Keresd az ősi templomi legenda halott mestereit. Az ősi templom halott tulajdonosai

Ez a 10 rubeles érmegyűjtemény az ősi orosz városok témából származik. Az ókori városok közé tartoznak az 1000 évesnél régebbi városok. Tehát Gdov városa ezen a 10 rubeles érmén egy igazi műalkotás. Van egy templom képe és apró részletekben a város címere. Ötvözet - sárgaréz vagy réz-nikkel. Az érme átmérője 27,0 mm.

Úgy tartják, hogy innen ered az ősi polinéz kultúra. Az ásatások során számos értékes történelmi lelet került elő itt. Ezeket a lenyűgöző kiállításokat itt, a szigeten őrzik. Maeva faluban helyreállították az ősi áldozati templomokat, valamint kőhalcsapdákat, amelyeket a helyi lakosok ma is használnak.

A mataram azok számára lesz érdekes, akik szeretik az országokat gazdag és érdekes történet. Itt megtekintheti az ősi templomokat és épületeket, kommunikálhat a lakókkal, és egyszerűen élvezheti a sziget táját. A megőrzött látnivalók mellett a turisták számára modern szállodák találhatók.

Gótikus stílus az építészetben sokszínűségével, pompájával és szépségével lep meg. A Peterborough-i székesegyház a történelem és az építészet egyik legszebb emléke. Angliában található, és nagyon ősi templomnak számít a királyságban. Igaz, gótikus elemek csak a 16. században kerültek bele

Ma az ókori templom helyén domborművek maradványai vannak. Feltehetően I. Antiochus sírját Apollón, Zeusz, Herkules, Antiochus istenek óriási szobrai, valamint állatok és madarak – oroszlánok és sasok – vették körül. A szobrok a magasságukkal tűntek ki - körülbelül 25-30 m. A máig fennmaradt „kőfejek” arra utalnak, hogy az istenszobrokat szándékosan pusztították el az ikonoklazizmus idején.

Kevéssé ismert tények az ősi csodákról.
Eredetileg hét csodája létezett a világnak, de máig csak egy maradt fenn. Szerencsére világszerte vannak nagyon szép replikák vagy más, az eredetihez hasonló tárgyú tárgyak, így el tudjuk képzelni, hogyan nézne ki a legtöbb. Ezeket a fényképeket nézve világossá válik, miért tartották őket a világ nagy csodáinak. Az alábbiakban érdekes adatok találhatók a világ azon csodáiról, amelyekben megtalálhatók ókori világ, különösen a mai Róma, Görögország és Etiópia területén.
Efézusi Artemisz temploma
Kr.e. 550 - Kr.u. 262
Ezen a képen az Artemisz-templom rekonstruált modellje látható - Zeusz lánya tiszteletére épült (a római megfelelője Diana). A templomot háromszor újjáépítették, de végül a gótikus rajtaütések teljesen elpusztították, kifosztották és felgyújtották a maradványokat. Sajnos a mai napig csak egy romokból összerakott oszlop maradt fenn.

0 0 0

Elf Sanctuary

Leírás Távol az utaktól és számos falutól, meredek hegyek gyűrűjében a sötételfek ősi szentélye rejtve van a kíváncsi szemek elől. Réges-régen egy emberek által varázsolt varázslat súlyos sziklaomlást okozott, és a templomba vezető átjárót kövekkel zárták el. Évszázadokkal később egy új földrengés szabadította meg az utat a szentély felé, de a sötételfek élőholtakká változtak, a rejtett hely őrzőivé, a hatalmasok vezetésével. Andorwen királynői , nem enged be idegeneket a birtokukba.

Korlátozások Elérhető a 3. szinttől a "Fighting the Undead" és a "Dead Masters of the Ancient Temple" küldetések teljesítése után Shiko nádortól.Az uralkodók sírja ésKirályi sír. A példány 7 naponként 6 órán keresztül érhető el.

