Total war warhammer 2 vezető magas elfek.

A legendás magas elf urak képességei – Tyrion és Teclis Total War: WARHAMMER 2.

Tyrion készségek


Malhandir: A legjobb Ellyrian lovaglás lehetővé teszi Tyrion számára, hogy gyorsan eljusson a csatatér bármely pontjára egyedül, és eldöntse a csata kimenetelét

Igazságos hiedelmek: Az önzés idegen Tyrion hiedelmeitől. Hasonló nézetű karakterek állnak a zászlaja alatt kevesebb fizetésért.

Isteni kitartás: Enerion és Ulthuan fiai rendkívül magas koncentrációs képességgel rendelkeznek, ami lehetővé teszi számukra, hogy tovább harcoljanak, mint egyszerű halandók.

Kijátszás és ellentámadás: Az a képesség, hogy pontosan ütés után csapjanak le, amit az elf háborús mód is magában foglal.

Vaulnak szentelve: Tyrion a kovácsmesterség tündeistenségének szentelheti magát. Lehetőség a Sárkányhercegek megmérgesítésére a jövőbeni viszontagságok sötét lángjai előtt.

Ward of Loek: A megtévesztés istene tudja, hogyan kell túljárni az ellenség eszén. Képes elkerülni a lövedékeket

Teclis készségek

Charoy főzet: az a képesség, hogy a mágikus erő egy részét feláldozzák a fizikai test megerősítése érdekében.

Phoenix Flame: A Teclis meg tud idézni egy tiszta láng főnixét, amely a lángot az ellenség ellen fordítja, még akkor is, ha nem kell a varázsszelet használni.

Rendelési mester: Hoeth főmunkatársaként Teclis számos területen jártas a mágusok és a bölcsesség mestereinek képzésében.

Teclis kardjai: a Teclis által készített kard pusztító ereje van a kézi harcban

Elf inas: Mivel Teclis nem vesz részt apró viszálykodásban más fajokkal, a rendépítés kutatásának szentelheti magát.

Átirányított fókusz: Teclis hihetetlen szintű koncentrációval rendelkezik, ami lehetővé teszi számára, hogy a legbonyolultabb varázslatokat is el tudja adni a kudarc minimális esélye mellett.

A játék kezdete

Szóval, megcsináltam, néhány nappal az útmutató megírása előtt végigmentem a legenda játékán, és az emberek kérdésein - rájöttem, hogy lehet útmutatót írni, és megkönnyíteni azok életét, akik megpróbálják csinálni ezt a jövőben.

Tehát a Tyrionnál játszottam, és a 100+ próbálkozás módszere feltárt néhány mintát, különösen az első lépéseknél. Itt nem fog tudni hátradőlni és a defből játszani, mint az 1. részben. Ott így könnyebb volt a tartományt a maximumra fejleszteni, majd a felső egységekkel, ha sikerült megszabadulni tőle - halkan rögzíteni a térképet. Itt el lehet felejteni, hiszen rengeteg az ellenfél, sokszor tényleg darabokra szakadnak, és ami a legfontosabb, a forgószél sem hagy nyugton ülni.

Tyriont játszottam. Szóval, ahogy a játék elején választottam a stratégiámat, az próba és hiba volt, de számomra ez volt a legideálisabb kezdés. Kezdettől fogva van egy főnixünk, egy saskarmos ágyúnk és több gyalogos egységünk. Először is beszéljünk arról, hogyan kell harcolni. A Total War második részében néhány egység rendelkezik képességekkel. Például egy saskaromnak kétféle lőszere van. Sokáig nem értettem, mi ez a fegyver, amíg meg nem láttam a gombokat a portréja fölött. Alapértelmezés szerint egyszeri töltetek vannak, amelyek csak páncélozott egységekkel vagy egyes egységekkel szemben relevánsak. Gyalogság ellen mindig váltson baklövésre. És Phoenixnek is van egy készsége, amibe én nem kezdtem bele azonnal. A Skill egy bomba ahhoz, hogy megfelelően működjön – nem kell főnixszel támadnod, hanem át kell repülned az ellenséges egységek felett, és eltalálnod a képességet. Ha rámutat, egy jel jelenik meg a főnix alatt - ahol a bomba le fog esni. Ez az, amit Ön vezérel, figyelembe véve, hogy a bombának még repülnie kell. Lényegében egy főnix korai fázis A játék sokat segít, hiszen ha sikeresen játszod, akkor az ellenséges sereg közeledtére legalább harmadára csökkentheted, sőt egyes egységek fel is szállhatnak. Ideális esetben akkor kell elkezdeni használni a főnixet, amikor az ellenséges íjak már elkezdték lőni az első sorainkat. Ebben a pillanatban az ellenséges gyalogság már csoportosan mozog és egy bomba egyszerre 2-3 egységet tud eltalálni. Vigyázz a főnixre és az ágyúra. Minden csatát fogantyúval játszunk, mert az automatikus csatában a főnix szinte azonnal összeolvad. A hőst az alábbi képernyőképek szerint fejlesztettem ki. Először is az alsó szalagot, a kéket pumpáltam, amennyire lehetett. Sokat segít a megtakarításban, ami mindig nem elég. De valójában egy kicsit rosszul építettem meg a buildet, mert az Elven healing-et kellett a legalsó sorba venni és max kimaxolni, ez sokat segít mind a nem harci veszteségekben, mind a veszteségek pótlásában, mert a vörös városok gyakorlatilag nem a csapatok helyreállítását tünde gyógyítása nélkül. A második játékrészben már egy kicsit könnyebbé vált a képességpontokkal, hiszen most már 40 szintünk van.

Az első kanyarban Lotharba megyünk, felveszünk 3 lándzsást, megépítjük a város második szintjét. A fölös kultuszsereg észak felé tart, elfoglaljuk a Csillogó tornyot, felbérelünk 3 íjászt. A harmadik kanyarban Lotharon át a Lysean Towerhez megyünk, a területünkön maradunk, felveszünk 1 lándzsás és 2 íjászt. A negyedik lépés - elfoglaljuk a Lisean-tornyot, és hordozzuk a túlzások kultuszának hadseregét (itt tollakkal kell harcolnia, és a jövőben seregekkel, az automatikus harcok már csak a sárkányokon lesznek relevánsak). Felveszünk még egy lándzsát és 2 íjászt. Összesen 19 egységünk kellene. Több mint elég ahhoz, hogy megörökítsék a Túlság Kultuszának fővárosát. Megyünk Angerrial felé, már az ő területükön teljesítjük a költözést. 2 hiányos sereg támad ránk, könnyen átvisszük őket. (ne felejtse el átváltani a saskörmöt buckshot-ra, és aktívan használja a főnixet). Mindketten visszavonulnak Angerrial városába. Olyan hadsereget támadunk, amely a város közelében áll, és nem a városban, ezért a helyőrség és a második hadsereg is segíteni fog rajta. Ismét visszük, nem nehéz. És elfoglalunk egy szinte üres várost egy autócsatában. Ekkor már meg kellett volna építeni a város 2. szintjét és a gyalogság 2. szintjét. Ez a szokásos kezdés. Ezek a mozdulatok mindig ugyanazok. Ezt követően előfordulhatnak eltérések az ellenség mozgásában, néha már elfoglalják Angerrial tartományi városát - Assurian szentélyét, néha nem. Mindenesetre a következő célpontunk a Saphery. Északra megyünk, és ugyanúgy a végére visszük a Sapheryt. Ha nem visszük át őket, úgyis hadat üzennek nekünk, jobb azonnal elvinni őket, mint elveszíteni az Angerrialt és kicsit később erősebb csapatokkal harcolni. Lehetőségként - a háború kezdete előtt - minden lándzsást és íjászt el kell bocsátani, és helyettesíteni kell őket a Lothern Marine Guard-dal. De lándzsákkal, íjakkal egyelőre viheti. Lothern gárda – lándzsás rakétagyalogság. Nagyon erős és jó közelharcban. Csatában kikapcsoljuk a visszavonulásukat és 2 sorban felsorakozunk. Az ellenség közeledteiben jelentősen lelövik az ellenséget, főleg egy kupacban egyforma karmokkal és főnixszel és közelharcban ütköznek, a második sor folyamatosan lő, de minden esetre kikapcsoljuk számára az automatikus visszavonulást is. Miután elvittük Sapheryt, azonnal megyünk és elfogjuk Caledort. Amúgy hadat is üzennek nekünk. A Vaul's Anvil különösen fontos számunkra, sőt a tartomány egésze számára. Van néhány egyedi frissítés a sárkányokhoz, csökkentve a költségeket és a karbantartást, ami sokat segít nekünk a középjáték után. Saphery és Caledor ellenséges magas elfek nem maradnak velünk. Az összes többi magas elf szinte soha nem üzent nekem háborút, és előbb-utóbb csatlakoztam hozzájuk egy konföderációhoz, vagy vittem őket, ha nem egyeztek bele.

