Quién es el desarrollador de la primera computadora. Una breve historia de la creación y el desarrollo de las computadoras

Ya es imposible imaginar la vida de hoy sin una computadora, tan estrechamente ha entrado en los campos de actividad. La computadora es utilizada tanto por estudiantes de primer grado como por desarrolladores de nuevas tecnologías, ayuda a optimizar el flujo de trabajo y almacena una gran cantidad de información, aunque parece un dispositivo compacto. La tecnología informática ha ayudado a facilitar el procesamiento de datos y a proteger informacion personal desde el acceso abierto.

Cierto, con ventajas tan significativas de las computadoras, hay algo que preocupa extremadamente a la gente, principalmente a los padres. La aparición de juegos de computadora, especialmente aquellos con gráficos mejorados, es adictivo en los niños, la mayoría de las veces en edad escolar. En este caso, los padres se ven obligados a literalmente "hacer la guerra" con la computadora o incluso abandonarla por completo, devolviendo al niño al mundo real.


Pero las computadoras no siempre diferían en la velocidad de procesamiento de la información, gráficos de alta calidad y dimensiones compactas. Así que recordemos cómo era la primera computadora cuando se inventó la PC y cómo era el primer juego de computadora.

La primera computadora del mundo.

La primera computadora programable se presentó al mundo el 14 de febrero de 1946 en los Estados Unidos de América: ENIAC. Pesaba 30 toneladas y contenía 18.000 tubos de vacío. Es cierto que la velocidad de la máquina era de solo 5.000 operaciones por segundo. En total, este modelo de computadora funcionó durante 9 años.

Por supuesto, hasta 1946 se estaba trabajando para crear computadoras, e incluso opciones adecuadas pero no han sido llevados a un uso práctico.


Por ejemplo, en 1912, el científico ruso A. Krylov desarrolló una máquina para resolver ecuaciones diferenciales.

Luego, en 1927, se inventó la primera computadora analógica en los EE. UU., y en 1938, el ingeniero alemán Konrad Zuse creó un modelo digital mecánico programable de la computadora Z1, pero era una prueba y se sometió a una serie de actualizaciones. Ya en 1941, apareció una tercera versión de la máquina: Z3, que más que otras se parecía a una computadora moderna, pero aún requería mejoras.


En 1942, los Estados Unidos también continuaron creando una computadora digital electrónica ABC, pero el modelo no se completó porque el desarrollador John Atanasoff fue reclutado en el ejército. El modelo inacabado fue estudiado por John Mauchly y se dedicó a crear su propia computadora, ENIAC, y en 1946 el científico completó muchos años de trabajo. La ENIAC de Mauchly era una computadora que realizaba tareas asignadas a una computadora y tenía un sistema binario de cálculo, sobre el cual también se construyen las computadoras modernas.

La primera computadora fue desarrollada para resolver problemas en condiciones de guerra y fue utilizada por el Ejército de los Estados Unidos. El objetivo principal era automatizar los cálculos durante los bombardeos de artillería y aviones. Y si antes se crearon numerosos departamentos para cálculos con reglas de cálculo, entonces con la creación de computadoras, la necesidad de cálculos de una manera tan lenta y complicada desapareció.

La historia de la creación de una computadora personal (PC)

Por supuesto, la creación de computadoras fue el primer impulso para la creación de computadoras personales, pero aún así cada una de ellas tenía una dirección individual en el desarrollo.

Como ya se señaló, las computadoras se crearon principalmente para las necesidades del ejército, además, sus precios eran demasiado altos ($ 4000-5000) y las dimensiones de las computadoras eran demasiado grandes. Por lo tanto, la idea de crear una computadora personal apareció bastante pronto. Ya en 1968, el ingeniero soviético A. A. Gorokhov pensó en crear un “Dispositivo Intelector Programable”, que contenía placa base, tarjeta de video, dispositivo de entrada y memoria. Sin embargo, Gorokhov no recibió fondos y el proyecto se quedó solo en los dibujos.


Resultó difícil determinar la fecha exacta de la aparición de la PC en la práctica, ya que no solo los científicos, sino también los aficionados buscaron crearla después de que los microcircuitos y microprocesadores aparecieran en el dominio público en los años 70 del siglo XX. Pero se sabe con certeza que en 1975 se presentó al mundo la primera PC en serie, la Altair 8800. Es cierto que en apariencia era un diseñador de bloques y circuitos separados, pero, sin embargo, según sus características, los expertos lo atribuyen a un personal. computadora.


En 1976, se lanzó una PC, destinada a la venta y el uso masivo: Apple I. Solo el monitor no se incluyó con la nueva computadora personal, de lo contrario, todos los componentes del modelo moderno ya estaban presentes en la computadora Apple. Ya en 1977, se eliminó esta deficiencia y la empresa comenzó a producir modelos con sus propios monitores.


En 1981, otra empresa de computadoras, IBM, presentó un nuevo modelo de PC, la IBM 5150, y ese año también apareció la primera computadora personal en la Unión Soviética, la NTs-8010. Pero ninguno de estos modelos incluía un mouse de computadora. Apareció solo como parte de una nueva PC, que fue desarrollada por Apple en 1983: Apple Lisa.


Es cierto que este modelo era tan caro que no se usaba mucho. Ante el fracaso anterior, en 1984 Apple lanzó un modelo mejorado de Macintosh, que tuvo tanto éxito que su dispositivo fue tomado como base de la computadora personal moderna.

El primer juego de computadora del mundo.

El primer juego de computadora apareció en 1962, los desarrolladores fueron programadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts, y la idea fue de Steve Russell y Martin Gretz, quienes al conocerse acordaron sobre la base de la ciencia ficción. El juego se creó en su tiempo libre, al principio el programa en sí fue escrito por programadores y luego se implementó en un mes.

Como resultado, se creó el primer juego de computadora, llamado Spacewar. Fue una batalla de 2 naves espaciales que se dispararon misiles entre sí. El juego se creó sobre la base del procesador PDP-1, que realizaba 100.000 operaciones por segundo y tenía 9 KB de RAM.


El primer juego de computadora "Spaceawars"

El juego se desarrolló de la siguiente manera: se mostró un mapa en la pantalla, que representaba el cielo estrellado, en el que se ubicaban los buques de guerra. Los oponentes los controlaban usando el teclado y los joysticks. La cantidad de misiles para disparar estaba claramente limitada, y era posible maniobrar lejos del enemigo de solo 2 maneras: girando alrededor de las estrellas, alejándose del disparo o haciendo un hipersalto. Durante el mismo, la nave desapareció del campo de batalla por un segundo y de repente apareció en otro punto del mapa.


Steve Russell y Martin Graetz interpretan "Spaceawars"

Aunque Spaceawars también fue el primer juego comercial, no aportó ingresos a los creadores, aunque dio fama y honor en estrechos círculos de programadores. Pero los juegos de computadora similares posteriores ya se han vuelto populares y brindan grandes ganancias a los creadores. Por cierto, una de las versiones de Spacewar todavía se encuentra en la colección del Computer Museum History Center en California.

Hoy en día, las investigaciones muestran que los juegos de computadora, cuando se seleccionan y usan correctamente, incluso tienen un efecto positivo en el desarrollo de los niños. Los desarrolladores prestan atención a los juegos destinados a desarrollar el pensamiento lógico y la coordinación, y ganar en tales juegos desarrolla la confianza en sí mismo del niño en el futuro.

Pero como ya se señaló, no todos los juegos de computadora conducen al desarrollo de fuertes cualidades en un niño, y el entusiasmo excesivo definitivamente afecta negativamente tanto la salud como la psique. Por supuesto, es un error rechazar por completo los juegos, pero vale la pena abastecerse de formas alternativas de atraer la atención de los niños para que también se interesen en el mundo exterior.

La primera computadora, la primera computadora personal e incluso el primer juego de computadora fueron fotografiados y sobrevivieron hasta el día de hoy, son fáciles de encontrar en Internet en el dominio público. También se ha realizado una gran cantidad de películas interesantes e informativas sobre este tema, por ejemplo, la película de Discovery, que se publica en el canal de YouTube.

Pocas personas saben que los fundamentos matemáticos de la informática y la tecnología informática aparecieron en Imperio ruso. Quién inventó la primera computadora rusa, qué es BESM, quién se beneficia de una máquina en lugar del proletariado y por qué no hay un solo fabricante de computadoras importante en el país: T & P publica un capítulo del libro de Lauren Graham "¿Puede competir Rusia? " , publicado por Mann, Ivanov y Ferber.

Los rusos también fueron pioneros en el desarrollo de dispositivos informáticos, computadoras electrónicas (computadoras) y los fundamentos matemáticos de la informática. En los últimos años de la existencia del Imperio Ruso, los ingenieros y científicos rusos dieron pasos importantes hacia el desarrollo de dispositivos informáticos. Durante el período soviético, todo un grupo de matemáticos, entre ellos Vladimir Kotelnikov, Andrei Kolmogorov, Israel Gelfand y otros, hicieron una contribución significativa al desarrollo de la teoría de la información. Los científicos e ingenieros soviéticos crearon la primera computadora electrónica digital en Europa continental. Cuando los ingenieros estadounidenses y soviéticos comenzaron a colaborar en la exploración espacial, en algunos casos los ingenieros soviéticos "calculaban" las tareas mucho más rápido que sus homólogos estadounidenses. Sin embargo, en los años siguientes, el interés por las computadoras se convirtió cada vez más en un plano comercial, y la Unión Soviética no pudo soportar la competencia. Los científicos soviéticos que trabajaban en el campo de la tecnología informática se vieron obligados a abandonar sus desarrollos y adoptar los estándares de IBM. Hoy en día, ni un solo fabricante importante de computadoras de Rusia está representado en el mercado internacional.

