Útmutató Középfölde: A háború árnyéka – tippek és tanácsok a stratégiához. Útmutató Középfölde: A háború árnyéka – Hogyan szerezhet gyorsan tapasztalatot

Jó napot elvtársak!
Úgy döntöttem, hogy bejelentkezem, és írok egy VT pumpálást.
Az alábbi cél a túlélés (beleértve a kényelmet), a maffiatisztítási sebesség, a főnökök megölése.

1) Az oldal és az istenség kiválasztása. Sötét BT-m van, valójában semmi különbség. A sötét oldal egyetlen „+” jelét az orkok szintbe állításakor találtam, több mob van azon a helyen, ahol az első ork portál található. történetszál. Záráson játszom, nem megyek végig a társaságon, de minimálisnak tűnnek benne az eltérések.
Nem találtam jobb God Testa-t magamnak, legalább párszor használhatod olyan helyzetekben, ahol a csőcseléket több fejjel magasabban veszik körül, mint te, mert jó magas futott a közelben :) A labdák sérülése rendes, de ahogy mondják a legjobb védekezés a támadás ;)

2) A fegyverek kiválasztása. Sokáig rájöttem erre. A játékban 3 féle közelharci fegyver található: egykezes, zúzós, polefegyveres (a botokat azonnal eldobjuk, csúcsokról beszélünk).
A) Egykezes – a Dual Weapon készség felvételét jelenti, mert a BT pajzzsal való szivattyúzása nem hatékony. Véleményem szerint és szerény gyakorlat alapján (nem tudom összehasonlítani az áramot az XC-vel) a VT-nek nincs gondja a védelemmel, és a DMG szemrehányására pajzsot venni nem a legjobb megoldás.
Előnyök: x2 lyuk (maximum 6, ha két tiszti szablyát veszünk el), bónuszok a fegyverekből x2 (mind növekedés, mind változatosság), maximális sebesség támadások mind a 3 típusból -> tiszta sebesség normál DMG-vel.
Hátrányok: A DMG kisebb, mint a másik két típus.
B) Zúzás - kétkezes fejszét, kalapácsot jelent.
Előnyök: maximális DMG a közelharci fegyverek között, gyakori fegyver bónusz „figyelmen kívül hagyni. páncél "(uber mod. A főnökök és a vastag csőcselék megsemmisítésére), az élet lich in%.
Hátrányok: a leglassabb sebesség a közelharci fegyverek között, nem emlékszem a 3 munkalyukkal rendelkező tengelyekre ==> csak 2 lyuk nem elég.
C) Póluspólus - csúcsok.
Előnyök: átlag feletti DMG + átlagsebesség, lehetőség eltalálni egy szomszédos maffiát (imho uber mod a mobok tömegeinek megtisztítására), az élet lich nem ritka az in.
Hátrányok: ugyanaz, mint a zúzásnál - kis számú lyuk.
*Nem vettem figyelembe a kétkezes kardot, mert. Nem találtam olyan komoly kétkezes fegyvert, amihez ezt a képességet el tudtam volna vinni (Seira's Blade az egyetlen, amit ezzel a képességgel lehet futni, és akkor is csak a lyukak miatt). DMG-ben és sebességben csukára hasonlít, a modok között gyakoriak a változó súlyosságú vágások (moboknál nem szükséges, mert direkt DMG-től gyorsabban fog esni, és szerintem nem hatásos úgy venni, hogy csak a hangsúlyt főnökök, mert nem fogsz rájuk lendülni, és gond nélkül megölöd őket a fent leírt fegyverekkel).

Csábítottak a fegyverekben lévő "lyukak", és a Steamet választottam. Leírva minden típusú fegyvert, a választás a tiéd. Az egyetlen fegyverre történő szintezés nem kötelező, de néhány példa a kettős fegyverzetre vonatkozik.

