اسکایریم محل نگهبان سپیده دم در نقشه است. گذر از تمام ماموریت ها The Elder Scrolls V: Dawnguard و نمای کلی افزونه

جناح Dawnguard بخش اصلی اصلی است خط داستاندر متمم به همین نام Skyrim: Dawnguard. این یک گروه از جنگجویان است - شکارچیان خون آشام، و آنها بسیار جالب هستند. اکنون تمام محتوای این DLC را می توان در هر کدام یافت نسخه کاملبازی‌ها، از جمله بازی‌هایی که روی سوییچ عرضه شدند.

اگر می دانید به دنبال چه هستید، Dawnguard به راحتی پیدا می شود. ماموریت مرتبط با آن‌ها، هدف اصلی در بسط Dawnguard است و در یک بشقاب نقره‌ای به شما ارائه می‌شود. از سوی دیگر، اگر با اکتشاف رایگان همراه شوید، می توانید این لحظه و پیوستن به گارد را از دست بدهید. برای شما، ما بیشتر به شما خواهیم گفت که چگونه از این امر جلوگیری کنید و به یک Van Helsing واقعی دنیای Skyrim تبدیل شوید.

نحوه پیوستن به داونگارد

  • اولین چیزی که باید بدانید این است که بسته به سطح شخصیت شما دو راه برای پیوستن به این جناح وجود دارد. اگر زیر سطح 10 هستید، پس باید با اگمیر صحبت کنید، او همه چیز را به شما خواهد گفت. می توانید او را در ورودی تنگه سپیده دم بیابید. اما در حقیقت، توصیه می کنیم که با معرفی حداقل سطح 10 منتظر بمانید.
  • پس از رسیدن به سطح 10، این کوئست را می توان از Orc Dorak گرفت، اگر پیش از این با نگهبانی روبرو نشدید، که می تواند اطلاعاتی در مورد انجمن به شما بدهد، که این سری کوئست ها را آغاز می کند. حالا شما یک نشانگر روی نقشه دریافت می کنید و در مورد موقعیت دره صبح صبح مطلع خواهید شد. پس از رسیدن به آنجا، با Agmeir فوق الذکر ملاقات خواهید کرد که شما را به Fort Dawnguard راهنمایی می کند.
  • هنگامی که به قلعه می رسید، متوجه می شوید که نگهبانان بسیار دوستانه هستند - آنها به شما یک کمان پولادی می دهند و در مورد خون آشام های شیطانی که به دنبال نابودی آنها هستند می گویند. به عنوان بخشی از همه اینها، شما در صفوف Guardians of the Dawn ثبت نام می کنید و دسترسی به تمام محتویات این DLC را باز می کنید.
  • این همه است. شما اکنون عضو کامل Dawnguard هستید. این افزونه بسیار جالب است و از زمانی که صرف کرده اید پشیمان نخواهید شد. اما توصیه می کنیم تا زمانی که خود بازی پیشنهاد پیوستن به این جناح را ندهد، آن را قبل از سطح 10 شروع نکنید. خون آشام ها خون آشام هستند، اما حتی یک خونخوار سطح 7 نیز می تواند روی دواکین انباشته شود.

مزایای Dawnguard

  • فرصتی برای یادگیری از استادان تیراندازی با کمان (سورین جورار)، زره سنگین (ایزران)، ترمیم (فلورنتیوس بنیوس) و آهنگری (گونمار).
  • دسترسی به داروخانه (Florentius Benius)، آهنگر (Gunmar) و تاجر کالاهای ساده (Sorin Jurard).
  • دسترسی به پنتاگرام روح و آزمایشگاه کیمیاگری.
  • دسترسی به فورج Gunmar، جایی که می توانید کمان های ضربدری قدرتمند و پیچ و مهره های تقویت شده بسازید.
  • تبر مسحور، چکش و سپر سپیده دم.
  • امکان خرید طلسم های نادر ترمیم.
  • توانایی همراه گرفتن یکی از اعضای فراکسیون.
  • امکان کرایه ترول های زرهی از گونمار به قیمت 500 طلا.
  • رویدادهای تصادفی زمانی که خون آشام ها به بازیکن یا شهرک های عادی حمله می کنند.

پس از اتمام ماموریت داستان اصلی «پیامبر» که منجر به انتخاب سمت محافظان سحر شد، قسمت سپیده دم به شما تعداد انگشت شماری را ارائه می دهد. ماموریت های جانبیاز این جناح

لیست کامل این وظایف به شرح زیر است: تکنولوژی باستانی، تقویت خطوط، نور پاک کننده، پنهان و جستجو، شکار هیولا، قضاوت جارل، یادگار گمشده، حمله پیشگیرانه و نجات. بیایید یک به یک آنها را بررسی کنیم.

تکنولوژی باستانی

این کوئست را می توان از Sorin Gerard در Fort Dawnguard دریافت کرد. هدف ما در این ماموریت یافتن شماتیک های باستانی دومر است.

تقویت صفوف

این تلاش جانبی را می توان از سورین جرارد گرفت، که به دنبال این است که تا آنجا که می تواند رفقای خود را در صفوف داونگارد جمع کند، زیرا جناح از تهدید خون آشام می ترسد.

نور پاک کننده

یک تلاش ساده - شما باید با گانمار صحبت کنید و سپس به لانه خون آشام بروید تا هدف را در آنجا از بین ببرید که برای آن سفارش دریافت شده است.

پنهان و جستجو

این ماموریت را می توان از سورین جرارد در فورت داونگارد دریافت کرد. پس از گفتگو با او، او، مانند کار "فناوری باستانی"، شما را به خرابه های Dwemer که به طور تصادفی انتخاب شده است، یا یک اردوگاه راهزنان برای جمع آوری یک طرح کمان پولادی می فرستد.

شکار هیولا

گانمار می خواهد با لانه خون آشام ها برخورد کند و پس از آن ما را به یکی از شهرهای بزرگ می فرستد. برای اینکه دقیقاً کجا به دنبال لانه بگردید، با دوستان، رهگذران معمولی چت کنید، با بازدیدکنندگان میخانه مصاحبه کنید، احتمال متقاعدسازی یا رشوه را فراموش نکنید.

عدالت جارل

ما این وظیفه را پس از گفتگو با ایزران دریافت خواهیم کرد: رهبر جناح Dawnguard از ما می خواهد که از Jarl دیدن کنیم تا او را از تهدید قریب الوقوع خون آشام ها مطلع کنیم.

یادگار گمشده

اگر کوئست «تقویت خطوط» را تکمیل کرده باشید، در راهپیمایی Dawnguard در دسترس قرار می گیرد. اگر به خاطر داشته باشید، در آن کار باید شخصیتی به نام فلورنتیوس را آزاد می کردیم.

امروز تصمیم گرفتم کل قلعه داونگارد را کاوش کنم و چیزهای جالب زیادی پیدا کردم... یک بار دیگر همه کیسه ها را بررسی کردم، چیزهایی را که پیدا کردم از جمله کتاب "شاه" نوشته ریون را جمع آوری کردم. سپس چند بشکه ماهی پیدا کردم، و این احتمالاً یکی از معدود مکان هایی است که در آن تعداد زیادی از آنها وجود دارد ...

اولین جایی که به طور اتفاقی رفتم یک غار جداگانه بود که مستقیماً از قلعه می توان به آن دسترسی داشت و یک آبشار داشت. در طول مسیر با دو سگ فوق العاده آشنا شدم که نام هایشان اسکیولان و بران است. البته نام ها خیلی زیاد است، اما سگ ها فوق العاده هستند!