“Pocas personas en Occidente saben que dos años antes, el lógico ruso Viktor Shestakov presentó una teoría similar de circuitos de contactos de relés basada en el álgebra booleana, pero publicó su trabajo recién en 1941”.

Los rusos comenzaron a mostrar actividad científica bastante temprano en el desarrollo de las computadoras, la teoría de la información y las computadoras. Incluso antes de la revolución de 1917, los ingenieros y científicos rusos lograron avances significativos en esta área. El ingeniero naval y matemático ruso Alexei Krylov (1863–1945) estaba interesado en la aplicación de métodos matemáticos a la construcción naval. En 1904 creó un dispositivo automático para resolver ecuaciones diferenciales. Otro joven ingeniero, Mikhail Bonch-Bruevich (1888-1940), que también trabajó en San Petersburgo, se ocupó de los tubos de vacío y sus aplicaciones en la ingeniería de radio. Hacia 1916 inventó uno de los primeros relés de dos posiciones (el llamado relé catódico) basado en un circuito eléctrico con dos tubos catódicos.

Uno de los pioneros de la teoría de la información en Occidente fue Claude Shannon. En 1937, en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, defendió su tesis de maestría, en la que demostró que los complejos de relés, junto con el sistema numérico binario, pueden usarse para resolver problemas de álgebra booleana. Los resultados del trabajo científico de Shannon forman la base de la teoría de las redes digitales para computadoras. Pero pocos en Occidente saben que dos años antes, en 1935, el lógico ruso Viktor Shestakov presentó una teoría similar de los circuitos de relés basada en el álgebra de Boole, pero no publicó su trabajo hasta 1941, cuatro años después de Shannon. Ni Shannon ni Shestakov sabían nada sobre el trabajo del otro.

La primera computadora electrónica en Europa continental se construyó en secreto entre 1948 y 1951 en un lugar llamado Feofaniya cerca de Kiev. Antes de la revolución, aquí había un monasterio, rodeado de bosques de robles y prados floridos, abundantes en bayas, hongos, animales salvajes y pájaros que se encontraban aquí. En los primeros años del gobierno soviético, los edificios monásticos albergaban un hospital psiquiátrico. La transformación de instituciones religiosas en instituciones médicas o de investigación era una práctica bastante común en el estado soviético. Durante la Segunda Guerra Mundial, todos los pacientes del hospital murieron o desaparecieron, y los edificios fueron destruidos. En primavera y otoño, el camino a este lugar fue transportado para que fuera imposible conducir por él. Sí, y cuando hacía buen tiempo había que temblar por encima de los baches. En 1948, los edificios en ruinas fueron entregados al ingeniero eléctrico Sergei Lebedev para crear una computadora electrónica. En Feofania Lebedev, 20 ingenieros y 10 asistentes desarrollaron la Small Electronic Computing Machine (MESM), una de las computadoras más rápidas del mundo, que tenía muchas características interesantes. Su arquitectura era completamente original y no se parecía a la arquitectura de las computadoras americanas, que eran las únicas en el mundo que la superaban en ese momento.

“Normalmente llevaba sus papeles y una vela al baño, donde se pasaba horas escribiendo unos y ceros”

Alisa Grigorievna Lebedeva sobre la vida de su esposo, el fundador de la tecnología informática en la URSS, Sergei Lebedev, en Moscú en 1941 durante el bombardeo de aviones alemanes.

Sergei Lebedev nació en 1902 en Nizhny Novgorod (más tarde rebautizado como Gorky, no hace mucho tiempo se le devolvió su antiguo nombre histórico). Su padre era maestro de escuela, a menudo lo trasladaban de un lugar a otro, por lo que la infancia y la juventud de Sergei transcurrieron en diversas ciudades, principalmente en los Urales. Luego, su padre fue trasladado a Moscú, y allí Sergey ingresó en la Escuela Técnica Superior Bauman de Moscú, conocida hoy como la Universidad Técnica Estatal de Moscú que lleva el nombre de N.E. Bauman. Allí, Lebedev se interesó por la tecnología de alto voltaje, un área que requería una buena formación matemática. Después de graduarse, trabajó como profesor en la Universidad Bauman, estudió trabajo de investigación en el Laboratorio de redes eléctricas. Lebedev era un ávido escalador y más tarde nombró a una de sus computadoras en honor al pico más alto de Europa, Elbrus, que escaló con éxito.

A fines de la década de 1930, Lebedev se interesó en el sistema numérico binario. En el otoño de 1941, cuando Moscú se sumergía en la oscuridad total, huyendo de los ataques aéreos nazis, su esposa música recordaba que “usualmente llevaba sus papeles y una vela al baño, donde se pasaba horas dibujando unos y ceros”. Más tarde, durante la guerra, fue trasladado a Sverdlovsk (ahora Ekaterimburgo), donde trabajó para la industria militar. Lebedev necesitaba una computadora capaz de resolver ecuaciones diferenciales e integrales, y en 1945 creó la primera computadora analógica electrónica de Rusia. Al mismo tiempo, ya tenía la idea de crear una computadora digital basada en el sistema numérico binario. Curiosamente, que sepamos, en ese momento no estaba familiarizado con los avances científicos en esta área, ni su compatriota Shestakov, ni el estadounidense Claude Shannon.

Dominio de las primeras computadoras personales en el Departamento de Sistemas y Redes Eléctricas, SPbSPU

En 1946, Lebedev fue trasladado de Moscú a Kiev, donde comenzó a trabajar en computadoras. En 1949, Mikhail Lavrentiev, un destacado matemático y miembro de la Academia de Ciencias de la RSS de Ucrania, que estaba familiarizado con el trabajo de Lebedev, le escribió a Stalin pidiéndole que apoyara el trabajo en el campo de la tecnología informática, al tiempo que enfatizaba su importancia para el la defensa del país. Stalin ordenó a Lavrentiev que creara un laboratorio de modelado y tecnología informática. Lavrentiev invitó a Lebedev a dirigir este laboratorio. Lebedev consiguió financiación y estatus. Al mismo tiempo, la orden de Stalin demostró el papel del poder político, y de hecho la importancia de una persona, en el avance de la tecnología en la Unión Soviética.

Lebedev desarrolló MESM solo tres o cuatro años después de la creación de la primera computadora electrónica del mundo ENIAC en los EE. UU. y al mismo tiempo que la británica EDSAC. A principios de la década de 1950, MESM se usaba para resolver problemas de física nuclear, vuelos espaciales, ciencia de cohetes y transmisión de energía.

En 1952, luego de la creación de MESM, Lebedev desarrolló otra computadora: BESM (abreviatura de Máquina calculadora electrónica grande (o de alta velocidad)). Fue el ordenador más rápido de Europa, al menos durante un tiempo, capaz de competir con los mejores desarrollos mundiales en este ámbito. Fue un triunfo. BESM-1 se produjo en una sola copia, pero los siguientes modelos, especialmente BESM-6, se produjeron por cientos y se utilizaron para diferentes propósitos. La producción del BESM-6 se interrumpió en 1987. En 1975, durante el proyecto espacial conjunto Soyuz-Apollo, los especialistas soviéticos procesaron los parámetros de la órbita Soyuz en BESM-6 más rápido que los estadounidenses.

Pero después de un comienzo tan prometedor en el campo de la informática, Rusia se encuentra hoy por detrás de los líderes de la industria. La razón de este fracaso sólo puede entenderse analizando la historia de la industria, teniendo en cuenta los factores sociales y económicos que influyeron en su transformación. Principal países occidentales El campo de la informática después de la Segunda Guerra Mundial se formó bajo la influencia de tres fuerzas impulsoras principales: la comunidad científica, el estado (en términos de aplicaciones militares) y los círculos empresariales. El papel de la comunidad científica y del gobierno fue especialmente importante en la etapa inicial, el papel de las empresas surgió más tarde. El campo de la informática en la Unión Soviética tuvo éxito siempre que el desarrollo de estos dispositivos dependiera principalmente de los logros del pensamiento científico y del apoyo estatal. El apoyo estatal a las tecnologías informáticas era ilimitado si se utilizaban para la defensa aérea o la investigación de armas nucleares. Pero luego los negocios se convirtieron en la principal fuerza impulsora en Occidente. Simbólicamente, este punto de transición es la decisión de General Electric en 1955 de comprar computadoras IBM 702 para automatizar la nómina y otros trámites en su planta de Schenectady, y la decisión de Bank of America en 1959 de automatizar procesos (usando la computadora ERMA construida en el instituto de investigación de Stanford).

"El concepto de cibernética contradice la teoría del materialismo dialéctico de Marx y caracteriza a la informática como un intento particularmente dañino de los capitalistas occidentales de obtener más ganancias reemplazando a los trabajadores".