Hogyan lehet eljutni bejárat felől A Halhatatlanság kanyonja ésSűrű jázmin. A látogatáshoz csoport szükséges.

Mire való az insta?

A példány 7 helyből áll. A helyszínek valahogy így néznek ki:

A példány csoportos áthaladásra szolgál. Mehet egyedül is, de ez a rendezvény nagyon drága lesz. A példány a csoport szintjéhez van igazítva. A szint szerinti felosztás a következő: 3-4 szint, 5-6 szint, 7-8 szint, 9-10 szint, 11-12 szint, 13-14 szint, 15 szint. Fontos figyelembe venni, hogy ha például a 4. szint egy 5-ös szinttel rendelkező csoportban van, akkor a példány egy 5-6 szintű csoporthoz lesz szabva.
Az első két helyszín átjárható – ezeken a helyeken nincsenek szörnyek, és nincs szükség semmilyen cselekvésre. A harmadik helyen, mielőtt megtámadná a képernyőt, meg kell tennie minden résztvevőcsoportok kiütni magukatA belső védelem elixírje, ami nélkül szinte lehetetlen lesz átmenni a falon.

Az elixír megszerzéséhez meg kell nyitnia a vadászat módot, és meg kell támadnia a helyszínen kóborló Sötét Rangert.

A sötét őr a következő kasztokat használja a csatában, ezeket semmivel nem lehet eltávolítani:

Méregpenge - gyengíti a következő találatot.

Elf átok - A sötét őr megkettőzött erővel támad.

Dead Man's Fury -

A szörnyeteg nem nehéz. Tartó és felszerelés nélkül is nagyon lehet ölni.

Különböző szintű csoportok között változik. Az alábbiakban a HP-re vonatkozó adatok találhatók a csoportok különböző szintjein.

Szintcsoport Mostra életszínvonala
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

Előfordulhat, hogy az elixír nem esik le közvetlenül az első csata után. Valószínű, hogy egynél több vadőrt kell megölnie, mielőtt megkapja az áhított korsót. Az elixír közvetlenül minden játékos hátizsákjába esik a Küldetések részben.

A képernyőn megjelenő harc előtt meg kell inni az elixírt. Csak egy harcig tart. Ha megiszod az elixírt, és úgy döntesz, hogy segítesz egy csapattársnak egy csatában egy rangerrel, akkor a csata után az elixír hatása véget ér., és újra ki kell ütni. Időmegtakarítás érdekében mindenkinek azt tanácsolommaga üsse ki az elixírt. Amikor az elixírt megszerezte és megitta, megtámadhatja a sorompót.

A sorompó 4 vadászból áll, a Dark Elfekhez és az Őrzőhöz hasonló tulajdonságokkal.

Szintcsoport Hunter életszínvonala A Guardian életszínvonala
3-4 n/a 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179, gyógyult 610-611 LE

A Sötét Vadászok kasztjai hasonlóak az Ösvénykeresőéhez. A Guardians kasztjai szintcsoportonként eltérőek.

Őrző kasztoksemmi sem tudja eltávolítani:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

A sötét őr visszaadja a csatában elvesztett vitalitást (3 alkalommal csatánként).

kivonja a 12-t egészségi egységet, és további 6-tal foglalkoziksebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig

elveszi a 18 egészségegységet és további 8-at kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig

elvesz 25-öt egységnyi egészséget, és további 12-vel foglalkoziksebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig

elveszi a 38-at egészségegységet, és további 17-et kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig

o elveszi a 75-öt sebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig

elveszi a 81-et egészségi egységet, és további 39-et kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig

a boszorkány varázslatok elaltatják a háziállatok éberségét, megfosztva őket attól, hogy segítséget nyújtsanak a csatában 4 előrehalad.

visszaállítja a felhalmozott kombinációs találatokat. Időtartam 1 fordulat.

tiltja a mágia használatát 1 mozog.