játék közepén

A játék eleje tehát számunkra véget ért, a legegyszerűbb dolgoknak is vége. Ekkorra a Skellingek nagyon aktívan kezdték támadni fő szövetségeseinket - Yvresse-t. Valójában most a Skellingek a fő célpontunk. Ne próbáljon azonnal a felső egységekhez menni. A játék legalább felében egy lotherni tengeri őrt játszottam pajzsokkal és gótokkal. 1 hős arányban 14 egység a Lothern Gárda (6 egység az elülső falanxból, 8 hátsó) és mögöttük 5 saskarom (ne feledkezzünk meg a baklövésről). A sasköröm 5 ágyúja már az ütközés előtt is jelentősen megritkítja az ellenséges gyalogságot, és a Lothern-tengeri őrség 14 különítményének közeledtében úgy lőik ki az ellenséget, hogy legfeljebb az ellenség harmada éri el a csatát. .

Valójában a Skellingek. Ők maguk nagyon gyengék, a rájuk irányuló támadás idejére legalább 2, vagy akár 3 teljes értékű hadseregünk kell legyen. Főleg azokat a hősöket kutatjuk fel, akiknek kedvezménnyel járnak a szükséges csapatok, kezdetben 4 hősöm volt (a fővel együtt), a Lothern Gárda fenntartási árengedményével. Valójában ezek a seregek, különösen a védekezésben, egészen későig relevánsak lesznek, egészen addig, amíg el nem kezdenek megjelenni az ellenségben 5+ sárkányokkal a hadseregekben, vagy analógjaikkal más fajokban. Általában gond nélkül visszük át őket, 2 sereg elég lesz ahhoz, hogy gyorsan megcsináljuk. Főleg, ha különböző szögekből jön. Az egyik sereget átküldtem a sziget keleti partján, a másodikat pedig az északon. Skellingek elfoglalják a térkép teljes északkeleti részét. Valójában kevés városuk van ott, de nagyon gyorsan elfoglalják a szigeted egy részét egy forgószél segítségével, nagyszámú sereggel, számos elf fajt szállítva. Általában még segítenek is rajtunk valamilyen módon, inváziójuk után és miután gyorsan 2 sereggel viszünk mindent - a sziget legalább fele a miénk. A lényeg a közrend megőrzése, hogy ne érjenek kellemetlen meglepetések, egy időre le lehet vonni az adókat - növelik a nyugtalanságot. Útközben elfoglaltam volna Sartosa kalózainak szigetét, azokat a többi teremtményt. Mindig támad, próbál békét kötni. Igen, és a szigetükért elért eredmény adott.

És akkor kezdődik a játék közepén. Tulajdonképpen már itt az ideje, hogy sorba állítsuk a sárkányokat és kivásároljuk a hősöket a Dragon Will funkcióval (-30% a sárkányfenntartásért). Ha a szigetünk még nem a miénk – akit csak tud, azt le kell kötnie, vagy erőszakkal el kell fognia a szigetünkön. különböző városok van egy csomó hasznos épület, teljesítmény és egyéb hasznos dolgok. Itt nincs különösebb stratégia, mert a térkép tele van káosszal. A legfontosabb dolog az, hogy végül nem engedhetjük meg - a rituálé utolsó szakasza az ellenségekkel van, 20 lépésre van szükség. Nem engedtem senkinek, hogy az utolsó előtti legyen, minden esetre. Vagyis az utolsó előtti rituáléig - már legalább 4 seregnek kell lennie sárkányokkal. Általában a Whirlwind utolsó előtti rituáléjáig csak 2 ellenséges faj maradt. Leggyakrabban a gyönyörkultusz és az utolsó bástya volt. De bármi történt a játékban, mindenre készen kell állnia. Általában 2 sereget küldünk a keleti nagy kontinensre, és 2 sereget a déli szigetre. És rendszeresen beleavatkozunk az ellenségekbe a rituálé végrehajtása érdekében. ne felejtsd el, hogy most bármelyik várost elfoglalhatjuk, de nem mindegyik kedvező számunkra. A városokat minden fajhoz három típusra osztják, zöldre, narancsra és pirosra.

A pirosakat a legnehezebb elsajátítani, ott vannak a legnagyobb nyugtalanságok, a leglassabb az építkezés. Az új régiókban mindig maximálisan építettem fel a szórakoztató épületeket, mivel növelték a közrendet és bevételt hoztak.

És gyakran bizonyos számú lépésre lefagyasztotta a hősöket, amíg a közrend legalább egy kicsit vissza nem tért a normális kerékvágásba. Ne feledkezzünk meg a rituálékról sem, ezek egyike a közrend fenntartását is segíti.

Általában a játék közepén a fő feladatunk nem az egész térkép rögzítése, 3-5 sereggel ez nem fog működni, valószínűleg meg fog lepődni a számon erős seregek, amit az ellenség szegecsel. És milyen különböző helyeken próbál folyamatosan támadni, átfutni előled a térképet és bármilyen módon bosszantani. Eddig az a feladatunk, hogy megzavarjuk a túlélő fajok rituáléit, és apránként felfaljuk az ellenséges területet. Amint bevételünk legalább 6 sárkányos hadsereg teljes tartalmára nő, máris megkezdhetjük a teljes értékű offenzívát. És folytassa a győztes késői játékkal.

Általában a Late Game-ben már minden egyszerű. Elkezdtem hordani az egész térképet 6 teljes értékű sárkányos sereggel, a végén már 9 db volt belőle.Ha elérted ezt a stádiumot, könnyen kezelheted magad.

