Ki az első számítógép fejlesztője. A számítógépek keletkezésének és fejlődésének rövid története

A mai élet már elképzelhetetlen számítógép nélkül, olyan szorosan belépett a tevékenységi területek közé. A számítógépet első osztályos tanulók és új technológiák fejlesztői egyaránt használják, segíti a munkafolyamat optimalizálását és hatalmas mennyiségű információt tárol, bár kompakt készüléknek tűnik. A számítástechnika elősegítette az adatok feldolgozását és védelmét Személyes adat nyílt hozzáférésből.

Igaz, a számítógépek ilyen jelentős előnyei mellett van valami, ami rendkívül aggasztja az embereket, főleg a szülőket. A számítógépes játékok megjelenése, különösen a továbbfejlesztett grafikával rendelkezők, függőséget okoz a gyerekekben, leggyakrabban iskoláskorban. Ebben az esetben a szülők arra kényszerülnek, hogy szó szerint "háborút vívjanak" a számítógéppel, vagy akár teljesen elhagyják azt, visszahelyezve a gyermeket a való világba.


De a számítógépek nem mindig különböztek az információfeldolgozás sebességében, a kiváló minőségű grafikában és a kompakt méretekben. Emlékezzünk hát arra, hogyan nézett ki az első számítógép, amikor feltalálták a PC-t, és milyen volt az első számítógépes játék.

A világ első számítógépe

A legelső programozható számítógépet 1946. február 14-én mutatták be a világnak az Amerikai Egyesült Államokban - ENIAC. 30 tonnát nyomott és 18 000 vákuumcsövet tartalmazott. Igaz, a gép sebessége mindössze 5000 művelet volt másodpercenként. Ez a számítógépes modell összesen 9 évig működött.

Természetesen 1946-ig folytak a munkálatok a számítógépek létrehozásán, sőt megfelelő lehetőségeket de gyakorlati hasznukra nem kerültek.


Például 1912-ben A. Krylov orosz tudós kifejlesztett egy gépet a differenciálegyenletek megoldására.

1927-ben aztán feltalálták az első analóg számítógépet az USA-ban, majd 1938-ban Konrad Zuse német mérnök megalkotta a Z1 számítógép programozható mechanikus digitális modelljét, de ez próba volt, és számos frissítésen esett át. Már 1941-ben megjelent a gép 3. verziója - a Z3, amely másoknál jobban hasonlított egy modern számítógépre, de még mindig fejlesztéseket igényelt.


1942-ben az Egyesült Államokban is folytatódott az ABC elektronikus digitális számítógép fejlesztése, de a modell nem készült el, mivel a fejlesztő John Atanasoffot besorozták a hadseregbe. A befejezetlen modellt John Mauchly tanulmányozta, és elkezdte létrehozni saját számítógépét - az ENIAC-ot, és 1946-ban a tudós sok éves munkát végzett. A Mauchly-féle ENIAC egy számítógéphez rendelt feladatokat végrehajtó, bináris számítási rendszerrel rendelkező számítógép volt, amelyre a modern számítógépek is épülnek.

Az első számítógépet háborús körülmények közötti problémák megoldására fejlesztették ki, és az Egyesült Államok hadserege használta. A fő cél a tüzérségi és repülőgépes bombázások során végzett számítások automatizálása volt. És ha korábban számos részleget hoztak létre a csúszda vonalzókkal történő számításokhoz, akkor a számítógépek létrehozásával megszűnt az ilyen lassú és bonyolult számítások szükségessége.

A személyi számítógép (PC) létrehozásának története

Természetesen a számítógépek létrehozása volt az első lendület a személyi számítógépek létrehozásához, de mégis mindegyiknek volt egyéni fejlődési iránya.

Mint már említettük, a számítógépeket elsősorban a hadsereg igényeire hozták létre, emellett túl magasak voltak az áraik (4000-5000 dollár), és a számítógépek méretei túl nagyok voltak. Ezért elég hamar megjelent a személyi számítógép létrehozásának ötlete. A szovjet mérnök A. A. Gorokhov már 1968-ban gondolkodott egy „Programozható Intelligens eszköz” létrehozásán, amely alaplapot, videokártyát, bemeneti eszközt és memóriát tartalmazott. Gorokhov azonban nem kapott támogatást, és a projekt csak a rajzokon maradt.


Nehéznek bizonyult a gyakorlatban meghatározni a PC megjelenésének pontos dátumát, mivel nemcsak tudósok, hanem amatőrök is igyekeztek létrehozni, miután a XX. század 70-es éveiben megjelentek a mikroáramkörök és mikroprocesszorok. De megbízhatóan ismert, hogy 1975-ben mutatkozott be a világ első soros PC-je, az Altair 8800. Igaz, külsőleg különálló blokkok és áramkörök tervezője volt, de ennek ellenére jellemzői alapján a szakemberek egy személyre szabott személynek tulajdonítják. számítógép.


1976-ban megjelent egy PC, tömeges eladásra és felhasználásra - Apple I. Csak a monitor nem tartozott az új személyi számítógéphez, különben a modern modell összes alkatrésze már benne volt az Apple számítógépben. Ezt a hiányosságot már 1977-ben kiküszöbölték, és a cég elkezdett saját monitorokkal rendelkező modelleket gyártani.


1981-ben egy másik számítógépes cég, az IBM bemutatott egy új PC-modellt, az IBM 5150-et, és ugyanebben az évben jelent meg a Szovjetunió első személyi számítógépe, az NTs-8010 is. De egyik modell sem tartalmazott számítógépes egeret. Csak egy új PC részeként jelent meg, amelyet az Apple fejlesztett ki 1983-ban - az Apple Lisa.


Igaz, ez a modell olyan drága volt, hogy nem használták széles körben. A korábbi kudarcra való tekintettel az Apple 1984-ben kiadott egy továbbfejlesztett Macintosh-modellt, amely olyan sikeres lett, hogy készülékét a modern személyi számítógép alapjául vették.

A világ első számítógépes játéka

Az első számítógépes játék 1962-ben jelent meg, a fejlesztők a Massachusetts Institute of Technology programozói voltak, az ötlet Steve Russell és Martin Gretz volt, akik találkozásukkor sci-fi alapján állapodtak meg. A játékot a szabadidejükben készítették, először magát a programot programozók írták, majd egy hónapon belül meg is valósították.

Ennek eredményeként megszületett az első számítógépes játék, Spacewar néven. 2 űrhajó csatája volt, amelyek rakétákat lőttek ki egymásra. A játék a PDP-1 processzorra épült, amely másodpercenként 100 000 műveletet hajtott végre, és 9 KB RAM-mal rendelkezett.


Az első számítógépes játék "Spaceawars"

A játék a következőképpen zajlott: a kijelzőn a csillagos eget ábrázoló térkép jelent meg, amelyen hadihajók helyezkedtek el. Az ellenfelek a billentyűzet és a joystickok segítségével irányították őket. A kilőhető rakéták száma egyértelműen korlátozott volt, és az ellenségtől csak 2 módon lehetett manőverezni - a csillagok körül forogva, eltávolodva a lövéstől vagy hiperugrással -, közben a hajó eltűnt a csatatérről. egy másodperc, és hirtelen megjelent a térkép egy másik pontján.


Steve Russell és Martin Graetz játsszák a "Spaceawars"-t

Bár a Spaceawars volt az első kereskedelmi játék is, bevételt nem hozott a készítőknek, bár hírnevet és becsületet adott a programozók szűk körében. De a későbbi hasonló számítógépes játékok már népszerűvé váltak, és nagy nyereséget hoznak az alkotóknak. A Spacewar egyik változata egyébként még mindig a kaliforniai Computer Museum History Center gyűjteményében található.

Napjainkban a kutatások azt mutatják, hogy a számítógépes játékok megfelelően megválasztva és helyesen használva még a gyerekek fejlődésére is pozitív hatással vannak. A fejlesztők odafigyelnek a logikus gondolkodás és koordináció fejlesztését célzó játékokra, az ilyen játékokban való győzelem pedig fejleszti a gyermek önbizalmát a jövőben.

De amint már említettük, nem minden számítógépes játék vezet erős tulajdonságok kialakulásához a gyermekben, és a túlzott lelkesedés határozottan negatívan hat az egészségre és a pszichére. Természetesen helytelen teljesen elutasítani a játékokat, de érdemes alternatív módszereket felhalmozni a gyerekek figyelmének felkeltésére, hogy a külvilág felé is felkeltsék érdeklődésüket.

Az első számítógépet, az első személyi számítógépet és még az első számítógépes játékot is lefényképezték, és a mai napig fennmaradtak, könnyen megtalálhatóak az interneten, nyilvánosan. Számos érdekes és tanulságos film is készült ebben a témában, például a Discovery filmje, amely felkerül a YouTube csatornára.

Kevesen tudják, hogy az informatika és a számítástechnika matematikai alapjai ben jelentek meg Orosz Birodalom. Ki találta fel az első orosz számítógépet, mi az a BESM, kinek jó a gép a proletariátus helyett, és miért nincs egyetlen jelentős számítógépgyártó sem az országban – a T&P közöl egy fejezetet Lauren Graham „Versenyezhet-e Oroszország? " Mann, Ivanov és Ferber kiadásában.

Az oroszok úttörők voltak a számítástechnikai eszközök, az elektronikus számítógépek (számítógépek) és az informatika matematikai alapjainak fejlesztésében is. Az Orosz Birodalom fennállásának utolsó éveiben az orosz mérnökök és tudósok fontos lépéseket tettek a számítástechnikai eszközök fejlesztése felé. A szovjet időszakban matematikusok egész csoportja, köztük Vlagyimir Kotelnyikov, Andrej Kolmogorov, Israel Gelfand és mások jelentős mértékben hozzájárultak az információelmélet fejlődéséhez. Szovjet tudósok és mérnökök létrehozták az első digitális elektronikus számítógépet a kontinentális Európában. Amikor az amerikai és a szovjet mérnökök elkezdtek együttműködni az űrkutatásban, bizonyos esetekben a szovjet mérnökök sokkal gyorsabban „számolták ki” a feladatokat, mint amerikai társaik. A következő években azonban a számítógépek iránti érdeklődés egyre inkább kereskedelmi gépté vált, és a Szovjetunió nem bírta a versenyt. A számítástechnika területén dolgozó szovjet tudósok kénytelenek voltak feladni fejlesztéseiket és átvenni az IBM szabványait. Ma egyetlen jelentős oroszországi számítógépgyártó sem képviselteti magát a nemzetközi piacon.