Amikor a játékos életszintje 65% felett van, a templomvédők nagyobb sebzést okoznak.

elveszi a 19 egészségegységet, és további 35-öt kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig

elvesz 25-öt egészségi egység, és további 47-et foglalkoziksebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig

elveszi a 36-ot egészségi egységet, és további 67-et kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig

elveszi az 53-at egészségegységet, és további 99-et kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig

elveszi a 115-öt egészségügyi egység, és további 213-at kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig

elveszi a 129-et egységnyi egészséget, és további 239-et kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig

Képernyőátadási taktika: ebéd előtt mindenkia résztvevő elixírt iszikbelső védelem. A fő probléma a képernyőn a Dark Guardian. Ezért azt tanácsoljuk, hogy a csoport minden játékosa tegyen 1 csali nyílást mágikus szintig, és mérgeezze meg a Guardiant. Töltsd meg a fennmaradó réseket gyógyító tekercsekkel, hogy életszintedet 65%-kal tartsd, és életbankokkal, hogy gyorsan feltöltsd a HP-t, ha vadásznak rád; hatalom, vér, vámpírok – nem kötelező. Mágikus szinten a következő tényeket kell figyelembe venni - mérgező nyilak és boszorkányos csend. Érdemes a képernyőn lévő szörnyeket a lehető leggyorsabban megölni. Gig, spirit, atsha, két manohil, bank, heal hely. A tankok haragot használnak atshi helyett. Próbálja meg 65% körül tartani az életszínvonalát. Megmérgezzük a Guardiant, a képernyőn látható többi manó nem nehéz.

A sorompó megölése után a következő helyen találod magad, ahol újraa csoportból minden játékosnak ki kell esnieelixírt magadnaka fal előtt. Ilyen akadályokútban az amfiteátrum felé a királynővel 3.

Androven királynő kísérete 4 Sötét Vadászból áll, teljesen azonosak azokkal, akik a Sötét Őrzőket a sorompókon kísérik.

Szintcsoport Androven királynő
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

A királynő a következő kasztokat használja a csatában, és ezeket semmivel nem lehet eltávolítani:

Játékosoknak: 3-10 szint. 11-15 szintű játékosoknak.

ha a játékos életszintje 65% felett vanA templomvédők fokozott sebzést okoznak.

az elf királynő elpusztítja harcosai testét, kiszabadítva belőlük a halott aurát, ami azonnal elveszi 42%-átaz ellenség életereje. Ugyanakkor, ahogy a pusztító aura gyengül és szétoszlik, 35%-a fokozatosan helyreáll.elveszett energia.

Idő/ 8 egyszer a 9-10.

visszaállítja a csatában elvesztett vitalitást 5 egyszer.

Megakadályozza az elkerülést, blokkolást és a kritikus találatokat a 2-nél előrehalad.

tiltja a mágia használatát 2 mozog.

A királynő és kísérete megölésének taktikája: A királynővel folytatott harc előtt nem szükséges fogadni A belső védelem elixírje . A királynővel vívott csatában a legnagyobb nehézséget a -42%-os HP leadása jelenti, amikor megöl egy vadászt a kíséretből. Tekintettel erre a körülményre, a csoport munkáját úgy kell összehangolni, hogy a csata minden résztvevőjének megfelelő életszínvonala legyen, ha valaki a kíséretből meghal. Javasoljuk, hogy egyesével lépjen be a csatába. Ha a csoport 2-3 játékosból áll, akkor egyesével lépjen be és dobjon egy kört. Amint a kíséretből az egyik vadász meghal, és a királynő kasztja elhalad, a következő csatlakozhat a csatához. Vegye figyelembe a királynő életét helyreállító kasztokat is. A csatához elég feladni a koncertet és az életelixíreket.

