Tarot de Lucifer en ruso. Características del tarot de Lucifer

Las cartas del tarot de Lucifer han sido populares desde la antigüedad, debido a la enorme precisión de las predicciones y la poderosa energía. El Tarot de Lucifer es un sistema mágico que fue descrito por los magos negros Amanar e Ingvar, quienes ayudan en el desarrollo de las enseñanzas mágicas. Les tomó mucho tiempo, conocimiento y sabiduría antigua inexplorada para crear una baraja.

Tarot de Lucifer fue descrito por magos negros

Características del Tarot de Lucifer

La baraja de cartas de Lucifer es verdaderamente una galería única de secretos, reglas y leyes mágicos y astrológicos. Los magos negros estudiaron a fondo el mundo Qliphothic, los habitantes infernales y pudieron traducir el conocimiento en las cartas del Tarot, que incluyen 105 arcanos. La baraja Lucifer es un verdadero intermediario para una persona interesada en el Arte Oscuro y la Magia Negra. Con la ayuda de las cartas, una persona puede descubrir algo nuevo para sí mismo, así como en el mundo, sobre el cual sabe literalmente todo. Las consecuencias de la magia utilizada anteriormente, las predicciones para el futuro, los métodos para resolver problemas: todo esto lo contará la práctica de Tarot Lufizer. Las cartas no son dispositivos de adivinación ordinarios y estándar. El Tarot de Lucifer es una fuente de información oculta, un vínculo entre una persona y el Genio Oscuro. Una baraja de cartas es capaz de:

  • entrenar al mago para llamar a los Espíritus y usarlos para su propio beneficio;
  • abre todos los lados de tu alma, aprendiendo regularmente el desarrollo;
  • desarrollar el pensamiento y la imaginación;
  • dar respuestas a preguntas secretas;
  • averiguar su propósito.

Sin embargo, para establecer contacto con Black Magic y aprender a interpretar las predicciones, debes probar un poco y hacer un esfuerzo.

Tarot de Lucifer - fuente oculta

¿Cómo trabajar con tarjetas Lucifer?

Una de las principales ventajas de trabajar con un mazo es su sencillez. Los creadores de los mapas intentaron poner en ellos no solo una gran cantidad de conocimiento, sino también la máxima accesibilidad para aquellos que desean aprender información sobre las Fuerzas Oscuras. Para realizar cualquier ritual mágico, debe comprender las técnicas especiales para manejar el mazo. Los principios de uso son los siguientes:

  • el tarot de 105 cartas es completamente diferente a las barajas tradicionales de 78 y 36 cartas, y no es el resultado de una imaginación humana desarrollada;
  • tarot de Lucifer - 105 arcanos, que tienen un cierto significado, fuerza, cara, energía del Reino Oscuro - para usar la baraja con más éxito, es importante encontrar un "lenguaje común" con cada Arcano;
  • una cubierta muestra el Árbol Qliphothic, todo su poder y sabiduría;
  • el mazo incluye los Espíritus de Goetia o los Príncipes de la Oscuridad, los Genios Oscuros Jóvenes - ocupan las posiciones de los primeros 72 Arcanos;
  • el orden de los primeros Arcanos es diferente al generalmente aceptado: les siguen 12 Genios Mayores, a saber, los Príncipes de Qliphoth;
  • cada Príncipe es la cabeza de seis Príncipes y simboliza uno de los signos del Zodíaco;
  • el mazo también incluye 10 cartas dedicadas a Hosts of Demons, que están unidas a un Rey específico;
  • los archidemonios que gobiernan las Huestes también pertenecen a los Junior Dark Geniuses: solo hay 8 Arcanos en la baraja, que corresponden a los Archidemonios, con todos los Archidemonios, excepto Astaroth, Bael, Asmodeus, solo personas que poseen técnicas especiales y prácticas mágicas. puede practicar;
  • la terminación de un mazo de 105 cartas es los Rostros del Mal, incluyen a Veliar, Kemetiel, Atiel;
  • la característica clave del Tarot Lucifer es la individualidad: la interpretación puede tener algo especial para una persona en particular y no tiene patrones generales.

