Végigjátszás a Dark Souls II-ben – Főnökök. Rat Guard Fighter

Ma van a különleges napom. Most egy régóta várt csata következik az első főnökkel - egy óriási, és nem egyszerű, de az utolsó - végül is ritkaság és ritkaság. Valójában a játékban még látni fogunk pár óriást, de ez már így is van – alulméretezett. És ez egykor ugyanaz az Óriások Ura volt, aki a seregét háborúba vezette, szóval kezdjük.

Két fantomot lehet megidézni, hogy megküzdjenek ezzel a főnökkel: Pate jó lesz a sebzésben és a trágyapite-dobálásban, Luet pedig tankos lesz. De akkor mi marad nekem? Unatkozik a pálya szélén? Természetesen fantom nélkül végigmegyek az összes főnökön. De ha meg akarod szerezni Pate készletét anélkül, hogy megölnéd, akkor érdemes megidézni és gondoskodni arról, hogy ne haljon meg.

Az előző sorozatban összeszedtem és megmutattam az összes felszerelésemet, és a játék előrehaladtával ez nem sokat fog változni. Az óriás sebezhető a méreggel szemben, és alacsony az elemi ellenállása. 30. szint, általában, készen állok, felfegyverkezve és veszélyesen, előre a barlangba.

Itt jóképű, régóta itt fekszik, az élete megtépázta. Az óriásoknak nagyon furcsa arcformájuk van – mintha homorúak lennének. Engem látva az Óriás valahogy azonnal felpörög, és agresszíven viselkedik. Egyszer régen, miután elvesztette a csatát, fogva tartották, itt láncoltak és valami rosszat tettek. Azóta sok idő telt el, de még mindig nem szabadult meg neheztelésétől, és nagyon dühös. Nos, mivel lehetetlen békésen csevegni, harcolni fogunk, kérte.

Az utolsó óriás természetesen nagyon könnyű főnök. Alatta van egy gyakorlatilag biztonságos zóna, ahol bármit megtehetünk, mert a támadásai nem érnek el minket. Megpróbálok minden bosst kitűzni távolsági és közelharcra egyaránt. Az Utolsó Óriással minden egyszerű: futunk a lábunk alatt, és azzal ütünk, ami kényelmes. Az óriás boldogtalan taposni kezd. A mi feladatunk, hogy időben átálljunk arra a lábra, ami most a földön van. De nagyon is lehetséges elfutni és varázslatot, nyilakat vagy akár késeket dobni - a főnök lassú, és nagy a mozgástér.

Ha a lábakra lő, akkor néha veszélyes támadás érheti – az óriás megpróbál ránk csapni. Ha eltalál, nagy károkat okoz, és akár meghalhat is. Ha nem, akkor meg kell verni a hazug embert - ez biztosan nem szép, de miért kell késleltetni a kínját.

Amikor az Óriás elveszti a felét, letépi a bal karját, és fenyegetően lendíteni kezdi, mint egy nagy sugarú ütőt. Ezért ismét odarohanunk hozzá, hogy csiklandozzuk a sarkát. A kezet egyébként le lehetne vágni, de hosszú és használhatatlan.

Pihenni küldjük az óriást és megkapjuk az ajtó kulcsát és az óriás lelkét. Leírása megemlíti, hogy ez az Óriások Ura, akit egy ismeretlen harcos ölt meg. Később megtudjuk, ki az. Maga a lélek pedig becserélhető az Óriáskőbaltára, amihez sok erő kell.

A majulai kastélynak van egy térképe, amelyen Drangleic látható. A különleges főnökök legyőzésével meglátjuk, hogyan fognak itt világítani a fények – és az első lámpát az Utolsó Óriásnak szentelték.

Ez a cikk részletes leírást ad mind a huszonkilenc főnökről, akik alapvető szerepet játszanak a Dark Souls II-ben. Mindegyiknek egyedi megjelenése és jellemzői vannak, és megvannak a maga erősségei és gyengeségei is, amelyeket a nehéz és olykor hihetetlenül kimerítő csaták során kell megtanulni a győzelem jegyében. A cikkben található ajánlások elsősorban azoknak a játékosoknak szólnak, akik a klasszikus közelharci stílust választották fegyverekkel és pajzzsal.

Navigáció

Az utolsó óriás

"Az utolsó óriás"
Egészség: 2530
Lelkek:
10000
Dolgok: Katona kulcsa, az utolsó óriás lelke

Az utolsó óriás az első boss, akivel szembe kell nézned a játék során. Megtalálja, ha lemegy a lépcsőn a Főtorony máglya után, és átmegy a tőle jobbra lévő ajtón. A lift egy kis barlangba visz le, ahol a köd gondosan elvezeti egészen az óriásig.

A legbiztonságosabb hely, ahol egy óriással harcolsz, közvetlenül alatta található. Fuss az óriás alá, és hatótávolságon kívül leszel a támadásaitól. Sok más nagy főnökhöz hasonlóan az óriás is megpróbál időnként rád lépni. Egymás után háromszor üt, lábat cserél. A támadásait kikerülve eközben a másik lábát is „megláthatod”. Egy bizonyos idő elteltével az óriás megunja és oldalra ugrik.

Ha egy félkörön belül találod magad az óriástól, akkor a kezével megpróbál lesöpörni rólad, és miután elvesztette egészségének felét, végre "elveszi a tetőt" és letépi a bal oldalát. kéz, amely függőleges ütéseket fog leadni. Ezenkívül az óriás néha megfagy a helyén, és elesik, és megpróbálja összetörni a játékost a teste súlyával.

A dolgod nagyban megkönnyítése érdekében egy fantomot is segítségül hívhatsz, amely az óriáshoz vezető köd előtt található.

Sárkánylovas

"Sárkánylovas"
Egészség: 3170
Lelkek: 12000
Dolgok: A Sárkánylovas lelke

A hűségesen szolgáló Vendrik királynak, a Sárkánylovasoknak egyszer, nagyon régen sikerült meglovagolniuk a sárkányokat, páratlan félelmet keltve ellenségeikben a csatatéren.

A sárkánylovas egy hatalmas alabárdot hadonászik, félkörben lengeti maga előtt, előrelendül, és le is csap. Ráadásul a Sárkánylovas embernagyságú pajzsával is „mozgathat”.