Béke veled, harcos. A Halhatatlanság kanyonjából tartasz? Az élőhalott vadászok, akik meglátogatták ezeket a részeket, rossz híreket hoztak. Azt mondják, hogy az egyik hegyszorosban egy járatot fedeztek fel, amely egy titokzatos kőépítményhez vezet. De lehetetlen közelebb kerülni a titokzatos helyhez: minden megközelítését csodálatos harcosok őrzik! Halott harcosok! Ügyességükben és tőrkezelési képességükben senkivel sem hasonlíthatók össze, és az egész megjelenésük feltűnően különbözik a Faeóban élő élőhalottakétól. Talán meg tudod oldani ezt a rejtvényt?
- És honnan jöttek ilyen szokatlan halott harcosok ezekről a részekről? Ha segítségre van szüksége, kedves Shiko, forduljon hozzám.

*Paladin hálásan bólint.*
Zsigeremben érzem, harcos, hogy foglalkoznom kell ezekkel a halottakkal, és ki kell derítenem, mit őriznek olyan gondosan a hegyszorosban. Az élőhalottaknak semmi dolguk nincs az élők között! Régóta köztudott, hogy a halottaktól semmi jót nem lehet várni. Ezért arra kérlek, hogy vigyél magaddal több megbízható és bátor harcost, és látogass el a csúnya élőhalottakhoz. Próbálj meg bejutni az ősi épületbe, és megtalálni a vezetőjüket. Szükségem van valamire, ami hozzá tartozik, mert általa többet megtudhatunk a halottakról és az őket tápláló hatalomról. Sok sikert neked és bajtársaidnak, harcos.

Célod: Menj el a Halhatatlanság kanyonjához, és találd meg azt a szurdokot, amelyről Chicot beszélt. Ezután keresse meg a halottak vezetőjét, és szerezzen valami tárgyat a paladin kutatásához.

17:20 Megtámadtad a Sötét Rangert.
17:20 Megkezdődött az „Attack on the Dark Ranger” csata.
17:23 Az „Attack on the Dark Ranger” csata véget ért.
17:23 » Belső védelmi elixír: A Sötét Ranger testének vizsgálata után megtaláltad a belső védelmi elixírt 1 db.
17:23 Yarachka játékos kapott: Belső védelmi elixír 1 db.

Az elixírt a fal megtámadása előtt használjuk. Csak három van belőlük. Minden falon új elixírt ütnek ki.

19:02 Megtámadtad Andorven királynőt. (A HP a szintre van állítva)

Harcba hívja kíséretét, amint valaki meghal a kíséretében. A királynő halott ember átkát szórja rád.

Hmm... Az elhalt vérfoltok a páncélodon önmagukért beszélnek, harcos. Az élőhalottak nehezen találkoztak veled.
*Paladin hangosan felnevet.*
Nyugodjon békében!
- Azt kérted, hogy hozz neked egy holmit, ami a holtak úrnőjéhez tartozik. Nézd, ez egy gyűrű egy halott királynő ujjából.

Hölgy? Ez azt jelenti, hogy a halottaknak van királynője, és a gyűrűből kiáramló hatalmas energiából ítélve hatalmas ereje van.
*Paladin megforgatja a kezében lévő műtárgyat.*
Ez nem törpemunka, azonnal felismerném a szakállas mesteremberek alkotásait. Nem emberek készítették... És nem a Magmars. Hmm... És a varázslat, amely ezt a csodálatos műalkotást meghatalmazza, aligha van alávetve az általam ismert faeo népek egyikének sem.
*A paladin egy percig az öklében tartotta a gyűrűt, majd kinyitotta a tenyerét.*
A gyűrű el van átkozva, és ezt az átkot egy magasabb rendű lény, talán még egy istenség is sújtotta. Sötét aura...
Amíg a találgatások be nem igazolódnak, azok csak találgatások maradnak. Mi a következő lépés, Shiko?

Időbe fog telni, míg rendezzük a dolgokat, harcos. A barátaimhoz fordulok segítségért, hátha felismernek valamit ebben a gyűrűben. És köszönöm neked, harcos, a segítséget és a bátorságot, amit megmutattál, amikor egy ismeretlen ellenség odújába mentél. Faeo büszke egy olyan védelmezőre, mint te! És most nem kell őrizetbe venni. Szerintem hamarosan találkozunk. A nyomozásunk most kezdődött.