"Nyugaton kevesen tudják, hogy két évvel korábban Viktor Sestakov orosz logikus hasonló elméletet terjesztett elő a relé-érintkezős áramkörökről a Boole-algebrán alapulva, de munkáját csak 1941-ben publikálta."

Az oroszok a számítógépek, az információelmélet és a számítógépek fejlesztése során meglehetősen korán kezdtek tudományos tevékenységet tanúsítani. Az orosz mérnökök és tudósok már az 1917-es forradalom előtt is jelentős előrehaladást értek el ezen a területen. Alekszej Krilov (1863–1945) orosz haditengerészeti mérnök és matematikus a matematikai módszerek hajóépítésben való alkalmazása iránt érdeklődött. 1904-ben megalkotta a differenciálegyenletek megoldására szolgáló automata berendezést. Egy másik fiatal mérnök, Mihail Bonch-Bruevich (1888–1940), aki szintén Szentpéterváron dolgozott, a vákuumcsövekkel és azok rádiótechnikai alkalmazásaival foglalkozott. 1916 körül ő találta fel az egyik első kétállású relét (az úgynevezett katódrelét), amely két katódcsöves elektromos áramkörre épült.

Az információelmélet egyik úttörője Nyugaton Claude Shannon volt. 1937-ben a Massachusetts Institute of Technology-ban megvédte diplomamunkáját, amelyben bemutatta, hogy a relékomplexumok a kettes számrendszerrel együtt használhatók a Boole-algebrai feladatok megoldására. Shannon tudományos munkájának eredményei képezik a számítógépes digitális hálózatok elméletének alapját. Csakhogy Nyugaton kevesen tudják, hogy két évvel korábban, 1935-ben Viktor Sestakov orosz logikus hasonló, Boole-algebrán alapuló reléáramkör-elméletet terjesztett elő, de munkáját csak 1941-ben publikálta, négy évvel Shannon után. Sem Shannon, sem Sestakov nem tudott semmit egymás munkájáról.

A kontinentális Európa első elektronikus számítógépét 1948 és 1951 között építették titokban a Kijev melletti Feofaniya nevű helyen. A forradalom előtt kolostor működött itt, tölgyesekkel és virágos rétekkel körülvéve, bővelkedtek bogyókban, gombákban, vadon élő állatok és madarak. A szovjet uralom kezdeti éveiben a kolostori épületekben pszichiátriai kórház működött. A szovjet államban meglehetősen gyakori gyakorlat volt a vallási intézmények kutatási vagy egészségügyi intézménypé átalakítása. A második világháború alatt a kórház összes betege meghalt vagy eltűnt, az épületek pedig megsemmisültek. Tavasszal és ősszel az erre a helyre vezető utat úgy szállították, hogy nem lehetett rajta haladni. Igen, és jó időben át kellett rázni a dudorokat. 1948-ban a leromlott állapotú épületeket átadták Szergej Lebegyev villamosmérnöknek, hogy hozzon létre egy elektronikus számítógépet. Feofania Lebedevben 20 mérnök és 10 asszisztens fejlesztette ki a Small Electronic Computing Machine-t (MESM) - a világ egyik leggyorsabb számítógépét, amely számos érdekes tulajdonsággal rendelkezik. Építészete teljesen eredeti volt, és nem hasonlított az amerikai számítógépek architektúrájára, amelyek akkoriban az egyetlenek a világon felülmúlták azt.

„Általában elvitte a papírjait és egy gyertyát a mosdóba, ahol egyeseket és nullákat írt órákon át.

Alisa Grigorievna Lebedeva férje, a Szovjetunió számítástechnika alapítója, Szergej Lebegyev életéről Moszkvában 1941-ben, a német repülőgépek bombázása során.

Szergej Lebegyev 1902-ben született Nyizsnyij Novgorodban (később Gorkij néven, nem is olyan régen egykori történelmi nevét kapta vissza). Apja iskolai tanár volt, gyakran áthelyezték egyik helyről a másikra, így Szergej gyermek- és ifjúsága különböző városok, főleg az Urálban. Aztán apját áthelyezték Moszkvába, és ott Szergej belépett a Bauman Moszkvai Felsőfokú Műszaki Iskolába, amelyet ma Moszkvai Állami Műszaki Egyetemnek neveznek, N.E. Bauman. Ott Lebegyev érdeklődni kezdett a nagyfeszültségű technológia iránt, amely terület jó matematikai képzettséget igényel. Érettségi után tanárként dolgozott a Bauman Egyetemen, tanult kutatómunka az elektromos hálózatok laboratóriumában. Lebegyev lelkes hegymászó volt, és később egyik számítógépét Európa legmagasabb csúcsáról, az Elbrusról nevezte el, amelyet sikeresen megmászott.

Az 1930-as évek végén Lebegyev érdeklődni kezdett a kettes számrendszer iránt. 1941 őszén, amikor Moszkva teljes sötétségbe borult, a náci légitámadások elől menekülve, zenész felesége felidézte, hogy „általában a papírjait és a gyertyát vitte a fürdőszobába, ahol órákat töltött egyesek és nullák rajzolásával”. Később a háború alatt Szverdlovszkba (ma Jekatyerinburg) helyezték át, ahol a hadiiparnak dolgozott. Lebegyevnek szüksége volt egy differenciál- és integrálegyenletek megoldására alkalmas számítógépre, és 1945-ben megalkotta Oroszország első elektronikus analóg számítógépét. Ugyanakkor már felmerült az ötlete, hogy bináris számrendszeren alapuló digitális számítógépet hozzon létre. Érdekes módon tudomásunk szerint akkor még nem ismerte az e terület tudományos fejleményeit, sem honfitársa, Sestakov, sem az amerikai Claude Shannon.

Az első személyi számítógépek elsajátítása az SPbSPU Elektromos Rendszerek és Hálózatok Tanszékén

1946-ban Lebegyevet Moszkvából Kijevbe helyezték át, ahol számítógépekkel kezdett dolgozni. 1949-ben Mihail Lavrentjev, a vezető matematikus és az Ukrán SSR Tudományos Akadémiájának tagja, aki ismerte Lebegyev munkásságát, levelet írt Sztálinnak, és kérte, hogy támogassa a számítástechnika területén végzett munkát, egyúttal hangsúlyozva ezek fontosságát a az ország védelme. Sztálin utasította Lavrentyevet, hogy hozzon létre egy modellezési és számítástechnikai laboratóriumot. Lavrentiev felkérte Lebegyevet a laboratórium élére. Lebegyev finanszírozást és státuszt kapott. Sztálin parancsa ugyanakkor megmutatta a politikai hatalom szerepét – és tulajdonképpen egy személy fontosságát – a Szovjetunió technológiai fejlődésében.

Lebegyev három-négy évvel a világ első elektronikus számítógépének, az ENIAC-nak az Egyesült Államokban és a brit EDSAC-cal egy időben történő létrehozása után fejlesztette ki a MESM-et. Az 1950-es évek elejére a MESM-et nukleáris fizika, űrrepülés, rakétatudomány és erőátviteli problémák megoldására használták.

1952-ben, a MESM létrehozását követően, Lebegyev kifejlesztett egy másik számítógépet - a BESM-et (a Large (vagy nagy sebességű) elektronikus számológép rövidítése). Ez volt Európa leggyorsabb számítógépe, legalábbis egy bizonyos ideig, és képes volt felvenni a versenyt a világ legjobb fejlesztéseivel ezen a területen. Diadal volt. A BESM-1-et egyetlen példányban gyártották, de a következő modelleket, különösen a BESM-6-ot több százan gyártották, és különféle célokra használták. A BESM-6 gyártását 1987-ben leállították. 1975-ben a Szojuz-Apollo közös űrprojekt során a szovjet szakemberek gyorsabban dolgozták fel a Szojuz pálya paramétereit a BESM-6-on, mint az amerikaiak.

De a számítástechnika terén tett ilyen ígéretes kezdetek után Oroszország ma lemarad az iparág vezetőitől. Ennek a kudarcnak az okát csak az ipar történetének elemzésével érthetjük meg, figyelembe véve az átalakulását befolyásoló társadalmi és gazdasági tényezőket. Vezető nyugati országok A számítástechnika területe a második világháború után három fő mozgatóerő hatására alakult ki: a tudományos közösség, az állam (a katonai alkalmazások tekintetében) és az üzleti körök. A tudományos közösség és a kormányzat szerepe különösen fontos volt a kezdeti szakaszban, az üzleti élet szerepe később jelent meg. A Szovjetunióban a számítástechnika addig volt sikeres, amíg ezeknek az eszközöknek a fejlesztése túlnyomórészt a tudományos gondolkodás eredményeitől és az állami támogatástól függött. A számítástechnikai technológiák állami támogatása korlátlan volt, ha azokat légvédelmi vagy nukleáris fegyverek kutatására használták fel. De aztán Nyugaton az üzlet vált a fő hajtóerővé. Ez az átmeneti pont szimbolikusan a General Electric 1955-ös döntése, miszerint IBM 702 számítógépeket vásárol a bérszámfejtés és egyéb papírmunka automatizálására Schenectady-i üzemében, valamint a Bank of America 1959-es döntése a folyamatok automatizálásáról (a Stanford kutatóintézetben épített ERMA számítógép segítségével).

"A kibernetika koncepciója ellentmond Marx dialektikus materializmus elméletének, és a számítástechnikát a nyugati kapitalisták különösen káros kísérleteként jellemezte, hogy több profitot vonjanak ki a munkások leváltásával."

Ezek a döntések a bankszektor és az üzleti élet nagyszabású számítógépesítésének kezdetét jelentették. Az 1960-as és 1970-es években az elektronikus számítógépek kereskedelmi termékké váltak, ami a piac által megkövetelt költségcsökkentést és a könnyű használat javulását eredményezte. A Szovjetunió tervgazdaságával, központosított, versenyképtelen piacával nem tudott lépést tartani a folyamatos technológiai fejlesztésekkel. Ennek eredményeként az 1970-es években a Szovjetunió visszavonult a kezdetben lenyűgöző kísérletétől, hogy saját, független számítástechnikai pályát dolgozzon ki, és átvette az IBM szabványait. Ettől a pillanattól kezdve a számítástechnika területén az oroszok a felzárkózás helyzetében voltak és vannak, és soha többé nem váltak vezetőkké. Szergej Lebegyev 1974-ben halt meg. Egy másik vezető tudós, az első szovjet számítógépek fejlesztője, Bashir Rameev 1994-ben bekövetkezett haláláig mélyen megbánta azt a döntést, hogy átvette az IBM architektúrát. A számítástechnika szovjet ágát nem hagyta cserben a tudás hiánya ezen a területen, hanem a piac ellenállhatatlan ereje nyomorította meg.