No se requiere el uso de Hostias en diseños estándar (una excepción es el diseño de Nacimiento), su necesidad se manifiesta en la realización de rituales negros que determinan la posición jerárquica y revelan otras similares. Cada practicante necesita identificar a dos patrocinadores de los Príncipes de las Tinieblas. Para determinar el primero solo se necesita la fecha de nacimiento, el segundo requiere la hora de nacimiento del practicante. Tal precisión es importante debido al hecho de que los Príncipes, que son responsables del nacimiento de una persona, son más fáciles de contactar y responder a las solicitudes. El patrón más poderoso se considera el segundo Príncipe de las Tinieblas, lo que requiere un tiempo específico.

Para usar el patrocinio de los Elder Dark Genius Princes, uno debe alcanzar el grado más alto del Camino. Cada Príncipe se entrega a seis Príncipes de las Tinieblas y a un determinado signo del Zodíaco. El Príncipe alcanza la cima de su poder en el mes de su signo.

Para ponerse en contacto con los Príncipes, el Maestro de las Artes Oscuras necesita el apoyo del Príncipe. Aquellos practicantes que puedan dedicar la mayor parte de su tiempo, energía y fuerza al conocimiento del misterioso Mundo Oscuro serán recompensados ​​con venganza. El secreto del conocimiento exitoso de un sistema vivo de este tipo radica en una comprensión adecuada de la información, la perseverancia y el interés. Es importante tratar de mirar en la profundidad de las interpretaciones, encontrando el significado oculto al mundo exterior.

El Tarot de Lucifer consta de 105 cartas.

Interpretación de las cartas del Tarot de Lucifer

Para una comprensión máxima de los diseños y las predicciones, un principiante debe estudiar las 105 cartas. El conocimiento sobre cada uno de ellos te ayudará a conocer el Reino Oscuro más rápido. A continuación se encuentran las explicaciones de aquellas cartas con las que puedes comenzar el estudio gradual de todo el mazo. Reunirás información importante para ti mismo, que te ayudará en la interpretación y en la práctica posterior.

  • Agares o el duque de la parte oriental del infierno, que tiene 30 legiones de demonios bajo su patrocinio. Su rostro representa a un anciano poderoso y musculoso. Pero la energía de esta carta es extremadamente alta. Agares puede proporcionar al mago conocimientos sobre todos los idiomas humanos, restaurar la cordura, destruir el alma, humillar al arrogante, devolver al fugitivo. El duque tiene conocimiento espiritual, secular y el poder mágico más poderoso.
  • Aim o Duke, que posee una figura pesada y poderosa, una antorcha con fuego en 5 manos y tres cabezas, completamente diferente en apariencia y carácter. Entonces, la primera cabeza puede hipnotizar, la segunda puede seducir y la tercera puede ponerte a dormir por un largo tiempo. Aim trae devastación, ya que es el patrón del elemento fuego, le enseña destreza y astucia al mago. Es capaz de resolver cualquier problema relacionado con lo desconocido.
  • Alloses, que lleva el título de duque, es un guerrero con cabeza de león. Su finalidad es la venganza, la lucha contra los golpes del Destino, el estudio de las ciencias exactas, la astronomía. Alloses da buenos amigos. Para salvarse de su espada, necesita una magia de defensa de alto nivel.
  • Andras o Marquis, que es un asesino negro. Su llamada durante cualquier ritual puede provocar mareos, el olor de un cadáver. El verdadero Mago está obligado a resistir esto sin perder la conciencia y continuar el proceso. Habiendo superado el horror, una persona puede sentir el poder y la energía del marqués. Andras participa en rituales asociados con la muerte. Los aprendices novatos deben tener cuidado con la llamada del marqués debido a posibles trastornos mentales.
  • Andreaphus, que lleva el título de marqués, es un pavo real con plumas brillantes. Andreaphus da respuestas, promueve el viaje Astral del Mago.
  • Andromalius, que tiene los títulos de Conde y Duque, se ocupa del dinero y la política. Es capaz de devolver lo perdido, lo robado y resolver cuestiones monetarias: ganar, ganar, encontrar. Es el líder de 36 legiones de espíritus infernales.
  • Amducis con el título de Duke ayudará a una persona a encontrar los contactos adecuados para completar cualquier tarea. Su talento musical proporciona inspiración a una persona. Amducis patrocina el reino de las plantas y los árboles. Según su deseo, los árboles no dan fruto, se autodestruyen.
  • Amón, con el título de marqués. Llamándolo, el Mago se encontrará con un hombre con cabeza de lobo, una larga cola de serpiente. Amon puede vomitar oh, cambiar su apariencia, convertir la cabeza de un lobo en la de un cuervo. El marqués a veces se llama clarividente: sabe todo lo que sucedió en el pasado, está en el presente y continuará. Él está listo para proporcionar toda esta información al Mago. La profecía sucede con la ayuda de una bola de cristal. En la sumisión de Amón 40 Legiones de Espíritus.
  • Ami, quien ostenta el título de Overlord. Se necesitará resistencia y fuerza para convocarlo. Aparece como un fuego púrpura errante, después de lo cual se convierte en un hombre fornido con ropa y joyas caras. Ami conducirá al Mago a la riqueza, la influencia, la independencia. Si el Mago lo desea, el Gobernante puede influir en los pensamientos, acciones y palabras de otras personas. Tal poder se explica por el patrocinio de 36 legiones de espíritus infernales.
  • Astaroth ocupando el Trono del Segundo Palacio de Abaddon. Para llamar a Astaroth, el Mago debe tener una decoración especial: el dedo índice de la mano izquierda debe estar equipado con un anillo mágico. Tal protección es importante para que el aliento del patrón no resulte fatal. Astaroth puede convertir al Mago en una persona influyente con prosperidad. El príncipe puede dar respuestas a cualquier pregunta, aclarar cosas previamente incomprensibles, resolver problemas, revelar secretos, dar dominio en las ciencias exactas. 40 legiones de espíritus infernales están subordinadas al príncipe.

