео запис. Лора ще избяга и ще те остави насаме с Еди. Говорете с него и излезте навън. Мария ще ви покаже мястото, където е бягала Лора. Слезте по алеята и влезте във вратата, която Мария ще ви отвори. Озовахте се в болницата.

Болница Брукхейвън

Вземете картата на болницата вляво. Отидете в стаята с документи, за това преминете през рецепцията. Близо до пишещата машина лежи люляковият ключ на бика. Прочетете списание за пациент, лекуван в тази болница. Забравете, че сте джентълмен и убийте всяка дама, която срещнете по пътя си.
Използвайте картата, за да намерите стълбите към втория етаж. Отидете в женската съблекалня. Там трябва да вземете крива игла, забита в плюшено мече и пушка. Сега отидете в мъжката съблекалня. Страшно е да си помислиш какво те чака там, след находките в женската стая.
В съблекалнята е ключът към инспекционната стая. Лежи в джоба на изцапан с кръв халат. Слезте надолу и отключете стаята за преглед на пациента.
Вътре вземете амунициите и се качете на втория етаж. Отидете в стая номер три. Вземете комплекта за първа помощ и проверете копирната хартия в пишещата машина. Запишете или запомнете числото на лист хартия. Все пак ще ни трябва.
Сега се отправете към стая M2 и съберете амунициите и ключа за лапис. Какво е това чудо?
Отидете в стая M3 за малко амуниции и здравословна напитка. Издигнете се на третия етаж. Вратата, водеща към стаите под буквата "S", е заключена. Трябва ви код.
кодове:
Лесни и нормални нива - 7335
Трудно ниво - 1328.
За любопитните – уликата е на стената, на приземния етаж в инспекционната стая.
След като отворите вратата, отидете в стая S3. Мария ще се прави на болна и ще те напусне – слава Богу. Вземете ключа за покрива от масата. Можете веднага да се качите на покрива или да се разхождате из стаите, събирайки комплекти за първа помощ и патрони, а също и да четете дневника.
Веднага щом решите да отидете по-далеч, ще разберете, че нещо или по-скоро някой е блокирал вратата. Ба, да, това е нашият стар приятел - шефът Pyramid Head! Гледайте видеото и проверете картата. Трябва да стигнете до третия етаж до специалните терапевтични стаи.
В една от стаите цялата стена е в кръв. Вашата задача е да видите четирицифрен код върху него. Колкото по-висока е трудността, толкова по-трудно ще бъде да се направи.
Отидете на втория етаж и проверете как се справя Маша. Отидете в стая S14. Вътре има кутия, която изисква 2 кода и 2 ключа за отваряне. Използвайте ключа за лапис и ключа от люляк, за да премахнете веригите. Сега въведете кодовете, които сте намерили в болницата. Уф, вътре има кичур от нечия коса. И защо трябваше да бъде заключена?
Сега отидете в банята и проверете канализацията, обрасла със зелена кал. Отидете в инвентара и свържете косата и иглата. Вземете ключа от асансьора на третия етаж.
Слезте по него до първия етаж. Отидете в стая C3 и говорете с Лора. Въоръжете се с пушка, защото вторият шеф ви очаква.

Boss 2 - Висящи същества

Насочете пушката към съществата и стреляйте. Има две същества, така че внимавайте. При накисване сладка двойка, тогава ще се появи трети, който също ще трябва да бъде убит.
Фу, май казваш всичко, гледайки труповете на врагове - но не! Ще се чуят звуците на старо радио и ще се озовете... но къде всъщност?

Злата болница в Брукхейвън

Потърсете стая C2 за комплект за първа помощ. Сега отидете до асансьора и слезте на втория етаж. Тук ви очакват медицински сестри и куп патрони. Влезте в стая M6 и вземете батериите и ключа за съхранение на мазето. Много скоро ще ви трябват батериите, тъй като фенерчето в ръцете ви ще започне да притъмнява. Презаредете ги.
Батериите лежат близо до странен цветен символ. Вземете бележката наблизо, както и амунициите и аптечката.
Върнете се до асансьора и се качете до третия етаж. Ще бъдеш близо до вратата. Трябват ви два пръстена, за да го отворите. Не бяха ли споменати в бележката, която току-що намерихте.
Отидете в стая S11 и вземете патроните и амулета. Прочетете бележката, от която ще разберете, че амулетът прави носителя невидим за 20 секунди.
Върнете се на третия етаж. Отворете трезора с ключа. Натиснете рафта вътре. След видеото с Маша слезте по стълбите и вземете медния пръстен. Върнете се на третия етаж.
Качете се с асансьора до втория етаж. Слушайте радио предаване и запомнете всичко, което се казва там.
Отидете в дневната на втория етаж. Отворете хладилника. Мария ще ви помогне и ще получите Оловен пръстен. Върнете се при затворената врата на третия етаж.

Мистерия на радио шоуто

В затворена кутия ще видите нещо подобно:

1 2 3
01: О О О
02: О О О
03: О О О

Вашата задача е да натискате правилните бутони. На първия ред натиснете бутон номер три. На втория ред натиснете бутона номер едно. На третия ред правилният бутон е номер три.
Когато кутията се отвори, ще намерите 5 кутии с амуниции и два амулета.
Отидете до вратата на третия етаж. Използвайте лидерски пръстени и месинг. Слезте по стълбите. Ще се озовете в дълъг тунел.
Изглежда, че шефът на пирамидата все още не ви е оставил на мира. Единственият съвет е да бягате възможно най-бързо. Ако Маша умре, играта ще свърши. Затова тичайте до асансьора и гледайте доста тъжно видео.
След това се отправете към кабинета на директора и вземете ключа от болницата. Погледнете картата и намерете изхода от болницата.

Тъмната южна долина

Отидете на юг до улица Carroll и след това на изток до Rendell. Сега отидете на юг до Монсън, където са разпръснати няколко полезни предмета за бита. Върнете се на улица Saul. Вашата задача е да стигнете до Neely's Bar.
Погледнете през прозореца и вземете файловете от лентата. Сега отидете до ресторант "Gonzale" на мексикански ресторант "в долината. Най-краткият път е на север по улица Neely" и след това на изток от Sanders. Отидете на север покрай Lindsay и вземете бележката и регулируемия ключ.
Върнете се в Rose Water Park, на мястото, където се запознахте с Маша. Влезте в парка и намерете статуята на молеща се жена. Потърсете кафяво петно ​​зад него и изкопайте дупка. Извадете кутията и използвайте регулируемия ключ, за да я отворите. Вземете бронзовия ключ към историческото общество Silent Hill.
Разбира се, време е да посетите точно това общество, което се намира западно от парка.

Историческо дружество Silent Hill

Влезте в единствената отворена стая. Качете се в дупката в стената и бягайте през тунела за няколко минути. Минете през вратата и вземете комплекта за първа помощ и амунициите. Излез през съседната врата.
Намерете стая с дупка в стената. Скочи в. Вие сте в кладенец. Въоръжете се със стоманена тръба. Докоснете стените около вас за тайна врата. Пробивайте си път в канализацията.
Отидете надясно до единствената отворена врата, но не забравяйте да убиете хлебарките, които са здраво установени в канализацията.
Влезте и вземете ключа, който лежи на земята. Изведнъж вашето фенерче ще изгасне. Отидете в менюто и сменете батерията, преди да е станало твърде късно. Вратата е затворена и сте нападнати от гадни многокраки същества!

врата за хлебарки

Разгледайте панела, на който са разположени бутоните. Вашата задача е да изберете правилната комбинация и трябва само да натиснете светещите бутони. Когато въведете правилния код, излезте от стаята и тръгнете надясно. В края на коридора има стая с люк. Използвайте ключа (спирален ключ за писане) и слезте.

Затворът Тулука

И така, под историческото общество беше затвор. Тичай до най-близката врата, зад която е Еди. Когато Еди си тръгва, потърсете в стаята дъска за прасе и други необходими предмети. Излезте и завийте наляво. Отидете до масата, където лежи картата. Все още ще имате нужда от него.
Сега посетете стаята вдясно. Влезте – това е душ кабината, където ще вземете таблета на съблазнителя. Погледнете картата, за да стигнете до най-долната зала в затвора.

Отидете до единствената отворена камера и вземете восъчните кукли от нея. Отидете в дясната зала и след това на север. Влезте в стаята отляво и вземете патроните за пушка.
Отидете в северната зала, вдясно от вас ще бъде седмият затворнически блок, където в килията има плоча с надпис „потиснат“. Отидете до най-големия двор, в центъра на който има скеле с три бримки. Тук е необходимо да се подредят дъските, намерени по-рано. Поставете таблетките в правилния ред и ще чуете вика на убит човек. Странно, но нищо друго няма да се случи. Излез през вратите, през които си влязъл. Вземете подковата над вратата и отидете в западния коридор.
Отидете до дясната врата за комплекта за първа помощ. Следвайте по-нататък до вратата, водеща към друг коридор. Влезте в стаята наблизо и намерете запалка и комплект за първа помощ. Претърсете стаите наблизо за ловна пушка. Все още ще имате нужда от него.
Излезте от коридора и се върнете до дупката, водеща към канализацията. Отидете в менюто и използвайте восъчната кукла на запалката. Сега използвайте подковата и вратата към канализацията ще бъде отворена. Ще се озовете в мазето.
Влезте през отворената врата в стаята с дупката. Намерете асансьора и се возете до следващата спирка. СПЕСТИ.

лабиринт

Основният съвет - използвайте картата, тъй като нивото ще бъде завършено, докато напредвате.
Вървете надясно, докато не видите стълба, водеща надолу. Залегни. Отдолу бродят пирамидни глави, които можете да изплашите с пистолет. Разходете се и погледнете картата. На картата ще има стая, отбелязана в червено, трябва да преминете през друга. Вътре ще намерите нож с пирамидална глава. Вземете го и две кутии с амуниции. Върнете се при стълбите, от които сте дошли. Слезте надолу до мястото, където се появи дупката.

Блоков пъзел

Минете през тунела, докато видите блок с лица. Трябва да завъртите куба, докато лице с червени очи се появи на горното лице или зелени очи на долното лице.
Когато входът е отворен, влезте. Боже мой, Маша оживя! Трябва да я освободим. Върнете се в стаята с блока.
Вземете ножиците за тел и се върнете в началото на нивото. Намерете блокирана с тел стълба и ги изяжте. Залегни. Качете се по първото стълбище, водещо надясно. Минете през тунелите. Може да се загубите малко, но изходът е наблизо.
Изкачете се по някои стълби и завийте наляво. Главата на пирамидата броди някъде наблизо. Изкачете се още по-високо и се въоръжете с пушка. Пред вас е третият шеф.

Трябва да го застреляте с пушка, докато тича наоколо, тъй като шефът е доста тромав. След дузина удари копелето ще умре. Когато той отиде при своя бог на пирамидата, Анджела, която спасихте, ще избяга, без да каже „благодаря“. Следвайте я. В една от стаите има шест трупа с етикети на челата.

Мистерията на шестте трупа

Трябва да решите кой от престъпниците не е виновен и да дръпнете десния цикъл в съседната стая. Ето правилните отговори:

Лесно ниво: похитителят не е виновен.
Нормално ниво: Pyro.
Трудно ниво: фалшификатор.

Не забравяйте да запомните местоположението на труповете в стаята. Върнете се в стаята. Вземете преследвания ключ. Излезте в коридора и влезте в стаята, където все още не сте били. Ти си в килията на Машка, но тя вече е охладняла към теб. Някакъв мор, открит върху нея!
Излезте от портата към гробището. СПЕСТИ! Вземете амунициите и отидете в гроба. Въоръжете се с ловна пушка. Скочи.

Шеф 4 - Еди

Веднага след видеото започнете да стреляте по Еди. След 4-5 удара Еди ще изтича в следващата стая. Вземете пушката и бягайте след нея. Убий копелето. След смъртта му излезте от лабиринта.

лодка

Вие сте зад изграждането на историческото общество. Дойде денят, който вече е добър.
Отидете до кея. Качете се в лодката и гребете право в светлината. Скоро ще видите кей близо до хотела.
На трудното ниво всичко е същото, само трябва да гребете сами.

Хотел с изглед към езерото

Изкачете се по стълбите и завийте наляво. Близо до фонтана намерете музикалната кутия на малката русалка. Влезте в хотела.
Отляво има карта, която трябва да вземете. Отидете до ресторанта край езерото. Разгледайте пианото и прочетете писмото от Лора. Нещо става ясно.
На една от масите има рибен ключ. Ще се появят чудовища, но те ще бъдат по-слаби от своя шеф. Тичай до малките стълби зад вратата. Залегни. Намерете лентата „Сълзите на Венера“. Затворено е. Наблизо в асансьора лежи флумастер с разтворител. Вземете го и слезте на първия етаж във фоайето.
Използвайте кутията на централната стойка в левия слот. Вземете ключа за стая 312 от пощенските кутии.
Изкачете се по стълбите и завийте надясно. Отидете в стаята с часовника. Вътре има куфар, който се отваря с рибен ключ. Вземете ключа от стая 204. Отидете там и намерете ключа от асансьора на служителите. Изкачете се през дупката в стената до съседните апартаменти.
На леглото има снимки. Използвайте писалката с разтворител, за да намерите скрития код. Използвайте намерения код, за да отворите сейфа. Вътре е кутията на Пепеляшка. Излезте и отидете до работещия асансьор. В близост до асансьора има шкафче, където трябва да сложите всичките си предмети от инвентара, в противен случай няма да можете да се возите на асансьора.
Слезте на първия етаж. Вземете друга карта на хотела с маркирани работни зони. Отидете до килера и вземете кутията на Пепеляшка.
Отидете в офиса наблизо и вземете видеокасето и отварачката за консерви. Отидете в котелното помещение.
Вътре вземете ключа отдясно на въжето. Отиди в кухнята. Вътре има консервна кутия. Отворете го с нож и вземете нова крушка за фенерче. Отидете в бар "Сълзите на Венера". Сега, използвайки новата крушка, намерете вратата и я отворете с току-що намерения ключ (бар ключ). Отново ще се озовете в коридор с асансьор. Изкачете се на втория етаж, за да вземете левите неща. Отидете във фоайето и поставете кутията до малката русалка. Остава да намерим последната кутия. Тя е в офис до работещ асансьор.
Вземете кутията на Снежанка и се върнете във фоайето. Играйте с комбинации от кутии, докато получите ключа за третия етаж на хана.
Изкачете се до третия етаж и отидете в стая 312. Вътре гледайте видеокасето и говорете с Лора. Излез от стаята. Всичко се промени отново. За най-доброто ли е?

Зло в хотела с изглед към езерото

Отидете на втория етаж в читалнята. Слушайте разговора със слушалки. Отиди до асансьора. След това до стая 202, откъдето ще стигнете до стая 219. Оттам бягайте до асансьора и до бара Tears of Venus."
Влезте и вземете пет здравословни напитки. Бягай в кухнята за амуниции.
Говорете с Анджела на стълбите на персонала. По дяволите, има пожар. Слезте на първия етаж.
Вземете амунициите в офиса на мениджъра. Сега трябва да бягате възможно най-бързо по коридора до вратата. След като сте в стаята, на стената пред вас ще има девет места за запазване. Подгответе пушка - шефът ви чака напред и, за съжаление, не сам.

Босове 5 - Две пирамидни глави

Сега са две от тях, тоест два пъти повече мъки. Основното нещо - не стойте, а се движете и непрекъснато стреляйте. Ако все още имате амулети, време е да ги запомните.
Броят на попаденията е не по-малко от двадесет. Малко по-малко, когато използвате ловна пушка, но трябва да сте още по-пъргави.
Когато шефовете се откажат, изтичайте до тях и ги претърсете. Вземете ръждясалото яйце и аленото яйце от студените им трупове. Отидете до най-близките врати. Поставете лилавото яйце в дясната врата, а ръждивото в лявата. Влезте във всяка от вратите. Минете през залата, можете да бягате или можете да се промъкнете. В края на коридора влезте през вратата. Завийте наляво и се качете по стълбите. На върха ви чака последният шеф (няма да казвам кой, така или иначе няма да повярвате).