3) Készségek. Most szétszórhatjuk a készségeket (minden vételi sorrendben van írva).
1. Taktika – először, a fő készség. 1-es prioritású max. 75 pontig. Amellett, hogy növeli a sebzést és a kritikát, egyszerre 2 iskola módosítását érinti!
2. Páncél – második. A cél az, hogy 5 pontot fektess be a 10. szint előtt -> megnyitjuk a hozzáférést a védekező képességek második oszlopához, kissé csökkentjük a lehűlést és növeljük a védelmet (5 pontnál többet ne fektess be).
3. Kettős fegyver (vagy az, amelyet elolvasás után választott Rövid leírás fent) - 1 pontot fektetnek egy második fegyver felvételének lehetőségére, amely megkönnyíti a mobok megölését már kis szinten.
4. AP koncentrációja - 2. prioritás max. 75 pontig (Indoklás lent).
5. A Nap koncentrációja - 3. prioritás max. 75 pontig.
6. Koncentráció - 1 pontot adunk a 2 buff használatának lehetőségéért.
3 védekező képesség alatt.
7. Harci reflexek - dodge + anti-krit.
8. Testalkat - max HP + regen.
9. Kegyetlenség - páncél növekedés + sebzés csökkentése %-ban.
10. Rád bízom a választást. Azt tanácsolom, hogy válasszon Fegyelmet. a támadás alapvetően 1 skill lesz (a VD csökkenti a rollbacket, növeli a DMG-t), vagy a Damage is növeli a DMG-t (IMHO a VD hatékonyabb lesz).
Nem javaslom a készségeket: „Speed” (minimális védekezés növelés, 100+ szinten, 1 gyűrű elég a gyorsasághoz, Charon lába vagy lába a hóhér készletéből + vállai a pokol kínjából és futási sebessége legalább lesz 140%), „Ellenállási mágia” (a BT „Akaraterő” statisztikája hatalmas növekedést mutat, ami az első „Gloomy Resolve” iskolából származó buffot ad, ami befolyásolja a mágiával szembeni ellenállást).

4) Módosítások. Tekintettel arra, hogy maximalizáljuk a taktikát, gyorsan hozzáférünk az 1. és 2. iskola 1 képességének módosításaihoz. Először is 3 képességet kell módosítanunk - Grim Resolve, Ferocious Fury, Protective Radiation.

Komor megoldás:
A) Fiatalítás - regen och. Fontos dolog a perzsa túlélőképessége, és ez szerintem mindenki számára érthető (például ~ 60-as képzettségi szinten ~ 600-700 LE/mp-t ad). Úgyis sok HP-nk lesz.
B) Fegyelem – csökkenti a buffot, mert. a buffot maximalizálni kell, szerintem ez a mod releváns. Egy másik mod védelmet ad, 4 védekező képesség birtokában szerintem elhanyagolható.
C) Reflexek - 60. szinten a képesség ~ 30% kitérés + reflexek + felszerelés a kitérés valószínűségére. Személy szerint 65-ös szinten 60,5%-os kitérésem volt (beleszámítva a felszerelést + a képességeket). A második mod ellenállást ad a fizikának. Ancariában nem mindenki üt a fizikával, a VT-nek már van kellő védelme a fizika ellen a vastag páncél miatt. És végül, ami engem illet, jobb, ha nem kap ütést, mint csökkenteni a sebzést %-kal.

Ferocious Fury (a fő harci képesség, amit használni fogunk):
A és B) Dupla ütés – miután 75-re emelted a "Fegyver" képességet, akkor legalább 80%-od lesz az x2 találatnál. Bár a második mod felvétele után a kettős ütés nagyon gyakran elmúlik.
C) Íz és szín. Vámpír - növeli a túlélést (megiszik egy bizonyos mennyiségű HP-t (a növekedés a képesség pumpálásából származik), semmiképpen sem% az ellenségre sújtott DMG-ből, de mivel a képességben lévő ütések összességében gyorsan leadásra kerülnek, HP normákat adni). Poison - Kissé növeli a DMG => mob kill sebességet. Én a vámpírt választottam.
Védő sugárzás:
A) Visszacsapás – lövöldözős támadások tükröződése B) Anti-mágia – mágikus támadások tükröződése C) Parry – növeli a támadások tükrözésének esélyét.
* nem lehet más lehetőség, mert. a kábítás tükrözése és a kötés nem működik olyan gyakran (nem minden maffia köt és kábít), egyre gyakrabban fut egyedül, így a készség terjesztése sem releváns.