Sí, para conocer las cartas del Tarot de Lucifer, te llevará más de un día.

Sin embargo, las tarjetas podrán recompensar a quien no escatimó esfuerzos para estudiar la información oculta. La posibilidad de éxito y cambio de vida está en tus manos, y es poco probable que 105 cartas se conviertan en un obstáculo en el camino hacia el bien supremo.

Por lo tanto, si te esfuerzas por más, no pierdas tu propio tiempo, sumérgete en el mundo de la magia y se te abrirán muchos caminos.

El anhelo del hombre por la magia, el conocimiento de los secretos del mundo, el deseo de mirar hacia el futuro tiene sus raíces en la antigüedad. Para llevar a cabo sus rituales mágicos, la gente inventó y utilizó muchos atributos. Las cartas del tarot son uno de esos elementos. Su historia se remonta a la Edad Media. Desde ese momento hasta el presente, la popularidad del Tarot no ha disminuido.

Tarot de Lucifer - una baraja perteneciente a la categoría negra

Durante todo el tiempo de su uso, se han creado muchos tipos diferentes de barajas de Tarot. Las imágenes de las fotografías reflejaban los estilos de artistas de diferentes épocas y países. Y su propósito es diferente: algunos rituales solo se pueden realizar con una baraja específica, pero hay preguntas que se pueden responder en otro tipo de Tarot.

Algunas cartas son adecuadas para principiantes, y otras solo "hablarán" con magos experimentados. Los sistemas de tarot difieren en las tramas de las imágenes, el colorido y la carga semántica, pero están unidos por una estructura clara y la presencia de una jerarquía.

Cartas del Tarot de Lucifer

Esta subespecie pertenece a las cartas oscuras. Se aconseja su compra para aquellos que ya tienen cierta experiencia en las disposiciones y rituales que se realizan en el Tarot. Lucifer es el nombre del Diablo, y hasta en el mismo nombre se respira misticismo, magia negra, algo terrible.

En este tipo de cartas, los magos de las Fuerzas Oscuras Ingvar y Amanar han invertido todo su conocimiento y sabiduría milenaria. Las cartas se basan en las predicciones mágicas de un antiguo microcosmos. Están integrados con rituales que apelan a los Grandes Dioses Oscuros, Archidemonios, Príncipes del Infierno, Reyes de la Noche o Príncipes de los Qliphoth. El mazo de Lucifer conecta las Fuerzas Oscuras con una persona.

Análisis de la estructura de la baraja Lucifer

Hay 105 tarjetas de imágenes en una pila que llevan una interpretación mística secreta. Representan pinturas místicas, motivos diabólicos y un fondo de fuego, así como mujeres y hombres desnudos. Los dibujos están muy bien ejecutados por un talentoso artista de Suiza, Hans Giger.