Egy másik tényező, bár ebben a konkrét esetben nem meghatározó, az ideológia volt. Az 1950-es években a szovjet ideológusok nagyon szkeptikusak voltak a kibernetikával kapcsolatban, és "az obskurantisták tudományának" nevezték azt. 1952-ben egy marxista filozófus ezt a tudásterületet "áltudománynak" nevezte, megkérdőjelezve azt az állítást, hogy a számítógépek segíthetnek megmagyarázni az emberi gondolkodást vagy társadalmi tevékenységet. Egy másik, egy évvel később megjelent cikkében, „Kit szolgál a kibernetika?” címmel, egy névtelen szerző, aki „Materialista” álnéven írt, azzal érvelt, hogy a kibernetika fogalma ellentmond Marx dialektikus materializmus-elméletének, és a számítástechnikát sajátosan jellemezte. a nyugati kapitalisták káros próbálkozásai több profit kitermelésére a fizetendő dolgozók gépekkel való helyettesítésével.

Bár az ilyen ideológiai vádak elméletileg negatív hatással lehetnek a Szovjetunió számítástechnika fejlődésére, a számítógépek fejlesztése, tekintettel a katonai-ipari komplexum irántuk való érdeklődésre, ugyanolyan ütemben folytatódott8. Ahogy 1960-ban az egyik szovjet tudós elmondta nekem, hogy "kibernetikával foglalkoztunk, csak nem neveztük kibernetikának". Ráadásul az 1950-es évek végén, 1960-as évek elején a Szovjetunióban 180 fokos fordulat történt a kibernetikát illetően, a szovjet állam céljait szolgáló tudományként kezdték dicsérni.

1961-ben még egy gyűjtemény is megjelent "Kibernetika - a kommunizmus szolgálatában" címmel. Számos orosz egyetemen nyíltak kibernetikai karok. A Szovjetunióban a számítástechnika fejlődésére komolyabb politikai fenyegetés a személyi számítógépek megjelenésével jelent meg. A szovjet vezetés kedvelte a számítógépeket, miközben a központi kormányzatban, a katonai és ipari részlegekben hatalmas blokkok voltak, de sokkal kevésbé lelkesedett amiatt, hogy a számítógépeket magánlakásokba költöztették, és az egyszerű polgárok ellenőrizetlen információterjesztésre használhatták őket. . Az információtovábbítás ellenőrzésének gyakorlása érdekében az állam már régóta megtiltotta az átlagpolgároknak, hogy nyomtatókat és fénymásolókat birtokoljanak. A nyomtatóval ellátott személyi számítógép egy kis nyomdagéppel egyenértékű volt. De mit tehettek ez ellen a szovjet hatóságok?

A leghevesebb vita a szovjet vezetés tagjai között a számítógépekről az 1980-as évek közepén és végén zajlott. 1986-ban megvitattam ezt a problémát Andrej Ershovval, a terület vezető szovjet tudósával. Őszinte volt, és egyetértett azzal, hogy a Kommunista Pártnak az információ feletti ellenőrzés iránti vágya hátráltatja a számítástechnikai ipar fejlődését. Majd a következőket mondta: „A vezetőségünk még nem döntötte el, hogy néz ki a számítógép: nyomda, írógép vagy telefon, és sok múlik ezen a döntésen. Ha úgy döntenek, hogy a számítógépek olyanok, mint a nyomdagépek, továbbra is ugyanúgy irányítani akarják az ipart, mint ahogy most az összes nyomdát. Az állampolgároknak tilos lesz megvásárolni, csak intézményekben lesznek. Másrészt, ha a vezetésünk úgy dönt, hogy a számítógépek olyanok, mint az írógépek, akkor az állampolgárok rendelkezésére bocsátják, a hatóságok nem törekednek az egyes eszközök ellenőrzésére, bár megpróbálhatják ellenőrizni a segítségükkel előállított információ terjedését. És a végén, ha a vezetés úgy dönt, hogy a számítógép olyan, mint a telefon, akkor a legtöbb állampolgárnak meglesz, és azt csinálhat vele, amit akar, de az online adatátvitelt időnként ellenőrizni fogják.

„Ma Oroszországban nincs egyetlen számítógépgyártó sem, amely jelentős szereplő lenne a nemzetközi piacon, annak ellenére, hogy az oroszok joggal állíthatják, hogy a terület úttörői közé tartoztak”

Meggyőződésem, hogy az államnak előbb-utóbb lehetővé kell tennie a polgárok számára, hogy személyi számítógépeket birtokoljanak és maguk irányítsák azokat. Sőt, világossá válik, hogy a személyi számítógépek nem olyanok, mint bármelyik korábbi kommunikációs technológia: nem olyanok, mint a nyomdagépek, nem olyanok, mint az írógépek, nem olyanok, mint a telefonok. Éppen ellenkezőleg, ezek egy teljesen újfajta technológia. Hamarosan eljön az idő, amikor a világ bármely pontján bárki szinte folyamatosan kommunikálhat bárkivel, bárhol a világon. Ez igazi forradalom lesz – nem csak a Szovjetunió számára, hanem önök számára is. De ennek következményei itt lesznek a legjelentősebbek.

Ez a kijelentés egyértelműen megerősíti, hogy a számítógépek milyen nehéz problémát jelentettek a szovjet állam számára. Ez a kérdés azonban gyorsan elvesztette jelentőségét. Öt évvel a Jersovval folytatott beszélgetésünk után a Szovjetunió összeomlott, és ezzel a kommunikációs technológiák feletti ellenőrzés is megszűnt (ez azonban nem érintette a média, különösen a televízió feletti ellenőrzést). V modern Oroszország a számítástechnikai ipar nem utolérte azt a lemaradást, amelyet a szovjet állam utolsó éveiben tapasztalt. Mint láttuk, ez a lemaradás inkább a piaci versenyre való képtelenségnek, mintsem a politikai kontrollnak volt köszönhető, bár ez utóbbi szerepet játszott. Ma Oroszországban egyetlen számítógépgyártó sincs, amely jelentős szereplő lenne a nemzetközi piacon, annak ellenére, hogy az oroszok joggal állíthatják, hogy a számítástechnika fejlesztésének úttörői közé tartoztak.

Talán ma már lehetetlen elképzelni az életet számítógépek használata nélkül. Nagyon sűrűn szerepelnek az emberi tevékenység szinte minden területén.

A számítógépek hatalmas mennyiségű adat tárolását és nagy sebességű feldolgozását segítik elő, ami nagymértékben optimalizálhatja a munkafolyamatot. Évről évre nő a lemezterület tárolókapacitása, és csökken a számítógépek mérete: az asztali számítógépektől a vékony többfunkciós készülékekig és a mobil laptopokig.

A számítógépek azonban nem mindig rendelkeztek ilyen tulajdonságokkal. Nézzük meg, hogyan jelent meg a legelső számítógép, ki volt az alkotója, és hogyan jutottunk el idáig :)


Mikor jelent meg az első számítógép

Általánosan elfogadott, hogy a számítástechnika kialakulásának első szakasza és elődje modern számítógép voltak az első aritmetikai abakuszok, amelyeket az ókori Babilonban találtak fel. Ezeket a fiókokat abakusznak hívták. Az abakusz mechanizmusa meglehetősen egyszerű volt, és egy vonalas tábla volt. A számításokat úgy végezték, hogy köveket vagy más tárgyakat helyeztek ezekre a vonalakra.

Xuanpan – kínai abakusz 2

Idővel Kínában megjelent az abakusz továbbfejlesztett változata, amelyet suanpannak hívtak. Köteleket feszítettek át ezeken a kottákon, amelyekre golyók formájában csontokat fűztek fel. A számlálótábla négy alapvető műveletet tett lehetővé: összeadás, kivonás, szorzás és osztás. Ezen kívül lehetőség nyílt kocka- és négyzetgyökerek kinyerésére is.

Antikythera mechanizmus csillagászoknak 3

Egy idő után Görögországban készítettek egy eszközt, amely lehetővé teszi csillagászati ​​számítások elvégzését. Az Antikythera Mechanizmus nevet kapta, a sziget után, amelynek közelében a mechanizmust megtalálták. A készülék belül fogazott fogaskerekekből állt fadoboz, kívül elhelyezett tárcsákkal. Aztán a katalán gondolkodó, Raymond Lull, aki hármas logikában sorakozó papírkörökből, vonalakkal speciális szakaszokra osztott logikai gépezetet alkotott.

Leo da Vinci mechanizmus 4

A következő lépést mindenki megtette, aki ismeri Leo da Vincit. Naplóiban egy 13 bites eszközt írt le tíz összegző gyűrűvel. Hasonló mechanizmust később, csak a 20. században fejlesztettek ki Leo rajzai alapján.

Számoló óra, Wilhelm Schickard 5

Wilhelm Schickard tübingeni professzor megalkotott egy fogazott fogaskerekes számítástechnikai eszközt, az úgynevezett számlálóórát. Lehetővé tették a hatjegyű 10. számok összeadását és kivonását. Egy másik mechanizmus végezte a szorzást.

6. csúsztatási szabály

William Oughtred és Richard Delamain matematikusok kifejlesztenek egy diaszabályt, amely számos számítási művelet elvégzésére képes: összeadás, kivonás, szorzás, osztás, hatványozás, négyzet- és kockagyök, logaritmus, trigonometrikus és hiperbolikus számítások. Hát nem nagyszerű?

Aritmetikai Pascaline 7

A francia Blaise Pascal megalkotta a Pascaline nevű aritmetikai gépet. Ez egy mechanikus eszköz volt, doboz formájában, fogaskerekekkel az ötjegyű 10. számok kivonására és összegezésére.

