A pusztítás varázsa Skyrimben. Skyrim – Varázslatos Skyrim, ahol varázslatokat találhat

A Pusztító Iskola varázsa a kulcsa egy harci mágusnak (kivéve, ha a hős a Boszorkányiskola mestere), ő az, aki lehetővé teszi, hogy különféle elemekkel sebzzünk. Minden elemnek van egy bizonyos járulékos hatása a sérülésen kívül. Tűz – felgyújtja az ellenséget, és kis mennyiségű sebzést okoz egy ideig. A hideg lelassul és megfosztja az erőtartalékot. Az elektromosság elszívja a mana ellenségeit. Minden elemnek megvan a maga ága a perkfában, és a kezdeti szakaszban a bűvészünknek ki kell választania, melyik ágat fejleszti ki először.

A pusztítás iskolájának varázslatai

A varázslat költsége a 15. képzettségi szintre vonatkozik, jutalmak nélkül.

Név Követelmények Ár Leírás
Láng 0 Újonc 13/s Egy lángsugár, amely másodpercenként 8 sebzést okoz
fagyás 0 Újonc 14/s Egy hidegsugár, amely másodpercenként 8 egészség- és állóképességi sérülést okoz
szikrákat 0 Újonc 16/s Egy elektromos csavar, amely másodpercenként 8 sebzést okoz az Egészségnek és a Magickának
tűz rúna 25 Tanonc 207 A rúna a felszínre kerül, és felrobban, amikor egy ellenség közeledik, és 50 tűzsebzést okoz.
Frost Rune 25 Tanonc 258 A rúna a felszínre kerül, és felrobban, amikor egy ellenség közeledik, és 50 hideg sebzést okoz.
Thunder Rune 25 Tanonc 284 A rúna a felszínre kerül, és felrobban, amikor az ellenség közeledik, és 50 villámsebzést okoz.
Firebolt 25 Tanonc 36 Lángkitörés, amely 25 sebzést okoz
jégtüske 25 Tanonc 42 Jégtüske, amely 25 hideg sérülést okoz az egészségben és az állóképességben
Villám 25 Tanonc 45 Egy elektromos csavar, amely 25 elektromos egészségkárosodást és fele mágikus sérülést okoz
Elégetni 75 Szakértő 262 60 sebzést okozó lángkitörés
jégdárda 75 Szakértő 282 Jéglándzsa, amely 60 hideg sérülést okoz az egészségben és az állóképességben
Villámkisülés 75 Szakértő 302 Villámcsapás, ami 60 elektromos egészségkárosodást és fele mágikus sebzést okoz
Tűzgolyó 50 Adept 117 Egy tüzes robbanás, amely 40 sebzést okoz 4,5 méteres körzetben
jég vihar 50 Adept 127 Jégörvény, amely másodpercenként 40 egészségi és állóképességi sérülést okoz
villámvihar 50 Adept 137 A villám 40 ütési sebzést okoz az egészségnek és fél mágikus sebzést az ellenségnek, mielőtt új célpont felé fordulna.
Tűzvihar 100 Mester 1257 Egy tüzes robbanás 100 egység erejével a görgő helyén. Minél közelebb van a cél, annál nagyobb a sérülés
Buran 100 Mester 975 20 hideg sebzést okoz a célpontokon 10 másodperc alatt, és csökkenti az állóképességüket is
Zivatar villámmal 100 Mester 122/s 75 elektromos sebzést okoz másodpercenként és fele mágikus sebzést
Tűzköpeny 50 Adept 254 60 másodpercig a közelharci tartományon belüli ellenségek másodpercenként 8 tűzsebzést kapnak
Fagyköpeny 50 Adept 278 60 másodpercig a közelharci hatótávolságon belüli ellenségek másodpercenként 8 hideg sebzést és ugyanennyi állóképességi sebzést kapnak.
Villámköpeny 50 Adept 326 60 másodpercig a közeli ellenségek másodpercenként 8 elektromos sebzést és fele mágikus sebzést okoznak
láng fala 75 Szakértő 104/s A földre öntött tűzfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 tűzsebzést okoz
Fagyfal 75 Szakértő 121/s A földre öntött fagyfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 hideg sebzést okoz
mennydörgés fala 75 Szakértő 128/s A földre öntött villámfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 elektromos sebzést okoz

Név

Követelmény

Leírás

Rookie School of Destruction

A kezdő szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.

Kettős pusztítás

Megsemmisítés 20,
Rookie School of Destruction

Ha két kézzel varázsol egy pusztító varázslatot, akkor annak erősebb változatát kapjuk.

A pusztítás iskolája diák

Megsemmisítés 25,
Rookie School of Destruction

A tanuló szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.

Felhatalmazott Láng

Megsemmisítés 30,
Rookie School of Destruction

A tűzvarázslatok 25%-kal több sebzést okoznak

Megsemmisítés 60,
Erősített láng (1)

A tűzvarázslatok 50%-kal több sebzést okoznak

Enhanced Frost

Megsemmisítés 30,
Rookie School of Destruction

A hideg varázslatok 25%-kal több sebzést okoznak

Megsemmisítés 60,
Enhanced Frost (1)

A hideg varázslatok 50%-kal több sebzést okoznak

Megerősített villám

Megsemmisítés 30,
Rookie School of Destruction

Az elektromos varázslatok 25%-kal több kárt okoznak

Megsemmisítés 60,
Megerősített villám (1)

Az elektromos varázslatok 50%-kal több kárt okoznak

lökéshullám

Megsemmisítés 40,
Kettős pusztítás

A legtöbb pusztító varázslat, ha kettős hadjáratú, az ellenfél egyensúlyának elvesztését okozza.
Nem működik a varázslatoknál: láng, fagyás, szikrák.

Rúnamester

Megsemmisítés 40,
A pusztítás iskolája diák

A távolság ötszörösére helyezhet rúnákat.

School of Destruction Adept

Megsemmisítés 50,
A pusztítás iskolája diák

Az adept szintű pusztító varázslatok fele annyi varázslatba kerülnek.

forró láng

Megsemmisítés 50,
Felhatalmazott Láng

Tűzvarázslatok használatakor lehetségessé válik az ellenség menekülésre kényszerítése, ha gyenge az egészsége.

Mélyhűtő

Megsemmisítés 60,
Enhanced Frost

fagyvarázslatok használatakor lehetővé válik a célpont lefagyasztása, ha alacsony az egészségi állapota.

És Villám. Mindegyiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. Csak egy irány mágusai sebezhetőek bizonyos ellenségekkel szemben, de mindent egyszerre kifejleszteni meglehetősen nehéz. Vessünk egy gyors pillantást a Skyrim játék Destruction varázslatának összes varázslatára és tulajdonságaira.

elemeket

  • A tűz egy irány, amely teljesen a maximális sebzéstől függ. A leadáshoz a legkevesebb mana szükséges. Átlagos lövedéksebességgel rendelkezik. Amellett, hogy alapvető sebzést kapnak, az ellenségek akár 5 másodpercig is égnek.
  • A hideg elemet mérsékelt manaköltség és lassú lövedéksebesség jellemzi. Lelassítja és csökkenti az ellenség állóképességét. Ideális hatalmi támadásokkal rendelkező ellenségek ellen.
  • A Lightning Magic a legtöbb mana költséget jelentő képesség. A jó sebzésen kívül dezorientálja és kiégeti az ellenség manáját, ami ideálissá teszi más mágusokkal vívott csatában.

Kezdő szint

Ennek a szakasznak a varázslatai egy koncentrált elemi áramláshoz kötődnek. Három elemi képesség kezdetben másodpercenként akár 8 mágikus sebzést is okoz. A tűzsugár minden karakter számára elérhető a játék legelejétől, a Dunmer varázslat pedig a "Sparks" az elejétől. Minden más képesség a megfelelő könyvek elolvasása után válik elérhetővé. A Dawnguard frissítés egy további képességet vezetett be - a Vampiric Drain-t, amely sebzést okoz és meggyógyítja a hőst. Érdemes megjegyezni, hogy a Skyrim pusztító mágikus modja varázslatokat ad ehhez a szinthez.

"Diák" szint

A boszorkányságot ezen a szinten a mágikus lövedékek és aknák használata jellemzi, amelyek szilárd sebzést okoznak, különösen, ha kétkezes varázslatot vagy további fejlesztéseket használnak bájitalok formájában. A romboló iskola tanítványának irányított varázslatai a következők:

  • Tűz nyilak. Akár 25 pontos sebzést okoznak, és további sebzést okoznak.

  • Tűzgolyó. 15 másodpercre felgyújtja az ellenséget. Teljes kár - 60.
  • Jégtüskék. Rendkívül lassú lövedékek, amelyek 25 mágikus kárt okoznak az egészségben és az állóképességben. Lelassítja a találati egységeket.
  • A Freeze hasonló az Ice Spike-hoz, de a lassú időtartam 15 másodperccel hosszabb.
  • Lightning Bolt 25 sebzést okoz és 12 manát éget el.

A mágia egy másik fajtája az Apprentice szinten a rúnák - jelek, amelyeket bármilyen felületen meg lehet hagyni. Amikor egy ellenséggel interakcióba lépnek, 50 sebzést okoznak, és az elemtől függően kifejtik a megfelelő hatásokat. Ezek a tűz, fagy és mennydörgés rúnák.