Estas decisiones marcaron el comienzo de una informatización a gran escala de la banca y los negocios. En las décadas de 1960 y 1970, las computadoras electrónicas se convirtieron en un producto comercial, lo que resultó en reducciones de costos y mejoras en la facilidad de uso que exigía el mercado. La Unión Soviética, con su economía planificada, mercado centralizado no competitivo, no pudo seguir el ritmo de las mejoras tecnológicas en curso. Como resultado, en la década de 1970, la URSS se retiró de su impresionante intento inicial de desarrollar su propio curso independiente en computación y adoptó los estándares de IBM. Desde ese momento, en el campo de la tecnología informática, los rusos han estado y continúan estando en posiciones de ponerse al día y nunca más han vuelto a ser líderes. Sergei Lebedev murió en 1974. Otro destacado científico, el desarrollador de las primeras computadoras soviéticas, Bashir Rameev, lamentó profundamente la decisión de adoptar la arquitectura de IBM hasta su muerte en 1994. La rama soviética de la tecnología informática no se vio defraudada por la falta de conocimiento en esta área, fue paralizada por la fuerza irresistible del mercado.

Otro factor, aunque no determinante en este caso particular, fue la ideología. En la década de 1950, los ideólogos soviéticos eran muy escépticos acerca de la cibernética, llamándola "la ciencia de los oscurantistas". En 1952, un filósofo marxista calificó este campo de conocimiento como "pseudociencia", cuestionando la afirmación de que las computadoras podrían ayudar a explicar el pensamiento humano o la actividad social. En otro artículo, publicado un año después, titulado "¿A quién sirve la cibernética?", un autor anónimo, escrito bajo el seudónimo de "Materialista", argumentó que el concepto de cibernética contradecía la teoría del materialismo dialéctico de Marx y caracterizaba a la informática como un intento dañino de los capitalistas occidentales de extraer más ganancias reemplazando a los trabajadores que tienen que ser pagados con máquinas.

Aunque tales acusaciones ideológicas teóricamente podrían tener un impacto negativo en el desarrollo de la tecnología informática en la URSS, el desarrollo de las computadoras, dado el interés por ellas del complejo militar-industrial, continuó al mismo ritmo8. Como me dijo uno de los científicos soviéticos en este campo en 1960: "Nos dedicamos a la cibernética, simplemente no la llamamos cibernética". Además, a fines de la década de 1950 y principios de la de 1960, se dio un giro de 180 grados en la Unión Soviética con respecto a la cibernética, comenzó a ser elogiada como una ciencia que servía a los objetivos del estado soviético.

En 1961, incluso se publicó una colección titulada "Cibernética: al servicio del comunismo". Se han abierto facultades de cibernética en muchas universidades rusas. Una amenaza política más seria para el desarrollo de la tecnología informática en la URSS surgió con la llegada de las computadoras personales. A los líderes soviéticos les gustaban las computadoras mientras eran bloques enormes en los departamentos del gobierno central, militar e industrial, pero estaban mucho menos entusiasmados con el hecho de que las computadoras se trasladaran a apartamentos privados y los ciudadanos comunes pudieran usarlas para la difusión incontrolada de información. . En un intento por ejercer control sobre la transmisión de información, el estado ha prohibido durante mucho tiempo que los ciudadanos comunes sean dueños de impresoras y fotocopiadoras. Una computadora personal con una impresora equivalía a una pequeña imprenta. Pero, ¿qué podían hacer las autoridades soviéticas al respecto?

El debate más acalorado entre los miembros de la dirección soviética sobre las computadoras tuvo lugar a mediados y finales de la década de 1980. En 1986, discutí este problema con Andrey Ershov, el principal científico soviético en este campo. Fue sincero y estuvo de acuerdo en que el deseo del Partido Comunista de controlar la información estaba obstaculizando el desarrollo de la industria informática. Luego dijo lo siguiente: “Nuestra dirección aún no ha decidido cómo será la computadora: una imprenta, una máquina de escribir o un teléfono, y mucho dependerá de esta decisión. Si deciden que las computadoras son como imprentas, querrán continuar controlando la industria de la misma manera que ahora controlan todas las imprentas. Los ciudadanos tendrán prohibido comprarlos, solo serán en instituciones. Por otro lado, si nuestra dirigencia decide que las computadoras son como máquinas de escribir, se permitirán a los ciudadanos, las autoridades no buscarán controlar cada aparato, aunque sí podrán intentar controlar la difusión de información que se produzca con su ayuda. Y al final, si el liderazgo decide que las computadoras son como los teléfonos, la mayoría de los ciudadanos las tendrán y podrán hacer lo que quieran con ellas, pero la transmisión de datos en línea se verificará de vez en cuando.

“Hoy en día en Rusia no hay un solo fabricante de computadoras que sería un jugador importante en el mercado internacional, a pesar de que los rusos pueden afirmar con razón que estuvieron entre los pioneros en el campo”

Estoy convencido de que eventualmente el estado tendrá que permitir que los ciudadanos posean computadoras personales y las controlen ellos mismos. Además, quedará claro que las computadoras personales no son como ninguna tecnología de comunicación anterior: ni como las imprentas, ni como las máquinas de escribir, ni como los teléfonos. Por el contrario, son un tipo de tecnología completamente nueva. Pronto llegará el momento en que cualquier persona en cualquier parte del mundo podrá comunicarse casi continuamente con cualquier otra persona en cualquier parte del mundo. Esta será una verdadera revolución, no solo para la Unión Soviética, sino también para ti. Pero aquí sus consecuencias serán más significativas.

Esta declaración confirma claramente lo difícil que eran las computadoras para el estado soviético. Sin embargo, este tema perdió rápidamente su relevancia. Cinco años después de esta conversación con Yershov, la Unión Soviética colapsó y con ella también cesó el control sobre las tecnologías de la comunicación (sin embargo, esto no afectó el control sobre los medios, en particular sobre la televisión). V Rusia moderna la industria informática no se ha puesto al día con el atraso que experimentó en los últimos años del estado soviético. Como hemos visto, este retraso se debió más a la incapacidad de competir en el mercado que al control político, aunque este último jugó un papel. Hoy en Rusia no hay un solo fabricante de computadoras que sea un jugador importante en el mercado internacional, a pesar de que los rusos pueden afirmar con razón que estuvieron entre los pioneros en el desarrollo de tecnologías informáticas.

Quizás hoy en día es imposible imaginar la vida sin el uso de computadoras. Están muy densamente incluidos en casi todas las áreas de la actividad humana.

Las computadoras ayudan a almacenar y procesar grandes cantidades de datos a alta velocidad, lo que puede optimizar enormemente el flujo de trabajo. Cada año, la capacidad de almacenamiento del espacio en disco aumenta y el tamaño de las computadoras disminuye: desde computadoras de escritorio hasta delgadas todo-en-uno y portátiles móviles.

Sin embargo, las computadoras no siempre han tenido tales cualidades. Echemos un vistazo a cómo apareció la primera computadora, quién fue su creador y cómo llegamos a este punto en general :)


¿Cuándo apareció la primera computadora?

Generalmente se acepta que la primera etapa en el surgimiento de la tecnología informática y el progenitor de computadora moderna fueron los primeros ábacos aritméticos inventados en la antigua Babilonia. Estas cuentas se llamaron - ábaco. El mecanismo del ábaco era bastante simple y era un tablero con líneas. Los cálculos se hacían colocando piedras u otros objetos sobre estas líneas.

Xuanpan - ábaco chino 2

Con el tiempo, apareció en China una versión mejorada del ábaco, que se llamó suanpan. A través de estas partituras se tendían cuerdas, en las que se ensartaban huesos en forma de bolas. El tablero de conteo permitía cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división. Además, fue posible extraer raíces cúbicas y cuadradas.

Mecanismo de Anticitera para astrónomos 3

Después de un tiempo en Grecia, fabricaron un dispositivo que te permite hacer cálculos astronómicos. Recibió el nombre de Mecanismo de Antikythera, en honor a la isla cerca de la cual se encontró el mecanismo. El dispositivo constaba de engranajes dentados en el interior caja de madera, con diales colocados en el exterior. Luego el pensador catalán Raimundo Llull, que creó una máquina lógica a partir de círculos de papel alineados en lógica ternaria y divididos por líneas en secciones especiales.

Mecanismo Leo da Vinci 4

El siguiente paso lo dieron todos los que estaban familiarizados con Leo da Vinci. En sus diarios, describió un dispositivo de 13 bits con diez anillos de suma. Un mecanismo similar se desarrolló más tarde, solo en el siglo XX según los dibujos de Leo.

Reloj contador de Wilhelm Schickard 5

El profesor de Tübingen Wilhelm Schickard creó un dispositivo informático con engranajes dentados, llamado reloj contador. Permitieron hacer sumas y restas de décimos números de seis dígitos. Otro mecanismo hizo la multiplicación.

Regla de cálculo 6

Los matemáticos William Oughtred y Richard Delamain desarrollan una regla de cálculo capaz de realizar una variedad de operaciones computacionales: suma, resta, multiplicación, división, exponenciación, raíces cuadradas y cúbicas, logaritmo, cálculos trigonométricos e hiperbólicos. ¿No es genial?

Pascalina aritmética 7

El francés Blaise Pascal creó una máquina aritmética llamada Pascaline. Era un dispositivo mecánico en forma de caja con engranajes para restar y sumar números décimos de cinco dígitos.

aritmómetro de Leibniz 8

El matemático y pensador Gottfried Wilhelm Leibniz creó una máquina de sumar que permite realizar cuatro operaciones matemáticas básicas. Leibniz luego describió el sistema numérico binario y descubrió que cuando los grupos de números se escriben uno debajo del otro, los ceros y los unos en columnas verticales se repiten. Leibniz hizo cálculos y se dio cuenta de que el código binario se puede aplicar en la mecánica, pero las posibilidades técnicas de su época no permiten crear un dispositivo.