Boss 6 - Silent Hill Demon

Шефът не е много страшен, беше и по-зле. Въоръжете се с каквото искате и стреляйте по шефа докрай.
След финалното видео затворете очи и въздъхнете с облекчение. Вашата мисия приключи. Честито.

В първата част на играта Хари Мейсън (Harry Mason) в търсене на дъщеря си Черил Мейсън (Cheryl Mason) посети северната част на град Silent Hill.

Всичко започна с невинна ваканция и пътуване с дъщеря си с джип из градовете на САЩ. В късен час нашите скитници стигнаха до покрайнините на Silent Hill. По пътя срещнали само момиче, полицай, което преминало с мотоциклет. Малко по-късно, на входа на града, Хари забелязал полицейски мотоциклет да лежи отстрани на пътя, но полицаят не се виждал.

Изведнъж пред джипа, който се втурва с висока скорост по магистралата, се появи фигурата на младо момиче. Опитвайки се да избегне сблъсък, Хари завъртя волана и колата излетя от пистата.

Събуди се в колата, но дъщеря му го нямаше. В търсене на Шерил той трябваше да остави джипа и да се отправи по-дълбоко в мъгливия град. На една от централните улици Хари забелязва силуета на дъщеря си, която веднага бяга, криейки се в гъстата мъгла. Хари я следва в малък двор. Всичко изведнъж потъмнява наоколо и Хари вижда ужасни същества, като деца, скитащи в мрака. Вижда няколко разложени тела, лежащи на носилки и висящи от стените. Малки същества, въоръжени с ножове, нападат Хари и го убиват...

Хари се събужда в кафенето "2 до 5" ("2 до 5") и разбира, че всичко, което е видял, е кошмар. До него е същото младо момиче, полицай на име Сибил Бенет (Cybil Bennett).

Тя говори за странни неща, които се случват в града и за това, което е извикано в Silent Hill. След това тя напуска Хари, насочвайки се към подкрепления.

Хари не може да седи неподвижно и отива да търси дъщеря си. Окървавено писмо, намерено по чудо, разказва за „пътя към училище“. Притеснен и обезсърчен, той веднага тръгва. Хари бързо забелязва двойствената природа на град Silent Hill. Мракът и кошмарите се връщат в реалността. Наоколо всичко потъмнява и става порутено и изоставено. След като побеждава ужасно чудовище в мазето на училището, Хари среща призрачно момиче, причинило инцидент на пътя. По-късно той среща жена на име Далия Гилеспи, която му дава противоречива информация по псевдобиблейски начин.

В своите скитания из мрачния свят на града Хари среща двама персонажа – Лиза Гарланд (Lisa Garland), медицинска сестра и д-р Майкъл Куфман (Michael Kaufmann), работещ в местна болница. Хари разбира, че истинското зло е Далия, тъй като тя е била лидер на таен култ. Момиче на име Алеса, дъщеря на Далия Галеспи, била принесена в жертва на злите духове. Галеспи изгори къщата й заедно с дъщеря си, за да скрие всички доказателства.

Хари се придвижва по-дълбоко в мрака на града и разбира, че Шерил е свързана по някакъв начин с Алеса. Откривайки пет магически талисмана, Хари убива Самаел, зъл демон, извикан от Далия в града. Заедно със смъртта му тъмнината се отдръпва и, умирайки, Самаел освобождава душата на Алеса на свобода. Духът на Алеса дава бебето на Хари. Хари и Сибил напускат града с бебето на ръце. Сега те ще започнат нов щастлив живот.

Историята продължава...

Всичко започва достатъчно тривиално, Джеймс Съндърланд (Джеймс Съндърланд) получи писмо от съпругата си. Тя почина преди 3 години и написа писмото точно сега. Тя се казваше Мери. Джеймс веднага отива в град Сайлънт Хил, изгубен в необятността на Съединените щати. Той се надява да срещне жива Мери!

герои

ДЖЕЙМС СЪНДЪРЛАНД

Той е главният герой на играта. Джеймс дойде в града, защото получи писмо от Мери, съпругата му, която почина преди 3 години. В писмото Мери казва, че ще го чака на някое специално място. Джеймс знае, че целият град е бил специален за тях. Можеха да се разхождат с часове в местния парк Rosewater близо до езерото Толука и да гледат водата.

Анджела търси семейството си в Silent Hill. Тя е първата „жива душа“, която Джеймс среща по пътя си към града. Ще намери ли любимите си хора или има някаква специална причина да остане в Silent Hill? Трябва да разберем.

Лора е малко момиченце, което прави всичко възможно да затрудни живота на Джеймс. Или дърпа ключа, от който се нуждае, после го затваря в стаята... Защо мрази главния герой? Трябва да разберем.

Брилянтна и чувствена жена, която не е в състояние да остави никого безразличен. Тя е много ярък персонаж на пръв поглед, напълно несъвместим с жанра на интерактивния трилър. Тя силно прилича на съпругата на Джеймс, Мери, но нейният стил на обличане, чар и личност са много различни. Тя ще придружи Джеймс в опасното му пътуване.

Мери е „мъртвата съпруга“ на главния герой. Тя страдала от нелечимо заболяване. Може би тя се е заразила с вируса от Уилям Биркин, или може би тя също е станала жертва на култ, разпространен в града?

ЕДИ ДОНБРОВСКИ

Еди е много универсален персонаж! Виждаме колко добре се отнася Лора с него. Знаем, че някога е играл бейзбол. Поведението му и мъртвото тяло в стаята му обаче оставят отворен въпросът за душевното състояние на героя. Защо е дошъл в Silent Hill и какви тайни крие? Ние също трябва да разберем.

Нова среща със SILENT HILL:

Играта започва с доста интересно посещение от главния герой в гадна баня, разположена в имение в покрайнините на града. След катсцената вземете картата от колата.

Няма спешна нужда от това, просто проверете отново картата с памет, ако искате. След това ще се отправим към гробището, най-безопасното и тихо място в този град.

Посещението на гробището ни дава първата среща с Анджела. След конкретен разговор с нея, продължете да разглеждате жилищните райони, като тръгнете през другата порта към гробищата. Следвайте пътя, обвит в мъгла и скоро ще стигнете до вратите на портата. Следвайте избрания път.

Така стигнахме до Сандърс Ст. Безизходица на изток. След като пресечем улицата, се озоваваме пред магазин за цветя, на масата пред която има аптечка. Вземете го със себе си, може да ви е от полза. Продължаваме пътуването си на запад. Когато стигнете до първия Sanders St. и Линдзи Ст. Ще видите кървави следи, които се насочват на север нагоре нагоре по Lindsey St. Скоро ще забележите силует, който се очертава неясно през гъста мъгла. Преди да тръгнете по свежата, кървава пътека, вземете бутилка здравословна напитка от стълбите на сградата от западната страна на улицата. Не можете да продължите на запад по Sanders Street, така че завийте на север нагоре по Lindsey Street. От западната страна на пътя няма нищо друго освен грозни, неподредени къщи.

Има и бутилка за здравословни напитки от източната страна на улицата до вратата на гаража близо до Vachss Rd.

Преди да тръгнете по улицата, пресечете я и отидете до свръхестествения паметник в двора. Прочетете надписа на паметника, който първоначално гласи: „Х метра земя около този паметник първоначално са били блато, но по-късно са били засипани. Отдавна блатото е било наречено Кървавото блато, защото палачите изливали водата, използвана за измиване на инструменти за изпълнение тук. Може би "по тази причина много хора твърдят, че са виждали призраци в района."

Както разбирате, това съобщение изяснява малко мъглата, която пази тайните на града и приблизително ще звучи така: „Земите около този паметник първоначално са били блато, но по-късно са били покрити. блато, за което Наричаха го блатото на кръвта. Може би поради тази причина много хора твърдяха, че са видели призраци близо до това ужасно място"

Сега слизаме надолу Vachss Rd. На него можете да намерите две напитки и място, където можете да запазите играта. Още няколко крачки напред и феновете на предишната част ще разпознаят познатото "звънене" на радиото. Гледайте видеоклипа и след това накиснете това същество. Още едно прекрасно видео интро, сега се върнете по начина, по който сте дошли. Върнете се към Lindsey St. и вървете по улица Сандърс завийте на запад. Отдясно трябва да има лечебна напитка. Пресечете отново пътя и се насочете към заведението, наречено "Happy Burger", там, до кошчето за боклук, ще намерите аптечка. След това продължете пътуването си на юг към Neely St. и след това завийте на Saul St. Влезте в туристическия офис и потърсете карта на района там, можете да запазите играта едновременно. След това ще разберете, че трябва да посетите Neely's Bar, така че направете го. Имайте предвид, че Neely Bar блокира подстъпите на юг, улица Saul е блокирана от запад, поне засега, а улица Harris е напълно блокирана.

Отидете до северната страна на улица Neely и ще намерите друг комплект за първа помощ до центъра за хиропрактика и спортни травми.

След това следвайте Neely's Bar от дясната страна и влезте вътре.Там ще намерите карта, на която сградата Wood Side Apartment е заобиколена и "?" е начертано на Martin St. Преди да тръгнете, погледнете прозорците, надписът върху тях гласи: Тук имаше пролука, сега я няма (Тук имаше дупка. Вече я няма.) Интересно! Добре, ще се върнем към това по-късно, излезте и се придвижете нагоре по Мартин Ст. и вземете здравословна напитка вдясно, точно преди Katz St. Продължете, след като подминете колата, паркирана от лявата страна на улицата, можете да намерите още една лечебна напитка. Вземете ключа за сградата на WoodSide. Ключът може да бъде намерен в джобовете на безжизненото тяло, лежащо близо до оградата. Обърнете се назад и тръгнете на запад. Погледни картата. Вижте ресторант Lucky Jade? Отиди там и там ще намериш аптечка и питие, не ти пука по пътя. Северната страна на улица Neely е блокирана, западната страна на улица Katz също, Между другото, на стената има много странен надпис: „Вратата, която събужда мрака, се отваря в кошмари.“ До този сладък знак има е заключена врата. Дървена жилищна сграда. Отворете вратите и стъпете в неизвестното. Просто преминете направо през двойните синкави врати, вляво можете да видите картата на сградата. Вдясно ще намерите добрата стара спестовна тетрадка и бутилка животворна напитка. Вратата се намира на известно разстояние, докато може да се отвори, така че се качете на втория етаж. Погледнете картата и намерете стая 205. Когато се озовете зад вратата в коридора, бягайте направо, без да се обръщате никъде, не се опитвайте да се биете със съществата, които ще се опитат да ви атакуват. Единствената ви цел е фенерчето, вземете го и бягайте към изхода, избягвайки манекените, размахващи ръце или по-скоро крака, сега качете нагоре до третия етаж. ще има ключ от противоположната страна на решетката, но малкото момиченце ще го хване и ще го завлече в тъмнината. Отидете в стая 301 и вземете пистолета. Е, къде са тези чудовища сега? Точно там... Върнете се на втория етаж. Странно, всички врагове са изчезнали. Влезте в стаята, разположена от дясната страна, първата врата от стълбите и ще забележите, че има солидна купчина боклук, запушващ кофата за боклук. Сега слезте в залата и чуйте писък. Време е за бягане до стая 208, намираща се в северната част на сградата. След като сте в стаята, ще забележите странна фигура от другата страна на стената. Създанието няма да се движи, така че продължете напред. Ох, ох, ох! Изглежда някой се е забавлявал със собственика на този апартамент. Картината е меко казано грозна. След като завъртите камерата и сцената, вземете ключа за стая 202 от лавицата с книги и го последвайте. Чудовищата се завръщат, но най-вече те просто влизат под краката ви и не представляват реална заплаха.

В стая 202 потърсете здравословна напитка в кухнята. Тази стая е пълна с червени пеперуди, включително мъртви. В дясната стена на стаята има дупка. Вкарайте ръката си в него. Страхливо? Разбира се, трябваше да бъде! И така, получихме ключа от часовника.

Върнете се в стая 208. В стаята на масата вдясно има тетрадка с гатанка:

Стойка за три игли с три различни височини. Дебелите, високите и слабите. От бавно към бързо те. Преместете се надясно. Скот почива не на три, а на петнадесет.

което се превежда като:

Има три игли, всички с различна височина. Единият е дебел, друг е дълъг, а третият е къс. От бавно към бързо. Те се движат надясно. Скот остава не на три, а на пет.

(Забележка: тази гатанка може да варира в зависимост от избраното от вас ниво на трудност, но отговорът на този въпрос винаги е един и същ)

Сега отидете в стаята вляво и ще видите огромен часовник на дядо и надпис отстрани, който казва „Белезите от миналото ще премахнат нокътя, който спира времето“. На отсрещната стена можете да видите табела с изписани имена Хенри, Милдред и Скот, като всяко от тях е подчертано. Решихте ли пъзела? Мистерията на стария часовник е решена доста просто. Името Скот е просто алюзия към думата секунди, така че се отнася до секундната стрелка на часовника, заседнала на ****** секунди. Оказва се, че Хенри трябва да представлява часове (часове), а Милдред е минути (минути)!

Сега нека да разгледаме драскотините от нокти по стената, те ще ни кажат къде трябва да са стрелките на часовника. Часът на часовника наближаваше 9:10. Приближете се до часовника и го отворете с ключа. Преместете стрелките наоколо до 9:10. Чухте ли щракване? Сега остава само да преместите часовника настрани.

Така се озовахме в 209. В стаята има спасение, така че можете да го използвате и в същото време да вземете лечебна напитка в кухнята. След това следвайте стълбите през синята врата. Издигнете се на третия етаж и вземете патроните там. Отидете в стая 307. Гледайте катсцената и съберете предметите. Не забравяйте да вземете ключа от съда и в тоалетната. Посетете стая 303 за полезен комплект за първа помощ и здравословна напитка. Бъди внимателен! В стаята има чудовища. Излезте от стаята и потърсете ключа за пожарната евакуация, който лежи на пода отляво. След това вземете още амуниции от пералното помещение и тръгнете надолу по източните стълби към първия етаж. Вземете плодов сок в буркан в края на залата. Отворете двойните врати и бягайте до първата двойка двойни врати. Върнете се на втория етаж и хвърлете съхранения буркан за сок в купа за боклук. Върнете се навън и вземете монетата, след което прочетете статията. След това се върнете отново при двойните врати.

Сега можете да преминете през предварително затворената врата. Отвън във вътрешния двор има плувен басейн. Отвлечете вниманието на чудовищата от ремаркето в центъра, след това скочете долу, вземете монетата за змията в количката, излезте от басейна възможно най-скоро. Излезте през източната врата на вътрешния двор. Отидете в стая 104 и вземете амунициите. Когато излезете от стаята, отключете синята врата до нея. Сега погледнете в стая 101, ще намерите амуниции и ще чуете звука на нещо разкъсващо. Отворете вратата от лявата страна на стаята и там е друг любител на бирата, човек на име Еди. Жилищна сграда в района на "Блу Крийк":

След като гледате видеото с Еди (Еди), върнете се на втория етаж. В левия край на коридора използвайте ключа за пожарната евакуация, за да отворите синята врата. Така че влязохте в друга сграда, изкачвайки се по пожарната стълба. Сега сте в ж.к. "Блу Крийк". Огледай се. Вземете портфейла, който по някакъв начин влезе в тоалетната, и намерете лист хартия с нов код.

Безопасна мистерия:

Независимо дали играете на трудно или лесно ниво, числата все още ще бъдат показани на сейфа. Ако сте избрали трудния начин за решаване на гатанките в играта, най-вероятно римските цифри ще бъдат показани на сейфа: "X" и "V.", където "X" е 10, а "V" е 5. Помислете този пример: X7. Просто съберете две числа. 10+7=17. Друг пример за VV, т.е. 5+5=10. Въведете получената комбинация от числа в сейфа, за да го отворите. Няма значение по какъв начин ще завъртите дръжката на сейфа.

Така че, ако сте поставили стрелките върху първото число, преместете се надясно, за да посочите следващото число. Следващият ход трябва да бъде наляво. Всички тези действия се извършват чрез натискане на напречната част върху джойпада, който завърта дръжката на сейфа в една или друга посока. На практика всичко изглежда много по-просто, така че не се тревожете, още е рано! Както и да е, вътре ще намерите четири кутии с пистолетни куршуми. Преди да излезете от стаята, вземете чудодейна лечебна напитка, грижливо оставена за вас от създателите на играта.

