Ez a 10 rubeles érmegyűjtemény az ősi orosz városok témából származik. Az ókori városok közé tartoznak az 1000 évesnél régebbi városok. Tehát Gdov városa ezen a 10 rubeles érmén egy igazi műalkotás. Van egy templom képe és apró részletekben a város címere. Ötvözet - sárgaréz vagy réz-nikkel. Az érme átmérője 27,0 mm.
Úgy tartják, hogy innen ered az ősi polinéz kultúra. Az ásatások során számos értékes történelmi lelet került elő itt. Ezeket a lenyűgöző kiállításokat itt, a szigeten őrzik. Maeva faluban helyreállították az ősi áldozati templomokat, valamint kőhalcsapdákat, amelyeket a helyi lakosok ma is használnak.
A mataram azok számára lesz érdekes, akik szeretik az országokat gazdag és érdekes történet. Itt megtekintheti az ősi templomokat és épületeket, kommunikálhat a lakókkal, és egyszerűen élvezheti a sziget táját. A megőrzött látnivalók mellett a turisták számára modern szállodák találhatók.
Gótikus stílus az építészetben sokszínűségével, pompájával és szépségével lep meg. A Peterborough-i székesegyház a történelem és az építészet egyik legszebb emléke. Angliában található, és nagyon ősi templomnak számít a királyságban. Igaz, gótikus elemek csak a 16. században kerültek bele
Ma az ókori templom helyén domborművek maradványai vannak. Feltehetően I. Antiochus sírját Apollón, Zeusz, Herkules, Antiochus istenek óriási szobrai, valamint állatok és madarak – oroszlánok és sasok – vették körül. A szobrok a magasságukkal tűntek ki - körülbelül 25-30 m. A máig fennmaradt „kőfejek” arra utalnak, hogy az istenszobrokat szándékosan pusztították el az ikonoklazizmus idején.
Kevéssé ismert tények az ősi csodákról.
Eredetileg hét csodája létezett a világnak, de máig csak egy maradt fenn. Szerencsére világszerte vannak nagyon szép replikák vagy más, az eredetihez hasonló tárgyú tárgyak, így el tudjuk képzelni, hogyan nézne ki a legtöbb. Ezeket a fényképeket nézve világossá válik, miért tartották őket a világ nagy csodáinak. Az alábbiakban érdekes adatok találhatók a világ azon csodáiról, amelyekben megtalálhatók ókori világ, különösen a mai Róma, Görögország és Etiópia területén.
Efézusi Artemisz temploma
Kr.e. 550 - Kr.u. 262
Ezen a képen az Artemisz-templom rekonstruált modellje látható - Zeusz lánya tiszteletére épült (a római megfelelője Diana). A templomot háromszor újjáépítették, de végül a gótikus rajtaütések teljesen elpusztították, kifosztották és felgyújtották a maradványokat. Sajnos a mai napig csak egy romokból összerakott oszlop maradt fenn.
0 | 0 | 0 |
Elf Sanctuary
Leírás Távol az utaktól és számos falutól, meredek hegyek gyűrűjében a sötételfek ősi szentélye rejtve van a kíváncsi szemek elől. Réges-régen egy emberek által varázsolt varázslat súlyos sziklaomlást okozott, és a templomba vezető átjárót kövekkel zárták el. Évszázadokkal később egy új földrengés szabadította meg az utat a szentély felé, de a sötételfek élőholtakká változtak, a rejtett hely őrzőivé, a hatalmasok vezetésével. Andorwen királynői , nem enged be idegeneket a birtokukba.
Korlátozások Elérhető a 3. szinttől a "Fighting the Undead" és a "Dead Masters of the Ancient Temple" küldetések teljesítése után Shiko nádortól.Az uralkodók sírja ésKirályi sír. A példány 7 naponként 6 órán keresztül érhető el.
Hogyan lehet eljutni bejárat felől A Halhatatlanság kanyonja ésSűrű jázmin. A látogatáshoz csoport szükséges.
Mire való az insta?