غار آبشار شگفت انگیز است! این غار «آبشار سویفت جامپ» نام دارد. قارچ ها همه جا رشد می کنند و یک سینه وجود دارد. آبشار به نوعی غیرعادی بود، که باعث شد من بخواهم از آن پایین بپرم. بالا بود، اما به دلایلی می خواستم. لیدیا قاطعانه امتناع کرد. من فقط به او گفتم که اگر ظاهر شوم، مرا با معجون بیرون می آورند.))) اما جالب اینجاست که واقعا ارزش پریدن از آبشار را داشت. ابتدا طبق معمول چند متری زیر آب می افتی، سپس بیرون می آیی و خود را در یک غار گرد می یابی... سپس به مسیری پر پیچ و خم رفتم و اهرم را در طول مسیر فعال کردم. در سنگی باز شد، اما نه معمولاً - پایین، و من جلوتر رفتم ... در راه صندوق دیگری پیدا کردم. سپس از آن طرف بیرون رفتم و دوباره به نزدیکی لیدیا رسیدم که به سمت من دوید و پرسید که آیا همه چیز خوب است؟ که من پاسخ دادم که شگفت انگیز است! به طور کلی، و به طور کلی، ارزش دیدن اینجا را دارد.

با کاوش بیشتر در قلعه، یک تخت معمولی، حتی یک تخت دو نفره پیدا کردم. متاسفم که دیروز اینجا نیومدم درست است، در کنار اتاقی که تخت در آن قرار دارد، یک اتاق شکنجه وجود دارد و این به نوعی خیلی خوشایند نیست... برای اینکه کسی آسیب نبیند، من ابزار شکنجه را برداشتم. نه وقت داشتم و نه تمایلی برای فهمیدن چیستی و چگونه. اما در کنار تخت 2 کمد وجود دارد که در آن لباس‌های پرباری وجود دارد که می‌توانید آن‌ها را برای خود بردارید و همچنین یک گردن‌بند نقره با یاقوت کبود پیدا کرده‌اید. یک آمیتیست در کابینه دوم پیدا شد. در قفسه ها کتاب های خرابی پیدا کردم که برای کیمیاگری لازم است. قلعه واقعاً بزرگ است... چه چیزی اینجا نیست... کیسه های زیادی آرد در کیسه های بزرگ و سبزیجات در کیسه های کوچکتر پیدا شد. روی بشکه ها بطری های مید وجود دارد، همه جا اسلحه پیدا می شود و همچنین کیسه های سکه.

با بالا رفتن از پله های تزئین شده، چندین بار به سمت در رفتم ... و پس از چندین بار تلاش، جرأت کردم وارد شوم. در به تنگه سحر منتهی می شود. چرا این مکان را تنگه نامیده اند، من هنوز نفهمیدم، زیرا شما خود را در حیاط پشت بام قلعه می بینید. اینجا وسایل زیادی پیدا کردم... از جمله سلاح و تجهیزات داونگارد: چکش جنگی، تبر نبرد، سپر و چکمه. و البته کمان های کراس نیز وجود دارد. همچنین یک معجون شفابخش قوی، نوشیدنی نیرومند، شاخ های کوچک و یک انگشتر نقره پیدا کردم. اینجا، من و لیدیا شام خوردیم ... اینجا یک میز با یک شام بسیار خوشمزه پیدا کردیم. برای جشن ما تقدیم شد: خورش گاو، گوشت گاو آب پز و عسل سیاه (مدووخا).

سپس به خود قلعه رفتیم و کمی با آگمیر که با من به اینجا آمده بود صحبت کردم. او به طور خستگی ناپذیری در تیراندازی با کمان ضربدری تمرین کرد ...

[اگمیر همیشه تمرین می کند و به لطف این، می توانید تعداد زیادی پیچ از قبل برای کمان پولادی خود جمع آوری کنید.]

به یکی از اتاق هایی که در آن سنگ ساینده است رفتم و سلاح را بهبود دادم.

تا نیمه شب او در هوا - در تنگه سپیده دم - به خواب رفت.

سگ ها در قلعه: Skeolan و Bran.

غار آبشار سویفت راش.

نمایی از آبشار.

کبوتر! =)

تالار گرد غار زیر آبشار.

تخت پیدا شد

محتویات کابینت

محتویات معمول بشکه های ماهی.

دکوراسیون فورت داونگارد.

نقشه Skyrim روی میز.

تنگه سپیده دم.

سلاح و زره محافظان سپیده دم.

شام ساده اما خوشمزه ما.

آموزش آگمیر

Skyrim است بازی رایانه ای 2011 منتشر شده توسط شرکت "بزهدا". این ادامه سریال فرقه ای "طومارهای بزرگ" است. عبور از ماموریت های Skyrim می تواند بازیکن را برای روزهای زیادی بکشد. گفتن تعداد دقیق وظایف نسبتاً دشوار است ، زیرا علاوه بر موارد اصلی ، تعداد بی شماری جانبی و اضافی نیز وجود دارد. پس از تکمیل، تمام ماموریت ها همچنان به طور نامحدود ایجاد می شوند.

گذر از کوئست های Skyrim اساس گیم پلی بازی است. اینها کارهایی هستند که برای دریافت جایزه یا پیشرفت در داستان باید تکمیل شوند. نه تنها پیشرفت پیشرفت بازیکن به گذر از ماموریت ها بستگی دارد، بلکه همچنین جهان.

با پیشرفت، آب و هوا، خلق و خوی ساکنان، نقشه سیاسی در سرزمین اصلی Skyrim ممکن است تغییر کند. گذر از ماموریت های اصلی جالب ترین و جاه طلبانه ترین است. برای آنها، بازیکن بهترین جوایز را دریافت می کند. او به تنهایی تلاش های اضافی انجام می دهد. برخی از آنها پنهان هستند، بنابراین دریافت کار بسیار مشکل است. در کل، 2 خط جستجوی اصلی در بازی وجود دارد.

متولد اژدها

بازیکن در همان ابتدای بازی تلاش به سمت خط اژدها را دریافت می کند. همانطور که بعدا مشخص خواهد شد، شخصیت اصلی- دواکین که به معنای خویشاوندی با اژدها است. اولین کوئست خط در شهر Whiterun که در مرکز نقشه قرار دارد انجام می شود. پس از ورود به آنجا، باید به جارل شهر بروید، که در محدوده اژدها - قلعه اصلی شهر قرار دارد. سپس ناگهان معلوم می شود که Whiterun در معرض خطر حمله اژدها قرار دارد.

دواکین به همراه نگهبانان شهر به پشت دیوارها فرستاده می شوند تا اوضاع را شناسایی کنند. پس از آن یک اژدها از راه می رسد که شروع به حمله به جوخه می کند. برای شکست دادن او بهتر است از کمانی که افسر پادگان به شما می دهد استفاده کنید. در طول پرواز، اژدها یک توقف می کند تا با آتش به حریفان ضربه بزند. در این لحظه است که باید به سمت او تیر پرتاب کنید.

در کل بیش از 7 نوع پیکان وجود دارد. بی فایده ترین - آهن. آنها به راحتی پیدا می شوند، اما آسیب بسیار کمی دارند. فولادی ها نیز بسیار رایج هستند. بهتر است همیشه از آنها استفاده کنید. موارد قدرتمند و کمیاب مانند شیشه یا الف فقط باید در نبرد با یک حریف جدی استفاده شوند. اژدها هم همینطور است.

هنگامی که دشمن از جان خود کم می کند، به زمین می افتد، اما به مبارزه ادامه می دهد. در اینجا می توان آن را با غوغا به پایان رساند. پس از مرگ هیولا، بازیکن روح آن را جذب می کند که همه اطرافیان را گیج می کند. افسر شما را می فرستد تا در مورد آنچه اتفاق افتاده به جارل گزارش دهید. در همین لحظه صدای عجیبی از آسمان به گوش می رسد. جارل توضیح می دهد که این قبیله ریش خاکستری است که دواکین را به لانه خود احضار می کند. در کوه High Hrothgor واقع شده است. برای رسیدن به آنجا باید کیلومترها را در یک جاده مارپیچ پیاده روی کنید. بنابراین بهتر است قبل از سفر آماده شوید.