Általános ajánlások.
Diplomácia, erre figyelj, főleg a játék korai fázisaiban, próbálj minél inkább kereskedelmi megállapodásokat kötni. A játék közepéig - ez lesz az egyik fő bevételi forrás. Ebből az következik, hogy minden városban nyomon követjük az egyedi és erőforrásokkal rendelkező épületeket, és újjáépítjük azokat.
Befolyás.
Ilyen vagy olyan módon folyamatosan befolyást szerez. Gyakran vannak olyan helyzetek, amikor felkérnek, hogy kapja meg, vagy költse el valamire. Kizárólag felső urakra ajánlom költeni, akik kedvezményt adnak a szükséges csapattípusok fenntartására. Alapvetően 60 befolyásba kerülnek a pénzen kívül. Alkalmanként az Influence-t a közrend növelésére költöttem egy egész faj számára, hogy elkerüljem a lázadásokat. Elvette a királyi tanácsadó több hősét, aki megemelte az adókulcsot, és Isha papnőjét, aki teljesen megvédi az urat és a hadsereget a nem harci veszteségektől. Valójában mindent. De a lényeg a hősök, a sárkányok karbantartásának kedvezménnyel. A játék közepén követtem őket, és folyamatosan vásároltam őket, ez nagyban csökkenti a hadsereg fenntartásának költségeit.
Lordok.
Kezdje a lordok fejlesztését az alsó sorban, ez többet segít, mint a lord harci egységként való pumpálása. Ugyanúgy pumpáljuk a másodlagos és szükséges urakat. És ne felejtsd el bevenni a Halhatatlanságot 20-as szinten, hogy egy hős veresége vagy gyilkossága esetén a lord ne tűnjön el, és helyreálljon. És ne felejtsd el, hogy a sárkányos seregben nem ültethetjük repülő egységekre az urat, lóháton hagyjuk.
Hadsereg.
A legendán minden jelentősebb csatát érdemes csak manuálisan végigvinni, sokszor nyilvánvalóan vesztes csatákat is kihúzunk, még a szokásos Lothern-védelmet is a sárkányok ellen. De a sárkányok megjelenésével ez részben nem így van. Mivel a sárkányoknak is van olyan képességük, ami nagyon erős és hasznos, de gyakran haszontalan 2 vagy több sárkányt használni ugyanazon az egységen – nincs időd szünet nélkül tisztán lejátszani az egyes egységeket a mikrokontrollban, különös tekintettel arra, hogy a lehűlés mert a sárkány lehelete nem nagy . Ezért a sárkányok megjelenésével gyakran játszottam autocsatát. Főleg 1x1. Amikor sok a hadsereg - manuálisan játszottam. Először leheletével szedte ki az ellenség puskás egységeit, majd hősként lovon sárkányrepülő nem lő egységeket, sárkányokat röpített, és mindent és mindent elégetett. Amikor a lélegzetvételek véget értek, már sárkányokkal végzett a maradékokkal. A veszteségek és nyereség minimalizálása. Igaz, minél több lövöldözője van az ellenségnek, annál nehezebb. Még egy pillanat. Miközben a lotherni tengerészőrséggel harcoltam, és falakkal megtámadtam a városokat – nem építettem tornyokat és kosokat, hanem kézzel támadtam, a hősöm már egy sárkányon volt, hadsereget állítottam fel a fal bizonyos szögében, távol a kapuk és ellenséges tornyok, sárkányként repültek a támadásra, és a falak alá vezették az őröket, és egyszerűen rálőtték az őrök ellenségeit és karmait a falakra. Ilyen taktikában a hős nem fog beleavatkozni a műtárgyba, hogy visszaállítsa egészségét a csatában.
Fejlesztések.
Azt hiszem, mindenki számára nyilvánvaló, hogy kezdetben azokat a fejlesztéseket hajtjuk végre, amelyek a jelenlegi hadseregeket segítik. Higgye el, a Lothern Sea Guard az összes frissítéssel csodákat művel.
Örvény.
Személy szerint én gólt szereztem utána. Minél több város – annál több variációban fog szerepelni a rituálé, illetve, a sok rohangálás a káosz seregei között, amelyek valahol megjelennek és rád másznak, plusz a behívott seregek, ezért visszautasítottam és nyertem. minden fajt elpusztítani.

Nos, úgy tűnik, ez minden. Amit leírtam, az az én személyes tapasztalatom és a legenda továbbadásának módja. Biztos vagyok benne, hogy valaki egészen más forgatókönyvön megy keresztül, de remélem, útmutatóm valamilyen módon segíteni fog neked, tanulsz valami újat, és egy kicsit könnyebb lesz játszani ezzel a játékkal. Sőt, a leírtak egy része minden fajra alkalmas. Sok sikert ehhez a csodálatos játékhoz :)

Az SA bemutatta a High Elf egységek sorát Total War: WARHAMMER 2 (II).

Kevés dolog tűnik csodálatosabbnak, mint egy sereg magas elfek. Fehér ruhás harcosok szűk sorai vonulnak át a csatatéren büszke lovagok, hatalmas mágusok és ősi legendás lények mellett. A High Elfek egy elit erő, amely harcos harcos ellen szinte minden más fajt képes felülmúlni a Warhammer világában.

Fennállásuk hosszú évezrede alatt minden harci stílust csiszoltak – akár lándzsás falanxokat, megállíthatatlan lovasokat, jól irányzott íjászokat vagy páratlan kocsisokat keres, itt megtalálja őket.

LEGENDÁS URAK

A High Elveset választó játékosok a következő Legendás Lordok közül választhatnak, hogy velük játsszák a Grand Campaignjét:

Tyrion

Tyrion herceg a ma élő legnagyobb elf harcos. Akkora a bátorsága és intelligenciája, hogy Ulthuan bárdjai azt éneklik, hogy ő Aenarion új inkarnációja, és sokan, még a szigeten kívül is elhiszik ezt. Amióta Tyrion megkezdte a dicsőségbe való felemelkedését, sokan azt mondták, hogy az a sorsa, hogy egy szebb jövő felé vezesse az elfeket, és egy napon a Főnix Koronát fogja viselni. De ha Tyrion tud ezekről a pletykákról, nem figyel rájuk, megingathatatlanul hűséges Finubarhoz, és csak Ulthuan és az Örök Királynő biztonságával törődik, akiket nem annyira kötelessége, mint inkább a sajátja védeni. szív, mert sok éven át kedvence maradt Alarielnek.

Tyrion tagadhatatlanul az egyik legnagyobb harcos, de amennyire a csatatéren van, annyira gyenge a politikában. És bár gondolatait nem rejti véka alá, és ott keresi az igazságot, ahol mások csak a hazugság bonyodalmait látják, tiszteletreméltó származása lehetővé teszi számára, hogy még sokáig maga mögött hagyja a magukat ügyes cselszövésnek tartó nemeseket. Végül is senki sem akar megküzdeni azzal a harcossal, aki kiűzte N'Karit a Főnix-szentélyből, aki megölte Urian Bladepoisont a Finuval-síkságon.