Leibniz aritmométer 8

Gottfried Wilhelm Leibniz matematikus és gondolkodó készített egy összeadógépet, amely lehetővé teszi négy alapvető matematikai művelet elvégzését. Ezután Leibniz leírta a kettes számrendszert, és megállapította, hogy amikor a számcsoportokat egymás alá írjuk, a függőleges oszlopokban lévő nullák és egyesek ismétlődnek. Leibniz számításokat végzett, és rájött, hogy a bináris kód alkalmazható a mechanikában, de kora technikai lehetőségei nem teszik lehetővé az eszköz létrehozását.

A matematikai elemzés alapjai 9

Isaac Newton matematikus alapozta meg a matematikai elemzést. Leibniz munkája alapján Christian Ludwig Gersten matematikus egy aritmetikai gépet készített a hányados és az egymást követő összeadások számának kiszámítására a szorzás során. A készülék lehetővé tette a számok bevitelének helyességének ellenőrzését is.

Különbség motor ötlet 10

Johann Müller katonai mérnökként egy "különbséggép" ötletét vetette fel - egy logaritmusok összeadó gépét, miközben egy Leibniz lépcsős görgőire épülő mechanikus számológépet fejlesztett.

Szövő lyukkártyákon 11

Joseph Marie Jacquard francia feltaláló olyan szövőszéket hoz létre, amelyet lyukkártyák vezérelnek. Egy másik francia, Thomas de Colmar megkezdte az adalékgépek legelső ipari gyártását.

Babbage különbségmotorja 12

Charles Babbage feltalálta az első különbségi gépet – egy matematikai táblázatok automatikus összeállítására szolgáló összeadó gépet. Babbage azonban nem tudta összeszerelni a mechanizmust, de a fia megtette apja halála után.

Charles Babbage munkája alapján a Schutz fivérek, Georg és Edward megalkotják az első különbségmotort.

A hármas elszámolás mechanizmusa 13

Thomas Fowler hármas számrendszerű hármas számláló mechanizmust épített fel.

Csebisev aritmométer 14

Csebisev orosz matematikus megalkotta a Csebisev-összeadó gépet, amely lehetővé teszi a számok szorzását és osztását tízesek átadásával.

Népszámlálási rendszer 15

Herman Hollerith kifejlesztett egy elektronikus táblázatkezelő rendszert, amelyet az Egyesült Államok népszámlálásához használtak.

Differenciálegyenlet-gép 16

Krylov orosz tudós munkája szerint egy közönséges differenciálegyenletek gépét hozták létre.

Bush analóg számítógép 17

Vanivar Bush amerikai tudós mechanikus analóg számítógépet fejlesztett ki a Massachusetts Institute of Technology-ban.

Konrad Zuse első számítógépe 18

Konrad Zuse német mérnök Helmut Schreyerrel együttműködve megalkotta a - Z1 nevű mozgalmat, amely egy programozható digitális mozgalom volt. Első próbaverzió sehol nem volt használva. Hamarosan megszületett a Z2, majd a Z3, amely az első olyan számítástechnikai gép lett, amely modern számítógép tulajdonságaival rendelkezik.

Atanasoff Computer – Berry 19

John Atanasoff bolgár származású amerikai matematikus végzős hallgatójával, Clifford Berryvel közösen kifejlesztette az első elektronikus digitális számítógépet, az ABC-t (Atanasoff-Berry Computer – ABC).

Kolosszus a nácik elleni harcban 20

Katonai célokra, a náci Németország titkos kódjainak megfejtésére fejlesztették ki a brit Colossus gépet.

Jelölje meg az 1-et a US Navy 21-nél

Egy amerikai mérnökcsoport Howard Aiken vezetésével kifejlesztette az első amerikai számítógépet - a Mark 1-et. A gépet az Egyesült Államok haditengerészetében kezdték számításokhoz használni.

Az első programozási nyelv 22

Konrad Zuse kifejlesztette a Z4 számítógép új és gyorsabb verzióját. Emellett elkészült az első programozási nyelv, a Plankalkül.

Számítógép Lebegyev 23

Az első szovjet elektronikus számítógépet Lebegyev szovjet tudós által vezetett mérnökcsoport készítette.

Tranzisztoros erősítő 24

A Bell Labs tudósai, William Shockley, Walter Brattain és John Bardeen megalkották a tranzisztoros erősítőt, amely segített csökkenteni a számítógépek méretét és megszüntetni a vákuumcsövek használatát.

Az első tranzisztoros számítógép 25

Az amerikai NCR cég megalkotta a legelső tranzisztoros számítógépet.

ENIAC 26

Az első elektronikus digitális számítógépet ENIAC (ENIAC) az IBM fejlesztette ki

System 360 számítógépek 27

Az IBM megalkotta a System 360 számítógépeket, amelyek a számítógépes hardvergyártók szabványának és más számítógépes hardverekkel való kompatibilitási példái voltak.

Intel 28 mikroprocesszorok

Robert Noyce és Gordon Moore létrehozza az Intelt, és memória-mikrochipek, majd később mikroprocesszorok létrehozásával foglalkozik.

Alapvető számítógép-készlet 29

Douglas Engelbart egy olyan rendszert hoz létre, amely a következőket tartalmazza: egy alfanumerikus billentyűzet, egy egér és egy adatképernyő megjelenítésére szolgáló program.

Computer Mouse Maker 30

Douglas Engelbart feltaláló, aki később a grafikus felülettel, hipertexttel, szövegszerkesztővel, online csoportkonferenciákkal is előállt, megalkotta a számítógépes egeret.

A jövő internete atyja 31

Az Egyesült Államok Védelmi Minisztériuma építi az ARPAnetet, a jövő internetet.

Hajlékonylemez 32

200 mm, 133 mm, 90 mm méretű hajlékonylemez meghajtó készült.

Az első mikroprocesszor 33

Megjelent az első mikroprocesszor az integrált áramkörön - az Intel 4004, amely 4 bites kapacitással rendelkezik. A processzort számológépekben és közlekedési lámpákban használták. Hamarosan megjelentek a 8 bites Intel 8008, Intel 8080, Zilog Z80, MOS 6502, Motorola 6800, valamint a 16 bites Intel 8086 és Intel 8088, amelyeket már a személyi számítógépekben is használtak.

Hogyan nézett ki az első számítógép?

A legelső számítógépek hatalmasak és alacsony teljesítményűek voltak. Egy számítógép elhelyezéséhez külön és nagy helyiségre volt szükség. A számítógépek működéséhez sok áram kellett, ami nagyon drága volt. Ezenkívül a számítógép karbantartásához és a vele való munkavégzéshez képzett szakemberek egész állományára volt szükség.

A számítógép első használata 35

A számítógépek ára nagyon tetemes volt, kezdetben nem volt rájuk tömeges kereslet, és csak a nagy cégek tudták megvásárolni őket. Az első számítógépeket matematikai számításokhoz tervezték. Ezenkívül adatokat tároltak és dolgoztak fel, nem túl nagy mennyiségben. A számítógépeket kezdetben csak kutatóintézetek használták, később a nagyvállalatok, bankok kezdték használni.

Végül

Azóta a számítógépek meghódították a világot, de még az idősebb generációnk sem tudta használni őket oktatásra, nemhogy szórakozásra. De a számítástechnika gyors fejlődése, amelyet számos feltaláló közös erőfeszítései határoztak meg, szinte mindenki számára hozzáférhetővé tette a számítógépet. Mi volt az első számítógépe?

Az egyik első olyan eszköz (Kr. e. 5-4. század), amelyből a számítógépek fejlődéstörténete is áttekinthető, egy speciális tábla volt, amelyet később "abacusnak" neveztek. A számításokat úgy végezték, hogy csontokat vagy köveket mozgattak a bronzból, kőből, elefántcsontból és hasonlókból készült táblák mélyedéseiben. Görögországban az abakusz már az V. században létezett. Kr.e., a japánok körében "serobayan", a kínaiaknál "suanpan"-nak hívták. V Ókori Oroszország a számláláshoz egy abakuszhoz hasonló eszközt - „táblaszámlálót” használtak. A 17. században ez az eszköz ismerős orosz beszámolók formáját öltötte.

Abacus (Kr. e. V-IV. század)

Blaise Pascal francia matematikus és filozófus 1642-ben megalkotta az első gépet, amely alkotója tiszteletére a Pascaline nevet kapta. Egy mechanikus eszköz doboz formájában sok fogaskerékkel, az összeadás mellett kivonást is végzett. Az adatokat a számoknak megfelelő tárcsák 0-tól 9-ig forgatásával vitték be a gépbe. A válasz a fémtok tetején jelent meg.


Pascalina

1673-ban Gottfried Wilhelm Leibniz megalkotott egy mechanikus számolóeszközt (Leibniz step calculator - Leibniz calculator), amely először nemcsak összeadta és kivonta, hanem szorozta, osztotta és kiszámolta a négyzetgyököt. Ezt követően a Leibniz kerék lett a tömegszámító eszközök prototípusa - összeadó gépek.


Leibniz lépésszámítógép modell

Charles Babbage angol matematikus olyan készüléket fejlesztett ki, amely nemcsak számtani műveleteket végzett, hanem azonnal ki is nyomtatta az eredményeket. 1832-ben kétezer sárgaréz alkatrészből tízszeres redukált modellt építettek, amely három tonnát nyomott, de képes volt hat tizedesjegy pontossággal aritmetikai műveleteket végrehajtani és másodrendű deriváltokat számítani. Ez a számítógép a valódi számítógépek prototípusa lett, differenciálgépnek hívták.

differenciálgép

A folyamatos tízes átvitelű összegző készüléket Pafnuty Lvovich Chebisev orosz matematikus és mechanikus készítette. Ez az eszköz elérte az összes aritmetikai művelet automatizálását. 1881-ben létrehoztak egy előtagot a szorzó és osztó összeadó készülékhez. A tízesek folyamatos továbbításának elvét széles körben alkalmazták különféle számlálóknál és számítógépeknél.


Csebisev összegző készülék

Az automatizált adatfeldolgozás a múlt század végén jelent meg az Egyesült Államokban. Herman Hollerith megalkotott egy eszközt - a Hollerith-táblázatot -, amelyben a lyukkártyákra alkalmazva elektromos árammal megfejtették.

