گذر کامل از بازی far cry. خط داستان

فرار

"در همان لحظه، آلیس به دنبال او رفت و به این فکر نکرد که چگونه برمی گردد."

به نظر می رسد که اخیراً جیسون برودی (این شما هستید)، برادرانش گرانت و رایلی و چند دوست دیگر، در جزیره گرمسیری Rook Island مشغول استراحت و تفریح ​​بودند. و حالا جیسون و گرانت در یک قفس حبس شده بودند. در بهترین حالت، والدین آنها دیه را پرداخت می کنند و برادران آزاد می شوند. با این حال، گرانت، که در ارتش خدمت کرده است، برنامه های دیگری دارد. نگهبان را می کشد و خود و برادرش را از قفس آزاد می کند.

حرکت شخصیت توسط عادت کنترل می شود. برای جلوگیری از شناسایی توسط دزدان دریایی، باید [C] را اردک بزنید. بلند نشو و گرانت را دنبال کن. برای برداشتن آیتم‌های تجهیزات از روی میز، نزدیک شوید و [E] را نگه دارید. سپس برای پرت کردن حواس نگهبان باید سنگی پرتاب کنید. گوشه ای را که با نماد نشان داده شده است نشانه بگیرید و [T] را فشار دهید. مسیر روشن است، در حالی که گرانت در را نگه می دارد، به پنجره بروید. سپس، برای بالا رفتن از جعبه ها، باید [space] را فشار دهید. سپس آموزش مخفی کاری. با ورود به بوته ها، جیسون برای دشمنان نامرئی خواهد بود. سنگ دیگری به دیوار بیندازید و از نگهبانان بدبخت عبور کنید. ظاهراً دزدان دریایی کل یک کمپ توریستی را تصرف کردند و اکنون گردشگران ثروتمند را از فقرا بیرون می آورند.

"فرست را فرار کن، فرار کن!"

جمله معروف فیلم فارست گامپ

متأسفانه گرانتا شما را به عنوان قوی ترین می کشد. اما او جیسون را آزاد می کند تا بعداً او را شکار کند. برای اجرا، باید [Shift چپ] را فشار دهید و به حرکت ادامه دهید. در دویدن، باید از روی تنه، [فضا، طبق معمول] و سپس از روی شکاف بپرید تا زمین نخورید. به جلو بدوید، از درختان انگور بالا بروید. زیر سنگ خزیدن. وقتی یک دزد دریایی حمله می کند، باید به طور مکرر و سریع [space] را فشار دهید.

روستای امانکی

جیسون توسط دنیس راجرز در ساحل پیدا می‌شود و او را به روستای اماناکی، یک قبیله راکیات می‌برد. دنیس به تدریج جیسون را به روز می کند. ابتدا باید اسلحه بخرید. وارد اسلحه فروشی شوید. تنها بشکه موجود تا کنون Colt 1911 است. روی یک سلول خالی کلیک کنید تا خرید جدیدی در آن انجام دهید. حالا دو تپانچه بهتر در مغازه باز شده است اما هنوز پول کافی برای خرید آنها نداریم. علاوه بر این، مسلسل های دستی و حتی AK-47 نیز روی پنجره قابل مشاهده است، اما تاجر قصد فروش آنها را ندارد. با این حال، او به او دستور می دهد که برج های رادیویی را روشن کند تا سلاح های جدید سفارش دهد. این تجارت جالب است.

برو بیرون و دنبال دنیس برو. او در مورد دکل های رادیویی بیشتر به شما خواهد گفت. یکی خیلی نزدیکه اما عجله نکنید، نگاهی به اطراف بیندازید. در جایی که دنیس توقف می کند، می توانید چند جعبه را پیدا کنید که برجسته شده اند. در چنین جعبه هایی می تواند چیزهای مفید و پول وجود داشته باشد. اکنون می توانید از جاده خارج شده و به سمت برج بروید. خنده دار است: پول همین جا پرتاب شده است، می توانید آن را روی جعبه ها پیدا کنید. برج رادیویی را هیچکس نگهبانی نمی‌دهد، به جز مار که درست کنارش گرفتم. یک گلوله از یک تپانچه کافی است. به بالای برج رادیویی صعود کنید. در آنجا می توانید دستگاه رمزگذاری را قطع کنید. خوب، درست مانند "همگام سازی دیدگاه" در Assassin's Creed. همچنین می توانید با استفاده از کابل به سرعت پایین بیایید. برای انجام این کار، به او نزدیک شوید و [space] را فشار دهید. دنیس در حال حاضر در طبقه پایین منتظر است. به نقشه [M] نگاه کنید. روی آن باید لانه گراز را با فشار دادن [ علامت گذاری کنید دکمه سمت راستموش].

شکارچی

قبل از اینکه به اولین شکار خود بروید، می توانید به مغازه دهکده نگاه کنید، جایی که چیزهای جدید زیادی در آن باز شده است. و چند بشکه، مانند STG-90، حتی رایگان است. این یک هدیه برای فعال کردن دکل رادیویی است.

بهتر است سوار ماشینی شوید که در کنار دنیس است تا بتوانید سریع و با خیال راحت به آن مکان برسید. با این حال، پیاده روی جالب تر است، بنابراین به شما بستگی دارد.

در منطقه زرد، باید شکار و جمع آوری گیاهان را شروع کنید.

  • برگ های گیاه با توجه به رنگشان روی رادار شما علامت گذاری می شوند. گیاهان قرمز و سبز روی زمین رشد می کنند، در حالی که برگ های آبی را باید دریانوردی کرد زیرا روی آب و حتی زیر آب رشد می کنند.
  • دو پوست گراز. کشتن گراز با اسلحه کار سختی نیست. فقط نزدیک شدن و پوست کردن لاشه باقی می ماند.

وقتی همه چیز را جمع کردید، به دنیس در دهکده بازگردید. می توانید از "سفر فوری" استفاده کنید: نقشه را فراخوانی کنید، نماد سفر فوری را پیدا کنید و روی آن دوبار کلیک کنید. دنیس نحوه ایجاد آیتم ها را به شما آموزش می دهد.

"اقلام صنایع دستی" را از منو انتخاب کنید. ابتدا یک دارو درست کنید، روی دکمه "ساخت" در پایین صفحه کلیک کنید. سپس برگه "کوله پشتی" را انتخاب کنید و یک پسوند برای کوله پشتی بسازید. اکنون باید "tatau"، به عبارت دیگر، "perk" را انتخاب کنید. تاتو به افتخار یک حیوان به کار می رود تا به صاحبش قدرتش بدهد. یک مهارت را انتخاب کنید و دوبار کلیک کنید. اکنون می توانید دو مهارت را انتخاب کنید.

تسخیر یک پاسگاه


تلفنی که جیسون در کمپ واسا برداشت، پیامی در مورد لیزا، دوست دختر جیسون، که به پاسگاه منتقل می‌شود، ارسال کرد. دنیس تصمیم می گیرد به این پاسگاه حمله کند، به خصوص که به بازپس گیری جزیره کمک می کند.

با دنیس سوار ماشین شوید. او شما را به محل خواهد برد. در راه، تعداد بیشتری از رزمندگان راکیه ملحق خواهند شد. آنها منتظر خواهند بود تا شما به پاسگاه حمله کنید تا بپیوندید.

می توان به پاسگاه حمله رودررو کرد. و می توانید بی سر و صدا از عقب بروید. شما حتی می توانید آنها را با احتیاط با یک چاقو یا یک مهارت آموخته شده حک کنید. دزدان دریایی بسیار کمی در این پاسگاه حضور دارند و رفقا به سرعت به شما خواهند رسید، بنابراین نباید مشکلی وجود داشته باشد. می‌توانید اجساد را جستجو کنید، یا اگر قبلاً یک تپانچه داشته‌اید، یک AK بردارید. اکنون باید وارد مخفیگاه پاسگاه شوید. لیزا اینجا نیست، او فرار کرده است. اما در داخل می توانید یک کارت حافظه پیدا کنید. به اطراف نگاه کنید و برای رفتن پیش دکتر ارنهارت آماده شوید.

قارچ

اسکله روی نقشه با علامت تعجب مشخص شده است، خیلی دور نیست. در طول راه می توانید برج رادیویی دیگری را همگام کنید. در مورد خانه دکتر، بالای صخره ای قرار دارد که از کنار آب انبار می توان از طریق جاده و یا از مسیر انحرافی به آن رسید.

در خانه دکتر ارنهارت، یکی از دوست دخترهای جیسون واقعاً پناه گرفت. اما نه لیزا، بلکه دیزی، دوست دختر گرانت. وارد خانه شوید و به طبقه دوم بروید. دیزی صدمه دیده است، و علاوه بر این، او را به بیشه های سمی است. در یک کلام، برای تهیه پادزهر، باید قارچ را پیدا کنید. در طبقه همکف خانه یک دستگاه خودکار وجود دارد که می توانید از آن استفاده کنید.

- "پریدن از روی اعتقاد" جیسون نظر می دهد و دستانش را در هوا باز می کند.

شما باید در امتداد درختان انگور آویزان از دیوار از آب خارج شوید. در طبقه بالا، جیسون توسط قارچ ها مسموم می شود، این اجتناب ناپذیر است. در طول مسیر، شاهد اشکالات جهنمی و هجوم خاطرات خواهید بود. اکثراً بسیار تازه و مربوط به دوستان گمشده جیسون. وقتی اشکالات به پایان رسید، قارچ های ارزشمند را پیدا خواهید کرد. خروجی غار در همان محل توپ نظامی قدیمی قرار دارد که در بازرسی از برج رادیویی نشان داده شد. بیرون بروید و به طبقه بالا به سمت گلخانه بروید. آیا امکان انجام این کار بلافاصله وجود نداشت؟

قارچ ها را به طرفدار بزرگ آنها ارنهارت بدهید. حالا به دیزی برگرد، او قبلاً بیدار است.

ندای مدوسا

کشتی در ساحل زیر صخره ای محض است. از روی این صخره حتی می توانید با یک گلایدر به پایین بروید! به هر طریقی، خود را در فاصله ای نه چندان دور از کشتی خواهید دید. می توانید از دوربین [Z] برای مشاهده گشت های دزدان دریایی استفاده کنید. تعداد جعبه های گنج به سادگی خارج از مقیاس است.

باید بی سر و صدا گشت ها را حذف کنیم تا زنگ خطر به صدا در نیاید. برای این کار می توانید با سنگ حواس آنها را پرت کنید یا مثلا از یک سلاح با صدا خفه کن استفاده کنید. یکی از گشت‌ها که با رنگ زرد مشخص شده است، می‌تواند کلیدهای کابین را پیدا کند، دیگری اطلاعاتی دارد. حالا به عرشه مدوسا بروید و وارد اتاق رادیو شوید. به پیام در مورد نقشه های دزدان دریایی گوش دهید. اوه، بهتر است دیسک های تقلبی را معامله کنند... مهمات را در چرخ خانه جمع آوری کنید، برای نبرد آماده شوید، به عرشه بازگردید و گروه دزدان دریایی را که به قایق می رسند سرنگون کنید.

بازی دزد

دنیس در روستای اماناکی قرار دارد. شما و دزدان دریایی دیگر می خواهید به روستای Rakiyat حمله کنید. جیسون باید سلاح های آنها را خراب کند. به "روستای جنگلی" مشخص شده بروید. رسیدن به آنجا از کنار رودخانه بسیار راحت و سریع است. علاوه بر این، بسیار نزدیک به برج رادیو.

در حومه کمپ، باید به پست دیدبانی بروید. دوربین خود را بردارید و دشمنان خود را تگ کنید تا از حرکات آنها مطلع شوید. شما باید بی سر و صدا به مرکز کمپ بروید تا زنگ هشدار را خاموش کنید. در طول مسیر، می توانید دشمنان را مخفیانه بکشید، مثلاً با یک چاقو در پشت. اکنون می توانید به انبار اسلحه بروید. دینامیت را در مرکز، روی نقطه برجسته قرار دهید. شما 15 ثانیه فرصت دارید تا از انفجار فرار کنید. اکنون باقی مانده است که یا همه دزدان دریایی در کمپ را بکشید یا فقط از آن فرار کنید. اما، می دانید، تعداد زیادی صندوق وجود دارد ...

یورش به زندان

از زندان به خوبی محافظت می شود. ابتدا باید زنگ هشدار را پیدا کرده و خاموش کنید، راحت ترین آنها روی برج است. از آنجا می توانید کل کمپ را نیز با دوربین روشن کنید. اکنون می توانید با وجدانی آرام، شروع به پاکسازی نگهبانان دزدان دریایی کنید. بدن فرمانده را برای یافتن کلید جستجو کنید، اکنون می توانید به غار بروید. لیزا، دوست دختر جیسون، در قفل نگه داشته می شود.

نجات دوست دختر

چقدر کف اینجا شکننده است... پس از سقوط، جیسون زنده می ماند، و حتی کمابیش دست نخورده باقی می ماند، اما لیزا هنوز جایی در طبقه بالاست! از پله ها بالا بروید، صبر کنید تا آتش خاموش شود. اما لوله بعدی باید شلیک شود - دریچه را هدف بگیرید. اگر مهمات ندارید، یک تپانچه روی زمین در این مکان وجود دارد. آب آتش را خاموش می کند. از پله ها به سطح بعدی بالا بروید، دری وجود دارد که باید آن را با قمه [F] بیرون بیاورید، همچنین موانع دیگری در جزیره وجود دارد که به روشی مشابه از بین می روند. به جلو حرکت کنید، [W] و [A] را فشار دهید وقتی نمادها روی صفحه ظاهر شدند، و سپس [فضا] را به بالا بالا بروید.

به زودی جیسون و لیزا ماشین را روشن خواهند کرد، شما باید با فشردن مکرر و مکرر [spacebar] آن را فشار دهید. جیسون در ماشین یک نارنجک انداز و یک دسته مهمات برای آن پیدا می کند. جذاب! درست است، آنها به همان سرعت اسباب بازی را از بین می برند. شما باید با وسایل معمولی یا با تپانچه به عقب شلیک کنید.

کارهای خانه

جیسون و لیزا به خانه دکتر ارنهارت رسیدند. برای یافتن ورودی غار پایین بروید. در اینجا دیزی سعی دارد قایق را تعمیر کند. برای انجام این کار، باید هد پاور را پیدا کنید. بله، درست است. زیر آب، در گوشه سمت چپ منطقه مشخص شده، در کنار انبوهی از آشغال است. برگردید و دیزی را در قایق پیدا کنید. حالا برو پیش لیزا

ملاقات با سیترا

معبد زیتر بسیار دور است. دنیس را در ورودی پیدا کنید. به نظر می رسد که این معبد بسیار باستانی است، مدت ها قبل از اینکه زیتر و قبیله راکیات آن را اشغال کنند ساخته شده است. دنیس را در داخل دنبال کنید. با قضاوت بر اساس میزان تاتو، این بچه ها به بهترین شکل عمل می کنند. پس از یک دیالوگ رقت انگیز، جیسون نوعی دوپ می نوشد، احتمالاً یک تنتور قارچ دیگر.

اینجا ما با جیسون می خندیم و بیچاره حتی نمی فهمد که همه اینها یک اشکال است. پس مرد سفیدپوش را از ساحل تا خانه ای که داخل آن در ته اقیانوس است دنبال می کنیم. در آنجا، در پایان، شما باید یک خنجر بردارید.

جیسون تصمیم می گیرد مسیر را در واقعیت تکرار کند. پس از معبد خارج شوید و به محل حرکت کنید.

سمت اشتباه شهر

اول از همه، نگاهی به مهارت ها بیندازید - پس از ملاقات با سیترا، دسترسی به مهارت های پیشرفته تر باز شده است!

برای رسیدن به Badtown راه طولانی است، بنابراین یک سفر سریع بسیار مفید است. در شهرک باید به نوار بروید. در اینجا، قماربازان محلی فاقد شرکت کننده چهارم هستند. و به زودی مردی با کت و شلوار سفید ظاهر می شود، او را دنبال کنید. در بوته ها و سپس پشت جعبه ها، خمیده پنهان شوید.

وسپیاری

شما باید دنبال مرد سفیدپوست وارد خانه شوید. پس از یک سخنرانی رقت انگیز دیگر، پارتیشنی باز می شود که پشت آن یک پله به زیرزمین وجود دارد. در آن، یک میهن پرست واقعی ایالات متحده، مامور ویژه ویلیس، یک شعله افکن به جیسون می دهد و هویت ولکر را که رئیس واسا نیز هست می فرستد تا مزرعه مواد مخدر را به آتش بکشد.

این مزرعه تنها توسط چند دزد دریایی محافظت می شود. با نزدیک شدن به مزرعه، جیسون بلافاصله یک شعله افکن را بیرون می آورد. شما همچنین می توانید با منفجر کردن بشکه های قرمز رنگ که با دقت قرار داده شده اند، مزرعه را آتش بزنید. به عبارت دیگر، زمان آتش زدن است! پس از اولین مزرعه، یکی دیگر بزرگتر وجود خواهد داشت. اگر سوخت ناگهانی شما تمام شود، مهمات را می توان در داخل ساختمان ها پیدا کرد. اینجا آنقدر نگهبان وجود دارد که وقت آن رسیده که یک مسلسل سبک تهیه کنیم. هنگامی که هر پنج مزرعه سوزانده شدند، یک دهکده ماهیگیری در پشت آنها ظاهر می شود. در آن، علاوه بر دزدان دریایی، یک قایق نیز وجود دارد. فقط باید خراب شود.

در آن نیز لازم بود مزرعه مواد مخدر را با شعله افکن سوزانده شود.