Сега трябва да потърсим карта, нали? Излезте от стаята и избягвайте чудовищата, докато си проправяте път към вратата, водеща към стълбите. Вратата, между другото, е бяла, поне някаква разлика. Вие сте от лявата страна на сградата. За съжаление някой лош човек заключи всички врати. На вратата на стая 209 има табела. След това се насочете към стълбите. Е, нека се опитаме да слезем на първия етаж. В пералното помещение вляво ще намерите аптечка. След това пресечете залата. Вървете направо и не завивайте никъде към стая 105 и погледнете масата, стояща близо до стената с невероятно дълъг пъзел, който се променя според избраното ниво на трудност. Сега имате само две монети, но ще ни трябва още една, за да решим пъзела. За щастие е много лесно да се получи. Всички стаи на приземния етаж са заключени с изключение на 109, където ще отидем. Вземете амунициите за пистолета и излезте през другата врата. Тук ни чака нова среща с Анджела. Гледай видеото! След това вземете един от ключовите елементи на играта - нож. Вземете последната монета на "осъдения", защото ние сме дошли тук заради нея. Да се ​​върнем в стая 105 и да решим пъзела. Гатанка от три монети:

Като цяло, решението на пъзела се различава в зависимост от нивото на трудност на пъзелите, избрани в играта.

Помислете първо за лесното ниво: монета на старец (старец), празна, монета на змия (змия), празна, монета на осъдения (затворник). За нормална трудност гатанката е: празна, монета на старец, монета на затворника, празна, монета на змия. И накрая, трудно ниво на гатанки: празна, монета на старец (старец), празна, змийска монета (змия), монета на осъдения (затворник). Ключът за Lyne House лежи в масата, табелата на вратата говореше за втория етаж. Сега отидете на 209, пресечете го и влезте в 208 на открит балкон, има малко амуниции за пистолет, ключ от апартаментно стълбище и накрая място за запазване. Сега е време за спестяване!!! Никога не знаете какво сега използвате ключа, който току-що сте получили. Гледай видеото!

Битка с шеф на пирамидата. Просто стойте далеч от него, избягвайки хвърлянията му. Дори не е нужно да го стреляте, просто изчакайте известно време, защото битката е ограничена във времето. След известно време ще чуете вой на сирена и шестоъгълната глава ще пристъпи обратно към стълбище, пълно с вода, която скоро ще се отцеди, след като той си тръгне. Не се опитвайте да го последвате! Просто ще бъдете разрязани наполовина.

След като шефът изчезне от полезрението, слезте по стълбите и излезте през вратата. Няма какво друго да правим в тази сграда!

В западна посока има аптечка, но пътят е блокиран по-нататък, така че ще завием на север. Още един видеоклип. Този път ще ни покажат Лора, отвратително момиче, което извади ключ от ръцете си. Джеймс също си спомня как тя му смачка ръката, след безсмислен разговор, продължете пътуването си в северна посока. Cross Nathan Ave. и се насочете към Rosewater Park. Завийте наляво на първия завой и вземете две кутии с амуниции и лечебна напитка. Продължете на север. Вдясно можете да намерите и кутия с патрони за пистолет и бутилка лечебна напитка. Ето че стигаме до езерото. Завийте на запад и вървете няколко метра по кея. Ще ви бъде показана една от най-добрите катсцени в играта. Мария е мистично и очарователно момиче. Именно тя ще ви прави компания в Silent Hill 2. Тази иновация ще усложни донякъде играта. Ще трябва да я защитим от чудовища, тъй като тя няма оръжия и средства за защита. Мога да кажа, че нещата са малко по-различни, ако се опитате да преминете през играта. В този случай ще предпазите и Джеймс, и Мария от нараняване, което е важно за успешното завършване на играта. Така че моят съвет към вас - стреляйте внимателно! Не стреляйте по Мария, може да умре!!!

Сега напуснете парка и вземете лечебна напитка, лежаща вдясно по пътя, близо до изхода от парка. Пресичаме улицата и се отправяме към Jack's Inn, друг мотел на Norman Bainz. Може би той поддържа бизнес тук? Можете да забележите мястото за запазване до синята кола, паркирана на паркинга. Вземете кутията с амуниции на ъгъла на Monson Street. Завийте на юг и бягайте по улица Monson, можете да вземете друга бутилка по пътя в алеята вляво. Когато стигнете до улица Katz, намерете две аптечки, напитка и кутия за боеприпаси от западната страна на улицата .

Продължете нагоре по Nathan Street до бензиностанцията (Texxon Gas). Тук ще намерите машина със стоманена тръба вътре. Вземете бебето, ще ни трябва. Около бензиностанцията има разпръснати на различни места три лечебни напитки и две кутии с пистолетни патрони.

Върнете се нагоре по Nathan Street скоро ще видите прилично разложен труп, няколко кутии с пистолетни патрони до него и карта, която ще ви покаже залата за боулинг на Пит. На връщане погледнете в нея и вземете аптечка близо до Silent Hill Историческо общество (Сега сградата е затворена) Сега отидете до залата за боулинг на Pete (Pete's Bowl-O-Rama).

Боулинг залата на Пит:

Още един видеоклип. Мария ще те чака отвън. Влезте във вратата отляво. Друг видеоклип с участието на Еди и Лора. Лора ще избяга, преди да успееш да отвориш устата си и да говориш с Еди. След разговора преминете през стаята и излезте през друга врата. Мария чакаше отвън и видя как Лора изтича, но не успя да я хване. Насочете се към алеята. Следвайте го до края и Мария ще каже, че Лора се е измъкнала през пукнатина в стената. Единственият начин да разберете какво има зад стената е да минете през вратата. За щастие Мария има ключа. Вземете комплекта за първа помощ, който се намира наблизо. Сега напуснете стаята и бягайте по алеята към главния път, който се намира в южна посока. Тук сме! Видеоклип с участието на Лора.

Върнете се в сградата на болницата в Брукхейвън. Разбира се, това не е болницата, която създателите любезно предоставиха за военни действия в първата игра. Болница в Брукхейвън:

След като сте в болницата, вземете картата, окачена на стената.

Обърнете внимание на вратата точно пред вас, водеща към рецепцията. Тук ще намерите точка за запис. До бележника има разказ за трима пациенти, които са държани в болницата. До Мария стои бутилка лечебна напитка. В съседната стая ни очакват писмо от лекаря и лилав ключ. След като съберете всички горепосочени предмети, върнете се в централната зала. Качете се на втория етаж и се опитайте да не попаднете под лошия дъх на проклетите медицински сестри. Може би проклетото звучи по-добре?

Това е мястото, където наскоро откритата стоманена тръба идва по-удобно. Отидете в женската съблекалня и намерете пистолет и крива игла, забити в плюшено мече.В мъжката съблекалня ще намерите ключа от стаята за прегледи в кървава роба.

Тук няма какво друго да правим. Сега трябва да отидем до третата приемна (стая за преглед 3) през стълбите. Там можете да намерите комплект за първа помощ. Преди да излезете от стаята, проверете парчето въглеродна хартия, оставено в пишещата машина. Запишете полученото число, ще ви трябва по-късно.

Забележка: Този код се променя с всяко възпроизвеждане и е безполезно да го записвате тук! Отидете в стая M2 и вземете патроните за пушка и ключа на Lapis's Eye, Lyapis Trubetskoy няма нищо общо с това. Следващото място за посещение е стая M3, тъй като съдържа патрони за пистолет, здравословна напитка и медицинска сестра. Оставете последния в стаята. Минете покрай стаи M4 и M5 и влезте в M6. Вземете патроните за пушка и още една бутилка здравословна напитка.

Върнете се на първия етаж. Да използваме ключа от стаята за преглед и да влезем вътре. В първата част на стаята няма нищо интересно, продължаваме. Във втората част има кутия с патрони за пушка в килера. Обърнете внимание на бялата дъска, окачена на стената. Ако играете на лесно или нормално ниво, най-вероятно ще пише числото 7335. Ако изберете трудно ниво, ще ви бъде представен пъзел под формата на надпис, който казва, че буквата "T" представлява текущото месец. Предишния месец беше буквата "X", а предния месец беше буквата "Z". — Покривът върви ли? Нищо, ще го разберем! С теб съм.

Да отидем на третия етаж и да се опитаме да проникнем в тайния смисъл на написаното.

Внимателно! "Грижи" медицински сестри наблизо! Отърви се от тях и вземи аптечката в далечния източен ъгъл на залата. Нека се насочим към двойните врати и въведете кода.

Пъзел за врата с код:

Гатанката е колкото гениална, толкова и проста. Много от вас вероятно вече са се досетили, че на трудно ниво трябва да въведете буквата "Т". Как мога да направя това? Разбира се, чрез натискане на 1328, сякаш "чертава" буквата "T" на цифровата клавиатура на ключалката (горен стик 1-3, долен стик 2-8).

Простите и нормални нива според мен не изискват обяснение, просто въведете 7335 и това е всичко. Сега, когато вратите са отворени, можете да се отправите към новото крило на сградата и да намерите стая S3 по пътя. Видео скрийнсейвър! Мери не е добре и няма да отиде по-далеч. След кътсцената, вземете ключа за покрива от масата и напуснете стаята. Отидете в стая S11 и ще бъдете възнаградени със здравословна напитка и полезна игра за спасяване. Време е да се качим на покрива. Приближете се до дневника и го прегледайте. Сега отидете до вратата, която ще бъде затворена. Потърсете друга врата, която също ще бъде заключена. Веднага щом се опитате да го отворите, ще последва катсцена с шефа, който напуска през наводнени стълби. Време е да погледнем картата! Трябва да намерим стаи за специално лечение. В един от тях стената буквално ще бъде покрита с кръв, през която ще се появят четири цифри от кода. Трудността при четенето им зависи от нивото на трудност. Опитайте се да ги запишете. Отидете в стая S14, за да решите друг пъзел. пъзел на Луи:

На сандъка има много кичури. Ще трябва да използваме кода, получен в стаята с окървавената стена. На ключалката с бутони трябва да въведете кода от въглеродната хартия, намерена в пишещата машина. Сега остава само да използвате двата намерени ключа на Lapis и на бика (Lapis key & Bull key). Вътре ще има кичур коса. Сега се отправете към банята, но не и да се измиете. Огледайте внимателно тази стая. В мръсен, покрит с мъх канал, някакъв предмет е заседнал. Използвайте огънатата игла и кичур коса, които сте намерили по-рано. Тук получавате ключа за асансьора. Заключват ли асансьорите? Преди да отидете до асансьора, силно ви препоръчвам да запазите постиженията си. Сега можете спокойно да търсите приключение на главата си. След като влезем в асансьора, слизаме на първия етаж. Можете да погледнете в стая C3 и да вземете амуниции за пушка и пистолет. След това отидете в стая C2. Видео скрийнсейвър! Лора отново среща Джеймс и бяга, както винаги. И ние трябва да...

Битка с обесен човек:

Въоръжете се с пистолет и се пригответе за дуел. Снимайте с всички подръчни средства. Започнете с пистолет! Стратегията, която предлагам, е следната: застанете в ъгъла на стаята и веднага щом една от бесилката се приближи, бягайте към противоположния ъгъл (т.е. по диагонал). Стреляй! Ако видите, че те се приближават, бягайте отново в ъгъл, свободен от врагове. Щом убиеш две бесилки, при теб ще слезе трета. Можете да опитате да убиете този с пистолет, за да спестите мизерните остатъци от боеприпаси за пушка. След битката стаята ще се "изпълни" от звъненето на доброто старо радио, всичко наоколо няма да се промени към по-добро.

Алтернативна болница:

Сега сте в градина, която е много по-малка, отколкото изглежда на картата. Всички белези по стаите от болницата, която обиколихме, са изчезнали. Болницата претърпя драматични промени.

Излизайки от градината, вземете кутия с патрони, можете да спестите в същото време по пътя към централната зала. Въоръжете се с пистолет, влезте в стая C1 и започнете да стреляте веднага! Зомби медицинската сестра беше готова да се нахвърли върху вас веднага щом вратата се отвори. Сега можете да вземете бутилка лечебна напитка и амуниции за пистолета. В стая C2 можете да намерите аптечка. Влезте в асансьора и се качете до втория етаж. Стая М4 е обитаема. Ще трябва да деактивирате двете медицински сестри, преди да вземете лечебната напитка и амунициите за пушка. Бъдете внимателни по време на битката с медицинските сестри и не забравяйте да ги убиете.

Посетете стая M6 и намерете батерия, ключ от склада, кутия с патрони за пистолет и накрая комплект за първа помощ. На масата можете да видите бележка за камбана в мазето. На стената в стаята виси картина, изобразяваща протегнати ръце, търсещи нещо...

Време е да посетим третия етаж, така че влизаме в асансьора. Разправете се с атакуващите медицински сестри и влезте в стая S3.

Мери си отиде! Сега на масата в стаята има шепа хапчета. за какво са тук? Кой ги остави? Във всеки случай, нека продължим изучаването на пода. Отидете в стая S11, там има патрони за пистолет и ампула. Запазете намерените ампули, защото те имат много силен ефект, осигуряващ бързо заздравяване. На леглото има стихотворение за ангел. Всъщност се отнася до вратата до асансьора. Вижте го, когато напуснете стая S11. Ще видите ръка, забита във вратата. Не забравяйте да съберете амуниции за вашия пистолет и пушка, както и да вземете аптечката, която ви чака в стаята. Време е да слезем в мазето. Излезте от стаята S11 и се насочете към стълбите, които, между другото, имат способността да спасят играта. Използвайте ключа от склада. В далечната част на стаята можете да намерите патрони за пушка. Сега преместете рафта настрани и слезте по скритите стълби, които сте намерили. Видео вмъкване! Мери е намерена! Сега тя е малко луда, но ще мине, повярвай ми. Слезте по стълбите и вземете медния пръстен, който лежи в локвата кръв. Отидете на третия етаж, като се върнете нагоре по стълбите. Поставете медния пръстен на ръката си и слезте на втория етаж с асансьора. Веднага щом решите да продължите напред, внезапно ще бъде предадено странно съобщение, говорещо за игра, наречена „Trick or Treat“ („Trick or Treat“) и странен намек, че Джеймс ще бъде съперник! Слушайте три въпроса и вижте дали можете да им отговорите. Ако не, не се притеснявайте, аз ще ви помогна. На втория етаж намерете хладилната стая, Мария ще ви помогне да я отворите и можете да вземете втория водещ пръстен. Сега се върнете на третия етаж. Преди да сложите втория пръстен, посетете складовото помещение в мазето и отговорете на въпросите в играта. За да отговорите на първия въпрос, трябва да изберете числото 3. Отговорът на втория въпрос е числото 1. И накрая, отговорът на третия въпрос е номерът 3. Можете да ме попитате – къде е наградата? Наградата е пет кутии патрони за пушка и две ампули.

Върнете се до вратата и поставете задвижващия пръстен на дръжката. Сега вратата е отворена и можете да продължите надолу по стълбите. Спрете на първия завой вдясно, за да прочетете синята книжка, в която се говори за ключа на Режисьора. Който и да е написал тези редове явно е бил донякъде неграмотен, това се вижда от неправилното изписване на думите. Ето един малък трик, слушайте внимателно!

Когато вървите по коридора, заобикаляйки първия ъгъл, втория път, бягайте колкото можете по-бързо! Шефът с пирамидалната глава ще преследва Джеймс и Мария. Ако стигне до Мери, играта свърши! Какво заплашва смъртта на Джеймс, мисля, че не е необходимо да се казва. Бързо бягайте до асансьора, без да спирате нито за секунда. Видео скрийнсейвър! И така, Джеймс успя да избяга от шефа и той влезе в асансьора, Мария нямаше време ... Не знаем какво се случи с нея.

Сега сте на първия етаж. От всички врати се отваря само една, вратата на стаята на директора. След като влезете в стаята, ще намерите карта с бележки, които трябва да прехвърлите в съществуващата. Когато ключът от фоайето на болницата бъде взет, Лора лежи на масата ще тича покрай прозореца Следвайте я и след като спестите на главния вход, напуснете болницата.