Megpróbálhatod megölni a Sárkánylovast íjászattal a hídról. Mielőtt szembeszállna vele, a legjobb, ha megküzd az összes ellenséggel, akivel útközben találkozhat.

Az egyik legegyszerűbb taktika a lovassal való bánásmódban az, hogy a főnököt egy sziklához csábítjuk, és kitörésre kényszerítjük. Ehhez a vele való csata előtt ne emelje fel a platformokat, lépjen be az arénába, és óvatosan menjen a híd jobb széléhez anélkül, hogy belépne az aréna körébe. Ezután várja meg, amíg a lovas feljön, és az alabárddal nekiront, és jobbra gurul, magára hagyva a lovast.

Ha mégis úgy döntesz, hogy egy őszintébb küzdelemben legyőzöd a Sárkánylovast, akkor fuss a pajzsa mellé, miközben tartod a blokkot. Ebben az esetben nem valószínű, hogy bántani fog téged.

Rugalmas őrszem

"Rugalmas őrszem"
Egészség: 3150
Lelkek: 14000
Dolgok: A Rugalmas Őrszem lelke

A hajlékony őrszemmel a hajó rakterében fog találkozni a Deserted Pier-en. Nagyon ijesztően néz ki: ennek a lénynek a derekából egyszerre nő ki két felfegyverzett törzs karral és egy fejjel; ezért Rugalmas őrszemnek hívják.

A fizikai sérülések ellen maximális védelmet nyújtó pajzs, mint például a Drangleic pajzs, jó segítség lehet a Flexible Sentinel elleni harcban.

A csata előtt segítségül hívhatja Mirra Lukathiel fantomját is, akinek a hívótáblája közvetlenül a kőépület bejáratánál található, az emelvény mellett, amelyen az íjászok állnak. Amíg a Flexible Sentinel a fantommal foglalkozik, felfuthatsz, elérhetsz pár ütést, és visszaugorhatsz, mielőtt a főnök rád támadna a „hátsó” részével. Ha eltalálják, védekezzenek pajzzsal.

Az Agile Sentinel legkényelmesebb harci fele az ütős: lassabb. Üsd meg abban a pillanatban, amikor a Sentinel „pihen”, miután mindkét ütővel ütött.

Miután a szörny elveszti egészségének 50%-át, és idővel víz kezd folyni a raktérbe, ami némileg megnehezíti a manőverezési képességet, ezért próbálja meg a lehető leggyorsabban befejezni a harcot.

Ha undorodsz a kontaktharc taktikájától, akkor elbújhatsz az oszlop mögé úgy, hogy a Flexibilis őrszem nekitámaszkodik, és íjjal vagy varázslatok segítségével lelőheted.

Ruin Guardians

Ezekkel a romok őrzőivel az a fő probléma, hogy nem egy vagy kettő van belőlük, hanem egy egész trió. Viszont találsz magadnak egy barátot is, akit behívhatsz valamelyik cellába; ehhez meg kell közelíteni a padlóra írt személy szimbólumát.

A harc előtt ajánlatos maximálisra "élesíteni" a harci fegyvereidet, mivel időd kell megölni az egyik főnököt, míg a másik megveri a társát. Ha nem érsz rá, kapsz egy ingyenes retúrjegyet.

Anélkül, hogy lemenne az erkélyről, vegye fel az első főnököt, menjen a háta mögé, és pajzzsal blokkolja a támadásokat. Amikor foglalkozol vele, megjelenik még két ugyanolyan. Ha tétovázik az erkélyen, ráugranak, és gyorsan foglalkoznak veled, úgyhogy szállj le a szövetségeseddel. Most már minden rajta múlik: ha elvonja az egyik főnök figyelmét, akkor a másikkal foglalkozzon a szokásos, hátul mögé húzódó taktikával, aztán vállalja a többit.

Öreg sárkányölő

"Öreg sárkányölő"
Egészség: 2700
Lelkek: 15000
Dolgok: Az öreg sárkányölő lelke, az öreg oroszlán gyűrűje, 5000 lélek egy fantomszövetségesnek

Ennek a főnöknek az elpusztítása nem olyan nehéz, ha jó pajzsod és tisztességes állóképességed van. Ha a főnök közelében lévő oldalra mozog, akkor minden támadás célt téveszt. A legjobb, ha felemelt pajzsoddal mozogsz, mivel a Dragonslayer időnként rajongói támadásokat hajt végre.

Érdemes megütni abban a pillanatban, amikor lemaradt a „kombója”. Ráadásul az Old Dragonslayer lefagy szúrások végrehajtása után, ezalatt megütheti. De ha összekeveri a rendszeres lökést a támadások kombinációjával, súlyos sérülést szenvedhet.

Arra is ajánlott figyelni, hogy ha az Old Dragon Slayer hátramozdítja a kezeit vagy világít, akkor szuper ütés készül. Ha a fizikai sérülést elzárja egy pajzs, akkor az nem ment meg a mágikus sebzéstől, ezért a legjobb, ha kitérsz.

Üldöző

"Üldöző"
Egészség: 3110
Lelkek: 17000
Dolgok: A Stalker lelke

A Chaser korántsem egyszerű főnök: támadásai halálosak, és gond nélkül megtöri a blokkjaidat. A kezelés módja azonban nem sokban különbözik az összes korábbi főnök megsemmisítésének módszerétől. A Chaser oldalára kell mennie, két ütést tükrözve. A harmadikkal elszalaszt, így lehetőség nyílik a megtorlásra.

Ha az Üldöző megüt téged kék kardjának átütő ütésével, megérint és káromkodik, akkor írj elvesztegetve. Ő maga csak erősebb lesz, és újabb támadásokat fog alkalmazni, ezért ajánlott visszaugrani.

Elfelejtett bűnös

"Az elfeledett bűnös"
Egészség: 3900
Lelkek: 49500
Dolgok: Az elfeledett bűnös lelke

A siker kulcsa a jó felszerelés. A toronypajzs lehetővé teszi, hogy visszaverd az összes ellenséges oldali támadást, és a sajátodat hajtsd végre közöttük.