Teclis

Teclis Tyrion ikertestvére, de nehéz találni két másik testvért, akik jobban különböznének. És ha Aenarion átka még nem hagyott tiszta nyomot Tyrionban, akkor bátyját betegessé és szúróssá tette. Teclis erőtlen testét csak mágikus elixírek támogatják. És bár mindenben alulmúlja Tyriont, senki sem fogja Teclist az ikrek gyengébbjének nevezni, aki látta – csak egészen más sors vár rá. Teclist olyan mágikus képességgel ruházták fel, amely nemcsak Ulthuanét, hanem a világ többi részét is felülmúlta. Bár Naggarothban kevesen beszélnek róla, még maga a varázslókirály is elismerte Teclis felsőbbrendűségét, és a Finuval Plain-i csata után ügyelt arra, hogy ne szálljon szembe nyíltan vér szerinti testvérével. Még azt is állítják, hogy Teclis majdnem olyan erős, mint a Nagy Nekromanta Nagash, de az Óvilág szerencséjére életét a halál és a káosz erőivel való küzdelemnek szentelte.

Az ikrek stratégiáról alkotott nézetei ugyanilyen eltérőek. Ha Tyrion meglátja az övét fő feladat Ulthuan védelmét a Teclis a világ többi részének megőrzésére törekszik. Ezek a nézetek késztették arra, hogy segítsen Magnus the Pious alatt nagy háború a káosz ellen, és ezt követően mágiakollégiumokat alapítanak a birodalomban. Azóta Teclis számos országot bejárt, megosztotta bölcsességét a rászorulókkal, és mágiájával visszatartotta a Káosz sötét seregeit. Ezért Teclis legendáira még jóval azután is emlékezni fognak, hogy a kard hőseit elfelejtették, tettei miatt, amelyek nemcsak egy csata vagy hadjárat kimenetelét határozzák meg, hanem a jövő világának formáját is meghatározzák.

Vonalzó

Lordok

Legendás közelharci lord
Tyrion
Hegy: gyalog, Malandir (Elven Steed)

Legendás Lord Mage
Teclis
Mount: Gyalog, páncélos Itilmar Steed

A közelharc ura
Herceg
Tartások: gyalog, páncélozott Ithilmar paripán, nagy sas, napsárkány, csillagsárkány

Ranged Lord
Hercegnő
Tartók: Láb, Elf Steed, Great Eagle, Moon Dragon, Star Dragon

Hősök

közelharci hős
Nemesember

Hős Mágus
mágus
Tartók: gyalog, páncélos Ithilmar paripán, Ithilmar szekér, nagy sas

Hős Mágus
Hoeth Loremaster
Közlekedés: gyalog

Közelharci gyalogság

Great Gate Guard (csak a kampányban érhető el Ulthuan's Gate helyőrségként)
Lándzsások
Chrace fehér oroszlánjai
Hoeth kardmesterei
Főnix gárda

Távolsági gyalogság:

íjászok
Könnyű páncélos íjászok
Lothern tengeri gárdája
Lothern Seaguard pajzsokkal

Közelharci lovasság:

Ellyrian Raiders
Ellyrian Bow Raiders
Ezüst sisakok
Ezüst sisakok pajzsokkal
Caledor sárkányhercegei

Szekerek

Tiranoci szekér (távolságban)
Ithilmar szekér

harcjárművek

Nyíldobó "Eagle Claw"

Szörnyek:

nagy sas
Burning Spire Phoenix
fagyos főnix
szoláris sárkány
holdsárkány
csillagsárkány

Total War: Warhammer 2 High Elves

Az elfek erősek a nyilaikkal... nem lepődtek meg? Általában véve ez valóban banalitás, akkor mondjuk úgy, hogy érdekesebb.

Az elfek erősek Tengerészgyalogság. Fő erősségük a sokoldalúság. A lövés képessége lehetővé teszi számukra, hogy erősen rendezzék az ellenség sorait, ami általában nem fog meglepni. Akkor elmondunk valamit, ami egy egyszerű leírásból nem lesz egyértelmű számodra.

Tanács: minden alkalommal, amikor a hadsereget a csatatérre viszi, távolítsa el a lemorzsolódási taktikát a tengerészgyalogságról. Gyakorlatilag használhatatlan az a lándzsás, aki egy dombon állva szívesebben menekül a zsúfolt magasságból. Gyakran előfordul, hogy megfeledkezve erről az egyszerű gombról, a gyalogosok szétszóródnak, amikor az ellenség közeledik. Ez az egyszerű manőver tönkretehet minden taktikai fölényt a csatatéren.

Harc közben a következő cseleket hajthatod végre:

A csapatokat két vagy akár 3 táborra oszthatod. A frontnak mélyebbnek kell lennie, mint a szárnyak, és azokat pedig úgy kell bevetni, hogy az egész területet le tudják lőni, egészen a túloldalon lévő harcosokig.

Ebben az esetben az ellenség akcióinak különféle lehetőségei vannak:

1. A főerők támadása a központban.

Ebben az esetben megtámadhatja az ellenséget nyilakkal a szárny mentén, vagy akár hátrafelé is. A szárnyaknak nincs szükségük közelharcba, a nyilak elvégzik a dolgukat.

2. A főerők támadása a szárnyon.

Manőverezéssel elfordíthatja a szárnyat és a közepét úgy, hogy az ellenség satuba kerüljön.

3. A támadás az egész hadseregben eloszlik.

Miután megvédted a lövészeket (akiknek a tengerészgyalogosok mögött kell maradniuk), tüzet nyithatsz a szárnyakat támadó ellenségekre. Így a jobb szárnyon lévő íjászok képesek lesznek lőni a bal szárnyat támadó gyalogságot és fordítva. A központban lévő íjászok kiválaszthatják a célpontjukat.

Tanács: Ne felejtsd el, hogy az íjászok számára választott cél valószínűleg méltóbb, mint a saját választásuk. Érdemes megmondani az íjászoknak, hogy „tartsák meg a pozíciót”, így nem üldözik az ellenséget, de nem fordulnak meg tüzelni.

A lövész seregek jók, mert az ellenség nem akar megvárni a nyílzáport, és támadni fog. Ha az ellenség úgy dönt, hogy védekező állást foglal el, mielőtt az ellenség egy lövés hatótávolságába kerülne, támadásra provokálhatja, ha tüzérséggel tüzel.

Természetesen toborozhat egy tengerészgyalogos hadsereget, és nagyon hatékonyak lesznek, de miért fizessen többet?

A helyzet az, hogy bármennyire is hatékonyak a pajzsos és jó páncélos lándzsaíjászok, nem mindegyik vesz részt közelharcban. Miért? Nehéz mind a 20 egységet megharcolni. A katonák egy része továbbra is hátul fog állni, és a saját erőiken keresztüli tüzelés tele van azzal, hogy beleesik a szövetségesekbe. Miért fizetnének további felszerelést a közelharci vadászgépek számára, ha nem vesznek részt benne?

Magyarázzuk meg egy anyagi előny miatt. A tiszta íjászok egységei nem befolyásolják hadseregünk hatékonyságát, de olcsóbb lesz. A haszon 118 érme lesz a 172-vel szemben (talán ez a szám olyan tényezőket tartalmaz, amelyek csökkentik a karbantartási költségeket, de az arány változatlan marad).

Az arány 12-6 is lehet, a lényeg, hogy az íjászok a lándzsás mögött maradjanak, de ha kevesebb a tiszta íjász, akkor könnyebb lesz megvédeni őket, és eltakarni a szárnyakat.

Azonnal megjegyezzük, hogy a kiegészítő páncélban lévő íjászok hatékonyabbak lesznek a csatákban, mivel alacsony többletköltséggel megbízhatóbbak lesznek.