مردی به نام هویت

به ویلیس باز می گردیم، به زیرزمین میهن پرستانه اش. هویت به چیزی از یک روستای شالیزاری نیاز دارد. نه چندان دور از هلیکوپتر کلبه ای وجود دارد که جیسون از آنجا می تواند آنچه را که اتفاق می افتد مشاهده کند. یکی از اسیران توانست به اندازه کافی فرار کند تا نجات یابد. اگر تفنگ تک تیرانداز دارید می توانید از اینجا به دزدان دریایی شلیک کنید. اگر نه، ممکن است لازم باشد نزدیک‌تر شوید. بعد از مرگ این دو به دنبال رونگو بدوید که اسم آن بومی است. زیر پایت را نگاه کن! این مکان هم میدان مین است! ابتدا باید متوجه یک مین شوید و سپس آن را با شلیک منفجر کنید. برو از همان سمتی که اسیران از آنجا فرار کردند، در جاهای دیگر علف مین ها را پنهان می کند. از جلو به رونگو نزدیک شوید و گره را باز کنید.

اکنون باید دقیقاً راه او را دنبال کنید تا بتوانید به سرعت از معادن عبور کنید. در این زمان، دزدان دریایی زیادی نیز ظاهر می شوند که آرزوی مرگ شما را دارند. با این حال، تفنگ تک تیرانداز در این ماموریت بسیار مطلوب است. در دهکده، رونگو می خواهد به خانه خود بازگردد. شما نمی توانید دور بروید، شما باید از خانه دفاع کنید. دو پله به آن منتهی می شود، پس اجازه ندهید غافلگیر شوید. بارنامه نشان می دهد که الیور به کجا برده می شود.

نجات الیور

پس این تعقیب است. الیور در اولین پارکینگ نیست، بنابراین باید به پارک بعدی عجله کنید. فقط چند نفر نگهبان ایستاده اند. آنها را بکشید و در موقعیت تک تیرانداز قرار بگیرید. همه اینها باید در زمان تعیین شده انجام شود. هلیکوپتر و کاروان نزدیک به آن را از لنز تماشا کنید. سپس به شما داده خواهد شد تفنگ تک تیراندازبا دید نوری قدرتمند شما باید به دزدان دریایی شلیک کنید و از کشتن الیور جلوگیری کنید. یک سوم خوب از تمام دشمنان را می توان با شلیک در لحظه مناسب به لوله های قرمز کشت. در پایان یک نارنجک انداز بیرون می آید و الیور با یک قایق به دنبال جیسون می رود. به داخل آب بپرید و به داخل قایق بروید. تعقیب و گریز جدیدی با یک مسلسل ثابت در دستان شما در انتظار شماست. آتش بازی هلیکوپتر را از دست ندهید!

تکه ای از گذشته

ما به میخانه Badtown برمی گردیم، اینجا جیسون باک را پیدا می کند. او می خواهد کیت را به ازای یک چاقو بفروشد؟ همان چاقویی که سیترا درخواست کرده بود. به گفته باک، محل چاقو در نوستالژی است، جایی که ما اکنون به آنجا می رویم. ساده ترین و واضح ترین راه این است که یک قایق در ساحل پیدا کنید. اما می توانید از کوه بالا بروید و با هواپیما پرواز کنید. اگر می‌خواهید مخفیانه وارد شوید، این کار را از پله‌ها در سمت راست بالا بروید، جایی که در سمت راست قرار دارد. در اینجا می توانید نگهبانان را بی سر و صدا، با چاقو و ترفند بکشید. یکی از دزدان دریایی در مورد یک لپ تاپ با اطلاعات چاقو صحبت خواهد کرد. در انبار، در طبقه پایین قرار دارد.

این واقعا غیرمنتظره است! جیسون باید از کشتی در حال غرق شدن خارج شود. برای سریعتر شنا کردن، [Shift چپ] را فشار دهید. همچنین متوجه مخزن اکسیژن خواهید شد. به دلایلی نمی توانید آنها را با خود ببرید، فقط یک نفس بکشید. یک دویدن کوچک در محفظه با هوا، سپس دوباره آب و یک سرباز بازمانده، آماده شوید تا سریع کلیدهایی را که روی صفحه نشان داده شده است فشار دهید. دومین بالون اکسیژن. از طریق محفظه ها شنا کنید و در پایان می توانید از طریق پنجره از کشتی خارج شوید. و باک همانجاست.

"چشمان بسته را با سعادت باز کن"

گزیده ای از شعری از A.S. پوشکین " صبح زمستانی"

پایین در تاریکی

تانک در ساحل در ورودی پناهگاه نظامی قدیمی منتظر شماست. باید تنها بری طبقه پایین همه معابر پر از زباله است، اما سقفی در اتاق وجود ندارد. سوار جعبه ها شوید و خود را بالا بکشید. می توانید در بالا نگاه کنید، چند مار و مقداری پول وجود دارد. سپس از پله ها پایین می رویم. شما باید از طریق کانال شنا کنید. در انتهای دیگر یک زیردریایی منهدم شده وجود خواهد داشت، و در اطراف - مردم واسا. از آب خارج شوید و به سمت پله ها بروید، شما هنوز کسی را نمی بینید، می توانید از این برای یک کشتن مخفیانه استفاده کنید. در نهایت، ورودی غار را خواهید یافت. دزدان دریایی قبلاً مواد منفجره را برای منفجر کردن گذرگاه کار گذاشته اند. تقریباً در مرکز، زیر، فیوز را پیدا کنید. رونق بزرگ! و می توانید وارد شوید.

آب در پیش خواهد بود. قبل از غواصی، کروکودیل را پیدا کنید (منظره قرمز می شود) و در نتیجه آرامش بیشتری خواهید داشت. در سمت دیگر ورودی معبد است. دوباره شیرجه می زنیم و خود را در مسیر خزانه می یابیم. پرش به طرف دیگر! اما یک فروپاشی وجود دارد و جیسون دوباره خود را در آب می یابد. در سمت چپ و راست دو مکانیسم وجود دارد، یکی یکی فعال شده و وارد اتاق باز شده شوید. سه تیرک را با چاقو خراب کنید. آب در حال افزایش است، اکنون می توانید بر روی درب اولین مکانیسم سمت چپ شنا کنید. حالا آب آنقدر بالاست که بتوان از آن بالا رفت. یک کشتی قدیمی و تقریباً فرو ریخته در برابر چشمان ما ظاهر می شود. قسمت دوم قطب نما را می گیریم، فروپاشی ها بلافاصله شروع می شوند. در سمت چپ ورودی مسیری در امتداد صخره وجود دارد. او به سمت خروجی هدایت می شود.

گنج های موجود در معدن

باک دوباره در ورودی منتظر جیسون است. این بار در ورودی معدن. یک درس تاریخ دیگر، و شما می توانید از چاهک در آسانسور پایین بروید. حالا گاری را فشار دهید، پشت آن پنهان شوید و سپس دزد دریایی را بکشید. دومی می تواند در اثر رانش زمین کشته شود، اگر هنگام عبور او به پایه های چوبی غیرقابل اطمینان شلیک کنید. یک تیم بزرگتر در پیش است. و سپس می توانید چرخ دستی سوخت را فشار دهید که در بدو ورود منفجر می شود و تیم سوم را از بین می برد. علاوه بر این، پلی وجود خواهد داشت که توسط تک تیراندازها محافظت می شود. با استفاده از گاری متحرک به عنوان سپر محاصره می توانید به آنها نزدیک شوید. در حال حاضر در واگن دوم، اگر یک تفنگ تک تیرانداز دارید، می توانید همه دزدان دریایی را بکشید. در غیر این صورت، شما باید حتی نزدیک تر شوید. از پل چوبی عبور کنید، در سمت چپ جعبه یک جلیقه ضد گلوله است. از اینجا می توانید به هدف بروید.

و دوباره، لوازم چوبی ناپایدار، چقدر خوش شانس. چند تک تیرانداز دیگر، اما درست زیر تکیه گاه های چوبی ایستاده اند. آنها فقط در همه جا هستند. سرانجام دری ظاهر می شود که با همان قطب نما باستانی باز می شود. پشت گذرگاه یک اتاق گرد است که در مرکز آن حلقه ای وجود دارد که درها را فعال می کند. می توانید اتاق ها را در طرفین غارت کنید، سپس مسیر مرکزی را دنبال کنید. جلوتر جاده ای شکسته است که با پریدن می توان بر آن غلبه کرد. و در انتها یک آسانسور است. خب، این آخرین فرود او بود. چند پرش دیگر در امتداد جاده سنگی ترسناک، و هدف ما اینجاست - قسمت سوم قطب نما! همه چیز در اطراف در حال فروپاشی است، این مکان کار خود را انجام داده است. بدون نگاه کردن به عقب بدوید ماموریت ایندیانا جونز، نه کمتر.

لین کنگ، فکر می کنم؟

باک در نزدیکی دره منتظر شماست. دریاچه بسیار پایین تر است، می توانید با خیال راحت پرش کنید، اگرچه در واقعیت مطمئناً بدون کبودی انجام نمی شد. از صخره ها بالا بروید و از درخت انگور بالا بروید. در اینجا یک در بزرگ سنگی است. به مقبره ای منتهی می شود که بومیان آن را برای ژنرال ژاپنی ساختند. همانطور که انتظار می رفت، دزدان دریایی واسا نیز داخل آن هستند. این بار سگ های جنگی را نیز اسیر کردند. همچنین یک پل متحرک و یک کابل به طرف دیگر وجود دارد. در خرابه های نزدیک او یک جلیقه ضد گلوله است. در حال حاضر یک کمین در طرف دیگر بند وجود دارد، مشخصاً برای جیسون. مراقب باشید، دشمنان زیر شما هستند، اما با معجزه ای می توانند نارنجک را به سمت بالا پرتاب کنند. دو زیپ لاین دیگر

با دقت پایین بروید، زیر خود - نه آب، بلکه اسید! مراقب آبفشان ها باشید، تنها زمانی روی صخره ها قدم بگذارید که آرام شوند. در پایان از درخت انگور بالا می روید. اینجا دری است که با قطب نما باز می شود. یک مقبره بزرگ در مقابل شما باز می شود که مجسمه ای غول پیکر در مرکز آن قرار دارد. دست زدن به آب هنوز ممنوع است، بنابراین دوباره روی سنگ های لغزنده، قسمت هایی از پل سقوط کرده راه می رود. هر از گاهی آنها شروع به جوشیدن می کنند، فقط زمانی باید حرکت کنید که همه چیز آرام باشد. در داخل مجسمه بزرگ لین کنگ، مجسمه کوچکتری وجود دارد. و زیر آن سوراخ کلید دیگری برای کلید قطب نما قرار دارد. مجسمه عقب می‌چرخد و پلکانی به سمت سردابه را نشان می‌دهد. لین کنگ همراه با همان خنجر دفن شد. حتی پس از مرگ او، هیچ کس طمع این کالای نفرین شده را نداشت. پاهایت را بلند کن قبل از اینکه قبر مثل کوره سوزانده شود! با فشار دادن متناوب دکمه های ماوس از میان شکاف باریک بخزد. اینجا نور درخشان در پایان می آید!

تجدید دیدار غم انگیز

به خانه باک می رویم، بالای باد تاون قرار دارد. باک، در کمال تعجب، در مورد بخش اسارت کیت صادق بود. او حتی کلید زیرزمینی را به جیسون می‌دهد که کیت روی تختی نشسته و برای رحمتش التماس می‌کند. باک یک سادیست جهنمی است. و اصلاً قصد رها کردن دو دوست را ندارد.

نبرد به شکل QTE ارائه می شود: باید دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید، چپ، چپ دوباره، اغلب [space] و در نهایت [W] را فشار دهید. یک حرامزاده کمتر در این جزیره لعنتی.

آلیس گفت: من والروس را بیشتر دوست دارم. او حداقل برای صدف های بیچاره دلش می سوخت.

اما او بیشتر از پلونیک خورد، با Tweedledum مخالفت کرد.

لوئیس کارول ماجراهای آلیس در سرزمین عجایب.

کیت به دوستانش در غار می پیوندد و خبر سرنوشت رایلی را ارائه می کند.

کمین

فرمانده شورشیان به جیسون دستور داد تا C4 را در جاده ای که کاروان دزدان دریایی باید از آن عبور کند قرار دهد. به کامیون سوخت نزدیک شوید، علامت C4 دارد. حالا تا آنجا که می توانید به سمت برج آب بدوید و تا بالای آن بالا بروید. اگر تفنگ تک تیرانداز خود را ندارید، می توانید تفنگی را که روی برج قرار دارد بردارید. شما باید به سربازانی که می رسند شلیک کنید. بله، اینها اصلاً مردم واسا نیستند. به جهنم تک تیرانداز - اگر نارنجک انداز یا موشک انداز دارید، بهتر است از آنها استفاده کنید و به محض رسیدن جیپ ها را منفجر کنید! در غیر این صورت، باید گل های زیادی را شلیک کنید.

وقتی سربازها تمام شدند و ماشین زرهی حرکت کرد، کابل را بگیرید و سوار کامیون شوید. با یک ماشین زرهی، موانع ماشین ها و سربازان در راه خود را بپیچید. آخرین سربازان را بکشید و درهای عقب نفربر زرهی را باز کنید.

خدمات نجات جنگجو

کاروان معلوم شد تله! این سربازان در واقع مزدوران هویت هستند.

این ماموریت را می‌توانید قبل از انتشار بازی در ویدیوها تماشا کنید.

بنابراین جیسون با سنگی که به پاهایش بسته شده به پایین می رود. گره خود را باز کنید و از طریق گذرگاه پشت آبشار شنا کنید. اتفاقاً دزد دریایی با تفنگ ساچمه ای با پشت به ما ایستاده است، زیرا در نهایت حدس زده شد که سلاح های جیسون برداشته شوند. همین امر در مورد دو دشمن بعدی نیز صدق می کند. ما اکنون یک تفنگ ساچمه ای و یک AK-47 داریم. با رفتن از بالا، می توانید از طریق دوربین دشمنان را علامت گذاری کنید (او چگونه زنده ماند؟). شما می توانید آشکارا عمل کنید. می توانید با یک تک تیرانداز از پشت بام بالا بروید و با قرض گرفتن یک تفنگ او را در سکوت بکشید. می توان بی سر و صدا از چاقو استفاده کرد. می توانید از طناب استفاده کنید. لطفاً توجه داشته باشید که اگر زنگ هشدار به صدا درآمده باشد، پنج دقیقه برای تکمیل کار فرصت خواهید داشت. هدف ورود به هلیکوپتر است. افسوس، آنها بلافاصله او را از RPG ساقط می کنند.

از کجا میدونی که من بی خیالم؟ آلیس پرسید.

لوئیس کارول ماجراهای آلیس در سرزمین عجایب.

جیسون واقعا جاودانه است. او قبلاً در یک گور دسته جمعی انداخته شده است. اما بعد از خواب بیدار شد. وقت آن است که بیرون بیایی. دکمه سمت راست ماوس و سپس چپ و غیره را نگه دارید. شما نمی توانید بیداری بدتر را تصور کنید. وقت آن است که چیزها را برگردانیم، ما مستقیماً به سمت دزدان دریایی می رویم، اما نمی درخشیم. کلبه سمت راست دارای یک زره بدن و یک مین است. دزدان دریایی سلاح گرم ندارند، شما می توانید به راحتی همه آنها را بکشید، به خصوص از پشت. در یکی از خانه ها می توانید یک تفنگ شراره پیدا کنید. یک سنگین وزن مسلح نیز می تواند از پشت کشته شود، اما با سگ ها کمی دشوارتر خواهد بود. داخل کلبه که توسط دزد دریایی زرهی محافظت می شد، یک کابینت با تمام مهمات جیسون وجود دارد.

چالش جدید

سیترا به جیسون داروی دیگری می دهد. یک مشکل جدید می تواند خطرناک باشد: آیا این "جانور جوهر"، یک خدای بزرگ نقابدار است که به نظر می رسد ... جوهر نفس می کشد؟ برای برنده شدن، باید از کمان به ماسک هیولا شلیک کنید. سپس جنگجویان شبح مانند ظاهر می شوند که آنها نیز بر اثر اصابت تیر می میرند. هیولا قوی تر می شود و ظاهراً شروع به پرتاب لخته های جوهر می کند. شما فقط باید از آنها فرار کنید. وقتی غول شکست خورد، از بازوی او بالا بروید و [Space] خود را تمام کنید.

پرداخت

من می خواهم ابتدا توجه داشته باشم که آخرین مهارت ها اکنون باز هستند!

به داخل آب بپرید و تا جزیره واسا شنا کنید. دزد دریایی را به داخل آب می کشید و به سمت اسکله می روید. در امتداد جاده می رویم، با دو دزد دریایی دیگر روبرو می شویم. ما با چهار دزد دریایی در ورودی سر و کار داریم، از جمله یک تک تیرانداز در برج. حالا به نقطه مشخص شده می رویم، خود را بالا می کشیم و از در به داخل می رویم.

من اینجا برای شما تله آماده کرده ام. همه چیز در آتش است، اما راه رو به جلو را نیز نشان می دهد. جیسون از دود دچار اشکال می شود. ببر قفل شده و بی ضرر است، شما باید یک نردبان به پشت بام پیدا کنید. به سرعت از آن بپرید، نفوذ نامحسوس کار نخواهد کرد. اول از همه ببر را رها می کنیم و مسلسل را می کشیم. می توانید کل شرکت را از طریق ساختمان ذخیره سازی سمت چپ دور بزنید. از حیاط رد می شویم، می بینیم که چگونه در سوله باز می شود. با یک مسلسل سنگین و چند سرباز روبرو می شویم. از داخل رد می شویم و دوباره به مشکل مواد مخدر می افتیم. به تلویزیون می رویم و به اطراف خیره می شویم. شما فقط باید واسا را ​​بکشید.

گریس زیتر

معما را حل کردی؟ کلاهدار پرسید و به سمت آلیس برگشت.

نه، آلیس پاسخ داد. - من تسلیم شدم. جواب چیست؟

کلاهدار گفت: من هیچ نظری ندارم.
لوئیس کارول ماجراهای آلیس در سرزمین عجایب.