Ha megpróbálsz a Bűnöstől távolodni, amennyire csak lehetséges, leüt téged az ugrásról, így legyőzheted, ha közelebb kapaszkodsz hozzá, és köröket teszel az óramutató járásával ellentétes irányba. Közvetlenül azután kell ütni, hogy kettőt dobott, vagy akár többet is, ha a ütések és a befejező függőleges ütés kombinációját hajtja végre.

Ha egy szövetségessel állsz szemben az Elfelejtett Bûnössel, helyezz egy blokkot, és várd meg, amíg a szövetséges eltalálja a fõnököt. Miután a Bűnös szövetségesre vált, várjon több találat kombinációjára, és kezdje el saját maga támadását.

Rat Guard Fighter

"Patkányőr harcos"
Egészség: 1410
Lelkek: 11000
Dolgok: A patkányőr lelke, patkányfarok

Amint átkel a ködön, kezdjen el körben mozogni, és egyenként pusztítsa el az ott található patkányokat, kerülje el, hogy a csoportjukba kerüljön: megeszik, és nem veszi észre. Folyamatosan mozognia kell, és olyan célpontokat kell választania, amelyek eltévedtek az állományból. Ebben az arénában jobb megölni az ellenfeleket anélkül, hogy megcéloznád őket, mivel megnehezíted a manőverezést, és körülveheted.

Miután megölt egy tucat patkányt az arénában, egy főnök jelenik meg a helyszín bejáratánál, ami a társaival összehasonlítva egy bizonyos mohawk jelenlétével a fején előnyös. Amint ez megtörténik (ezt a pillanatot elkaphatod az alján egy pillanatra felvillanó egészségrúd segítségével), görgess idáig, és fedd le magad egy pajzzsal, hogy helyreállítsd az állóképességet, majd mérj egy sor erőteljes ütést a Rat Guard Fighter – elégnek kell lenniük.

rothadó

"Rothadó"
Egészség: ~7000
Lelkek: 35250
Dolgok: A Rothadó lelke

Ennek az elvtársnak a támadásai nagyon fájdalmasan érintik annak az egészségét, aki felé irányulnak. A háta mögötti megkerülése és a sérülések elkerülése nagyon problémás, ezért fantom segítségét veheti igénybe.

Ehhez teljes mértékben fel kell hívnia magára a főnök figyelmét, és el kell távolítania a fantomtól. Ezek után már csak el kell futnod a belső körben lévő szörny elől, hátranézve várod, hogy szövetségesed hátul lője a Rothadó Egyet.

Skorpió Nazhka

"Skorpió Nazhka"
Egészség: 5741
Lelkek: 17250
Dolgok: Soul of the Scorpion Nazhka, déli rituális karkötő

Ez a főnök középhaladó, és nem olyan nehéz kezelni. A harc abban a pillanatban kezdődik, amikor megtámad egy női törzset, amely kilóg a homok alól. Amikor a skorpió kimászik, provokáld közelharcra, mert távolsági harcban Nazhkát varázslattal dobják el.

Az Ön feladata, hogy megvárja, amíg mindkét farkával földet ér. Ezt követően lesz elég ideje, hogy teljes erővel elszakadjon tőle. Időnként a skorpió a földbe fúródik, és amikor kijön, van egy kis szabadidőd a támadásra.

Patkány parancsnok

"patkány parancsnok"
Egészség: 4310
Lelkek: 14000
Dolgok: A patkány parancsnok lelke, Patkányfark

A patkányparancsnok brutálisan erős támadással rendelkezik, és meglehetősen nehéz főnök, ezért a vele való küzdelemben mindent helyesen kell csinálni, és a lehető legkevesebb hibát kell elkövetnie.

Gyorsan kezelje a kis szörnyeket, és fuss a főnökhöz. Az Ön feladata, hogy elérje a Rat Commander bal hátsó lábát, miközben elkerüli a szájkosarát. Nem szabad a lábad alá szaladni, mert ilyenkor a parancsnok gyorsan hátraugrik és támad. Ezenkívül ne használjon "célzást" (célrögzítés).

Amikor a patkány üt egyet (amit nem vesz észre, ha a bal hátsó lábánál áll), támadj egyszer/kétszer. Abban az esetben, ha a Patkányparancsnok hátraugrik és ugrásra készül, fuss a lába alá. Még ha nincs is ideje megakadályozni a támadását, néhány másodpercen belül lesz ideje meggyógyulni a teste alatt.

Minél hamarabb foglalkozik a Patkányparancsnokkal, annál jobb: egy idő után elkezdi önteni a hányást.

Nekromanta és zombi

Necromancer és Zombie egy meglehetősen egyszerű főnök. Kezdésként támadd meg a fő ghoult, és próbálj megbirkózni vele egy mozdulattal. Ezt követően kezdd el félretenni a zombikat, útközben kerüld ki a két "haver" lövéseit, majd amikor elviszed őket, menj vissza a lövészekhez és semmisítsd meg őket. A zombikat legjobb későbbre hagyni, mivel a nekromanta főnök úgyis meggyógyítja őket.

Freya - a herceg szeretettje

"Freya - a herceg szerelme"
Egészség: 4040
Lelkek: 42000
Dolgok: Freya lelke - a herceg szeretettje

Lady Freya, csodálatos beceneve ellenére, nagyon ijesztő látvány. Ez egy óriási pók, melynek két feje a test átellenes részein található, és készen áll arra, hogy megkérdőjelezze a létjogosultságát. Amíg harcolsz vele, időnként kis pókok másznak ki az arénába, ami megnehezíti a manőverezést, ezért jobb, ha azonnal megszabadulsz tőlük.

A Freyával folytatott küzdelemben próbálja meg az összes sebzést kizárólag a fejére koncentrálni. Egy taktika, amely segít elpusztítani a pókot, az, hogy felváltva mérsz erős ütéseket mind a két fejre. Ne felejtsen el azonnal oldalra kerülni vagy blokkolni az ütés után.

Arra is törekedjen, hogy ne térjen el messze a póktól az oldalra, különben fennáll a veszélye, hogy belefut a „halálsugárba”.