Hollerith tabulátor

1936-ban egy fiatal cambridge-i tudós, Alan Turing kitalált egy mentális számológépet, amely csak papíron létezett. Az "okos gépe" egy bizonyos előre meghatározott algoritmus szerint működött. Az algoritmustól függően a képzeletbeli gép sokféle célra használható. Azonban ezek akkoriban pusztán elméleti megfontolások és sémák voltak, amelyek egy programozható számítógép prototípusaként, mint egy bizonyos parancssornak megfelelően adatokat feldolgozó számítástechnikai eszközként szolgáltak.

Információs forradalmak a történelemben

A civilizáció fejlődésének történetében több információs forradalom is történt - a társadalmi társadalmi viszonyok átalakulása az információk feldolgozásának, tárolásának és továbbításának változásai miatt.

Első a forradalom az írás feltalálásával függ össze, ami a civilizáció gigantikus minőségi és mennyiségi ugrásához vezetett. Lehetővé vált a tudás generációról generációra való átadása.

Második(16. század közepe) a forradalmat a nyomdászat feltalálása okozta, amely gyökeresen megváltoztatta az ipari társadalmat, a kultúrát és a tevékenységszervezést.

Harmadik (késő XIX c.) forradalom felfedezésekkel az elektromosság területén, amelynek köszönhetően megjelentek a távíró, telefon, rádió és olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik az információk gyors átvitelét és felhalmozását bármilyen mennyiségben.

Negyedik(a XX. század hetvenes évei óta) a forradalom a mikroprocesszoros technológia feltalálásával és a személyi számítógép megjelenésével függ össze. A számítógépek, adatátviteli rendszerek (információs kommunikáció) mikroprocesszorokon és integrált áramkörökön jönnek létre.

Ezt az időszakot három alapvető újítás jellemzi:

  • átmenet a mechanikai és elektromos eszközök információk átalakítása elektronikussá;
  • az összes csomópont, eszköz, eszköz, gép miniatürizálása;
  • szoftver által vezérelt eszközök és folyamatok létrehozása.

A számítástechnika fejlődésének története

Az információ tárolásának, átalakításának és továbbításának igénye az emberben sokkal korábban megjelent, mint a távírókészülék, az első telefonközpont és az elektronikus számítógép (ECM) létrejötte. Valójában minden tapasztalat, minden tudás, amelyet az emberiség felhalmozott, így vagy úgy, hozzájárult a számítástechnika megjelenéséhez. A számítógépek létrehozásának története - a számításokat végző elektronikus gépek általános neve - messze a múltban kezdődik, és az emberi élet és tevékenység szinte minden területének fejlődéséhez kapcsolódik. Amióta az emberi civilizáció létezik, a számítások bizonyos automatizálását oly régóta használták.

A számítástechnika fejlődésének története körülbelül öt évtizedes. Ez idő alatt a számítógépek több generációja is megváltozott. Minden következő generációt új elemekkel (elektronikus csövek, tranzisztorok, integrált áramkörök) különböztették meg, amelyek gyártási technológiája alapvetően eltérő volt. Jelenleg a számítógép-generációk általánosan elfogadott osztályozása létezik:

  • Első generáció (1946 - 50-es évek eleje). Elem alap - elektronikus lámpák. A számítógépeket nagy méretek, nagy energiafogyasztás, alacsony sebesség, alacsony megbízhatóság, kódokban való programozás jellemezte.
  • Második generáció (50-es évek vége - 60-as évek eleje). Elem alap - félvezető. Szinte minden műszaki jellemző javult az előző generációs számítógépekhez képest. A programozáshoz algoritmikus nyelveket használnak.
  • 3. generáció (60-as évek vége - 70-es évek vége). Elem alap - integrált áramkörök, többrétegű nyomtatott huzalozás. A számítógépek méretének éles csökkenése, megbízhatóságuk növekedése, termelékenység növekedése. Hozzáférés távoli terminálokról.
  • A negyedik generáció (a 70-es évek közepétől a 80-as évek végéig). Elem alap - mikroprocesszorok, nagy integrált áramkörök. Továbbfejlesztett specifikációk. Személyi számítógépek tömeggyártása. Fejlesztési irányok: nagy teljesítményű többprocesszoros számítástechnikai rendszerek nagy teljesítménnyel, olcsó mikroszámítógépek készítése.
  • Ötödik generáció (a 80-as évek közepe óta). Megkezdődött az intelligens számítógépek fejlesztése, amelyet még nem koronázott siker. Bevezetés a számítógépes hálózatok és azok társításának minden területébe, az elosztott adatfeldolgozás használatába, a számítógépes információs technológiák széleskörű elterjedéséhez.

A számítógépek generációinak változásával a használatuk jellege is megváltozott. Ha eleinte elsősorban számítási feladatok megoldására hozták létre és használták őket, akkor később alkalmazási körük bővült. Ez magában foglalja az információfeldolgozást, a termelés irányításának automatizálását, a technológiai és tudományos folyamatokat és még sok mást.

Konrad Zuse: Hogyan működnek a számítógépek

Konrad Zuse (Konrad Zuse) német mérnök vetette fel az automatizált számológép megépítésének lehetőségét, és 1934-ben Zuse megfogalmazta azokat az alapelveket, amelyek alapján a jövő számítógépeinek működniük kell:

  • kettes számrendszer;
  • az „igen/nem” elvén működő eszközök használata (logikai 1/0);
  • a számológép teljesen automatizált működése;
  • a számítási folyamat szoftveres vezérlése;
  • a lebegőpontos aritmetika támogatása;
  • nagy kapacitású memória használata.

Zuse volt az első a világon, aki megállapította, hogy az adatfeldolgozás bittel kezdődik (a bitet igen/nem állapotnak nevezte, a bináris algebra képleteit pedig feltételes propozícióknak nevezte), elsőként vezette be a „gépi szó” kifejezést ( Word), az első, amely egyesítette az aritmetikai és a logikai számológépek műveleteit, megjegyezve, hogy „a számítógép alapvető művelete két bináris szám egyenlőségének ellenőrzése. Az eredmény egy bináris szám is lesz két értékkel (egyenlő, nem egyenlő).

Első generáció - vákuumcsöves számítógépek

Colossus I - az első lámpás számítógép, amelyet a britek hoztak létre 1943-ban a német katonai titkosítások dekódolására; 1800 vákuumcsőből – információtároló eszközökből – állt, és az egyik első programozható elektronikus digitális számítógép volt.

ENIAC - a tüzérségi ballisztikai táblázatok kiszámítására jött létre; ez a számítógép 30 tonnát nyomott, 1000 négyzetmétert foglalt el és 130-140 kW áramot fogyasztott. A számítógép 17468 db tizenhat típusú vákuumcsövet, 7200 db kristálydiódát és 4100 db mágneses elemet tartalmazott, és ezek összesen mintegy 100 m 3 össztérfogatú szekrényekben helyezkedtek el. Az ENIAC teljesítménye 5000 művelet volt másodpercenként. A gép összköltsége 750 000 dollár volt, áramigénye 174 kW, a teljes elfoglalt terület 300 m2.


ENIAC - eszköz a tüzérségi ballisztikai táblázatok kiszámításához

A számítógépek 1. generációjának másik képviselője, amelyre figyelni kell, az EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer). Az EDVAC érdekessége, hogy megkísérelte a műsorok elektronikus rögzítését az úgynevezett "ultrahangos késleltetési vonalakon", higanycsövek segítségével. 126 ilyen sorban 1024 sor négyjegyű bináris szám tárolható volt. "Gyors" memória volt. "Lassú" memóriaként számokat és parancsokat kellett volna rögzítenie egy mágneses vezetéken, de ez a módszer megbízhatatlannak bizonyult, és vissza kellett térni a távíró szalagokra. Az EDVAC gyorsabb volt, mint elődje: 1 µs-ot ad hozzá és 3 µs-ot oszt. Mindössze 3,5 ezer elektroncsövet tartalmazott, és 13 m 2 területen helyezkedett el.

Az UNIVAC (Universal Automatic Computer) egy elektronikus eszköz volt a memóriában tárolt programokkal, amelyeket már nem lyukkártyáról, hanem mágnesszalag segítségével vittek be oda; ez nagy sebességet biztosított az információk olvasására és írására, és ennek következtében a gép egészének nagyobb sebességére. Egy szalag millió bináris formában írt karaktert tartalmazhat. A szalagok programokat és közbenső adatokat is tárolhatnak.


A számítógépek 1. generációjának képviselői: 1) Electronic Discrete Variable Computer; 2) Univerzális automata számítógép

A második generáció egy tranzisztoros számítógép.

Az 1960-as évek elején tranzisztorok váltották fel a vákuumcsöveket. A tranzisztorok (amelyek elektromos kapcsolóként működnek) kevesebb áramot fogyasztanak, kevesebb hőt termelnek, és kevesebb helyet foglalnak el. Ha több tranzisztoros áramkört kombinál egy táblán, integrált áramkört kapunk (chip - „chip”, „chip” szó szerint, egy lemez). A tranzisztorok bináris számlálók. Ezek a részletek rögzítenek két állapotot - az áram jelenlétét és az áram hiányát, és ezáltal feldolgozzák a nekik ebben a bináris formában bemutatott információkat.

1953-ban William Shockley feltalálta a p-n átmenet tranzisztort. A tranzisztor helyettesíti a vákuumcsövet, és ezzel egyidejűleg működik nagyobb sebesség, nagyon kevés hőt bocsát ki és szinte egyáltalán nem fogyaszt áramot. Az elektroncsövek tranzisztorokra cseréjével egyidejűleg javultak az információtárolási módszerek: a memóriaeszközök, a mágneses magok és a mágnesdobok használatának megkezdésével, és már a 60-as években elterjedt a lemezeken történő információtárolás.

Az egyik első tranzisztoros számítógép, az Atlas Guidance Computer 1957-ben indult útnak, és az Atlas rakéta kilövésének vezérlésére szolgált.

Az 1957-ben bemutatott RAMAC egy alacsony költségű számítógép volt, moduláris külső memóriával lemezeken, kombinált mágneses magos véletlen hozzáférésű memóriával és dobokkal. Bár ez a számítógép még nem volt teljesen tranzisztorizált, rendkívül jól működő és könnyen karbantartható volt, és nagy kereslet mutatkozott rá az irodaautomatizálási piacon. Ezért sürgősen megjelent egy „nagy” RAMAC (IBM-305) a vállalati ügyfelek számára, 5 MB adat befogadásához 50 darab 24 hüvelyk átmérőjű lemezre volt szüksége a RAMAC rendszernek. A modell alapján létrehozott információs rendszer zökkenőmentesen dolgozta fel a kérések tömbjeit 10 nyelven.