Fundamentos del Análisis Matemático 9

El matemático Isaac Newton sentó las bases del análisis matemático. Basado en el trabajo de Leibniz, el matemático Christian Ludwig Gersten creó una máquina aritmética para calcular el cociente y el número de sumas consecutivas durante la multiplicación. El dispositivo también permitió controlar la corrección de los números ingresados.

Idea de motor diferencial 10

Johann Müller, siendo ingeniero militar, propuso la idea de una "máquina de diferencias", una máquina sumadora para tabular logaritmos, mientras mejoraba una calculadora mecánica basada en los rodillos escalonados de Leibniz.

Telar en tarjetas perforadas 11

El inventor francés Joseph Marie Jacquard crea un telar controlado por tarjetas perforadas. Otro francés, Thomas de Colmar, inició la primera producción industrial de máquinas sumadoras.

La máquina diferencial de Babbage 12

Charles Babbage inventó la primera máquina de diferencias: una máquina sumadora para construir automáticamente tablas matemáticas. Sin embargo, Babbage no pudo ensamblar el mecanismo, pero su hijo lo hizo después de la muerte de su padre.

Basado en el trabajo de Charles Babbage, los hermanos Schutz, Georg y Edward, crean el motor de primera diferencia.

El mecanismo de cómputo ternario 13

Thomas Fowler construyó un mecanismo de conteo ternario con un sistema numérico ternario.

aritmómetro de Chebyshev 14

El matemático ruso Chebyshev creó la máquina de sumar Chebyshev, que le permite hacer sumas con la transferencia de decenas, así como multiplicar y dividir números.

Sistema de censo 15

Herman Hollerith desarrolló un sistema de tabulación electrónico utilizado para el censo de los Estados Unidos.

Máquina de ecuaciones diferenciales 16

Según el trabajo del científico ruso Krylov, se creó una máquina de ecuaciones diferenciales ordinarias.

Ordenador analógico Bush 17

El científico estadounidense Vanivar Bush desarrolló una computadora analógica mecánica en el Instituto de Tecnología de Massachusetts.

La primera computadora de Konrad Zuse 18

El ingeniero alemán Konrad Zuse, en colaboración con Helmut Schreyer, creó un movimiento llamado Z1, que era un movimiento digital programable. Primero versión de prueba no se ha usado en ningún lado. Pronto se creó la máquina Z2, y luego Z3, que se convirtió en la primera máquina informática con las propiedades de una computadora moderna.

Computadora Atanasoff - Baya 19

El matemático estadounidense de origen búlgaro John Atanasoff, junto con su estudiante graduado Clifford Berry, desarrollaron la primera computadora digital electrónica llamada ABC (Atanasoff-Berry Computer - ABC).

Coloso en la lucha contra los nazis 20

Con fines militares, para descifrar los códigos secretos de la Alemania nazi, se desarrolló la máquina británica Colossus.

Mark 1 para la Marina de los EE. UU. 21

Un grupo estadounidense de ingenieros dirigido por Howard Aiken desarrolló la primera computadora estadounidense: Mark 1. La máquina comenzó a usarse para cálculos en la Marina de los EE. UU.

Primer lenguaje de programación 22

Konrad Zuse desarrolló una versión nueva y más rápida de la computadora Z4. Además, se creó el primer lenguaje de programación, Plankalkül.

Computadora Lebedev 23

La primera computadora electrónica soviética fue creada por un grupo de ingenieros dirigido por el científico soviético Lebedev.

Amplificador de transistores 24

Los científicos de Bell Labs William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen crearon el amplificador de transistores, que ayudó a reducir el tamaño de las computadoras y a eliminar el uso de tubos de vacío.

Primera computadora transistorizada 25

La empresa estadounidense NCR creó la primera computadora transistorizada.

ENIAC 26

La primera computadora digital electrónica ENIAC (ENIAC) fue desarrollada en IBM

Equipos del sistema 360 27

IBM creó las computadoras System 360, que fueron un ejemplo de un estándar para los fabricantes de hardware de computadora y compatibilidad con otro hardware de computadora.

Microprocesadores Intel 28

Robert Noyce y Gordon Moore crean Intel y se dedican a la creación de microchips de memoria y, posteriormente, microprocesadores.

Equipo informático básico 29

Douglas Engelbart crea un sistema que incluye: un teclado alfanumérico, un ratón y un programa para mostrar una pantalla de datos.

Fabricante de ratones de computadora 30

El inventor Douglas Engelbart, quien más tarde ideó la interfaz gráfica, el hipertexto, el editor de texto, las conferencias grupales en línea, creó el mouse de la computadora.

Padre del Futuro Internet 31

El Departamento de Defensa de los Estados Unidos está construyendo ARPAnet, la Internet del futuro.

disquete 32

Se ha creado una unidad de disquete de tamaño 200 mm, 133 mm, 90 mm.

Primer microprocesador 33

Apareció el primer microprocesador en un circuito integrado: Intel 4004, que tiene una capacidad de 4 bits. El procesador se utilizó en calculadoras y semáforos. Pronto hubo Intel 8008 de 8 bits, Intel 8080, Zilog Z80, MOS 6502, Motorola 6800, así como Intel 8086 e Intel 8088 de 16 bits, que ya se usaban en computadoras personales.

¿Cómo era la primera computadora?

Las primeras computadoras eran enormes y de bajo rendimiento. Para acomodar una computadora, se requería una habitación separada y grande. Las computadoras requerían mucha electricidad para funcionar, lo cual era muy costoso. Además, se necesitaba todo un equipo de especialistas capacitados para mantener y trabajar con la computadora.

Primer uso de la computadora 35

El costo de las computadoras era muy alto, inicialmente no tenían una demanda masiva y solo las grandes empresas podían comprarlas. Las primeras computadoras fueron diseñadas para cálculos matemáticos. Además, almacenaban y procesaban datos, en volúmenes no muy grandes. Inicialmente, las computadoras fueron utilizadas solo por institutos de investigación, luego las grandes empresas y los bancos comenzaron a usarlas.

Por fin

Desde entonces, las computadoras se han apoderado del mundo, pero incluso nuestra generación anterior no podía usarlas para su educación, y mucho menos para el entretenimiento. Pero el rápido desarrollo de la tecnología informática, establecido por los esfuerzos conjuntos de muchos inventores, hizo que la computadora fuera accesible para casi todos. ¿Cuál fue tu primera computadora?

Uno de los primeros dispositivos (siglos V-IV a. C.), a partir de los cuales se puede considerar la historia del desarrollo de las computadoras, fue un tablero especial, más tarde llamado "ábaco". Los cálculos sobre él se llevaron a cabo moviendo huesos o piedras en los huecos de las tablas hechas de bronce, piedra, marfil y similares. En Grecia, el ábaco ya existía en el siglo V. BC, entre los japoneses se llamaba "serobayan", entre los chinos - "suanpan". V Rusia antigua para contar, se utilizó un dispositivo similar a un ábaco: un "conteo de tablero". En el siglo XVII, este dispositivo tomó la forma de cuentas rusas familiares.

Ábaco (siglos V-IV a.C.)

El matemático y filósofo francés Blaise Pascal en 1642 creó la primera máquina, que recibió el nombre de Pascalina en honor a su creador. Un dispositivo mecánico en forma de caja con muchos engranajes, además de la suma, también realizaba la resta. Los datos se ingresaban en la máquina girando los diales que correspondían a los números del 0 al 9. La respuesta aparecía en la parte superior de la caja de metal.


Pascalina

En 1673, Gottfried Wilhelm Leibniz creó un dispositivo de cálculo mecánico (calculadora de pasos de Leibniz - calculadora de Leibniz), que por primera vez no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía y calculaba la raíz cuadrada. Posteriormente, la rueda de Leibniz se convirtió en el prototipo de los dispositivos de cálculo de masas: máquinas sumadoras.


Modelo de calculadora de pasos de Leibniz

El matemático inglés Charles Babbage desarrolló un dispositivo que no solo realizaba operaciones aritméticas, sino que también imprimía inmediatamente los resultados. En 1832, se construyó un modelo reducido a diez veces a partir de dos mil piezas de latón, que pesaba tres toneladas, pero podía realizar operaciones aritméticas con una precisión de seis decimales y calcular derivadas de segundo orden. Esta computadora se convirtió en el prototipo de las computadoras reales, se la llamó máquina diferencial.

máquina diferencial

El aparato de suma con transmisión continua de decenas es creado por el matemático y mecánico ruso Pafnuty Lvovich Chebyshev. Este dispositivo ha logrado la automatización de todas las operaciones aritméticas. En 1881, se creó un prefijo para un aparato de suma para multiplicar y dividir. El principio de transmisión continua de decenas se ha utilizado ampliamente en varios contadores y computadoras.


Aparato sumador de Chebyshev

El procesamiento automatizado de datos apareció a fines del siglo pasado en los Estados Unidos. Herman Hollerith creó un dispositivo, el tabulador de Hollerith, en el que, aplicado a tarjetas perforadas, era descifrado por corriente eléctrica.

Tabulador de Hollerith

En 1936, un joven científico de Cambridge, Alan Turing, ideó una máquina-computadora de cálculo mental que sólo existía en el papel. Su "máquina inteligente" actuó de acuerdo con un cierto algoritmo predeterminado. Dependiendo del algoritmo, la máquina imaginaria podría usarse para una amplia variedad de propósitos. Sin embargo, en ese momento se trataba de consideraciones y esquemas puramente teóricos que servían como prototipo de una computadora programable, como un dispositivo informático que procesa datos de acuerdo con una determinada secuencia de comandos.