Leírom azokat a készségmódosításokat is, amelyek kizárólag a főnökökkel és autogramot kérő nagy tömegekkel való találkozók megkönnyítésére szolgálnak.

Furious Order:
A) Tartósság – meghosszabbítja az akció időtartamát. A BT támadási szintje és segédkészségek nélkül magas lesz. Könnyebb növelni, ha kovács élező fegyvert kovácsolunk + sebzésre és + támadásra (én személy szerint minden fegyverem ki van élezve, ékszer csak páncélba kerül).
B) Sprint – növeli a futási sebességet. Valójában ezért a mod miatt a Furious Ordert használom, mert. Gyalog futok (na jó, nem úgy néz ki, mint egy BT a kutyán a csatában). A második mod növeli a támadási sebességet - amint a fegyver képzettségét 75 pontra hozza, és az én felépítésem szerint 80-82 szinten lesz (kivéve a dolgokat + a skilleket), a támadási sebesség maximum 150%.
C) Erőtúllépés – minden harci képesség visszaállításának csökkentése.
Harci szabvány:
A) Elit - növelje a támadást és a védekezést 50%-kal. Minek növelni a sugarat, ha "a dolgok sűrűjében" fogunk állni, akinek szüksége van rá, az megfelel magának.
B) Gyógyítás – növeli a regént a csatában. Ennek a képességnek a megszerzése növeli a túlélést. (Az exp növekedése ~30% 100-as képzettségi szint mellett, a sacredwiki szerint).
C) Félelem – csökkenti az ellenség támadását és védelmét.
Halálos rohanás:
A) Irányítás – fokozza a támadást. Mod berserk eltűnik, mert. regenünk + def. a készségek nem hagyják, hogy az egészség tönkremenjen.
B) Állhatatosság – meghosszabbítja az akció időtartamát.
C) Égés – tűzkárt okoz a felszabaduló energiából. Nekem inkább hasznos, mert Fegyvereket használok tűzsebzéssel, és van egy bijou + a tűzsebzésre.
Ördögi lélegzet:
A) nyílt seb. B) törékenység. C) Sérülés (A főnökök ügyessége azokban az esetekben, amikor nincs elég DMG a boss páncéljának áttöréséhez. Jól használható kombókban a Ferocious Fury-val - vágták, leeresztették a páncélt és dupla találatokat adtak a vérző ellenségre)
A kaszálás nem használt, lehet. ez a készség releváns a hóhér fejszéjénél, ha 1 találat = 5-7 holttest. Duplával talán kijön. csak kobolddal (a mobok szintje alapján +15).

5) A páncél és az ékszerek kiválasztása. Ha lehetséges, minden felszerelés (páncél és ékszer) + a készségekhez + a kitéréshez (ezt rendkívül nehéz megtenni a kereskedő második varázslata nélkül), illetve a nagyszámú lyukkal rendelkező cuccainkat (3 készlet Hell's gyötrelem, egyenként 2 másik készlet + ugyanazok a csőcseléktől hulló sárgák). A páncél vastagabb (a cooldown büntetést figyelmen kívül hagyhatod, mert eleinte nem tudod csak a skillt használni, és nincs is benne semmi). Nincs normális bizhi - bilincs a kovácsműhelynél a páncélok számára, ha még nem vagy magabiztos egy csomó csőcselékben. És sebzésre + támadásra, ami növeli a DMG + találati pontosságot.