Алтернативна южна долина:

Чудовищни ​​трансформации засегнаха не само болницата, но и целия град. Преди да започнете, направете кратка разходка из долината и съберете полезни предмети, намиращи се в тази част на града.

Срещу болницата можете да намерите кутия с патрони за пушка. След това тръгнете на юг надолу по улица Carroll, след това завийте към Rendell, там има ампула, две кутии с патрони за пушка, патрони за пушка, патрони за пистолети и лечебна напитка. От южната страна на улица Монсън вземете две кутии с амуниции и две бутилки здравословна напитка. Сега се насочете на изток надолу по улица Saul. Скоро ще видите порти и висящи безжизнени тела. Просто бягайте покрай тях, без да спирате, докато се появи врата, която ви позволява да се върнете в друга част на града. На улица Saul можете да намерите точка за спасяване, две кутии с патрони за пушка, комплект за първа помощ и амуниции за пистолет. В северната част на улица Нели можете да намерите аптечка, както и патрони за пушка. Патрони за пушка също могат да бъдат намерени в Happy Burger. След като се разхождате по улица „Сандерс“, отбийте се до бар „Нели“, за да прочетете графитите. Вземете патроните за пистолет. След това следвайте улица Nelly Street на север за около петдесет метра и съберете три бутилки лечебна напитка, патрони за пистолет и пушка. Върнете се на юг към Sanders Street и го последвайте на изток, като вземете амуниции за пушка по пътя. Прекосете улица Линдзи и намерете още патрони за пушка и пистолет. Продължете на север по Lindsey Street и вземете писмото и гаечния ключ от къщата от западната страна на улицата. Ще разпознаете правилната къща, защото камерата ще промени позицията си в този момент. Спомняте ли си как беше в първия Silent Hill пред вратата на кафенето в самото начало на играта? След това се насочете на север и потърсете патрони за пистолет северно от улица Lindsey, точно преди Vachss Rd. Сега отидете към улица Katz и преминете през вратата в края на улицата, която ще бъде отворена. Вземете Monson Street на север и след това завийте на запад, за да следвате Nathan. Ето ни отново в Rosewater Park. На паркинга ни чакат две кутии с патрони за пушка. Можете да намерите ампулата в дупката на статуята, отляво. Обиколете статуята и копайте зад нея. Ще намерите кутия. Използвайте гаечния ключ, за да го отворите. Вътре ще намерите бронзов ключ. Продължете разходката си през парка в южна посока. Завийте на запад на първия завой и ще можете да вземете две кутии с патрони за пушка. Сега пътят ни лежи на запад, по Натан Стрийт. Вземете амунициите за пушка в края на пътя, след това се обърнете и влезте в сградата на Историческото общество. Използвайте бронзовия ключ на вратата на сградата.

Исторически музей Silent Hill:

Оттук нататък вече няма да имаме карта на района. Но не се притеснявайте! Ще те водя за ръка до самия щастлив край.

Вземете аптечката и разгледайте разхвърляните по масата документи. Те датират от 1820 г. След това следвайте коридора, убивайки вилнеещи демони по пътя. Вратата вдясно е затворена, така че завийте наляво и се движете по-нататък по коридора, който ще ви отведе до разклона. Отляво има задънена улица, така че нека завием надясно. В крайна сметка нашата кауза е права!

В стаята отдясно има патрони за пистолет и три картини, илюстриращи затвора Толука.

Сега излезте от стаята и завийте надясно, за да стигнете до стая с голям отвор в стената. Скочи долу и ще се озовеш в кладенец. За да се измъкнете от него, бавно се обърнете и опипайте стените, докато Джеймс забележи неясно място на стената. Ударете мястото със стоманената тръба два пъти, след което изкусно скритата врата ще се отвори за погледа ви. Преминете през канализацията и убийте трима демона и няколко хлебарки по пътя с вашата "стоманена приятелка". Единствената работеща врата тук ще бъде във вдлъбнатината отдясно. Когато се озовете в къс коридор, отидете до вратата, разположена от дясната страна на коридора, и вземете ключа (спирален ключ за писане).

Изведнъж фенерчето ще изгасне. Изтичайте до вратата и застанете до кодовата ключалка. Сега влезте в менюто и сменете батерията и бързо използвайте клавиатурата, тъй като в стаята ще има орди от хлебарки. Това е отвратително! Гатанката за хлебарка:

Загадката не е проста и нейното решение се променя с всеки нов пасаж. Погледнете клавиатурата, която трябва да показва поне две цифри. Ако пъзелът изглежда така, опитайте всякакви комбинации, докато вратата се отвори. В случай на три цифри изборът на желаната комбинация ще отнеме повече време.

Върнете се навън и завийте надясно. Отидете до края на коридора и ще се озовете в стая с люк. Използвайте своя ключ (ключ за изписване на спирала) и скочете надолу.

Затворът Толука:

Джеймс сега ще бъде в пусто кафене Изглежда, че Еди е в беда. След като си тръгне, вземете две бутилки лечебна напитка и странна таблетка с надпис „ненасито прасе“ („ненаситно прасе“). Можете да запазите играта си, преди да напуснете тази стая. Да последваме Еди. Колкото и да е странно, вместо него в дългата зала ни чакат само демони. Докато бягате покрай втората поред маса, спрете и вземете картата на района, който сме пропуснали. В тази зала има и пистолетни патрони. Сега да отидем на изток в стаята в средата на залата - това е душ кабината. Незабавно довършете двама обсебващи демона и вземете таблет с надпис „прелъстителката“ („съблазнител“) в отворената кабина в североизточната част на стаята. Сега излезте и следвайте на юг по коридора до единствената врата вляво. Ще се озовете в южната част на сградата в килиите. В някои стаи има демони, така че бъдете внимателни! В петата камера има патрони за пистолет, а в деветата има восъчна кукла. Сега си проправете път през източното крило на север. Вземете патроните за пистолета, който лежи на масата. Вземете патроните за пушка в средната стая. В тази стая трябва да бъдете внимателни и да започнете да стреляте от прага по обладаните медицински сестри.

Върнете се в залата и следвайте първо на север, а след това на запад. Трябва да стигнете до камерите. В първата камера ще видите странни рисунки и нищо друго, а в седмата ще намерите таблет с надпис „депресорът“ („потиснат“).

Време е да се върнем в източната зала. Излезте навън в доста голям двор, в центъра на който има скеле с три бримки. В центъра му има скелета с бесилка. В предната му част има три прореза, в които трябва да поставите донесените дъски.

Когато и трите дъски са сами, ще чуете вика на екзекутирания. Върнете се при вратите, от които сте излезли и намерете подковата. Вземете го и влезте в сградата. Преминете през камерите, разположени в северната част на сградата. И се върнете в западната зала.

Засега не отваряйте северната врата! Минете през дясната врата, разположена недалеч от вас, за да вземете аптечка. Сега се насочете на север към североизточната врата. Той води до друг коридор, където ви очакват два демона. Отидете в стаята, разположена наблизо. Ще намерите запалка и комплект за първа помощ. Влезте в женската тоалетна и ударете последната кабина. Когато излезете, ще ви стане ясно, че някой е бил там. В мъжката тоалетна има складово помещение. След като преминете през коридора, ще стигнете до офиса, където ще лежат: аптечка, ампула и лечебна напитка. Можете да прочетете бележника на лавицата и списанието на масата, ако желаете.

Легендата за езерото Толука:

Езерото Толука с чиста и чиста вода представлява голям интерес за туристите. Интересът се предизвиква не само от външната привлекателност на езерото, но и от тайните, които се крият в неговите дълбини.

Много стари градове се характеризират с местни легенди за призраци, но в случая с град Silent Hill всичко е различно. Легендата разказва за реални събития, случили се тук преди много години.

В един студен ноемврийски ден през 1918 г. кораб, наречен „Малката баронеса“ с 14 туристи на борда, не се върнал в пристанището.

Въпреки интензивните издирвания, полицията не успя да намери телата на пътниците и екипажа, нито останките на кораба.

Годината 1939 е белязана от още по-странна случка... (Няколко страници от списанието липсват по-долу).

Много тела почиват на дъното на това езеро. Казват, че костеливите ръце на мъртвите понякога се виждат над водата, сякаш искат помощ от минаващите.

В стаята зад вас можете да намерите дългоочакваната пушка, както и две кутии с патрони за пушка, амуниции за пушка и патрони за пистолет. Излезте към главната зала и се насочете на юг. След като преминете през портата, ще намерите врата в пода, на която няма да има дръжка. Разтопете намерената восъчна кукла (Восъчна кукла) със запалка и използвайте подковата, намерена по-рано (и трите артикула восъчна кукла, запалка и подкова трябва да се комбинират едновременно в инвентара). Отворете вратата и скочете отново в тъмното неизследвано пространство. морга:

Попаднахте в моргата на затвора. Тук се довеждат всички загинали и екзекутирани осъдени. В тази морга има тонове тела, излъчващи вискозен и задушаващ „аромат“. Били ли сте някога в моргата? Време е да посетите това готино място във всяко отношение. Има тонове тела, разпръснати навсякъде. Бързо си проправете път през залата и скочете в друга дупка в пода. Сега Джеймс се натъкна на изоставена мина. Отворете вратата и скочете в друга тъмна дупка. Сега можем да използваме асансьора и да вземем комплект за първа помощ, пушка, пушка и патрони за пистолет веднага щом асансьорът започне да се движи надолу. Добре, че не ми се наложи да скачам по асансьорната шахта! Трудно се събират счупени зъби със счупени ръце!

Когато асансьорът спре, излезте от него и използвайте спасяването, разположено до вратата. Сега минете през вратата.

лабиринт:

Озовахме се в дълъг коридор. В играта няма карта за тази област. Дръжте фенерчето си включено. Влезте в дългия коридор и завийте надясно. Отпред трябва да има врата, оплетена с тел. Ще се озовете в друг коридор, с компания от трима демона. След битката се насочете на изток, за да се озовете в друг коридор, водещ от север на юг. В него трябва да намерите стълба, по която да слезете. На този етаж има интересна особеност, под вас се скитат палачките, а шеф с пирамидална глава води странен парад на мъртвите, обикаляйки в кръг. Потърсете тихо вратата, без да привличате твърде много внимание към скромния си човек. В тази стая ще намерите голям нож, който Pyramid Head някога е използвал, също ще вземете две кутии с патрони за пушка и бягайте към южните стълби.

Ще има няколко нервни демона. Бързо ги убийте и се качете по стълбите. Тук започва забавлението!

Мистерията на кубчето на Рубик:

След като влезете в стаята, ще видите красив въртящ се куб в центъра. Стаята има стена, разположена зад куба, която трябва да има прорез, съответстващ на едната страна на куба. Трябва да се опитаме да завъртим куба по такъв начин, че да се появи вратата, скрита в стената. След това трябва да осигурите появата на втората врата, водеща към другата страна.

Ако играете на лесна или нормална трудност, трябва да завъртите куба така, че лицето, гравирано върху него с червени светещи очи, да гледа във вашата посока, а дясната му страна да е в горната част на куба. Това е местоположението на лицето на куба - :) или така, че кубът да има зелени очи и глава надолу

В случай на избор на трудно ниво, пъзелът се променя с всяко ново преминаване на играта. Ще трябва да вземете желаната физиономия, изобразена на куба и правилното му положение до вдлъбнатината в стената. Този процес е интересен и не е сложен, както може да изглежда.

След като бъде намерена правилната комбинация, можете да продължите по пътя си към следващото видео интро.

Мария отново се съживи? След кавга трябва да влезете в стаята с куба и да вземете резачките за тел. След това можете да се върнете до вратата, оплетена с тел, за да прережете връзките и да слезете по стълбите към полунаводнения коридор.

В залата има две стълби. Едното от тях е стълбището, по което току-що се изкачихме, другото е стълбището, водещо към задънена улица. Внимавайте - на тези места живеят демони! В този коридор трябва да завиете надясно на разклона, водещ до друго стълбище, и да влезете в друг полунаводнен тунел. Завийте надясно на разклона и следвайте други стълби. Връщайки се към "твърдата" земя, тръгнете по коридора, в края на който ще има разклон, където отново ще трябва да завиете надясно. Следвайки този клон, ще стигнете до друг разклон. Завийте наляво и отидете до стълбите, които слизат. Сега върви по коридора, той има клон вляво. Завийте наляво и след това се качете по стълбите. В този коридор има патрони за пистолет. След като ги вземете, потърсете друго стълбище в края на коридора, водещ надолу. Този залят с вода тунел е обитаван. Има един човек с пирамидална глава, който се разхожда тук, така че ако искате да вземете две кутии амуниции за пистолет, вървете направо. Пропуснете левия завой и отидете до разклона. След това се движете възможно най-внимателно, за да не се сблъскате нос в нос с главата на пирамидата. Сега, завивайки надясно и стигайки до стаята, трябва да намерите стълбите, водещи към друга стая. В тази стая можете да запазите играта и да намерите вестника. Можете да го прочетете, ако желаете.

Излезте в коридора, където ще чуете ужасен писък, идващ от съседната стая. Отворете вратата и отидете в неизвестното. Видео скрийнсейвър! Сега е време да спасим Анджела от следващото чудовище.

Пазач на чистилището:

Този шеф няма да бъде лесен трофей за вас. Тъй като стаята е малка и пътищата за бягство са блокирани, битката обещава да бъде трудна.

Предлагам ви, въоръжен с пистолет, да застанете в един от ъглите и да стреляте, докато шефът се приближи достатъчно, след това да избягате до другия ъгъл и да повторите този процес отново и отново. Да се ​​надяваме, че нашият герой ще има достатъчно предварително съхранени комплекти за първа помощ, защото атаките на това същество са изключително опасни! След 8-10 точни удара всичко ще свърши. Думи на благодарност от Анджела не се очакват. Когато тя избяга от стаята, последвайте я в коридора. Този коридор свързва две стаи. В една от стаите ще намерите шест мъртви тела. Всеки мъртъв ще има лист хартия, прикрепен към челото си, описващ престъплението му. И така, по ред: Похитител, Подпалвач, Фалшификатор, Присвоител, Убиец, Изкормвател. Запишете или запомнете всичко, което виждате. Вероятно с това няма да събудите проблеми, картината е живописна! Сега отидете в следващата стая, ще има шест бримки, висящи от тавана и пъзели под всяка една на стената.

Гатанката на шестимата палачи:

В зависимост от нивото на трудност на играта, пъзелът има различно решение. Преди всичко трябва да решите кой от обесените е осъден несправедливо. Това може да стане чрез издърпване на примката, която отне живота на невинен човек.

Отговорът на всяка гатанка е различен в зависимост от избраното от вас ниво на трудност.

За лесното ниво това е Похитителят, за нормалното ниво това е Пиротехниката и накрая, за трудното ниво, това е Фалшификаторът.

Дръпнете примката на невинен човек. Сега се върнете в друга стая, където можете да намерите ключа на преследвания, на мястото, където е стоял нещастният човек. Ако дръпнете грешния цикъл, в стаята ще се появят няколко демона. Техният брой се различава в зависимост от избраното ниво на трудност. Използвайте ключа, който току-що получихте върху белезниците в края на коридора. Използвайте клапана, за да повдигнете вратите към клетката и да влезете в нея. Видео скрийнсейвър!

Мария е мъртва, този път изглежда особено правдоподобно! Мрачното й лице. Да, тя определено е мъртва, този път!

Излезте в коридора през новоотворената врата. В коридора можете да намерите аптечка. Продължа напред. Преминете през гробището и намерете три кутии с патрони за пушка и място за спасяване. Между двата гроба лежи чудотворна ампула. След като вземете ампулата, скочете в дупката, намираща се от лявата страна на гробището. Веднага след като кацнете, извадете добрия си стар пистолет.

Битка с Еди:

След катсцената веднага започнете да стреляте по Еди. Веднага щом забележите, че нивото на здравето започва да намалява, започнете да лекувате своя герой. След всеки шест изстрела презареждането ще му отнеме известно време, което трябва да се използва възможно най-разумно. Спри и продължавай да стреляш по него. Еди може да се опита да ви удари в този момент, но силата на удара му не е сравнима с огнестрелна рана.