ابتدا منتظر شب باشید (اگر روز است - دکمه آماده به کار را فشار دهید، به طور پیش فرض - T). سپس خم کنید (Ctrl پیش فرض). به اسب نزدیک شوید و روی آن بنشینید. این امر زمان سفر را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. هنگام بالا رفتن از کوه، بازیکن باید با مشکلات مختلفی روبرو شود.

از کوه بالا بروید

ابتدا ارواح یخی خواهد بود. کشتن آنها بسیار دشوار است زیرا به سرعت حرکت می کنند. حملات با سلاح های معمولی آسیب جدی وارد نمی کند. بهتر است از طلسم آتش استفاده کنید.

قبل از نزدیک شدن به اقامتگاه Greybeards، باید با یک ترول یخی مبارزه کنید. این حیوان بسیار قوی است که به سرعت سلامتی را بازیابی می کند. قبل از مبارزه، بهتر است از معجون استفاده کنید. شروع به بمباران حریف خود با تیرهای کمین کنید تا آسیب جدی دریافت کند. سپس حملات سریع انجام دهید و فرار کنید تا ترول به شما برخورد نکند. حملات این حیوان بسیار آهسته است، اما آسیب زیادی وارد می کند. بنابراین بهتر است فقط از کنار آن عبور کرده و به مسیر خود به سمت بالا ادامه دهید.

به محض ورود به لوکیشن High Khodgor، رئیس Order of the Greybeards با شما ملاقات می کند که هدف دواکین را توضیح می دهد و کلمه قدرت را به شما می آموزد. در کل کلمات قدرت زیادی وجود دارد. آنها به بازیکن اجازه می دهند تا از مهارت های منحصر به فرد خود استفاده کند. Words of Power توسط Greybeards، برخی اژدها داده می شود و همچنین می توان آن را در غارهایی که Skyrim را پر کرده اند، یافت. گذراندن ماموریت ها قطعا شما را به چنین سیاه چال هایی سوق می دهد. برای اینکه طلسم ها سریعتر بهبود یابند، می توانید یک طلسم Tallos را روی شخصیت خود قرار دهید.

پس از صحبت با راهبان، آنها از شما می خواهند که شاخ یورگن را برگردانید. برای انجام این کار، باید به سیاه چال Ustengerev بروید. پر از دراگر است. اینها مردگان باستانی هستند که هرگز به آرامش نرسیدند. کشتن دراگر معمولی نسبتاً آسان است. اما رهبران مختلف و "رئیس" عجیب سیاه چال ها وجود دارد. مبارزه با آنها به تلاش زیادی نیاز دارد. برخی از دراگرها کلمات قدرت را نیز می دانند و در Shout (توانایی طلسم کردن با کلمات قدرت) مهارت دارند.

عمل دوم از ماموریت اصلی

گذر از ماموریت های Skyrim زمان زیادی می برد. اندوخته صبر کنید هرچه در طول خط داستانی پیشروی کنید، کارها سخت‌تر می‌شوند و Skyrim خطرناک‌تر می‌شود. ترتیب انجام ماموریت‌های نسل اژدها باید با کوئست‌های جانبی ترکیب شود تا بازیکن بتواند پیشرفت کند و مهارت‌های لازم را کسب کند.

پس از تکمیل کوئست، بازیکن با دلفین آشنا می شود، او وظایف جدیدی را انجام می دهد. او نشان دهنده نظم باستانی تیغه ها است که سوگند یاد کردند به دواکین خدمت کنند. همراه با او، باید به Keen Grove بروید. در آنجا بازیکن باید با اژدها مبارزه کند. برای اینکه نمردید باید مدام به عقب بدوید تا دشمن روی دلفین تمرکز کند.

پس از پیروزی، مکالمه ای انجام می شود و تلاش بعدی آغاز می شود. در آن، شخصیت اصلی برای سرقت اطلاعات مهم باید به سفارت تالمور برود. برای اینکه نگهبانان به شما اجازه ورود بدهند، دواکین باید لباس جشن بپوشد. بنابراین، شما باید به شهر غربیتنهایی در آنجا، فروشگاه "لباس های درخشان" را پیدا کنید. حدود 200 طلا برای لباس کامل قهرمان کافی است. بعد، باید با دلفین ملاقات کنید و به سفارت بروید. شما می توانید تنها یک چیز را با خود ببرید که مرد تیغه داخل آن به شما می دهد. چاقو بهترین است

امنیت سفارت کاملا جدی است. در داخل، چندین الف زره پوش در اطراف گشت می زنند. کشتن آنها به تنهایی تقریبا غیرممکن است. شما باید به آرامی از کنار آنها چمباتمه بزنید. برای جلوگیری از دیده شدن، در مکان های تاریک پنهان شوید - احتمال کمتری برای شناسایی وجود دارد. مهارت کشتن مخفیانه را از قبل ارتقا دهید. این امکان را به شما می دهد که با یک چاقو در پشت 12 برابر آسیب وارد کنید. زره و سلاح را می توان از نگهبانان مرده گرفت. بنابراین شما شانس زنده ماندن در یک نبرد آزاد را خواهید داشت. پس از سرقت مدارک لازم، بازیکن باید دوباره با دلفین ملاقات کند.

نبرد با آلدوین

گذر از ماموریت های Skyrim 5 دنیا را تغییر می دهد. پس از پیشروی در امتداد خط اصلی، اژدها شروع به تعقیب قهرمان می کنند. آنها در یک مکان تصادفی ظاهر می شوند، اغلب در خارج از دیوارهای شهرهای بزرگ. اما همه آنها به اندازه کافی ضعیف هستند که می توانند بدون مشکل با آنها کنار بیایند. تهدید واقعی اژدهای اصلی است - آلدوین.

قبل از اولین ملاقات با او، باید چندین ماموریت ساده را پشت سر بگذارید. یک پیرمرد را در ریفتن پیدا کنید، به سیاه چال بروید، با چندین شخصیت صحبت کنید. برخی از مشکلات جستجو برای Esborn است. او در سوراخ موش، لانه انجمن دزدان پنهان می شود.

پس از صحبت با ریش خاکستری ها، قهرمان باید از گلوی جهان بالا برود. پورتورنکس وجود دارد. او راه را به مرکز جهان نشان می دهد. پس از خواندن طومار، قهرمان به گذشته منتقل می شود. در این مرحله هیچ اقدامی از سوی بازیکن مورد نیاز نیست.

Dovahkiin به طور خودکار Dragonbreaker Shout جدید را یاد می گیرد. با آن می توان اژدهای آلدوین را که پس از بازگشت به زمان حال ظاهر می شود، کشت. به محض اینکه جهانخوار از کنار قهرمان عبور کرد، باید فوراً با یک اژدها کش به او ضربه زد. این فریاد باعث می شود اژدها به زمین بیفتد، جایی که می توان با یک حمله غوغا با آن مقابله کرد. نبرد تا زمانی ادامه می یابد که آلدوین سلامت بسیار کمی داشته باشد. شما نمی توانید او را بکشید، او بلافاصله پرواز می کند.

آخرین اقدام

در آخرین اکشن، سورپرایزهای متعددی وجود دارد که بازی Skyrim را شگفت‌زده خواهد کرد. گذر از ماموریت های خط اصلی پس از این به پایان می رسد.

همه چیز با تلاش "Fallen" شروع می شود. پس از صحبت با Jarl of Whiterun، باید اژدها را به دام بیاندازید. دواهکیین با کمک شوت هیولایی را احضار می کند. پس از آن با اژدهاکش به او ضربه می زند و او سقوط می کند. بعد، باید حلقه های تله را به سرعت ببندید. اژدهای برده شده با تحویل بازیکن اصلی به Sovngarde موافقت می کند. اینجا دنیای اموات نوردهاست. رزمندگانی هستند که در جنگ سقوط کردند. پس از پرواز، خود را در مکانی نامعلوم می بینید. نبردی با چندین اژدها و ترول وجود خواهد داشت. سپس یک پورتال به Sovngarde باز می شود.