Las revoluciones de la información en la historia.

En la historia del desarrollo de la civilización, ha habido varias revoluciones de la información: transformaciones de las relaciones sociales sociales debido a cambios en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información.

Primero la revolución está asociada a la invención de la escritura, que supuso un gigantesco salto cualitativo y cuantitativo de la civilización. Se hizo posible transferir conocimientos de generación en generación.

Segundo(mediados del siglo XVI) la revolución fue provocada por la invención de la imprenta, que cambió radicalmente la sociedad industrial, la cultura y la organización de las actividades.

Tercero (finales del siglo XIX c.) una revolución con descubrimientos en el campo de la electricidad, gracias a los cuales aparecieron el telégrafo, el teléfono, la radio, dispositivos que le permiten transferir y acumular información rápidamente en cualquier volumen.

Cuatro(desde los años setenta del siglo XX) la revolución está asociada con la invención de la tecnología de microprocesadores y el advenimiento de la computadora personal. Las computadoras, los sistemas de transmisión de datos (comunicaciones de información) se crean en microprocesadores y circuitos integrados.

Este período se caracteriza por tres innovaciones fundamentales:

  • transición de mecánica y medios electricos conversión de información a electrónica;
  • miniaturización de todos los nodos, dispositivos, dispositivos, máquinas;
  • creación de dispositivos y procesos controlados por software.

Historia del desarrollo de la tecnología informática.

La necesidad de almacenar, convertir y transmitir información en humanos apareció mucho antes de que se crearan los aparatos de telégrafo, la primera central telefónica y una computadora electrónica (computadora). De hecho, toda la experiencia, todo el conocimiento acumulado por la humanidad, de una forma u otra, contribuyó al surgimiento de la tecnología informática. La historia de la creación de las computadoras, el nombre general de las máquinas electrónicas para realizar cálculos, comienza en el pasado lejano y está asociada con el desarrollo de casi todos los aspectos de la vida y la actividad humana. Desde que existe la civilización humana, se ha utilizado cierta automatización de los cálculos durante tanto tiempo.

La historia del desarrollo de la tecnología informática tiene alrededor de cinco décadas. Durante este tiempo, varias generaciones de computadoras han cambiado. Cada generación posterior se distinguió por nuevos elementos (tubos electrónicos, transistores, circuitos integrados), cuya tecnología de fabricación era fundamentalmente diferente. Actualmente, existe una clasificación generalmente aceptada de generaciones de computadoras:

  • Primera generación (1946 - principios de los 50). Elemento base - lámparas electrónicas. Las computadoras se distinguían por sus grandes dimensiones, alto consumo de energía, baja velocidad, baja confiabilidad, programación en códigos.
  • Segunda generación (finales de los 50 - principios de los 60). Elemento base - semiconductor. Casi todas las características técnicas han mejorado en comparación con las computadoras de la generación anterior. Los lenguajes algorítmicos se utilizan para la programación.
  • 3ra generación (finales de los 60 - finales de los 70). Elemento base - circuitos integrados, cableado impreso multicapa. Una fuerte disminución en las dimensiones de las computadoras, un aumento en su confiabilidad, un aumento en la productividad. Acceso desde terminales remotos.
  • La cuarta generación (desde mediados de los 70 hasta finales de los 80). Elemento base: microprocesadores, grandes circuitos integrados. Especificaciones mejoradas. Producción en masa de computadoras personales. Direcciones de desarrollo: potentes sistemas informáticos multiprocesador con alto rendimiento, creación de microordenadores baratos.
  • Quinta generación (desde mediados de los 80). Se inició el desarrollo de las computadoras inteligentes, que aún no se ha visto coronado por el éxito. Introducción a todas las áreas de las redes informáticas y su asociación, el uso del procesamiento de datos distribuidos, el uso generalizado de las tecnologías de la información informática.

Junto con el cambio de generaciones de computadoras, también cambió la naturaleza de su uso. Si al principio se crearon y utilizaron principalmente para resolver problemas computacionales, luego se expandió el alcance de su aplicación. Esto incluye el procesamiento de la información, la automatización de la gestión de la producción, los procesos tecnológicos y científicos, y mucho más.

Cómo funcionan las computadoras por Konrad Zuse

La idea de la posibilidad de construir una máquina de calcular automatizada surgió con el ingeniero alemán Konrad Zuse (Konrad Zuse) y en 1934 Zuse formuló los principios básicos sobre los que deberían funcionar las computadoras del futuro:

  • sistema numérico binario;
  • el uso de dispositivos que funcionan según el principio de "sí / no" (lógico 1 / 0);
  • operación completamente automatizada de la calculadora;
  • control de software del proceso informático;
  • soporte para aritmética de coma flotante;
  • Uso de memoria de gran capacidad.

Zuse fue el primero en el mundo en determinar que el procesamiento de datos comienza con un bit (llamó al bit "estado sí / no", y las fórmulas del álgebra binaria - proposiciones condicionales), el primero en introducir el término "palabra de máquina" ( Word), el primero en combinar operaciones de calculadoras aritméticas y lógicas, señalando que “la operación elemental de una computadora es comprobar la igualdad de dos números binarios. El resultado también será un número binario con dos valores (igual, no igual).

Primera generación - computadoras con tubos de vacío

Colossus I: la primera computadora con lámparas, creada por los británicos en 1943, para decodificar los cifrados militares alemanes; constaba de 1800 tubos de vacío (dispositivos de almacenamiento de información) y fue una de las primeras computadoras digitales electrónicas programables.

ENIAC - fue creado para calcular tablas de balística de artillería; esta computadora pesaba 30 toneladas, ocupaba 1000 pies cuadrados y consumía 130-140 kW de electricidad. El ordenador contenía 17468 tubos de vacío de dieciséis tipos, 7200 diodos de cristal y 4100 elementos magnéticos, y estaban contenidos en armarios con un volumen total de unos 100 m 3 . ENIAC tuvo un rendimiento de 5000 operaciones por segundo. El costo total de la máquina fue de $750 000. El requerimiento de electricidad fue de 174 kW y el espacio total ocupado fue de 300 m2.


ENIAC: un dispositivo para calcular tablas balísticas de artillería

Otro representante de la primera generación de computadoras al que debe prestar atención es EDVAC (Computadora electrónica de variable discreta). EDVAC es interesante porque intentó grabar programas electrónicamente en las llamadas "líneas de retardo ultrasónicas" usando tubos de mercurio. En 126 de esas líneas, fue posible almacenar 1024 líneas de números binarios de cuatro dígitos. Era memoria "rápida". Como una memoria "lenta", se suponía que debía fijar números y comandos en un cable magnético, pero este método resultó ser poco confiable y hubo que volver a las cintas de teletipo. El EDVAC fue más rápido que su predecesor, sumando 1 µs y dividiendo en 3 µs. Contenía sólo 3,5 mil tubos de electrones y estaba ubicado en 13 m 2 de área.

UNIVAC (Computadora Automática Universal) era un dispositivo electrónico con programas almacenados en la memoria, que se ingresaban allí ya no desde tarjetas perforadas, sino mediante una cinta magnética; esto proporcionó una alta velocidad de lectura y escritura de información y, en consecuencia, una mayor velocidad de la máquina en su conjunto. Una cinta podría contener un millón de caracteres escritos en forma binaria. Las cintas podían almacenar tanto programas como datos intermedios.


Representantes de la 1ª generación de computadores: 1) Computador Electrónico de Variable Discreta; 2) Computadora Automática Universal

La segunda generación es una computadora con transistores.

Los transistores reemplazaron a los tubos de vacío a principios de la década de 1960. Los transistores (que actúan como interruptores eléctricos) consumen menos electricidad, generan menos calor y ocupan menos espacio. La combinación de varios circuitos de transistores en una placa da como resultado un circuito integrado (chip - "chip", "chip" literalmente, una placa). Los transistores son contadores binarios. Estos detalles fijan dos estados: la presencia de corriente y la ausencia de corriente y, por lo tanto, procesan la información que se les presenta en esta forma binaria.

En 1953, William Shockley inventó el transistor de unión p-n. El transistor reemplaza el tubo de vacío y al mismo tiempo funciona con más velocidad, emite muy poco calor y casi no consume electricidad. Simultáneamente con el proceso de sustitución de los tubos electrónicos por transistores, se mejoraron los métodos de almacenamiento de información: a medida que se empezaron a utilizar dispositivos de memoria, núcleos magnéticos y tambores magnéticos, y ya en los años 60 se generalizó el almacenamiento de información en discos.

Una de las primeras computadoras transistorizadas, Atlas Guidance Computer, se lanzó en 1957 y se utilizó para controlar el lanzamiento del cohete Atlas.

Creada en 1957, la RAMAC era una computadora económica con memoria externa modular en discos, memoria de acceso aleatorio de núcleo magnético combinado y tambores. Aunque esta computadora aún no estaba completamente transistorizada, era altamente operable y fácil de mantener y tenía una gran demanda en el mercado de automatización de oficinas. Por lo tanto, se lanzó con urgencia un RAMAC "grande" (IBM-305) para clientes corporativos; para acomodar 5 MB de datos, el sistema RAMAC necesitaba 50 discos con un diámetro de 24 pulgadas. El sistema de información creado sobre la base de este modelo procesó sin problemas conjuntos de solicitudes en 10 idiomas.