جیسون خود را در معبد زیتر یافت. پس از مکالمه، باید آن را ترک کنید. دنیس در خروجی جشن می گیرد.

به سمت خانه Doc Earnhardt حرکت می کنیم و به داخل غار می رویم. می توانید به طور جداگانه با کیت و الیور خداحافظی کنید.

باشگاه ملاقات (خاطرات در غار)

قبل از اینکه غار را ترک کنید، فرصتی وجود دارد که به گذشته برگردید و دریابید که دوستان شما چگونه به این جزیره رفتند.

در گوشه غار، نه چندان دور از قایق، می توانید یک بشقاب پیدا کنید. زیر آن کتیبه است: "منو بخور!" (منو بخور). این نیز اشاره ای آشکار به آلیس لوئیس کارول است. من خراب نمی کنم و جایی برای گیر کردن در رویاها وجود ندارد.

جیسون در مکان های مختلف غار از خواب بیدار می شود. در کل سه دید وجود دارد که هر کدام با قرص دیگری شروع می شود.

پرواز به جنوب

پس از برخورد با واس، جیسون تصمیم می گیرد با رئیس خود، هویت، مقابله کند. مامور ویلیس باید بداند کجا او را پیدا کند.

قبل از حرکت هواپیما 5 دقیقه! سوار یک دوچرخه چهارچرخ یا بر روی برخی از وسایل حمل و نقل خود شوید. بسیار مهم است که یک مسیر را از قبل روی نقشه قرار دهید، پیچ های اصلی را به خاطر بسپارید تا گیر نکنید و دور نچرخید. اگرچه طبق سنت بازی های یوبی سافت، زمان با حاشیه زیادی اختصاص می یابد.

به محض ورود، هواپیما را در محاصره دزدان دریایی خواهید دید. اولین دسته را شلیک کنید و سپس از هواپیما و ویلیس در طول تعمیرات محافظت کنید. می توانید از مسلسل ثابت در نزدیکی هواپیما استفاده کنید. با این حال، بخش اصلی دزدان دریایی از طرف های دیگر می آیند، بنابراین شما باید با وسایل خود کنار بیایید. آخرین موج، و شما می توانید پرواز دور!

سه موش کور

چه چیزی را تصور می کنید؟ کاترپیلار با جدیت پرسید. - عقلت را از دست داده ای؟

نمی دانم، آلیس گفت. - باید در مال شخص دیگری باشد. میبینی...

کاترپیلار گفت من آن را نمی بینم.

ویلیس لباس بال را به جیسون داد. هنگام پرواز، [Shift چپ] را فشار دهید تا فعال شود. کلید [W] - شیب به پایین، [S] - بالا، [A]، [D] - چپ و راست. [C] - چتر نجات را باز کنید. [W] - تسریع سقوط، [S] - کاهش سرعت. شما باید در جزیره فرود بیایید.

پس از فرود، باید یک ماشین دزدان دریایی را بدزدید. ببر را با یک گلوله آزاد می کنیم و بقایای دزدان دریایی (یا ببر) را تمام می کنیم. در ماشین می نشینیم و می رویم بار «ترب تیز». ظاهراً محصولات ریشه در آنجا کشت می شود. با ساقی صحبت کنید خوب، پس کلوپ کارت زیرزمینی. با نگهبان در ورودی صحبت کنید. چه شانسی که یک مکان همیشه رایگان است.

شما باید یک بازی انجام دهید. همه کلیدهای کنترل روی صفحه نمایش شما هستند. با [Shift چپ] همه قوانین و شرایط نشان داده خواهند شد. ابتدا به کارت های خود نگاه کنید و سپس تصمیم بگیرید که چقدر حاضرید شرط بندی کنید و چه شانسی دارید. شما باید یک بازی انجام دهید. سپس سم خود را نشان می دهد و او و جیسون بار را ترک خواهند کرد.

گرگینه

Thurston شهری است که توسط مزدوران Hoyt تصرف شده است. خوشبختانه آنها به جیسون برودی غیرمسلح توجهی ندارند. سام را پیدا کن، او جلوی در طبقه دوم خانه ایستاده است. او یک لباس مبدل برای جیسون در نظر گرفت: یک مزدور تازه کار. ما جلو می رویم و سر و صدا نمی کنیم. یواشکی به مزدور نشسته بروید. پشت سر او سنگ بیندازید و چون روی برگردانند از آنجا می گذرید. زیر یک غار است. شما نمی توانید به داخل آب بپرید، ما از پله ها پایین می رویم. به دنبال گشت دوم بروید، تا زمانی که او ننشیند، هیچ اقدامی نکنید و گشتی که می آید می رود. سپس سنگ دیگری پرتاب کنید و یواشکی روی آن بیفتید. مزدور بعدی با پشت به شما ایستاده است، یک سنگ به سمت راست او پرتاب کنید. ما نیز مخفیانه به ورودی بندر می رویم. حواس هر دو نگهبان را پرت کنید و دزدکی پشت شعله افکن بروید. به داخل آب بپرید و به سمت کشتی شنا کنید. یک سرباز را از پشت بکشید. پس از تماس سام، برای ثبت نام ورود فاستر جذب شده و به گوش دادن به صحبت های هویت می رویم. اکنون می توانید آزادانه در پایگاه پرسه بزنید، صندوقچه های زیادی وجود دارد. وقتی بازرسی تمام شد، قایق بادی را بدزدید.

وقتی هر سه کشته شدند (شواهد بر روی بدن آخرین قربانی وجود دارد)، باقی می ماند که کمپ را ترک کرده و وارد منطقه امن شوید.

تخلیه

سام در مزرعه مواد مخدر منتظر شماست. دزدان دریایی که رهبری واسا را ​​از دست داده بودند، به مزرعه هویت حمله کردند. به سام برسید، او می خواهد اولین مین را خنثی کند. دزدان دریایی به شما حمله می کنند، بهتر است آنها را زودتر بکشید، زیرا آنها کوکتل مولوتف پرتاب می کنند. برای دفاع از مین دوم، باید از سقف همان ساختمان بالا بروید (اگرچه گنگ است - روی مین در حال پاکسازی بایستید!) تا بهتر دشمنان را در چمن ببینید. آخرین مین در انبار، پشت مسلسل پشت پنجره بایستید و مهمانان را ملاقات کنید. من به شما توصیه نمی کنم که بشکه ها را منفجر کنید، آتش می تواند مانع از دیدن دزدان دریایی شود که به سمت شما شلیک می کنند. ما آخرین دزدان دریایی را می کشیم، هلیکوپتر را ناک اوت می کنیم و کار شما تمام است! در واقع، یک ماموریت برای استراحت.

به دهان دشمن

جیسون باید از رهبران مزدور که ملاقاتی را در معدن ترتیب داده اند عکس بگیرد. اینجاست که دوربین به کار می آید.

مسیر کنار رودخانه را دنبال کنید. مزدوران پست‌هایی ایجاد کردند، اما ما جیسون برودی نیستیم، درست است؟ به نظر می رسد این فقط یک سرباز دیگر است، فاستر. از برج بالا بروید و از کابل برای رسیدن به سمت دیگر استفاده کنید. پیوند دیگری از برج بالا بروید، یک جلیقه ضد گلوله بردارید و از جلسه روی پل عکس بگیرید. نگهبان آن را دوست ندارد، بنابراین او را می کشیم. کابل را بگیرید و به سمت RPG بدوید، باید دو ماشین روی پل را منفجر کنید. به مزدوران در آن سوی رودخانه مقابل شلیک کنید تا مداخله نکنید. به سمت توقف حرکت کنید، روی کابل به طرف دیگر بپرید. کمی عقب بروید و یک سطح بالا بروید. سپس یک سطح دیگر، با یک پرش با کابل به سمت سکو حرکت می کنیم و در امتداد آن به سمت دیگر حرکت می کنیم. مزدوران از معدن پیش رو فرار می کنند و یک جلیقه ضد گلوله جدید در داخل منتظر شماست. ما به جلو می رویم، در طول مسیر، یک دسته دیگر از مزدوران زرد به سمت شما خواهند پرید. در معدن یک انبار با کارتریج وجود دارد. آخرین طناب را می گیریم. از طرف دیگر، می توانید از قبل به پل بروید. تمام خودروها و اجساد به جز یک مورد به طرز مرموزی ناپدید شدند. جسد فرمانده را جستجو کنید. اوه، واحدهای بسیار قوی با RPG از همه طرف ظاهر می شوند، وقت آن است که پایین بیاورید! از روی پل به داخل رودخانه بپرید. برو به جیپ

آن را سیاه رنگ کنید

هر چیزی اخلاق خودش را دارد، فقط باید بتوانید آن را پیدا کنید!

لوئیس کارول ماجراهای آلیس در سرزمین عجایب

چنین ظرفی باید چندین هزار کانال تلویزیونی را بگیرد! حتی متاسفم که منفجر شدم. با این حال، مجبور خواهید بود.

از آنجایی که اینجا یک منطقه ممنوعه است، می توانید مبدل را فراموش کنید و فقط به همه شلیک کنید. چقدر مخفیانه به شما بستگی دارد. این پایگاه توسط چندین سنگین وزن، تک تیرانداز و بسیاری از سربازان عادی محافظت می شود. تونل های عمیق یا سنگرها سربازان در حال گشت زنی را پنهان می کنند. خوب است که آلارم را خاموش کنید. نیازی نیست از عباراتی مانند "نگذارید او به پناهگاه برود" بترسید - حتی اگر کسی شما را ندیده باشد تکرار می شود. مواد منفجره را روی در زرهی پناهگاه بگذارید و دور شوید.

در داخل دیگر نمی توان به صورت مخفیانه عمل کرد، همه نگهبانان در حالت آماده باش هستند. هدف روی پشت بام است، بنابراین در حال حاضر فقط به جلو بروید. نارنجک و، من از این نمی ترسم، گاهی اوقات RPG، در اینجا بسیار مفید خواهد بود. همچنین منتظر بمانید تا بشکه های قرمز شروع به پرتاب کنند - سریع بچرخید و بدوید. علاوه بر این، یک شعله افکن نیز در این گذرگاه پنهان شده است. اینجا نردبان رسیدن به پشت بام پناهگاه است. مواد منفجره بکارید و برای دفاع آماده شوید. مزدوران در عرض چند دقیقه روی پشت بام خواهند شکست. با سم منتظر هلیکوپتر باشید و به داخل آن بروید. باقی مانده است که آنتن را تضعیف کند. اما از صفحه نمایش دور شوید، زیرا باید از هلیکوپتر بپرید!

مهمات بخرید، درباره یک زرادخانه تصمیم بگیرید و تنها پس از آن ماموریت را انجام دهید.

شهر مانند کندوی آشفته وزوز می کند. عجله نکنید، فقط به سر شلیک کنید، نارنجک پرتاب کنید، در یک کلام - راه خروج را روشن کنید. در آنجا یک جیپ با مسلسل بدزدید و به فرودگاه بروید. با مسلسل، زیرا با کمک آن باید یک هلیکوپتر را ساقط کنید. مزدوران ساده نمی توانند حواس شما را پرت کنند.

مزدوران در فرودگاه باید به طور کامل پاکسازی شوند. لطفا توجه داشته باشید که چادرها شلیک می شوند. شما باید ساختمان مشخص شده را در جستجوی رایلی بررسی کنید. شما با یک شعله افکن روبرو خواهید شد و پشت سر او درب قرمز سمت راست وجود دارد. برادر کوچک آزاد می شود، باقی مانده است تا به سمت هلیکوپتر برود. رایلی گواهینامه خلبانی دارد، یادت هست؟ درست است، آنها در هواپیما هستند، اما اینها چیزهای کوچکی هستند. جیسون پشت یک مسلسل قرار می گیرد، انبوه دشمنان را خیس می کند و در این زمان افسانه ای "Ride of the Valkyries" در حال پخش است! با این حال، دقیقاً دو خطر در طول دفاع به وجود می‌آید: نارنجک‌اندازهای متعدد (توجه داشته باشید که انبارهایی که در آنها قرار دارند اغلب منفجر می‌شوند، همچنین می‌توان آنها را در مسیرها از طریق موشک‌ها شناسایی کرد) و سه هلیکوپتر در پایان.

انتخاب سخت (نهایی!)

جیسون و رایلی در نزدیکی معبد زیتر فرود آمدند. برای یافتن دوستان باید آن را وارد کنید.

اما در واقعیت، جیسون فقط در یک تله توهم زا می افتد. شما باید مسیر Warrior را دنبال کنید و با گرفتن تیغه ای که قبلاً به دست آورده اید، سرنوشت لیزا را تعیین کنید و با او یکی از دو پایان احتمالی Far Cry 3 را انتخاب کنید!

بازی در مورد جک کارور، سرباز سابق نیروهای ویژه آلمانی ( تفنگداران دریایی) به ما می گوید. او، بر این اساس، شخصیت اصلی بازی است. کسی که نمی دانست چگونه می تواند یک سفر لذت بخش با قایق، زیر آفتاب سوزان استوایی، در شرکت یک همراه جذاب روزنامه نگار والری کاردینال به پایان برسد.


یک کابوس جهنمی در جمع سایبورگ های تغییر یافته، جهش یافته ها و هیولاها، این چیزی است که در انتظار قهرمان بود، به جای یک سرگرمی عاشقانه با والری، که مانند مه آب می شد، بدون اینکه حتی خداحافظی کند، به جت اسکی می رفت. خود را در ته یک گودال غیرقابل درک می یابید، در امتداد لوله بدوید، از پله ها بالا بروید، از روی اسکلت قدم بگذارید. خم می شویم و به داخل سوراخ می رویم و زیر لوله ها می خزیم. در کنار هیروگلیف ها، از پله ها، درگیری لفظی کسی را می شنوید. نزدیک یک استخر کوچک بدوید، توصیه می شود با پرتاب سنگ به داخل استخر حواس نگهبانان را پرت کنید، فرستنده را بردارید. زمان ملاقات با دویل است، او یک ناجی ناشناخته است، او در آینده به کمک شما ادامه خواهد داد. یک تپانچه از جعبه، یک نارنجک از جعبه دیگر بردارید و به سمت بشکه ها بروید، اینجا اولین "پوینت بازرسی" شما خواهد بود. ذخیره سیستم در Far Cryنشان داده شده توسط پست های بازرسی، شما به طور خودکار با رسیدن به آنها ذخیره می شوید. زره خود را بردارید و از در خارج شوید.

به ساحل بروید، با هلیکوپتر معلق در آسمان حواس شما پرت نشود، بهتر است ببینید در کلبه ها چه چیزی می توانید بدست آورید. بسیار مراقب باشید، سقوط از صخره بسیار آسان است. در کلبه کنار قایق، یک کار جدید در انتظار شما است - به خانه بالا بروید و دوربین دوچشمی را بگیرید. ایست بازرسی روی نقطه چشمک زن رادار تمرکز کنید و در سراسر تنگه شنا کنید. ایست بازرسی
هنگام نزدیک شدن به کمپ، فرستنده رادیویی به ما می گوید که ما نیاز فوری به سرقت نوعی وسیله نقلیه داریم. نوعی جیپ را بردارید و در طول مسیر حرکت کنید (مسیر با اشاره گر روی رادار نشان داده می شود)، در طول مسیر به مزدوران ضربه بزنید و شلیک کنید. ایست بازرسی در ساحل یک جیپ دیگر با دو خزنده در کشتی وجود دارد، از آنها "خوشامدگویی گرم" کنید. مسیر را به سمت چپ ادامه دهید. در جیپ بعدی، چند اراذل و اوباش دیگر و ایست بازرسی دیگر منتظر شما هستند. تعداد جیپ‌ها فقط بیشتر می‌شود و در امتداد مسیر به سمت لاشه هواپیما حرکت کنید. ایست بازرسی راه خود را از طریق جنگل به سمت ناو هواپیمابر جنگ جهانی دوم که در ساحل قرار دارد، طی کنید. راه خود را به داخل سوراخ در کمان ناو هواپیمابر بروید، سپس دویل از طریق رادیو با شما تماس خواهد گرفت.

حامل

وظیفه شما این است که همراه خود والریا را پیدا کنید که حتی بدون خداحافظی شما را ترک کرد. به داخل آب بپرید، در امتداد راهرو شنا کنید، فراموش نکنید که یک قمه رایگان بردارید. از پله ها بالا بروید، باید مزدور را در گوشه ای به یاد بیاورید، مراقب باشید. سپس از داخل چندین کابین، یک آشیانه بزرگ، سپس یک اتاق با بمب های پراکنده و پرتاب شده عبور کنید. از پله ها برای بالا رفتن به عرشه بالای کشتی استفاده کنید، فرستنده شما کار خواهد کرد. از سوراخ بدنه (Checkpoint) خارج شوید و به سمت کمان کشتی بدوید، در آنجا یک مسلسل شش لول نصب شده پیدا خواهید کرد. بی‌رحمانه آتش را بر روی دشمنان خرد کنید، سپس کشتی را از طرف دیگر دور بزنید و از پله‌ها بالا بروید. ایست بازرسی
در نزدیکترین اتاق شما یک مزدور و اسناد والری را خواهید دید، همچنین به سخنرانی کریگر در مورد او گوش خواهید داد. تحقیق علمی. به عرشه بالایی (Checkpoint) بروید، یک هلیکوپتر و یک گروه متوسط ​​از مزدوران که در پشت جعبه ها دفاع کرده اند، از قبل منتظر شما هستند. از کت واک ها به سمت عقب عبور کنید، مراقب باشید و مراقب باشید، انفجارهای خودکار دشمنان به راحتی زنجیرهایی را که پل ها روی آن ها ثابت هستند می شکند، فرصتی برای تصادف و تنظیم مجدد نوار سلامتی شما وجود دارد. زنجیری را که قایق بادی را به پهلو نگه می‌دارد شلیک کنید و به داخل آن بپرید. طبق سوزن قطب نما شنا کنید.