با ورود به دنیای پس از مرگ، معلوم می شود که تمام اطراف در مه پوشانده شده است. برای پراکنده کردن آن و ورود به قلعه، از Clear Sky Shout استفاده می شود. ورودی تالار شجاعت توسط قهرمان تسون محافظت می شود که هر کسی را که می آید آزمایش می کند. پس از گفتگو با او، نبردی رخ می دهد. پس از شکست دادن نگهبان وارد سالن می شوید. در آنجا می توانید آذوقه و معجون جمع آوری کنید. چندین قهرمان موافقت می کنند که برای مبارزه با آلدوین با شما همراه شوند. این یکی از سخت ترین قسمت های بازی است.

اژدها بسیار قدرتمند است و از توانایی های جادویی مختلفی استفاده می کند. مثلا احضار صاعقه، شهاب سنگ، آتش. پس از شکست دادن او، تلاش اصلی به پایان می رسد. دواکین یک جایزه دریافت می کند و یک جایزه جدید هنوز ظاهر می شود، اما کمتر.

جنگ داخلی

عبور از ماموریت های Skyrim شامل شرکت در یک جنگ داخلی است. او بین Stormcloaks و Imperial Legion راه می‌رود. این کار پس از کشتن شاه توروگ توسط جارل اولفریک آغاز شد. لژیون نیرویی از امپراتوری است که می خواهد کنترل خود را بر استان اسکایریم بازپس گیرد. بررسی کاملتمام تلاش‌ها برای این جناح، قدرت تالمور را در سرزمین اصلی باز می‌گرداند. امپریالیسم جنگجویان را از سراسر جهان در صفوف خود می پذیرد. آنها از جن های متکبر اطاعت می کنند.

Stormcloaks شورشیان Skyrim هستند. آنها زیر نظر اولفریک می جنگند. وظیفه اصلی برادران این است که Skyrim را از ظلم امپراتوری آزاد کنند و دولت خود را ایجاد کنند. استورم فایترها عمدتاً از Nords - جمعیت بومی تشکیل شده اند. آنها از اعضای سایر نژادها بیزارند.

بازیکن خودش انتخاب می کند که برای کدام جناح بجنگد. آینده به انتخاب او بستگی دارد. دنیای بازی. ابتدا می توانید به طرفی که دوست دارید بپیوندید. کوئست ها تقریباً یکسان هستند. ابتدا دواکین برای اثبات مهارت های جنگی خود باید آزمایشی را پشت سر بگذارد. Stormcloaks شما را به جزیره شمالی می فرستد، جایی که باید روح یخی را شکست دهید. پس از آن می توانید عضو کامل ارتش شوید.

این خط شامل وظایف بسیاری برای هجوم به قلعه های کوچک مستحکم می شود. در آنجا بازیکن با مقاومت سربازان عادی طرف مقابل روبرو خواهد شد. مبارزه با آنها کار سختی نیست. معمولاً دشمنان پس از 3-4 ضربه می میرند. مشکل فقط در کمیت آن نهفته است.

لزومی ندارد که به حمله جبهه ای بروید. شما می توانید بدون توجه به قلعه وارد شوید و دروازه ها را به روی رفقای خود باز کنید. سپس می توان دشمن را غافلگیر کرد و به سرعت کشت.

علاوه بر گرفتن اجسام کوچک، وظایف طوفان به شهرها نیز وجود دارد. اولین نبرد بر سر Whiterun اتفاق می افتد. لازم است از طریق ارتش دشمن شکسته شود و جارل را بکشد. سپس حکومت جناح شما در شهر برقرار می شود. جرایم منسوخ خواهد شد. و اگر کوئست Thane را دریافت کردید، تمام کارها انجام شده در نظر گرفته می شوند و می توانید خانه ای در شهر خریداری کنید.

نبرد نهایی در پایتخت جناح متخاصم رخ می دهد. با بازی به عنوان Stormcloaks، بازیکن باید به Solitude حمله کند. برای امپراتوری - وینترهولد. پس از پیروزی هر دو طرف، صلح در Skyrim برقرار می شود. جمعیت محلی در گفت و گوها از ذکر کردن خودداری می کنند جنگ داخلی. سربازان جناح شما به محض دیدن شما به شما سلام خواهند کرد. همچنین مذاکره با نگهبانان در شهرها راحت تر خواهد بود.

سپیده دم

بعد از رفتن بازی اصلیشرکت Bezeda یک مکمل رسمی منتشر کرده است. به آن Downguard می گویند. پس از آن، یک خط جستجوی اضافی ظاهر می شود. داونگارد یک قبیله باستانی از شکارچیان خون آشام هستند. آنها سال هاست که با تیره ها می جنگند. مخفیگاه آنها در فورت داونگارد است. این مجموعه عظیمی از قلعه هاست که از نظر زیبایی شناسی بسیار زیباست. تکمیل ماموریت های جناحی Skyrim را تغییر می دهد. ماموریت های Dawnguard، که عبور از آنها به شما امکان می دهد در نهایت خون آشام ها را شکست دهید، بسیار دشوار هستند. برای دسترسی به این خط، بازیکن باید حداقل در سطح 10 توسعه باشد. بهتر و حتی بالاتر.

اولین کار از یک رهگذر یا نگهبان تصادفی به دست می آید. فقط باید با پادگان شهر صحبت کنید.

قهرمان به قلعه می رود و در آنجا با رئیس انجمن ملاقات می کند. او یک کمان پولادی می دهد و دواکین را به سیاه چال می فرستد تا او را از شر خون آشام های خانواده والکیهار پاک کند. پس از مبارزه با نگهبانان، با یک لرد خون آشام باستانی ملاقات می کنید. در گفت و گو با او پیشنهاد می دهد که به خانواده بپیوندد. در اینجا بازیکن باید انتخاب کند، هیچ بازگشتی وجود نخواهد داشت. اگر او با پذیرش هدیه موافقت کند، تبدیل به یک خون آشام می شود و با نگهبانان مبارزه می کند. اگر نپذیرد، مرد می ماند. مزایای خون آشام ارتباط نزدیکی با معایب آن دارد. شما روزی یک بار این فرصت را دارید که به یک لرد خون آشام تبدیل شوید که مهارت های زیادی دارد و می تواند پرواز کند. این مسیر بیشتر برای جادوگران مناسب است. اما اطرافیان در طول روز به شما حمله خواهند کرد.

با مبارزه برای نگهبان طلوع، بازیکن به زره ها و سلاح های منحصر به فرد دسترسی خواهد داشت. پس از صحبت با Sorin Jurar، قهرمان به یک سیاه چال تصادفی پر از Skyrim فرستاده می شود. ماموریت های Dawnguard، که تنها پس از انتخاب جناح مناسب تکمیل می شوند، اغلب به صورت تصادفی ایجاد می شوند. یعنی نمی توان با قاطعیت گفت که کدام سیاه چال از خون آشام ها پر می شود یا کدام اطرافیان جارل به جاسوس خانواده والکیهار میخکوب می شوند.

به شخصیت اصلی دستور داده می شود که طومارهای باستانی Dwemer را بدست آورد. آنها یک نژاد باستانی از موجودات برتر هستند که تمدنی در زیر زمین ساخته اند. ماشین های آنها هنوز کار می کنند، اگرچه هیچ سابقه ای از Dwemer وجود ندارد. برای دریافت اسکرول، باید کل سیاهچال را تا انتها طی کنید. دواکین در راه با دشمنان مختلفی روبرو خواهد شد. اغلب اینها کره های دومر یا روبات ها هستند. اولین ها مخالفان جدی هستند. آنها تحت تأثیر اکثر Shout ها قرار نمی گیرند و آسیب کمی از فلش ها می گیرند. ربات ها به راحتی نابود می شوند.