Az elfek ereje méltó lesz, még akkor is, ha egy hadsereget kizárólag tengerészgyalogosok alkotnak. Az extra egységek bizonyos mértékig több taktikát tesznek lehetővé, de a lándzsás lövöldözési képesség elég erős ahhoz, hogy a lövöldözést helyettesítse ezek a cselek.

Sokoldalúságuk ellenére a tengerészgyalogosoknak alacsony a páncéláthatolása, ami nehéz csapatokkal vagy szörnyekkel vívott csatában kellemetlen, ezért előnyös lenne a hadsereget felszerelni pár páncéltörő egységgel.

Az elfek ereje - tengeri őr, szintén a gyenge oldalának tekintik. Hatékonyak a lovasság összecsapásában és visszaverésében, de a közelharci gyalogság szívesen szembeszáll velük... és nyer 1:1-re... ha nem a magasba kerül.

A szörnyek (sárkányok) hatékonyan aláássák az ellenség morálját és a harcban és a képességekben okozott sebzést, ezért nagyon hasznos, ha legalább egy van veled.

Alternatív megoldásként két hőst használhatsz a csatatéren: egy bűvészt és egy kardforgatót. A bűvész előnye azon múlik, hogy képes varázsolni, és a kardforgató észrevehetően utasíthatja az ellenség erőit, vagy harcba szállhat szörnyekkel - tábornokokkal. Nagyon hasznos, ha egy mágus a csatatéren van, különben nem fogsz tudni varázsolni, amit a játékmechanika szorgalmaz.

Befolyás

A befolyás lehetővé teszi, hogy a tündék nagyon tehetséges vezetőket és hősöket toborozzanak, ezért ésszerű engedményeket tenni a befolyás megszerzése érdekében.

A vezetők képességei befolyásolhatják mind a hadsereg harci képességeit, mind a fenntartás költségeit, stb. Vannak, akiknek speciális erősítő varázslatai is vannak.

Elf varázslók (mágusok)

A mágusokat az elfek között három iskola képviseli: magasabb mágia, élet és fény. A tartomány területén a csatatérre gyakorolt ​​hatás mellett a bűvészek a varázstárgyak megszerzésének esélyét is javíthatják.

fénymágusok különösen hatékony az élőhalottak ellen. Megadják a hadseregüknek az Ördögűző képességet, 8 értékben. csökkentve az ellenség fegyelmét az egész harctéren.

Az "Amintok hálózata" varázslat megállítja az ellenséget, aki a hatása alá került. Ez az egyetlen varázslat, amely teljesen megállíthatja az ellenséget. Mivel a hadsereged szinte bizonyosan nagyszámú íjászból áll majd, szívesen lőnek fagyott ellenségekre.

A fénymágusok képesek sebzést okozni mind az ellenségcsoportokban, mind az egyes egységekben.

A harcosok támogatását számos varázslat képviseli, amelyek főként a védekezésre összpontosítanak.

Egy élet főként gyógyító varázslatok képviselik, amelyeket több védekező varázslat szakít meg, amelyek közül az egyik növeli a célpont sebzését, és egyetlen hatássérülési terület. Ebben az iskolában nincs sebzés konkrét célpont ellen.

Az ebből az iskolából való bűvész kiválasztásának értelme, ahogy sejthető, a kezelésben rejlik. Egy hadsereg, amelyhez érdemes egy ilyen mágust hozzátenni, megéri erős harcosok, melyek a saját magasságuk magasságából való lezuhanásból adódó korai haláluk veszélye nélkül indíthatók harcba és gyógyíthatók. Szörnyek például.

Magas mágusok van egy buff, amely növeli a sebzésállóságot a saját hadseregük összes harcosánál.

A sebzési képességet számos varázslat képviseli csoportok ellen, egy különösen hatékony repülő egységekkel, egy pedig bajnokok ellen. Az Arcane Rift a sebzésen kívül lassítja az ellenséges képességek felépülését. A „magasabbaknak” gyógyvarázslat is van készletükben. A szövetségesekre gyakorolt ​​hatás a gyorsabb újratöltésben és a jobb közelharci támadásban fejeződik ki, ami különösen hatékony a tengeri őrség segítésében.

Összefoglalva a bűvészek képességeit, megpróbálhatja meghatározni specializációjukat. A fénymágusok puszta jelenlétükkel növelik az esélyeket az élőholtak elleni küzdelemben.

A magas mágia javítja az esélyeket a repülő egységeket használni szerető ellenfelek elleni küzdelemben. A védekezés növelésére való képességük minden hadsereg számára előnyös, és az újratöltési sebesség varázslat javítja az íjászok... vagy a lovas íjászok hatékonyságát, mivel a varázslat további szintjei javítják a sebességet.

Az Életmágusok, ahogy már említettük, növelik az erős harcosok túlélőképességét... azonban késleltethetik az ellenséges csapatok közeledését. Segítenek túlélni az ellenséges lovasság támadását is, ha időt szakít a gyógyulásra – közvetlenül a támadás előtt.

Hoeth őrzői

Különös figyelmet fordítanak Hoet gyámjaira. Bármely hadseregnek is hasznosak, mert szabadidejükben kiképezik, jó varázslatokkal rendelkeznek, és nem bánják a kardot lengetni. Egy mesterember... bár a varázslatok választéka korlátozott.

A Guardian varázslatok univerzálisak minden harchoz, mivel mindenféle hatást megvannak. A pilóták egy sokkvarázslattal rendelkeznek a csoport és a hős számára, valamint egy gyógyító és két buff. A varázslataik mellett van egy passzív képességük, amely javítja a páncélon keresztüli sebzést. Különben jó kardforgatók.

E hősök hasonló sokoldalúsága lehetővé teszi, hogy harcosként és mágusként is használják őket a csatatéren, így mágus helyett sárkányt is bérelhetsz.

Az üzembentartók legszembetűnőbb mínusza, hogy nem vezethetnek járműveket, és ennek megfelelően saját költségükön jelentősen javítják saját tulajdonságaikat.

arisztokraták

Vívók és harcosok a legtisztább formájukban. Speciális célú közelharcosok. A kardjaik, amelyek képesek áthatolni bármilyen páncélt, jól jönnek, ha a nyilak nem hatékonyak.

Amellett, hogy csatában használják, a nemesek javítják uruk befolyását és kereskedési hatékonyságát.

Más osztagok

nagy sas eleinte hatékony lehet, hiszen a megszerzésének feltételei nem olyan magasak. Használható csapatok, ellenséges szörnyek és hősök elleni harcra.

Chrace fehér oroszlánjai különösen hatékony az erdőkben. Jó munkát végeznek az ellenség nehézgyalogságával, így különleges erőként is bevethetők.

Phoenix Guardians hasonlítanak a továbbfejlesztett fehér oroszlánokra, amelyek képesek megküzdeni nagy ellenfelekkel. Ezenkívül védve vannak a támadásoktól, ami azt jelenti, hogy hatékonyan védik a szárnyakat a lovasságtól.

kardmesterek hatékony az ellenséges gyalogság ellen, beleértve a nehézeket is. A nyilak elleni védekezési képességük lehetővé teszi, hogy nagyobb elszántsággal helyezkedjenek el a frontvonalon.

sárkányok Különböző mutatókban különböznek egymástól, az egyik kicsit gyorsabb, mint társaik, mások nagyobbak és erősebben ütnek. A csatatéren való felhasználásuk elvileg szinte azonos. A láng képesség súlyos sebzést okoz az ellenséges egységekben.

jégfőnixek, a védelem javítása mellett biztosítsa negatív befolyást az ellenség támadóképességére, és 10%-kal csökkenti a páncél által okozott sebzést.

tüzes főnixek kíváncsiak a bombázókra emlékeztető képességeikre. Forgószelet küldenek, ami alatta sebzést okoz. A lőszer mennyisége csatánként 10.