Szint "Adept"

A bűvészek nagy része ebben a szakaszban használja a varázslatokat. Ez nem csak ennek a képességsornak a kiegyenlítésének nehézségéből adódik, hanem a nagy hatékonyságának és a mérsékelt manaköltségnek is. A Pusztítás Iskolája Adeptjének támadó varázslatai területen sebződnek. A boszorkányság ebben a szakaszban támadásra és védekezésre egyaránt irányul:

  • A tűzgolyó 4,5 méter sugarú, 40 sebzést okoz és felgyújtja.
  • 10 méteres hatásterületű jégvihar. Ez az erős forgószél 40 sebzést okoz az egészségben és az állóképességben.
  • A láncvillám szokatlan mechanikával rendelkezik. Miután eltalálta az ellenséget, ugorhat a következőre, miközben megduplázza a sebzést. Az első ugrásnál a varázslat 40 egészségkárosodást okoz és 20 manát éget el.
  • A Fire Cloak egy nagyon energiaigényes varázslat, akárcsak társai. Tüzes aurát hoz létre a karakter körül, ami 8 pont sebzést okoz a közelben lévőknek.
  • A Frost Cloak az egyik legjobb lehetőség a mágus megvédésére a közelharci ellenségektől. A környéken lévő összes egység lelassult, és másodpercenként 8 életpontot és állóképességi sebzést okoz.
  • A Cloak of Lightning egészséget és mágikus sebzést okoz a környék összes ellenségének. Ez is 60 másodpercig tart.
  • A Whirlwind Cloak a második varázslat a Pusztítás Iskolájában, amely nem használ elemi sebzést. Lényegében egyedülálló, mivel a közeli ellenségeknek esélyük van arra, hogy egy hurrikán visszadobja őket, és esésben szenvedjenek.

Szint "szakértő"

Ennek a szakasznak a varázsa minden helyzetben hatékony. A Pusztító Iskola szakértői rendelkeznek a legerősebb mágikus lövedékekkel és védekező képességekkel:

  • Az Incinerates egy hatalmas tűzrobbanás, amely lángsebzést okoz, és felgyújtja az ellenséget. A gyors dobási idő miatt egyes mágusok ezt a varázslatot részesítik előnyben a mesteri szintű varázslattal szemben.
  • Az Ice Lance az Ice Spikes és az Ice Storm továbbfejlesztett változata. Komolyan lelassítja az ellenséget, és 60 pontot sebez a támadott egészségében és állóképességében.

  • A Lightning Discharge egy klasszikus villámvarázslat. A nagy sebzés és a mágusokkal szembeni jó hatékonyság biztosítja a játékosok nagy százalékát, akik ezt a képességet használják a játék passzolásához.

"Mester" szint

A mágia segítségével az összes karakter fejlesztésének utolsó szakasza. Ahhoz, hogy a pusztító mágia mesterévé válj Skyrimben, 100-ra kell emelned a képzettségi szintet, és végre kell hajtanod egy mágikus rituálét. A játékos a következő képességeket kapja:

  • A Fireburst egy erős tűzvihar létrehozása, amely a legnagyobb sebzést okozza az egész játékban. A közeli ellenségek több mint 100 sebzést szenvednek el képességfejlesztés nélkül. Ezenkívül az egységek, amelyeket ez a varázslat eltalált, 15 másodpercig égnek, miután jelentős sebzést szenvedtek. Az időben a leghosszabb varázslat, ami jelentősen csökkenti a hatékonyságát. Az alkalmazáshoz mindkét kezét használni kell.

  • A Buran a legerősebb jégvarázs. Nagy koncentrációt és kétkezes használatot igényel. Hóködöt hoz létre, amelyben minden ellenség 20 azonnali sebzést, és 10-et minden másodpercben, amikor a görgő hatásterületén tartózkodik. Ezenkívül lassítja és rontja az állóképességet.
  • A zivatar a mágia összefonódása egy hatalmas felhőbe, amely villámlásokkal égeti el az ellenséget. Másodpercenként 75 életpontot sebezve és 40 manát éget. A szereposztás körülbelül három másodpercet vesz igénybe.

Ennek a pályának a megnyitása a Skyrim Pusztító Iskola legjobb varázslataival bővül a játékosok arzenáljában.

A képességek ezen ágának jellemzői a manaköltségek csökkentése, a megnövekedett elemi sebzés és a debuffok rákényszerítése a mágia által sújtott ellenségre. Egy másik fontos fejlesztés a kétkezes dobás. A kezdő, gyakornok, adept, mester és a pusztító iskola mestere képességei 50%-kal csökkentik a megfelelő szintjeik varázslatainak manaköltségét. A láng, a fagy és a villámlás akár 50%-kal növeli az elemi sebzést. A Shockwave készség segítségével lehetőség nyílik az ellenség leütésére. A Runemaster növeli a mágikus aknák dobási távolságát. A Hot Flame megijeszti az ellenséges egységeket, a Deep Freeze megbénítja és a szétesést okozza.

Destruction Magic oktatóanyagok

A Skyrimben meglehetősen nehéz a Pusztítás Iskolája mesterévé válni. A tartomány különböző részein szétszórtan található tankönyvek jelentősen felgyorsíthatják ezt a folyamatot.

A Talara titkai harmadik kötete öt példányban létezik: a Sötétség Tornya termeiben, Torvalds barlangjának kereszteződésében, a Sheer Hole-ban, Morvunskarban és Birnában, Winterholdban. Az utolsó lehetőség a legjobb - szinte a játék elején bejuthat a Mágusok Kollégiumába.

A „Válasz Bero éjszakájára” című könyv a készségkönyv ritka példánya. A Skyrim pusztításának teljes útmutatója, amelyet minden játékosnak kívánatos tanulmányoznia, nem a Boszorkányliget és a Heimaria-barlang meglátogatását ajánlja, hanem a Dawnstar vasbányát.

– Érzékelt csalás. Ez a szokásos Destruction varázslatos oktatóanyag a Skyrimben. Sok bandita táborban ívik, amelyek nincsenek megjelölve a térképen. A történet során Fellow erődjében, az egyik központi polcon található.

A "Zir kastély borzalmai" egy meglehetősen érdekes helyen található. Forelhost városában, nem messze a veteményeskerttől, egy leégett fatörzs belsejében. A mágikus képességek fejlesztése mellett a játékos egy lenyűgöző történetet tanulhat meg egy ősi varázslóról.

A "The Art of Combat Magic" egy könyv, amelyet a cselekmény szerint mindenki megtalálhat, aki tolvajként fejezi be a játékot. Nem messze az Ebony Soldier táborától, Riften város keleti részén és a Patkánylyuk titkos barlangjában fekszik, színeiben összeolvadva a környezettel. Búcsúszavakat tartalmaz kezdő varázslók számára. Nagymértékben növeli a pusztító mágiát a Skyrimben.

A Magic frissítése az Alchemy segítségével

Az egyetlen módja annak, hogy a Skyrimben a pusztító varázslat szintje legyen felszerelés és tehetségfa nélkül, ha alkímiai készségeket használj és bájitalokat készíts. Segítségükkel jelentősen megnő az elemi támadások hatékonysága.

sárkány maszkok

A Skyrimben a pusztító varázslatok rosszul frissíthetők. A felszerelések közül egyedül a Dragonslayer frissítés maszkjai javítják a sebzést:

  • Dukan (Jégcsend) - nehéz sisakokra utal. A lerombolt White Ridge Mound melletti Sárkányfalról szerezhető be, ha megöli az azonos nevű papot. 25%-kal javítja a fagyvarázserőt és 50%-kal a fagyállóságot. Ezenkívül 25% bónuszt biztosít Frost és Frost Shout sebzésre.
  • Az Ahzidal (Cruel Destroyer) egy acélmaszk, amely úgy néz ki, mint egy pókháló. Megszerezhető jutalomként a Colburn-barlang befejezéséért, de csak az "Ásások" küldetés végén, miután megölte a Sárkánypapot. 25%-kal, illetve 50%-kal növeli a tűzvarázslatokat és az ellenállást. 25%-kal javítja a Fire Shoutot.
  • Zakrisosh (Vér kardja) - nehéz vasmaszk formájú műtárgy. Az ősi Bloodskal település romjai között található. 25%-kal növeli a villám varázslat erejét és 50%-kal az ellenállást.

Mindezek a maszkok egyedi műalkotások, és csak a Magic Smithing készségekkel fejleszthetők. A spirituális pentagramon nem lehet őket szétszedni.