قلعه (قلعه)

از کنار آب روستا عبور کنید و به سمت مجموعه واقع در کوه حرکت کنید. اگر می خواهید به خدمه قایق گشت شلیک کنید و آن را بگیرید و به جای خزیدن بین انبوه بوته ها از آن استفاده کنید. ایست بازرسی سپس خط ساحلی را دنبال کنید و از تپه بالا بروید. نه چندان دور از پاسگاه بعدی، یک مسلسل ثابت وجود دارد که باید به خاک تبدیل شود و در روستای همسایه زیر و رو شود. بالا رفتن از پله های سنگی به بالای تپه، مخفی یا تیراندازی از گشت ها، (پست بازرسی) وارد مجموعه شوید. راهروی طولانی را بدون اینکه به جایی بپیچید (پست بازرسی) را دنبال کنید تا زمانی که خود را در یک اتاق بزرگ بیابید. ما یک دستگاه جدید را روی پیشخوان پیدا می کنیم. وارد آسانسور می شویم، از پله ها بالا می رویم و بیرون می رویم تا هوای تازه نفس بکشیم.
مسیر (Checkpoint) شما را به یک توپ باستانی و سپس به یک بشقاب ماهواره ای می رساند که در کنار آن می توانید یک مینی تفنگ را بردارید و یک قتل عام خونین را برای مزدورانی که از یک هلیکوپتر باری پیاده می شوند ترتیب دهید. به درب پناهگاه نزدیک شوید، دویل به شما اطلاع می دهد که شکستن کد کمی زمان می برد. سعی کنید زنده بمانید تا لحظه ای که از دشمنان و هلیکوپترها شلیک کنید، زمانی که در لعنتی باز می شود. ایست بازرسی به داخل بروید و مستقیماً به مرکز فرماندهی سمت چپ بروید. فرمانده را حذف کنید، کارت دسترسی ویژه او را بردارید. شما باید مواد منفجره را بگیرید و آنها را به ژنراتور بچسبانید تا کل پایه را به هوا ببرید. با استفاده از کارت دسترسی روی در به اتاق سمت چپ بروید و مواد منفجره را بردارید. به داخل راهرو بروید، به چپ بپیچید و در کنار ژنراتور مواد منفجره بکارید. شما 10 ثانیه فرصت دارید تا به داخل تونل قرمز فرار کنید.

اسکله.

مسیر را دنبال کنید، تمام مزدوران اردوگاه را نابود کنید، به هنگ گلایدر بچسبید و به سمت دیگر رودخانه پرواز کنید. چند هلیکوپتر در افق ظاهر می شوند که شروع به شلیک به سمت شما می کنند. پس از پایین آمدن به مسیر، از تپه بالا رفته و با مسلسل سکو را دور بزنید. ایست بازرسی پایگاه مزدور هم اکنون از پشت نخل ها نمایان است. در دره، درست پشت برج دیدبانی واقع شده است. از دویل یک کار جدید دریافت خواهید کرد - منفجر کردن انبار اسلحه، اما ایست بازرسی کجاست. گروهی از اراذل و اوباش جلوی راه شما خواهند ایستاد، می توانید آنها را دور بزنید، اما بهتر است آنها را به گوشت چرخ کرده تبدیل کنید. ایست بازرسی وارد کمپ شوید و به اتاقی بروید که روی آن نوشته شده "بریفینگ" مواد منفجره را در آنجا پیدا کنید. به ساختمان روبرو بروید، باید مواد منفجره را در کنار جعبه ها بکارید. شما پنج ثانیه فرصت دارید تا فرار کنید. در ادامه مسیر، کالسکه ها را بردارید، جسورانه یکی از آنها را بدزدید تا به راحتی به مکان بعدی برسید. ایست بازرسی
هر حمل و نقل درجه آسیب خاص خود را دارد، اگر برای مدت طولانی زیر آتش باشد، در نهایت منفجر می شود. دشمنان رام که سر راه شما خواهند بود و مستقیماً در امتداد جاده رانندگی کنید. مسیر شما توسط یک تراکتور نظامی و یک کالسکه با چند سرباز مسدود می شود. یک ماشین رایگان پشت کامیون وجود دارد، در صورت لزوم می توانید از آن استفاده کنید. درست در آن سوی رودخانه ایست بازرسی قرار دارد، سپس گروهی از تیراندازهای دستی زیر پوشش یک جیپ در جاده ظاهر می شوند. ایست بازرسی کار بعدی دویل بسیار زیبا به نظر می رسد، اگرچه خیلی اصلی نیست - "همه آنها را عصبانی کنید!". پس از نابودی تمامی مزدوران، تا انتهای اسکله بدوید. ویدیویی شروع می شود که در آن دویل شما را سوار قایق می کند و سپس شما را در مکانی جدید پیاده می کند.

پژوهش. (پژوهش)

در امتداد ساحل قدم بزنید. پس از رسیدن به غاری که گروه مزدوران در حال مالش دادن است، به خانه (چک پوینت) روی تپه بروید، همه چیز را جستجو کنید و کارت را از روی میز بردارید، سپس به غار (Checkpoint) بروید، آن را باز کنید. کمک دروازه ما تماشا می کنیم و لذت می بریم که چگونه یک جهش یافته به نگهبان حمله می کند.
قدم به سمت راست، اندکی پس از زلزله، دویل (پست بازرسی) با فرستنده با شما تماس می گیرد و به شما توصیه می کند که یک آسانسور پیدا کنید. از میان تونل ها به جلو می رویم، در انتهای یک غار بزرگ با سربازانی که از پله ها بالا می روند، یک آسانسور خواهید دید. اما متاسفانه کار نمی کند، برای اعمال ولتاژ باید یک ژنراتور برق پیدا کنید. غار را به سمت راست دنبال کنید و از بالابر مارپیچی به سمت بالا استفاده کنید. سوئیچ را فعال کنید و به سمت آسانسور برگردید، به طبقه بالا بروید. سپس به نزدیکترین در سمت راست بروید.

خانه درختی. (خانه ای روی درخت)

درست بیرون درب اول، کسی بدشانس خواهد شد و با طناب به داخل تهویه هوا کشیده می شود، او ناامیدانه مقاومت می کند و با صدای بلند ناله می کند. برگردید، در راهرو، با بقایای یک هیولای عجیب و غریب برخورد خواهید کرد، دهانش پر از دندان نیش است و تمام قسمت بالای سینه را اشغال می کند. از کنار جیپ رد شوید و وارد اتاق کوچکی در سمت چپ شوید، پشت آن به سمت درب کنار ماشین‌های فروش خودکار بروید. ایست بازرسی دویل گزارش خواهد داد که لازم است دانشمندانی پیدا شوند، شاید آنها محل اختفای والری را بدانند.
در امتداد پل های کشیده شده بین درختان بزرگ بدوید، باید با کتیبه "Supervision" به ساختمان برسید. پس از ورود، به هیولاها شلیک کنید، کارت کلید را در نزدیکی جسد دانشمند بردارید. برای ورود به اتاق از کارت و ریدر استفاده کنید، سوئیچ اتاق بعدی را بکشید تا دروازه منتهی به هلی‌پد باز شود. زمان خروج از ساختمان فرا رسیده است، آسانسور شما را به سطح پایین تر پایین می آورد. در طول مسیر به سمت بالا می رویم، در صورت تمایل، یک جیپ ایستاده در اردوگاه مزدوران را می دزدیم. روی رادار رانندگی کنید ایست بازرسی دویل با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که مواد منفجره را تهیه کرده و یک انفجار را به راه بیندازید.
در جاده مزدوران انسداد کردند و از مسلسل شلیک کردند، از پل به طرف برج بیشتر دویدیم. در کنار برج مواد منفجره را انتخاب می کنیم (Checkpoint) سپس در امتداد پل تنش که بر فراز پرتگاه کشیده شده است می رویم. در دیوار، نزدیک در با یک قفل ترکیبی، ما یک بمب می کاریم. پس از انفجار، از سوراخ بالا بروید، به پناهگاه بروید، با یک در بزرگ، از کارت خود استفاده کنید.

پناهگاه.

راهرو را دنبال کنید، یک جلیقه ضد گلوله با جعبه کمک های اولیه بردارید، دکمه را فشار دهید و وارد آسانسور شوید. اتاق را با یک هیولای بزرگ رد می کنیم، سپس به معدن می رویم، در امتداد پله ها با اشاره گر کنار عدد "2" به پایین آن می رویم. از طریق یکی دو سه در به گذرگاه های روی آب می آیید، پشت آنها اتاقی با محوطه ای برای هیولاها وجود دارد. ما وارد در سمت راست می شویم، از 10 - 12 در دیگر، یک توپ روی پل (پوینت بازرسی)، یک مین، یک پناهگاه با نگهبانان (بازرسی) عبور می کنیم. شما در مقابل شیشه استراحت خواهید کرد، گروهی از سربازان و جهش یافته ها در قفس پشت آن منتظر هستند. با کمک پله ها به سمت بالا بالا بروید و کنسول را فشار دهید تا حیوانات بیچاره را رها کنید، آنها بی رحمانه همه چیز را با ظلم به متخلفان خود یادآوری می کنند. هر چیزی را که حرکت می کند نابود کنید، سپس به سمت دروازه بروید. در اتاق بعدی از پله ها بالا رفته و هر چه زودتر از این ساختمان خارج شوید. راهپیمایی اجباری به سمت سکوی هلیکوپتر، چندان دور نیست، با رسیدن به آن، ویدیوی بعدی را تماشا می کنیم. والری جک را از هلیکوپتر بیرون می کند (او توانست هلیکوپتر را بگیرد) و سپس، در صحنه بعدی، در حال خزیدن به ساحل، تمام حقیقت را در مورد خودش خواهد گفت - که او یک مامور مخفی سیا است.

بخار (بخار)

شما نیاز فوری به عینک دید در شب دارید، در غیر این صورت مبارزه در تاریکی چندان خوشایند نیست. به جنگل بروید، موجودات را در نزدیکی جسد مزدور شلیک کنید. دویل دوباره با شما تماس خواهد گرفت. مسیر منتهی به کمپ را دنبال کنید. در کلبه، حتماً باید عینک هایی را که خیلی به آن نیاز داریم را از جعبه بردارید. دویل به شما دستور می دهد که به سمت مولد بخار حرکت کنید. توصیه من به شما - یک جیپ بگیرید، زیرا جاده بسیار طولانی خواهد بود، حداقل 5 ایست بازرسی در طول راه وجود دارد. به ژنراتور بروید، در مسیر خود به کارگری برخورد خواهید کرد تا طرح های ارتباطی را در اختیار بگیرید. سپس به سمت در بدوید، ده متر دورتر از شما، قطب نما موقعیت آن را نشان می دهد.

کنترل کننده (تنظیم کننده)

مستقیم به جلو بروید، با لاستیک های ترکیده دور تراکتور بروید، سوئیچ را بکشید تا قفل در باز شود. سپس در امتداد ساحل، از جرثقیل به سمت چپ می پیچیم و بیشتر از پل عبور می کنیم. به زودی پل تخریب شده را خواهید دید، از برج بالا بروید، کابلی از آن به طرف دیگر کشیده شده است. با کمک بست ها به کابل بچسبید و به برج بعدی بپرید، سپس از در عبور کنید (Checkpoint) پشت در یک پناهگاه وجود دارد. در آشیانه، دو سوئیچ را فعال کنید. به چپ می پیچیم و وارد در می شویم، بخار راه شما را می بندد، با چرخاندن دریچه سمت چپ از شر آن خلاص شوید. مستقیماً در امتداد راهرو به سمت چپ، یک شیر دیگر، آن را نیز بچرخانید. پشت درب بعدی، فراموش نکنید که کارت کلید را بردارید. لازم است که به دریچه اول بازگردید، پس از پایین آمدن از پله ها، یک کارت دیگر از میز بردارید. و دوباره به سمت دریچه، از پله های شکسته بالا بروید و یک کارت دیگر بردارید. اگر هر سه کارت را دارید، وقت آن است که با سه خواننده به راهرو بروید، پس از بررسی باز شدن سه در، باید سه دریچه را ببندید. در امتداد راهرو به سمت چپ (پست بازرسی)، خود را در اتاقی با پنکه های صنعتی بزرگ در مرکز، پشت شیشه پیدا کنید. به طبقه بالا بروید و از در عبور کنید. برای فعال کردن کنسول کامپیوتر در سمت راست کلیک کنید. صدای انفجارها را بشنو، به زودی همه چیز اینجا به ویرانه تبدیل می شود، تلفن همراه زنگ می خورد، خود والری در تماس خواهد بود.
دویدن به سیستم تهویه، در سمت راست نزدیک دیوار، قفل در را باز کنید و از داخل بالا بروید. ما در حال تماشای ویدیوی دیگری هستیم که از طریق آن متوجه می شویم که موجودات آزادی به دست آورده اند و اکنون آنها منطقه را جست و جو می کنند و بیشتر و بیشتر با شما روبرو می شوند.

کنترل (کنترل)


در امتداد لوله بروید، در کنار بقایای کارگر، از پله ها بالا بروید. در اسلحه خانه، خود را با نارنجک و همه چیزهایی که نیاز دارید مجهز کنید، از پله ها پایین بروید، متشکل از براکت هایی که در دیوار قرار داده شده است (Checkpoint)، وظیفه شما این است که منبع بخار را با استفاده از یک دریچه قطع کنید. به عقب برگردید و به جلو حرکت کنید و گروه‌هایی از سربازان در لباس‌های حفاظت شیمیایی را حذف کنید. به زودی به یک گذرگاه زباله خواهید رسید که در دو طرف آن سوراخ های تهویه وجود دارد. اول از همه، به سمت راست خزیده، سپس از پله ها و طبقات بالا بروید تا دریچه را بچرخانید و در نتیجه بخار را که مانع از عبور به سوراخ سمت چپ می شود مسدود کنید. سوار بر یک رنده زنجیردار چرخان. به اتاقی که قبلا بخار وجود داشت برگردید، سپس به اتاقی با دیوارهای آجری، از آسانسور برای پایین آمدن استفاده کنید. چند آزمایشگاه با اجساد جهش یافته را کاوش کنید و در هزارتوی تونل های باریک شیرجه بزنید. به مسلسل برسید، فرصت را از دست ندهید که آتش سنگینی را به انبوهی از هیولاهایی که به شما حمله می کنند را از دست ندهید. به زودی خود را در اتاقی با لوله و دری دودی و قفل شده خواهید دید. به نوعی دودکش خزیدن. سپس زمین بخورید و از در عبور کنید. شما عملا از این کابوس خارج شده اید.

شورش. (شورش)

ما ساختمان را ترک می کنیم و به سمت پناهگاه می رویم، سوزن قطب نما به آن اشاره می کند. پس از باز کردن رنده، یک جت بخار را خواهید دید که مسیر عبور را مسدود می کند. اما راه خروج از این وضعیت واضح است - جعبه را حرکت دهید و از آن به لوله بپرید. بار دیگر، فرصتی برای نفس کشیدن عمیق وجود دارد هوای پاک، در مسیر پر پیچ و خم در امتداد تپه حرکت کنید، دو سرباز را در جیپ دور بزنید، سپس عمو با بازوکا، از کوه بالا بروید (Checkpoint). سپس از کنار ماشین شعله ور و جیپ بعدی (Checkpoint) به سمت ساحل بروید. بعد، یک پیاده روی کوتاه در امتداد ساحل، از کنار فانوس دریایی، از کابل به بالای تپه بالا بروید. جاده شما را به ماشین های مچاله و مزدوران هدایت می کند، آنها دفاع را روی پل سازماندهی کردند. بعد از پل (Checkpoint) با هلی پد به سمت ساختمان حرکت کنید. می رویم در، آرشیو به چشم شما باز می شود.

آرشیو.(آرشیو)

هدف بعدی یافتن یک آسانسور کارآمد است. به مرکز تحقیقات بروید و از سوراخ پایین بروید تا سطح پایین تر، نیمه آب گرفته است. برای کنار گذاشتن یک سپر چوبی بزرگ که سوراخی در کف را می پوشاند، باید بشکه های واقع در مرکز را شلیک کنید. به پایین بپرید و از طریق لوله ها شنا کنید، کمی شنا کنید و از پله ها بالا بروید. در اتاقی که بقایای یک پزشک روی میز است، سوئیچ را بکشید، سیستم امنیتی را غیرفعال می کند. از این پس می توانیم آزادانه وارد تمام اتاق هایی با درهایی که دارای قفل ترکیبی هستند وارد شویم. برای لباس پوشیدن، با یک سپر چوبی که سوراخ زیر آب را می بندد، و همچنین به درب کنار ژنراتور، بلافاصله پشت آن آسانسور است، به اتاق سیل زده برمی گردیم. وارد یک انبار بزرگ شوید، گروه امنیتی انبار را نابود کنید (کارت ترخیص جسد را بردارید)، سپس از درب کنار حرف بزرگ "A" روی دیوار عبور کنید. (ایست بازرسی) از وسط جفت، نوشته های "سطح 1"، در امتداد پل طولانی، به پناهگاه با علامت "Kreiger Corp" عبور می کنیم. به لبه یک انبار بزرگ بدوید و به زنجیره ای که جعبه روی آن آویزان است شلیک کنید، سقوط آن باعث شکستگی در کف می شود، به آنجا بروید. پس از ورود به تهویه، از پله ها بالا بروید و به کرکره های عظیم بروید.

خنک کننده.