Pero el estilo de su actuación evoca una sensación de miedo, horror. Los dibujos contienen información sobre el estado del alma, los miedos y expectativas internos, las acciones subconscientes están ocultas. Con las cartas también obtenemos un libro donde se explican sus significados, así como se describen los rituales y ceremonias que se pueden realizar con su ayuda.

Además de las 78 cartas habituales de los arcanos mayores y menores, hay 27 cartas más con espíritus en la baraja que ayudan al mago en los rituales. Y este es el sello distintivo de la baraja Lucifer. Considere sus funciones y aplicaciones con más detalle.

ágares

La imagen muestra una grieta en la tierra, sobre la cual el duque canoso de la parte oriental del Infierno Agares se sienta sobre un cocodrilo y un águila se sienta sobre su hombro. Al fondo hay tres jóvenes desnudos en estado de locura. El espíritu puede:

Agares: un espíritu que puede robar la tranquilidad

  • causar terremotos;
  • conducir a la caída de personas de un círculo alto;
  • ayudar a recuperar propiedad robada;
  • volver a casa el fugitivo;
  • enseñar lenguas, incluso las que se tienen por muertas;
  • robar la tranquilidad;
  • recuperar la cordura.

apuntar

También tiene el título de duque. Funciones principales:

  • responde todas las preguntas del adivino;
  • recompensa con ingenio.

alosa

También se refiere a la casta titulada de los duques. En la tarjeta, sobre el fondo de un cielo azul estrellado, se dibuja un hombre con armadura de hierro que monta un caballo fuerte. Sostiene una espada en una mano y un escudo en la otra. Y tiene una cabeza de león con la boca abierta y dientes terriblemente afilados. Cuando una persona solo necesita venganza, esta tarjeta se envía al delincuente y será difícil escapar de la espada afilada de la retribución. En este caso, solo ayudará un rito de defensa muy fuerte. Funciones:

  • vengarse de los enemigos;
  • otorga amigos invaluables.

András

En la jerarquía del Infierno, ostenta el título de Marqués. Este espíritu es convocado para realizar un hechizo de muerte. Cuando llega al ritual, aparece un olor pútrido, del que incluso puede perder el conocimiento. Pero en este caso, no habrá resultado. Por supuesto, la aparición de tal demonio causa un miedo terrible, puede conducir a un trastorno mental. Esto solo puede hacerlo un mago experimentado. Funciones: asesinato, muerte.

Andrealfus

Marqués en el reino del Infierno. Aquí hay un pavo real de fuego sentado en una percha en la biblioteca, junto a un hombre que está sentado a la mesa y leyendo un libro. Si un pavo real le da una pluma a un mago, entonces este es un regalo muy valioso que le abre la oportunidad de recibir respuestas de los espíritus a todas las preguntas. Puede transferir el alma del mago a cualquier ave para moverse por el mundo astral. Este es el espíritu del conocimiento, nos trajo conocimiento en matemáticas. Funciones:

  • asistencia al estudio;
  • traslada el alma del mago para el viaje astral;
  • le da la oportunidad de encontrar respuestas a sus preguntas.

Andromalius

En el mundo infernal, tiene los títulos de Duque y Conde. En la carta hay un hombre rubio, alto, guapo, bien vestido, con una boa constrictor alrededor del cuello, a quien sostiene con la mano derecha.

En el fondo, se dibuja un cofre con oro, del cual tres figuras oscuras de hombres se dispersan en diferentes direcciones. Andromalius tiene influencia sobre la riqueza y la política. En magia, realiza las siguientes tareas:

  • ayuda a encontrar objetos de valor robados;
  • expone intrigas, intenciones maliciosas;
  • asiste en la recuperación de deudas;
  • abre posibilidades de ganar, encontrar o ganar dinero.

Amducis

En la jerarquía recibió el título de duque. La carta representa a un hombre fuerte y alto con cabeza de unicornio. Lleva sólo un taparrabos. Se para en un bosque misterioso y arranca un árbol. Y al fondo hay un hombre tocando el violín. El mapa es sombrío, los árboles no tienen hojas. Este es el patrón de las plantas, hierbas, árboles. Se le contacta cuando es necesario:

  • encontrar contactos útiles para cumplir planes;
  • Inspírate para crear música.