En 1959, IBM creó su primera computadora central grande totalmente transistorizada, la 7090, capaz de realizar 229 000 operaciones por segundo: una verdadera computadora central transistorizada. En 1964, basada en dos mainframes 7090, la aerolínea estadounidense SABRE fue pionera sistema automático venta y reserva de boletos aéreos en 65 ciudades del mundo.

En 1960, DEC presentó la primera minicomputadora del mundo, la PDP-1 (procesador de datos programado), una computadora con monitor y teclado, que se convirtió en uno de los artículos más destacados del mercado. Esta computadora era capaz de realizar 100.000 operaciones por segundo. La máquina en sí ocupaba sólo 1,5 m 2 en el suelo. El PDP-1 se convirtió, de hecho, en la primera plataforma de juegos del mundo gracias al estudiante del MIT Steve Russell, quien escribió un juguete de computadora de Star War para él.


Representantes de la segunda generación de computadoras: 1) RAMAC; 2) PDP-1

En 1968, Digital comenzó la producción en masa de minicomputadoras por primera vez: se trataba de la PDP-8: su precio era de aproximadamente $ 10,000 y el modelo era del tamaño de un refrigerador. Fue este modelo PDP-8 el que pudieron comprar laboratorios, universidades y pequeñas empresas.

Las computadoras domésticas de esa época se pueden caracterizar de la siguiente manera: en términos de soluciones arquitectónicas, de circuitos y funcionales, correspondían a su época, pero sus capacidades estaban limitadas debido a la imperfección de la base de producción y elementos. Las máquinas de la serie BESM fueron las más populares. La producción en serie, bastante insignificante, comenzó con el lanzamiento de la computadora Ural-2 (1958), BESM-2, Minsk-1 y Ural-3 (todos en 1959). En 1960, entraron en la serie M-20 y Ural-4. A fines de 1960, el M-20 tenía el rendimiento máximo (4500 lámparas, 35 mil diodos semiconductores, memoria para 4096 celdas): 20 mil operaciones por segundo. Las primeras computadoras basadas en elementos semiconductores (Razdan-2, Minsk-2, M-220 y Dnepr) aún estaban en desarrollo.

Tercera generación: computadoras de pequeño tamaño en circuitos integrados

En las décadas de 1950 y 1960, el ensamblaje de equipos electrónicos era un proceso que requería mucha mano de obra y se ralentizó debido a la creciente complejidad de los circuitos electrónicos. Por ejemplo, una computadora CD1604 (1960, Control Data Corp.) contenía alrededor de 100 000 diodos y 25 000 transistores.

En 1959, los estadounidenses Jack St. Clair Kilby (Texas Instruments) y Robert N. Noyce (Fairchild Semiconductor) inventaron de forma independiente el circuito integrado (IC), una colección de miles de transistores colocados en un solo chip de silicio dentro de un microcircuito.

La producción de computadoras en circuitos integrados (más tarde se llamaron microcircuitos) fue mucho más barata que en transistores. Gracias a esto, muchas organizaciones pudieron adquirir y dominar tales máquinas. Y esto, a su vez, condujo a un aumento en la demanda de computadoras universales diseñadas para resolver diversos problemas. Durante estos años, la producción de computadoras adquirió una escala industrial.

Al mismo tiempo, apareció la memoria de semiconductores, que todavía se usa en las computadoras personales hasta el día de hoy.


Representante de la tercera generación de computadoras - ES-1022

Cuarta generación: computadoras personales en procesadores

Los precursores de la IBM PC fueron Apple II, Radio Shack TRS-80, Atari 400 y 800, Commodore 64 y Commodore PET.

El nacimiento de las computadoras personales (PC, PC) está legítimamente asociado con los procesadores Intel. La corporación fue fundada a mediados de junio de 1968. Desde entonces, Intel se ha convertido en el fabricante de microprocesadores más grande del mundo con más de 64.000 empleados. El objetivo de Intel era crear memorias de semiconductores y, para sobrevivir, la empresa comenzó a aceptar pedidos de terceros para el desarrollo de dispositivos de semiconductores.

En 1971, Intel recibió un pedido para desarrollar un conjunto de 12 chips para calculadoras programables, pero la creación de 12 chips especializados parecía engorrosa e ineficiente para los ingenieros de Intel. La tarea de reducir el rango de microcircuitos se resolvió creando un "gemelo" a partir de una memoria de semiconductores y un actuador capaz de trabajar con los comandos almacenados en él. Fue un gran avance en la filosofía informática: un dispositivo lógico universal en forma de unidad central de procesamiento i4004 de 4 bits, que más tarde se denominó el primer microprocesador. Era un conjunto de 4 chips, incluido un chip controlado por comandos que se almacenaban en una memoria interna de semiconductores.

Como desarrollo comercial, una microcomputadora (como se llamaba entonces el microcircuito) apareció en el mercado el 11 de noviembre de 1971 con el nombre 4004: 4 bits, que contenía 2300 transistores, frecuencia de reloj de 60 kHz, costo - $ 200. En 1972, Intel lanzó un microprocesador 8008 de ocho bits y, en 1974, su versión mejorada Intel-8080, que a fines de los años 70 se convirtió en el estándar para la industria de las microcomputadoras. Ya en 1973 apareció en Francia el primer ordenador basado en el procesador 8080, Micral. Por varias razones, este procesador no tuvo éxito en Estados Unidos (en la Unión Soviética fue copiado y producido durante mucho tiempo con el nombre de 580VM80). Al mismo tiempo, un grupo de ingenieros dejó Intel y formó Zilog. Su producto más ruidoso es el Z80, que tiene un conjunto de instrucciones 8080 ampliado y lo ha convertido en un éxito comercial para electrodomésticos, gestionado con una tensión de alimentación de 5V. Sobre esta base, en particular, se creó la computadora ZX-Spectrum (a veces se la llama por el nombre del creador: Sinclair), que prácticamente se convirtió en el prototipo de la PC doméstica de mediados de los 80. En 1981, Intel lanzó el procesador de 16 bits 8086 y 8088, un análogo del 8086, excepto por el bus de datos externo de 8 bits (todos los periféricos todavía eran de 8 bits en ese momento).

El competidor de Intel, la computadora Apple II, difería en que no era un dispositivo completamente terminado y que el usuario tenía cierta libertad para perfeccionarlo directamente: era posible instalar tarjetas de interfaz adicionales, tarjetas de memoria, etc. más tarde se conoció como "arquitectura abierta", se convirtió en su principal ventaja. Dos innovaciones más, desarrolladas en 1978, contribuyeron al éxito de Apple II. Una unidad de disquete económica y el primer programa de cálculo comercial, la hoja de cálculo VisiCalc.

La computadora Altair-8800, construida sobre la base del procesador Intel-8080, fue muy popular en los años 70. Aunque las capacidades de Altair eran bastante limitadas: la RAM era de solo 4 Kb, no había teclado ni pantalla, su apariencia fue recibida con gran entusiasmo. Se lanzó al mercado en 1975 y en los primeros meses se vendieron varios miles de juegos de la máquina.


Representantes de la 4ª generación de ordenadores: a) Micral; b) Manzana II

Esta computadora, diseñada por MITS, se vendió por correo como un kit de bricolaje. El kit de construcción completo costó $ 397, mientras que solo un procesador de Intel se vendió por $ 360.

La expansión de la PC a fines de los años 70 condujo a una ligera disminución en la demanda de computadoras principales y minicomputadoras: IBM lanzó la PC IBM basada en el procesador 8088 en 1979. El software que existía a principios de los 80 se centró en el procesamiento de textos. y mesas electrónicas simples, y la idea misma de que una "microcomputadora" pudiera convertirse en un dispositivo familiar y necesario en el trabajo y en el hogar parecía increíble.

El 12 de agosto de 1981, IBM presentó la computadora personal (PC), que, en combinación con software de Microsoft, el estándar para toda la flota de PC mundo moderno. El precio del modelo de PC de IBM con pantalla monocromática fue de aproximadamente $ 3,000, con una en color: $ 6,000. Configuración de PC IBM: procesador Intel 8088 con una frecuencia de 4,77 MHz y 29 mil transistores, 64 KB de RAM, 1 disquetera con una capacidad de 160 KB, - un altavoz incorporado convencional. En ese momento, iniciar y trabajar con aplicaciones era un verdadero dolor de cabeza: debido a la falta de un disco duro, había que cambiar los disquetes todo el tiempo, no había un "mouse", ni una interfaz gráfica de usuario con ventanas, ni una correspondencia exacta entre la imagen en pantalla y el resultado final (WYSIWYG). Los gráficos en color eran extremadamente primitivos, no se trataba de animación tridimensional o procesamiento de fotografías, pero la historia del desarrollo de las computadoras personales comenzó con este modelo.

En 1984, IBM introdujo dos innovaciones más. Primero, se lanzó un modelo para usuarios domésticos llamado PCjr basado en 8088, que estaba equipado con quizás el primer teclado inalámbrico, pero este modelo no tuvo éxito en el mercado.

La segunda novedad es el IBM PC AT. La característica más importante: actualice a microprocesadores de gama alta (80286 con coprocesador digital 80287) mientras mantiene la compatibilidad con modelos anteriores. Esta computadora demostró marcar tendencia durante muchos años en varios aspectos: fue la primera en introducir un bus de expansión de 16 bits (que sigue siendo estándar hasta el día de hoy) y adaptadores de gráficos EGA con una resolución de 640x350 a color. profundidad de 16 bits.