در نهایت، ما جستجوی Valerie را آغاز خواهیم کرد. به سمت آزمایشگاه حرکت می کنیم، در انتها را با کمک کارت دسترسی باز می کنیم. کنار مسلسل در راهروی کنار شما قرار دارد. سپس اتاق را با هولوگرام هیولا دنبال می کنیم و وارد در سمت چپ می شویم (Checkpoint).
اگر در امتداد راهرو بروید و به راست بپیچید، با یک سایبورگ شناور که کابل ها و شیلنگ های مختلفی به آن وصل شده است، به محل نصب می آیید. به سمت بالا می رویم و وارد در سمت راست می شویم، سپس از کتیبه "sub level 1" (Checkpoint) عبور می کنیم. سمت چپ (امنیتی)، سوئیچ را که آسانسور را روشن می کند بکشید. اتاق را با هولوگرام دیگری پشت سر بگذارید و به آسانسور اصلی بروید، پایین بروید. ما از طریق راهروها می دویم، از کتیبه روی دیوار "زیر سطح 3" عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. پس از فرود آمدن به اتاقی با چهار مخزن، شیر را در دیواره انتهایی می چرخانیم. آب شروع به پر شدن اتاق می کند و شما می توانید از سوراخ سقف شنا کنید. سپس وارد تهویه، از طریق چندین اتاق نیمه آب شده، در را باز کنید و با والریا از دسته ای از جهش یافته ها مبارزه کنید. دویل برای راهنمایی بیشتر با شما تماس خواهد گرفت.

قایق. (قایق)

با قایق به نزدیک ترین جزیره می رویم. چند بمب از چادر بیرون بیاورید. وظیفه شما این است که اولین برج را منفجر کنید. در اسکله سوار قایق می شویم و به سمت جزیره همسایه حرکت می کنیم، باید از مسیر بالا بروید، به زودی تا پایه برج پایین بروید، تحت حفاظت عالی است. ما مواد منفجره کار می کنیم و پاها را در اختیار شما برای حدود 5 ثانیه پاره می کنیم. با خداحافظی اولی، وقت آن است که به برج دوم فکر کنیم. در جزیره همسایه قرار دارد، با قایق حرکت می کنیم، پس از آن از پل کشیده شده بین صخره ها بالا می رویم (Checkpoint) برج را منفجر می کنیم و کار تمام می شود. زمان منفجر کردن آخرین برج سوم است، به جزیره بعدی (چک پوینت) می رسیم. پس از اتمام کار، به سمت کشتی با نام عجیب Zol Tertenyak در ساحل حرکت می کنیم. با کمک توری که از سمت راست به داخل آب آویزان شده است به عرشه صعود کرده و وارد کابین کاپیتان می شویم. ما مواد منفجره می گیریم. نصب آن در قسمت عقب کشتی و ریختن آن بر روی کمان کشتی ضروری است. یک انفجار به صدا در می آید، کشتی شروع به غرق شدن می کند، و یک هلیکوپتر با یک مسلسل شجاع در حال حاضر برای بازدید از شما پرواز می کند. بر روی کانتینرهای شناور، وقت آن است که با ملخ به پرنده آهنین نور بدهید، هلیکوپتر را خراب می کنیم، یک قایق به دنبال شما می آید.

دخمه (کاتاکومب)

در ادامه جاده به معبد باستانی می رویم. ورودی معبد پر است، ما به مواد منفجره نیاز داریم، سعی می کنیم آن را پیدا کنیم. با کمک یک فانوس دریایی روی قطب نما، به سمت خرابه های جدید، یک گروه سرباز و یک بمب بیرون می رویم، آن را در جعبه ای درست پشت باگ قرار می دهیم (Checkpoint). بیایید به ورودی پر از زباله برگردیم و مواد منفجره بکاریم (در عرض 7 ثانیه گذرگاه منفجر می شود، پس برای فرار وقت داشته باشید)، سپس از داخل آن بالا بروید. به قطب نما نگاه کنید، همزمان با سرکوب هیولاهای مهاجم و سربازانی که لباس محافظ شیمیایی می پوشند، بخارات سمی از سیلندرهای گاز فرار می کنند. سه نقطه بازرسی در هزارتوها وجود خواهد داشت، آخرین آنها در یک اتاق کوچک با یک جسد دراز کشیده، مواد منفجره و یک PDA، ما فقط به آن نیاز داریم (PDA). ما باید از معبد به نور سفید برویم. خروجی در سالن با مجسمه های عظیم فیل است. لازم است آن را ماین کنید و یک انفجار ترتیب دهید، فکر می کنم مشکلی نخواهید داشت.

رودخانه.(رودخانه)

به سمت رودخانه حرکت کنید و به داخل قایق لاستیکی بپرید، در کنار کلبه است. یک ایست بازرسی در طول راه وجود خواهد داشت، درست پشت جعبه قرص مسلسل. سفر با قایق طولانی خواهد بود، پس از مناظر لذت ببرید. لازم نیست همیشه استراحت کنید، گروهی از قایق های نظامی بلافاصله شما را تعقیب می کنند، درخت بزرگی در آب می افتد. مسیر شما به زودی توسط یک پل پانتون مسدود می شود، شما نمی توانید با قایق خود از روی آن بپرید، باید به یک قایق منتقل شوید، در اسکله نزدیک منتظر است.


همچنین می‌توانید طناب‌هایی را که پل با آن‌ها شناور است بشکنید و آنها را از هم جدا کنید. اگر یک قایق را گم کردید، ناامید نشوید، یک قایق جدید در نزدیکترین اسکله، ده متر دورتر است. یک هلیکوپتر در هوا ظاهر می شود، از طریق پل معلق شنا می کند، متوجه روتورکرافت دیگری می شود. ما به قایق منتقل خواهیم کرد، حاشیه ایمنی بسیار بالاتری دارد، علاوه بر این، تفنگ آن بسیار قوی تر است. بعد از هلیکوپتر باری، پیاده شوید و مسیر را به جلو دنبال کنید. به مجسمه عظیم یک حکیم نشسته توجه کنید، بلافاصله پشت آن یک تراکتور با بشقاب ماهواره ای قرار دارد، گروهی از مزدوران را نابود کنید (دویل با شما تماس خواهد گرفت)، سپس به ماهواره متصل شوید. دوستان ما والریا و جک ملاقات می کنند و شروع به بحث در مورد برنامه بعدی می کنند و سپس والری می خواهد زیر آبشار شنا کند.


مرداب.(باتلاق)

ما شدیداً به حمل‌ونقل نیاز داریم، نمی‌توانیم با پای پیاده از جنگل عبور کنیم. بیا بریم اردوگاه مزدوران و یک جیپ بدزدیم. جک پشت مسلسل خواهد ایستاد (اگر او نباشد) و والری رانندگی خواهد کرد (اگرچه یک زن رانندگی می کند ...). به طور خلاصه، وظیفه شما این است که به او شلیک کنید تا هدایت شود. این سفر وعده طولانی بودن را می دهد. پس از آن، در نوعی باتلاق فرود بیایید، و والری باید به مرکز رایانه در داخل پایگاه اسکورت شود، او را می توان از طریق شاخ و برگ مشاهده کرد. به سمت ورودی پایه بروید و در ساختمان سمت راست به طبقه دوم بروید. والری شروع به بازی با رایانه ها می کند، بعداً تصمیم می گیرد با عجله فرار کند. دنبالش بدو، از چشمش غافل نشو! والری قفل در را با کد باز می کند و سپس در مرکز فرماندهی پنهان می شود. در این مرحله، شما باید از هم جدا شوید، شریک ما در رایانه خواهد ماند و شما باید راهی برای ورود به ستاد پیدا کنید. از ساختمان خارج می شویم، به سمت "برنامه ریزی ماموریت" می رویم، در خود به خود باز می شود. پس از داخل شدن، پله ها را دنبال کنید و وارد "دفتر مرکزی" شوید. دسترسی وجود ندارد، باید از جایی کارت بگیرید. می توانید آن را در اتاق "ربع مستر" پیدا کنید، روی میز است. در مقر از پله ها بالا می رویم و از کیس روی میز دستگاه را برمی داریم. به مرکز کنترل، در کنار بشقاب بزرگ ماهواره برمی گردیم، سپس والری را دنبال می کنیم. در پل - ایست بازرسی. به پایگاه بروید، به سمت اسلحه خانه بدوید، والری با بمب در لودر می نشیند و او را از دروازه بیرون می کند.

کارخانه (کارخانه)

با دویل صحبت کنید و سپس به دنبال لودر بدوید، والری بیرون می‌آید و پشت نزدیک‌ترین درخت پناه می‌گیرد. به سمت پایگاه بروید و وارد آسانسور بار شوید، والری به زودی با بمب‌گذاری خود می‌رسد. ما دکمه را فشار می دهیم، آسانسور به سطح پایین تر (Checkpoint) پایین می رود، خارج می شود و با "تحقیق" به سمت دروازه می رود. اما شما فقط باید آنها را از داخل باز کنید، بنابراین باید از پله ها به اتاق دیگری بالا بروید. شریک دوباره با بمب رول می شود، در دروازه توقف می کند و قفل ترکیبی را باز می کند. نوبت شماست - ما به سمت دروازه جدیدی که به اتاقک جهش زا منتهی می شود می دویم و قفل را باز می کنیم. یک بار دیگر، والری همان جاست. او را دنبال کنید، ما ویدیوی دیگری را تماشا می کنیم که در آن قهرمانان ما نوعی مواد مخدر را به خود تزریق می کنند.
یک بار دیگر، ما به دنبال والری می دویم، او بمب را فعال می کند، وظیفه شما این است که دفاع را حفظ کنید، انبوهی از سربازان مهاجم را با سپرهای پلاستیکی با آتش سنگین نابود کنید. پس از اتمام مبارزه، در آسانسور می نشینیم و از ساختمان خارج می شویم. ما در حال تماشای یک کلیپ ویدیویی دیگر هستیم که چگونه قهرمانان ما به طور معجزه آسایی از موج انفجار جلوگیری می کنند، انفجار کل آزمایشگاه را نابود می کند. سپس جک بیدار دوباره از هلیکوپتر پرتاب می شود (چه شرم آور است و این اولین بار نیست) و والری به عنوان زندانی شرور اصلی در کشتی باقی ماند.

سد.(سد)

وظیفه شما این است که به اسلحه خانه برسید، آن چیزی که در کوه است، باید پایکوبی زیادی کنید. در یک هلیکوپتر سرنگون شده، دو مسلسل را پیدا کنید و خود را مسلح کنید، آنها در مبارزه با انبوه "اراذل و اوباش" که تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت بسیار مفید خواهند بود. از تپه بالا بروید و از شکاف دیوار بالا بروید، یک اسلحه خانه در سمت چپ وجود خواهد داشت. در حال تماشای یک ویدیوی دیگر هستیم، دستان جک شروع به سبز شدن می کند... یک کارت پلاستیکی از روی میز بردارید. از آن برای باز کردن درب کنار ماشین استفاده کنید، وارد باگ (Checkpoint) شوید و به سمت آتشفشان حرکت کنید. پل را دنبال کنید. جت های آتشین دور تا دور از زمین بیرون زدند، همه جا با گدازه پوشیده شده است. پرسه زدن در سایبورگ ها با بازوکا. در کنار "ظروف ماهواره ای" ذخیره کنید، سپس به آزمایشگاه بروید، در مقابل ورودی دو مجسمه از کرایگر وجود دارد. جلو به ورودی اصلی

آتشفشان. (آتشفشان)

زمان پایان دادن به شخصیت شرور اصلی فرا رسیده است. در سالن با هولوگرام و حذف تمام محافظ ها، قفل در را باز کنید. پشت سر او کریگر است که اکنون قابل تشخیص نیست. او به نظر می رسد تلاقی بین یک ترمیناتور و یک بدنساز تزریق شده استروئید است. والری نیمه هوشیار کنار دیوار دراز کشیده است. ساعت شما فرا رسیده است، همه را بشکنید، مجازات کنید، پاره کنید و تمام خشم انباشته شده خود را بر سر کریگر بردارید و در نهایت او را بکشید. در پایان نبرد، ویدیویی را تماشا می کنیم: دانشمند جهش یافته آخرین کلمات خود را خداحافظی می کند، جک والری را به کشتی می برد و در این بین برای انتقام از دویل می رود. وارد آسانسور شوید، به طبقه بالا بروید، راهرو را دنبال کنید و روی دو کنسول کنار درهای بزرگ کلیک کنید. به سکوی واقع در بالای دریاچه کوچک گدازه خارج شوید. به سمت دیگر حرکت کنید، با استفاده از کنسول مکانیزم آسانسور را روشن کنید و آنجا، در پای سکو، بالا بروید، پل را به سمت شمال دنبال کنید، سپس از پله ها بالا بروید. در مرکز کنترل، امتیاز را با دویل حل کنید و صحنه نهایی را تماشا کنید. جک با تزریق واکسن به والری بهبود می یابد. قهرمانان ما در یک قایق تفریحی لوکس از جزیره وحشتناک دور خواهند شد. والری آخرین نگاهی به صندلی کنارش می‌اندازد، جایی که سی‌دی‌ها و اسناد محرمانه مربوط به پروژه روی هم چیده شده‌اند." Far Cry". ویدیوی پرتاب را تماشا کنید. از آن خواهید فهمید که چرا آجی گیل به کیرات آمد و چگونه توسط پاگان مینگ اسیر شد. صحنه بعدی در قلعه اتفاق می افتد. گیل به همراه تروریستی به نام دارپان در شام با شرور اصلی خواهند بود. در همان میز با آنها نیز دست راست مینگ - پل دو پلیر خواهد نشست.

در نقطه ای، ظالم دارپان را در حال تایپ پیام در تلفن خود می بیند. این او را عصبانی می کند. مینگ یک چنگال به پشت تروریست می چسباند، او را مسخره می کند و سپس او را برای بازجویی می فرستد. همه بازیگران، از جمله پل و مینگ، ظاهر خواهند شد. دومی از آجی گیل می خواهد که بماند. شخصیت اصلی یک انتخاب دارد: منتظر پاگان مینگ باشید یا سعی کنید دارپان را نجات دهید.

پایان جایگزین

اگر ده تا پانزده دقیقه صبر کنید، پاگان مینگ بازخواهد گشت. با او به دفن خانه خواهید رفت. این شامل خاکستر خواهر کوچکتر آجی، لاکشمانا است. در طول مسیر، مینگ داستان خانواده را تعریف خواهد کرد. بعد از اینکه کوزه را با خاکستر مادرتان در خانه گذاشتید، او شما را به تیراندازی دعوت می کند. این بازی تمام شد


اگر تصمیم به فرار بگیرید، داستان طور دیگری اتفاق می افتد. پول را از روی میز بردارید. در انتهای دیگر اتاق یک صندوقچه خواهید دید. پول و مهمات هست. به زیرزمینی بروید که پل دو پلیر در حال بازجویی از دارپان است. اگر بمانید و به صحبت های شرور گوش دهید، چیزهای جالب زیادی یاد خواهید گرفت.

به حرکت ادامه دهید. در را باز کنید - سبال، رهبر جناح مخالف راه طلایی، پشت آن منتظر است. او شما را نجات خواهد داد. بدوید سمت ماشین اسلحه را از جعبه دستکش بردارید. از دشمنان به عقب شلیک کنید. وقتی جیپ به شما ضربه می زند، زمین خواهید خورد. سبال از طریق رادیو با شما تماس می گیرد و به شما دستور می دهد که به سمت برج حرکت کنید.

بخش تاکتیک ها را با دقت بخوانید. در اینجا می توانید چیزهای زیادی پیدا کنید نکات مفید، که به زنده ماندن و مبارزه شایسته کمک می کند.


پشت سنگ پنهان شوید به محض اینکه یکی از دشمنان به شما پشت کرد - او را بکشید. حواس دشمن بعدی را پرت کنید و با او مقابله کنید. حالا در آب شیرجه بزنید. هنگامی که در خشکی هستید، پست بازرسی را دنبال کنید. در آنجا یک گوزن مرده را خواهید یافت. آن را تازه کنید. از صخره بالا بروید. از آنجا، یک تکه گوشت را برای فریب دادن خرس پرتاب کنید، که حواس سربازان را پرت می کند. دنبال کنید. در طول مسیر با نمایندگان ارتش روبرو می شوید. همه اهداف را با دوربین خود علامت گذاری کنید. نگهبان زیر را بکشید و سپس به سمت برج ناقوس بدوید.

در داخل ساختمان، مهمات خود را دوباره پر کنید و برای آتش نشانی آماده شوید. پس از اینکه به اندازه کافی دشمنان را بکشید، توسط بهمن پوشانده خواهید شد.

لانه گرگ

به آمیت نزدیک شوید. او از شما می خواهد که پیرزنی به نام کنان را از حمله گرگ ها نجات دهید. شما نمی توانید سر و صدا ایجاد کنید. تیر و کمان خود را بگیرید و سپس به سمت علامت روی نقشه بروید.
به محض ورود، از طریق رادیو با آمیتا صحبت کنید. او دستور خواهد داد که لانه گرگ ها را از بین ببرند و پوست آنها را جدا کنند (برای ساختن غلاف به آنها نیاز است). کمان خود را بگیرید و دست به کار شوید. از صخره بالا بروید و همه حیوانات را علامت بزنید. حالا اونا رو بکش وقتی کار گرگ ها تمام شد، لانه را منفجر کنید. بازگشت به آمیتا.

ماشین تبلیغاتی

در روستای بناپور، ساگال را پیدا کنید. او شما را می فرستد تا یکی از دکل های رادیویی را غیرفعال کنید. به ایست بازرسی برس "گربه" را بردارید و بالا بروید. دو سرباز در برج ناقوس خواهند ایستاد. آنها را حذف کنید و سپس ادامه دهید. گیرنده را خاموش کنید و به روستا برگردید.

برای سهولت در حرکت در نقشه، برج ها و پاسگاه ها را بگیرید. ابتدا ماموریت های جانبی جدید را باز خواهید کرد. در مرحله دوم، پس از گرفتن اشیاء کلیدی، می توانید با استفاده از سفر سریع به آنجا برگردید.