1959-ben az IBM megalkotta első teljesen tranzisztoros nagy számítógépét, a 7090-et, amely másodpercenként 229 000 műveletre képes – egy igazi tranzisztoros nagyszámítógép. 1964-ben két 7090-es nagyszámítógépre alapozva a SABRE amerikai légitársaság úttörő volt. automatizált rendszer repülőjegyek értékesítése és foglalása a világ 65 városában.

1960-ban a DEC bemutatta a világ első miniszámítógépét, a PDP-1-et (Programmed Data Processor), egy monitorral és billentyűzettel ellátott számítógépet, amely a piac egyik legfigyelemreméltóbb termékévé vált. Ez a számítógép 100 000 művelet végrehajtására volt képes másodpercenként. Maga a gép mindössze 1,5 m 2 -t foglalt el a padlón. A PDP-1 valójában a világ első játékplatformja lett Steve Russell MIT-hallgatónak köszönhetően, aki egy Star War számítógépes játékot írt hozzá!


A számítógépek második generációjának képviselői: 1) RAMAC; 2) PDP-1

1968-ban a Digital először kezdte meg a miniszámítógépek tömeggyártását - ez volt a PDP-8: ára körülbelül 10 000 dollár volt, a modell pedig akkora volt, mint egy hűtőszekrény. Ezt a PDP-8 modellt a laboratóriumok, egyetemek és kisvállalkozások vásárolhatták meg.

Az akkori hazai számítógépek a következőképpen jellemezhetők: építészeti, áramköri és funkcionális megoldásokat tekintve koruknak megfeleltek, de a gyártási és elembázis tökéletlensége miatt korlátozottak voltak a képességeik. A BESM sorozat gépei voltak a legnépszerűbbek. A meglehetősen jelentéktelen sorozatgyártás az Ural-2 számítógép (1958), a BESM-2, a Minsk-1 és az Ural-3 (mindegyik 1959-ben) kiadásával kezdődött. 1960-ban bekerültek az M-20 és az Ural-4 sorozatba. 1960 végén az M-20 maximális teljesítménnyel rendelkezett (4500 lámpa, 35 ezer félvezető dióda, memória 4096 cellához) - 20 ezer művelet másodpercenként. Az első félvezető elemekre épülő számítógépek (Razdan-2, Minsk-2, M-220 és Dnepr) még fejlesztés alatt álltak.

Harmadik generáció - kis méretű számítógépek integrált áramkörökön

Az 1950-es és 60-as években az elektronikus berendezések összeszerelése munkaigényes folyamat volt, amelyet lelassított az elektronikus áramkörök növekvő összetettsége. Például egy CD1604 számítógép (1960, Control Data Corp.) körülbelül 100 000 diódát és 25 000 tranzisztort tartalmazott.

1959-ben az amerikaiak, Jack St. Clair Kilby (Texas Instruments) és Robert N. Noyce (Fairchild Semiconductor) egymástól függetlenül feltalálták az integrált áramkört (IC), amely tranzisztorok ezreiből áll, amelyeket egyetlen szilícium chipen helyeztek el egy mikroáramkörben.

A számítógépek gyártása IC-ken (később mikroáramköröknek nevezték) sokkal olcsóbb volt, mint a tranzisztorokon. Ennek köszönhetően sok szervezet tudott ilyen gépeket beszerezni és elsajátítani. Ez pedig a különféle problémák megoldására tervezett univerzális számítógépek iránti kereslet növekedéséhez vezetett. Ezekben az években a számítógépek gyártása ipari méreteket öltött.

Ezzel egy időben megjelent a félvezető memória, amelyet a mai napig használnak a személyi számítógépek.


A számítógépek harmadik generációjának képviselője - ES-1022

Negyedik generáció - személyi számítógépek processzorokon

Az IBM PC elődjei az Apple II, a Radio Shack TRS-80, az Atari 400 és 800, a Commodore 64 és a Commodore PET voltak.

A személyi számítógépek (PC, PC) születése joggal kötődik az Intel processzorokhoz. A vállalatot 1968. június közepén alapították. Azóta az Intel a világ legnagyobb mikroprocesszorgyártójává vált több mint 64 000 alkalmazottal. Az Intel célja a félvezető memória létrehozása volt, és a túlélés érdekében a vállalat megkezdte a félvezető eszközök fejlesztésére irányuló megrendeléseket harmadik féltől.

1971-ben az Intel megrendelést kapott egy 12 chipből álló készlet fejlesztésére programozható számológépekhez, de a 12 speciális chip létrehozása nehézkesnek és nem hatékonynak tűnt az Intel mérnökei számára. A mikroáramkörök hatótávolságának csökkentését úgy oldották meg, hogy félvezető memóriából létrehoztak egy „ikerpárt” és egy, az abban tárolt parancsokon dolgozni képes működtetőt. Áttörést jelentett a számítástechnikai filozófiában: egy univerzális logikai eszköz egy 4 bites i4004 központi feldolgozó egység formájában, amelyet később az első mikroprocesszornak neveztek. Ez egy 4 chipből álló készlet volt, köztük egy belső félvezető memóriában tárolt parancsokkal vezérelt chip.

Kereskedelmi fejlesztésként 1971. november 11-én jelent meg a piacon egy mikroszámítógép (ahogy akkoriban a mikroáramkört nevezték) 4004 néven: 4 bit, 2300 tranzisztorral, órajel 60 kHz, ára - 200 dollár. 1972-ben az Intel kiadta a nyolc bites 8008 mikroprocesszort, 1974-ben pedig annak továbbfejlesztett változatát az Intel-8080-at, amely a 70-es évek végére a mikroszámítógép-ipar szabványává vált. Franciaországban már 1973-ban megjelent az első 8080-as processzorra épülő számítógép, a Micral. Különféle okok miatt ez a processzor nem volt sikeres Amerikában (a Szovjetunióban sokáig másolták és gyártották 580VM80 néven). Ezzel egy időben egy mérnökcsoport elhagyta az Intelt, és megalapította a Zilogot. A leghangosabb terméke a Z80, amely kibővített 8080-as utasításkészlettel rendelkezik, és kereskedelmi sikert hozott Háztartási gépek, egy 5V-os tápfeszültséggel kezelhető. Ennek alapján létrehozták a ZX-Spectrum számítógépet (néha az alkotó nevével nevezik - Sinclair), amely gyakorlatilag a 80-as évek közepén a Home PC prototípusa lett. 1981-ben az Intel kiadta a 16 bites 8086-os és 8088-as processzort, a 8086 analógját, kivéve a külső 8 bites adatbuszt (akkor még minden periféria 8 bites volt).

Az Intel versenytársa, az Apple II számítógép abban különbözött, hogy nem teljesen kész eszköz, és volt némi szabadságot a felhasználónak közvetlenül a finomításra - lehetőség volt további interfész kártyák, memóriakártyák stb. telepítésére. Ez a funkció volt a később "nyitott építészetként" vált ismertté, ennek fő előnye lett. Két további, 1978-ban kifejlesztett újítás járult hozzá az Apple II sikeréhez. Egy olcsó hajlékonylemez-meghajtó és az első kereskedelmi számítási program, a VisiCalc táblázatkezelő.

Az Intel-8080 processzorra épített Altair-8800 számítógép nagyon népszerű volt a 70-es években. Bár az Altair lehetőségei meglehetősen korlátozottak voltak – a RAM mindössze 4 Kb volt, nem volt billentyűzet és képernyő, megjelenését nagy lelkesedéssel fogadták. 1975-ben adták piacra, és az első hónapokban több ezer készletet adtak el belőle.


A számítógépek 4. generációjának képviselői: a) Micral; b) Alma II

Ezt a MITS által tervezett számítógépet barkácskészletként árusították csomagküldéssel. A teljes build készlet 397 dollárba került, míg az Intel egyetlen processzora 360 dollárért kelt el.

A PC elterjedése a 70-es évek végére a fő számítógépek és miniszámítógépek iránti kereslet enyhe csökkenéséhez vezetett – az IBM 1979-ben adta ki a 8088-as processzorra épülő IBM PC-t. A 80-as évek elején létező szoftver a szövegszerkesztésre összpontosított. és egyszerű elektronikus asztalok, és hihetetlennek tűnt már az a gondolat is, hogy a „mikroszámítógép” ismerős és szükséges eszközzé válhat a munkahelyen és otthon.

1981. augusztus 12-én az IBM bemutatta a személyi számítógépet (PC), amely kombinálva a szoftver a Microsofttól, amely a teljes PC-flotta szabványa modern világ. A monokróm kijelzős IBM PC-modell ára körülbelül 3000 dollár volt, a színesé - 6000 dollár. IBM PC konfiguráció: Intel 8088 processzor 4,77 MHz frekvenciával és 29 ezer tranzisztorral, 64 KB RAM, 1 floppy meghajtó 160 KB kapacitással, - hagyományos beépített hangszóró. Ebben az időben az alkalmazások indítása és munkavégzése igazi kínszenvedés volt: merevlemez hiányában állandóan hajlékonylemezt kellett cserélni, nem volt egér, grafikus ablakos felhasználói felület, nem volt pontos megfelelés a képek között. a képernyőn és a végeredmény (WYSIWYG ). A színes grafika rendkívül primitív volt, szó sem volt háromdimenziós animációról vagy fotófeldolgozásról, de a személyi számítógépek fejlődésének története ezzel a modellel kezdődött.

1984-ben az IBM még két újítást vezetett be. Először egy otthoni felhasználóknak szánt modell jelent meg 8088-alapú PCjr néven, amit valószínűleg az első vezeték nélküli billentyűzettel szereltek fel, de ez a modell nem aratott sikert a piacon.

A második újdonság az IBM PC AT. A legfontosabb jellemző: Frissítsen felső kategóriás mikroprocesszorokra (80286 80287 digitális társprocesszorral), miközben megőrzi a kompatibilitást a korábbi modellekkel. Ez a számítógép sok tekintetben divatdiktátornak bizonyult az elkövetkező években: itt jelent meg először a 16 bites bővítőbusz (amely a mai napig szabványos) és az EGA grafikus adapterek 640x350-es felbontással színben. 16 bites mélység.