Vízköpők a toronyból

"Köpköpök a toronyból"
Egészség: 1200*5
Lelkek: 25000
Dolgok: A vízköpők lelke a toronyból, a fösvény kígyó aranygyűrűje

Amint a tetőn vagy, takard le magad egy pajzzsal, és menj az első vízköpő felé. Támadj közvetlenül azután, hogy a vízköpő megtámad. Ha nincs időd foglalkozni vele, akkor a második felrepül, és azonnal nehezebb lesz az életed. A vízköpők azonban nem okoznak annyi sebzést, mint a többi boss, így egy/két ütés az irányodban kimaradhat.

A kellemetlen helyzetből való kilábalás érdekében takarja le magát egy pajzzsal, és várja meg a pillanatot, amikor egyszerre megtámad. Ebben az esetben lesz ideje visszaugrani és befejezni az első vízköpőt. Amikor a második vízköpő egyedül marad, provokáld támadásra, majd fejezd be. A legjobb, ha menet közben támad, ebben az esetben több időd lesz a leszállás után.

Hóhérszekér

"Sárkánylovas"
Egészség: 4140
Lelkek: 19000
Dolgok: A szekérlovas lelke

A főnök meglehetősen egyszerű, de még mindig el kell jutnia hozzá. Amikor átmész a hídon, foglalkozz a lélekkel, és menj tovább az ajtón, tarts balra, ragaszkodva a fal mélyedéseihez, különben elgázolnak és észre sem vesznek.

A cél az, hogy eljuss a kaput leengedő karhoz, amivel az ütközés végzetes lesz a versenyző számára; de a kétfejű „Tenegriv” túléli.

Amíg ezt csinálod, különféle élőholtakba fogsz beleavatkozni. Ha a karhoz vezető úton kihagy két nekromantát, akkor megfigyelheti az összes érkező csontvázat. Ha egyszerre több csőcselék támad meg, menj be a mélyedésbe, takarodj pajzzsal, és várd meg, amíg leüti őket egy szekér. Amikor az élőhalottakkal foglalkozol, és leengeded a rácsokat, a lóé lesz.

A lovat abban a pillanatban támadják meg a legjobban, amikor sötét mágiával támad, és a fejéből gőz árad: menjen oldalra és üssön. Jobb nem harcolni vele frontálisan, nagyon fájdalmasan támad.

Csontváz Lord

"A csontvázak ura"
Lelkek: 16500
Dolgok: A csontváz Úr lelke

Elég könnyű főnök. A harc előtt ajánlatos felvenni valami tűz elleni védelmet.

A fő cél ebben a küzdelemben két nekromanta, akikre a lehető leggyorsabban "rá kell esni". Az emelkedni kezdett csontvázak meglehetősen lassúak, és jó forgatókönyv esetén nem lesz idejük megmenteni gazdáikat.

A nekromanták elpusztítása után négy csontváz kerék jelenik meg (amelyek a Dark Souls első részéből vándoroltak ide). Az első kettőt meg kell ölni, mielőtt elgurulnának, a másik kettővel pedig nem lesz olyan nehéz megbirkózni.

Kapzsi démon

"Mohó démon"
Egészség: 4440
Lelkek: 13000
Dolgok: A Sárkánylovas lelke

A kapzsi démon egy hatalmas aljas csiga, egyfajta néma Jabba klón a Star Wars univerzumból.

Meglehetősen ügyetlen, és úgy harcolhatsz vele, ha közvetlenül az arcára támadsz. Ha azonban a Kapzsi Démon megragad és megrág, akkor a dolgaid nélkül maradsz. Megpróbálhatod hátulról is támadni, de ne feledd, hogy három ütést hajt végre egymás után semmiképpen sem könnyű farkával. Ha oldalról támadod meg a démont, akkor valószínű, hogy elgurul és összezúz.

Mita királynő

"Mita királynő"
Egészség: 3650
Lelkek: 20000
Dolgok: Mita királynő lelke

Mita királynő egy szörnyeteg egy hatalmas kígyó testével. Egyik kezében egy hosszú és erős lándzsát tart, a másikban a saját fejét. A Mitával vívott csata egy méreggel teli arénában zajlik. A mérget egyébként a malomkerék elégetésével lehet leereszteni.

A boss egyszeres és dupla ütésekkel is támad, és mágikus támadásokkal tarkítva, ha túl sok sebzést okozol neki. Nem ajánlott hátulról menni, a Mita hátulról támadhat, ezért a legjobb taktika a nagyszámú oldalcsapás alkalmazása.

Smelter Demon

"kohó démon"
Egészség: 5970
Lelkek: 32000
Dolgok: Smelter Demon Soul

Külsőleg - az egyetemes gonosz kanonikus megtestesülése. Nehéz főnök, ami jobb, ha szövetségessel megy. A démon egy-három ütést oszt le, ami után rövid időre lefagy. Hagyományosan jobb, ha ilyen pillanatokban versz.

Ha a kohóból származó démon a levegőbe emelkedik, akkor távolodnia kell, és távolságot kell tartania a robbanáshullám megjelenéséig.

Miután megfosztod a főnököt élete harmadától, kigyullad és közvetlen közelről tűzsebzést okoz. És amikor a Démonnak életének harmada van hátra, átszúrja magát egy karddal, és az is tüzes lesz. Mostantól lehetetlen blokkolni a támadásokat, mivel a tűzkár áthalad rajtad. Meg kell várnia a pillanatot, amíg a főnök két erőteljes ütést ad, majd meg kell támadnia magát.

öreg vaskirály

"Régi vaskirály"
Egészség: 6070
Lelkek: 48000
Dolgok: Az öreg vaskirály lelke

Egy másik hátborzongató lény, akivel meg kell küzdened. Ez a főnök azonban nem okozhat komolyabb problémákat, mint az előző. Csak annyit kell tennie, hogy olyan támadásokra provokálja, amelyek előnyösek az Ön számára: a felső támadáson kívül minden blokkolható.

Az öreg király meglehetősen lassú. Ha sikeresen elugrál az egyik ütésétől, körülbelül ötször üthetsz. Több ilyen megközelítés esetén is foglalkozni fog vele. A lényeg az, hogy ne kerüljön túl közel a sziklához, különben azt kockáztatja, hogy egyetlen erőteljes lökéssel a mélységbe dobják.

Két sárkánylovas

Ez minden, amivel a játék elején harcoltál, csak ezúttal kettő van belőle. A sárkánylovasok egyenként szállnak harcba, így a lehető leghamarabb meg kell küzdened egyikükkel, különben egyszerre kettővel kell megküzdened.