بازگشت به فرستنده

پس از اتمام کار، ساگال از طریق رادیو با شما تماس خواهد گرفت. او از شما می خواهد که از Longinus دیدن کنید. تاجر مضطرب سخنرانی طولانی می خواند و سپس یک تفنگ جدید می دهد. در این مرحله ساگال با شما تماس می گیرد. این دهکده توسط سربازان پاگان مینگ مورد حمله قرار گرفت - نجات ساکنان آن ضروری است. به خانه برگرد. وقتی منطقه را پاکسازی کردید، سبال از شما می خواهد که یک دختر بچه پیدا کنید. راهزنان را بکشید، از پنجره بالا بروید و به طبقه اول بروید.

برای کشتن مخالفان و انجام وظایف، قهرمان تجربه کسب می کند. پس از جمع آوری تعداد مشخصی امتیاز، می توانید یک مهارت جدید باز کنید.

صحبت های گروگان

ساگال از شما می خواهد که گروگان هایی را که در جریان حمله به دهکده اسیر شده اند نجات دهید. به پایگاه برسید. چهار پنج راهزن خواهند بود. آنها را با دوربین خود علامت گذاری کنید. بی صدا عمل کنید اگر دیده شوید، گروگان ها کشته خواهند شد. از کمان و چاقوهای پرتابی استفاده کنید. همه سربازان را بکشید و روستاییان را نجات دهید.
حمله کنید

آمیتا از طریق رادیو با شما تماس خواهد گرفت و شما را به پیروی از رهبری سابال متهم خواهد کرد. تنها چیزی که از شما خواسته می شود این است که به تنهایی به پاسگاه حمله کنید و همه سربازان را بکشید. نکته اصلی این است که قبل از اینکه متوجه شما شوند زنگ هشدار را خاموش کنید، در غیر این صورت نیروهای کمکی می رسند.

قبل از شروع حمله به یک پاسگاه، قلمرو را به دقت مطالعه کنید. حیوانات درنده و زنبورها متحدان شما هستند. فرصت ها را غنیمت بشمارید محیطبرای فتح سرزمین های جدید

شکارچی یا طعمه یا شورشی غرش

پس از پاکسازی کمپ، آمیتا با شما صحبت خواهد کرد. او از شما خواهد خواست که بمانید و به مردم کیرات کمک کنید. وارد خانه ای شوید که رهبران راه طلایی در آن با هم بحث می کنند. آمیتا آجی را برای اطلاعات (ماموریت شکارچی یا شکار) می فرستد، در حالی که سابال بر محافظت و نجات مردم اصرار می ورزد (ماموریت Rebel Roar). انتخاب بستگی به این دارد که رویدادها در چه مسیری پیشرفت کنند.


در مورد ما، انتخاب بر عهده آمیتا افتاد. به نقطه روی نقشه بروید. چهار شکارچی در کمپ آلفا منتظر شما هستند. کشتن آنها در بار اول دشوار است، زیرا آنها به سرعت حرکت می کنند و با کمان بسیار دقیق شلیک می کنند. به خاطر داشته باشید که هر یک از آنها باید مهمات یا تیرهای زیادی را خرج کنند. سه منطقه زرد را کاوش کنید. همین که اطلاعات جمع کردی به آمیتا بگو. اکنون باید به کمپ "براوو" برسید.

منطقه را پاک کنید. مراقب باشید: اگر از مسلسل شلیک کنید، حدود ده سرباز به سر و صدا می آیند.

سطح کارما نشان دهنده نگرش متحدان نسبت به شخصیت اصلی است. می توانید برای انجام کارهای اضافی یا کشتن حیوانات با کمان امتیاز کسب کنید. با این حال، همه حیوانات ارزش شکار را ندارند. به عنوان مثال، برای کشتن فیل ها، قهرمان از امتیاز کارما محروم می شود.

صومعه چال جاما

سبال از اینکه طرف آمیتا رو گرفتی ناراحت میشه. او می ماند تا فرمانده دسته را شکنجه کند و شما باید به صومعه چال جاما بروید. در داخل، از آجی خواسته می شود تا مراسمی مقدس را انجام دهد. وقتی همه چیز تمام شد، آمیتا در رادیو صحبت می کند و حمله به صومعه را گزارش می دهد. اجازه ندهید دشمن مجسمه ها را منفجر کند و به راهبان برسد. به طور مداوم حرکت کنید و دشمنان را نابود کنید.

خطبه بر روی کوه

از کمپ Longinus در کوه دیدن کنید. او قهرمان را به دنبال هلیکوپتر سقوط کرده با محموله می فرستد. به تاجر نزدیک شوید. همراه با او به هیمالیا خواهید رسید.

در آنجا باید در کمپ اول حریفان را حذف کنید. حالا به محل سقوط هلیکوپتر بروید. پس از پاکسازی منطقه، راهزنان را جستجو کنید. اسلحه نخواهند داشت. شما سه مکان دیگر برای بررسی دارید. در سمت چپ یک لانه با یک خرس وجود خواهد داشت، در سمت راست - گروه کوچکی از سربازان، و اگر مستقیم بروید - به پلنگ ها برخورد خواهید کرد. هنگامی که جعبه سلاح را پیدا کردید، به محل فرود برگردید.

در طی گفتگو با Longin، معلوم شد که جعبه حاوی سلاح نیست، بلکه الماس است. برای آنها او حاضر است مسلسل به سربازان راه طلایی بدهد. به آمیتا یا سابال بروید و اخبار را به اشتراک بگذارید.

حیوانات را شکار کنید. از پوست برخی از حیوانات می توانید چیزهای جدیدی برای خود بدوزید.

"احیای" یا "سوختن به زمین"

به سمت صومعه چال جاما بروید. وارد غار سمت راست شوید. در حین گفتگو با آمیتا و سابال، بحث شروع می شود. یک طرف می خواهد مزارع تریاک را نجات دهد (ماموریت "احیاء")، طرف دیگر - آنها را نابود کند (ماموریت "سوزاندن به زمین"). این بار گزینه سبال را انتخاب کردیم. به مزارع تریاک بروید و آنها را بسوزانید.

شانات

با بهادرا صحبت کن او به تو خواهد گفت که پدرت در خانه خودش کشته شده است. برو اونجا در داخل با یوگی و رجی ملاقات خواهید کرد. آنها با شما چت می کنند و پس از آن یک داروی قوی به شما تزریق می کنند.

در عرصه شناات بیدار خواهی شد. نور به شما می گوید کجا به دنبال سلاح بگردید. به محض اینکه به طبقه پایین رسیدید، دست به کار شوید. به بشکه های دارای مخلوط قابل احتراق توجه کنید. آنها در از بین بردن حریفان مخصوصا خطرناک کمک زیادی خواهند کرد.

پس از نبرد در میدان، نور شما را به جای خود دعوت می کند. او به شما خواهد گفت که پل والدینش را در آغوش گرفته است. او همچنین راه قلعه را می داند. چاره ای جز کمک به زن ندارید.

مقدسین خفته

حالا آمیتا به شما می گوید که شما چه آدم رذلی و بدجنسی هستید. اگر می خواهید پیشرفت کنید، مجسمه های الهه کیرا را نجات دهید. به نقطه روی نقشه بروید. دروازه بسته خواهد شد، بنابراین شما باید به اطراف بروید. از "گربه" برای چسبیدن به لبه ها استفاده کنید. وقتی روی سکو قرار گرفتید، از آن بالا بروید. با دقت عمل کن بیش از دوازده سرباز و چند تک تیرانداز منتظر شما هستند.

هنگامی که بمب دوم را خنثی کردید، با ارتش پاگان مینگ مبارزه کنید. پس از آن باید منقل ها را روشن کنید. این کار را انجام دهید و ماموریت تکمیل خواهد شد.

شهر درد

نور از طریق رادیو با آجی تماس خواهد گرفت. باید به میدان برگردیم. در جلسه، او گزارش می دهد که پل می رود. زمان نجات خانواده است.

به سمت کمپ بروید. ساکت باش. از سمت راست وارد شوید نگهبان را بکش حالا از سوراخ حصار بالا بروید. یک سرباز دیگر در گوشه خانه خواهد بود. آن را بردارید. در حالی که داخل خانه هستید، به سرعت دشمن را بکشید. حالا سوار کامیون شوید.

ایستگاه بعدی «شهر درد» است. شامل زندانیان است. باید بسیار با دقت و سکوت عمل کرد. از سنگ برای پرت کردن حواس دشمنان، تعظیم و پرتاب چاقو استفاده کنید. وقتی سه اسیر اول را آزاد کردید، به دنبال پل بگردید. او در خانه ای است که روی تپه قرار دارد. حفاظ را با دقت بچرخانید و سپس به پشت بام بروید. در آنجا یک پنجره باز خواهید دید. پایین بیایید و صحنه اصلی طرح را تماشا کنید.

پل را ببرید و به ماشین بیاورید. این بار نمی توانید بی سر و صدا بگذرید، پس وقت آن است که یک یا دو کلیپ را خنثی کنید. سپس سوار ماشین شوید و جسد او را به سبال و آمیتا ببرید. آنها خودشان تصمیم خواهند گرفت که با آن چه کنند.

پس از خنثی شدن پل، قلعه ورشاکوت را می توان بدون مشکل تصرف کرد. نکته اصلی این است که بدانید RPG-7 در کجا ذخیره می شود. برای انهدام هلیکوپتر مفید است. اسلحه در آشیانه افراطی سمت چپ قرار دارد. از طریق سوراخ سقف به داخل آن بروید.

"ظرافت های شیمی" یا "عناصر شیمی"

و دوباره، شما یک انتخاب دارید. مسیر آمیتا (ماموریت "ظرافت های شیمی") یا سبال (ماموریت "مبانی شیمی") را دنبال کنید. ما تصمیم گرفتیم که جنگ با مواد مخدر راه ماست. به کارخانه آجر در روچان بروید و همه چیز را در آنجا خراب کنید.

به پیام رسان شلیک کنید

سبال و آمیتا نقشه کشیدند تا نور را بکشند. شما باید خودتان تصمیم بگیرید که چگونه با آن برخورد کنید. برو به عرصه با این حال، نمی توانید از ورودی اصلی عبور کنید. شما باید از کوه ها بالا بروید. در سمت راست ورودی یک تاقچه وجود دارد که می توانید به "گربه" بچسبید. بعد، روی دستگیره های کوهنوردی تمرکز کنید. دری در سنگ پنهان است - شما به آنجا بروید.


نگهبانان داخل را بکشید. نور دستور می دهد مردی را که پشت صفحه کنترل نشسته بود بکشد. با سربازها برخورد کنید، سپس نور را پیدا کنید. صرف نظر از اینکه بلافاصله او را بکشید یا با او صحبت کنید، او خواهد مرد. قلعه باغدر اکنون ضعیف شده است.

مدافع ظاهر می شود

با یوگی و رجی صحبت کنید. آنها به شما در مورد نقشه خاصی می گویند که به شما امکان می دهد تکه ای از بوم را پیدا کنید.
برو تو غار توسط سربازان پاگان مینگ محافظت می شود. تعظیم کنید و در سکوت با همه برخورد کنید. سپس با چسبیدن به طاقچه ها به سمت بالا بروید. در آنجا اولین قطعه بوم را خواهید یافت.

بعد از اینکه آن را در دست گرفتید، به شانگریلا می افتید. شیاطین را بکشید و کارهای ساده را انجام دهید. وقتی با همه سر و کار دارید، از پله ها بالا بروید و زنجیر را بشکنید.

House of Gales پس از انجام ماموریت "A Protector Appears" متعلق به شما خواهد بود. تاجر در خیابان همه چیز لازم را دارد: او نمای ساختمان را نقاشی می کند، یک سکوی هلیکوپتر، یک معبد می سازد و حتی یک باغ می سازد.

ویلیس را آزاد کنید

برو به کمپ در آنجا ویلیس از طریق رادیو با شما تماس می گیرد و از شما کمک می خواهد. او باید هواپیما را فرود بیاورد و آجی گیل تنها کسی است که می تواند آن را اداره کند.
وقتی به محل رسیدید، شش تک تیرانداز را بکشید. ویلیس هواپیما را فرود می آورد و سپس مذاکرات را با فرمانده خود آغاز می کند. او خواهد گفت که باید او را همراه با چمدان به یوما ببرد. پس از شنیدن سیگنال از پیش تعیین شده، شروع به تیراندازی به دشمنان کنید. تعداد آنها آنقدر زیاد خواهد بود که برای همه فشنگ کافی برای یک تفنگ وجود نخواهد داشت. برای مقابله با بقیه حریفان به سمت ویلیس بدوید.

پس از تیراندازی، او فاش می کند که یک مامور سیا است. اطلاعات در مورد اینکه چه کسی پدر آجی را کشته است در هواپیما است که در شرف بلند شدن است. سوار دوچرخه چهارگانه شوید. هنگامی که از پرش اسکی بلند می شوید، لباس بال را باز کنید و به هواپیما برسید. متأسفانه پوشه خالی خواهد بود.

بکش یا کشته شو

برای پی بردن به حقیقت در مورد والدین او، باید برای ویلیس کار کنید. سوار هواپیما شدن. ایستگاه بعدی صومعه آکاشی است.
در اینجا باید یکی از نزدیکان یوما را پیدا کنید. کار طولانی است، اما ساده است - شما باید همه را بکشید.

قتل از بالا

ویلیس آماده است تا به پرونده یوما پایان دهد. و دوباره صحنه صومعه آکاشی خواهد بود. برای رسیدن به سایت باستان شناسی از wingsuit استفاده کنید. تمام سربازان پاگان مینگ را در آنجا بکشید. به یاد داشته باشید، هدف در اوج است. همانطور که ویلیس خواسته او را با چاقو ببرید و سپس عکس بگیرید. به هواپیما برگرد متأسفانه ویلیس ناصادقانه بازی کرد. او نیاز به پاکسازی سیا داشت و شما را رها خواهد کرد تا توسط پاگان مین پاره شوید.حالا شما زندانی یوما هستید. نگهبان او دارویی را به شما تزریق می کند که باعث ایجاد توهم می شود. بیدار شو و از سلول بیرون برو. به سمت چپ. مراقب باشید، یک شیطان وجود خواهد داشت. او را نمی توان کشت. تنها گزینه این است که او را با دویدن در دایره گیج کنید. قلاب را در بدن یک مرده خواهید یافت. برگرد دری به سمت راست باز خواهد شد.


مستقیم به انتها بروید. سپس به سمت چپ. شما یک شیطان را در جلو خواهید دید. دورش بگرد محراب را با مرده پیدا کنید. در آنجا یک طناب پیدا خواهید کرد. او را ببر همان دیو به سر و صدا خواهد آمد. با تمام توان به سمت جایی که باید از "گربه" استفاده کنید بدوید. حالا بیا پایین

دیو به شما می رسد و طناب را قطع می کند. به سختی می توان سقوط را موفق نامید. با این حال، آجی زنده خواهد ماند. حالا شما باید از اردوگاه زندان فرار کنید، آنقدر که صدای شما شنیده نشود. در ابتدا می توانید چند چاقوی پرتابی و یک مسلسل با پانزده گلوله به دست آورید. علاوه بر این. صبر و استقامت خود را حفظ کنید. اگر آنها زنگ خطر را به صدا درآورند، کار شما تمام شده است.

وقتی به دروازه رسیدید، به قلعه شلیک کنید و سپس بدوید.

کلید شمال

برو به آمیتا او به شما دستور می دهد که پل را تصرف کنید - تنها چیزی که قسمت شمالی Kirat را به قسمت جنوبی متصل می کند.

اگر سابال را به عنوان رهبر انتخاب کردید، او به شما خواهد گفت که کجا یک کامیون با سوخت پیدا کنید. اگر طرفدار آمیتا هستید، باید ستون را رهگیری کنید. در هر صورت، باید سوار کامیون شوید و به سمت پل بروید. وقتی پاساژ را منفجر می کنید، تیراندازی شروع می شود. مواضع خود را تا رسیدن نیروهای کمکی حفظ کنید.

حقیقت و عدالت

به نقطه روی نقشه بروید. سابال به شما اطلاع خواهد داد که باید با شورشیان در اوتکارشا ملاقات کنید. وارد خانه شوید و به زیرزمین بروید. در همان لحظه پاگان مینگ ظاهر می شود و به غیرنظامیان شلیک می کند. از خانه بیرون بروید و سپس دو سرباز را بکشید. وارد ژروکوپتر شوید و به تعقیب بروید.

تیراندازی به خودرو کاملا اختیاری است. می توانید اجازه دهید او به شهر برود و با آرامش او را در آنجا بکشید. پس از آن صدای مینگ در رادیو پخش می شود. او گزارش می دهد که شما با بهترین دوبل او برخورد کردید.

پرداخت

اجرای ظالم را از تلویزیون تماشا کنید. برای کشتن یوما به معدن Keo Swarga برسید. پس از داخل شدن، غار را کاوش کنید. با خواندن آخرین یادداشت، Yuma ظاهر می شود. او شما را به شانگریلا خواهد برد.

مستقیم برو. وقتی دشمنان را در افق دیدید، همه آنها را با کمان بکشید. سپس دروازه را منفجر کنید. از "گربه" برای بالا رفتن از ساختمان ها استفاده کنید. در غار بار دیگر با یوما ملاقات خواهید کرد. او آجی را اغوا می کند و سپس به او شلیک می کند.

پس از مرگ، به مکان بعدی منتقل خواهید شد. در آنجا لازم است کالیناگا (نگهبان شانگریل) حذف شود. او باید سه ضربه با چاقو بزند. اما قبل از اینکه بتوانید ضربه بزنید، باید او را با کمان بزنید. وضعیت با حضور شکارچیان و ببرهای سفید پیچیده شده است. با این حال، پس از کشته شدن کالیناگا، از خواب بیدار می شوید و متوجه می شوید که در تمام این مدت با یوما و گروهش مبارزه کرده اید.