روسا نیز وجود دارند - سنتوریون. اینها ماشین های انسان نما بزرگ هستند. آنها دشمنان خود را با فواره های بخار منفجر می کنند. چند ثانیه بودن زیر چنین بخاری قطعا قهرمان را خواهد کشت. بنابراین، ما باید سعی کنیم زیر بار آنها نرویم. بهترین استراتژی این است که دور سانتوریون بدوید و حملات سریع را انجام دهید. برای این کار، کمان، کمان پولادی، جادوهای مدرسه تخریب مناسب است.

علاوه بر ماشین‌های دومر، فالمرها در سیاه‌چال‌ها زندگی می‌کنند. اینها موجودات متخاصم شبیه جن هستند. انواع مختلفی از فالمر وجود دارد. برخی با کمان تیراندازی می کنند، برخی دیگر با سلاح های غوغا می جنگند. می توانید با کمک معجون ها و سموم مختلف آنها را شکست دهید. در انتهای سیاه چال صندوقی وجود دارد که طومارهای لازم در آن قرار دارد. پس از دریافت تمام اسکرول ها، بازیکن در امتداد خط کوئست پیشروی می کند که در پایان آن باید آسمان را خاموش کرده و عبور Skyrim 5 را کامل کند. ماموریت های جانبیدر حالی که باقی مانده است.

Skyrim: Solstheim. ماموریت ها قدم زدن

جزیره Solstheim در شمال Winterhold قرار دارد. عبور کوئست های Skyrim در این مکان پس از حمله فرقه داران به Dovakin آغاز می شود. هر دو مهاجم باید کشته شوند. هنگامی که قهرمان به یک سطح خاص برسد، آنها در یک مکان تصادفی ظاهر می شوند. پس از جستجوی اجساد آنها، یادداشت هایی را خواهید یافت که نشان دهنده محل تجمع فرقه ها است. این به طور خودکار تلاش را شروع می کند. برای رفتن به جزیره ابتدا باید به بندر برسید. در آنجا سوار کشتی شوید تا Skyrim را ترک کنید. عبور از کوئست های اضافی نیز در جزیره امکان پذیر است. در نزدیکی Morrowind قرار دارد، اما بخشی از سرزمین اصلی Skyrim در نظر گرفته می شود. Solstheim (مسئولات، که عبور از آنها به طور جدایی ناپذیری با خطوط دیگر مرتبط است، جهان اطراف را تغییر نمی دهد) - صحنه اصلی.

تکمیل طرح بدون انجام وظایف دواهکین که در بالا ذکر شد غیرممکن است. خود جزیره برای سفر بسیار خطرناک است. تعداد زیادی هیولا یخی در آن زندگی می کنند. بهتر است با کمک طلسم های آتش با آنها مبارزه کنید.

Skyrim: کوئست های صنفی دزدان. قدم زدن

The Thieves Guild در ریفتن واقع شده است. دارن دزدی میکنن برای به دست آوردن اولین وظیفه، باید با Brynjolf در بازار مرکزی ملاقات کنید. او برای سرقت یاقوت کمک خواهد کرد. سپس او شما را دعوت می کند که او در فاضلاب زیر شهر است. برای ورود به ساختمان اصلی، باید بر چندین "ولگرد" غلبه کنید. آنها در حالی که با مشت حمله می کنند هیچ تهدیدی ندارند.

گذراندن کوئست های بازی «اسکایریم 5» قطعا به صنف سارقان منتهی می شود. Brynjolf بیشترین ماموریت ها را در این جناح انجام می دهد. هر چه پیشرفت کنی، معلوم می شود که سر دزدها خائن است. پس از آن، باید در سیاهچال Dwemer با او مبارزه کنید. برای مبارزه بهتر است از کمان و طلسم استفاده کنید. از آنجایی که دشمن می تواند برای جلوگیری از ناپدید شدن ها تله پورت کند، می توان از فریاد نیروی بی امان استفاده کرد.

پس از شکست دادن رهبر، سیاه چال شروع به پر شدن آب می کند. باید صبر کنید تا سطح آن به سر مجسمه فالمر در مرکز برسد. گذرگاهی وجود دارد که به Skyrim منتهی می شود. کوئست های جانبی که گذر از آن ها مهارت مخفی کاری را به شما می دهد به شما در تکمیل وظایف انجمن کمک می کند.

شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

اولین چیز پس از نصب DLC، این سوال مطرح می شود: چگونه می توان تمام محتوای اضافی را با تمام شکوه آن دید؟ پاسخ ساده است: پس از اینکه شخصیت شما به سطح 10 رسید، هر نگهبان Skyrim در مورد استخدام در نگهبانان سپیده دم گفتگو می کند، اما اگر در شهر هستید، یک اورک به نام Durak (Durak) به سراغ شما می آید و صحبت می کند. برای تو. با تمایل به پیوستن به قاتلان خون آشام (کشتن خون آشام ها؟ کجا ثبت نام کنم؟) پاسخ را انتخاب می کنیم.

به دنبال نشانگر (بهترین راه رسیدن به آنجا از ریفتن است)، به شکافی در کوه می رسیم. بیایید جسورانه بپریم. در ادامه مسیر به ورودی قلعه می رسیم. سپس، دیالوگ اسکریپت شده دو NPC را مشاهده می کنیم:

با شخصیتی به نام Isran (Isran) صحبت می کنیم و تمایل به پیوستن به داونگارد را نشان می دهیم (من اینجا هستم تا به داونگارد ملحق شوم) پس از آن صحنه ای از گفتگوی Isran و تولان مشاهده می شود که پس از آن وظیفه "Guardian of سپیده دم» به پایان می رسد.

بیداری

غار را که در نزدیکی پناهگاه مهرونس داغون قرار دارد دنبال می کنیم و یکسری خون آشام را در آن می کشیم (توجه کنید برای دنبال کردن خط داستانی Guardians of the Dawn تصادفاً به خون آشام آلوده نشوید). رسیدن به محراب

دکمه زیر نشانگر را فشار دهید، درخشش بنفش ظاهر می شود. در مرحله بعد باید منقل ها (Brazier) را که در اطراف ایستاده اند حرکت دهید تا در شعله های آتش غرق شوند.

وقتی همه چیز آماده شد، یک مونولیت سنگی (Stone Monolith) باز می شود که با فعال شدن آن یک خانم با ظاهر زیبا و ... دندان های نیش بلند از آن می ریزند. پس از صحبت با او، کار به پایان می رسد.

خط خون (خط خون)

همانطور که معلوم شد نام این دختر سرانا است و او می خواهد او را به خانه ببرد. خب رد نکنیم از سرداب بیرون می آییم و در طول مسیر فریاد جدیدی را مطالعه می کنیم.

به سمت شمال حرکت می کنیم، با قایق به قلعه ولکیهار (قلعه ولکیهار) می رسیم و به دروازه اصلی می رویم. با دیدن سرانا بلافاصله دروازه را باز می کنند.

در قلعه، لرد هارکون منتظر ماست که به شما پیشنهاد می کند خون آشام شوید. ما تصمیم می‌گیریم که این نفرین را قبول نکنیم (نمی‌خواهم خون‌آشام شوم. من هدیه شما را رد می‌کنم)، زیرا می‌خواهیم خون‌آشام‌ها را قطع کنیم! نه چندان خوشحال از این پیشرفت وقایع، هارکون ما را از قلعه بیرون می‌کند (خب، او نمی کشد و با تشکر فراوان).در مسیر قلعه نگهبانان سپیده دم، شاهد حمله یک گروه از خون آشام ها به قلعه به تعداد 3 قطعه هستیم!پس از کشتن آنها. ، با ایران صحبت می کنیم و این کار تمام می شود.

نظم جدید (نظم جدید)

شناسه: DLC1HunterBaseIntro

ما ملزم به استخدام دو ون هلسینگ جدید در قلعه هستیم. بیا شروع کنیم. اولی که گونمار نام دارد به قلعه نمی آید تا اینکه خرس را که در غار است را جلوی چشم ما نکشید. پیچیدگی در اینجا فقط می تواند توسط یک ترول که در نزدیکی یک خرس ساکن شده است به ارمغان بیاورد. با گومنار صحبت می کنیم و او به قلعه می رود.