Tükörlovag

"Tükörlovag"
Egészség: 6540
Lelkek: 25500
Dolgok: A tükörlovag lelke

A Tükörlovag körkörös ütésekkel támad, időnként villámokat lövell az irányodba, és varázslattal tölti meg a kardot. A legveszélyesebb támadása, az ugrásos támadása elveszi az összes állóképességedet, ha blokkolsz, és szinte az egész egészségedet, ha kihagyod. Ha pedig frontális cserén akarsz felvenni vele a versenyt, akkor nem valószínű, hogy bármi érdemleges lesz belőle, hiszen a lovag több erős ütés kombinációjával támad, ami egy jól védett játékos hátába fúródik.

Menj a tükörlovag mögé és támadj. Amikor eltávolítod az egészségének felét, egy fantom materializálódik a pajzsából. Hagyja a szövetségesére, és maga foglalkozzon a főnökkel. Ha a szövetségesed a fantommal foglalkozik, akkor a Tükörlovaggal már nem lehet gond.

dal démon

"Song Demon"
Egészség: 5000
Lelkek: 19500
Dolgok: Song Demon Soul, Küldetés a Dranglake kastélyból

Az út, amelyen meg kell haladni, hogy elérje a Dal démonát, veszélyesebb, mint maga a démon. Ezért kényelmesebb lesz az Ön számára, ha először foglalkozik a főnökkel.

Ezt az elvtársat kizárólag a fejében és a kezében kell megtámadnia, amelyeket az ellened irányuló támadás során kilóg. Vegyük a megfelelő pozíciót, mégpedig néhány lépésre a fejétől a jobb oldalon, de ne fussunk teljesen oldalra. Várja meg, amíg a karjaival támad, és elugrik, majd várja meg, amíg felemelkedik, és a hátsó lábaira áll egy erőteljes ütésre. Lépj hátrébb egy kicsit, és amint a Dal Demonja erőteljes támadást hajt végre, rohanj a csatába, és mérj néhány erőteljes ütést. Ezután a főnök visszabújik, és ezt a műveletet többször meg kell ismételnie.

Ha túl messzire távolodsz a Dal démonától, az felgyorsulva rohan rád, és varázslatot kezd önteni – mindez hátrányosan érinti az egészségedet.

Weltstadt

"Weltstadt"
Egészség: ???
Lelkek: 50000
Dolgok: A Veltstadt lelke, a királyi katona gyűrűje

Velstadt egy hatalmas erős ellenség, amely meglehetősen jelentős közelharci sebzést okoz. Egyszeres vagy duplán blokkolhatod a támadásait, míg hármasával áttöri az összes védelmet. Ha közvetlenül előtte áll, a lábával visszarúghat.

Kezdetben Velstadt nem támad olyan aktívan, így lesz helyed a különféle kombinált támadásoknak. Ám miután féltérdre ül, és megszólal a gong, elkezdődik a „hő”: Velstadt sokkal gyorsabban és „fájdalmasabban” fog támadni. Ha nagy távolságra elszöksz, egy erőteljes varázstámadással arcon találod.

Amikor Velstadt egészségének kevesebb mint egyharmada van, megtévesztő támadásokat fog alkalmazni, szurkolói támadásait függőlegesnek álcázva. Ha nem emlékszik rá, hogyan csinálja, akkor ha kihagyja valamelyik támadását, elveszítheti az egész harcot. Ráadásul Velstadt visszafelé is tud majd támadni, így a háta mögé menni már nem megy. Csak ragaszkodjon a jobb oldalhoz, miközben egyetlen találatot dob.

Sárkányőr

"Sárkány őrző"
Egészség: ???
Lelkek: 37000
Dolgok: A Sárkányőr lelke

A Sárkányőrrel való küzdelem nem okozhat nagy gondot: fuss a hasa alá, és üsd meg a lábát (lehetőleg ne használj "célzárat", ez csak kellemetlenséget okoz).

Ebben a módban sokáig nem fog sikerülni megverni: a sárkány megüti a lábát, vagy felszáll. Az első esetben csak cserélje ki a lábát, a másodikban pedig készüljön fel arra, hogy elfusson a tűzzápor elől, előre kiszámítva a helyet, ahol a sárkány leszáll egy új támadásra.

ősi sárkány

"Ősi sárkány"
Egészség: ~12000
Lelkek: 12000
Dolgok: Az ősi sárkány lelke, megkövesedett sárkánycsont

Az Ősi Sárkány tűztámadásai egyenesen megölnek. Ne érjen túl sok találatot egyszerre, hogy elkerülje őket. Három elég lesz, utána rohanj a peron szélére, várd ki a főnök tüzes leheletét, és gyere vissza.

Érdemes megjegyezni, hogy állóképességi gyűrű nélkül a manőverezés nagyon problémás lesz, ezért előre aggódjon az állóképesség pótlása miatt.

Az óriások ura

"Az óriások ura"
Egészség: 12480
Lelkek: 75000
Dolgok: Az óriásúr lelke, óriás totem, óriás gyűrűje

Mielőtt elkezdődik a harc az Óriások Urával, végig kell menned a falon. Mielőtt továbblépne, várjon egy ideig, amíg a szörnyek elpusztítják egymást, vagy tüzérségi tűz alatt meghalnak. Mássz fel a bal oldali párkányokra, és ismét várj egy kicsit, míg a szobor feje elvégzi piszkos munkáját. Ezután várja meg, amíg a kagyló elhalad, és menjen tovább, nehogy eltalálja a röplabda.

Az óriások ura csatamechanikában nagyon hasonlít a legelső bossra, de fegyver helyett nagyon éles karddal támad. Nem lesz sok hely a harcra, de a főnök sem fog túl sokat ugrálni, szóval elégnek kell lennie. Támadd meg az Óriások Urát a lábakon, kerüld ki a taposást: ez az egyetlen támadás, amelyet nem fogsz tudni megakadályozni.