A példány 7 helyből áll. A helyszínek valahogy így néznek ki:
A példány csoportos áthaladásra szolgál. Mehet egyedül is, de ez a rendezvény nagyon drága lesz. A példány a csoport szintjéhez van igazítva. A szint szerinti felosztás a következő: 3-4 szint, 5-6 szint, 7-8 szint, 9-10 szint, 11-12 szint, 13-14 szint, 15 szint. Fontos figyelembe venni, hogy ha például a 4. szint egy 5-ös szinttel rendelkező csoportban van, akkor a példány egy 5-6 szintű csoporthoz lesz szabva.
Az első két helyszín átjárható – ezeken a helyeken nincsenek szörnyek, és nincs szükség semmilyen cselekvésre. A harmadik helyen, mielőtt megtámadná a képernyőt, meg kell tennie minden résztvevőcsoportok kiütni magukatA belső védelem elixírje, ami nélkül szinte lehetetlen lesz átmenni a falon.
Az elixír megszerzéséhez meg kell nyitnia a vadászat módot, és meg kell támadnia a helyszínen kóborló Sötét Rangert.
A sötét őr a következő kasztokat használja a csatában, ezeket semmivel nem lehet eltávolítani:
Méregpenge - gyengíti a következő találatot.
Elf átok - A sötét őr megkettőzött erővel támad.
Dead Man's Fury -
A szörnyeteg nem nehéz. Tartó és felszerelés nélkül is nagyon lehet ölni.
Különböző szintű csoportok között változik. Az alábbiakban a HP-re vonatkozó adatok találhatók a csoportok különböző szintjein.
Szintcsoport | Mostra életszínvonala |
3-4 | 379 |
5-6 | 908 |
7-8 | 1716 |
9-10 | 2504 |
11-12 | 6431 |
13-14 | 8217 |
15 | 8217 |
Előfordulhat, hogy az elixír nem esik le közvetlenül az első csata után. Valószínű, hogy egynél több vadőrt kell megölnie, mielőtt megkapja az áhított korsót. Az elixír közvetlenül minden játékos hátizsákjába esik a Küldetések részben.
A képernyőn megjelenő harc előtt meg kell inni az elixírt. Csak egy harcig tart. Ha megiszod az elixírt, és úgy döntesz, hogy segítesz egy csapattársnak egy csatában egy rangerrel, akkor a csata után az elixír hatása véget ér., és újra ki kell ütni. Időmegtakarítás érdekében mindenkinek azt tanácsolommaga üsse ki az elixírt. Amikor az elixírt megszerezte és megitta, megtámadhatja a sorompót.
A sorompó 4 vadászból áll, a Dark Elfekhez és az Őrzőhöz hasonló tulajdonságokkal.
Szintcsoport | Hunter életszínvonala | A Guardian életszínvonala |
3-4 | n/a | 431 |
5-6 | 908 | 1087 |
7-8 | 1716 | 2084 |
9-10 | 2504 | 2928 |
11-12 | 6431 | 7530 |
13-14 | 8217 | 10179 |
15 | 8217 | 10179, gyógyult 610-611 LE |
A Sötét Vadászok kasztjai hasonlóak az Ösvénykeresőéhez. A Guardians kasztjai szintcsoportonként eltérőek.