Когато Еди усети „дъхът на смъртта“, той ще избяга в друга стая. По това време Джеймс трябва да се излекува, да презареди оръжието си и да вземе две кутии с патрони за пушка.

Сега шансовете за оцеляване се увеличават драстично. След кратка сцена в студената стая, скрийте се зад парчетата месо. След известно време Еди ще се върне, за да провери дали се е справил с вас. Просто продължавай да се криеш зад месото, за да не може Еди да види Джеймс. След като Еди ви изгуби от поглед, застреляйте го. Повторете тези стъпки няколко пъти. Когато на Еди му омръзва този процес, той решава да атакува Джеймс с голи ръце, което ще бъде последната му грешка в живота. След като изхарчите осем или девет патрона, най-накрая ще се отървете от него.

След като кътсцената приключи, излезте до доковете и използвайте мястото за запис, разположено на цевта. Сега се качете на гребната лодка и се отправете към последната си дестинация, хотела с изглед към езерото Толука. езерото Толука:

Това приключение ще бъде особено приятно за тези, които играят на лесна или нормална трудност. Просто трябва да завъртите лодката от страна на страна, за да плавате напред. Когато отплавате и напуснете кея, завийте надясно и плувайте, докато видите проблясъци на светлина. Обърнете се и скоро ще се озовете до кея близо до сградата на хотела.

Тези от вас, които са избрали трудния път на преминаване на играта, трябва да се научат да гребат. Трябва да "гребете" с помощта на аналогово управление. Лявата аналогова "гъба" на джойпада трябва да се завърти по посока на часовниковата стрелка, а дясната - обратно на часовниковата стрелка. Тези действия трябва да се извършват синхронно, за да поддържате лодката права и да плава в правилната посока. Това ще бъде добра загрявка за палците.

Хотел до езерото:

Препоръчителното оръжие за тази област е пушка. Въоръжен, насочете се към фонтана, за да вземете музикалната кутия на малката русалка. Време е да влезете в къщата с двойните врати.

Възползвайте се от възможността да вземете картата от ръководството за гости отляво. Там ще намерите съобщение, оставено за Джеймс.

Ето какво ви предстои:

Отидете в ресторант, наречен "Lake Shores" (Lake Shores). Видео скрийнсейвър! Сега трябва да разберем каква е връзката между Мери (покойната съпруга на Джеймс) и Лора. Мозайката от различни факти постепенно започва да се оформя в последователна картина. Лора ще ти даде писмо, но веднага ще избяга. Това е в нейния стил. В стая на една от трапезни масинамерете ключа за риба. Вземете го и напуснете това мрачно място. Най-накрая разбрахме какво общо има Лора с Мери.

Време е да се срещнем с вратаря на чистилището. Какво грешно време! Бягай, насочи се към вратите. След като сте в коридора, бягайте на запад, за да слезете до края на коридора вляво. Влезте през югозападната врата и потърсете два досадни манекена. Вземете три кутии амуниции за пистолет, както и амуниции за пушка. Върнете се отново в коридора, от който трябва да влезете в мазето. Слезте по дългите стълби и убийте още няколко манекена. Тук всички врати са затворени, с изключение на асансьора, в който можете да намерите флумастер с вграден разтворител. Това устройство ще даде възможност да изтриете написаното с други флумастери и да "покажете" предварително написани редове, по-късно ще ви стане ясно защо е необходимо това. Вземете го и се върнете на първия етаж. Сега отидете във фоайето през два чифта двойни врати. Във фоайето трябва да намерите бележка, оставена от Джеймс на тезгяха на рецепцията. В бележката се говори за видеокасета. Зад плота има клетки за букви. В една от тях ще намерите ключа за стая 312. До стълбите се вижда голяма музикална кутия. Ще трябва да се върнете тук малко по-късно, можете да използвате опцията за запазване и след това да се изкачите по стълбите до втория етаж.

Отидете в стаята с часовник, където можете да попълните комплекти за първа помощ, патрони за пушка и пистолет. Тук ще намерите куфарчето. Използвайте ключа за риба, за да го отворите. Сега имате ключа от стая 204. Върнете се в коридора и отидете на юг до читалнята. Вземете амунициите за пистолета, преди да влезете в стаята. В стаята има патрони за пушка и бутилка здравословна напитка.

Време е да използвате намерения ключ за стая 204. По пътя може да срещнете двама пазачи на чистилището. В стая 204 ще намерите ключ за асансьора (ключ за асансьора на служителите) и дупка в стената, водеща към стая 202. В стаята има още едно куфарче, облепено със стикери, снимки, разпръснати по леглото, едната от които е маркирана с черен маркер. Използвайте върху него своя флумастер-разтворител, който преди това беше намерен в асансьора. Кодът, който отключва ключалката на куфарчето, вече е в нашите ръце. Вътре ще намерите музикалната кутия на Пепеляшка. Излезте обратно в коридора през стая 204 и тръгнете на изток. След като стигнете до асансьора, ще намерите лечебна напитка и амуниции за пушка. Сега отидете в северната част на коридора до последната врата. Използвайте ключа за асансьора (ключ за асансьора на служителите). Вътре има място за запазване, две бутилки здравословна напитка и работещ асансьор. Само един човек може да използва асансьора, очевидно остарял модел, така че ще трябва да се отървете от всички „допълнителни“ предмети, оставяйки ги от дясната страна на стаята. Срамно е до сълзи!!! Сега можете да използвате асансьора. Бяхме отново на приземния етаж до друго табло за бюлетини, което ни дава възможност да вземем карта на сградата.

Сега пътят ни е в килера, където ни очаква последната бяла музикална кутия. Остава само да вземем отварачката, благоразумно оставена за нас, и да вземем видео касетата от сейфа. Отидете в салона на служителите и вземете двете кутии с патрони за пушка от хладилника.

След това последвайте мазето. Когато слезете долу, там вече ще ви чакат двама манекена, които „приятелски” размахват крака. Разправете се с тях и отидете в котелното помещение (котелното помещение), където е ключът (ключът на бара). Сега отидете в кухнята, избягвайки появилите се манекени. Използвайте отварачката за консерви, за да отворите буркана и вземете ново устройство, което осигурява фокуса на лъча на вашето фенерче. В кухнята можете да намерите три лечебни напитки в бутилки. Сега, използвайки дюзата, намерете вратата и я отворете с новооткрития ключ (ключ от бара). Отново ще се озовете в коридор с асансьор.

Изкачете се на втория етаж, за да вземете остатъците, придобити от преумора.

Веднага след като старият пистолет е в ръцете ви, манекените ще избегнат среща с вас.

Мистерията на музикалната кутия:

Слезте на първия етаж. Подредете музикалните кутии върху голямата, отляво надясно. За лесни и нормални нива на трудност поръчката е музикална кутия за Пепеляшка, кутия за Снежанка и кутия за Малка русалка. За трудното ниво на преминаване на играта подредбата е следната: музикална кутия на Пепеляшка, кутията на Малката русалка и накрая Снежанка.

Напомням, че последователността на монтаж на кутиите е дадена отляво надясно. След като инсталирате и трите ковчежета, трябва да изсвирите мелодията. За това ще получите ключ за стълбите на третия етаж на хотела (ключ за хотелско стълбище). Изкачете се на третия етаж и използвайте ключа.

Ще намерите също телевизор и видеорекордер. Възползвайте се от възможността да гледате видеозаписа и да разберете истинската причина за страданието на Джеймс Съндърланд в ужасяващия свят на Silent Hill. Помнете една от 10-те заповеди на великата книга – Библията – не убивайте!

След прожекцията ще последва малка сцена с Лора. След като тя си тръгне, ще чуете гласа на Мери, идващ от радиото. Всичко се промени отново...

Алтернативен хотел:

Слезте на втория етаж и влезте в читалнята. На масата ще има слушалки, с които можете да чуете разговор от миналото. След това следвайте западната зала. Сега ще можете да забележите, че когато влезете в определена стая, се телепортирате. От стая 204 до стая 207, от стая 202 до стая 219, което от своя страна ви изпраща в стая 220, от която отново се озовавате в стая 207. Стая 212 ще отведе нашия герой в стая 202. Можете да избегнете толкова дълга процедура на телепортация. Влезте в стая 207 и излезте от стая 219, където ще се озовете. В залата вземете две кутии с патрони за пистолета. Продължете по коридора и скоро ще намерите две ампули, лежащи до асансьора. Между другото, този асансьор вече работи.

Използвайте го, за да влезете в мазето. Мазето е наводнено с вода и обитавано от няколко демона. Време е да се научите да плувате! Убийте демоните и отидете в бара Venus Tears (Сълзите на Венера). Вътре ще намерите пет полезни бутилки лечебна напитка. След това отидете в кухнята и попълнете запаса от патрони за пушка към пушка. Излезте в залата и следвайте стъпалата на стълбите. Ново видео интро и нова среща с Анджела. Мистик! Анджела се изкачва по стълбите и изчезва в пламъци. Това е нейната съдба и тук не можем да й помогнем с нищо...

Сега се качете на първия етаж, той изглежда напълно изгорял и изобщо не прилича на себе си две минути преди пожара. Завийте наляво и след като отидете по коридора, вземете две ампули. Върнете се и вземете две кутии с патрони за пушка. Сега излезте от стаята през източната врата. В залата ще има зли палачи, така че трябва да бягате по коридора до вратата възможно най-бързо. Когато влезете в стаята, девет места за запазване ще бъдат разположени на стената пред вас. Това намеква за запазване на играта, преди да посетите двойните врати. След като запазите, отворете вратите и влезте. Видео скрийнсейвър!

Мери отново е убита. Това започва да се чувства като игра.

Във всеки случай, все още трябва да се срещнем с двама момчета с пирамидни глави.

Момчета с главата на пирамидата:

Това е истински тест за сила, особено за тези, които играят на трудно ниво. Ще изразходвате около 80-90 патрона, стреляйки с пушка, ако нямате толкова, предлагам да похарчите поне 130-140 патрона за пушка. Трудно е да се убият тези момчета, особено на тежка трудност, но е възможно! По-добре е да избягате от тях в ъгъла и с натискане на клавиша L2 да се обърнете и да стреляте, повтаряйки тези действия до края. Точно отмерете своя ход и последващ изстрел към целта. Ако чудовищата се приближат, веднага бягайте! На твърдото ниво имате време да изстреляте само един изстрел! Бъдете търпеливи, разумни и пъргави! След края на битката вашите противници ще бъдат победени, но не и убити. Те ще дойдат в центъра на стаята и ще "обезглавят" главите си със собствените си ръце, във всеки случай ще бъдат мъртви, а ние искахме това!

Вземете ръждясалото яйце и аленото яйце от студените трупове. Сега, когато имате яйцата, върнете се в зоната за запазване и направете твърда стъпка към двойните врати. Няма значение в какъв ред прилагате своите "ръждясали" находки. След като вратата се отвори, ще се озовете в дълъг коридор. Бягайте към вратата, разположена в края на коридора. Можете да чуете разговора, докато се движите. Можете да слушате или не, в зависимост от края, който искате да получите! Повече за това по-късно. Минете през вратата и се качете до портата, зад която ви очаква последната битка.

След катсцената ще се срещнете със Samael или демона от Silent Hill.

Silent Hill Demon:

Тази битка е доста проста в сравнение с предишната. Самаел има само два вида атака. В единия случай той ще ви атакува с език като камшик, който ще се използва като средство за удушаване. Преместете всички бутони за управление на джойпада, за да се освободите от смъртоносната прегръдка. Друг вид атака включва огромна група пеперуди, които ви следват из стаята. Ако започнете да бягате навреме, можете да ги изпреварите. Ако ви хванат, тогава ще трябва също да започнете да натискате всички бутони подред, преди да могат да причинят щети.

Използвайте пушката си, за да убиете този демон.

Просто стреляйте винаги, когато имате възможност. Ако Самаел започне да ви дави, не се притеснявайте много! Ще му трябват поне три задушаващи хватки, за да убие Джеймс. Да се ​​надяваме, че Джеймс има добър запас от средства за възстановяване на здравето. След тридесет точни удара от пушка, демонът ще рухне на пода и нашият герой ще трябва само да направи контролен изстрел в главата.

Отпуснете се и гледайте красив, плашещ, вълнуващ, мистичен или депресиращ край, в зависимост от това какви действия са били предприети по време на играта.

Градът отново е потънал в мъгла в очакване на нови скитници, които ще го посетят, за да изкупят греховете си. Тайни предмети:

Верижен трион - завършете играта и започнете да играете отново. Ще я намерите лежаща до пътеката, водеща към град Silent Hill.

Светото масло е флакон с бяла течност, който може да се намери в жилищната сграда в района Блу Крийк в стая 105. Това е кухнята.

Обсидиановата чаша се съхранява в музея на Silent Hill в един от счупените стъклени шкафове.

Спрей - получаването на този предмет е възможно само ако завършите играта два пъти със същия край. Можете да го намерите в къща на улица Saul. Цветът на спрея може да варира. Най-добрият е зеленият цвят на спрея, в който случай може да убие всеки враг! Някой!!!

Ако получите жълтия спрей, той ще спре шефове като вратаря и Еди. Белият спрей действа върху манекени, медицински сестри и демони, с изключение на демона на града.

Книга на забравените спомени:

Книгата е на щанда за вестници на ъгъла на улиците Нейтън и Карол точно пред бензиностанцията на Texxon.

Книга на алената церемония:

Книгата се намира в алтернативния хан в читалнята, разположена на втория етаж. Тя обяснява как да използвате обсидиановата чаша и свещеното масло. Dog key (dog key) - влиза в играта само след като получи края на "Rebirth". След като изгледате края, започнете играта отново и вземете ключа от будката на Nathan Street, точно пред Jack's Inn.

Допълнителни опции

Въведете опциите на играта и, както в първата игра, натиснете L1 или R1. Можете да увеличите размера на картата, да промените цвета на кръвта на врага и т.н. Броят на допълнителните опции ще се увеличава с всяко ново преминаване на играта.

Усложняване на загадките

Завършете успешно играта на нива на трудност - лесно (лесно), нормално (нормално) и трудно (трудно). Ще получите опцията да зададете повече опция за "трудна гатанка" и да играете отново играта с нови комбинации от пъзел.

Нов саундтрак

Ако не натискате контролните бутони в главното меню за известно време, играта ще стартира демо режим, в който някои сцени няма да имат звук. Завършете играта веднъж и "новият" саундтрак ще стане достъпен в играта.

Състояние на хода на играта:

Най-доброто състояние е постижимо при следните условия:

Завършете играта на всички нива на трудност. Играйте Extra Riddle Mode. Този режим е постижим чрез преминаване на трите нива на трудност. Когато играете на трудно ниво, спасете само два пъти. Съберете 100 предмета в играта. Отключете всичките 5 края. Завършете играта за 3 часа. Плувайте за по-малко от минута. Убийте 45 чудовища с меле оръжия и 45 с огнестрелни оръжия. Намерете моторния трион, спрея и ключа за кучета.

Алтернативни завършвания на играта:

Следвайте точно моето ръководство, правете точно това, което Мария казва. Не я оставяйте да бъде наранена от чудовищата. Когато сте в West South Vale, не я оставяйте сама колкото е възможно по-дълго, особено близо до болницата. След като Джеймс трябва да я остави в една от болничните стаи, когато тя се разболее, посещавайте я възможно най-често. След като се разделите в лабиринта, намерете отново Мария, седнала в една от стаите на лабиринта.

Докато вървите по дългия коридор, водещ към стаята на градския демон, не спирайте да слушате разговора! Следвайте съвета ми и без съмнение ще получите най-добрия край в играта.

Ако искате да видите този край, вижте ножа, с който Анджела си играеше. Прочетете дневника, който лежи на покрива на болницата. Слушайте разговора в слушалките в хотела. Чуйте разговора с Мария в коридора пред демона на града. Ако не чуете разговора, застанал на вратата, тогава този край ви е гарантиран. Не използвайте веднага възстановяващи здравето средства след рани.

"раздяла"

Бъдете здрави и весели. Не докосвайте никого или поне се опитайте да избегнете бойни същества, особено оръжия за меле.