"Trónvédő és Tróngondozó"
Egészség: ???
Lelkek: ???
Dolgok: A Trónvédő és Trónőr lelkei

Nem olyan egyszerű megölni mindkét főnököt egyszerre. Közvetlenül a köd előtt ajánlatos szövetségest hívni, majd gyors ütemben megsemmisíteni a dögöt, mivel nincs sok egészségük. Ha késlekedsz, akkor az egyik főnök képes lesz feltámasztani egy másikat. Ezeknek a főnököknek a megsemmisítése után megjelenik a következő - Nashandra.

Nashadra

"Nashandra"
Egészség: ???
Lelkek: ???
Dolgok: Nashandra lelke

Ahogy azt sejteni lehetett, a végső főnök nem lehet könnyű. Nashandra támadásai váratlanok és halálosak: kaszával, sötétséggel és átokkal támad (az átok sebzése nincs blokkolva).

Erősen ajánlott felvenni a Ring of Blinding-et, amely a játék legelején megtalálható. Megakadályozza, hogy az egészséged 75% alá süllyedjen, különben csak 50%-kal leszel kénytelen megküzdeni a főnökkel.

Támadd meg Nashandrát, miközben boszorkánysággal van elfoglalva, majd rohanj körbe a kerületen és törd fel az összes "felhőt". Nashandra hatalmas közelharci sebzést okoz, de néhány támadása könnyen elkerülhető. Ahhoz, hogy rávegye a lányt ezekre a bizonyos támadásokra, menjen hozzá a lehető legközelebb, majd mozduljon egy kicsit hátra, miközben lendül. Elképzelhető, hogy ezt a találatot még egy követi, úgyhogy ne rohanjon bele újra a küzdelembe. Támadd meg Nashandrát, miután több egymás utáni találatot is elért. Lődd le a „felhőket”, amint megidézi őket, és közelharcban ismételd meg a fenti műveletet. Ebben az esetben a győzelem garantált számodra.

Köszönöm a figyelmet. Szöveg másolásakor kérjük, csatoljon egy linket erre az oldalra. Így Ön köszönetét fejezi ki az útmutató szerzőjének az elvégzett munkáért.

Az utolsó óriás (angolul The Last Giant) főnök a Dark Souls II-ben.

Úgy tűnik, ez az utolsó élő óriás, amely csak árnyéka korábbi önmagának.

Elhelyezkedés

  • A tűz után "Fő torony" a Forest of Fallen Giants helyen le kell mennie a lépcsőn, és át kell mennie a jobb oldali ajtón (ha a lépcső felé néz). Ezután le kell mennie a lifttel egy kis barlangba, amely a főnökhöz vezet. Kezdetben az ajtó zárva van, a másik oldalról nyílik, és egy rövid út a tűztől a főnökig. Ahhoz, hogy a másik oldalra juss, át kell menned a lépcsőtől balra lévő ködbe (ha szemben állsz vele), és át kell menned egy csomó ellenfelen. Ennek eredményeként a következő ködhöz ér (közelében két üreges katona van csúcsokkal), majd ott lesz a szükséges lift és ez az ajtó. Ne felejtse el kinyitni, hogy egy rövid út álljon rendelkezésére.

ellenállás

támadások

  • Ha az Óriás alatt van, akkor elkezdi taposni a lábát, amely mellett a játékos van;
  • Az óriás egymás után háromszor rúg, váltakozva a lábak között;
  • Félkör sugarú körben integet maga előtt;
  • Az Óriás fél egészségének elvesztése után megáll, és letépi a bal karját, ütőnek használja.
  • A kar leválasztása után az Óriás függőlegesen csaphat le vele az ellenségre;
  • Az óriás visszaugrik, ha a játékos túl gyakran támadja a lábát;
  • Néha az Óriás megállhat és előrezuhanhat, hogy megsérüljön a játékosban. Leesés után egy ideig a földön marad, majd lassan felemelkedik. Ez a támadás hatalmas mennyiségű sebzést okoz, és valószínűleg megöl.

fantomok

  • Jópofa pástétom - nem messze a ködtől a hívás jele;
  • Luet Mercenary (Csak Remastered) – Az idéző ​​tábla közvetlenül a köd előtt található.

Taktika

  • Jó lehetőség lenne az Óriás alatt maradni a harc teljes időtartama alatt, hogy távol maradjon a támadásaitól. Mint a legtöbb hatalmas boss (amelyeknek van lába), ő is megpróbál rálépni a játékosra. Ezért könnyebb lesz felváltva verni a lábakat, amikor felemeli az egyik lábát - váltson a másodikra. Ha egyik lábával támad, próbáljon meg átállni a másikra, hogy csökkentse az ütésből származó lökéshullám esélyét (ha mindig az egyik lábát üti meg, az óriás csak azzal a lábbal próbál ütni);
  • Az óriást nagyon könnyű megölni dobókések eldobásával. Ennél a taktikánál nagyon hasznos egy úgynevezett fantom, ami magára tereli a főnök figyelmét;
  • Az óriást nagyon könnyű megölni karddal – sokat sebez, és nagyon gyors támadásokkal rendelkezik.

Sebezhetőségek

  • A főnök lába alatt van főtámadásának vak zónája. Lábával lassabban és kisebb területen üt, mint kézzel és ütővel.
  • Sebezhető a méreggel szemben, mint a játékban szereplő összes Giants.
  • Ha hosszan üti a bal kezét, akkor az elszakadhat, és az egész következő harcot az óriás egyik kezével fogja megvívni anélkül, hogy a másikat letépné.

Megjegyzések

  • Ő az egyetlen karakter a Dark Souls 2-ben, aki két különböző főnökként működik: Az utolsó óriás és az óriások ura.
  • Az utolsó óriás valójában nem is az utolsó. Van egy hely a Black Riftben, ahol két elit harcos óriás őrzi az elfelejtett kulcsot. Ezek az óriások az utolsók.
  • Minden támadása leüti a játékost.
  • Le van győzve

A játékban a hősies események során találkozhatsz minifőnökökkel. Bármilyen paradoxon is hangzik, de a sötét lelkek 2 főnökeinek egyik neve egy óriás lelke.

Mi a szerepe ezeknek az óriáslelkeknek, hány létezik, elhelyezkedésük és felhasználásuk? Mindezt tovább fogjuk fontolni.