útmutató a pusztító mágiához

Számos módszer létezik az ilyen típusú varázslatok gyors pumpálására. Ezek mindegyike magában foglalja a tanárok folyamatos képzését, amihez hatalmas mennyiségű arany szükséges, vagy hosszú távú varázslatokat halhatatlan vagy halhatatlanhoz közel álló baráti egységekre. Más szintlépésekkel ellentétben a játékban csak három mentor van:

  1. Wunferth, az élőhalott a Viharköpenyek fejének, Ulfric Stormcloak udvari varázslója. Az északi király rezidenciájában, Windhelmben található. A Winterhold Mágusok Kollégiumának tagja, és a pletykák szerint nekromanta. Az Adept szintre való készségek fejlesztése mellett különféle alkímiai bájitalokat és alapanyagokat, a varázslathoz szükséges lélekköveket, valamint a bűvész számára szükséges varázskönyveket és tankönyveket vásárolhat. Miután teljesített Wunfert két küldetését, ingyen két szinttel növeli a Destruction képességet.
  2. A breton vámpír, Sibyl Stentor egy varázslónő, aki a Magány Jarljának, Szép Elisifnek van alárendelve. Skyrim fővárosában, a Kék Palota első emeletén található. Magasabb szintű bűvész, és képes a Pusztítás Iskolája Mesterének szintjére nevelni a játékost. Varázslatos árukat is árul. Köntösök, köpenyek, csuklyák a mágusoknak, bájitalok és hozzávalók, könyvek, lélekkövek, mágikus átalakítók - mindez megvásárolható nála, és a választék sokkal gazdagabb, mint Wunferth the Unliving.
  3. Faralda iz az egyik legerősebb varázslónő az egész játékban. Szükséges, hogy a játékos megkapja a küldetést, hogy megtanulja a Pusztítás Iskolája Mesterének varázslatait. Az utolsó - századik - készségszintig tanít. Választ ad arra a kérdésre, hogyan lehet gyorsan pumpálni a pusztító varázslatot a Skyrimben. Más bűvészekhez hasonlóan mágiával és varázslattal kapcsolatos áruk értékesítésére nyújtja szolgáltatásait.
tűz varázslatok
A legkevésbé igényes a mágikus energiára. Ezek a varázslatok átlagos lövedéksebességűek. Céljuk a maximális fizikai sebzés, ráadásul a tűzvarázslatok felgyújtják a célpontot, ami további sebzést hoz. A sötételfek veleszületett 50%-os tűzállósággal rendelkeznek, ami nagyon hasznos a piromagák vagy tűzsárkányok elleni küzdelemben.

Jégvarázslatok

Különböznek a varázslatok varázslásához szükséges mágikus energia átlagos költségében és a lövedékek leglassabb repülésében. Ezek a varázslatok amellett, hogy fizikai sebzést okoznak, lelassítják a célpontot és lemerítik az állóképességét. A Nords 50%-os fagyállósággal rendelkezik. Ezenkívül a vámpírok 25% és 100% között ellenállnak ennek az elemnek (a vámpírizmus mértékétől függően). A törpe fogaskerekek immunisak a fagyokra.

Elektromos varázslatok

A legigényesebbek a mágikus energiaforrásokkal szemben, de támadásaik villámgyorsak, ami csökkenti a célpont kitérési képességét. A fizikai sebzés mellett kimerítik a célpont varázstartalékait, így a mágusok ellen a leghatékonyabbak. Legjobb a High Elfek számára a Noble Lineage képességük miatt, amely fokozza a varázslatok regenerálódását. Csak a breton vér képes ellenállni e varázslatok sebzéseinek 25%-ának.

A Pusztítás Iskolájában való mesteri tudást a célpontra való sikeres varázslat segítségével lehet megtanulni. Az előrehaladás sebessége közvetlenül függ a varázslatok által okozott sebzéstől. Például, ha megöl egy trollt egy tűzgolyóval vagy tíz villámmal, akkor is ugyanúgy haladsz az edzésben.

varázslatok

Újonc
Láng Egy lángsugár, amely másodpercenként 8 sebzést okoz. A meggyújtottak további károkat okoznak.
fagyás Egy hidegsugár, amely másodpercenként 8 egészség- és állóképességi sérülést okoz.
szikrákat Egy elektromos csavar, amely másodpercenként 8 egészségkárosodást és varázslatot okoz.
Anriel konvekció A célpontot másodpercenként 1-gyel égeti el. A meggyújtott célok további sebzést okoznak. (különleges varázslat)
Vámpír Elveszi az egészséget a céltól. (különleges varázslat)

Diák
Firebolt Lángkitörés, amely 25 sebzést okoz. A meggyújtottak további károkat okoznak. (Ha két kézből elvesznek egy jutalmat, az leüti az ellenséget)
jégtüske Egy jégtüske, amely 25 hideg sérülést okoz az egészségben és az állóképességben. (Ha két kézből elvesznek egy jutalmat, az leüti az ellenséget)
Villám Egy elektromos csavar, amely 25 elektromos egészségkárosodást és fele mágikus sérülést okoz.
tűz rúna A rúna egy közeli felületre kerül, és felrobban, amikor egy ellenség közeledik, és 50 tűzsebzést okoz.
Frost Rune A rúna egy közeli felületre kerül, és felrobban, amikor egy ellenség közeledik, és 50 hideg sebzést okoz.
Thunder Rune A rúna egy közeli felületre kerül, és felrobban, amikor egy ellenség közeledik, és 50 villámsebzést okoz.

ügyes
láncvillám Erőteljes villám, amely 40 elektromos sebzést okoz az egészségre és a fele mágikus sebzést, ami után egy új célpontra kerül. Ha a karakter megtanulta az Expanded Electrical Perk-et, akkor a sebzés 60 egységre nő. Figyelem! A villám a társaidba is becsaphat.
Tűzgolyó Egy tüzes robbanás, amely 40 sebzést okoz 5 méteres körzetben. Kigyulladva további sebzést okoz. Ha a karakter megtanulta a fokozott lángot, akkor a robbanás sugara 5-tel megnő.
jég vihar Jégörvény, amely másodpercenként 40 hideg sérülést okoz az egészségben és az állóképességben. (Ha fel van szerelve az Increased Cold perk funkcióval, a forgószél sugara megnő.)
Tűzköpeny A közelharci tartományon belüli ellenségek másodpercenként 8 tűzsebzést szenvednek el 60 másodpercig. A meggyújtottak további károkat okoznak.
Fagyköpeny 60 másodpercig a közelharci tartományon belüli ellenségek másodpercenként 8 hideg sebzést és ugyanennyi állóképességi sebzést szenvednek el. A társak nem okoznak kárt. A semleges NPC-k, például az őrök, sebződnek.
Villámköpeny 60 másodpercig a közelharci hatótávon belüli ellenségek másodpercenként 8 villámsebzést és fele mágikus sebzést szenvednek. A társak nem okoznak kárt. A semleges NPC-k, például az őrök, sebződnek.

Szakértő
jégdárda Jéglándzsa, amely 60 (90) hidegkárosodást okoz az egészségben és az állóképességben.
Elégetni Lángkitörés, amely 60 (90) sebzést okoz. A meggyújtottak további károkat okoznak.
Villámkisülés Villámcsapás, amely 60 (90) elektromos egészségkárosodást és fél mágikus sebzést okoz.
láng fala A földre öntött tűzfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 tűzsebzést okoz.
A hideg fala A földre öntött hideg falat hoz létre, amely másodpercenként 50 hideg sebzést okoz. Nem károsítja a társakat vagy a sárkányszülöttet.
mennydörgés fala A földre öntött villámfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 villámsebzést okoz. Nem károsítja a társakat vagy a sárkányszülöttet.


Hóvihar A célpontok 20 sebzést szenvednek el 10 másodperc alatt, és az állóképességük is csökken.
Tűzvihar Akár 150 pontos sebzés egy mágusra összpontosító robbanásból. Minél közelebb van a célpont a mágushoz, annál több sebzést okoz.
villámvihar A célpont másodpercenként 75 villámsebzést szenved, feleannyi mágikus sebzést.

Kezdő varázslatok

A fajtól függően a játékos a következő kezdő varázslatokat kapja a Pusztítás Iskolájától:
Minden verseny a varázslattal kezdődik Láng
Dunmer kezdje varázslattal szikrákat

Perks

Rookie School of Destruction
(nincs követelmény) A kezdő szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
A pusztítás iskolája diák
(Képesség=25, bontó kezdő) A tanuló szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
School of Destruction Adept
(Képesség=50, a pusztulás tanítványa) Az adept szintű pusztító varázslatok fele annyi varázslatba kerülnek.
A pusztítás iskola szakértője
(Képesség=75, Destruction Adept) A szakértői szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
A rombolás iskolájának mestere
(Képesség=100, megsemmisítési szakértő) A mesteri szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek.
Rúnamester
(Képesség=40, a pusztulás tanítványa) A rúnákat ötször ennyire helyezheti el.
Felhatalmazott Láng
A tűzvarázslatok 25%-kal több sebzést okoznak.
(Skill=60, Empowered Flame Lvl 1) A tűzvarázslatok 50%-kal több sebzést okoznak.
forró láng
(Képesség=50, Empowered Flames) A tűzkár hatására az ellenség elmenekül, ha egészségi állapota alacsony.
Enhanced Frost
(Képesség=30, Destruction Beginner) A hideg varázslatok 25%-kal több sebzést okoznak.
(Skill=60, Intensified Frost lvl 1) A hideg varázslatok 50%-kal több sebzést okoznak.
Mélyhűtő
(Képesség=60, intenzív fagy) A hideg sebzés megbénítja az ellenséget, ha egészségi állapota alacsony.
Megerősített villám
(Képesség=30, Destruction Beginner) Az elektromos varázslatok 25%-kal több kárt okoznak.
(Skill=60, Empowered Lightning Lvl 1) Az elektromos varázslatok 50%-kal több kárt okoznak.
Szétesés
(Képesség=70, Erősített Villám) Az elektromos károk szétzúzzák az ellenséget, ha egészségi állapota alacsony.
Kettős pusztítás
(Képesség=20, Destruction Beginner) Ha két kézzel varázsol el egy pusztító varázslatot, akkor annak erősebb változatát kapjuk.
lökéshullám
(Képesség=40, kettős pusztítás) A legtöbb pusztító varázslat, ha kettős hadjáratú, az ellenfél egyensúlyának elvesztését okozza.

tanárok

Szakember Wuunferth, az élhetetlen Windhelm.
Szakértő Sybil Stendar (Sybille Stentor) Magány. Kék Palota.
Faralda (Faralda) Winterhold. College of Winterhold.

tankönyvek

Talara rejtélye v3
Marvunsar. Az ördögi Noris mellett az alagsorban, a szenes kínzókamra mellett.
Winterhold.
Alsó meredek lyuk. Felső rész.