При първата среща с Мария не я карайте да ви напомня за пътя до хотела. Удари Мария няколко пъти. Във вашето меню прочетете нейното писмо и вижте снимката.

След като я срещнете в парка, бързо стигнете до болницата, където в стая S3 ще се разделите с нея. Прекарвайте възможно най-малко време с нея. Чуйте разговора в дългия коридор пред градския демон.

"Прераждане"

Единственият начин да получите този край е да победите играта два пъти, като съберете двете книги Lost Memories и Crimson Ceremony. Трябва да намерите два предмета: бяла хризма (свещено масло - флакон с бяла течност) и обсидианов бокал (чаша от обсидиан).

"Doggy End Game"

Следвайте основното сюжетна линияигра и вземете три края: "Във водата", "Сбогом" и "Мери" или "Прераждане", за да получите ключа за кучето (ключ за куче). Ключът може да бъде намерен до хотел Jack's Inn. Трябва да се използва в алтернативен хотел след гледане на видеокасета, за да се отвори стаята за наблюдение на третия етаж.

Ако запазите играта, преди да влезете в стаята, след като гледате края, можете да играете през играта и да получите различен край.

Диалогът започва отново:
- Лукас! Моля, успокойте се! Всичко, което трябва да направите, е да изчакате човекът да дойде!
- Кой е този човек? Какво да правя с него?
- Трябва да го накажем, Лукас! Най-накрая го намерих. Сега той ще плати за всичко!
- Защо? Не съм сигурен... Не разбирам... Кой е той?
Той е причината за нашата болка, твоята болка! Но ако го хванем, болката ще спре. Обещавам!
- Болка... чувствам... празнота... би трябвало да знам...
- Лукас, слушай. Не трябва да се проваляме... аз... трябва да го хванем...
Но трябва да знам, че...
- Лукас, трябва да го накажем!
- Всичко е толкова странно... Всичко ли се случва в действителност? Какво стана с рисунката?
- Какво си направил!? Махни се! Не идвайте тук!

Триъгълният символ сега свети. Докоснете символа, за да се преместите в друг свят. Сега можете да използвате този символ, за да се движите между нормалния и други светове. Отидете в стаята в южната част. Там ще намерите мрежа, висяща от тавана с парче потрепващо месо. Към решетката е прикрепен лист хартия. Вземете листа. Той гласи: "Брад се самоуби. Бил е бащата на Мери. Потомството на Мери, Лукас, е тук. Бил виси от тавана. Карън е мъртва." Излезте от стаята и се отправете към съблекалнята. До нея ще има клетка с табела. За вкъщи Табелката с името на Бил. Отидете в мазето и намерете врата с метална плоча до нея. На него има табели с имена, но някои липсват. Поставете табелите с имената на Бил и Лукас и разгледайте табелката. Сега трябва да щракнете върху три конкретни табели с имена в правилния ред. За да направите това, погледнете листовката, за да намерите хора, свързани по родство: "Бил е бащата на Мери. Потомството на Мери, Лукас." Натиснете таблетките в средния ред в този ред: Бил, Мери, Лукас. Вратата ще се отключи. Вътре има клетка за птици. Поставете куклата й вътре и в долната част на клетката ще се отвори отделение. Вземете малкия ключ от там. Карън ще говори отново:
- Лукас... Остави го... Моля те...
- Какво е?
- Този човек ще дойде при нас много скоро, Лукас. Той е на път. Ако го хванем, всичко отново ще бъде наред. Болката ще изчезне... Лукас, моля те, изслушай ме.
- Не мога... Всичко, което виждам, е мръсотия. Кървя... Махни ме оттук...
- Лукас, трябва да сме заедно. Ние сме семейство...
- Не ме докосвай! Аз не ви познавам! Кой си ти?
- Лукас... Моля те...

Върнете се в нормалния свят и отидете в съблекалнята. Използвайте малкия ключ, за да отключите чекмеджето с името на Карън и да го отворите:
- Празно е.
- Махни се от него!
чувам викове...
- Бягай, Лукас! Трябва да бягаш!
- Не мога... кървя! Всички кървят! Всички ще бъдат в кръв!

Сега пътувайте в друг свят и се върнете в съблекалнята, за да проверите чекмеджето на Карън. Той ще бъде отворен и в него има мъртви фетуси. Провери ги:
"Те... Всички са мъртви... Ембриони... Мъртви..."
- Аз... Лукас...
- Убихте ли ги?
„Те вече бяха мъртви, Лукас... След сиропиталището... Ако можех да спася само един, това щеше да оправи всичко, а всички бяха толкова специални, всеки един от тях...“
- Какво ми казваш? Не съм ли специален? Ти каза, че съм единственият!
Да, ти си специален. Имаше само един, който можех да спася...
- ...
- Лукас, трябва да...
- Не! Ти ме предаваше през цялото това време! Аз... кръв... Има го навсякъде! Изгори ме!
- Лукас, не прави това! Трябва да разберете! Моля, позволете ми да обясня! Ние сме семейство, трябва да слушате! Ела в офиса ми и ще уредим всичко...

Отидете в офиса на Карън на сутеренния етаж, както ви казаха (вратата с металната табела до нея). Ще намерите Карън вътре. Говори с нея:
- Съжалявам, Лукас. Знам, че ти... Ти си толкова специален.
Не съм специален, точно като теб! Ти ме лъга цял живот!
- Погрижих се за теб. Никой друг не го е правил. Искаха те мъртъв!
- Твоите лъжи, те са навсякъде. Тя е всичко, което чувам. Тя ми пълни главата... Искам да си отиде! Тя трябва да върви!
- Лукас, скъпи мой сине, чуй ме. Не трябва да се проваляме... Моля те...
Тя трябва да си отиде!
- Лукас...

Използвайте стоманена тръбавърху главата на Карън, за да утоли жаждата за кръв на Лукас:
- Умри, вещице...

Ниво на трудност

В Silent Hill 2, преди играта да започне, вие сте свободни да изберете нивото на трудност за пъзелите ( Пъзел) и за битки ( Битка). Първият параметър пряко влияе върху сложността на някои пъзели, така че със светлина ( Лесно) ниво, получавате почти директен отговор на всички въпроси в документите, които случайно сте срещнали на ниво, и с тежък ( Трудно) дори директните намеци могат да бъдат криптирани. Нивото на трудност на битките влияе върху броя и жизнеността на чудовищата, срещани по пътя, както и върху продължителността на тяхната „кома“. Така че, на трудно ниво на трудност, чудовищата изобщо не умират, дори след брутално завършване с краката им.

Това ръководство е написано за нормално ( Нормално) настройки за трудност и пъзели и битки.

неспокойни сънища

Виждам те все по-често в неспокойните си сънища. Помня те. Мисля си за теб. чакамВие. Там в Silent Hill, на нашето специално място...Каквото и да кажете, винаги е неочаквано да получавате писма от собствената си жена. Особено ако е починала преди три години...

Човекът, който се любува на ранната утринна мъгла над езерото и безкрайно прелиства едни и същи редове от мистериозното писмо в главата си, е Джеймс Съндърланд, нашето алтер его извън екрана. Преди три години той и съпругата му Мери прекараха цял месец в тихия американски град Сайлънт Хил, отсядайки в хотел в стая 312 и прекарвайки цели дни в парк край езеро. Мери умря и Джеймс си тръгна. Ако не беше това писмо, всичко щеше да е толкова просто и толкова обикновено. Ако не за писмото...

Така че, след малко кореспонденция запознанство с Джеймс, огледайте се. Намираме се на самия вход на Silent Hill, близо до малка изоставена закусвалня. "Нашето специално място" - може би това е парк близо до езерото? Както и да е, трябва да проверите всички опции. Отидете до колата на Джеймс, паркирана близо до закусвалнята, вземете картата на Silent Hill от купето и слезте по стълбите близо до табелата от дясната страна на екрана.

Вървете непрекъснато в една посока и няма да се заблудите, пътеката ще се клати, ще слиза надолу и ще се разбира нагоре, но все пак упорито продължавайте да се движите, докато не видите кладенец право напред. Вътре в кладенеца има мистериозен обект, който прилича на червен квадрат. По-късно в играта ще се сблъскате с такива "квадрати" повече от веднъж, с тяхна помощ можете да запазите или изградите играта, но ние, като горди собственици на PC версията на играта, може да не се нуждаем от това - разработчиците ни позволиха да запазим и съживим на всяко удобно място.

Оставете кладенеца и продължете надолу по пътеката. В низината има страшна мъгла с видимост не повече от десет-петнадесет метра. Свикнете с това, най-добрите метеорологични условия няма да чакаме дълго време. Следвайте пътеката, докато видите желязна порта. След като преминете през тях, ще стигнете до гробището. Здравейте... извинете... да, не исках да ви плаша. Търсите ли някой?На гробището ще срещнете странна жена на име Анджела, очевидно луда. Изглежда, че търси майка си, но защо в гробище? И как да разберем всички тези глупости за "злата мъгла там, в града"? Както и да е, след като изслушате Анджела до края, преминете през портата близо до рухналия параклис, по пътя за Silent Hill.

Мъгливо утро в Silent Hill

Спрете и внимателно проучете картата, взета от колата, за да не се изгубите в мъгливите улици на града. Мястото, където попаднахме, се казва Wilts Road (Wiltse Road), пътят, водещ към градските порти. Бягайте в единствената възможна посока, покрай изоставени автомобили и преобърнати камиони и преминете през портата към улица Сандърс. От другата страна на улицата има малък магазин за цветя. На масата близо до входа вземете аптечката и се придвижете по улицата до кръстовището с улица Линдзи (Lindsey Street). Една сянка трепна напред и изчезна в мъглата, оставяйки след себе си гъста следа от кръв. Забравяйки за предпазливост, тръгнете по улица Линдзи по кървавата пътека. По пътя ще срещнете бутилка лечебна напитка, за всеки случай я грабнете и продължете към Vachs Road (Vachss Road), където пътеката завива и отива в задънена улица.

Продължавайте да следвате пътеката. От дясната страна на улицата има малък двор, ограден с желязна мрежа, а вътре, на масата, има още две бутилки с лековита напитка. След като вземете трофеите, преминете към края на Watches Road, докато не чуете странен шум. Звучи като пукане на счупено радио. Шумът идва от падналото скеле близо до входа на тунела - проправете си път през падналите дъски и...

Слава Богу, че под ръка имаше дъска с ръждясал пирон. Вземете този импровизиран меч наготово и се пригответе да устоите на нещо, което изглежда като подвижна купчина овъглени човешки останки. Зомбитата и именно те нанасят първия удар. След като се справите с мъртвия човек, огледайте находката. Да, наистина счупено радио. Влезте в менюто с лични предмети и се уверете, че радиото е включено (Включено). Сега всеки път, щом зловещият мъртъв е наблизо, радиото ще ни предупреди с характерно пукане.

Докато се връщате обратно по Watches Road обратно в града, ще откриете, че той буквално е препълнен със зомбита, които бродят небрежно по улиците или чакат в тъмни ъгли. Погледнете картата и се опитайте да планирате следващите си стъпки. Не можете да се върнете по Wilt Road, пътят е блокиран, така че трябва да намерите някакъв път до парка близо до езерото, разположен на север. Искам да ви предупредя предварително, че без значение на коя улица отидете в парка, в края на всеки път има задънена улица, но все пак ще е полезно да се лутате из квартала и да търсите полезни неща като бутилки за лечение течност, комплекти за първа помощ и патрони за пистолет.

Придвижете се до края на улица Saul и след като се натъкнете на друга задънена улица в края на пътеката, влезте в ремарке, паркирано от лявата страна на пътя. Разгледайте внимателно цялото съдържание на този кемпер, докато не намерите лист хартия, обявяващ „нещо интересно“ в бар на Нили Стрийт. Излезте на чист въздух и преминете към нов знак, който се появява на картата ви. След като победите няколко зомбита, лутащи се близо до задния вход на бара, влезте в стаята и вземете картата от масата. Това е същата карта на Silent Hill, но с някои допълнителни знаци, по-специално неразбираем символ, поставен близо до задънената улица на Мартин Стрийт.

Вървете по улица Мартин, внимавайте - някои зомбита могат внезапно да се появят изпод колелата на колите, стоящи отстрани на пътя. В края на улицата ще забележите разкъсан труп. Претърсете го и след като вземете ключа от къщата (ключ от портата на апартамента), погледнете отново картата. Тази къща също е маркирана със специален символ в края на улица Кац. Стигайки до чугунените порти, отворете ги с намерения ключ и влезте във вътрешния двор.

Къща с призраците

Решетката се блъсна зад нас, отделяйки ни от суетния свят на живите мъртви, но ни отвеждайки към тъжната обител на изоставена къща. Разхождайки се из двора, бързо ще видите, че лявото крило на сградата е заключено и има само един път напред – през широките дъбови врати вдясно. След като влезете в сградата, първо вземете картата на жилищната сграда от лявата стена. Според този план можете да навигирате по същия начин, както на общата карта. Като вземете бутилка с лечебна напитка и за всеки случай, разклащайки вратата в коридора (уви, тя е заключена), качете се по стълбите и се качете на втория етаж.

След кратка битка с влизащите мъртъвци тесен коридор, огледайте района и проучете картата. И така, на втория етаж всъщност има само няколко стаи, от които се нуждаем, останалите са или заключени отвътре, или блокирани. Преди всичко разгледайте малката отворена стая вдясно от стълбите. Това се нарича обществена пералня, комбинирана с улей за боклук. Разгледайте улея за боклук и Джеймс ще каже, че „нещо интересно“ сякаш е заседнало вътре, но няма как да го извадите. Е, нека забравим за малко.

Излезте от пералното помещение, проверете картата и се отправете към апартамент #205. Невероятен дом... и още по-невероятна бъркотия. Обърнете внимание на манекена, светещ с някаква неестествена светлина. Приближете се и махнете фенерчето от него. Страхотно, сега имаме с какво да си осветим пътя! Веднага след като получите фенерче, същество, което в началото изглеждаше като втори паднал манекен, ще се издигне от пода и ще премине в фронтална атака. Запознайте се с нашите нови зомбита приятели: манекените.

Влезте в апартамент номер 208 и внимателно огледайте цялата стая. На масата до телефона стои незабележим тефтер със стихове като този: „Хенри е най-ниският и най-бавният, Милдред е дълга и бърза, а Скот е най-малкият и пъргав от всички“. Апартамент 208 има още една стая с огромен стенен часовник и странни надписи на стената. Осветете надписа с фенерче и ще видите три стрелки с подписи: "Хенри, Милдред, Скот". Гатанката е по-проста: Хенри е часовата стрелка, Милдред е стрелката за минути, а Скот е секундната стрелка. Остава само да завъртите стрелките, но ... друг проблем: часовникът е заключен. Ще трябва да се търси.

Лора, ти си с нея

Излезте към коридора. На втория етаж няма нищо по-забележително, отидете до края на коридора, излезте до площадката и се качете на третия. Хм... Кой се сети да сложи решетката точно в средата на коридора? Внимателно огледайте коридора и ще забележите нещо, което прилича на ключ зад стоманените пръти. Така е – ключът, но когато се опиташ да го достигнеш, от нищото ще се появи непознато момиченце и с ловък удар ще отбие ключа от стената. Започва да те опозная по-добре.

Така че няма какво да правите, ще трябва временно да правите без ключ. След като се отървете от зомбитата в коридора, огледайте всички налични врати. В апартамент №303 вземете няколко бутилки със здравословна напитка и кутия с патрони, излезте в коридора и отидете в апартамент №301. Тук явно е живял някакъв луд маниак, по стените няма живо място от следи от изстрели, но самият „инструмент за престъпление“ лежи в малка количка в средата на стаята. Полицейски пистолет (Handgun), точно това, от което се нуждаете, за да се изправите успешно срещу нашите приятели от другия свят.