Puedes inspirarte para crear música contactando con el mecenas Amducis

amon

Marqués. Una tarjeta interesante. En primer plano vemos a un hombre desnudo con cabeza de lobo y cola de serpiente. Está conjurando una bola mágica y mirando hacia un par de personas desnudas, un hombre y una mujer, que están parados en el fondo, tomados de la mano con ternura. Amon es un clarividente. Posee información sobre eventos del pasado, presente y futuro. Su trabajo son las predicciones.

ami

Tiene el título de Gobernante. Representado como un hombre guapo de pie en llamas junto a un cofre del tesoro abierto. Tarjeta brillante, todo en llamas. Él ayudará al mago a volverse rico y autoritario. Cambia los pensamientos y las acciones de una persona, especialmente con éxito en el caso de que a esa persona le guste usar joyas.

Astaroth

Duque que gobierna el Segundo Palacio de Abaddon. La imagen usó muchas pinturas de diferentes colores. Se sienta a horcajadas sobre un dragón en una montaña de monedas de oro, en su mano derecha tiene una serpiente amarilla. Vestida con un vestido rojo y caftán largo sin mangas azul. El rostro es terrible, místico. Un vapor venenoso sale de la boca.

El mago que convoca a este espíritu debe tener un anillo especial, de lo contrario, el aliento del espíritu se volverá fatal para él. Él es capaz de hacer muy rico al mago y le da uno de los espíritus al servicio. En la práctica mágica, recurren a él en los casos en que es necesario:

  • averiguar la verdad sobre el pasado;
  • revelar el secreto;
  • mejorar las habilidades en las ciencias exactas.

asmodeo

El gobernante del reino de Anaimon, gobierna el Tercer Palacio de Titihoz. Él ayudará al mago cuando necesite esconderse de sus perseguidores. Le da al mago el don de leer los pensamientos más íntimos de las personas que encuentra en el camino. En los rituales piden:

  • conspiraciones a muerte;
  • inflando la lujuria.

Bafin

Según los niveles jerárquicos, es Duque. Conoce las propiedades milagrosas de las plantas, las piedras y dónde encontrarlas. Transportará al mago a cualquier lugar.

bifrontes

Conde, Nigromante. Obliga a las almas de los muertos a hablar, ayudando al mago.

bael

Gran Duque de los Infiernos, Rey de Oriente, soberano del Quinto Palacio del Séptimo Infierno de Celmos. Brinda al mago el conocimiento de cómo desaparecer de los ojos del enemigo, cómo engañar y confundir la situación.

Balam

Su título es Rey. También le enseña al mago los secretos de la desaparición y el movimiento en el Astral. Otorgará sabiduría, pensamiento filosófico. En las sesiones de magia, juega los siguientes roles:

  • da respuestas veraces a preguntas sobre el pasado, presente y futuro;
  • asienta los acontecimientos negativos y carga con optimismo.

barbatos

Tiene dos títulos: Conde y Duque. Otorga al mago la capacidad de comprender el lenguaje del mundo animal. Realiza las siguientes funciones:

Barbatos: un patrón que puede reconciliar a los enemigos.

  • reconcilia enemigos;
  • otorga entendimiento y acuerdo en las negociaciones;
  • da vida a las personas que necesita el mago;
  • alivia un corazón roto;
  • responde preguntas sobre el pasado y el futuro.

Beleth

Lleva el título de Rey. Tiene un poder especial en la esfera del amor. Su fuerza en este entorno es mayor que la de otros espíritus, y hace frente a tareas que estaban más allá de su poder.

Belial

Un rey montado en un carro de fuego. Trae al mago reconocimiento y alabanza, aceptación por parte de enemigos y amigos. En los ritos él:

  • ayuda en la construcción de carrera;
  • da la ubicación de las personas influyentes.

berif

Duque de las partes occidentales del mundo, alquimista. Ayuda al mago a ganar fama y poder. Sus funciones en la magia:

  • confunde, lleva los pensamientos de una persona por un camino falso para ocultar la verdad;
  • predictor muy poderoso.