Válasz Bero beszédére (Response to Bero's Speech)
Witch's Mist Grove. Boszorkány háza.
Heimar-barlang. Koporsós gödörben, polcon.
Dunstar. Vashordóbánya.

Állítólagos árulás (hipotetikus árulás)
Fellglow erőd. A könyvtárban, egy asztalon egy polckörben.
A Camp Sleepytree és a Northern Bump Pass közötti romokban.
A Magas Kapu romjai. Központi kamra.

Xyr kastély réme
Glenmoril coven.
Rannveig lakhelye. A kísérők kiosztása.
A Winterhold Akadémia könyvtárosa adta a küldetés során.

A háború mágia művészete
Varjúlyuk.
Dunstar. Fehér terem. Fel a lépcsőn, az asztalon.

Leírás:

Új típusú varázslatokat ad a pusztítás iskolájához: víz, föld és szél. Amellett, hogy egészségkárosodást okoz, minden új fajnak egyedi mellékhatása is van.
A vízvarázslatok néhány másodpercre leállítják az ellenség varázslatos és állóképességi regenerálódását, a földi varázslatok leállítják az egészség regenerálódását és elkábíthatják az ellenséget, a szélvarázslatok pedig leüthetik az ellenséget.
A mod 30 új varázslatot tartalmaz, köztük 24 pusztító varázslatot, 6 varázslatot, 9 perket, 3 fegyvervarázslatot és 3 páncélvarázslatot. Új ellenségek kerültek hozzáadásra, amelyek új típusú varázslatokra specializálódtak.
A Dragonborn DLC-verzió az Ashen Cloak varázslattal egészíti ki a vanília Whirlwind Cloak-et, valamint minden elemhez új sárkánypap maszkokat, amelyek a Severin Manor fő hálószobájának ládájában találhatók Raven Rockban.

Minden tárgy és varázslat szintbe van állítva, hogy egy alacsony szintű karakter ne kaphasson magas szintű tárgyat, vagy ne használhasson összetett varázslatot anélkül, hogy kiválóan ismerné a pusztítás iskoláját. Minden ugyanaz, mint a vanília varázslatoknál.

A mod perk nélküli verziójában a varázslatok ereje vanília perkekkel növelhető. A Föld, Víz és Szél varázslatokat az Empowered Flame, az Empowered Frost és az Empowered Lightning jutalmak erősítik.

Hozzáadott faji ellenállás az új típusú mágiákhoz: az argoniak 50%-ban ellenállnak a vízmágiának, az orkok pedig 50%-ban ellenállnak a földmágiának.
Hozzáadott föld- és szélellenállási varázslatok.

Sajátosságok:

Föld varázslatok:
. A zúzott kő kövekből és szennyeződésekből álló köteg.
. Stone Charge – lő egy kis követ.
. Rune of Earth – egy robbanás, amely kősebzést okoz.
. Sztalagmit – Sziklatüskék, amelyek a földből sarjadnak, és 10 méteres körzetben sebznek. arra is használható, hogy néhány másodpercre megnehezítse az ellenfelek előrejutását.
. Kőköpeny - Porból és kövekből álló köpeny, amely a görgő körül forog.
. Boulder - lő egy nagy követ.
. Földfal - éles kövekből gátat hoz létre.
. Földrengés – A föld 20 másodpercig remeg, és 40 láb sugarú körben leüti az ellenséget.

Vízi varázslatok:
. A turbulens patak egy erős vízsugár.
. Water Ball – Egy kis vízgolyót indít el.
. A vízrúna egy vizet okádó robbanás.
. Gejzír – Vízi gejzírt hoz létre a célhelyen, és 15 méteres körzetben mindenkit sebez.
. Esőkabát - esővédővel veszi körül a görgőt.
. Hullám – nagy vízgolyót lő.
. Vízfal – Vízgátat hoz létre, amely sebzést okoz.
. Szökőár – hatalmas hullámot okoz.

Szélvarázslatok:
. A szélroham egy erős légáram.
. Zephyr - éles széllökés.
. Szélrúna – levegőrobbanás.
. Tornado - Megidéz egy forgószelet, amely több ellenséget is eltalál, de lassan mozog és korlátozott a hatótávolsága.
. Whirlwind Cloak – Légörvényben veszi körül a görgőt.
. Vihar - erős széllökést okoz.
. Szélfal – Káros gátat hoz létre a pusztító szél ellen.
. Ciklon – Megidéz egy nagy tornádót, amelynek 80%-a az esélye, hogy leüti az ellenséget 15 lábon belül.

Boszorkány varázslatok:
. Idézd meg a Föld Atronachot
. Idézd meg Wind Atronachot
. Idézd meg a Water Atronachot
. Summon Ground Thrall
. Wind Thrall Challenge
. Water Thrall Challenge

Pusztító készség előnyei:
. Földfal – A földi varázslatok 25/50%-kal több sebzést okoznak.
. Storm Wave - A vízi varázslatok 25/50%-kal több sebzést okoznak.
. Empowered Wind – A szélvarázslatok 25/50%-kal több sebzést okoznak.
. Páncélromboló – A földi varázslat sebzése csökkenti a célpontok fizikai sérülésekkel szembeni ellenállását, ha az egészségi állapotuk alacsony.
. Megfulladni – A vízi varázslatok miatt az ellenség megfullad, ha egészségi állapota nagyon alacsony.
. Force of the Storm – A szélvarázslatok mindig visszaverik az ellenséget, ha alacsony az egészségi állapota.

Az elvarázsolt képességek előnyei:
. Earth Enchanter – A fegyvereken és páncélokon lévő földi varázslatok 25%-kal erősebbek.
. Water Enchanter – A fegyvereken és páncélokon lévő vízi varázslatok 25%-kal erősebbek.
. Wind Enchanter – A fegyvereken és páncélokon lévő szélvarázslatok 25%-kal erősebbek.

Különféle lények lelkiereje és gyengesége az új típusú varázslatokhoz:
. Vízállóság: Argonians, Mudcrabs, Killerfish.
. Földellenállás: Orkok, Trollok, Spriggans.
. Szélállóság: Törpe automaták, mamutok.
. Vízgyengeség: Törpe automaták, Dremora, hamvas pókok.
. Gyengeség a talajhoz: pókok, kórusok.

Telepítés:

A mod három verziója létezik:

- Teljes: Olyan verzió, amely további előnyöket kínál, és telepíteni kell a Dragonborn DLC-t.
Töltse le az alábbi fő linkről.

- Juttatások nélkül: azoknak, akik nem akarnak változást a perkfában. LETÖLTÉS

- Jutalmak és Dragonborn DLC támogatás nélkül: csak varázslatokat ad hozzá.
A jutalmakat és a sárkánypapi maszkokat nem adjuk hozzá. LETÖLTÉS

Helyezze a Data mappát a kiválasztott archívumból a telepített játék mappájába.

A boszorkányok pragmatikus emberek. Szeretnek mindent nyugodtan és kimérten csinálni. Fuss, ugorj, settenkedj, kerüld ki és üss – ez a sok felhajtás nem nekik való. Észreveszik az ellenséget, inkább fölösleges gesztusok nélkül megölik, anélkül, hogy elvonnák a figyelmüket a környezet vizsgálatától, hogy valami értéket keressenek. Égetni és elégetni, csak maroknyi hamut hagyva hátra a felperzselt földön – így bánnak az útjukat állókkal.

Mint mindig a TES sorozatban, a mágus bárki lehet. Senki sem tiltja, hogy tűzgolyókat dobálj, és közben nehéz páncélban sétálj. De itt arról akarok beszélni, hogy tiszta mágusként játszom, aki nem visel páncélt és nem használ más fegyvereket, mint a mágiát.

Annak ellenére, hogy a Skyrim játékmenete sokkal izgalmasabbá vált, beleértve a varázsló játékmenetét is, maga a varázslat a játékban meglehetősen primitív. Remélem a jövőben lesznek még érdekes és hasznos varázslatok. Azonban azzal is, amije van, sok mindent elérhet. A jól pumpált bűvész egy sétáló légelhárító fegyver, amely végtelen tűz- és villámáramot önt mindenkire. Egy ilyen bűvész bármelyik ellenfelet elpusztíthat anélkül, hogy egyetlen fiola gyógyító bájitalt vagy manát is elköltene.

Többféle módról szeretnék beszélni, hogyan lehet nagy erőt elérni mágusként való játék során.