19:44 Befejezted a "Az ősi templom halott mesterei" küldetést.
19:44 Érkezett: 50 Élőhalott Vadász hírneve. Lefoglalt: Királyi gyűrű 1 db.

Halottak Tome

Üdvözlet, utazó! Mire megérkeztél, egy dolgom van, de csak egy hatalmas harcos képes rá, aki nem ismeri el vereségét, és egyben épelméjű.
Szép napot neked is! A beszédei hízelgőek, nekromanta. Mi okozta őket?

Emlékszem rád és az eredményeidre. Ezért remélem, hogy nem fogja megtagadni, hogy segítsen nekem és megoldjon egy nehéz feladatot, különösen azért, mert a jutalom nagyszerű lesz.
Hát nem bánom. Szóval mondd el, mi ez az ügy.

A nagy célok nevében, és nem titkolom, saját hatalmam érvényesítéséhez meg kell szereznem a Halottak Könyvét. Ez a kötet, harcos, nem csupán pergamenlapok, hanem a halottak világának szövetségeinek és igazságainak legnagyobb gyűjteménye! A könyv tulajdonosa bölcsességet tanul és megközelíti a tudás eszményét, hatalmat szerez a holt világ teremtményei felett, bölcsességében feltámad és másokat tanít.
Egyelőre Necromancer csak a szeszélyeidet látom, de hol vannak azok a nagyszerű célok, amiket említettél?!

De te magad nem sejted?! Ennek a témának a segítségével természetesen nem fogom tudni egyszerre irányítani a nagy szörnyeteget, Lingraont, de teljesen meg tudom állítani azokat a zavarokat, amelyeket a csontvázak és más gonosz szellemek okoznak a templomkertekben! Gondolj, harcos, ha hatalmunk van a halottak világának teremtményei felett, képesek leszünk őket a mi „hitünkre” téríteni, ami az emberek javára válik!
Hmm, úgy tűnik, minden simán megy, ahogy mondod, én is látom az előnyöket és a jó szándékot ebben a vállalkozásban. Hogyan lehet megszerezni a halottak könyvét?

De ez egyáltalán nem könnyű. Sok Nagy megpróbálta kisajátítani magának a halottak témáit, háborúkat szított és mészárlásokat követett el. Aztán a dühös Halálisten, Fenzaarg fogta a témát, négy részre bontotta, és elrejtette őket különleges gyorsítótárakba, és mindegyikhez hozzárendelt egy-egy soha nem alvó szellemet - a sötétség nagy harcosát! Azóta ezek a nagy szellemek őrzik a Halottak Könyvének darabjait! A könyv minden bölcsességét pedig csak az összes rész összerakásával tanulhatod meg. És csak az érintheti meg ezt a témát, aki meghalt! De ha valakinek sikerül is megtéveszteni magát a halált, nem sokáig birtokolja a témát, egészen az első haláláig, amely után az általa összegyűjtött kötet minden darabja ismét visszakerül őrzőihez! Fenzaarg jó munkát végzett, hogy távol tartotta tőlünk, halandóktól a Halottak Könyvét.
Nos, oké, az ébredő szellemek őrzik a tome egyes részeit, de a kincses pergameneket is elveheti tőlük! Nem erőszakkal, hanem ravaszsággal!

Szavaid olyanok, mint a balzsam az én... eh...nincs lelkem, nem hazudok! Örülök, hogy nem félsz a szellemőröktől. Mielőtt azonban személyesen találkozna a gyámokkal, meg kell nyitnia a portált. Lehetővé teszi, hogy utazzon a déli, északi, nyugati és keleti gyámhoz.
Igen, óráról órára nem lesz könnyebb! Tudja, hogyan kell megnyitni a portált?

Ne aggódj, harcos! Magam is megnyithatom a portált, de természetesen nem az Ön segítsége nélkül. Hozd a rúnákat