Őrző kasztoksemmi sem tudja eltávolítani:
3-4 | 5-6 | 7-8 | 9-10 | 11-15 |
A sötét őr visszaadja a csatában elvesztett vitalitást (3 alkalommal csatánként). |
||||
kivonja a 12-t egészségi egységet, és további 6-tal foglalkoziksebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig |
elveszi a 18 egészségegységet és további 8-at kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig |
elvesz 25-öt egységnyi egészséget, és további 12-vel foglalkoziksebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig |
elveszi a 38-at egészségegységet, és további 17-et kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig |
o elveszi a 75-öt sebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig elveszi a 81-et egészségi egységet, és további 39-et kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig |
a boszorkány varázslatok elaltatják a háziállatok éberségét, megfosztva őket attól, hogy segítséget nyújtsanak a csatában 4 előrehalad. |
||||
visszaállítja a felhalmozott kombinációs találatokat. Időtartam 1 fordulat. |
tiltja a mágia használatát 1 mozog. |
|||
Amikor a játékos életszintje 65% felett van, a templomvédők nagyobb sebzést okoznak. |
||||
elveszi a 19 egészségegységet, és további 35-öt kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig |
elvesz 25-öt egészségi egység, és további 47-et foglalkoziksebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig |
elveszi a 36-ot egészségi egységet, és további 67-et kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig |
elveszi az 53-at egészségegységet, és további 99-et kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig |
elveszi a 115-öt egészségügyi egység, és további 213-at kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig elveszi a 129-et egységnyi egészséget, és további 239-et kínálsebzési egység minden 8másodperc 32-re másodpercig |
Képernyőátadási taktika: ebéd előtt mindenkia résztvevő elixírt iszikbelső védelem. A fő probléma a képernyőn a Dark Guardian. Ezért azt tanácsoljuk, hogy a csoport minden játékosa tegyen 1 csali nyílást mágikus szintig, és mérgeezze meg a Guardiant. Töltsd meg a fennmaradó réseket gyógyító tekercsekkel, hogy életszintedet 65%-kal tartsd, és életbankokkal, hogy gyorsan feltöltsd a HP-t, ha vadásznak rád; hatalom, vér, vámpírok – nem kötelező. Mágikus szinten a következő tényeket kell figyelembe venni - mérgező nyilak és boszorkányos csend. Érdemes a képernyőn lévő szörnyeket a lehető leggyorsabban megölni. Gig, spirit, atsha, két manohil, bank, heal hely. A tankok haragot használnak atshi helyett. Próbálja meg 65% körül tartani az életszínvonalát. Megmérgezzük a Guardiant, a képernyőn látható többi manó nem nehéz.
A sorompó megölése után a következő helyen találod magad, ahol újraa csoportból minden játékosnak ki kell esnieelixírt magadnaka fal előtt. Ilyen akadályokútban az amfiteátrum felé a királynővel 3.
Androven királynő kísérete 4 Sötét Vadászból áll, teljesen azonosak azokkal, akik a Sötét Őrzőket a sorompókon kísérik.
Szintcsoport | Androven királynő |
3-4 | 378 |
5-6 | 732 |
7-8 | 1316 |
9-10 | 1512 |
11-12 | 6804 |
13-14 | 8679 |
15 | 8679 |
A királynő a következő kasztokat használja a csatában, és ezeket semmivel nem lehet eltávolítani:
Játékosoknak: 3-10 szint. | 11-15 szintű játékosoknak. |
ha a játékos életszintje 65% felett vanA templomvédők fokozott sebzést okoznak. |
|
az elf királynő elpusztítja harcosai testét, kiszabadítva belőlük a halott aurát, ami azonnal elveszi 42%-átaz ellenség életereje. Ugyanakkor, ahogy a pusztító aura gyengül és szétoszlik, 35%-a fokozatosan helyreáll.elveszett energia. |
|
Idő/ 8 egyszer a 9-10. |
visszaállítja a csatában elvesztett vitalitást 5 egyszer. |
Megakadályozza az elkerülést, blokkolást és a kritikus találatokat a 2-nél előrehalad. |
tiltja a mágia használatát 2 mozog. |
A királynő és kísérete megölésének taktikája: A királynővel folytatott harc előtt nem szükséges fogadni A belső védelem elixírje . A királynővel vívott csatában a legnagyobb nehézséget a -42%-os HP leadása jelenti, amikor megöl egy vadászt a kíséretből. Tekintettel erre a körülményre, a csoport munkáját úgy kell összehangolni, hogy a csata minden résztvevőjének megfelelő életszínvonala legyen, ha valaki a kíséretből meghal. Javasoljuk, hogy egyesével lépjen be a csatába. Ha a csoport 2-3 játékosból áll, akkor egyesével lépjen be és dobjon egy kört. Amint a kíséretből az egyik vadász meghal, és a királynő kasztja elhalad, a következő csatlakozhat a csatához. Vegye figyelembe a királynő életét helyreállító kasztokat is. A csatához elég feladni a koncertet és az életelixíreket.