A mágust elvileg bármelyik osztály játszhatja, de a High Elfnek és a Bretonnak van néhány előnye. Az elf képes naponta egyszer egy percre bekapcsolni a gyors mana regenerációt, ami segít, ha különösen kövér ellenséget kell varázsolni. De továbbra is bretonként javaslom. Először is, a megfelelő felépítéssel a mana mennyiségének kérdése hamarosan irrelevánssá válik, másrészt a breton természetes ellenállással rendelkezik a mágiával szemben, ami segít túlélni a bűvészekkel folytatott harcot.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

1. Végtelen mana

A játékban 2 paraméter felelős a manáért: a regeneráció mennyisége és sebessége. Eleinte úgy tűnhet, hogy előnyös a mana regenerációs rátáját növelni (még a helyreállítási iskolában is vannak ennek megfelelő jutalmak), különösen, ha olyan tárgyakkal találkozunk, amelyek 100%-kal vagy még többet növelik a regenerációs rátát. De a gyakorlatban nem minden olyan szép. Azt tanácsolom, hogy ezt a paramétert teljesen felejtsd el, mert amikor a csatában elfogy a mana, semmiféle regeneráció nem ment meg. Valójában olyan gyenge, hogy szinte észrevehetetlen a különbség a 100% regeneráció és a 300% között.

Ezért amikor azt látod, hogy a mana regenerációhoz + 100% tételek, ne hízelegj magadnak túlságosan. Sokkal hasznosabbak lesznek azok a tulajdonságok, amelyek csökkentik a varázslatok költségeit. Valójában ez az egyik fő kulcsa a varázsló erejének - a varázslatnak.

Erősebb pusztító varázslatok után előbb-utóbb eléri a plafont, amikor egyszerűen nincs elég manája egy erős ellenség megöléséhez. Míg 1-2 támadás alatt minden egészséget lerombolnak. Ennek eredményeként köröket kell vágnia az oszlopok körül, és folyamatosan le kell nyelnie a palackokat. Nem túl epikus, igaz?

Az Enchantment teljes pumpálással lehetővé teszi számunkra, hogy a mágia bármely két iskoláját teljesen ingyenessé tegyük. Ehhez frissítenie kell a varázslatot 100-ra, frissítenie kell az összes jutalmat, hogy növelje az alkalmazott effektusok erejét (5 darab) és 1 jutalmat, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre 2 effektust alkalmazzon egy elemre (ez a utolsó, kinyitásához ki kell nyitnia előtte még 2 darabot, összesen nyolcat). Ha egy Greater Soul Gem-mel kombinálod, akkor képes leszel 2 készségfejlesztő effektust alkalmazni egyetlen tárgyra, amelyek mindegyike 25% mana megtakarítást jelent a varázslatokon.

A játéknak van némi korlátozása, elég nevetséges. Nem minden hatás alkalmazható mindenre. Például a „készség növelése: rombolás” hatás csak ruhákra, fejdíszre, nyakláncra és gyűrűre vethető. Nyilvánvalóan ez azért van, hogy ne jusson túl korán végtelen mana. Miután megkaptad az első 5 jutalmat és varázslatot 100-ig, négy tárgy elég lesz ahhoz, hogy egy varázsiskola, például a pusztítás teljesen ingyenes legyen.

Az utolsó jutalommal 2 iskolát ingyenessé tehetsz, de azt tanácsolom, hogy egyet ingyen - megsemmisíts, kettőt pedig 50%-os áron. Például az illúzió és a boszorkányság. Ezzel tapasztalati pontokat takaríthat meg, és kevesebbet fektethet be juttatásokba, hogy csökkentse a varázslatok költségeit.

Hogyan varázsoljunk tárgyakat

A tárgyak elvarázsolásához szükséged lesz egy lélekgyöngyszemre, egy pentagrammal ellátott asztalra (főiskolákon, udvari bűvészeknél, erődökben és gyakran nekromanták élőhelyein) és tanulmányozott hatásokra. Ahhoz, hogy hatást alkalmazhasson egy elemre, először meg kell vizsgálni a hatást. Ehhez keressen egy elemet a kívánt effektussal, lépjen a varázsló asztalához, nyissa meg a "varázslat eltávolítása" részt, és válassza ki ezt az elemet a listából. Az elem megsemmisül, és hatása megjelenik a varázslistán. Nem mindegy, hogy milyen erős volt a hatás a tárgyon, csak a te paramétereidet és a lélekgyöngyszem méretét veszik figyelembe az elvarázsolásnál. Ha egy dolognak egyszerre 2 effektje van, akkor egy varázslat lesz egyszerre két effektussal a varázslatok listáján, és ezek ereje sokkal gyengébb lesz, mintha mindegyik hatást külön-külön alkalmazná.

A lélekgyöngyszemekről

A legnagyobbak a nagyok. De a lényeg nem a kő mérete, hanem a lélek mérete ebben a kőben. Ha van egy apró lélek a nagy kőben, akkor megfelelő lesz a varázshatás. Nagyszerű lélekkövek vásárolhatók mágusoktól (a "Vegyes" rovatban). Egyes helyeken megtalálhatóak. A dwemer századosok gyakran olyan köveket dobnak le, amelyek már nagy lélekkel vannak feltöltve.

Üres lélekgyöngyszemek töltése

Ha van egy üres lélekgyöngyöd, akkor fel kell töltened. Ez megtehető a lélekelfogó varázslat segítségével: vess egy ellenséget, ölj meg egy percen belül, és a megölt lelke elveszi a legkisebb lélekgyöngyöt, ami elfér. Minél menőbb a tömeg, annál több a lélek. A Great Soul drágaköveket meg lehet tölteni mamutokkal.

Mivel a Soul Trap varázslat csak közelről működik, ez nehézségeket okozhat, ha az ellenfél erős (például egy óriás). Itt segíthet a bénulás varázslat. És használj megidézett lényeket, vagy bérelj fel nagyfiúkat, hogy elvonják maguk felé az ellenfeleket.

Lelkeket is elfoghat a lelkek elfogására varázsolt fegyverekkel. Vagy egy idézett fegyver segítségével, ha megvan a megfelelő jutalom. De ha egy tiszta mágust játszol, akkor ez a fegyver nem neked való.

Csak a lények lelkét tudod megragadni. Az emberek lelkének megragadásához fekete lélekkövekre lesz szükség (ezek közé tartozik a végtelenül újratölthető "Azura Fekete Csillaga" kő, amelyet az Azura szentélyéhez közeli küldetés ad, a Winterholdtól nem messze található hegyekben). Minden emberi lélek nagynak számít.

Gyorsan szintező varázslat

Egy mágus gyors szintre emeléséhez szükséged lesz egy csomó feltöltött drágakőre (nem számít, hogy melyikre, a lélekméret nem befolyásolja a tapasztalati pontokat) és egy csomó tárgyra. Ezután egyszerűen elvarázsol mindent sorban, és eladja a keletkező varázslatos szemetet. Eleinte 2-3 bűbáj készségszintenként elegendő. A vége felé szintenként kb 7-8 varázslat. Ha sok pénzed van, akkor a kövek egy része azonnal feltöltve megvásárolható a bűvészektől. A Dwemer gépek gyakran találkoznak már feltöltött kövekkel. Ráadásul varázsoljon mindenféle rákot és farkast, hogy betöltse az üreseket. Azt tanácsolom, hogy csak közönséges felszerelést varázsoljon el, páncélt ne, és tegye ezt egy bűvészkollégiumban. Sok bűvész van, aki majd megveszi tőled az egészet, és nem vesznek páncélt, csak hétköznapi dolgokat. Ezenkívül könnyebben szállíthatók, és nem nehéz / olcsó beszerezni. Csak vegye le a kesztyűt, csizmát és kalapot legfeljebb 1 súlyt a holttestekről. Egy pár razzia banditák ellen valamelyik erődben vagy barlangban rengeteg anyagot fog adni. Tele van mind az ellenségeken, mind a közeli szekrények és komódok polcain. A Solitude-i ruhabutikba is be lehet nézni, és ott meg lehet venni a legolcsóbb ruhákat, rengeteg van.

Ha még mindig van elég manád, és találtál elvarázsolt tárgyakat, akkor nincs értelme kifejezetten vesződni. Közvetlenül több barlangi rajtaütés után vidd el az összes összegyűjtött felszerelést kövekkel, varázsold el és add el.

Alchemy Empowerment

Az alkímia segítségével olyan bájitalokat készíthetsz, amelyek még erősebbé teszik varázslataidat. Míg a varázslat segítségével olyan tárgyakat készíthetsz, amelyek befolyásolják az általad készített elixírek erejét. Azok. például készíts egy bájitalt „10%-kal erősebb varázslat 60-as évekre”, igya meg, és hozzon létre egy „27%-kal erősebb bájitalt” hatást, szerelje fel, és készítsen egy másik, erősebb bájitalt. Stb. Az elixírek segítségével legfeljebb körülbelül 30%-kal növelheted a varázslatot (köszönet a gorinbl4-nek az információért).

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

2. Megsemmisítés

A legtöbb bűvész számára ez a fő iskola. A pusztítás iskolájának szintre emeléséhez használd az elérhető legerősebb varázslatokat, és akkor elég gyorsan fejlődik. A tűzgolyók és az égetés jó hatással van a szivattyúzásra. Úgy tűnik, a rúnák is jól működnek.

Ennek a készségnek a kiépítésére nincs értelme költeni tanári segítséggel, amúgy is folyamatosan növekszik. Ráadásul, ha folyamatosan használod a destruction-ot, akkor az emeli meg a legjobban a szintedet, ha pedig 100-ra lépsz, akkor a szintnövekedés lelassul.