Слезте на втория етаж и се движете по коридора, докато не чуете нечий зловещ писък. Явно крещяха в някакъв апартамент срещу изхода. Бягайте към апартамент номер 208 и... кой е този, който се ухили през счупените решетки? Е, няма значение, отидете в стаята и ... Изглежда, че този бедняк, изкормен близо до телевизора, крещеше. Но откъде дойде той? Претърсете още веднъж цялата стая и на рафт близо до стената ще намерите ключа от апартамент № 202 (Ключ за стая 202). Още веднъж, след като сте минали целия по коридора, приближете се до стая №202, отключете я с ключа и влезте вътре. Не обръщайте внимание на пеперудите, пърхащи в трептящата светлина, обитателят на апартамент № 202 някога е бил опитен ентомолог. Огледайте стаята и обърнете специално внимание на огромна дупка в стената, от която се стича някаква лепкава каша. Преодолейте отвращението, пъхнете ръката си вътре - и воала! Ключът към вратата на часовника (Clock key).

Върнете се в апартамент № 208, влезте в стаята с часовника и отворете вратата. И така, всичко, което сега остава, е правилно да поставите стрелките на часовника, според чертежа на отсрещната стена. Запомнете: Хенри е часовата стрелка, Милдред е стрелката за минути, а Скот е секундната стрелка. Когато стрелките са в правилната позиция, ще се чуе щракване и невидимият запек ще се отвори. Вървете денонощно и го бутнете настрани с цялата си сила. Отвореният проход в стената води до стаята от противоположната страна на решетката на коридора. В разрушената кухня вземете бутилката с лечебна напитка от масата и излезте в общия коридор. Странното същество изглежда... изчезна, но къде? Отидете на север, преминете през вратата към площадката, вземете патроните и се качете на третия етаж. Преди всичко вземете ключа от противопожарния изход (Fire Escape Key) и продължете с оглед на помещението. Повечето апартаменти са заключени, само в стая 303 можете да вземете аптечка, бутилка лечебен еликсир и пакет патрони, а в стая 307...

По-добре не влизай в стая 307, Джеймс. Някакво ужасно същество с глава, подобна на огромна пирамида (Pyramid head), шеговито се разправи с два манекена пред очите ни, но, уплашен от изстрелите, се оттегли, оставяйки един на един със студена пот и разтуптяно сърце. Когато катсцената приключи, огледайте стаята и вземете ключа от двора от килера, където се криеше Джеймс.

Отново в коридора отидете до отсрещния изход, отворете вратата и слезте до площадката. Продължете да слизате, докато стигнете до първия етаж. Пластмасова опаковка на портокалов сок (Сок от консерви). И за това ли минахме през всичките изпитания? Както и да е, вземете трофея, използвайте ключа, за да отключите входната врата и излезте в до болка познатия двор. Спомняте ли си още „нещо“, заседнало в кофата за боклук на втория етаж? Кутията за сок е доста тежка и ако я хвърлите надолу в улея, тогава... е, разбирате идеята.

И така, преминете през вратата в дясното крило, качете се на втория етаж, завийте в "пералното помещение" вдясно и смело хвърлете пакета върху пакета, заседнал в улея за боклук. Слезте във вътрешния двор и се приближете до кошчето за боклук между вратите. В пакета за боклук ще намерите старо списание със статия за местен маниак, убил две деца и се самоубил, и нещо по-интересно - сребърна монета с изсечен сенилен профил (Old man coin). След като съберете трофеите, върнете се в дясното крило на сградата, използвайте ключа от входната врата, за да отключите задната врата на първия етаж и излезте от другата страна на двора. В широкия басейн в средата на двора вече са се настанили трима приятели зомбита. Внимателно стреляйте и по трите, прескочете отстрани и разгледайте съдържанието на бебешката количка в центъра на басейна. Друга монета, този път с изсечена змия (Snake coin). Като се вгледате внимателно в картата, ще разберете, че цялата къща е изкопана с главата надолу, с изключение на първия етаж, който преди това е бил заключен. Насочете краката си към първия етаж и влезте в апартамент номер 101. Живописен труп, смачкан от хладилник, и звук, звук... откъде идва този звук? Вземете патроните от масата и отключете вратата към съседната стая...

Не, не съм убил, не съм убил никого, всички са мъртви! .. В този... този град!Някакъв огромен, наистина огромен гражданин с явно разстроен стомах, се изповядва на колене до тоалетната, като паралелно се опитва да ни опознае. И така, името му е Еди, той попадна в Silent Hill съвсем случайно и, криейки се от чудовищата, се заключи в тази стая. Вярно ли е всичко, което казваш, Еди? Кълна се, че не съм убил никого!

Е, пази се, голямо момче.

Е, няма нищо друго забележително в тази къща. Качете се на втория етаж, погледнете отново картата и отидете направо до противопожарния изход и отворете вратата с ключа.. Хм... Изглежда къщата е толкова стара, че пожарната стълба е премахната при строежа на съседната сграда. Няма какво да правиш, трябва да скочиш в следващия прозорец и да минеш през друга къща.

Къща със затворен сейф и луда жена

Оформлението на тази къща е много подобно на оформлението на тази, от която току-що избягахте - същите етажи, същите стълби, дори дизайнът на стаите е донякъде подобен. Е, не е моментът да мислим за дизайн. Така че, като се огледате, отидете в банята и се пригответе за една не особено приятна процедура, а именно: потопете ръката си направо в тоалетната, за да извлечете полезна нотка. Бележката съдържа някаква комбинация от числа, но за какво? О, затова в съседната стая има заключен сейф. Отидете до сейфа и наберете желаната комбинация. Стрелките на бележката показват в каква посока трябва да завъртите писалката, а стрелките показват на какъв номер да спрете въртенето. Епизодът със сейфа не е важен за успешното завършване на играта, но като отворите желязната кутия, ще имате на ваше разположение цели четири кутии с патрони. Вземете бутилката с лечебна отвара от кухнята и излезте от стаята.

Зомбита зомбита... Изглежда, че не можем да се измъкнем от тях. След като потиснете съпротивата на немъртвите, опитайте се да отворите вратите към други апартаменти, но, уви, всички те ще бъдат заключени. Само в един апартамент (№ 209) ще има бележка от някакъв Лин, че е взел ключа на чичо си, който живее в стая близо до стълбите към първия етаж. След като запомните полезна информация, излезте до площадката и слезте надолу. За по-лесно ориентиране, не забравяйте да вземете друг план за евакуация при пожар (Карта на западната жилищна сграда), лежащ на стълбите. Слезте на първия етаж, вземете аптечката от "прането", точно същата като в къщата с духове, и влезте в апартамент № 109. По някаква причина веднага стана малко... страховито. Вземете няколко патрона от дивана и отворете вратата към съседната стая.

О, ти пак ли си? Джеймс, казвам се Джеймс. И аз се казвам Анджела. Второто запознанство с Анджела се оказа малко обтегнато. Освен това опитайте да говорите с жена с ясни знаципсихично разстройство и огромен нож в ръкуващи се. Намери ли майка си? Не. Тя ли живееше в тази къща? Не знам. Значи всичко, което знаеш е, че тя е живяла в този град?Анджела не видя Мери или майка си. Нещо странно се случва с тази жена и тя бяга, оставяйки ни за спомен нейния ужасен нож (ножът на Ангела).След края на видео сцената огледайте стаята и вземете монета с женски профил от същото кафе маса като ножа (Затворническа монета).

Излезте в коридора и отидете в стаята, която някакъв Лин спомена в бележка в апартамент № 209. В стаята няма нищо забележително, освен една странна секретарка до стената. Секретарката няма нито ключалка, нито ключалка, но по повърхността й има няколко малки дупки (какво съвпадение!), които точно отговарят на диаметъра на монетите, които открихме. На обратната страна на секретаря има табличка със стихове: „Отляво е старецът, а отдясно е този, който пълзи, между тях е заловен“. Използвайки метода на прости логически разсъждения и елементарен подбор, подредете монетите в дупките в този ред: във втория отляво - монета със старец, в най-дясно - монета със змия, а в третата отляво - монета с пленничка. Секретарката отвори, разкривайки ключа на Лин от стая №209. (Ключ от къщата на Лайн).

Поемете по познатия път към стая 209, отворете я с ключа и отидете на балкона. Удивително разпределение - балконите в апартамент No209 и No208 се оказаха общи. Отидете в апартамент #208, вземете малко амуниции от стола и ключа за стълбището на апартамента от леглото. След като излезете от стаята, отидете по източния коридор до вратата на площадката, отворете я с ключа и...

"пирамида"

Нашият скорошен познат Пирамида сякаш дойде да каже здравей. Няма как да убиете този звяр, но може да се случи напълно обратното - просто погледнете огромния меч-секач в неговата "ръка". Ще има само една тактика за борба с това чудовище - движение, изстрел, движение. Стаята, в която ще се проведе битката, е малко парче земя в океана на влажно мазе. Ако пистолетът ви има достатъчно изстрели, продължете по следния начин: бягайте обратно в ъгъла и докато Пирамидата ще разгърне тежкия си меч, направете точно пет изстрела, презаредете пистолета в движение и се втурнете към противоположната страна на стаята. И така, тичайки от едната страна на другата и не позволявайки на Пирамидата да използва оръжието си, продължете да стреляте по чудовището, докато водата внезапно не се оттече и ядосаната пирамида се оттегли в мазето по железните стълби. Бягайте след противника, отворете вратите и излезте... на улицата.

ВТОРА СТРАНИЦА

Тъмен ден в Silent Hill

Утрото отдавна мина, но мъглата все още не се е разсеяла. Пирамидата изчезна някъде и ние отново останахме сами в нашата странна война с мълчаливия град. Не забравяйте, че минахме през две ужасни къщи, само за да стигнем до западната част на града и да влезем в парка край езерото? Проверете картата и започнете да се движите по пътя на север. Веднага щом се отдалечите от къщата, когато изведнъж ... Ей, не ти ли изби ключа от мен обратно в къщата?! Ами ти? Може би и аз го правя!Малкото момиченце, което развали кръвта ни лошо в ужасна къща с духове, сега седи небрежно на висока стена и чете някаква хартия. Какво е това в ръцете ти, писмо? И какво те интересува! Ти така или иначе не обичаше Мери! Дева Мария? Познаваш я, хей, чакай!Момичето изчезва също толкова внезапно, без изобщо да изяснява ситуацията.

Продължете по северния път, като се позовавате на картата и след като преминете тунела, в крайна сметка ще влезете в парка. Е, една от уликите вече е близо. След като се лутате известно време из сравнително безопасния парк, можете да намерите няколко кутии с амуниции и бутилки с лечебен състав, но както и да е, основната ви цел е северният насип на парка близо до самата вода. След като сте на насипа, отидете на наблюдателната площадка, когато изведнъж... Дева Мария? Не, казвам се Мария.Жена, която поразително прилича на покойната съпруга на Джеймс, същият глас, същото лице, само дрехите и прическата са различни. Но това не е Мери, това е просто жена, която се събуди сутринта и видя мъглата... Всички хора си тръгнаха, а тези, които не си тръгнаха, се превърнаха в чудовища. Токът го нямаше, телефонната връзка го нямаше... затова тя дойде в парка, надявайки се да срещне поне една жива душа. Но този парк... беше нашето "специално място". "Специален"? Но нямаше ли други?Хотел! Хотел от другата страна на езерото, където прекараха цял месец преди три години. Това е вид „специално място“, за което Мери може да говори в писмото си.

Мария, която по разбираеми причини не иска да бъде сама, се наложи на пътешествието с нас. Оттук нататък Мария ще ни следва неразделно и сега, по време на битки с ходещите мъртви, трябва да следите не само здравето си, но и Мария, защото ако тя умре, играта ще завърши съвсем различно, отколкото бихме искали. Напуснете парка в посоката, която Мария ще ви покаже по пътя, застрелвайки всички зомбита и манекени, които се срещат по пътя. Проверете картата и следвайте пътя на север, който завива около езерото и води до хотела. Ако манията на изследователя се е събудила във вас, тогава можете едновременно да разгледате всички къщи, дворове и сгради, които срещнете по пътя, но обърнете специално внимание на Texon бензиностанция(бензиностанция Texxon), където можете да се сдобиете с ново хладно оръжие в колата, вместо дъска с пирон, стоманена тръба (Steel Pipe), както и няколко кутии с патрони и бутилки с лечебна смес.

Продължавайки на север, в крайна сметка ще откриете, че пътят се прекъсва и мостът пред вас е разрушен. Близо до скалата лежи нечий труп (очевидно полицай), претърсете внимателно джобовете му и ще намерите карта на западния Silent Hill със специална забележка - Pete's Bowl-O-Rama Bowling Club. се намира малко на юг по пътя от мястото, където мостът е разрушен. След като достигне мястото, отбелязано на картата, Мария изведнъж отказва да влезе вътре. Е, ще трябва да отидем сами. Отидете до главния вход и отворете вратата. Хм... Заради заключеният Преминете през бялата врата вдясно от входа и докато обикаляте скъсаните маси и пометените рафтове, ще имате време да чуете част от разговора между Лора и Еди, онзи „голям човек“ с разстроен стомах . Ах, Джеймс, здравей, току-що срещнах Лора.Големият, сякаш нищо не се е случило, яде пица и се кълне, че не знае нито кое е това момиче, нито откъде идва. Знае само, че тя търси някаква жена. Мери... или как се казва?По дяволите, момичето буквално изтича изпод носа си! Изтичайте на улицата и след кратък разговор с Мария, бягайте след Лора.

Движете се по алеята от дясната страна на залата за боулинг, докато стигнете до решетката на портата. Завийте надясно и бягайте по алеята, докато видите Лора, ловко се промъква през отвора между стените. Няма как да се качим след нея, но тогава на помощ идва Мария, която е извадила отнякъде ключа и е отворила съседната врата. Хм, добре благодаря за това. След като влезете в някаква стая, очевидно нощен клуб, вземете аптечката от стола и излезте навън през отсрещната врата. Вървете по улицата, докато не видите отново Лора, скрита зад вратите на някаква сграда, и влезте в стаята след нея... И все пак ето какво е странното: защо от всички сгради в толкова голям град като Silent Hill, проклето момиче избра лудницата?

Клиника за психично болни

Сградата на историческото дружество тази вечер е необичайно пуста.

Преди да започнете да търсите Лора, вземете от стената на входа план на болницата с всички нейни стаи, отделения, стаи за прегледи и кабинети. Като се има предвид, че половината от вратите са заключени, а другата половина се отварят с различни ключове, лабиринтът е доста голям. Разходете се из коридорите, практикувайте да стреляте по нов вид зомбита - вид мутирали медицински сестри с разязвени лица и след това започнете да отваряте всички налични врати една по една. Малко ще бъдат отворени, като приемната, през която можете да отидете в стаята за документи. В тази стая прочетете всички документи, които намерите, особено тези, свързани с пациенти с насилие. Обърнете внимание и на ръкописната хартия, в която някой признава, че е получил „този ключ“. "Този ключ" се намира тук (Purple bull key). Няма какво друго да правим на първия етаж. Асансьорът, уви, не работи, така че трябва да се изкачите по добрите стари стъпала на горния етаж. Е, добре, няма какво да стенеме, да омесим кокалите.

Веднъж на втория етаж, отървете се от зомбита медицински сестри и започнете да изследвате района. Първо погледнете в мъжката съблекалня (Men's lock room) и вземете ключа от стаята за преглед от джоба на халата си, преминете през успоредната врата и огледайте женската съблекалня (Women's locker) - там в едно от шкафовете ще намерите - същото дългоочаквано нещо - пушка (Shotgun). Сега ще стане несравнимо по-лесно да се борите срещу упоритите чудовища. Продължете да разглеждате помещенията. В същата стая за жени, обърнете внимание на играчка плюшено мече, какво има в него ... хм ... кука за риболов (Извита игла) - тя ще се побере в домакинството. Излезте в коридора и разгледайте клиниката по-нататък. В стая за прегледи № 3 (Изпитна стая 3) в допълнение към аптечката, която със сигурност е полезна в домакинството, можете да намерите пишеща машина с недовършен лист, съдържащ дълго съобщение и "код за кутията" . Що за "кутия" е това, предстои да разберем, но запомнете кода и още по-добре го запишете.