Minden főnix növeli a szövetséges csapatok sebzésállóságát.

Lovasság

Az elf lovasság használata meglehetősen gyakori és nem eredeti. Vegye figyelembe, hogy a pajzsokkal a harcosok jobban ellenállnak a nyilaknak. A hercegek sárkányok erős támadásukban és erős páncélzattal védettek.

Tüzérségi Az elfek nem annyira figyelemre méltó, hogy külön meséljenek róla.

magas manók

High Elf funkciók

A High Elfek (vagy Asurák) Ulthuan gömbölyű paradicsomi szigetén élnek, ahol varázslatot gyakorolnak és arról pletykálnak, hogy ki kit szeret. Ennek a rejtekhelynek a középpontjában a nem túl boldog Nagy Örvény található, amelyet minden frakció megpróbál átvenni ilyen vagy olyan célból.

Ez rituálékon (szertartásokon) keresztül történik, amelyek elősegítik történetszál mindegyikük. Ehhez a High Elfeknek speciális "utazási töredékekre" van szükségük, amelyeket küldetések teljesítésével és a főépületek láncolatán keresztül a települések fejlesztésével gyűjthetsz össze (elf faluból városba költözve stb.).

A rituálék egyik legjobb forrása az egyedi helyek, ahol települések képződnek, és minden fordulat nagyszámú töredéket generál. Ilyennek vannak jelölve (a töredékek izzó szimbóluma). Ha ilyen települést lát, akkor mindenképpen hódítsa meg.

A High Elfek "ász a lyukban" befolyásnak nevezhető, amelyet úgy növelhet, hogy felugró párbeszédpaneleken választ választ a kérdésekre. Ezt a hatást bármely két frakció közötti kapcsolat megváltoztatására használják.

Ezzel értékes kereskedelmi ügyleteket menthet meg, vagy például két másik frakciót is szembeállíthat egymással, miközben hadsereget gyűjt, hogy hátba szúrja egyiküket. Befolyást költhet arra is, hogy urakat és hősöket toborozzon speciális statisztikákkal. Például a 40 Influence-hez sikerült szereznem egy mágust, amely 30%-kal csökkentette a helyi építési költségeket. Még csak harcba sem küldtem soha. Minek? A fővárosnak is nagy hasznot hoz!

A High Elfek másik jellemzője a kémkedés, amely lehetővé teszi, hogy megnézze, mit csinálnak kereskedelmi partnerei.

És itt van egy példa. Ha befolyást használ a délvidéki bretonokkal való kapcsolatok elmélyítésére, kereskedelmi megállapodásokat köthet velük, és felfedezheti a kontinens majdnem felét anélkül, hogy elhagyná Ulthuant.

Szintén említésre méltó a High Elven Embassy épülete, amely bónuszt ad a frakciónak a kereskedelmi megállapodásokból származó bevételekhez. Győződjön meg arról, hogy minden rendelkezésre álló erőforrást előállít, és aktívan kereskedhet velük. Tartsa a megbízható partner minősítését a legmagasabb szinten, hogy a legnagyobb esélye legyen a diplomáciai sikerre.

Az éghajlat a Total Warhammer 2 egyik új, érdekes funkciója. Bár a világ éghajlata stabil, minden frakciónak megvannak a saját preferenciái. Technikailag lehetséges bármely régióban letelepedni, de ha olyan helyre kerül, ahol az emberei kényelmetlenül érzik magukat, akkor az építkezés és a csapatok kiképzésének idejére, a közrendre, a népességnövekedésre és a bevételekre büntetést von maga után.

Ezek a büntetések különösen súlyossá válnak, ha olyan helyen telepedik le, amely lakhatatlan. Azok az asurák, akik szeretnek fagyos vidékeken és mérsékelt égövi szigeteken tartózkodni, nem használnak hegyeket, varázslatos erdőket, dzsungeleket, és a legmagasabb büntetést kapják a káosz pusztáin, a sivatagokban és a hétköznapi pusztákon.

A High Elf sereg egyedülálló pozíciója Lilith áldása, amely bár lassítja a mozgást a kampánytérképen, de sok más paramétert is megnövel, köztük a mágia használatához szükséges Szél mennyiségét (15%-kal). Ezért, ha van egy mágus vagy Teclis a seregben, akkor ezt az áldást közvetlenül a csatába lépés előtt kell használni.

High Elf technológia

A High Elf technológiai fa két ágra oszlik - katonai és kereskedelmi. De ezek a kategórianevek kissé félrevezetőek, mivel ugyanabban a kereskedelmi fejlesztésben találsz hasznos katonai technikákat (mint például a Great Weapons, amely 5%-kal növeli a fegyver erejét egyes elit gyalogságoknál). A kereskedelem sikere azonban többnyire a birodalom növekedésének köszönhető. Az utolsó szinten van néhány hasznos kutatási gyöngyszem, mint például a Sea Empire, amely láthatóságot biztosít a tengerparti területeknek szerte a világon. Vagy a "Quick Resettlement", amely 15%-kal csökkenti az épületek építésének költségeit a helyreállított településeken.

A katonai technológiák négy fázisra oszlanak, amelyek mindegyike bizonyos épületek felépítése után feloldható. A játék elején bölcs dolog olyan technológiákra összpontosítani, amelyek kiegészítik egymást, és párosulnak bizonyos egységek szuperjeivel. Nem kell itt harcolnod különféle seregekkel, így nem kell túl sokat foglalkoznod a sajátod diverzifikációjával (vagy erősebb egységekkel). Például Tyrion kampányában a Fire Phoenix és az Eagle Talon segít ezekben a szakaszokban.

A példa nélkülözhetetlen! Vegyük a „Wall of Spears” és a „Naval Discipline” (Tengerészeti fegyelem). Azon a hatásokon túl, amelyeket maguk a technológiák biztosítanak, 10% bónuszt kap a Lothern Sea Guard erejéig, valamint öt egységet a vezetésért és a védelemért. Bár technikailag nincsenek jobb távolsági íjász egységei, a tengerészgyalogosok azon kevés távolsági egységek egyike, amelyek közelharcban is erősek. Majdnem olyan jók, mint az elhivatott íjászok, ezért azt javasoljuk, hogy mielőbb érjen hozzájuk, és összpontosítson azokra a technológiákra, amelyek javítják őket. Biztos vagyok benne, hogy a tengeri őrrel még a játék későbbi szakaszaiban is lehet nyerni.

Legendás High Elf Lords

A High Elfek két vezető közül választhat két különböző kampányban – a Lorekeepers Rendben és a Lothernben. Te irányítod az egyik ikertestvért, Tyriont vagy Teclist, akik a legendás Phoenix King és a káoszgyilkos, Aenarion leszármazottai. A párnak ellentétes nézetei vannak arról, hogyan védjék meg a Nagy Örvényt és Lothern elf fővárosát a sötét elfektől.