6. Következtetés. 75. szintig maximalizálja a taktikát, fókuszáljon ZZ-re és VS-re, kettős fegyverre. A rúnákat csak buffokba helyezzük - ez lesz a túlélés alapja és egy kényelmes játék anélkül, hogy a szóköz billentyűre kattintana, és konzerveket nyelne. A csőcseléket a Ferocious Fury sorozat slágerei vágják ki, 2-4 másodpercig tartanak lehűlést, és nincs szükséged más harci képességekre – tiszta sebesség, a DD + Ferocious Fury kombó a főnökökön működik. Fegyvertipp: eleinte az Orc Storm fejszéket tartottam a legjobb fegyvernek - komoly sebeket okozó modja van, és ami a legfontosabb, növeli a támadási sebességet (amíg a fegyverkészség 75-ös lesz, a sebességgel lesznek gondok ). Akkor ideálisak a tiszti szablyák 3 aranylyukkal és + a túlélési bónuszhoz. Tekintettel arra, hogy az egykezes fegyverek a legkevesebb sebzést okozzák (a tőröket ebben az összeállításban egyáltalán nem veszik figyelembe) - figyelje a kezében lévő tárgy szintjét (a fegyverek gyorsan gyengülnek a perzsa szintjének növekedésével => csőcselék).

Ha mindent jól csinálsz, a 75-ös készség birtokában 3 mestert kapsz – taktikát, fókuszáló ZZ-t és VP-t, ami lehetővé teszi, hogy a buffokat a maximális és afölötti szinten tartsd, kényelmesen érezd magad a mobok közelében. Ezenkívül minden iskolában 4 készség teljesen megváltozik. A negyedik képességgel egy kettős fegyvert mesterré fejlesztettem, ami lehetővé tette ~ 35% elosztását kettős csapás+ maximális támadási sebesség. Aztán mindenki járhatja a maga útját a megmaradt képességek fejlesztésében, csak azt tanácsolom, hogy minden képességet fejlesszenek nem magasabb mesterré, a 180-as szint után megmaradt pontokért max az iskolák emeljék a buffok szintjét, mert minden megvan a BT ereje szerintem;).
Fejlődési utam 4-master után: Reflexes 75, Constitution 75, Cruelty 75... Nekem személy szerint nem volt gondom a védekezéssel és a visszagörgetéssel, elég volt a DMG a skillből, így a Páncélt és a Koncentrációt magamra hagytam későbbre.

Néhány valós szám (minimum az én swingemmel):
lvl 99 karakter;
kijátszás (ami jelenik meg, ha az egeret egy támadás fölé viszi az "F" statisztikákban) - 51,4%;
HP - 21 500, Regen - 685,2 LE / mp;
Tükröződés: BB - 76%; Lövés - 65,1%; Varázslat - 65,1%;
Futási sebesség - 147%, Akaraterő - ~ 3000.
Bónuszok a fenti mutatókat befolyásoló dolgokból:
+68,4% esély a kikerülésre (+37,5% külön MP buffot ad);
+26 minden képességre (az ékszerek kovácsoltak), a többi különféle bónusz a beállított tárgyakból.
Z.Y. A számokat az exp-be öltözött karakter adja, a valós számokat természetesen nem írom le harci egyenruhában. "kicsit" különböznek egymástól ;)

A sacred.net.ru webhelyről származik


hatalmas fegyver a csatában!
Rabszolgaként és a High Elfek által kiképezve kitűnik a közelharcban. Az elfek elit harcossá változtatták, akinek egyetlen célja van: a győzelem a csatában! A csatatéren halt meg, de újra életre kelt örök álmából.

Most az élők világa és a holtak birodalma között utazik.


Az Árnyharcos egykor elit gárda volt, és számtalan csatában harcolt az uralkodójáért az Elf Birodalom földjein. Harcbeli ereje rémálommá tette ellenségei számára. Mindent pusztító fegyver volt parancsnoka kezében. Ereje, fegyelme és engedelmessége felülmúlhatatlan volt.