نفر دوم دختری به نام سورین جورارد خواهد بود. او صراحتاً از رفتن به قلعه امتناع می ورزد اگر شما متقاعد کننده قوی ندارید یا اگر او "Dwemer Gyro" نداشته باشد. خوشبختانه، کیسه ژیروسکوپ گمشده سرانا در نزدیکی رودخانه قرار دارد.

ما یک قطعه به او می دهیم، و او قبلاً یکی از اعضای سفارش است.

در بازگشت از ماموریت، خود را در قلعه بسته می بینیم، جایی که در حال آزمایش خون آشام هستیم. اگر آلوده نباشید، دروازه سقوط می کند، پس از آن به سمت اسران می رویم (به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید). پایان کار

نبی - پیامبر

شناسه: DLC1VQ03Hunter

از ما خواسته می شود که اسران را دنبال کنیم که ما را به سران می برد (من قبلاً فکر می کردم باید او را بکشم) و پس از صحبت با آنها ما را برای اطلاع از یک کشیش خاص اعزام می کنند. ما به کالج وینترهولد نزد کتابدار Urag gro-Shubu می رویم و متوجه می شویم که کشیش را کجا پیدا کنیم (من باید یک کشیش پروانه پیدا کنم)، او ما را به پل اژدها می فرستد. با رسیدن به آنجا، نشانگر وظیفه را گم می کنیم، اما هر ساکن شهر یا نگهبان به سرعت ما را نجات می دهد. ما می پرسیم که آیا آنها کشیشی را در اینجا دیده اند (در مورد بازدید یک کشیش پروانه از پل اژدها چیزی می دانید؟) و به ما می گویند که او اینجا بوده است، اما قبلاً از پل به سمت جنوب عبور کرده است.

یادداشتی از خون آشام دریافت می کنیم و پس از خواندن آن، در امتداد نشانگر به داخل غار می رویم. ما آن را تمیز می کنیم. از جسد مشخص شده، سنگ جستجو را بیرون می آوریم و آن را در سوراخ روی جان پناه قرار می دهیم.

سد انرژی در حال سقوط است و شما باید پیرمرد را کتک بزنید! پس از صحبت با او، پس از اینکه پهلوهایش با شمشیر / گرز / تبر / گلوله آتشین / (آنچه نیاز دارید را وارد کنید)، او را به قلعه می فرستیم و سپس خودمان به آنجا حرکت می کنیم. بعد از دیالوگ در قلعه، پیرمرد می خواند طومار باستانیو طلب پیامبر به پایان می رسد.

لازم است با سرانا صحبت کنیم و از دیالوگ متوجه می شویم که ورودی یکی از هواپیماهای Oblivion در جایی که او نگاه نمی کند پنهان است. ما به او گزینه ای با قلعه ولکیهار (در قلعه ولکیهار؟) پیشنهاد می کنیم و راهی جاده می شویم.

در ورودی اصلی قلعه دخالت نکنید، به سمت چپ می رویم.

در قلعه از راهروها رد می‌شویم، درها را باز می‌کنیم، پل‌ها را با اهرم پایین می‌آوریم و در آخر با بیرون رفتن در هوای تازه، به ساعت ماه برخورد می‌کنیم (مثل خورشید، فقط ماه). آنها به این شکل هستند:

برای اینکه آنها کار کنند، باید بخش های گم شده را پیدا کنید:

پس از تعمیر مکانیزم به زیرزمین می رویم. در طول مسیر عبور می کنیم و همه حریفان را به Oblivion می بریم.

مکانیزم از مشبک پشت گارگویل.

فعال کنید.

چقدر غیر منتظره!

با عبور از اتاقی با دسته ای از گارگویل، فراموش نکنید که یک زره زیبای خون آشام بردارید.

چند تفاوت را پیدا کنید:

با دایره هایی در وسط اتاق به این مکان می رسیم:

من به شما توصیه می کنم تا زمانی که در کار مشخص نشده است (اشکالاتی در کار وجود دارد) چیزی را لمس نکنید و در هر صورت ذخیره کنید.

پس از سخنرانی طولانی سرانا، او از ما می خواهد که دفتر خاطرات مادرش را پیدا کنیم.

می خوانیم، برمی داریم، به سرانا می دهیم (یادداشت های مادرت را پیدا کردم). پس از آن او می خواهد سه چیز را در اتاق پیدا کند تا پورتال را باز کند.

بعد، همه را در یک جام علامت گذاری شده بریزید و به سرانا بگویید. او خونش را در آن می چکاند، درگاه باز می شود، اما ما نمی توانیم وارد شویم. سرانا به ما می گوید که یا یک خون آشام می تواند وارد آنجا شود یا کسی که بخشی از روح خود را در این دنیا رها می کند.

آه، از آنجایی که ما نگهبانان سپیده دم هستیم، در گفتگو با سرانا گزینه شکافتن روح را انتخاب می کنیم (روح مرا به دام بیانداز. من احساس نمی کنم مثل یک خون آشام خوب باشم) و سپس می گوییم که آماده هستیم (I "من آماده ام). جدایی بدون درد است

و ما می توانیم از طریق پورتال عبور کنیم. پایان کار

پس از عبور از درگاه، خود را در یکی از هواپیماهای فراموشی می یابیم، جایی که آن ارواح که در سنگ ها جذب می شوند، ذخیره می شوند. از ویژگی های این منطقه چشم انداز منحصر به فرد آن است. ترک هایی در زمین وجود دارد که فعال می شود که یکی از جواهرات روح موجود در موجودی بازیکن را پر می کند.

اول از همه، به نشانگر می رویم، در طول مسیر با روح های سرگردان و ارواح محلی ملاقات می کنیم.

با رسیدن به محل، با مادر سرانا - والریکا ملاقات خواهیم کرد.

به گفته او، ما می رویم تا سه نگهبان را بکشیم. هیچ چیز پیچیده ای با این وجود ندارد، نشانگرها نشان می دهند که کجا هستند.

با بازگشت به والریکا، متوجه می شویم که مانعی که ما را از هم جدا می کند ناپدید شده است و او ما را به بیرون از دروازه می برد.

جایی که به نظر می رسد یک اژدها شکست خورده است.

و سپس به کار بعدی می رویم.

یکی از طومارهای این کوئست از طریق کوئست قبلی و دیگری در طی گذر از خط داستانی اصلی به دست می آید.

پس از به دست آوردن هر دو طومار، با راهب صحبت می کنیم.

این کار را کامل می کند.

راهبی که قرار بود طومارهای ما را بخواند کور شده است! اکنون باید مراسم شب پره را انجام دهید.

برای این کار به غار زیر تابلو می رویم، جایی که یک لیسه برمی داریم، آن را روی درخت استفاده می کنیم و بعد از پروانه ها شروع به دویدن می کنیم. گرفتن آنها ضروری نیست، فقط لازم است که آنها به دنبال شما پرواز کنند. برای این کار به دنبال ۷ گروه پروانه در اطراف غار می دویم.

وقتی جمع شدند، به نور می رویم و طومار را می خوانیم.

با همراه صحبت می کنیم و کار تمام می شود.

بنابراین، ما همه چیز لازم را برای یک سفر طولانی ذخیره می کنیم و برای یک ماموریت حرکت می کنیم، صعود به غارهای تاریک زمان زیادی می برد.

بنابراین، در غار اول، باید به داخل آب بپریم و با جریان حرکت کنیم، آن به مکان مناسب منتهی می شود. به طور کلی، غار کاملاً ساده است، ما به نقشه مکان نگاه می کنیم و به جایی می رویم که قبلاً نرفته ایم. پس از یک سفر طولانی، با یک جن برفی به نام گلبر مواجه می شویم! تنها نماینده در عقل و با چشمان بینا.