Botis

Duque en el Sur. Es el clarividente más poderoso entre los Espíritus. Al llamarlo, debe saber que no aparecerá antes del tercer intento. Su llegada provoca un fuerte temor en el mago, pero luego, si el mago aguanta y no interrumpe el ritual, el Espíritu da respuestas claras.

buer

Tiene el título de Duque en el Este del Inframundo. Otorga la capacidad de curar, enseña chamanismo y habla sobre las propiedades curativas de las plantas. Además, durante el ritual, él:

  • sana el alma, la libera del dolor;
  • borra la información traumática de la memoria.

Buné

Este es el Duque en la parte norte del mundo, el Nigromante. Cuenta al mago detalles sobre la muerte, pospone la hora de su llegada y acelera la llegada de la muerte a los enemigos del lanzador. Durante las sesiones mágicas puede:

  • llama al espíritu deseado del difunto y haz que diga lo que le interesa al mago;
  • dar dinero a una persona;
  • dale al niño genio y un largo camino de vida;
  • otorgar sabiduría;
  • llevar respeto y afecto a las personas adecuadas.

camio

En el Reino Animal, él es el Presidente. Le da al mago el don de comprender el lenguaje de los animales, lo protege de las amenazas de los animales. Enseña qué partes del cuerpo de los animales pueden ser útiles y útiles en los rituales, así como a los animales de mando. Es fuerte en el ámbito de los viajes en el tiempo.

Corcell

Su título es Duke, el elemento es Air. Llamado cuando sea necesario:

Corcell: un patrón llamado a destruir a la familia.

  • destruir la armonía entre las personas;
  • arreglar la discordia en la sociedad, en un grupo de personas;
  • destruir una familia
  • destruir negocios, carrera;
  • distraer los pensamientos de una persona para que no apruebe una competencia, un examen u otras situaciones similares.

Simayas

Tiene el rango de Marqués en el Tercer Palacio de la Oscuridad. El espíritu que da coraje, coraje. En el ritual ayudará si es necesario:

  • encontrar cosas perdidas;
  • encontrar tesoro

diente de león

En el Sexto Palacio de las Tinieblas, el Archidemonio LILITH, según la escala jerárquica, ostenta el título de Duque. Posee el don de la Hipnosis, trae al mago el don de leer pensamientos y emociones, hipnotizando. Durante la ceremonia, él es capaz de:

  • redirigir los pensamientos de una persona a un camino que sea beneficioso para el mago;
  • cambiar recuerdos, sentimientos;
  • obligar a una persona a hacer lo que no quiere.

Decarabia

En el Reino de la Naturaleza, está al nivel del Marqués. Él sabe todo acerca de los milagros de las plantas y las piedras y le enseña esto al mago. Ayuda a establecer una conexión entre el conjurador y los espíritus de las piedras, ayuda a encontrar los amuletos necesarios.

Al colocar las cartas del Tarot de Lucifer, el mago puede:

  • determinar el nivel y posición en la jerarquía de la Gran Obra;
  • ver cómo se ubican las Fuerzas en la situación actual;
  • averiguar el resultado de la acción tomada y la oportunidad de influir en la situación;
  • predecir eventos ordinarios de la vida actual.

El Tarot de Lucifer te ayudará a establecer una conexión con tu propio Genio Oscuro, que está en cada uno de nosotros, te enseñará cómo convocar Espíritus y recibir apoyo de ellos.

Quería comprar este mazo durante mucho tiempo, dividido entre el deseo de familiarizarme con la idea de combinar Tarot y demonología, y el miedo a tomar un mazo por dinero bastante decente "a ciegas". La falta de reseñas más o menos sensatas sobre esta baraja en Internet también jugó en contra de la adquisición. Pero, finalmente, conocí "Tarot de Lucifer".

Abro el folleto de la guía práctica y repaso las secciones.

"Crónicas del Tarot de Lucifer. Guardianes. Satélite Oscuro. Sacerdotisa Secreta". - En mi humilde opinión, franco "visitando un cuento de hadas", aunque atmosférico, eso es, eso es. Para mí, de todos modos, los nombres mencionados en esta sección - Katamai,Skold,Bufanda y los otros nueve Guardianes del Tarot de Lucifer, nada dicen, aunque modestamente creo que tengo algo de conocimiento en la materia. Además, incluso los nombres muestran cierto eclecticismo. Por otro lado, es precisamente que toda esta información no es particularmente necesaria para trabajar con la baraja, sirve, más bien, para el desarrollo general.