1984-ben megjelentek az első Macintosh számítógépek grafikus felülettel, egérrel és sok más olyan felhasználói interfész-attribútummal, amelyek nélkül a modern asztali számítógépek elképzelhetetlenek. Az új felület felhasználói nem hagytak közömbösen, de a forradalmi számítógép nem volt kompatibilis sem a korábbi programokkal, sem a hardverelemekkel. És az akkori vállalatoknál a WordPerfect és a Lotus 1-2-3 már normális munkaeszközzé vált. A felhasználók már megszokták és alkalmazkodtak a szimbolikus DOS felülethez. Az ő szemszögükből a Macintosh még valami komolytalannak is tűnt.

A számítógépek ötödik generációja (1985-től napjainkig)

Az 5. generáció megkülönböztető jellemzői:

  1. Új gyártási technológiák.
  2. A hagyományos programozási nyelvek, például a Cobol és a Fortran elutasítása a továbbfejlesztett karaktermanipulációval és a logikai programozás elemeivel (Prolog és Lisp) rendelkező nyelvek javára.
  3. Hangsúly az új architektúrákon (például adatfolyam-architektúrán).
  4. Új, felhasználóbarát beviteli/kimeneti módszerek (pl. beszéd- és képfelismerés, beszédszintézis, természetes nyelvű üzenetfeldolgozás)
  5. Mesterséges intelligencia (azaz a problémamegoldási folyamatok automatizálása, a következtetések levonása, a tudás manipulálása)

A 80-90-es évek fordulóján megalakult a Windows-Intel szövetség. Amikor az Intel 1989 elején kiadta a 486-os mikroprocesszort, a számítógépgyártók nem vártak példát az IBM-től vagy a Compaq-tól. Verseny kezdődött, amelybe több tucat cég nevezett. De az összes új számítógép rendkívül hasonló volt egymáshoz - egyesítette őket a Windows-val és az Intel processzoraival való kompatibilitás.

1989-ben adták ki az i486 processzort. Volt benne beépített matematikai társprocesszor, csővezeték és beépített első szintű gyorsítótár.

Útmutató a számítógépek fejlesztéséhez

A neurokomputerek a számítógépek hatodik generációjához köthetők. Annak ellenére, hogy a neurális hálózatok tényleges használata viszonylag nemrég kezdődött, a neurocomputing mint tudományos irányzat a hetedik évtizedébe lépett, és 1958-ban elkészült az első neurokomputer. A gép fejlesztője Frank Rosenblatt volt, aki a Mark I nevet adta ötletgazdájának.

A neurális hálózatok elméletét először McCulloch és Pitts munkája azonosította 1943-ban: egyszerű neurális hálózat segítségével bármilyen aritmetikai vagy logikai függvény megvalósítható. A neurocomputing iránti érdeklődés a 80-as évek elején ismét fellángolt, és a többrétegű perceptronokkal és a párhuzamos számítástechnikával végzett új munkák táplálták.

A neurokomputerek olyan PC-k, amelyek számos, párhuzamosan működő egyszerű számítási elemből állnak, amelyeket neuronoknak nevezünk. A neuronok úgynevezett neurális hálózatokat alkotnak. A neurokomputerek nagy sebességét pontosan a neuronok hatalmas száma éri el. A neurokomputerek a következő biológiai elvek szerint épülnek fel: idegrendszer Az emberi agy egyedi sejtekből - neuronokból áll, amelyek száma az agyban eléri a 10 12-t, annak ellenére, hogy egy neuron válaszideje 3 ms. Mindegyik neuron meglehetősen egyszerű funkciókat lát el, de mivel átlagosan 1-10 ezer másik neuronnal van kapcsolatban, egy ilyen csapat sikeresen biztosítja az emberi agy működését.

A számítógépek VI. generációjának képviselője - Mark I

Az optoelektronikai számítógépekben az információhordozó a fényáram. Az elektromos jeleket optikaivá alakítják és fordítva. Az optikai sugárzásnak mint információhordozónak számos potenciális előnye van az elektromos jelekkel szemben:

  • A fényáramok, az elektromosakkal ellentétben, keresztezhetik egymást;
  • A fényáramok a nanométeres méretek keresztirányában lokalizálhatók és szabad téren keresztül továbbíthatók;
  • A fényáramok kölcsönhatása a nemlineáris médiával az egész környezetben eloszlik, ami új szabadsági fokokat ad a kommunikáció megszervezésében és a párhuzamos architektúrák létrehozásában.

Jelenleg a teljes egészében optikai információfeldolgozó eszközökből álló számítógépek létrehozására irányuló fejlesztések folynak. Ma ez az irány a legérdekesebb.

Egy optikai számítógép példátlan teljesítményt és teljesen más architektúrát mutat, mint az elektronikus számítógépek: 1 órajel-ciklus 1 nanoszekundumnál rövidebb ideig (ez 1000 MHz-nél nagyobb órajel-frekvenciának felel meg) egy optikai számítógép körülbelül 1-es adattömböt tud feldolgozni. megabájt vagy több. A mai napig az optikai számítógépek egyes alkatrészeit már létrehozták és optimalizálták.

Egy laptop méretű optikai számítógép lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy szinte minden információt elhelyezzen benne a világról, miközben a számítógép bármilyen bonyolultságú problémát megold.

A biológiai számítógépek közönséges PC-k, csak DNS-számításon alapulnak. Olyan kevés az igazán demonstratív alkotás ezen a területen, hogy nem is kell jelentős eredményekről beszélni.

A molekuláris számítógépek olyan PC-k, amelyek elve a molekulák tulajdonságaiban bekövetkező változások felhasználásán alapul a fotoszintézis folyamatában. A fotoszintézis folyamatában a molekula különböző állapotokat vesz fel, így a tudósok csak bizonyos logikai értékeket rendelhetnek az egyes állapotokhoz, azaz "0" vagy "1". A tudósok bizonyos molekulák segítségével megállapították, hogy fotociklusuk mindössze két állapotból áll, amelyek a környezet sav-bázis egyensúlyának megváltoztatásával „átkapcsolhatók”. Utóbbit nagyon könnyű megcsinálni elektromos jel. Modern technológiák már lehetővé teszik teljes molekulaláncok létrehozását így szervezve. Így nagyon is lehetséges, hogy „a sarkon” molekuláris számítógépek várnak ránk.

A számítógépek fejlődésének története még nem ért véget, a régiek fejlesztése mellett teljesen új technológiák fejlesztése is zajlik. Példa erre a kvantumszámítógép – olyan eszközök, amelyek a kvantummechanika alapján működnek. A teljes körű kvantumszámítógép egy hipotetikus eszköz, amelynek felépítésének lehetősége a kvantumelmélet komoly fejlődéséhez kapcsolódik a sok részecske és komplex kísérlet területén; ez a munka a modern fizika élvonalában áll. Már léteznek kísérleti kvantumszámítógépek; a kvantumszámítógépek elemei a már meglévő műszerbázison a számítások hatékonyságának növelésére használhatók.

Mára a számítógép minden ember életének szerves részévé vált. Ez az eszköz minden otthonban elérhető, és gyakran nem is egy. Bármely munkahely számítógéppel van felszerelve ilyen vagy olyan formában. A számítógép már régóta általánossá vált, és a munka és a háztartás nyilvánvaló eszközévé vált. És persze sokáig senki sem emlékszik arra, hogy milyen volt a világ legelső számítógépe, de a miniatűr, de nagy teljesítményű eszközökké való evolúció folyamata nem tartott sok időt.

A készülék azonban óriási változásokon ment keresztül. Tehát vessünk egy rövid kitérőt a történelembe, és emlékezzünk arra, hogyan és mikor jelent meg az első számítógép.

Mielőtt rátérnénk arra a kérdésre, hogy mikor jelentek meg az első számítógépek, érdemes beszélni az emberiség azon találmányairól, amelyek korábban készültek, és jelentősen hozzájárultak a fő eredményhez.

  • A legelső kísérlet a fiók egyszerűsítésére szolgáló eszköz létrehozására Kr.e. 3 ezer évvel történt. Az ókori abakuszok (abakuszok) az első számítógépek legtávolabbi elődjei.
  • 1642-ben Pascal megalkotott egy digitális számítógépet. Ez az első készülék, amelyet a nagyközönségnek mutattak be, és nagy hírnevet kapott. A tudós fejlesztése először ötjegyű számokat adott össze és vont ki, majd a befejezés után nyolcjegyű számokat. Abban az időben ez a találmány egyedülállónak számított, és ez volt az, amely egy sor olyan fejlesztés kezdetét jelentette, amely a világ első számítógépének megjelenéséhez vezetett.
  • Az első kézzelfogható találmányt 1938-ban hozták létre. Konrad Zue német mérnök egy mechanikus, de már programozható Z1-es gépet készített.
  • A fejlesztés nem állt meg, és már 1941-ben ugyanez a tudós bemutatta a világnak a Z3-at. A számítástechnikai gép már rendelkezett a teljes értékű számítógépben rejlő alapvető tulajdonságokkal. De még túl korai azt állítani, hogy ez az első számítógép.

Sajnos a Z3 1945 májusában megsemmisült, amikor az orosz csapatok bevonultak Németországba. De ma az egyik müncheni múzeumban megtekintheti annak újraalkotott példányát. A mechanizmus feltűnő méretében, és már nagyon nehéz összehasonlítani ezt a kolosszust a modern miniatűr kütyükkel.

ENIAC – a világ első számítógépe

Mi az az ENIAC? Szó szerint ez egy elektronikus numerikus integrátor és számológép. Ez a gép volt az első bizonyíték arra, hogy valóban lehet számítógépet építeni. Hogy egy elektronikus gép képes bonyolult számítások elvégzésére. És hogy ez csak a kezdete a legnagyobb felfedezéseknek és fejlesztéseknek.

Az ENIAC projekt története

A világ legelső számítógépének fejlesztése 1943-ban kezdődött. A második világháború csúcsán az Egyesült Államoknak nagy mennyiségű tüzelőasztal-számításra volt szüksége, amelyek nélkül a tüzérség nem tudta pontosan eltalálni a célt. Akkoriban ezt a feladatot a nőkre bízták, a számításokat manuálisan végezték aritmométereken. Időben az ilyen számítások legfeljebb 16 napig tartottak egy számításhoz. Egy táblázat teljes kiszámításához nagyszámú számológépet vettek igénybe, és sok időt vett igénybe.