1984 vio el lanzamiento de las primeras computadoras Macintosh con una interfaz gráfica, un mouse y muchos otros atributos de interfaz de usuario que las computadoras de escritorio modernas no pueden prescindir. Los usuarios de la nueva interfaz no dejaron indiferente, pero la computadora revolucionaria no era compatible ni con los programas anteriores ni con los componentes de hardware. Y en las corporaciones de esa época, WordPerfect y Lotus 1-2-3 ya se habían convertido en herramientas normales de trabajo. Los usuarios ya se han acostumbrado y adaptado a la interfaz simbólica de DOS. Desde su punto de vista, el Macintosh incluso parecía algo frívolo.

Quinta generación de computadoras (desde 1985 hasta nuestros días)

Características distintivas de la 5ª generación:

  1. Nuevas tecnologías de producción.
  2. Rechazo de lenguajes de programación tradicionales como Cobol y Fortran a favor de lenguajes con manipulación de caracteres mejorada y elementos de programación lógica (Prolog y Lisp).
  3. Énfasis en nuevas arquitecturas (por ejemplo, arquitectura de flujo de datos).
  4. Nuevos métodos de entrada/salida fáciles de usar (por ejemplo, reconocimiento de voz e imagen, síntesis de voz, procesamiento de mensajes en lenguaje natural)
  5. Inteligencia artificial (es decir, automatización de los procesos de resolución de problemas, obtención de conclusiones, manipulación del conocimiento)

Fue a finales de los años 80 y 90 cuando se formó la alianza Windows-Intel. Cuando Intel lanzó el microprocesador 486 a principios de 1989, los fabricantes de computadoras no esperaron un ejemplo de IBM o Compaq. Comenzó una carrera en la que participaron decenas de firmas. Pero todas las computadoras nuevas eran extremadamente similares entre sí: estaban unidas por la compatibilidad con Windows y los procesadores de Intel.

En 1989, se lanzó el procesador i486. Tenía un coprocesador matemático incorporado, una canalización y un caché de primer nivel incorporado.

Instrucciones para el desarrollo de las computadoras.

Las neurocomputadoras se pueden atribuir a la sexta generación de computadoras. A pesar de que el uso real de las redes neuronales comenzó hace relativamente poco tiempo, la neurocomputación como dirección científica ha entrado en su séptima década y la primera neurocomputadora se construyó en 1958. El desarrollador de la máquina fue Frank Rosenblatt, quien le dio a su creación el nombre de Mark I.

La teoría de las redes neuronales se identificó por primera vez en el trabajo de McCulloch y Pitts en 1943: cualquier función aritmética o lógica puede implementarse utilizando una red neuronal simple. El interés por la neurocomputación resurgió a principios de los años 80 y fue alimentado por nuevos trabajos con perceptrones multicapa y computación paralela.

Las neurocomputadoras son PC que consisten en muchos elementos informáticos simples que funcionan en paralelo, que se denominan neuronas. Las neuronas forman las llamadas redes neuronales. La alta velocidad de las neurocomputadoras se logra precisamente debido a la enorme cantidad de neuronas. Las neurocomputadoras se construyen de acuerdo con el principio biológico: sistema nervioso el cerebro humano consta de células individuales: neuronas, cuyo número en el cerebro alcanza 10 12, a pesar de que el tiempo de respuesta de una neurona es de 3 ms. Cada neurona realiza funciones bastante simples, pero dado que está conectada en promedio con 1-10 mil otras neuronas, dicho equipo asegura con éxito el funcionamiento del cerebro humano.

Representante de la VI generación de computadoras - Mark I

En las computadoras optoelectrónicas, el portador de información es el flujo luminoso. Las señales eléctricas se convierten en ópticas y viceversa. La radiación óptica como portadora de información tiene una serie de ventajas potenciales sobre las señales eléctricas:

  • Las corrientes de luz, a diferencia de las eléctricas, pueden cruzarse entre sí;
  • Los flujos de luz pueden localizarse en la dirección transversal de las dimensiones nanométricas y transmitirse a través del espacio libre;
  • La interacción de los flujos de luz con medios no lineales se distribuye por todo el entorno, lo que otorga nuevos grados de libertad en la organización de la comunicación y la creación de arquitecturas paralelas.

Actualmente, se están realizando desarrollos para crear computadoras que consisten completamente en dispositivos ópticos de procesamiento de información. Hoy esta dirección es la más interesante.

Una computadora óptica tiene un rendimiento sin precedentes y una arquitectura completamente diferente a la de una computadora electrónica: por 1 ciclo de reloj de menos de 1 nanosegundo (esto corresponde a una frecuencia de reloj de más de 1000 MHz), una computadora óptica puede procesar una matriz de datos de alrededor de 1 megabyte o más. Hasta la fecha, ya se han creado y optimizado componentes individuales de computadoras ópticas.

Una computadora óptica del tamaño de una computadora portátil puede brindarle al usuario la capacidad de colocar en ella casi toda la información sobre el mundo, mientras que la computadora puede resolver problemas de cualquier complejidad.

Las computadoras biológicas son PC ordinarias, solo basadas en computación de ADN. Hay tan pocos trabajos realmente demostrativos en esta área que no es necesario hablar de resultados significativos.

Las computadoras moleculares son PC, cuyo principio se basa en el uso de cambios en las propiedades de las moléculas en el proceso de fotosíntesis. En el proceso de fotosíntesis, la molécula asume diferentes estados, por lo que los científicos solo pueden asignar ciertos valores lógicos a cada estado, es decir, "0" o "1". Usando ciertas moléculas, los científicos han determinado que su fotociclo consta de solo dos estados, que pueden "cambiarse" cambiando el equilibrio ácido-base del medio ambiente. Este último es muy fácil de hacer con señal eléctrica. Tecnologías modernas ya te permiten crear cadenas enteras de moléculas organizadas de esta manera. Así, es muy posible que los ordenadores moleculares nos estén esperando “a la vuelta de la esquina”.

La historia del desarrollo de las computadoras aún no ha terminado, además de mejorar las antiguas, también está el desarrollo de tecnologías completamente nuevas. Un ejemplo de esto son las computadoras cuánticas, dispositivos que funcionan sobre la base de la mecánica cuántica. Una computadora cuántica a gran escala es un dispositivo hipotético, cuya posibilidad de construcción está asociada con el desarrollo serio de la teoría cuántica en el campo de muchas partículas y experimentos complejos; este trabajo se encuentra a la vanguardia de la física moderna. Ya existen computadoras cuánticas experimentales; Los elementos de las computadoras cuánticas se pueden usar para aumentar la eficiencia de los cálculos en una base de instrumentos existente.

Hoy en día, la computadora se ha convertido en una parte integral de la vida de cada persona. Este dispositivo está disponible en todos los hogares y, a menudo, ni siquiera en uno. Cualquier lugar de trabajo está equipado con una computadora en un formato u otro. La PC se ha convertido desde hace mucho tiempo en un lugar común y en un elemento obvio de trabajo y uso doméstico. Y, por supuesto, durante mucho tiempo nadie recuerda cómo era la primera computadora del mundo, pero el proceso de evolución a dispositivos en miniatura pero potentes no tomó mucho tiempo.

Sin embargo, el dispositivo ha sufrido cambios tremendos. Entonces, hagamos una pequeña digresión en la historia y recordemos cómo y cuándo apareció la primera computadora.

Antes de pasar a la pregunta de cuándo aparecieron las primeras computadoras, vale la pena hablar sobre los inventos de la humanidad que se realizaron antes y contribuyeron significativamente al logro principal.

  • El primer intento de crear un dispositivo que simplifique la cuenta se realizó 3 mil años antes de Cristo. Los ábacos antiguos (ábaco) se consideran los predecesores más lejanos de las primeras computadoras.
  • En 1642, Pascal creó una computadora digital. Este es el primer dispositivo presentado al público en general y recibió gran fama. El desarrollo del científico sumó y restó números de cinco dígitos primero, y después de completar, números de ocho dígitos. En ese momento, este invento fue considerado único y fue el que marcó el inicio de una serie de desarrollos que llevaron a la aparición de la primera computadora del mundo.
  • El primer invento tangible se hizo en 1938. El ingeniero alemán Konrad Zue creó una máquina Z1 mecánica, pero ya programable.
  • El desarrollo no se detuvo, y ya en 1941, el mismo científico presentó el Z3 al mundo. La máquina informática ya poseía las características básicas inherentes a una computadora completa. Pero es demasiado pronto para decir que esta es la primera computadora.

Desafortunadamente, Z3 fue destruido en mayo de 1945 cuando las tropas rusas entraron en Alemania. Pero hoy en uno de los museos de Munich puedes ver su copia recreada. El mecanismo llama la atención por su tamaño y ya es muy difícil comparar este coloso con los modernos artilugios en miniatura.

ENIAC - la primera computadora del mundo

¿Qué es ENIAC? Literalmente, es un integrador numérico electrónico y una calculadora. Esta máquina fue la primera prueba de que sí era posible construir una computadora. Que una máquina electrónica es capaz de realizar cálculos complejos. Y que esto es solo el comienzo de los mayores descubrimientos y desarrollos.

Historia del proyecto ENIAC

El desarrollo de la primera computadora del mundo comenzó en 1943. En el apogeo de la Segunda Guerra Mundial, Estados Unidos necesitaba una gran cantidad de cálculos de tablas de tiro, sin las cuales la artillería no podría dar en el blanco con precisión. En ese momento, este deber se asignó a las mujeres, los cálculos se realizaron manualmente en aritmómetros. En términos de tiempo, tales cálculos tomaron hasta 16 días para un cálculo. Para el cálculo completo de una tabla, se involucró una gran cantidad de calculadoras y se requirió mucho tiempo.