След това можете да се разходите по коридора със стаи, номерирани с буквата М. В почти всяка една от тях ще намерите нещо полезно: аптечка, амуниции или бутилка лечебен еликсир. В стая M2 ще намерите още един мистериозен ключ (Lapis eye key). След като приключите с огледа, слезте на първия етаж и отворете стаята за преглед с новооткрития си ключ, откъдето, без да губите време, веднага отидете в салона на лекаря.Освен ценна кутия патрони за пушка и няколко безполезни парчета от хартия,в кабинета има лист за стена за различни бележки.Проучете го и запомнете кода от вратата водеща към крилото на сградата, запазено за отделенията за пациенти.Няма какво друго да правим на първия етаж , застреляйте всички оцелели неживи парамедици и се качете на третия етаж.

Е, време е за решителна конфронтация. Чувствайте се свободни да изстреляте пушката си срещу всички атакуващи зомбита, не щадете ботушите си, тъпчете победените и преминете по-дълбоко в нивото. Близо до вратата към крилото, водещо към стаите за пациенти (номерирани с буквата S), запомнете кода, който видяхте на първия етаж. Въведете го на кодовата ключалка и отидете в обширната зала. Тактиката остава същата – потиснете съпротивата на нашите неживи приятели и започнете методичен оглед на всяка стая в търсене на полезни неща. И се преместете така в стая S3. Мария, какво ти е? Уморен съм, просто съм уморен.Е, толкова по-добре, оставете Мария да си почине, вземете ключа за покрива от нощното шкафче и излезте в коридора. В стая S11 има кутия, окована и заключена с няколко ключалки, съдържаща нещо очевидно много ценно. Запомнете това място и продължавайте да търсите Лора. Какво е останало? Само душ кабината (Showing room), влезте в стаята и внимателно огледайте канализацията. Очевидно има нещо вътре, но ръката не може да го достигне - клетките в решетката са твърде тесни. Липсва и куката за риболов, значи липсва нещо друго.

Е, всички налични стаи са претърсени, почти всички заключени стаи са отворени, така че остава само едно - покривът, само че още не сме търсили там. Изкачете се по стълбите до най-горния етаж, отключете вратата и излезте на чист въздух. Вечерта бавно се спуска над Silent Hill, а с нея и тъмнината на нощта и трябва да побързаме. Разгледайте покрива, опитайте се да отворите заключените врати и внимателно разгледайте изтърканата тетрадка, която се оказа дневник на някакъв пациент. Дъжд, днес пак вали. Не е спряло, откакто влязох в тази проклета клиника. Какво искат от мен? Какво ще ми направят? Не знам.Поразходете се още малко по покрива и се опитайте да се приближите до заключената кабина на асансьора (контролната зала на асансьора). Изведнъж ще се чуе шум и... Пирамида! Внезапно зад него ще се появи стар познайник и с цялото си сърце ще стопли Джеймс със своя ужасен меч. Вик, полет, удар и тъмнина...

Ще се събудите на третия етаж, в заключена стая за "насилствени" пациенти (Special treatment room). След като счупихте покрива, вие паднахте, така че спешно подобрете здравето си с комплект за първа помощ или няколко бутилки лечебен еликсир и се опитайте да разгледате стаята. Всички врати са затворени, с изключение на една, средната камера, гъсто намазана с кръв. Вляво от входната врата на този килер се опитайте да различите надписа, направен с кръв на стената. Странно, но това е друг код. Запомнете го и излезте в общия коридор.

И така, да видим какво имаме: два мистериозни ключа и два не по-малко мистериозни кода, единият набързо написан на пишеща машина, другият, явно в пристъп на лудост, с кръв на стената на отделението. Не е ли достатъчно да отворите мистериозната кутия в стая S11? Отидете в отделението и последователно използвайте клавиша Lapis eye и Purple bull на кутията. Веригите са изчезнали, остава да отворите кодовите брави. Наберете кода, който сте видели на отпечатания лист на панела за електронни кодове, и наберете втория код, написан с кръв, на кодовата ключалка. Но какво е, какво?! Цялата тази мъка заради памучен тампон и кичур нечия дълга коса! Какво разочарование... Въпреки че... чакайте малко, ами ако вържете доста силна коса на кука и се опитате да закачите това "нещо" в канала на душа. Отидете в банята в другия край на коридора и завъртете цялата операция с импровизирана въдица, чрез елемента от менюто Комбиниране, комбинирайки коса (Коса) и кука. Страхотно, получихме точно това, от което се нуждаем - ключа за асансьора (Elevator key). Използвайте новопридобития ключ, за да отворите щепсела близо до вратата в коридора, извикайте асансьора и слезте на първия етаж, до крилото C.

По вече многократно разработената схема започнете да разглеждате всички стаи. Опитайте се да отворите стая C1, в стая C3 вземете няколко кутии с амуниции и отидете в стая C2. Уау: в град, пълен с мъртви, в лудница, украсена с ивици нечия кръв и пълна с доказателства за ужасните мъки на пациентите, Лора седи спокойно в тиха стая и си играе с плюшено мече. Лора, кажи ми, познаваш ли Мери? Да, бяхме приятели с нея, когато беше в болницата. Така. Но това е невъзможно, Мери е мъртва. Не, тя е жива, написа писмо.Съблазнен от възможността да види мистериозното писмо, Джеймс се отправя след Лора. И... попада в друг капан. Хитър момиче заключва Джеймс, който вече започва да полудява, в стая за наблюдение и... Лора, отвори, чуваш ли? Отворете веднага вратата!Но тя няма да отвори.

"Живо месо"

Следващият "бос", или по-скоро дори двама цели "босове", с които трябва да се бием заради глупостта на Лора, е малко по-страшен от Пирамидата. Двама мутанта, наподобяващи огромни парчета прясно месо, оживяват, се появяват под тавана и бавно се движат в "карети", окачени от тавана, се опитват да грабнат Джеймс с ужасните си пипала. Тактиката тук е същата като по време на битката с пирамидата – движете се, движете се и се движете отново, само че този път използвайте пушка вместо пистолет, за да се справите с тези чудовища. Оставете двама мутанта да се приближат възможно най-близо, след това направете серия от изстрели, бягайте до противоположния ъгъл на стаята, презаредете и изчакайте отново да се приближат. Щом последното от чудовищата безжизнено увисне в своята "карета", ще извие сирена и Джеймс от дълга умора ще падне в безсъзнание на място.

Нощ в лудата къща

Това, което се случи, докато бяхме в безсъзнание, се нарича "превключване на пространството". Silent Hill живее в две форми – под формата на град от мистериозна мъгла и под формата на град, който сякаш идва от паралелен свят. Отвъдно, адски свят. Вселена от концентрирано зло. Нощта дойде и бившият Silent Hill вече го няма. Добре дошъл в лудия нощен свят, Джеймс.

И така, се събудихме в градината на зловеща клиника. Навън вали, нощта пада над Silent Hill, а лудницата става още по-луда. Обиколете отново стаите в коридора с буквата C - освен зловещите графити, там се появиха и няколко подаръка, като аптечки и патрони. Вземете асансьора и се качете до втория етаж. Продължете да разресвате всички стаи в коридора М по многократно разработен модел. В отделение M6, в допълнение към комплекта аптечка и кутия с амуниции за пистолет, след като разгледате картината на стената, ще намерите ключ от мазето и нова батерия (суха батерия). Прочетете бележката до картината... Хм... изглежда някой е защитил ринга в мазето, но не иска да се върне за него "по някаква причина". Имайте предвид това съобщение и продължавайте напред. В дневната в средата на залата има огромен хладилник. Защо не отвориш, Джеймс, трябва ли да имаш още овесена каша? Изглежда, че не можете без помощ. Излезте в коридора, извикайте асансьора и се качете на третия етаж.

В коридора с буквата S всичко е същото, с изключение на факта, че Мария изчезна от отделението S3 ... Това все още не беше достатъчно, започваме активно търсене. Отворете вратата към общото крило и излезте към площадката. Няма какво да правим на покрива, затова слизаме по стълбите до най-долното ниво и използваме намерения ключ, за да отворим вратата към мазето. Празно, не мислите ли? Опитайте се да избутате шкафа от стената и... Мария? Къде беше? Намерихте ли Лора? Бях толкова уплашена, всичко изчезна, тази... тази нощ!След кратка размяна на впечатления, Мария отново се присъединява към отбора. Продължаваме проучването: слезте по стълбите в отвора зад шкафа и в мазето, което се отваря, вземете евтин меден пръстен (Меден пръстен) от пода. Тук няма какво друго да търсите: върнете се на площадката, качете се на третия етаж, извикайте асансьора и слезте на втория етаж.

Какво беше? Изведнъж радиото, дотогава само тихо пращящо в джоба ви, избухна в истински концерт при поискване! Гласказва нещо странно, някакви въпроси, подобни на въпросите за радио викторина. Ако изслушате внимателно цялата презентация, ще получите три въпроса:

1. Как се казва паркът в северната част на Silent Hill?

2. Как се казваше маниакът, убил две деца? и

3. Как се казва пътят, водещ от Silent Hill до Palville?

Който отговори правилно на въпросите, може да дойде в склада на третия етаж и да си вземе предварително и изход!Както при стария безопасен пъзел, това радио изпълнение е незадължителен, но интересен епизод от играта. Ако искате да участвате в този вид викторина, вземете асансьора до третия етаж, отидете до електронно заключения склад (Storeroom) и натиснете правилните отговори на електронната конзола: на първия ред, бутон № 1, в второ - No2 и в трето - No3. Ако успеете, като награда ще получите до пет кутии с гилзи за пушка и две медицински ампули.

След като приключите с теста, върнете се на втория етаж, отидете в стаята за почивка и с помощта на усилията на Мария отворете хладилника на пода. ??? Костен пръстен (Оловен пръстен)... хм, къде би бил полезен пръстен? Може би сте забелязали женски портретблизо до асансьора, който се появи на третия етаж? Ръцете на нарисуваната жена изглеждат точно като истинските... И така, качете се на третия етаж, използвайте двата пръстена, намерени на портрета, и ура! - тайна врата, дългоочакван изход от задънена улица. Влезте в отворения проход и започнете да слизате по стълбите.

След като стигнете до по-ниското ниво, отидете с Мария по дългия коридор. пирамида! Отново, стари негоднико. Да се ​​бориш с коварен звяр в такова тясно пространство е просто нереалистично, така че тичайте направо по коридора с цялото си сърце, игнорирайки бързото дишане зад вас. Напред, напред, напред и... Вратата започва да се затваря зад нея, Мария отчаяно протяга ръце, Пирамида се приближава. Джеймс!..Вратата се затваря и Мери вече я няма.

Асансьорът пристига на първия етаж. Независимо дали имаме желание да продължим търсенето или не, но трябва да отидем по-далеч. Веднъж в стаята на директора, погледнете картата на масата.Отвори се нова посока, маркирана е пътека: обратно към източния Сайлент Хил, оттам отново към парка край езерото, където съкровището е заровено в тайно място и едва след това до Историческото общество Silent Hill Historical Society - Вземете ключа от лобито на болницата от масата и излезте от проклетата клиника през централната врата.

Мрак над Silent Hill

Нощта е паднала над града, улиците гъмжат от събудени зомбита и пътят ни обратно към улиците на Silent Hill е много труден. Проверете картата, изберете посока и започнете бавно да се връщате обратно към града. По принцип, за да спестите амуниции, не можете да се биете с многобройни мъртви хора, но след това забравете за събирането на всички полезни подаръци, разпръснати покрай пътищата, и просто бързайте напред, като периодично контролирате маршрута на картата.

Бягайте по улица Carroll, завийте по Rendell Street. Оттам тръгнете на юг по Monson Street и завийте на изток по Saul Street в дълъг тунел. Бъдете внимателни - ще трябва да бягате през ламелния под, зад който се крият няколко мъртви. Просто не спирайте на място и лесно ще заобиколите тази опасна зона. В края на пътеката отворете портата и... напомня ли ви за нещо? Стигнахме там, откъдето започнахме. Ако искате да попълните запасите си от медицински консумативи, можете да погледнете в старото ремарке отстрани на пътя и да вземете комплект за първа помощ. Погледнете отново картата и се придвижете до маркировката „Мексикански ресторант на Гонзалес“. На стъпалата на входната врата някой специално е оставил писмо и гаечен ключ за вас (гаечен ключ). Вземете нещата си и внимателно прочетете съобщението: за статуята на жена, която се моли в парка близо до езерото, нещо важно е скрито. Е, да отидем там.

За да влезем в парка, вече не трябва да минаваме през ужасна къща с духове. Този път всичко е много по-просто – излезте на улица Кац, тръгнете на запад и в края на пътеката отворете преди това заключената врата, водеща към западната част на Silent Hill. Все още игнорирайки бушуващите зомбита, стигнете до парка, отидете в западната му част и потърсете малка площ с каменна статуя. Прилича ли на молеща се жена?.. Съвсем. Обиколете статуята отзад и внимателно огледайте подозрителната могила зад нея. След като изхвърлите земята, отворете намерената кутия с гаечен ключ и вземете стария бронзов ключ (Old bronze key).

Предпоследната част от пъзела е решена и сега пътят ни лежи само в една посока – Историческото общество Silent Hill, отбелязано в северната част на вашата карта. Следвайте познатата магистрала до маркировката на картата, вземете комплекта за първа помощ близо до централната порта и използвайте стария бронзов ключ, за да отключите входната врата.

Историческо дружество Silent Hill

В началото ще бъде доста проблематично да навигирате без карта, така че слушайте внимателно съветите. През една-единствена врата влезте в централните помещения на обществото и, ако желаете, можете да разгледате картините, окачени по стените. Обърнете специално внимание на огромния панел, изобразяващ ... да, пирамидата! Пирамида, стояща с меча си на фона на коварните затворници от затвора Толука. Влезте в следващата стая и слезте през огромната дупка в стената. Слизай, шегуваш ли се!? Всъщност спускането надолу не е просто дълго, то е изключително, архи, макси, невъзможно, изключително, изненадващо дълго. Ще слизате надолу и надолу и надолу, но не се притеснявайте, накрая ще се очертае врата някъде в далечината и ще влезете в някакво подземно жилище.

Е, изглежда, че сто години в тази стая не е имало живи хора... Или може би двеста. Документът, който лежи на масата, принадлежи към първата половина на миналия век и се занимава с съвсем обикновени неща. След като огледате района и в името на вярност, след като сте хванали аптечката, излезте в съседната стая. Тъй като все още нямаме карта, моля, опитайте се да се концентрирате и да слушате внимателно инструкциите за маршрута, който трябва да следвате, за да намерите изхода. Така че, след портата, завийте надясно и следвайте до разклона, след това завийте отново надясно, игнорирайте вратата и се обърнете и отидете до вратата, от която сте дошли. Изненадан? Този коридор не е толкова прост, колкото изглежда. Веднъж в напълно нова стая, попадаме в задънена улица. Единственият изход е да скочите в привидно бездънната дупка в пода. Е, давай - скачай, лети, удряй.

Колко глупаво! По своя воля паднете на дъното на дълбок кладенец, от който няма изход! Въпреки това, не губете надежда: претърсете всеки сантиметър от стената на кладенеца. Продължете да търсите, докато Джеймс каже, че е забелязал нещо странно. Спрете на това място, вземете назъбена дъска или стоманена тръба наготово и започнете да удряте по стената с цялата си сила. В крайна сметка тухлата ще се спука и можете да стигнете по-далеч през тайния проход. Вървете по влажната канализация, докато забележите врата на дясната стена; влезте вътре и покрай подовата решетка преминете през следващата врата. В малка стая вземете ключа за писане със спирала и... По дяволите, как батерията се изтощи в неподходящия момент... и какво е това проклето шумолене? Бързо, преди да се случи най-лошото, използвайте батерията, намерена в клиниката за психично болни, включете светлината на фенерчето и започнете да тъпчете огромните буболечки, които се втурват от всички страни. Когато членестоногите се успокоят малко, потърсете изход. Активирайте панела при затръшната врата и се пригответе да решите друг, не твърде труден пъзел. Вижте как само три от деветте числа са подчертани на конзолата? Трябва да изберете необходимата комбинация от натискане на тези три бутона по най-простия начин в света – груба сила. Опитайте, няма много опции.

След като се освободите от ужасната стая, върнете се в стаята с решетките и отворете ключалката на пода. Е, нека рискуваме още един път, нали? Скочи.