A "fali" varázslatokról

Valahol az adeptusok szintjén már elérhetők a "lángfal", "mennydörgésfal" és "fagyfal" varázslatok. Külsőleg ez körülbelül ugyanaz, mint a kiinduló „láng”, „szikra”, „fagy” - a kézből származó elemek áramlata. A fő különbség az, hogy ugyanazzal a "lángfallal" tüzet rakhatsz. Nem magát az ellenséget kell támadniuk, hanem alatta. Ekkor a padló kigyullad, és magától kárt okoz az ellenségben (kb. 10 másodperc). Ehhez egyébként elég egy kézből castokat használni, ha nincs végtelen manád, mentsd. Jól néz ki, ha szeretné, az egész helyiséget megtöltheti tűzzel (jég, villám), így az ellenségnek nem lesz hova állnia. Vagy csinálj egy utat egy szűk átjáróban, hogy az ellenség ne unatkozzon a feléd vezető úton. De a gyakorlatban ezek a varázslatok nem olyan hasznosak. Hosszú ideig ölnek, és főleg gyenge ellenségek ellen hatékonyak. Erős ellenséget „lángfallal” is legyőzhetsz, kivéve, ha néma: néha a kemény ellenség egy helyben megtapad és tompa. Ezután 10 másodpercenként lehet majd kiugrani a sarok mögül, hogy felgyújtsák a padlót a lábuk alatt, és megvárják, míg végre megsülnek. De nem ez a leghatékonyabb taktika. Ha azonban a terep megengedi, körbefuthatsz egy oszlopot az ellenség elől, felgyújtva magad alatt a földet. Mindenkinek megvan a maga öröme.

Mindegyik elemnek megvan a maga alapvető varázslata, valamint számos előnye és hátránya:

Tűz

A tűznél egy tűzgolyó és az égetés. A labda egy csoport mobil ellenféllel találkozik nyílt tereken. Fő előnye a sebesség és a támadási terület kombinációja.

A nagy ellenfelek ellen jobb az elhamvasztani, mivel az erősebb.

Villám

A villámnak van láncvilláma és villámkisülése. A Chain Lightning egyszerre két közeli ellenséget is megtámadhat: az elsőtől a másodikig pattan. Öröm nézni, ahogy szétszórja gyenge ellenségeit. Ezenkívül a ricochet néha felfedi azokat az ellenségeket, amelyeket nem vett észre, ami megmentheti egy védtelen bűvész életét. Jól működik a Storm Atronach-al együtt. Amíg a nah-d harcol, nyugodtan lőhetsz rá láncvillámmal a sarok mögül, amely rikochettá teszi az ellenséget. Villám naha immunis a villámlásra, de más megidézett lények vagy csapattársak szenvednek a varázslatoktól. Tartsa ezt szem előtt, amikor szövetségesei közelében támad.

A villámkisülés erősebb és nem rikochet.

A villámlás fő előnyei a támadási sebesség, a jó hatótáv és a mágusok elleni hatékonyság. Mivel a sebzésen kívül a villámlás károsítja az ellenség manáját. Ezenkívül kevés olyan ellenség van a játékban, amely ellenáll az elektromosságnak. De a manát egy kicsit többet költenek, mint hideget vagy tűzet.

Hideg

A hidegnek van jégvihara és jéglándzsája. Az Ice Lance lényegében az Incinerate analógja, azzal a különbséggel, hogy a hideg ráadásul rontja az ellenség állóképességét, és egy kicsit lelassítja. Ez nagyon népszerűvé teheti a hideg elemet, mivel több előnye van, mint a tűznek. De nagyon sok ellenfél immunis a hidegre. Például a Dwemer gépek véleményem szerint általában közömbösek a hideggel szemben, és úgy tűnik, hogy a ghoulok nem nagyon érzékenyek rá.

A hidegben a legérdekesebb a jégvihar. A varázslat meglehetősen alacsony sebességű, de nem rossz sebzés, területi támadás, és falakon és akadályokon keresztül támadható. Szűk átjáróban jól működik, amikor az ellenségek felsorakoznak, és egy szalóval egyszerre lehet végigmenni.

Van egy olyan feltételezés is (nem ellenőriztem), hogy a jégtüske meglehetősen hasznos varázslat, mivel a sebzés inkább fizikai (jégcsapás). Talán a fizikai sérülésektől gyengén védett mágusok ellen a tüske hatékony lesz. Legalábbis a halottak, emlékszem, teljesen megölte magát.

Mester varázslatok

Minden iskolának megvannak a saját mestervarázslatai is. A pusztítás iskolájában ez egy vihar (tűz, hideg és villámlás). Az ilyen varázslatok megszerzéséhez egy küldetést kell végrehajtania a varázslók kollégiumában az adott iskola tanárától (iskolától függően 90-100 képzettségi szint elérésekor adják ki). A mester varázslatok 5 másodpercen belül jönnek létre, és ezalatt mozdulatlannak kell lenni, ami korlátozza a használatukat, mert kevesen engedik meg, hogy egy gyengécske bűvész lassan varázsoljon ellenségekkel körülvéve. Tehát itt vagy a lényeket kell segítségül hívni a figyelem elterelésére, a láthatatlanságból varázsolni, vagy kitalálni a pillanatot. De általában ezek a varázslatok nem annyira szükségesek. Nem okoznak sok gondot az erős ellenfeleknek. A gyengék pedig gyorsabban szereznek gólt hétköznapi varázslatokkal.

Hasznos jutalmak

A leghasznosabb jutalmak a kétkezes dobás és az azt követő jutalom az ágban, hogy elkábítsák az ellenséget. Ha olyan varázslatokat használ, amelyek egy csapásra lőnek, az ellenség 2-3 másodpercig elkábodik. Így abszolút minden ellenséget megölhetsz egyenként, ha bizonyos gyakorisággal megtámadod (és ha nincs korlátozás a manában, varázslatok vagy elixírek miatt). Csak ne támadd folyamatosan, hanem csak abban a pillanatban, amikor magához tér. Akkor egyszerűen nem is tud válaszolni neked. Mindenkinél működik, beleértve a sárkányokat is.

Természetesen hasznosak a varázserőt növelő juttatások.

Ami az elemi fák végső előnyeit illeti, nem vagyok biztos a hasznosságukban.

A tűz félelmet kelt az ellenségben, amikor már kevés élet van hátra. Nem vállaltam, mert nincs kedvem befejezetlen ellenségeket üldözni, ráadásul utána helyreállíthatják egészségüket és új lelkesedéssel térhetnek vissza.

A hideg lefagyasztja az egészségtelen ellenségeket. Vannak kedvezmények és hasznosabbak is.

A villám maroknyi hamuvá változik.

Felvettem az utolsó villámperket (szétszedem), de egy ideig megbántam (később megszoktam). Reméltem, hogy gyorsabban megöli az ellenfeleket, de a gyakorlatban nem vettem észre ilyesmit. A jutalom hasznos a nekromanták ellen, hogy megakadályozzák, hogy feltámasztsák az elesett bajtársakat – lehetetlen feltámasztani egy marék hamut. Viszont feltámasztani sem fogod őket, szóval ha hűséges és engedelmes nekromantára van szükséged, akkor öld meg másképp (IMHO, nincs sok értelme más lényeket újraéleszteni, túl hülyék, és van legalább némi hasznot hoznak a bűvészek, különösen az erősek). Egy másik szétesési bónusz - nincsenek bosszantó csontvázak a sárkányokból.

Ha gyorsan pumpálja a varázslatot, megtakaríthat a jutalmakon, és csökkentheti a varázslatok költségeit.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

3. Boszorkányság

A varázslás lehetővé teszi a fegyverek és lények megidézését, ami több taktikai lehetőséget ad, amikor mágusként játszol. És a játék elején ez jó segítség.

Mivel tiszta mágusról beszélünk, nem veszem figyelembe a fegyverhívást, mivel ezt az ágat nem tartom szükségesnek egy varázslónak. Csak a lények megidézését érintsük.

tűz kisállat

Eleinte nagyon hasznos vadállat a kazamaták megtisztításához. Valójában ez egy helymeghatározó bánya. Néhány másodperccel a hívás után felrobban, és nem nagy sebzést okoz az ellenségnek. De a robbanás téged is megsérülhet, ezért békeidőben ne hívd, a megidézett lényeknek szokásuk a gazdájuk közelében maradni.

Kényelmes, hogy maga a tűzállat azonnal rárohan az ellenségre, amint észreveszi őket, így ha egy különösen dühös tömeg megnyomja, egyszerűen állhat a sarkon lévő átjáró közelében, és az ellenségre küldheti a szúróját. Szerencsére nem költ sok manát.

Atronachok

Az atronachokat jó használni mágusok ellen. Hozz létre Nakhokat az ellenséges varázsló által használt elem szerint, akkor esélye sem lesz a csatában. Kifejezetten jó, ha sikerül valahol megszorongatni a varázslót, akkor a nahja karmokkal veri. A jég nahs segítségével továbbra is be lehet dugni a járatokat. Igaz, néha a játék bugos, és nem előtted, hanem mögötted hoz létre jeget. Így ahelyett, hogy elzárna téged az ellenségtől, elvágja a visszatérési utadat. De ha teheted, lassan jégviharokat zúdíthatsz a bőrödön, miközben az ellenség sikertelenül próbálja kiszedni ezt az ügyetlen jégtömböt.