Tyrion gyakorlatias harcos, aki harchoz, hadjárathoz és hadseregparancsnoksághoz kapcsolódó képességekre tesz szert, míg Teclis mágiával foglalkozik. Több tucat varázslatot képes megtanulni, lehetővé téve különféle kombinációk használatát, mint például az Amintok web és a Kasandora's Comet. Próbáld ki – ez igazi pusztító erő! Emellett +10-es emelkedésre tesz szert a High Elves-szel és az Emberekkel.

Tyrion herceg hadjárata a High Elf haza védelmét mutatja be. Ez az egyik legegyszerűbb kampány, amelyben a játék korai szakaszában nem tapasztalod meg a birodalmak irányításának nehézségeit, és a körülötted lévő frakciók rengeteg lehetőséget kínálnak konföderáció létrehozására. Ezzel együtt a High Elfek különböző frakciói nem ülnek egy asztalhoz és megvitatják fő ellenfelüket. Sajnos a verseny több részre tagolódik, és ha nem kezeled megfelelően, akkor akár sikerülhet is polgárháború.

Teclis, annak ellenére, hogy megviselte Aenarion átka, kalandor. Terjeszti a varázsszót az egész birodalomban, és harcol az országot behálózó gonosszal. Ez nem könnyű feladat, szóval durvább kampányra számíts, mint Tyrionnál. A kampány a teknős-szigeteken kezdődik Lustria nyugati partján, és szinte azonnali konfliktusba sodor a gyíkemberek és a sötételfek között. És itt van az egyik legjobb tanács- igyekezzen mielőbb eljutni Tlaxtlan településére, ahol a rituálékhoz szükséges forrásokat termelik. Így a lehető leghamarabb elkezdheti megszerezni az értékes töredékeket, hogy folytathassa a Nagy Örvény üldözését.

High Elf Combat Tactics

A High Elfek fegyelmezett, rugalmas hadsereg, jó egyensúlyban van a gyalogság, a lovasság és néhány lenyűgöző légi egység.

A lándzsások a legkorábbi egységek, amelyekhez hozzáférhetsz. És ez nem rossz lehetőség a játék indításához, mivel ezek a srácok rendelkeznek a legjobb védekezési statisztikákkal az első szintű egységek közül. Érdemes a nagy hatótávolságú íjászokat is mielőbb feloldani, hogy megszerezzük a sereg klasszikus összetételét - elől lándzsások, hátul íjászok.

Kiváló másodosztályú egység az Ellyrian Rogues. Ez a sokkoló lovasság egy további Előre bevetési bónuszt is tartalmaz, ami azt jelenti, hogy a csaták kezdetén bárhová elhelyezheted őket az ellenség bevetési zónáján kívül. Rejtsd el őket az erdőben, amíg az ellenség a fősereg irányába vonul, majd amikor a csata elkezdődik, támadd meg az ellenséget oldalról vagy hátulról.

Később még komolyabb egységek jelennek meg. A Sárkányhercegek vitathatatlanul a legjobb sokklovasság a játékban, miközben van egy nagyon veszélyes gyalogsági egység triója - Swordmasters, White Lions és Phoenix Guards. A kardmesterek pusztító csapatok, amelyek az ellenséges gyalogságot veszik célba, a Fehér Oroszlánok mozgékony vadászok nagy távolsági védelemmel, a Phoenix Guards erős "tankok", amelyek képesek nagy egységeket levenni, és az egyik legjobb gyalogsági egység az egész játékban.

High Elf Főnixek

A High Elfek egyik legerősebb taktikai előnye a repülő egységek jelenléte, amelyek között vannak nagy sasok, sárkányok és főnixek. Egyszerre oldja fel a tűz- és jégfőnixeket, és segítségükkel pánikot kelthet a gyalogság és lovasság vonalában, mielőtt a közelharci csapatai teljesen demoralizálják őket. Engedd szabadjára a jégtámadásokat az ellenség ellen Jégfőnixekkel, hogy lelassítsd őket, majd támadj Fire Phoenixszel, amíg ők sebezhetők.

A kompromisszum mindezért az, hogy a High Elfek csak egy tüzérségi támaszt kapnak, és nincsenek földi szörnyeik, így nem tudnak félelmet és zavart kelteni az ellenséges egységekben. Ez egy igényes választás azok számára, akik úgy gondolják, hogy a háborút "stílusosan" kell megvívni, és a csapatokat fényűző ruhákban és szárnyas sisakokban kell felszerelni.

Gyíkemberek

Lizardmen stratégia

A játék elején kívánatos az aktív küldetések teljesítése. Mielőtt elkezdené kincstárának feltöltését kereskedelem útján, vegye birtokba a tartományokat, és használja a geomantikus hálózatot. A bevétel nagy része a teljesített küldetésekből származik, amelyek megfelelő pénzügyi lökést adnak a városok és a hadseregek megerősítéséhez.

A küldetések másik előnye, hogy különleges tárgyakat kapsz, amelyek a gyíkemberek erőforrásai az öt nagyszerű rituálé elvégzéséhez, amelyeket minden frakciónak végre kell hajtania. Ezek a rituálék a játéktérkép közepén található Nagy Örvényből táplálják az energiát, ami bizonyos lökést ad az embereknek. Figyelembe véve, hogy az örvény eredeti célja a káosz és a gonosz erőinek megfékezése volt, az ilyen cselekedetek elkerülhetetlenül bonyodalmakhoz vezetnek...

Amikor elkezded a rituálét, energiakapcsolat jön létre a Forgószél és a három városod között. Emiatt a szertartások során a Forgószél legyengül, ezért a Káosz erői betörnek világunkba és megtámadják azokat a településeket, ahol a rituálék zajlanak. Erre fel kell készülni! Ezenkívül a rituáléból származó energiasugarak láthatóak lesznek a többi frakció számára, akik azonnal megpróbálják megszakítani.

Ha Mazdamundiként játszol, akkor a legfontosabb korai küldetés a „Tükör, tükör” lesz. A feladat részeként meg kell örökítened Tepok "tükörmedencéjét", visszafoglalva azt a Sötételfektől. Ez a hely forrásokat biztosít a rituálékhoz (minden körben).

Van egy másik hasonló hely, amely erőforrásokat generál - Tlaxtlan, a földszorostól délre, amely az egyik gyíkfolk törzshez tartozik. Kétféleképpen járhatsz: megpróbálhatsz konföderációt létrehozni úgy, hogy kapcsolatokat alakítasz ki a fajod valamelyik frakciójával, vagy erőszakos elfogáshoz folyamodsz.

Most, hogy hol építkezhet és élhet, a regionális éghajlat befolyásolja. Technikailag bármilyen települést megörökíthet, de nem mindenhol lesznek boldogok az emberei. Az emberek elégedetlensége az építkezés sebességének csökkenéséhez vezet, stb. A dzsungelek, a szavannák és a sivatagok a legalkalmasabbak a gyíkemberek számára. A legsúlyosabb büntetést kapják (a közrendre, a népesség növekedésére és a jövedelmekre), amiért megpróbálnak letelepedni a közönséges és a káosz pusztákon, valamint a jeges földeken. Az összes többi terület egyszerűen „kellemetlen” számukra, ami jelentéktelen bírságokhoz vezet. Röviden, gondoljon csak arra, hol láthat gyíkokat a valóságban, és minden világossá válik.