با صحبت کردن با او، متوجه می شویم که او آخرین جن برفی نیست، اما او واقعاً می خواهد یکی شود و این وظیفه را می دهد که برادر خودش را بکشد. خوب، ادامه مسابقه ممکن نیست، بنابراین یک عضو بیشتر از نژاد در معرض خطر، یک نفر کمتر - مهم نیست.

نماینده کتاب قرمز یک درگاه برای ما باز می کند و ما وظیفه داریم: 5 نمونه آب از منابع مختلف جمع آوری کنیم.

دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، تعداد زیادی فالمر، اژدها نیز تنها نیست، اما در یافتن مکان ها نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

در پایان به قلعه عظیمی می رسیم که باید آب جمع آوری شده را در کاسه آن بریزیم. به محل باز شده می رویم و با برادری که بر تخت نشسته است ملاقات می کنیم.

او نمی‌خواهد همین‌طور تسلیم شود، بنابراین فالمر و کوروس یخ‌زده را زنده می‌کند، که باید آنها را بکشیم. بعد، مبارزه با خود جن برفی صورت می گیرد:

پس از شکست دادن آن گلبر، کمان اوریل را به ما خواهد داد.

پایان کار

قضاوت خویشاوندی

تکلیف نهایی پاسداران سپیده دم! با سرانا صحبت می کنیم و سپس با اسران در قلعه صحبت می کنیم ، جایی که او با خوشحالی از کشف کمان توسط ما ، همه سربازان را جمع می کند و یک سخنرانی آتشین خواهد داشت.

پس از برخورد با آنها، به سمت قلعه می دویم، جایی که نبردی در حال سوختن است، که در آن خوب است که به خودمان آسیب نرسانیم.

و آخرین نفری که با هارکون مبارزه کرد. نیازی به دادن کمان به او نیست، زیرا جنگ در هر صورت صورت می گیرد.

او یک حریف زیرک است، اسکلت ها و غارگول ها را احضار می کند، گاهی اوقات شفیره می کند، به جز کمان اوریل نسبت به همه چیز آسیب ناپذیر می شود.

با کشتن او، ما از سوی همه پاسداران سحر عزت و احترام دریافت می کنیم. تبریک می گویم.

Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (As Vampires)

داستان خون آشام شرح داده شده در اینجا فقط در افزونه Dawnguard موجود است.

داستان برای خون آشام ها به همان روشی که برای نگهبانان سپیده دم شروع می شود. و برای اینکه بلافاصله بفهمید که چگونه خطوط داستانی از هم جدا می شوند، یک نقاشی کوچک:

شرایط لازم برای شروع داستان: سطح 10 یا بالاتر.
الزامات تکمیل خط داستان: وجود یک طومار باستانی (قابل دریافت از)

سپیده دم

شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

با هر نگهبانی صحبت کنید یا از Whiterun دیدن کنید، جایی که پس از چند قدم برداشتن به مرکز شهر، اورک دوراک به شما نزدیک می شود و گفت وگویی را درباره جنگ نگهبانان سپیده دم علیه خون آشام ها آغاز می کند. هر چه شما بگویید، پس از گفتگو شروع خواهد شد ماموریت داونگاردو ورودی Ford of the Guardians of the Dawn روی نقشه مشخص می شود، شما به آنجا بروید:

در ساختمان اصلی با ایسران صحبت می کنیم و می گوییم می خواهیم به نگهبانان سپیده دم بپیوندیم (در کل اگر نسخه انگلیسی را بازی کنید اما با انگلیسی سخت است، می توانید با خیال راحت گزینه اول دیالوگ را همه جا درو کنید) .

کار پس از مکالمه به پایان می رسد و کار بعدی به طور خودکار شروع می شود.

بیداری

ما به سمت سردابه Dimhollow Crypt حرکت می کنیم. جایی که خون آشام ها و دیگر ارواح شیطانی منتظر ما خواهند بود:

اولین رنده بسته توسط یک اهرم، که روبروی آن است، در یک اتاق کوچک باز می شود:

همچنین یک جلوپنجره دوم وجود خواهد داشت و اهرمی که آن را باز می کند نزدیک نیست، بلکه کمی عقب است. در نهایت، هنگام کاوش در دخمه، به این مکان خواهید رسید:

دو خون آشام را می کشیم و شروع به حرکت قفسه ها می کنیم تا آتش جادویی در آنها آتش بگیرد. پس از روشن شدن تمام قفسه ها به صورت دایره ای، میله را در مرکز فعال کنید.

یک شگفتی کوچک در انتظار شما خواهد بود و اینجاست که کار به پایان می رسد.

تکمیل این تلاش قفل دستاورد را باز می کند: بیداری

خط خون (خط خون)

اکنون باید سران را به قلعه اجدادی او ببرید. از دخمه خارج می شویم (دوباره باید از میان کوه های اجساد اسکلت ها، دراگرها و گارگویل ها راه خود را طی کنیم)، پس از آن به اینجا می رویم:

یک قایق در مکان مشخص شده وجود خواهد داشت، در آن می نشینیم (آن را فعال می کنیم) و در قلعه ولکیهار ظاهر می شویم:

ما با لرد هارکون صحبت می کنیم:

مهم: در گفتگو با او است که بین روشنایی و تاریکی یک چنگال وجود دارد. ما به یک تاریک نیاز داریم، به این معنی که ما انتخاب می کنیم:
"من هدیه شما را می پذیرم و یک خون آشام می شوم"

پس از آن، او ما را به یک خون آشام تبدیل می کند و یک آموزش کوچک آغاز می شود:

مهم: معلوم نیست چرا، اما اگر بعد از تمرین اگر یک بار دیگر با هارکون به یک لرد خون آشام تبدیل شود، شروع به حمله به شما خواهد کرد.

پس از آموزش، کار به پایان می رسد و بعدی به طور خودکار شروع می شود.

جام هماتیت (The Bloodstone Chalice)

شناسه: DLC1VampireBaseIntro

بدون خروج از قلعه، با گاران صحبت می کنیم که پس از یک مکالمه طولانی و نامفهوم، یک فنجان خاص به ما می دهد:

و آن را به Redwater Den ارسال کنید:

در همانجا با یک خانه ویرانه ساده روبرو می شوید... اما همه چیز به این سادگی نیست. در زیرزمین او نوعی اتاق شکنجه وجود دارد و از آن گذرگاهی به مکان دیگری وجود دارد. به طور کلی، تا زمانی که به این مکان برسید، با خیال راحت تمام خون آشام هایی را که با شما تداخل دارند، بکشید:

E را فشار دهید (جام را با خون مخصوص پر کنید)، چند خون آشام دیگر را بکشید و به قلعه ولکیهار، به گاران بازگردید:

ماموریت تکمیل شد

نبی - پیامبر

شناسه: DLC1VQ03Vampire

ما با هارکونوم صحبت می کنیم:

سپس به کالج وینترهولد می رویم، جایی که با Urag gro-Shub صحبت می کنیم:

و اکنون باید به روستای پل اژدها برویم:

جایی که نشانگر کار ناپدید می شود. شما باید با هر نگهبانی صحبت کنید:

سپس از روی پل، در امتداد جاده به راه افتادیم، جایی که با یک واگن شکسته مواجه شدیم. یادداشتی را از جسد انتخاب می کنیم و می خوانیم:

سپس به سیاهچال Forebears Holdout که در نزدیکی آن قرار دارد می رویم:

ما همه را در مسیر خود می کشیم تا زمانی که به این مکان برسیم:

در اینجا باید مانع جادویی را غیرفعال کنید. برای انجام این کار، Weystone Focus را از جسد Malkus انتخاب کرده و آن را روی رک در بالا نصب می کنیم:

ما به قلعه ولکیهار می رویم، با همه کسانی که نشانگر به آنها اشاره می کند صحبت می کنیم و کار در آنجا به پایان می رسد.