Összesen öt óriás lélek van. A dark souls 2 játéktérben hol találhatod meg az óriások lelkét anélkül, hogy sok értékes időt költenél erre? Az óriás lelke több helyen is megtalálható a sötétség virtuális világában. Vammamar, Orro és Jaythe emlékei három lelket eredményezhetnek. Ehhez rendelkeznie kell az Ash Mist szívével, amely a játék egyik kulcsa. Az Ősi Sárkánnyal a Sárkánytemplomban folytatott párbeszéd után szerezd meg ezt a kulcsot. Ezzel a kulccsal eljut azokra a helyszínekre, amelyek végén óriások tetemein lelkeket raktároznak. Érdemes megjegyezni, hogy ha a párbeszéd után párbajba bocsátkozik a Sárkánnyal, akkor egy óriás lelkét is megkapja.

Az óriások ura sötét lelkekben 2 lelke a Jayte emlékének helyén lévő főnöktől kap. 25 000 lélekre osztható, vagy 5000 lélekre szóló korrupciós varázslatra cserélhető. Nem szabad kicserélni őket, mert a jövőben a szerepük nagyon meghatározó és fontos. Ezenkívül a lelkeket nem frissítik szénnel, hanem az NG+-ra és azon túlra.

Van egy másik lélek a Fekete Hasadék területén. Ha látsz egy helyet, ahol férgek jönnek ki, ugorj le. Ott a lelket zsákmányként szerzik meg az öt óriási főnök egyikétől.

Az utolsó óriás lelkét a dark souls 2-ben a Forest of Fallen Giants-ben, a játék egyik helyszínén tárolják. Valójában ez messze nem egy erdő, hanem egy erős védelmi erőd. Az elejtett lélek 6000 lélekre szakad, vagy kicserélik egy óriási kőbaltára, az egyik legnehezebb baltára.

Hogyan harcoljunk az utolsó óriással, lásd itt:

Az óriások lelkei a sötét lelkekben 2 így néznek ki (hasonlóan az avokádóhoz):

A csatában az óriások következő sebzési mutatóit és gyengeségeit kell figyelembe venni, hogy csökkentsék az erők költségeit egy hős párbajánál:
1. 532 sebzést okozott egy óriás, amikor közvetlenül előtte ütötték.
2. A lánglövedékek 333 sebzést okoznak mindenkinek a teljes tűzterület kerületén.
3. A karakter 418 HP-ját lerombolja a minifőnök dupla tapogatója.
4. 580-as sebzést okoznak.
5. A roham vagy az őrület hatására az óriás megszerezheti a 371 életpontodat.
6. Az óriások félnek a méregnyiloktól, amelyeket az élőhalott kereskedőtől lehet megvásárolni. Mérgezett sterseknél a következő harci taktika érvényes: mássz fel a lépcsőn és lődd le az óriást egy mérgezett nyíllal, várd meg, amíg a mérgezés körülbelül 500 LE-t eltávolít, majd lőj újra. És így tovább a győzelemig.

A fejlesztők tervei szerint az óriások lelkei segítik karakteredet a Drangleic urával - Vendrikkel vívott csatában. Ennek a főnöknek a lelkek nélküli megölése egyszerűen nem reális és nem fog működni. Lehetővé teszik védekezési mutatójának csökkentését. Ehhez mind az öt léleknek a leltárban kell lennie, hogy sikeresen befejezze a csatát Vendrikkel. Bár néhány játékosnak sikerül legyőznie őt mindössze három lélekkel, hűvös szösszenetek és egy csomó tabl. Videófelvétel a Lord Vendrikkel vívott csata alapos végigjátszásáról:

Kezdődik A Dark Souls 2. végigjátszása egy komor és epikus videó megtekintésétől, ami után az Interworldben a magas füvön át egy kis, megvilágított épületbe költözünk a vízesés közelében. Miután áthaladtunk a fahídon, és az épület közelében vagyunk, bemegyünk, ahol megnézünk egy másik videót, amely során meg kell neveznünk a karakterünket, majd meg kell alkotnunk a karakter megjelenésének és osztályának kiválasztásával. Miután befejeztük a karakter létrehozását, beszélhetünk az ugyanabban a szobában álló Milibet-tel, emellett felmászhatunk a lépcsőn a második emeletre, ahol egy jókora láda kiürítése után visszatérünk és kilépünk. a szobát egy kis udvarra. Az utcán lehet menni a tűzhöz, ami pihenőhely, és itt lehet fáklyát is gyújtani, ami a szekér mellett található. Ezután vissza lehet menni a híd mögé és a híd előtt balra fordulva felkapaszkodni a hatalmas lábnyomokkal ellátott ösvényre, aminek a végén egy hatalmas, az aranygyantát őrző szörnybe botlik. Érdemes megtámadni az ellenséget azokban a pillanatokban, amikor az a földön ül, oldalra pattan, amikor felemelkedik, és megpróbál támadni.

Megtekintés közben a videók közötti váltáshoz használja a „Lejátszási lista” lapot...

Most visszatérünk a tűzhöz, amelynek közelében helyreállíthatod az egészségedet, felgyújthatod a fáklyát, és indulhatsz egy utazásra a barlangokban, ahol gyenge ellenfeleket találhatsz, valamint jelzéseket találhatsz a kezelésre vonatkozó tippekkel, amíg karakterünk ki nem alszik. a fáklyára 5 percünk lesz. Emellett menetirányban fáklyával meggyújtottuk az oszlopokat, így megvilágítottuk a környező területet. Az utcára kiérve balra fordulva felkapaszkodunk az ösvényen, így elérjük a következő barlangot és több ellenfelet. Ennek eredményeként egy hatalmas gödörhöz érve elé toljuk a fát, hogy átkeljünk a másik oldalra. Miután megsemmisítettük az ellenséget, egyet ugrunk a padlón lévő lyukba, lecsapva az ott álló ellenségre. Majd felmászunk a lépcsőn, és az ellenséges íjász megsemmisítése után a következő ködös átjáróhoz futunk.

A jobb oldalon kiszállva egy másik egészséges szörnyeteget láthatunk, vagy inkább kettőt, amelyek a karakter nemét megváltoztató szarkofágot őrzik. Ha a kijárattól balra megyünk, kidöntünk egy másik fát, amely mentén a szakadékon áthaladva átmegyünk egy másik barlangba, amelynek végén fény lesz látható, és onnan kijutva a friss levegő a nap alatt egy Majula nevű helyen. Az ösvényen lefelé haladva a partra érünk, majd a párkányra ugorva balra haladunk, összeszedünk mindent, ami útban van, végül elérjük a tüzet.