«توقف و توقف» یا «جنگ فرهنگی»

باز هم یک انتخاب یا مسیر آمیتا (ماموریت "جنگ های فرهنگی") را انتخاب کنید که می خواهد معبد را ویران کند و آن را غارت کند. یا سبال را به او ترجیح می دهید که آرزوی حفظ سنت ها را دارد. تصمیم به این بستگی دارد که کیرات پس از جنگ چه کسی رهبری خواهد کرد.

ما انتخاب سبال را ترجیح دادیم. به معبد برسید. اگر شما را ببینند، سربازان پادشاه چاشنی ها را فعال می کنند. چهار دقیقه فرصت دارید تا آنها را غیرفعال کنید. پس از مینگ تلاش خواهد کرد تا معبد را پس بگیرد. همه سربازان را نابود کنید. ما توصیه می کنیم که RPG-7 را به عنوان سلاح چهارم برای این ماموریت استفاده کنید.

به پناهگاه

پس از تسخیر معبد، توپخانه به اوتکارش خواهد رسید. زمان محدود است. شما باید در اسرع وقت خود را به محل برسانید و از شهر محافظت کنید. سربازان زیادی خواهند بود. بنابراین قبل از انجام کار، انبارهای اسلحه و داروهای خود را دوباره پر کنید، در غیر این صورت خواهید مرد. RPG-7 را نیز با خود ببرید - در مقابل هلیکوپترها مفید خواهد بود. سه موج حمله را منعکس کنید - و شهر نجات خواهد یافت.

آنچه در اطراف می چرخد ​​به اطراف می آید

سبال دستور کشتن آمیتا را می دهد. به اردوگاه او بروید. سعی کنید مردم او را نکشید - برای هر مرگ امتیاز کارما گرفته می شود. وقتی به آمیتا رسیدید، یک انتخاب خواهید داشت - او را بکشید یا رها کنید.

خاکستر به خاکستر

وظیفه بعدی حمله به قلعه سلطنتی Pagan Ming است. در اینجا شما باید به طور دقیق شلیک کنید و عکس بگیرید اشیاء کلیدی. وقتی منطقه را کنترل کردید، مجسمه طلایی مینگ را منفجر کنید.


به کاخ سلطنتی بروید. مین تنها خواهد بود او دو گزینه پیشنهاد خواهد کرد. اول: فوراً او را بکشید. دوم: با او شام بخورد و سپس خاکستر مادرش را بپاشید.

داستان با صحبت کردن با رجی و یوگی بعد از همه اینها به پایان می رسد. شاید برای آخرین بار

اولین "Far Cry" یک پروژه نسبتاً معمولی بود که با این حال بالاترین امتیاز را دریافت کرد. این اتفاق به دلیل گرافیک عالی و شرح و بسط دنیا رخ داد. اما از نظر فنی، این یک تیرانداز معمولی بود که هنوز با هیچ پارامتری از بقیه قابل تشخیص نبود. اما با شروع از قسمت دوم، همه چیز بسیار جالب تر شد - ویژگی های جدیدی ظاهر شد که در قسمت سوم به یک جهان باز تمام عیار با تعداد زیادی کار غیر طرح و چشم انداز بزرگ برای شخصیت شما تبدیل شد.

طبیعتاً توصیف گذر از همه این کارها بسیار دشوار خواهد بود و می توانید بسیاری از آنها را نادیده بگیرید که به هیچ وجه روی گیم پلی بازی تأثیر نمی گذارد - به جز اینکه برای شما کمی دشوارتر خواهد بود زیرا قهرمان شما این کار را انجام خواهد داد. توسعه نمی یابد. اما باید روند داستان را با جزئیات بیشتری تحلیل کرد. شامل چهل فصل است که هر کدام از آنها کمی کمتر از یک ساعت وقت شما را می گیرد. بررسی های Far Cry 3 متفاوت است، اما این یکی فقط شامل فصل های داستانی است.

فصل 1-5

در فصل اول با شخصیت اصلی 3 آشنا خواهید شد - او به همراه برادر و دوستانش در جزیره ای که مورد حمله دزدان دریایی قرار گرفته بود برای استراحت رفتند. و اکنون او و برادرش در قفس نشسته اند. طبیعتاً او نمی رود. برای مدت طولانی نشستن - باید سعی کنید فرار کنید، در حالی که یاد می گیرید چگونه مدیریت کنید. متأسفانه، تلاش شکست می خورد و برادر شما می میرد و شما آزاد می شوید تا به عنوان سرگرمی شروع به شکار کنید. اما دزدان دریایی اشتباه محاسبه کردند. پس از آن، شانس شما را در ساحل در شخص پسر خوب دنیس که شما را به نزدیکترین دهکده می برد، استقبال می کند، و در اینجا می توانید از قبل بهبود یافته، به اطراف نگاه کنید، و مهمتر از همه - دریافت کنید. تفنگ. با این حال، تاجر تا زمانی که دکل رادیویی را تعمیر نکنید، دیگر انواع سلاح‌ها را نمی‌فروشد.

پس از آن، کل زرادخانه را برای خرید، و حتی چند بشکه به صورت رایگان، به عنوان هدیه باز خواهید کرد. سپس باید برای شکار و جمع آوری گیاهان مفید به جنگل بروید. شما به برخی از آنها برای تلاش نیاز خواهید داشت و بقیه را برای خود ذخیره کنید - در آینده مفید خواهد بود. پس از این، متوجه خواهید شد که دوست دختر شما را به یک پاسگاه می برند که شما تصمیم به حمله به آن می گیرید. این کار را مخفیانه انجام دهید، از پشت، یا از ناحیه پیشانی حمله کنید - تصمیم شما. در هر صورت، دختر آنجا نخواهد بود، او فرار کرد، اما با توجه به اطلاعاتی که از آن به دکتر ارنهارت خواهید رفت، یک فلش مموری پیدا خواهید کرد. او را پیدا کن، او دیزی، دوست دختر برادرت را دارد، اما او به شدت بیمار است، او به یک پادزهر نیاز دارد که می توانید آن را در پای آبشار پیدا کنید. به طور طبیعی قارچ آسان نیست و باعث ایجاد توهم و خاطرات ناخوشایند می شود، اما به دیزی کمک می کند. اینها فراز و نشیب های گذر «لبه دور 3» است که در راه انتظار شما را می کشد - و این تازه شروع است. علاوه بر این، حتی جالب تر خواهد بود.

فصل 6-10

بنابراین، باید به ماجراجویی های جیسون در جزیره ای که توسط دزدان دریایی اداره می شود، ادامه دهید. طبیعتاً این نشان می دهد که ویژگی های گذر «Far Edge 3» هنوز در راه است.

ابتدا باید سیگنالی از یک کشتی دزدان دریایی بگیرید، به آن نفوذ کنید و آن را دستگیر کنید، در حالی که همزمان گروهی از دزدان دریایی را که مایل به پهلوگیری هستند نابود کنید، در نتیجه گروه شروران را تقویت کنید. پس از آن، معلوم می شود که دزدان دریایی به منظور نابودی دهکده به آن حمله می کنند - شما باید با از بین بردن انبار سلاح های شرور از این امر جلوگیری کنید. در این فرآیند، متوجه خواهید شد که دوست دختر شما لیزا در یک زندان محلی نگهداری می شود - به آنجا بروید و برای حمله آماده شوید. باز هم می‌توانید خودتان تصمیم بگیرید که آیا می‌خواهید در یک حمله فرونتال بجنگید یا سعی کنید بی‌صدا نگهبان‌ها را از بین ببرید.

در زندان، شما باید زور بزنید، اما می توانید لیزا را نجات دهید، و می توانید با ماشین از آنجا خارج شوید و از دزدان دریایی که برای نجات آمده بودند، تیراندازی کنید. وقتی به مخفیگاه دکتر ارنهارت برگردید، متوجه خواهید شد که دیزی در تلاش است قایق را تعمیر کند، اما او بخشی را از دست داده است که به کف اقیانوس ختم شده است - وقت آن است که غواص بازی کنید. در Far Cry 3، گذر از خط داستانی تیراندازی یکنواخت با اهداف پیش پا افتاده نیست - به شما جالب ترین و اصلی ترین کارها ارائه می شود که برای آنها به مهارت، نبوغ و سایر ویژگی ها نیاز خواهید داشت.

فصل 11-16

بلافاصله پس از آن، از شما خواسته می شود که به معبد مقدسزیتر برای به دست آوردن بینایی و فال. حتی چنین چرخش های جادویی توسط Far Cry 3 ارائه شده است. عبور از این کار سخت ترین نخواهد بود، زیرا در توهم شما اتفاق می افتد، جایی که شما مرد سفید درخشان را دنبال می کنید. به طور طبیعی، جیسون می خواهد همان مسیری را که در چشم انداز او بود دنبال کند. این او را به Badtown می برد، جایی که می تواند با دیگر بازیکنان در میخانه ورق بازی کند. شما باید این کار را انجام دهید تا زمانی که مردی با کت و شلوار سفید ظاهر شود - همان چیزی که در بینایی وجود دارد. با رفتن به دنبال او، متوجه خواهید شد که این ویلیس مامور ویژه FBI است، که وظیفه ای با شما دارد - سوزاندن مزارع ماری جوانا متعلق به هویت، یک تیرانداز محلی، که همچنین رئیس واس، کاپیتان همه دزدان دریایی است. از جزیره اکنون باید پنج میدان را بسوزانید، اولین آنها تنها توسط دو دزد دریایی محافظت می شود، اما بقیه تعداد زیادی هستند، بنابراین باید تلاش کنید.

پس از بازگشت به ویلیس، متوجه خواهید شد که هویت چیزی از دهکده محلی می خواهد و این فرصتی برای شماست که شرور اصلی را آزار دهید. به محض اینکه دیدید یک شهرک نشین بومی توانسته از روستا فرار کند، یک تفنگ تک تیرانداز را بیرون بیاورید و به کسانی که در تعقیب او هستند شلیک کنید. سپس باید با دقت در میدان مین گذاری شده قدم بزنید، مرد را آزاد کنید، اما او می خواهد به دهکده بازگردد، بنابراین باید او را دنبال کنید، خود را در خانه حبس کنید و از تعداد زیادی شرور تیراندازی کنید. این از نظر مهمات گران است، اما شما می دانید که دوست شما الیور به کجا برده می شود. به تعقیب بروید و دوست خود را در شدیدترین درگیری با آتش نجات دهید، پس از آن باید از دزدان دریایی فرار کنید، اما در یک قایق مجهز به مسلسل ثابت. گذر از بازی "Far Cry 3" به تدریج به شما این امکان را می دهد که همه دوستان خود را دور هم جمع کنید تا از قید فعلی خارج شوید.

فصل 16-20

در Badtown، گذر از بازی "Far Cry 3" چرخشی جدیدی به خود می گیرد که همزمان در پنج فصل به طول می انجامد. شما با دزد دریایی باک ملاقات خواهید کرد، کسی که آماده است به دوست شما کیت برای خنجر بدهد. فقط خنجر معمولی نیست، بلکه متعلق به امپراتور معروف لین کنگ است. تنها مشکل این است که لین با این خنجر دفن شده است و برای باز کردن قبر او باید سه قسمت از قطب نما را جمع آوری کنید. بنابراین، ابتدا باید تمام اطلاعات احتمالی در مورد چاقو را از لپ تاپ بازدید کرده و استخراج کنید، سپس به پناهگاه متروکه بروید، جایی که می توانید قسمت اول کلید را پیدا کنید. دوم در معدن قدیمی خواهد بود، و سوم - در غاری در ساحل دریاچه بزرگ.

وقتی هر سه قسمت کلید را جمع کردید، به آرامگاه بروید و خنجر را بردارید. او را به باکو ببرید، که شما را به زیرزمینی که کیت را در آن زندانی کرده است می برد. با این حال، دزد دریایی مرد شرافتمندی نیست و تصمیم می گیرد شما را در همان قفسی که کیث را در آن نگه داشته است رها کند. خوب، شما می خواستید همه چیز را صادقانه انجام دهید، خود باک آن را خواست - باید او را بکشید. معلوم شد که دزد دریایی کیث را شکنجه کرده است و او به سختی به خود می آید و پس از آن به شما نمی گوید خبر خوب- برادر کوچکتر شما رایلی مرده است. این یک چرخش غم انگیز است که قسمت "Far Cry 3" می گیرد - ابتدا برادر بزرگتر شما را گرفت و وسط بازی - برادر کوچکتر. اما چه باید کرد - باید زنده بمانید.

فصل 21-25

جالب ترین لحظه Far Cry 3 فرا رسیده است - پاساژ. Payback فصل بیست و پنجمی است که در آن باید Vas را بکشید. اما قبل از آن، شما هنوز باید زندگی کنید. بنابراین، خنجر هنوز با شماست، و این برای بهترین است، زیرا می توانید آن را به Zither برگردانید. با این حال، این کافی نخواهد بود - شما باید افراد بومی اسیر را که در یک کاروان منتقل می شوند، آزاد کنید. برای انجام این کار، باید یک ماشین را در راه ماین کنید و از یک برج تک تیرانداز بالا بروید تا از آنجا به سمت ماشین های عبوری و دزدان دریایی شلیک کنید. همه چیز بسیار دشوارتر از قبل است، زیرا تبهکاران آمادگی بهتری دارند، اما با مهارت مناسب سلاح، می توانید از عهده آن برآیید. به خودروی زرهی با زندانیان در آن حمله کنید. وقتی متوقف شد، در را باز کنید. و باز هم کمین! تو را می گیرند، می بندند، سنگی به پایت می بندند و به کف اقیانوس می فرستند.

با این حال، شما نمی توانید به این راحتی کشته شوید - خود را باز کنید و تا ساحل شنا کنید. در آنجا باید اسلحه ها را از نگهبانان بردارید و به هلیکوپتر برسید که متأسفانه تقریباً بلافاصله پس از برخاستن شما سرنگون می شود. شما به یک قبر مشترک پرتاب خواهید شد، که باید از آن خارج شوید، ناگهان بیدار شوید. اکنون باید اردوگاه دزدان دریایی را پاک کنید، اما برای این کار باید تمام تجهیزات خود را برگردانید - در این صورت همه چیز بسیار بهتر پیش خواهد رفت. سپس به سیترا برگردید و مخلوط دیگری مصرف کنید که باعث بینایی شما شود. این بار بسیار خطرناک است - شما باید با استفاده از تیر و کمان با یک هیولای نامفهوم مبارزه کنید. این همه است - اکنون به جزیره واسا بروید، زیرا کاملاً همه توانایی ها را دارید. طبیعتاً در اینجا یک تله وجود دارد - همه چیز در آتش است، بنابراین شما باید از طریق توهمات ناشی از مونوکسید کربن به سر دزدان دریایی بروید تا او را بکشید. با این حال، دور از این به پایان می رسد "لبه دور 3"، عبور. پایان به این زودی نخواهد آمد

فصل 26-30

اکنون باید به معبد سیترا برگردید تا به قدردانی او برای هر کاری که برای جزیره انجام داده اید گوش دهید. به طور طبیعی، این یک پیشرفت در Minecraft نیست - Far Cry 3 یک بازی کاملاً متفاوت است. در Minecraft هیچ طرحی وجود ندارد، اما در اینجا به تدریج توسعه می یابد و با قتل Vasa به سطح جدیدی می رود.

دوستان شما قایق را تعمیر کرده اند و آماده حرکت هستند، اما شما قبول نمی کنید. هدف جدید شما که برای خود انتخاب کرده اید، کشتن هویت، شرور اصلی تمام جزایر است. بنابراین، با دوستان خود خداحافظی کنید و پس از عزیمت آنها، سه قرص بخورید که هر کدام بخشی از ماجرای ورود شما به این جزیره را برای شما بازگو می کند. پس از آن با مامور ویلیس که اطلاعاتی در مورد محل اختفای هویت دارد به جلسه ای بروید. شما باید در عرض پنج دقیقه با یک ATV به منطقه برخاستن برسید، اما نمی‌توانید فوراً پرواز کنید - دزدان دریایی به هواپیما حمله می‌کنند و به آن آسیب می‌رسانند. اکنون باید از خودروی پرنده و ویلیس که در حال تعمیر آن است محافظت کنید. پس از آن، با خیال راحت وارد جاده شوید.

در پرواز، ویلیس به شما یک پیشرفت مخفی می دهد - یک لباس پرنده، که با آن می توانید به راحتی به جزیره ای که پایگاه Hoyt در آن قرار دارد برسید. در اینجا باید با ویلیس، سم ملاقات کنید. به یک بار بروید و تا زمانی که شریک جدیدتان ظاهر شود، ورق بازی کنید. او قبلاً برنامه ای برای نزدیک شدن شما به هویت دارد. شما نام جدیدی به خود می گیرید و به صف دزدان دریایی جدید می پیوندید. در پایگاه، شما باید به سخنرانی خود شرور گوش دهید، پس از آن می توانید آزادانه در سراسر قلمرو حرکت کنید. متأسفانه یکی از درخشان ترین شخصیت های بازی Far Cry 3 یعنی Citra دیگر ظاهر نخواهد شد، فصل های آن به پایان رسیده است. پس به محیط جدید عادت کنید، اکنون اهداف کاملا متفاوتی دارید.