Béke veled, harcos. A Halhatatlanság kanyonjából tartasz? Az élőhalott vadászok, akik meglátogatták ezeket a részeket, rossz híreket hoztak. Azt mondják, hogy az egyik hegyszorosban egy járatot fedeztek fel, amely egy titokzatos kőépítményhez vezet. De lehetetlen közelebb kerülni a titokzatos helyhez: minden megközelítését csodálatos harcosok őrzik! Halott harcosok! Ügyességükben és tőrkezelési képességükben senkivel sem hasonlíthatók össze, és az egész megjelenésük feltűnően különbözik a Faeóban élő élőhalottakétól. Talán meg tudod oldani ezt a rejtvényt?
- És honnan jöttek ilyen szokatlan halott harcosok ezekről a részekről? Ha segítségre van szüksége, kedves Shiko, forduljon hozzám.
*Paladin hálásan bólint.*
Zsigeremben érzem, harcos, hogy foglalkoznom kell ezekkel a halottakkal, és ki kell derítenem, mit őriznek olyan gondosan a hegyszorosban. Az élőhalottaknak semmi dolguk nincs az élők között! Régóta köztudott, hogy a halottaktól semmi jót nem lehet várni. Ezért arra kérlek, hogy vigyél magaddal több megbízható és bátor harcost, és látogass el a csúnya élőhalottakhoz. Próbálj meg bejutni az ősi épületbe, és megtalálni a vezetőjüket. Szükségem van valamire, ami hozzá tartozik, mert általa többet megtudhatunk a halottakról és az őket tápláló hatalomról. Sok sikert neked és bajtársaidnak, harcos.
Célod: Menj el a Halhatatlanság kanyonjához, és találd meg azt a szurdokot, amelyről Chicot beszélt. Ezután keresse meg a halottak vezetőjét, és szerezzen valami tárgyat a paladin kutatásához.
17:20 Megtámadtad a Sötét Rangert.
17:20 Megkezdődött az „Attack on the Dark Ranger” csata.
17:23 Az „Attack on the Dark Ranger” csata véget ért.
17:23 » Belső védelmi elixír: A Sötét Ranger testének vizsgálata után megtaláltad a belső védelmi elixírt 1 db.
17:23 Yarachka játékos kapott: Belső védelmi elixír 1 db.
Az elixírt a fal megtámadása előtt használjuk. Csak három van belőlük. Minden falon új elixírt ütnek ki.
19:02 Megtámadtad Andorven királynőt. (A HP a szintre van állítva)
Harcba hívja kíséretét, amint valaki meghal a kíséretében. A királynő halott ember átkát szórja rád.
Hmm... Az elhalt vérfoltok a páncélodon önmagukért beszélnek, harcos. Az élőhalottak nehezen találkoztak veled.
*Paladin hangosan felnevet.*
Nyugodjon békében!
- Azt kérted, hogy hozz neked egy holmit, ami a holtak úrnőjéhez tartozik. Nézd, ez egy gyűrű egy halott királynő ujjából.
Hölgy? Ez azt jelenti, hogy a halottaknak van királynője, és a gyűrűből kiáramló hatalmas energiából ítélve hatalmas ereje van.
*Paladin megforgatja a kezében lévő műtárgyat.*
Ez nem törpemunka, azonnal felismerném a szakállas mesteremberek alkotásait. Nem emberek készítették... És nem a Magmars. Hmm... És a varázslat, amely ezt a csodálatos műalkotást meghatalmazza, aligha van alávetve az általam ismert faeo népek egyikének sem.
*A paladin egy percig az öklében tartotta a gyűrűt, majd kinyitotta a tenyerét.*
A gyűrű el van átkozva, és ezt az átkot egy magasabb rendű lény, talán még egy istenség is sújtotta. Sötét aura...
Amíg a találgatások be nem igazolódnak, azok csak találgatások maradnak. Mi a következő lépés, Shiko?