Revitalizáció

Zombi. Hülye hülye lények. Mindig elakadnak a derült égből, néha a folyosón, ami megnehezíti, hogy olyan gyorsan húzódjon le, amennyire csak tud taktikailag visszavonulni, amikor valamilyen királyfiúval találkozik. Gyakran porrá omlanak, mielőtt elérnék az ellenséget. Vagy akkor jönnek, amikor már végzett mindenkivel. Idegesítő hangokat adnak ki. A halál vagy a lejárati idő lejárta után az animált lények porrá omlanak, és nem kelthetők újra életre (hacsak nincs "halott thrall" varázslat, de erről lentebb). A bűvészeken kívül nem látom sok értelmét senkinek az újraélesztésének: távolról ütnek, elég fürgeek, kevésbé hülyék, mint mások, meg tudnak idézni lényeket.

Létezik egy "szellem" varázslat, amivel bárkit (akár nyulakat is) újraéleszthetsz, de van egy szintkorlát. Pl. egy draug-hadvezért nem lehet újraéleszteni, maximum egy draug-hóhért.

Kár, hogy nem tudod újraéleszteni a lovakat. Először is, valahogy ésszerűtlen, másodszor - nagyon kényelmes. Mindazonáltal a bűvész játékának érdekesnek és változatosnak kell lennie, és nem csak egy lövöldözősnek.

Dremora Lord

Ezt szeretem a legjobban. Jól néz ki és jó a harcban. És igen, ő egy vicces srác. Nagyon kényelmes íjászra állítani, különösen, ha nem látja őket a sötétben. Csak hívj egy Dremorát az íjász számára látható helyen, és várj. A Dremora Lord szidalmakat kiabálva előveszi kétkezes vajkését, és minden harcost a pokolba fúj, egyúttal elmagyarázza neki, miben rosszabb nála. Akár egy-egy draug hadvezért vagy egy közönséges sárkányt is le tud vele szedni. Nem mindig, de két próbálkozással biztosan kialszik. De a mágusok ellen nem túl hatékony.

Mester varázslatok

A mester szintű varázslatok lehetővé teszik a lények időkorlát nélküli megidézését. Erős ellenfelekkel szemben nem különösebben erősek, de elvonhatják a figyelmet, különösen akkor, ha az ellenség észrevesz, mielőtt te észrevennéd őket. Leggyakrabban a rabszolgája azonnal megtámadja őket, és magára fordítja a figyelmét, így időt adva arra, hogy felfedje varázskezeit, és műtrágyára helyezze az ellenfeleit.

Eddig csak Nakh-okkal (mennydörgés, tűzvész, jégborítás) és revive-vel (halott threll) találkoztam.

A halott thall csak az embereknél (és más fajoknál) működik, szörnyeknél és vadállatoknál nem (és nagyon szerettem volna egy kisállat medvét vagy pókot). De a halál után a rabszolgája nem omlik porrá, és újra életre keltheti (és kocsiként használható dolgokhoz).

Ezen kívül: a revitalizációhoz jobb, ha találsz egy erős csőcseléket, és hűvösebben dobál rá fegyvereket és ruhákat (bár van egy hiba, és a gyors utazás során a páncél az eredetire változik). Köszi az infót Soth!

Azt is hallottam, hogy van egy bizonyos Shadow, 60 másodpercre hívják, de teljesen sebezhetetlen. És nagyon remélem, hogy folyamatosan hívhat egy Dremorát. Ha nem, akkor nagyon várom a modot, ami megoldja ezt.

Hasznos varázslatok

Még a varázslatok segítségével is kiűzheti és elfoghatja az ellenség megidézett lényeit. De őszintén szólva a játék magasabb szintjein nincs rájuk szükség. Ráadásul ezek a varázslatok csak közelről működnek.

Hasznos jutalmak

Először is, ez egy kétkezes szereposztás, amely hosszabb ideig idézi meg a lényeket. Ellenkező esetben egyszerűen habozik felhívni ugyanazt a Dremorát.

A második a "páros lelkek" - az utolsó jutalom. Tanulmányozásához legalább egy ágat el kell végeznie: nekromantia vagy atronach. Az én választásom az atronachok. Hasznosabbak. A nekromancia pedig inkább szórakozás, ehhez nincs szükség pumpálásra.

A boszorkányságot jól felpörgeti a lelkek elfogása (még a tetemekre is lehet varázsolni), és persze a lények megidézése. Sőt, tapasztalatot szerezhet, amikor lényei harci állapotban vannak. Találhatsz olyan helyet, ahol valami agresszív vadállat ül egy ketrecben, hívj valami nakh-t és pl menj el uzsonnázni, vagy füstszünetet (kinek mi van). Vagy megtámadhatod a bőrödet, hogy agresszív legyen veled szemben, és elfusson tőle (jobb, ha veszel egy jegeset, távolról nem veszélyes). És nem zavarhatja, és nem használhatja a lényeket a rendeltetésüknek megfelelően, és maga a készség fokozatosan szivattyúzni fog. Például a boszorkányság utolsó 10 szintjét befejeztem, rábíztam a Dremora összes szétszerelését, ez elég gyorsan kiderült. És egyébként nem is rosszul tette.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

4. Változás

A változásban több nagyon hasznos varázslat is található, amelyek eldönthetik a csata kimenetelét.

Tölgy/vas/ében bőr

Védő varázslatok, amelyek egy kis védtelen mágust egy kicsit kevésbé védtelenné tehetnek. Természetesen nem hasonlíthatók össze a valódi páncélokkal, de néha a mágikus védelem lehetővé teszi a bűvész számára, hogy túlélje az ellenség támadását, ami szintén nem kevés. Végül is, ha az ellenségnek nem sikerült megölnie a mágust az első alkalommal, akkor lehet, hogy nem lesz második esély. Azonban néha még ezzel a védelemmel is meg lehet ölni egyetlen ütéssel.

Élet/halál észlelése

Nagyon hasznos dolog, mivel lehetővé teszi a mágus számára, hogy észrevegye az ellenségeket, mielőtt azok észrevennék őt. Jelentősen csökkenti a meglepetések és a váratlan személyes találkozások számát. A halálérzékelés segítségével például észreveheti a még fel nem ébredt draugokat, rúnákat állíthat az útjukba, les észlelésekor lényeket hívhat segítségül.

Bénulás

A sok ellenféllel folytatott harcot babák verésévé változtatja. Különösen hasznos mágusok ellen. Megbénítod az ellenséget, felgyújtod alatta a padlót, és mész kitakarítani a ládákat, amíg ki nem ég. Még óriások és draug hadurak számára is működik. De menőbb lényeken már nem működik. Sárkányok, úgy tűnik, szintén nem veszik (hogy őszinte legyek, még nem próbáltam). Kényelmes erős ellenfelek lelkét kőbe ejteni.

víz légzés

Ritkán hasznos, de néha lehetővé teszi, hogy megtalálja a víz alatt rejtett ládákat, amelyeket víz alatti légzés nélkül nehéz elérni. De ha csapdák lennének a játékban, amelyek a víz alá zárnak, a vízi légzés nem tudna segíteni. Vízben úszás közben nem lehet varázsolni.

Tömeges bénulás

Őszintén szólva nem voltam lenyűgözve. Gyengébb, mint a normál bénulás, magas szinten használhatatlan. 5 másodpercig dob, és mozdulatlanságot igényel.

sárkány shukra

Mester varázslat. Varázslatos pajzsot hoz létre, amely elnyeli az ellened irányuló összes sebzés 80%-át. 90 másodpercig tart (ha az összes jutalommal együtt).

Hasznos jutalmak

A kettős öntés meghosszabbítja a varázslatokat, ami praktikus. A védelem tovább tart, a bénulás tovább tart.

Mage Armor (3 szint) - 2-3-szorosára növeli a mágikus védelem hatékonyságát (a perk szintjétől függően). Az IMHO ezen előnye nélkül a "bőr" varázslatok általában használhatatlanok. De van egy fontos feltétel - nem szabad páncélt viselni, különben nem működik. Ne felejtse el levenni a csizmát és a kesztyűt is, ha páncélos osztálya van.

Az Atronach nagyon hasznos dolog a bűvészekkel folytatott harcban, az ellenséges mágia 30%-a felszívódik a manájába.

Mágikus védelem (3 szint) – a mágikus támadások 10-30%-át tükrözi (a jutalom szintjétől függően). Hasznos dolognak tűnik, de teljesen kibírtam nélküle, az atronach és a breton immunitás is elég volt. Ha a varázslók erősen megnyomnak - pumpáld meg, segíthet.

A változási készség nagyon jól ösztönzi az élet észlelését. Menj egy zsúfolt helyre, és folytasd ezt a varázslatot.

Pénzt takaríthat meg a váltáson, ha a pontok felét az egészségre adja pumpálás közben - akkor a mágusa nem fog meghalni egy magas szintű ellenség támadásától.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

5. Illúziók

Talán itt vannak a legérdekesebb varázslatok. Kevés van belőlük, de sajnos nincs jobb. Várjuk tehát a DLC-t, a modokat és a reményt.