فصل 31-35

وقت آن است که شما زندگی دوگانه خود را شروع کنید، اما این دیگر همان ماموریتی نخواهد بود که به عنوان مثال یکی از به یاد ماندنی ترین نیمه اول بازی "Far Cry 3" - "Medusa" بود. گذر از شما می خواهد که مخفی کاری را کامل کنید، باید سه مزدور را که باید نقشه هایی برای یک شی مخفی داشته باشند حذف کنید. شما باید این کار را انجام دهید تا کسی نبیند، در غیر این صورت خود را نشان خواهید داد و لباس مبدل خود را از بین خواهید برد. مهم نیست به چه ترتیبی آنها را بکشید، مدارک همچنان روی بدن سومی باقی می ماند. پس از آن، باید حواس شما به کار اصلی پرت شود - محافظت از مزرعه Hoyt در برابر دزدان دریایی سرکش. به همراه سام، کل قلمرو را پاک کنید و سپس دوباره به زندگی زیرزمینی خود بازگردید - به سراغ رهبران مزدوران معدن بروید و در آنجا یک آشفتگی جدی ایجاد کنید.

طبیعتاً هیچ کس نمی داند که شما همه این کارها را انجام می دهید - هویت از اقدامات شما راضی است و می خواهد شخصاً از شما تشکر و ستایش کند. سپس باید به زیرزمین بروید، جایی که رایلی را زنده خواهید یافت - ظاهراً کیت دید که چگونه مجروح شده است، اما فکر می کرد مرده است. حالا باید برادرت را کتک بزنی تا لباس مبدل حفظ شود. اما هویت به خاطر این و همه کارهای کثیفش حقش را خواهد گرفت. گذر کامل "Far Cry 3" به تدریج به پایان می رسد و شما زمان زیادی برای انتقام عادلانه منتظر نخواهید داشت. اما ابتدا به یک مرکز مخفی بروید و یک بشقاب ماهواره ای عظیم را که ارتباط هویت با دنیای خارج را فراهم می کند، منفجر کنید. از آنجایی که شی طبقه بندی شده است، نمی توانید به مبدل اهمیت دهید و آشکارا عمل کنید.

فصل 36-40

پس از از بین بردن آنتن، باید با Hoyt مقابله کنید. با این کار گذر «فار کرای 3» به پایان می رسد - فینال پیش روی شما خواهد ماند. یعنی وقتی برج را منفجر می‌کنید و یک سری از چهار کار آخر را شروع می‌کنید، دسترسی شما به بازی رایگان غیرفعال می‌شود - باید تلاش را کامل کنید و سپس به تجارت خود بازگردید. بنابراین، برج را منفجر کنید، تصمیم بگیرید با چه سلاحی بجنگید، مهمات و سایر تجهیزات بخرید - و وارد جاده شوید. برای یک بازی پوکر باید با هویت ملاقات کنید. در طول مکالمه، متوجه خواهید شد که هویت به هسته شما رسیده است - او فهمید که انفجارهای دو مهم ترین شی با چه کسی مرتبط است. به دنبال آن یک مبارزه با چاقو چشمگیر دنبال می شود که در نتیجه جزایر را از شر مشکل اصلی خلاص خواهید کرد.

با این حال، ماجرا به همین جا ختم نمی شود، زیرا شما باید قبل از اینکه برادرتان به بردگی فروخته شود، از زندان بیرون بیایید. به پایگاه Hoyt بروید و به تمام مزدوران شلیک کنید تا زمانی که سلولی را که رایلی در آن نگهداری می شود پیدا کنید. او را نجات دهید و به سمت هلیکوپتر فرار کنید. برادرت وسیله نقلیه را می‌راند، و تو از مسلسل داخل هواپیما شلیک می‌کنی. بعد از آن متوجه می شوید که دزدان دریایی به خانه دکتر ارنهارت حمله کرده اند، او را در داخل پیدا خواهید کرد و قبل از مرگ او به شما خواهد گفت که افکار زیتر آنقدرها هم پاک نیست. برای برگرداندن تیغه باید به معبد بازگردید و توهم دیگری را پشت سر بگذارید. و در اینجا شما دو گزینه برای تکمیل دارید - می توانید دوست دختر خود لیزا و دوستان خود را با کشتن سیترا نجات دهید، یا لیزا و بقیه را بکشید و با سیترا عشق ورزی کنید، پس از آن او خنجر را در قلب شما فرو خواهد کرد. اما حتی پس از آن، می توانید بازی را ادامه دهید، زیرا پس از اینکه صفحه نمایش شما خاکستری، تیره و تاریک شد، دوباره روشن می شود و یک ساحل، یک اقیانوس و یک تیغه بیرون زده از شن خواهد داشت. پس گذر «لبه دور 3» به پایان رسید. گرگینه سم، مامور ویژه ویلیس و بسیاری دیگر شخصیت های فراموش نشدنی هستند که هر کدام را برای مدت طولانی به یاد خواهید آورد. باور کنید حتما میل به بازی قسمت چهارم این سریال فوق العاده خواهید داشت.

کدهای بازی

دو بخش برای تسهیل روند گذراندن "فار کرای 3" وجود دارد. قسمت 1 کدهای توسعه دهنده است. به طور طبیعی، بهتر است این بازی را به تنهایی انجام دهید - به این ترتیب تأثیرات و احساسات بسیار دلپذیرتری دریافت خواهید کرد. اما اگر مشکل دارید، در مسیر شیء باید اضافه کنید، به عنوان مثال - GameProfile_GodMode 1. با این دستور، می توانید از آسیب ناپذیری کامل خود اطمینان حاصل کنید. کد UnlimitedAmmo به شما مهمات بی نهایت می دهد، IgnorePlayer شما را برای دشمنان نامرئی می کند، و SkipIntroMovies باعث می شود که صحنه های برش را رد کنید. همانطور که می بینید، این کدها امکانات زیادی را ارائه نمی دهند. برای دریافت بیشتر به قسمت دوم بروید.

مربیان

ترینرها برنامه های شخص ثالث خاصی هستند که به شما امکان می دهند در کد بازی تغییراتی ایجاد کنید. با کمک کلیدهای ترکیبی از پیش تعریف شده می توانید پول و سلامتی و دقت و حذف پس زدن و خیلی چیزهای دیگر را بدست آورید. بنابراین شما این فرصت را خواهید داشت که بازی را به سلیقه خود تنظیم کنید.

اگر مشکل دارید با راهپیمایی Far Cry، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را به تفصیل شرح می دهیم. Far Cry. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. Walkthrough Far Cryدر وب سایت ما بخوانید

آموزش

سطح آموزش. انجام وظایف محول شده، تسلط بر رابط و پیچیدگی های بازی ضروری است. و بنابراین اولین کار جستجو در کلبه برای فشنگ های تپانچه است. سپس از تپه بالا رفته و با دوربین دوچشمی اطراف را بررسی می کنیم. رسیدن به اردوگاه مزدوران ضروری است. ماشین را می گیریم و به سمت ناو هواپیمابر حرکت می کنیم. شکافی در بدنه ناو هواپیمابر پیدا می کنیم و شنا می کنیم.

ما وظیفه داریم - پیدا کردن والری. ما زیر آب تا داخل کشتی شنا می کنیم، در پایان یک قمه پیدا می کنیم. در طرف دیگر کشتی را دور بزنید در آنجا یک نردبان پیدا خواهید کرد - ما بالا می رویم، در نزدیکترین کابین اسناد والری را پیدا می کنیم. کار بعدی پیدا کردن یک قایق است. ما به بالای کشتی می رسیم، جایی که مزدوران و یک هلیکوپتر در حال انتظار هستند، یک قایق بادی معلق پیدا می کنیم، طناب ها را شلیک می کنیم، به داخل قایق می رویم و جهت قطب نما را دنبال می کنیم.

در قایق طبق جهت قطب نما حرکت می کنیم، از پله های صخره ای به سمت مجموعه بالا می رویم، در طول مسیر با نیروهای گشت مواجه می شویم. ما یک دستگاه جدید سوار می شویم، به آسانسور می رویم - بالا. به پناهگاه می رسیم. به مزدوران شلیک کنید تا اینکه دویل کد در را شکست. در یکی از اتاق ها فرمانده را می کشیم و کارت دسترسی پلاستیکی را می گیریم. مواد منفجره را نصب کنید و بیرون بروید.

در طول مسیر حرکت می کنیم و مزدوران اردوگاه را می کشیم. با کمک یک گلایدر به سمت ساحل مقابل رودخانه پرواز می کنیم. در دره پایگاه مزدوران را می یابیم. در ساختمان روبروی ورودی اسلحه خانه کارت دسترسی پیدا می کنیم، در اسلحه خانه خرابکاری می کنیم. ما حشره را می دزدیم، طبق اشاره گر روی نقشه حرکت می کنیم، مزدوران را در طول مسیر رم می کنیم. به انتهای اسکله می رویم، جایی که دویل ما را می برد. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

پژوهش

غاری را پیدا می کنیم که در کنار آن مزدوران هستند. وارد خانه می شویم و کارت را می دزدیم. وارد غار می شویم، نوعی موجود به سرباز حمله می کند. غار را کاوش می کنیم. ما یک آسانسور غیر کار پیدا می کنیم، سوئیچ را می کشیم، برق به ژنراتور می رسد. با آسانسور بالا می رویم آزمایشگاه...

خانه درختی

ما به آزمایشگاه می رویم، در داخل ما هیولاها را می کشیم. ما کلید را از جسد یک دانشمند انتخاب می کنیم. از ساختمان خارج می شویم و در مسیری که ماشین را می دزدیم می رویم. در طول مسیر با مزدوران خشمگین روبرو می‌شویم و همچنین از ما می‌خواهند که مواد منفجره را که در فاصله‌ای نه چندان دور از برج قرار دارد، تهیه کنیم. می گیریم و نصب می کنیم. وارد پناهگاه شوید.

یک جلیقه ضد گلوله، یک جعبه کمک های اولیه برمی داریم و در آسانسور می نشینیم. هیچ راداری در پناهگاه وجود ندارد، پس راه را به خاطر بسپارید. با هیولاهایی که زیر قلعه نشسته اند به داخل اتاق حرکت می کنیم. از پله ها بالا بروید و هیولاها را آزاد کنید. مزدوران مرده اند و هیولاهای باقی مانده کشته می شوند. به سمت دروازه می رویم و از این ساختمان خارج می شویم. مقصد ما سکوی هلیکوپتر است. یک ویدیوی شگفت انگیز تماشا کنید.

عینک دید در شب را در کلبه دهکده بردارید، دویل به شما می گوید که از مولد بخار پیروی کنید. ما سوار جیپ می شویم، به شما توصیه نمی کنم پیاده بروید، زیرا راه طولانی است. کارگر را در نزدیکی ژنراتور بکشید. برنامه های ارتباطی باید بدست آید. قطب نما را تا در دنبال کنید.

تنظیم کننده

در را باز می کنیم، بیایید کمی در امتداد ساحل بدویم. ما به آشیانه می رویم، دو سوئیچ را پایین می آوریم. با دریچه به اتاق ها بروید. سه اتاق و به همان تعداد کلید دسترسی وجود خواهد داشت، آنها دور نیستند. سه در را باز می کنیم و دریچه ها را می بندیم. با شلیک قفل درب منتهی به آن، به سمت مجرای تهویه بدوید.

ما در امتداد لوله می دویم، فراموش نکنید که به اسلحه خانه نگاه کنید، هیولاهای زیادی وجود خواهد داشت و آنها به اندازه کافی قوی خواهند بود. بیرون بروید و به پاساژ زباله بروید. در این سطح، باید از شفت های تهویه برای یافتن راهی برای خروج استفاده کنید. از لابراتوارها عبور می کنیم، یک مسلسل می گیریم و به هیولاها غذا می دهیم. سپس به داخل "دودکش" می خزیم.

شورش

از ساختمان خارج می شویم و طبق قطب نما حرکت می کنیم. در امتداد ساحل می دویم، از فانوس دریایی می گذریم. ما به آرشیو می رویم، مزدوران در طول راه با هم ملاقات می کنند.

تنها آسانسور باربری کارآمد را پیدا کنید. به مرکز تحقیقات بروید، شیشه را بشکنید و به سطح پایین تر و نیمه پر آب بپرید. دوباره یک دریچه در کف پیدا می کنیم، به پایین می پریم و از طریق لوله شنا می کنیم. سیستم امنیتی درب را غیرفعال کنید. در یک انبار بزرگ ما مزدوران را می کشیم، مزدور اصلی یک کلید خواهد داشت. ما از کلید استفاده می کنیم. به انبار دیگری در انتهای انبار می رویم، جعبه ای آویزان است، به طنابی که روی آن وزن می کند شلیک می کنیم، کف را می شکند، به سمت آسانسور حرکت می کنیم.

ما به دنبال والری می رویم. در آزمایشگاه، در بسته است، شما نیاز به یک کارت کلید دارید. کلید در بسته را در یکی از نگهبانان کشته شده در راهرو سمت راست خواهید یافت. ما سیستم امنیتی را خاموش می کنیم، به اتاق پشت درب اول در سمت راست بعد از درب آسانسور می دویم: یک سوئیچ وجود دارد. پایین می رویم، اتاقی با چهار مخزن پیدا می کنیم و دریچه را روی دیوار دور می چرخانیم. اکنون می توانیم وارد دریچه در بالا شویم. بعد از چند اتاق، والری را پیدا می کنیم. ما جهش یافته ها را می کشیم و در نتیجه والری را نجات می دهیم. دستورالعمل های جدید دریافت شد.

ما با یک قایق به سمت اولین جزیره حرکت می کنیم، مواد منفجره را برمی داریم. با کمک آن سه برج در جزایر دیگر را نابود می کنیم. پس از آن، به سمت کشتی شنا کنید، روی کشتی در امتداد تور، در سمت راست بالا بروید، در آنجا در خانه چرخ، مواد منفجره بیشتری را خواهید دید که در کنار تفنگ قرار دارد. روی لنگه نصب می کنیم و باد می کنیم. پس از انفجار، از سقف کابین بالا بروید. یک هلیکوپتر به سمت انفجار پرواز می کند، یک دشمن بسیار خطرناک. پس از پیروزی، یک قایق نجات به دنبال شما خواهد آمد.

دخمه ها

به سمت خرابه های یک معبد باستانی می رویم. در طول مسیر گشت زنی خواهد بود. به دنبال قطب نما مواد منفجره را پیدا می کنیم و برمی گردیم و انسداد را از بین می بریم. هیولاها در معبد منتظر هستند، شما باید لپ تاپ گم شده را بردارید و می توانید خارج شوید. خروجی از خرابه ها در سالن با مجسمه های بزرگ فیل است، خروجی پر از زباله است. تضعیف می کنیم.

در ابتدا باید قایق سواری کنید و به انتهای رودخانه برسید. در راه توسط قایق های نظامی تعقیب خواهید شد. ما در اسکله ایستاده به قایق منتقل می شویم. هلیکوپترها هم همینطور. اگر در یک قایق هستید، پس هیچ چیز برای ترسیدن وجود ندارد، اما اگر تصمیم دارید در یک قایق موتوری ادامه دهید، به احتمال زیاد نابود خواهید شد. به ساحل پهلو می گیریم، با دیش ماهواره به سمت ماشین حرکت می کنیم. سپس کلنل کرو و مزدوران را نابود کنید. اطلاعات را از رایانه ای که پیدا کردید منتقل کنید. در ادامه صحنه ای از حمام کردن والری با بیکینی را تماشا می کنیم.

به اردوگاه مزدوران می رویم، یک جیپ می دزدیم. متحدان شما با شما سوار خواهند شد، این بار شما اجازه رانندگی نخواهید داشت. به پایگاه مزدوران می رویم. در داخل پایگاه، والری از شما می خواهد که شما را به ترمینال کامپیوتر ببرید، شما در نقش یک محافظ هستید، بنابراین هرکسی را که به او نزدیک می شود بکشید. در دفتر مرکزی، کدهای دسترسی مواد منفجره را دریافت کنید، به کارت دسترسی نیاز دارید. در اتاق "ربع مستر" روی میز روبروی نقشه و ساعت دیواری. سپس به دنبال والری می رویم و به اسلحه خانه نگاه می کنیم.

به سمت پایگاه می دویم، به آسانسور بالا می رویم. والری به زودی با بمب کنار می‌آید. باز هم نقش یک محافظ. دختر خودش یک دروازه را باز می کند، اما دروازه بعدی مال شماست. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. حالا ما به دنبال والری می رویم، و باید او را بپوشانیم تا زمانی که او بمب را فعال می کند، تعداد زیادی دشمن وجود خواهد داشت. فرار از ساختمان، ویدیوی جدید.

وظیفه اصلی بدست آوردن سلاح است، ما به اسلحه خانه می رویم، مسیر طولانی است. با عبور از هلیکوپتر، یک مسلسل بردارید، جان شما را نجات می دهد. ما جلوتر می رویم و در اینجا می توانیم اسلحه خانه را ببینیم. یک کارت دسترسی بگیرید، ویدیو را تماشا کنید. اکنون باید به پایگاه بروید و به سمت آتشفشان حرکت کنید. وقتی از روی پل عبور می کنیم با چند گروه سایبورگ سر و کار داریم. به آزمایشگاه می رویم، در دیوار مشبک را باز می کنیم و مسیر را ادامه می دهیم. تقریباً پایان راه.

در ساختمان باید به مزدوران شلیک کنید. سپس در را باز می کنیم، اینجا خود کریگر (به شدت جهش یافته) منتظر ما است. مانند هر رئیسی، او یک حریف بسیار خطرناک است، همه چیز با این واقعیت پیچیده است که او یک گارد دارد. توصیه من این است که گلوله ها را برای نگهبانان هدر ندهید، فوراً به کریگر شلیک کنید. بعد از پیروزی، ویدیو را تماشا می کنیم، حالا باید والری را از مرگ حتمی نجات دهیم، به دنبال پادزهر می گردیم. ما به آسانسور می رویم، بالا می رویم، فراموش نکنید که اسلحه را در انبار ببرید. شما باید به اتاق کنترل برسید، در سمت دیگر قرار دارد. خوب، در اتاق کنترل ما یک خائن را پیدا می کنیم، او را به کلم خرد می کنیم. ویدیو نهایی عالی جهان نجات یافته است. در حال حاضر.