تعقیب اکوها

ابتدا با سران صحبت می کنیم:

پس از آن، باید قلعه را ترک کنید، از پل پایین بروید و بلافاصله به راست بپیچید (بدون عبور از سرزمین اصلی)، جایی که ورودی سیاه چال های قلعه را پیدا خواهید کرد:

هیچ حریف خاصی در داخل وجود ندارد، اما شما باید به طور منصفانه در لابیرنت ها بدوید. و البته، درهای بسته با اهرم وجود خواهد داشت (که تا زمانی که آنها را پیدا نکنید رنج خواهید برد):

ما آنها را نصب می کنیم دایره های سمت راست، پس از آن ورودی به مکان دیگری باز می شود:

در خرابه های ولکیهار بعدی، باید زیاد بدوید و به دنبال گذرگاه های مخفی بگردید - روی عبور سریع از این مکان حساب نکنید.

سه لحظه سخت با درهای پنهان وجود دارد، دو مورد اول:

شما خود را در اتاقی می یابید که در آن سرانا کمی با خودش صحبت می کند، سپس باید با او صحبت کنید (در هر جایی که می توانید روی اولین گزینه گفتگو کلیک کنید)، در پایان مکالمه به شما وظیفه جدیدی داده می شود - یک مجله پیدا کنید

در قفسه هایی با کتاب های قرمز است:

ما دوباره با Seran صحبت می کنیم، اکنون باید سه ماده را پیدا کنید. شما باید در همان اتاق نگاه کنید - تعداد زیادی مواد مختلف در قفسه ها و میزها وجود دارد. من موارد مناسب را انتخاب نکردم، بلکه به سادگی همه چیزهایی را که وجود داشت جمع آوری کردم.

پس از جمع آوری همه آنها، باید در این کاسه در بالا قرار دهید:

یک پورتال به سول کایرن باز می شود - یک مکان زیبا و بزرگ که بسیار زیر پا گذاشته خواهد شد.

به محض ورود به مکان، کار به پایان می رسد و کار جدید شروع می شود.

فراتر از مرگ

ابتدا باید به نقطه مشخص شده ای برسید که در آنجا مادر سرانا - والریکا را ملاقات خواهید کرد:

او وظیفه بعدی را انجام می دهد - 3 نگهبان را بکشید. آنها در یک مکان هستند، اما در قسمت های مختلف:

ویژگی این مکان، کاسه‌های درخشانی است که می‌توانند شما را به مکان‌های دیگر انتقال دهند. یکی از نگهبانان دقیقاً در چنین مکان اضافی خواهد بود.

پس از کشتن هر 3 نفر، نزد مادر برمی گردیم، با او صحبت می کنیم و به دنبال او تا Boneyard می رویم.

جایی که بلافاصله اژدهای دورنه ویر ظاهر می شود که باید شکست بخورد:

پس از پیروزی، پس از صحبت مجدد با والریک، او را دنبال کنید و Elder Scroll (Blood) را بگیرید:

اکنون باید به قلعه خون آشام خود برگردیم. در راه بازگشت، اژدهایی که اخیراً شکست داده اید با شما صحبت می کند و کلمات جدید اژدها را به شما یاد می دهد:

ما محل را ترک می کنیم، کار به پایان می رسد.

به دنبال افشاگری

مهم: برای اینکه در راهروها و اتاق های متعدد سرگردان نباشیم، در مکان بعدی بلافاصله از این در خارج می شویم و سپس از طریق نقشه جهانی به سمت ورودی قلعه حرکت می کنیم:

و ما با Dexion Evicus صحبت می کنیم:

کار تکمیل می شود و کار بعدی شروع می شود.

رؤیاهای غیبی

مهم: در این تلاش به یک Elder Scroll Dragon نیاز دارید که از بازی به دست می آید (به وظایف "فراتر از معمول" مراجعه کنید)

بیایید به مکان زیبای Ancestor Glade برویم:

جایی که ابتدا باید یک لیسه بردارید، سپس آن را روی درختی در نزدیکی آن استفاده کنید:

ما با Seran صحبت می کنیم - کار تکمیل شده است:

لمس آسمان

برای یک قدم بسیار طولانی در این کار و تعداد غیرواقعی مکان هایی که باید از آنها بازدید کنید، آماده شوید.

ابتدا به غار دارک فال می رویم:

یک پل معلق در آن وجود خواهد داشت - برای اولین بار از آن عبور کنید، در مقابل شما مقاومت می کند، بار دوم از آن عبور کنید - می شکند و شما در جریان می افتید که به سرعت شما را به سمتی نامعلوم می برد. - نگران نباش، همه چیز خوب است:

او شما را به غار زیر می آورد و پس از عبور از آن از اینجا خارج می شویم:

ما با جن برفی صحبت می کنیم که او از آنجا دریچه ای به گذرگاه Darkfall باز می کند. بیایید وارد آن شویم:

در تمام مکان های بزرگ آینده عملاً هیچ پازلی وجود نخواهد داشت، اما در اینجا یکی از آنها وجود دارد - یک دیوار سنگی پنهان که توسط یک کابل بیرون زده از دیوار نزدیک باز می شود:

ماهیت همه دویدن های آینده این است که 5 روح را پیدا کنید که زیارتگاه هایی را باز می کنند که در آنها باید آب جمع آوری کنید:

به پورتال باز شده می رویم و به مکان عظیم Forgotten Vale می رویم:

ماهیت کار یکسان است - ما به دنبال ارواح و جمع آوری آب هستیم:

شما باید زیاد بدوید، چندین مکان را کاوش کنید. وقتی این ساختمان را می بینید - بدانید - پایان به زودی فرا می رسد:

به طبقه بالا می رویم، آب جمع آوری شده را در این کاسه می ریزیم:

و ما به درون مقدس می گذریم که ورودی آن پشت سر شما خواهد بود. در آنجا با Arch-Curate Vyrthur ملاقات می کنیم، با او صحبت می کنیم:

سپس با یخ فالمرهای متعدد مبارزه می کنیم، پس از آن درج های کوچک شعری و در واقع مبارزه با او وجود خواهد داشت.

پس از پیروزی، با Kinght-Paladin Gelebor که در همان نزدیکی خواهد بود صحبت کنید و کمان Auriel را بگیرید:

کار تمام می شود.

قضاوت خویشاوندی (Kingred Judgment)

اینجاست که چالش نهایی آغاز می شود. با سران صحبت می کنیم و به قلعه برمی گردیم، جایی که هارکون در قالب یک لرد خون آشام منتظر ماست. ما با او صحبت می کنیم، همه جا می توانید اولین نقطه دیالوگ ها را انتخاب کنید (به او تعظیم ندهید - در این صورت، کشتن او بسیار دشوار خواهد شد). سپس نبرد نهایی آغاز می شود.

در لحظاتی که هارکون خود را با یک کره قرمز احاطه می کند، آسیب ناپذیر است و شما می توانید با شلیک از Auriel's Bow او را از این حالت خارج کنید (من توصیه می کنم او را روی یک کلید داغ قرار دهید).

به طور کلی، او یک حریف قوی نیست، اما بسیار زیرک است و به طور مداوم سلامت خود را بازیابی می کند.

ما برنده می شویم، استاد می شویم، قلعه خون آشام ها و سایر امتیازات را در اختیار می گیریم.

کار تکمیل شده است. تبریک می گویم.

اکنون می توانید وظایف اضافی را از NPC های مختلف در قلعه انجام دهید. بعداً در مورد آنها بیشتر خواهم نوشت.

چگونه خورشید را خاموش کنیم

حالا می توانیم دو ساعت خورشید را خاموش کنیم. برای این ما به کمان اوریل و تیر الف خونین نیاز داریم.

سپس به خورشید شلیک می کنیم (در ناحیه خورشید، زیرا خون آشام نمی تواند به خورشید نگاه کند و فقط به عنوان یک نقطه تار روشن نشان داده می شود):

برای دریافت فلش الف خونین، باید فلش های الف معمولی داشته باشید و پس از صحبت با سران، از او بخواهید که تیرهای خونی بسازد (او 20 تیر الف معمولی را با 20 تیر خونی عوض می کند).