Időbe fog telni, míg rendezzük a dolgokat, harcos. A barátaimhoz fordulok segítségért, hátha felismernek valamit ebben a gyűrűben. És köszönöm neked, harcos, a segítséget és a bátorságot, amit megmutattál, amikor egy ismeretlen ellenség odújába mentél. Faeo büszke egy olyan védelmezőre, mint te! És most nem kell őrizetbe venni. Szerintem hamarosan találkozunk. A nyomozásunk most kezdődött.
19:44 Befejezted a "Az ősi templom halott mesterei" küldetést.
19:44 Érkezett: 50 Élőhalott Vadász hírneve. Lefoglalt: Királyi gyűrű 1 db.
Üdvözlet, utazó! Mire megérkeztél, egy dolgom van, de csak egy hatalmas harcos képes rá, aki nem ismeri el vereségét, és egyben épelméjű.
Szép napot neked is! A beszédei hízelgőek, nekromanta. Mi okozta őket?
Emlékszem rád és az eredményeidre. Ezért remélem, hogy nem fogja megtagadni, hogy segítsen nekem és megoldjon egy nehéz feladatot, különösen azért, mert a jutalom nagyszerű lesz.
Hát nem bánom. Szóval mondd el, mi ez az ügy.
A nagy célok nevében, és nem titkolom, saját hatalmam érvényesítéséhez meg kell szereznem a Halottak Könyvét. Ez a kötet, harcos, nem csupán pergamenlapok, hanem a halottak világának szövetségeinek és igazságainak legnagyobb gyűjteménye! A könyv tulajdonosa bölcsességet tanul és megközelíti a tudás eszményét, hatalmat szerez a holt világ teremtményei felett, bölcsességében feltámad és másokat tanít.
Egyelőre Necromancer csak a szeszélyeidet látom, de hol vannak azok a nagyszerű célok, amiket említettél?!
De te magad nem sejted?! Ennek a témának a segítségével természetesen nem fogom tudni egyszerre irányítani a nagy szörnyeteget, Lingraont, de teljesen meg tudom állítani azokat a zavarokat, amelyeket a csontvázak és más gonosz szellemek okoznak a templomkertekben! Gondolj, harcos, ha hatalmunk van a halottak világának teremtményei felett, képesek leszünk őket a mi „hitünkre” téríteni, ami az emberek javára válik!
Hmm, úgy tűnik, minden simán megy, ahogy mondod, én is látom az előnyöket és a jó szándékot ebben a vállalkozásban. Hogyan lehet megszerezni a halottak könyvét?
De ez egyáltalán nem könnyű. Sok Nagy megpróbálta kisajátítani magának a halottak témáit, háborúkat szított és mészárlásokat követett el. Aztán a dühös Halálisten, Fenzaarg fogta a témát, négy részre bontotta, és elrejtette őket különleges gyorsítótárakba, és mindegyikhez hozzárendelt egy-egy soha nem alvó szellemet - a sötétség nagy harcosát! Azóta ezek a nagy szellemek őrzik a Halottak Könyvének darabjait! A könyv minden bölcsességét pedig csak az összes rész összerakásával tanulhatod meg. És csak az érintheti meg ezt a témát, aki meghalt! De ha valakinek sikerül is megtéveszteni magát a halált, nem sokáig birtokolja a témát, egészen az első haláláig, amely után az általa összegyűjtött kötet minden darabja ismét visszakerül őrzőihez! Fenzaarg jó munkát végzett, hogy távol tartotta tőlünk, halandóktól a Halottak Könyvét.
Nos, oké, az ébredő szellemek őrzik a tome egyes részeit, de a kincses pergameneket is elveheti tőlük! Nem erőszakkal, hanem ravaszsággal!
Szavaid olyanok, mint a balzsam az én... eh...nincs lelkem, nem hazudok! Örülök, hogy nem félsz a szellemőröktől. Mielőtt azonban személyesen találkozna a gyámokkal, meg kell nyitnia a portált. Lehetővé teszi, hogy utazzon a déli, északi, nyugati és keleti gyámhoz.
Igen, óráról órára nem lesz könnyebb! Tudja, hogyan kell megnyitni a portált?
Ne aggódj, harcos! Magam is megnyithatom a portált, de természetesen nem az Ön segítsége nélkül. Hozd a rúnákat