Azonban ugyanolyan elkerülhetetlenül, ahogy a nappal éjszakába fordul, még a legjobb harcosok is találkoznak a csatatéren. Az istenek megidézték egy elit gárdista lelkét, és bevitték a dicsőség aranycsarnokába, ahol hatalmas harcosként kellett örökké uralkodnia.

De a tábornok magas manók más terveket talált neki! Elhatározta, hogy egy harcos lelkét a holtak világából visszahelyezi élettelen testébe, hogy ismét a csatatérre lépjen. Az elf főpapok egy ősi rituálét végeztek, hogy feltámasztsák a harcost a halálból, és megpróbálták összekapcsolni a T-Energiával. Sajnos a harcos akaratereje nem gyengült, és nem hódolt be a papoknak. A rituálé nem sikerült! Egy elit harcosból Árnyharcos lett – élőhalott, akinek élő elméje van. Az emlékektől gyötörve, hogyan szakították ki a paradicsomból, mindenkit megölt, aki jelen volt a szertartáson, és elmenekült.

Most az élőholtak képében utazik a világok között. Egyetlen vágya, hogy visszatérjen Elysium arany termeibe, ahol megtalálja a nyugalmát. Sajnos a kapu biztonságosan zárva van, és nem engedi be a T-Energiával létrehozottakat. Még a halál sem hoz neki szabadulást, hanem az élet örök örvényébe sodorja.

Merre fog menni az Árnyékharcos?

Az Árnyharcos mélyén az emberiség szikrája még mindig izzik. Addig harcolhat Ancaria békéjéért és felszabadításáért, amíg nem tudja irányítani a T-Energiát, amely most kikerült az irányítás alól. Ily módon a testében áramló T-energia képes lesz kiáradni belőle és békésen véget vetni ördögi életének.

Azonban ő is le tud menni a sötét úton. Gyűlölete azokra összpontosul, akik visszahozták. Feladata, hogy megszerezze az irányítást a T-Energy felett, hogy elsöprő erőt érjen el.

Belső konfliktusától elszakítva indul útjára Ancaria világában...

Az árnyékharcos tapasztalt harcos. Jól páncélozott, készségei közé tartozik mindenféle vágó- és zúzófegyver ügyes használata. Önfegyelme felülmúlhatatlan. Mindezen tulajdonságoknak köszönhetően remekül harcol a T-Energy lényeivel. Ereje és felépítése nehéz és veszélyes ellenféllé teszi. Ugyanakkor minden élővel szemben döntő előnye van: továbbra is kapcsolatban áll a Holtak Világával. Ennek az ördögi kombinációnak a jelentése azonban csak a csatatéren válik nyilvánvalóvá.

1. Bemutatkozás

Bevezetésül egy gyönyörű kompozíciót szeretnék elővenni.
Peter Crowley – Az utolsó hős (epikus hősi akciódráma)

Szóval, szereted a nehéz páncélokat, éles fegyvereket, a nirvána állapotába kerülsz egy tonna vértől... Árnyékharcos - a legjobb fegyver Neked.


Először is szeretném kibővíteni ennek az útmutatónak a fő célját.

Célunk a tökéletesség elérése kettős fegyverek birtokában.

2. Jellemzők

Tehát megkaptad első LVL-jét - UP, és azonnal felmerül a kérdés - milyen tulajdonságok illenek majd a karakteredhez? A tömegek gyors megölése mellett a karakter túlélése is akut.
Azt javaslom, hogy az Árnyékharcosunkat a következő séma szerint pumpáljuk:

  1. Életerő - 40-es szintig csak azt töltse le, mert. ez azonnal túlélést biztosít harcosunknak a növekedés és az élet megújulása formájában.
  2. Erő - 40-es szint után rátérünk az erőfelhalmozásra, és ezt tesszük: emeltük a szintet - pumpáltuk az erőt, újra emeltük a szintet - pumpáltuk a túlélést (1/1 séma szerint, hiszen a HP-ról továbbra sem feledkezhetünk meg) . Egy bizonyos szinttől szintenként 2 tulajdonságpontot kapsz. Amikor úgy érzed, hogy jól helytállsz a tömeggel és a vad főnökökkel szemben, elmélyülhet az erő felhalmozódásában, és növelheti a túlélést, mondjuk 1 pontot 5 lvl-ben (sokkal ritkábban). Ui.: Hagyja abba a túlélést, amikor megtanuljuk a "Fizika" készségeket (erről lentebb olvashat bővebben)
  3. Az árnyékharcos fennmaradó tulajdonságai egyszerűen haszontalanok.

3. Készségek

A következő készségeket sajátítjuk el:

4. Készségek és módosítások

Most beszéljünk a képességekről. A főbbek – amint azt valószínűleg már értetted – a Warrior of Death és a Sinister Defender iskolák képességei lesznek. Tekintettel arra, hogy taktikát pumpálunk, ezekből az iskolákból 1 készség módosítása gyorsan elérhető lesz számunkra. Először is 3 képességet kell fejlesztenünk - Grim Resolve, Ferocious Fury, Protective Radiation.

Leírom a készségek készségmódosításait is, amelyeket kizárólag a főnökökkel való találkozók megkönnyítésére használnak, és nagy tömegekkel, akik autogramot kérnek.

Amint fentebb említettük, mindenekelőtt maximalizáljuk a „zord elszántságot”, a „heves dühöt” (különösen a nőt) és a „védő sugárzást”.

5. Páncélok és ékszerek

Ha lehetséges, minden felszerelésnek (páncélnak és ékszernek) a következőkkel kell rendelkeznie:

  • + a képességekre
  • + kitérni
Ennek megfelelően a nagyszámú lyukkal rendelkező dolgokat választjuk (mindegyik 3 lyuk - egy készlet "Pokol gyötrelme", 2 - egyéb készletek, valamint sárgák a moboktól). A páncél vastagabb (a cooldown büntetést figyelmen kívül hagyhatod, mert eleinte nem csak a skillt tudod majd használni, és nincs is benne semmi). Ha nincs rendes bidzsád - ölts fel páncélt a kovácsnál, ha még nem érzed magad bizakodva egy csomó csőcselékben. És a "kár + támadás", ami növeli a DMG + találati pontosságot.

BEÁLLÍTÁSA "HELD TORMENTS"

Bónuszok beállítása:
3 dolog:+ Láthatósági tartomány

"ARMANTIN AKARATA" SZETT(Ha csak úgy veszed, és nem törődsz a lyukakkal, itt tökéletes készlet)

Bónuszok beállítása:

3 dolog:+ Páncél

5 dolog:+ Erő

7 dolog:+ Iskola: Death Warrior

8 dolog:+ Dupla ütési lehetőség

Ebben a Middle-Earth: Shadow of War útmutatóban mindent elmondunk, amit tudnod kell a toborozható orkok számának növeléséről, amelyek megerősítik a hadseregedet. Shadow of War játék közben több ellenféllel is találkozhatsz, akiket "meg tudod győzni", hogy csatlakozzanak a pártodhoz. Azonban a legtöbb újonc a Shadow of War-ban kezdetben alacsony szintés szintet kell emelned, hogy maximális hatékonyságot érj el a harcban.

Ezt a feladatot azonban problémamentesen teljesítjük, és minden orkunkat egyszerűen a maximális szintre emelhetjük. Mielőtt elkezdenénk, van valami fontos, amire figyelmeztetni kell: a Shadow of War egyik toborozható orkja sem kerülhet Talion fölé. Azonban megtalálhatja azokat, amelyek megfelelnek a szintjének.

Az orkok szintezése Középföldén: A háború árnyéka

A vagyonkő használata

Először is ki kell nyitnod egy nyílást a gyűrűdben, és bele kell tenni egy vagyonkövet. Ez a kő fontos elem, amely lehetővé teszi a beosztott kapitányok számára, hogy további szinteket szerezzenek.