Geomantic Network és Lizardmen Technology Tree

A gyíkemberek egyik kiemelkedő mechanikája a geomantikus háló. Ez egyfajta hálózat mágikus erő, amely a világ nagyvárosi tartományai között húzódik. Minél erősebb a hálózatod, annál hatékonyabbak az általad kiadott rendeletek, amelyek a Total War sorozat többi játékához hasonlóan tartományi bónuszokat kínálnak népednek (ritkábban az egész birodalomra szóló emelkedést).

A gyíkemberek kapnak egy sor saját rendeletet, de nem csak a Geomantic Network révén javíthatók. De általában erősebbek lesznek. A kiadott termelési rendelet szinttől függően a jövedelem, a népesség és a közrend növelésére ösztönöz. A parancsokkal kapcsolatos rendelet segítségével megismerheti az ellenséges hősök cselekedeteit, meghosszabbítja az ostrom idejét, és eltávolíthatja a korrupciót és a betegségeket. Az Edicts of War megnöveli a Winds of Magic erejét, növeli a helyi hadsereg erejét és vezetését, és csökkenti a készlet költségeit.

A geomantikus hálózat erőssége több tényezőtől függ. Először is, ahhoz, hogy a hálózat maximális erővel működjön, azonos vagy nagyobb geomantikai erősségű városokhoz kell kapcsolódni. A hálózat megerősítéséhez geomantikus oszlopokat, majd később más épületeket kell építeni azokban a városokban, amelyek csatlakoznak a hálózathoz. Szép bónusz, hogy ezek a szerkezetek a megtermelt arany mennyiségét is növelik. Ez viszont lehetőséget ad a gyíkembereknek, hogy gazdaságilag a legjobb frakcióvá váljanak. Ha egy szomszédos települést egy másik frakció birtokol, akkor geomantikai hálózatának erősségét a velük való kapcsolatod határozza meg – minél jobb a kapcsolat, annál erősebb a hálózat.

Az Ön által irányított települések, amelyek nem kapcsolódnak közvetlenül a geomantikus hálózathoz, speciális konstrukciók létrehozásával profitálhatnak ezekből a kapcsolatokból. Második és harmadik szinten is megépíthetők, és a tartományok aranybevételét is növelik.

A kampánytérképen minden hadsereg felvehet egyet a több pozíció közül, beleértve a "menetelést", ami felgyorsítja (de sebezhetőbbé teszi őket), és a lesből, amely lehetővé teszi számukra, hogy meglepjék a régión áthaladó ellenségeket. A gyíkembereknek azonban megvan a saját egyedi helyzetük. Növeli annak esélyét, hogy elkapja a föld alatt mozgó egységeket, csökkenti a lesben való találkozás esélyét, és javítja a láthatóságot. Ebben a pozícióban egyes egységek a Forward Deployment képességet is megkapják, ami azt jelenti, hogy a csata kezdetén bárhová bevetheted őket (az ellenség bevetési zónáján kívül).

Minden frakciónak egyedi technológiai fája van. A gyíkembereknek nyolc technológiai lánca van, amelyek mindegyikét bizonyos épületek felépítése oldja fel. De van két egyedi technológiai láncuk is – az egyik a teljes fa felénél, a másik pedig a végén. Középszintű épületek építésekor nyitja meg őket. E speciális technológiai láncok feloldása nemcsak fantasztikus új technológiákhoz biztosít hozzáférést, hanem lehetővé teszi a folyamatos közrendi bónuszok kihasználását is. Ez nagyon hasznos, mert szinte a Warhammer világában élő emberek nem örülnek annak, hogy a háború szélén állnak.

Nincs tökéletes mód a technológiai fán való előrehaladásra – minden attól függ, hogy egy adott pillanatban milyen prioritású céljaid vannak. Fel akarja erősíteni skinkjét? Menjenek le a technológiai láncukon. Szeretne a népességnövekedésre és az iparra összpontosítani? Akkor egy teljesen más lánc érdekel.

Legendás Lizardmen Lords

A kampányban két vezető közül lehet választani. Mage-Priest Mazdamundi és Grand Warlord Krok-gar elérhető. Míg Mazdamundi felelős a lustriai esőerdők védelméért és a rituálék végrehajtásához szükséges források felkutatásáért, Kroq-gar Arábia legkülső vidékeire utazik, a patkányemberek által fertőzött vidékre. A Krok-Gar kampányban számos csatához kapcsolódó bónuszban lesz részed. Ha szeretne időt tölteni a játék élvezetével anélkül, hogy túl sokat foglalkozna semmivel, akkor ajánlatos a Mazdamundit választani.

A csatákban Mazdamundi távolsági görgő. A legjobb, ha egy vagy két erős egységgel veszi körül (pl kiegészítő védelem). A képességfáját tekintve rengeteg varázslatot talál. Vannak gyógyító készségek is, valamint olyanok, amelyek városok elpusztítására és több egység egyidejű elpusztítására irányulnak. A "Network Amintok" és a "Comet" továbbra is minden bűvész kedvenc kombinációja.

Krok-Gar eközben nem használ varázslatokat, mint a Mazdamundi, de képességei közé tartozik a passzív hadsereg bónuszai, az ellenséges egységekkel szembeni harci buffok, erős fegyver stb. Valójában még mindig létezik egy varázslat - az „Istenek keze”. Fókuszált halálsugarat küld egyetlen célpontra. Nagyszerű ellenséges hősök és nagy egységek elpusztítására.

Mindkét vezető négy egyedi gyíknépi rítushoz fér hozzá, amelyeket a kampány során feloldhatsz (pl. nyerd meg az első csatát lesből, hozz létre egy csillagkamrát stb.). A jó védekezés kedvelői kipróbálhatják a Rite of Sotek-et, amely arra készteti a dzsungel erőit, hogy ellenálljanak a behatolásoknak, lemorzsolódást okozva. Soha nem tévedhetsz, ha a Primal Glory rítusát választod, amely hatalmas szörnyeket bocsát a rendelkezésedre. A Raptorokat kötegenként háromszor lehet megidézni.

Gyíkember harci tippek

Tekintettel nem szokványos eredetére, a gyíkemberek rendkívül kiegyensúlyozottak és katonailag erősek. Megingathatatlanok a csatában – sok erőfeszítést igényel, hogy rákényszerítsék őket a csatatér elhagyására. Ennek előnyei nyilvánvalóak, de a hátránya az, hogy magának kell megmondania nekik, mikor kell elhagynia a potenciálisan elvesztett csatát.

A gyíkemberek moráljának kiegyenlítése érdekében a fejlesztők hajlamossá tették őket az impulzív viselkedésre - megvadulhatnak és vakmerően viselkedhetnek a csatában. A szörnyek nemcsak az ellenfeleket, hanem a szövetségeseket is lázasan eltaposhatják. A Saurus Warriors a legjobb középszintű gyalogság a játékban. Hatalmas HP-készlettel és nagy fegyversebzésük van. A páncélzat, a közelharci támadások és a védekezés átlagosabb statisztika. Nincs páncéltörő sérülésük sem.

A Lizardmen Tüzérség egyedülálló abban, hogy a Bastiladon és a Stegadon rendszeres harcot is folytathat.