Veszettség

Egy klassz dolog, amely lehetővé teszi az ellenségek egymás elleni szembeállítását. Területen hat, ezért érdemesebb a lábra lőni, egy szalvóval egyszerre több is akasztható, egy kupacban állva. Utána rohanni kezdenek mindenkivel egymás után. Téged is beleértve, tehát bölcsen kell kiválasztanod a pozíciót és az áldozatot. Próbáld meg, hogy az egyik szövetségese a közelben legyen az NPC látóterében, így ő lesz az első, aki észreveszi. És jó, ha lehetőséged van gyorsan elbújni. Ehhez használhatja a láthatatlanságot.

Láthatatlanság/Néma lépések

A láthatatlanság itt nagyon rövid, mindössze 30 másodperc, de jobb, mint a semmi. És ellentétben az elixírekkel, ez végtelen. A láthatatlanság megszűnik, ha bármilyen interakciót folytat a környezettel (beleértve az egyik helyről a másikra való mozgást, még egy olyan barlangba is, ahol nincs ajtó, így nincs értelme varázsolni a belépés előtt). Ha észrevesznek, elrejtőzhetsz a láthatatlanság segítségével, de nem veszítenek azonnal szem elől, ezért mozogj, különösen, ha az ellenség távolról támadhat.

A varázslat másik felhasználási módja az a képesség, hogy olyan mestervarázslatokat hajts végre, amelyekhez 5 másodpercig mozdulatlannak kell maradnod. Természetesen előbb-utóbb láthatóvá válsz, de csak a varázslat működése után.

Alternatívaként használható az élet iskolai változásainak észlelésére. Bementünk, megnéztük, ha volt valaki, visszamentünk és készülődtünk (előnye, hogy egyúttal megtudhatod, kivel kell szembeszállni).

És mégis, ha bűvészként játszol, akkor valószínűleg a lopakodásod nem lesz túlterhelve, és ezért tompító lépések nélkül a láthatatlanság haszontalan lesz, az ellenséget tökéletesen a hallás irányítja. Tehát ne felejtse el tompítani a lépteit.

Úgy tűnik, hogy a sebzés nem szünteti meg a láthatatlanságot. A csapdák legalábbis nem távolítják el pontosan.

Egyébként véleményem szerint a láthatatlanság még élőhalottak ellen is működik (az élőhalottak befolyásolását lehetővé tevő perk nélkül).

nyugtatás

Varázslatok, amelyek megnyugtatják az ellenfeleket. Néha hasznosak lehetnek. Például véletlenül elütöttem a lovamat, és megharagudott rám. Egy varázslattal megnyugtattam, különben meg kellett volna ölnöm. Megnyugtathatod az őröket is, akik felelősségre akarnak vonni téged. Nos, általában kiváló választás a pacifisták számára. Nem ölhetsz meg senkit, csak nyugodj meg és lépj tovább.

Bátorítás

Ez nyilvánvalóan a szövetségesek hatékonyságának növelését szolgálja. Mivel mindig egyedül megyek (egy bűvésznek nehéz támogatni, az elsöprő varázslatával), nem tudom felmérni, mennyire hasznos. De elméletileg a varázslat hasznos lehet pumpáláshoz. Ez nem negatív, és valószínű, hogy a járókelők nem fogják szarvakat rúgni, ha egy kicsit felvidítod őket. És jól érzik magukat, és megtapasztalják. De ez csak egy elmélet, a gyakorlatban még nem próbáltam.

Félelem

A fórumokon találkoztam azzal, hogy ezzel a varázslattal jól meg lehet győzni a főnököket és az erős maffiát. A lényeg az, hogy míg a félelem lóg az NPC-n, ő elvonul tőled. Tekintettel a játék fejlett mesterséges intelligenciájára, nagy valószínűséggel falba ütközik, és enyhén lépked, miközben büntetlenül tűz és villámlás érheti őt.

Tömegvarázslatok

még nincsenek meg. Ha jól értem, mindenkit tömegesen meg lehet nyugtatni, vagy egymás ellen állítani. Valószínűleg a tömeges változat gyengébben fog működni, mint a szokásos, de mindenképpen igyekszem majd egy-egy város központjában egy standot rendezni, ha lehetőség adódik).

Hasznos jutalmak

Első dupla cast - növeli a varázslatok erejét. Azok. ha a veszettség egy kézzel nem működik, akkor két kézzel szinte biztosan. Úgy tűnik, megduplázza az erőt.

A Silent Casting hasznos jutalom a lopakodó játékhoz. A csendes öléshez és a láthatatlanság észrevétlen kiterjesztéséhez.

És a legfelső előny - lehetővé teszi, hogy még a halottakon is befolyásolja az illúziót (igazán varázslat!)

Az illúziókészség gyors szintre emeléséhez folyamatosan tompa lépéseket és láthatatlanságot varázsolhat. Függetlenül attól, hogy van-e melletted valaki, vagy sem, a készség felpörög.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

6. Helyreállítás

IMHO, a leghaszontalanabb iskola. Azok. a gyógyítók biztosan jól jönnek, de nem látom értelmét annak, hogy tapasztalati pontokat fektessenek a gyógyulásba egy bűvész számára. Úgy működik, ahogy van. Befektettem néhány pontot, de végül megbántam. Könnyű volt nélkülük. Az egyetlen előny, ami hasznosnak tűnik számomra, a halál elől való menekülés. Lehetővé teszik, hogy elkerülje a szükségtelen halált, ha hirtelen tátog. Apróság, de szép. De általánosságban nem látom ennek szükségét. Az amulettek gyakorlatilag használhatatlanok. Sok manát esznek, és erős támadásokkal könnyen áttörik őket. Így pénzt takaríthat meg a helyreállításon.

Extra: A kórtermek segíthetnek a sárkánylángok ellen. Köszi GaimerX az infót. Úgy gondolom, hogy ha a gyógyulást szabaddá teszed, a magas szintű bűbáj leküzdhetetlen védekezéssé válhat. Igaz, kétkezes gipsszel általában nagyon gyorsan megölök minden ellenfelet, esetenként megidézek egy Dremorát, tökéletesen kivágnak mindenkit és elvonják a figyelmét.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

7. Megoldjuk a súlyfelesleggel kapcsolatos problémákat

A mágusok általában nem pumpálnak erőt, ezért csak korlátozott számú dolgot visznek magukkal. Alapvetően nem kell nekik sok. Nincsenek páncéljuk vagy fegyvereik, csak eladni való szemét. De néha megesik, hogy úgy tűnik, vannak értékes dolgok a közelben, amit zsebre tehetsz, de nincs hely. Személy szerint létrehoztam néhány szabályt magamnak, hogy az ilyen aranyéreket minimálisra csökkentsem. Mindent a súly/ár arány alapján értékelek. Ha kisebb, mint 1/100, akkor az elem a kirakóba kerül (a játék elején, ha kisebb, mint 1/50). Kivétel az, amikor a közelben van egy kereskedő, és gyorsan le lehet borotválni a szemetet.

Például ugyanazok a sárkányok. A bűvésznek végül is nincs szüksége rájuk, és ugyanazon csontok aránya 15/500, azaz. csak 1/33. Annak ellenére, hogy a kereskedők még mindig kevesebbet fizetnek Önnek. Sokkal jobb gyűjteni néhány gyűrűt nyakláncokkal és könnyű elvarázsolt tárgyakkal. Csak pozitívan befolyásolja a közérzetet, mivel kevesebb időt tölt a kereskedők körüli rohanással és több időt kincsek keresésére.)

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

8. Az eladó varázslatokról

Előfordul, hogy senkinek nincs jó varázslata, bár a szint normálisnak tűnik. A játéknak van némi idióta véletlenszerűsége ebben a tekintetben. Tekintettel a csekély számú varázslatra, ez csak bosszúságot okoz a játékban. Például ugyanaz a mennydörgés atronach megjelent nálam már közelebb a századik szinthez, és nem egy kereskedőtől, hanem valamiféle börtönben találta meg. És csak akkor jelent meg az akcióban, amikor a francba már nincs szükség.

A fórumon találkoztam olyan ajánlásokkal, hogy ha az eladó előtt menti, kilép a játékból az asztalra, és újra megy, akkor új varázslatok jelennek meg. Valaki azt mondta, hogy ez elég, de azt is mondták, hogy ez csak akkor működik, ha spórolsz, mielőtt belépsz a szobába a kereskedővel, és mielőtt először megkerested őt (48 órán belül először ez az idő kb. a választék és a pénz frissítése). Nem tudom, hogy működik-e vagy sem, aki akarja, próbálja ki.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

9. Játssz szórakozásból!

Nem az itt leírt megközelítés az egyetlen helyes. Mindenkinek lehet saját hatékony stratégiája és saját játékstílusa. Ha érdekes pumpáló ötletei vannak, bátran kísérletezzen. Mindig megtakaríthat, elkölthet egy jutalmat, és ellenőrizheti, hogy mi változott. Ha nem tetszik, fordulj vissza. Sok szerencsét!

Gyorsbillentyűk hozzárendelése

Aki még nem ismeri, annak gyorsbillentyűket rendelhet a játékban, ami egy bűvész számára nagyon fontos. Kicsit ferdén csinálták, csak a kedvencek menün keresztül lehet billentyűket hozzárendelni: elemet / varázslatot / képességet hozzáadni a kedvencekhez (alapértelmezés szerint az "F" gomb, amely a kamera cseréjéért is felelős), megnyitni a kedvenceket (by alapértelmezett, "Q"), vigye az egeret a kívánt elemre a listában, és nyomja meg az 1-től 8-ig tartó billentyűt. Kész.