A játékban a Vagyonkő öt típusban található, amelyek mindegyike +1-et ad a beosztott kapitány szintjéhez. Tudd, hogy könnyedén hozzáadhatsz körülbelül öt szintet egy igazságos beosztott kapitányhoz +5 vagyonkővel.

Látogatás a harci gödrökben

Mordorban rengeteg harci gödör található. Az újoncok megküzdhetnek ebben a Fighting Pitben, hogy hatalmas mennyiségű tapasztalatot szerezzenek, ami minden bizonnyal segít nekik gyorsabban feljutni a szintre.

Mielőtt azonban azonnal belefutna a Harcgödörbe, először ki kell nyitnia azokat, ami nem könnyű feladat. A Fighting Pit megnyitásához a Middle-earth: Shadow of War játékban sikeresen be kell fejeznie a Stronghold ostromát a régióban, majd teljesítenie kell az azonos nevű küldetést. A küldetés teljesítése lehetővé teszi számodra, hogy véglegesen hozzáférj a régióban található Fighting Pit-hez.

Kiküldetések és megrendelések teljesítése

A Middle-earth: Shadow of War áthaladása során különféle feladatokra küldheti az újoncokat: az ellenség megölésére, más szövetségesek segítésére, az erőd ostromára és hasonlókra. Nem javasoljuk azonban, hogy mindezt a kezelést automatikusan hagyja, mivel ez sokáig tarthat.

Azok, akik fel akarják gyorsítani a folyamatot, könnyen láthatják, hol zajlanak a csaták a világon, és csatlakozhatnak hozzájuk, hogy gyorsabban befejezzék azokat, és megkapják a jutalmukat. Ezzel nem csak rövid időn belül feljebb léptetheti az újoncokat, hanem további zsákmányra tehet szert felszerelések, újoncok és még sok más formájában.

Elírási hibát talált? Jelölje ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket

Talion, a Middle-earth: Shadow of War főszereplője gigantikus képességekkel rendelkezik. Nem minden készség egyformán hasznos, próbáljuk meg először kitalálni, mit érdemes letölteni.

távíró

csipog

Talion, a Middle-earth: Shadow of War főszereplője gigantikus képességekkel rendelkezik. Nem minden készség egyformán hasznos, próbáljuk meg először kitalálni, mit érdemes letölteni.

Amit a készségekről és a fejlesztésekről tudni kell

Összesen 33 képesség van a Shadow of Warban, mindegyik kettő-három frissítéssel. A legtöbb esetben képességpontot kell szerezned a pumpáláshoz (ezt akkor kapod, amikor új szintre érsz, és bizonyos feladatok elvégzéséhez), bizonyos képességek feloldódnak a történetküldetések során.

A fejlesztések kiegészítik a készségeket, és egy készségnek egyszerre csak egy frissítése lehet aktív. A szintlépések javítása a képességpontoknál is megtörténik. A készségekhez hasonlóan egyes fejlesztések csak a történetben való előrehaladást vagy a gyűjtők összegyűjtését követően érhetők el – a listán arany színnel vannak jelölve.

A képességfa hat ágra oszlik: Combat, Rogue, Ranged, Ghost, Rider és History. A Történelem ágra egyáltalán nem gondolhat: Középfölde fő történetének: Shadow of War áthaladásakor nyílik meg teljesen.

Milyen készségeket kell először letölteni

A pumpáláshoz szükséges készségek kiválasztásakor meg kell értenie egy fontos dolgot: a játék nagy részében Talion Középfölde világának különféle lényeivel küzd, és ez többnyire közelharc. Nagyon ritkán fogsz lopakodni, az íjászat csak bizonyos típusú ellenfelekkel folytatott harcok során lesz igazán hasznos.