"Imperio de Lucifer. Tres velos de existencia infernal. Diablo del Caos Manifestado. Diez círculos del infierno. Siete Palacios. Gobernantes. Cuatro mundos. Archidemonios, huestes de demonios, príncipes de Klipot, guardianes de los puntos cardinales, su descripción"- aparentemente, variaciones sobre el tema de la cabalística tardía, o más bien, el concepto de correspondencia con los Sephiroth de los archidemonios. De nuevo, con añadidos muy atmosféricos que no había visto antes en la literatura. Pero, en Cabalá, lo entiendo de manera bastante general, por lo tanto, es difícil hablar con una crítica aguda.

"72 príncipes de las tinieblas"- no es más que "Pequeña llave de Salomón" o "Lemegetón", obra conocida del siglo XVI. Daré un dibujo y una descripción de una tarjeta como ejemplo.

2 arcanos. El segundo Príncipe de las Tinieblas se llama Aim

Lleva el título de duque. Tiene una figura alta y pesada con cinco poderosos brazos y tres cabezas. La primera cabeza es de serpiente y tiene una mordedura venenosa y una mirada hipnótica, la segunda es humana, con una corona en la cabeza y un agradable rostro masculino adulto con dos estrellas de cinco puntas en la frente, la tercera es un gato, cuyo ronroneo calma y arrulla, a veces durante años o incluso para siempre. Aim es uno de los señores del fuego, por el cual provoca la destrucción. Enseña destreza y astucia. Responde preguntas sobre cosas desconocidas. Monta una pitón grande con una antorcha encendida en una mano. Dota al operador de astucia y da respuestas reales a cualquier pregunta del operador. En su sumisión hay 26 legiones de Hellish Spirits.

Astrología 6-10 grados de Aries (27.03 - 31.03)
Tiempos del Día 0:20 - 0:40
Palabra clave Nacimiento
Lugar de manifestación cerca de la fogata
Palabras de poder Aiame Oasis Yamehohe Vilgu caliente
propiedades magicas Agilidad, astucia, destrucción, aniquilación.
Propiedades predictivas La encarnación de la idea. Sin embargo, la situación está al principio.

"Huestes de demonios. Etapas de iniciación de magos negros. Morada infernal. Sellos y símbolos sagrados. Imágenes".- buceando en las profundidades de Internet, descubrí que Haniel[Gracia de Dios], Samael[Crueldad de Dios], Togarini[Belleza negra], gamchikot[Misericordia Negra], golab[Crueldad negra], satárico[Entendimiento Negro], hay elementos del concepto "doctrina esotérica de Theocryptus", del que escucho, para ser honesto, por primera vez.

"Arquidemonios. Tres Caras del Mal. Sellos y símbolos sagrados. Propiedades predictivas. Imagen". Satanás, Moloch, Beelzebub, Lucifer, Belphegor, Adramelch, Lilith, Nahema. Kemetiel, Belial, Atiel, respectivamente - a excepción de Kemetiel y Atel, el enfoque es bastante clásico en el marco de los 9 demonios de las Sefirot.

Las cartas en sí están bastante bien hechas ( "Ozono" afirma que la impresión es italiana), plastificado, el tamaño de la tarjeta es de 8,1 cm x 13,1 cm, se barajan con bastante facilidad. Hay 103 cartas en la baraja (sí, queridos apologistas Jinete del Tarot - Waite Y Marsella barajas, soy consciente de que esta baraja de Tarot no está completa;)). Los dibujos son muy expresivos, en algunas tarjetas veo las facciones de Bosch. Si en el mazo anterior "Tarot de Satanás" las imágenes eran del nivel de lo que los niños dibujan en lecciones aburridas, luego "Tarot de Lucifer" simplemente agradable para tomar en la mano.

Qué puedo decir en general, damas y caballeros. Proyecto muy interesante, muy inusual. Las únicas, quizás, desventajas, nombraré el costo muy alto y la falta de publicidad normal (junto con la falta total de reseñas en la red). Disculpe, es poco probable que caiga en la campaña de los autores sobre "el antiguo sistema de magia negra", a pesar de que el más antiguo de sus componentes es el XVI-eterno "Lemegetón", "Tarot of Lucifer" es interesante incluso sin estos trucos, incluso como un experimento muy entretenido.