En 1942, la Universidad de Pensilvania, EE. UU., propuso el proyecto de la primera computadora electrónica basada en tubos de vacío y una propuesta para construirla. La dirección del instituto no evaluó el proyecto y lo envió al archivo. Más tarde, el Laboratorio de Balística se interesó por las computadoras. Tal solución aceleraría enormemente el cálculo de las tablas de cocción de varios días o incluso meses a varias horas.

En 1943, el proyecto, recreado de memoria por el desarrollador, fue presentado al departamento científico del Laboratorio Balístico. Para que la innovación no causara rechazo entre los militares, el automóvil se denominó analizador electrónico diferenciado. Los representantes de la comisión estaban familiarizados con el analizador mecánico y tuvieron la impresión de que los ingenieros solo querían hacerlo electrónico. Según las garantías de los desarrolladores, la futura máquina podrá calcular la trayectoria de disparo en 5 minutos.

La idea fue aprobada y se destinaron fondos por un monto de casi 62 mil dólares estadounidenses para crear la primera computadora del mundo. En el primer documento de desarrollo, la máquina se llamó "Integrador numérico electrónico", la palabra adicional "Computadora" se unió un poco más tarde, después de lo cual se formó la abreviatura más conocida y famosa en la historia de la creación de PC.

En febrero de 1944, se formaron todos los dibujos y diagramas de la futura máquina. Y un grupo de ingenieros liderados por los principales desarrolladores estuvo listo para la recolección final e implementación del proyecto. En el verano del mismo año, se ensamblaron dos módulos de prueba en un solo dispositivo, que se usaron para sumar números. Multiplicaron dos números y dieron la respuesta correcta, los resultados del experimento se presentaron a la dirección del instituto y del laboratorio y confirmaron que el proyecto de los ingenieros era bastante factible.

ENIAC finalmente se ensambló en 1945 al final de la guerra y ya no era útil para fines militares. En este sentido, el departamento militar estadounidense decidió utilizar las capacidades de la máquina en los cálculos para el desarrollo de armas termonucleares. ENIAC se presentó al público solo un año después. Realizó con éxito su trabajo durante 10 años y fue cortado permanentemente del suministro eléctrico en octubre de 1955.

Cómo se usó la computadora

Diez años de servicio continuo es un período muy impresionante para la primera computadora. ¿Qué logró hacer ENIAC durante este período?

  • Como se mencionó anteriormente, después de la creación y las pruebas exitosas, la computadora fue desarmada y transportada al Laboratorio de Balística para los cálculos relacionados con la creación de armas termonucleares. Este último requería grandes capacidades y, aunque ENIAC simplificó el proceso, no era del todo adecuado para un modelado completo. Como resultado de cálculos aproximados y muy simplificados de la primera computadora, se demostró la posibilidad de crear una bomba de hidrógeno.
  • Luego, ENIAC realizó cálculos utilizando el método Monte Carlo.
  • Entonces, el físico británico resolvió en la primera computadora el problema aerodinámico del flujo de masas de aire alrededor del ala de un avión a velocidad supersónica. La computadora dio resultados bastante precisos.
  • Von Neumann calculó los valores de pi y e en una computadora con una precisión muy alta.
  • Además, esta computadora se utilizó por primera vez para calcular el pronóstico numérico del tiempo. Este cálculo tuvo lugar dentro de las 5 semanas, después de lo cual se llevó a cabo el análisis de los resultados obtenidos.

A pesar de la duración, la primera computadora del mundo produjo un resultado muy impresionante.

Características de diseño

En total, la creación de ENIAC costó casi 500 mil dólares y 200 mil horas-hombre. El diseño consistió en 17,5 mil lámparas de 16 tipos, 7,2 mil diodos de silicio, 1,5 mil relés, 70 mil resistencias y 10 mil capacitores. La máquina absorbió tanta electricidad que durante los cálculos la ciudad más cercana se quedó sin electricidad durante muchas horas.

ENIAC tenía los siguientes parámetros y características:

  • el peso de la estructura es de 27 toneladas;
  • memoria - 20 números-palabras;
  • potencia requerida - 174 kW;
  • potencia de cálculo: 257 operaciones de multiplicación o 5 mil adiciones por segundo;
  • frecuencia de reloj - 100 kHz;
  • La entrada y salida de datos se realizó mediante un tabulador de tarjetas perforadas de IBM.

Para calcular la multiplicación, la máquina utiliza la suma múltiple, por lo que se reduce la potencia en esta dirección de cálculo. Todos los cálculos se realizaron en sistema decimal y el binario era familiar para los desarrolladores, pero prefirieron el primero. (la foto de abajo no es de él, solo una imagen para la atmósfera)

Para resolver cada problema específico, ENIAC se sometió a reconmutación hasta 1947, es decir, los programadores reformaron el programa para calcular un nuevo problema reorganizando bloques e interruptores. Luego, cada tarea de cálculo comenzó a utilizarse como una subrutina, lo que simplificó mucho la programación de la máquina.

Equipo de desarrollo

Entonces, después de todo, ¿quién es el desarrollador de la primera computadora? La autoría del proyecto principal pertenece a John Presper Eckert y John William Mockley. Todo un grupo de especialistas altamente calificados trabajó directamente en la creación de la máquina.

  • Robert F. Shaw - mesas funcionales;
  • Thomas K. Sharpless - programador principal;
  • Jeffrey Chuan Chu - raíz cuadrada y módulo de división;
  • Arthur Burks - módulo de multiplicación;
  • Jack Devi - baterías;
  • Harry Husky: módulo para leer datos para salida;
  • John Von Neumann - participó en el proyecto como consultor científico.

Además de estos especialistas, un equipo de programadores, compuesto por seis chicas, trabajó en la computadora:

  • Marilyn Meltzer;
  • Kathleen Rita McNulty;
  • Frances Elizabeth Snyder;
  • Ruth Lichtermann;
  • Betty Jean Jennings;
  • Francisco Bylas.

Así, para determinar quién es el creador de la computadora ENIAC en singular duro. Muchos especialistas trabajaron tanto en el diseño como en la creación de computadoras.

Mayor desarrollo y creación de las primeras computadoras personales.

En 1945, se presentó el primer informe del EDVAC, la versión mejorada de la primera computadora de Von Neumann. Realizó cálculos no solo a expensas de tarjetas perforadas, sino también usando su propia memoria, esto redujo la cantidad de lámparas y aceleró el proceso de cálculo.

Las primeras PC a la venta aparecieron después de la creación de los microprocesadores. IBM intentó organizar las primeras ventas ya en 1974. Pero los dispositivos no tenían demanda en absoluto. Estos dispositivos usaban casetes como memoria, y el costo de las máquinas no era ni más ni menos: 10 mil dólares estadounidenses. De ahí la falta de demanda.

La respuesta a la pregunta de quién creó la primera computadora disponible para uso doméstico es obvia por el nombre de la máquina: IBM 5100. Esta máquina tenía 64 KB de memoria y podía ejecutar algunos programas. A pesar del costo y el propósito de uso no del todo claro, aún se realizaron las primeras ventas.

Desarrollos domésticos

Los ingenieros de la Unión Soviética tampoco se quedaron quietos y desarrollaron su propio producto. ¿Quién creó la computadora en la URSS? El proyecto fue dirigido por S. A. Lebedev. El trabajo comenzó en 1948. El automóvil fue construido solo a fines de 1950. Y ya en 1952, se realizaron cálculos serios de problemas científicos y técnicos en los MESM soviéticos.

Vale la pena señalar que al crear la primera computadora en la URSS, Lebedev, independientemente de Von Neumann, tomó la decisión de utilizar un programa almacenado en la memoria para realizar cálculos.

A pesar de que la Pequeña Máquina Computacional Electrónica tenía baja velocidad y poca memoria, tenía algoritmos bastante avanzados. También tenía un dispositivo de memoria para el almacenamiento a largo plazo de comandos y constantes constantes.

Historia de los juegos de computadora.

Me pregunto cuál fue el primer juego del mundo. Fue creado en 1962 en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. Por supuesto, el desarrollo de este producto fue realizado por ingenieros fuera de horario.

El primer juego se llamó Spacewar. La trama se basa en la batalla de dos transatlánticos que se atacan entre sí con misiles especiales. El juego se lanzó sobre la base de un procesador independiente, con una velocidad de 100 mil operaciones por segundo y una memoria de 9 KB.

En la pantalla se mostraba un mapa del cielo estrellado con revestimientos. El arma fue controlada y disparada usando joysticks y un teclado. La cantidad de misiles para cada enemigo era limitada, lo que agregaba emoción al tirador más simple. Cada jugador no solo tenía que golpear al enemigo, sino también escapar de sus ataques. Era posible maniobrar entre las estrellas o hacer hipersaltos en el espacio.

El juego se lanzó comercialmente y se planeó obtener una buena ganancia del producto. Pero el juguete nunca recibió gran popularidad, aunque glorificó a los creadores en círculos estrechos. Sin embargo, los desarrollos posteriores en esta dirección ya estaban en demanda.

La creación de ENIAC, la primera computadora del mundo, sirvió como un comienzo para el comienzo de los desarrollos en la dirección de la electrónica y la tecnología informática. Hasta la fecha, la humanidad ha logrado bastante éxito, pero el progreso no se detiene y, a veces, es difícil incluso imaginar lo que nos espera en el futuro.