Először is figyeljen a Fight and Robbery ágakra – kifejezetten közelharcra vannak kiélezve. Elágazásban A csata Először is érdemes a következő készségeket pumpálni:

  • végrehajtás: Nagyon hasznos közelharci készség, amely segíthet a kapitányokkal folytatott harcban. A Grim Resolve frissítés hozzáadható az Execute-hoz, lehetővé téve, hogy hatalomra tegyen szert, ha sebzést szenved.
  • vad agresszió: A készség lehetővé teszi, hogy kétszer tölts fel erőt, és hajts végre egy vad kivégzést, ami elriasztja az ellenfeleket. Növeld az agressziót a Phantom Execution frissítéssel, hogy egyszerre több ellenfelet is kivégezhess.
Ezeknek a képességeknek a pumpálása után figyelhet a „Critical Strike”-re (ki kell egészíteni az „Elkerülhetetlen” fejlesztéssel) és a „Tökéletes ellentámadásra” (itt veheti a „Drop of Arrows” vagy „Deadly Counterack”-et).

Elágazásban Rablás A legjobb megoldás az, ha a következő készségek elsajátításával kezdi:

  • Elf Agility: Azonnali kötelező termék, amely jelentősen növeli Talion agilitását. Ezt a képességet minden esetben le kell tölteni. Egészítse ki a Spectral Throw frissítéssel.
  • szellemlánc: lehetővé teszi több egymást követő lopakodó ölés végrehajtását – ez néha nagyon hasznos. Frissítse a láncot a Shadowblade frissítéssel, hogy valamivel olcsóbbá tegye a képességet.
Frissítetted ezeket a képességeidet? Kiváló. Mostantól elkölthetsz néhány pontot Savageryre a Stubborn Brutality frissítéssel, vagy a Deadly Ghost-ra a Drain Spirittel frissítve.

Közelharchoz is érdemes átvenni pár képességet az ágról Szellem:

  • Tőrök öve: Remek módja a találatszámláló egymásra rakására – akkor is ketyeg, ha az ellenség immunis a sebzésre. Növeld a képességet a Rain of Blades frissítéssel, így Talion egyszerre több tőrt fog dobni.
  • jég vihar: A Freeze hasznos a kapitányokkal és nagy ellenfelekkel vívott csatákban. A legjobb frissítés az „Icy Shower”, így a képesség orkok tömegei ellen is használható.
Egyes játékosok mindenekelőtt a készség letöltését tanácsolják Kincs vadász a "Ghost" ágból: lehetővé teszi, hogy az összes legördülő zsákmányt összegyűjtse úgy, hogy csak átfut rajta. Valójában a zsákmány nem esik olyan gyakran, hogy a teljes Ghost ágat megnyissa ennek a képességnek a kedvéért – a Treasure Hunter értékesebb az olvashatóság javítása miatt, ami növeli annak esélyét, hogy minőségi felszerelést dobjanak el a kapitányoktól.

Milyen készségeket kell elhalasztani

Az összes többi készség plusz vagy mínusz bármely sorrendben letölthető. Középföldén azonban van néhány ág: a Shadow of War, amelyet felfüggeszthetünk.

Először is ez vonatkozik a "Rider" és a "Ranged Combat" ágra: legalább a harmadik felvonásig remekül fogod érezni magad anélkül, hogy képes lennél tüzet fújni, láblövéssel lefagyasztani az ellenséget, vagy caragorán lovagolni.

A pontos íjászat nagyszerű, de a Middle-earth: Shadow of War játékban túl sok az ellenség és a csata: ha minden orkot célba veszel, akkor több hónapba és több nyílautóba is beletelik a játék befejezése. A lövészet jól jöhet a kapitányokkal vívott harcok során, de érdemes észben tartani, hogy némelyikük sebezhetetlen az ágyúzással szemben.

A "Rider" ág kiegyenlítésének szinte egyetlen indoka a sárkányokon való repülés. Éppen ezért ezt az ágat figyelmen kívül kell hagyni a játék első felvonásaiban: a sárkányok nem jelennek meg hamarosan.