1942-ben az első vákuumcsövekre épülő elektronikus számítógép projektjét javasolták a Pennsylvaniai Egyetemnek (USA), és javaslatot tettek ennek megépítésére is. Az intézet vezetése nem értékelte a projektet, és az archívumba küldte. Később a Ballisztikai Laboratórium érdeklődni kezdett a számítógépek iránt. Egy ilyen megoldás nagymértékben felgyorsítaná az égetőasztalok számítását több napról vagy akár hónapról több órára.

1943-ban a fejlesztő által emlékezetből újraalkotott projektet bemutatták a Ballisztikai Laboratórium tudományos osztályának. Hogy az újítás ne okozzon elutasítást a katonaság körében, az autót elektronikus differenciált analizátornak nevezték el. A bizottság képviselői jól ismerték a mechanikus elemzőt, és az a benyomásuk támadt, hogy a mérnökök csak elektronikussá akarták tenni. A fejlesztők biztosítéka szerint a leendő gép 5 perc alatt képes lesz kiszámítani a kilövési pályát.

Az ötletet jóváhagyták, és csaknem 62 ezer amerikai dollárt különítettek el a világ első számítógépének megalkotására. Az első fejlesztési dokumentumban a gépet "Elektronikus Numerikus Integrátornak" hívták, valamivel később csatlakozott hozzá a "Computer" kiegészítő szó, amely után kialakult a PC-készítés történetének legismertebb és leghíresebb rövidítése.

1944 februárjában elkészült a leendő gép összes rajza és diagramja. A fő fejlesztők által vezetett mérnökcsoport pedig készen állt a projekt végső összegyűjtésére és megvalósítására. Ugyanezen év nyarán két tesztmodult állítottak össze egy készülékbe, amelyekkel számokat adtak össze. Két számot megszorozva adták meg a helyes választ, a kísérlet eredményeit bemutatták az intézet és a laboratórium vezetőségének, és megerősítették, hogy a mérnökök projektje teljesen megvalósítható.

Az ENIAC-ot végül 1945-ben, a háború végén állították össze, és katonai célokra már nem volt használható. Ebben a tekintetben az amerikai katonai osztály úgy döntött, hogy a gép képességeit felhasználja a termonukleáris fegyverek fejlesztésére vonatkozó számításokban. Az ENIAC-ot csak egy évvel később mutatták be a nagyközönségnek. Munkáját 10 évig sikeresen látta el, és 1955 októberében végleg elzárták a hatalomtól.

Hogyan használták a számítógépet

Tíz év folyamatos szolgáltatás nagyon lenyűgöző időszak az első számítógép számára. Mit csinált az ENIAC ebben az időszakban?

  • Mint fentebb említettük, a számítógépet a létrehozás és a sikeres tesztelés után szétszedték és a ballisztikus laboratóriumba szállították a termonukleáris fegyverek létrehozásával kapcsolatos számításokhoz. Ez utóbbi nagy kapacitásokat igényelt, és bár az ENIAC leegyszerűsítette a folyamatot, nem volt teljesen alkalmas a teljes értékű modellezésre. Az első számítógép közelítő és nagymértékben leegyszerűsített számításai eredményeként bebizonyosodott egy hidrogénbomba létrehozásának lehetősége.
  • Ezután az ENIAC számításokat végzett a Monte Carlo módszerrel.
  • Ezután a brit fizikus az első számítógépen megoldotta a légtömegek szuperszonikus sebességgel történő áramlásának aerodinamikai problémáját a repülőgép szárnya körül. A számítógép meglehetősen pontos eredményeket adott.
  • Von Neumann számítógépen nagyon nagy pontossággal számította ki a pi és e értékeket.
  • Ezenkívül ezt a számítógépet először használták a számszerű időjárás-előrejelzés kiszámításához. Ez a számítás 5 héten belül megtörtént, majd a kapott eredmények elemzése megtörtént.

Az időtartam ellenére a világ legelső számítógépe igen lenyűgöző eredményt produkált.

Tervezési jellemzők

Összességében az ENIAC létrehozása közel 500 ezer USA dollárba és 200 ezer munkaórába került. A tervezés 17,5 ezer 16 típusú lámpából, 7,2 ezer szilíciumdiódából, 1,5 ezer reléből, 70 ezer ellenállásból és 10 ezer kondenzátorból állt. A gép annyi áramot vett fel, hogy a számítások során a legközelebbi város órákig áram nélkül maradt.

Az ENIAC a következő paraméterekkel és jellemzőkkel rendelkezett:

  • a szerkezet tömege 27 tonna;
  • memória - 20 számszó;
  • szükséges teljesítmény - 174 kW;
  • számítási teljesítmény - 257 szorzási művelet vagy 5 ezer összeadás másodpercenként;
  • órajel frekvencia - 100 kHz;
  • Az adatbevitelt és -kiadást egy IBM lyukkártya tabulátor hajtotta végre.

A szorzás kiszámításához a gép többszörös összeadást használt, így a számítási irányú teljesítmény csökken. Minden számítás decimális rendszerben történt, és a bináris ismert volt a fejlesztők számára, de az elsőt részesítették előnyben. (az alábbi fotó nem ő - csak egy kép a hangulatról)

Az egyes konkrét problémák megoldása érdekében az ENIAC-ot 1947-ig újrakommutációnak vetették alá, vagyis a programozók újraformázták a programot, hogy blokkok és kapcsolók átrendezésével új feladatot számítsanak ki. Ezután minden számítási feladatot szubrutinként kezdtek használni, ami nagyban leegyszerűsítette a gép programozását.

Fejlesztői csapat

Végül is ki az első számítógép fejlesztője? A fő projekt szerzője John Presper Eckert és John William Mockley. Magasan képzett szakemberek egész csoportja dolgozott közvetlenül a gép létrehozásán.

  • Robert F. Shaw - funkcionális asztalok;
  • Thomas K. Sharpless - vezető programozó;
  • Jeffrey Chuan Chu - négyzetgyök és osztásmodulus;
  • Arthur Burks - szorzó modul;
  • Jack Devi - akkumulátorok;
  • Harry Husky - modul a kimeneti adatok olvasásához;
  • Neumann János – tudományos tanácsadóként vett részt a projektben.

Ezeken a szakembereken kívül egy hat lányból álló programozói csapat dolgozott a számítógépen:

  • Marilyn Meltzer;
  • Kathleen Rita McNulty;
  • Frances Elizabeth Snyder;
  • Ruth Lichterman;
  • Betty Jean Jennings;
  • Ferenc Bylas.

Így annak meghatározásához, hogy ki az ENIAC számítógép megalkotója egyedülálló kemény. Számos szakember dolgozott mind a tervezésen, mind a számítógépek létrehozásán.

Az első személyi számítógépek továbbfejlesztése és létrehozása

1945-ben benyújtották az első jelentést az EDVAC-tól, az első számítógép Von Neumann által továbbfejlesztett változatától. Nemcsak lyukkártyák rovására végzett számításokat, hanem saját memóriáját is felhasználva, ez csökkentette a lámpák számát és felgyorsította a számítási folyamatot.

Az első eladásra szánt PC-k a mikroprocesszorok létrehozása után jelentek meg. Az IBM már 1974-ben megpróbálta megszervezni az első eladásokat. De az eszközökre egyáltalán nem volt kereslet. Ezek a készülékek kazettákat használtak memóriaként, és a gépek ára sem több, sem kevesebb - 10 ezer amerikai dollár. Ebből adódik a kereslet hiánya.

Arra a kérdésre, hogy ki készítette az első otthoni használatra szánt számítógépet, a válasz a gép nevéből - IBM 5100 - nyilvánvaló. Ez a gép 64 KB memóriával rendelkezett, és néhány programot futtathatott. A költségek és a nem teljesen világos használati cél ellenére az első eladások mégis megtörténtek.

Hazai fejlemények

A Szovjetunió mérnökei sem ültek nyugodtan, és kifejlesztették saját termékeiket. Ki hozta létre a számítógépet a Szovjetunióban? A projektet S. A. Lebedev vezette. A munka 1948-ban kezdődött. Az autó csak 1950 végén készült el. És már 1952-ben komoly számításokat végeztek a tudományos és műszaki problémákkal kapcsolatban a szovjet MESM-eknél.

Érdemes megjegyezni, hogy a Szovjetunió legelső számítógépének létrehozásakor Lebegyev Von Neumanntól függetlenül arra a döntésre jutott, hogy a memóriában tárolt programot használja a számítások elvégzéséhez.

Annak ellenére, hogy a Small Electronic Computing Machine alacsony sebességgel és kevés memóriával rendelkezett, meglehetősen fejlett algoritmusokkal rendelkezett. Volt benne memóriaeszköz is a parancsok és állandó konstansok hosszú távú tárolására.

A számítógépes játékok története

Kíváncsi vagyok, mi volt a legelső játék a világon? 1962-ben hozták létre a Massachusetts Institute of Technology-ban. Ennek a terméknek a fejlesztését természetesen órák után végezték el a mérnökök.

Az első játék a Spacewar nevet kapta. A cselekmény alapja két űrhajó csatája, amelyek speciális rakétákkal támadják egymást. A játékot külön processzorra alapozva indították el, másodpercenként 100 ezer műveleti sebességgel, 9 KB-os memóriával.

A kijelzőn a csillagos égbolt térképe jelent meg béléssel. A fegyvert joystickok és billentyűzet segítségével irányították és sütötték ki. Az egyes ellenségek rakétáinak száma korlátozott volt, ami izgalmat adott a legegyszerűbb lövész számára. Minden játékosnak nemcsak meg kellett találnia az ellenséget, hanem meg kellett szabadulnia a támadásaitól is. Lehetett manőverezni a csillagok között, vagy hiperugrásokat tenni az űrben.

A játékot kereskedelmi alapon adták ki, és a tervek szerint jó haszonra tettek szert a termékből. De a játék soha nem kapott nagy népszerűséget, bár szűk körökben dicsőítette az alkotókat. Ennek ellenére az ilyen irányú későbbi fejlesztésekre már volt igény.

A világ legelső számítógépének, az ENIAC-nak a megalkotása az elektronikai és számítástechnikai fejlesztések kezdetét jelentette. A mai napig az emberiség elég sok sikert ért el, de a fejlődés nem áll meg, és néha még elképzelni is nehéz, mi vár ránk.