Bukott óriások erdeje

Eltávolodva a tűztől a partra, találkozunk egy nővel, aki ott áll a fa mellett, akivel beszélgetve lehet pumpálni a karaktert. Távolabb, a környéken körbenézve egy egészséges kősztélét találhatunk, kicsit távolabb a part mentén. Ott találkozunk Soldennel, akivel beszélgetni is lehet, a parttól kicsit távolabb található Lenigrast kovács, akinek a szerszámai a mellette lévő szobában vannak bezárva, tőle kapjuk a feladatot, hogy keressük meg a bezárt kulcsot. ajtó. Továbbá a környező épületek vizsgálata közben egy Shalkuar nevű beszélő macskával kereskedhetsz vele valami hasznos vásárlással, persze ha van elég pénzed. Egy másik épületben találkozhat egy Maglin nevű páncélkereskedővel. Ennek eredményeként egy kis visszatérés után bemegyünk a romok közé, ahol a falban lévő eszköz segítségével kinyitjuk a lezárt kaput. A kapu kinyitása után lemegyünk a barlangba, amelyen keresztül bejuthatunk a „Bukott óriások erdejébe”.

Jobbra fordulva a patak mentén sétálva talál egy kis barlangot, amelyben egy halott, lélekkel és visszatérő csonttal találkozik. A barlangból a felszínre visszatérve a patak mentén haladunk, ellenségeket ölünk, és mindent összegyűjtünk, ami értékes, és tüzet gyújtunk. A következő barlanghoz érve bemegyünk a lépcsőn, egy kis emelvényen több ellenféllel ütközve jobb, ha a középen ülő nagydarab emberhez egyelőre nem nyúlunk. Innen egy másik ködös barlangba vesszük az irányt, amin keresztül jutunk be a tömlöcbe. A tömlöcből kijutva a felszínre megvizsgáljuk a következő romokat, amelyek egyik helyiségében tüzet találunk, valamint egy Melentia nevű kis öregasszonyt, aki mindenfélét árul, többek között lehet vásárolni. egy kulcs Lenigrast kovács műhelyéből, akivel Majulában találkoztunk.

Főnök: Az üldöző

Az idős Melentia mellett, akinek tűzbombákat és boszorkányurnákat kellene vennie, lesz egy tűz, ami mellett megpihenhet, utána lemegyünk a lépcsőn a közeli padlón lévő lyukba. Lent pár ellenfelet megöltve balra átmegyünk a hídhoz, amivel szemben lesz egy ajtó, majd áthaladva megtisztítjuk a szobát az élőhalottaktól, majd átmegyünk a ködbe. Ezután a gyökéren felmászunk a várfalhoz, ahol ellenfeleket is megölünk. A jobb oldali falon lesz egy létra, amelyen felmászva egy kis emelvényre jutunk, ahol találkozunk az egyik főnökök játék Dark Souls 2 az üldöző névre hallgat. A főnökkel való harc során az első dolgunk az, hogy oldalra pattanva kerüljük és kerüljük ki a támadásait, majd a korábban szerzett bombákat vagy urnákat egyenként dobjuk rá, ha van időd, kettőt. lehetségesek. A csata során ne felejtse el használni az élet gyöngyszemeit az egészség helyreállítására. Ennek eredményeként ennek a főnöknek a legyőzése megkapja az üldöző lelkét és a pengegyűrűt.

Miután végzett a főnökkel, körbejárhatja a területet, és megtisztíthatja minden gonosz szellemtől, ugrálva a gyökértől, amelyen keresztül felmásztunk a tetejére, és felugorva a fatetőre az állványzatra, amelyen keresztül a falhoz érünk. a lépcső. Felmászni és befejezni néhány íjászt. Lefelé haladva a lépcsőn, balra fordulva átmegyünk a barlangba, elérve a kereszteződést, miután egy egészséges sziklatömb elgurul melletted, balra fordulva felmegyünk, és ott egy Cale nevű élő emberbe botlunk. Cale-lel való beszélgetés után megkapjuk tőle a majulai kastély kulcsát, ebben a kastélyban Cale szerint megtalálható a Drangleic térkép. Ezután visszatérhet a tűzhöz, amelynél utoljára megpihent, tegye ezt gyalog vagy a visszatérő csont segítségével, ez csak rajtad múlik.

Ismét a tűznél a mellette álló öregasszonnyal megvesszük tőle a Farros-kő kulcsát, majd ismét a tűz segítségével megyünk Majulába, ahol először kinyitjuk a kovácsot és beszélgetünk. a kovácsnak, ezen kívül egy rövid masnit is találhat a kovácsműhelyben. Ezután Majulában találunk egy kastélyt, a legnagyobb épületet, és bemenve megnézzük az első emeleti helyiséget, majd le lehet menni a pincébe és fel lehet menni a második emeletre. Miután befejeztük a kastély átvizsgálását, amelyben Estus lombikjának töredéke található, visszatérünk a parton lévő nőhöz, akiből kipumpáljuk a karakterünket. A pumpálás befejezése után ismét pihenhet a tűz mellett.

Főnök: Az utolsó óriás

A tűz körüli újabb gyülekezés után beugorhat Lenigrast kovácshoz, akinek nemrégiben kovácsot nyitottunk. Fegyvereket / páncélokat vásárolhat tőle, és javíthatja vagy erősítheti őket. A kovácsnál végezve visszatérünk a tűzhöz és a Főtorony helyszínére megyünk, ahol az előző fejezetekben már jártunk, és mielőtt tovább mennénk, még több bombát vásárolhatunk az idős Melentiától. Miután befejeztük a vásárlást, ismét lemegyünk a lépcsőn, a padlón lévő lyukon keresztül. Ezután egy ismerős útvonalon futunk, felmászunk a fa gyökerén a falig, és megöljük az összes ellenséget az út során. Miután túljutottunk azon az emelvényen, amelyen az üldözővel harcoltunk, lefelé megyünk, befordulunk a jobb oldali szobába, és megöljük az ott lévő összes ellenséget, lemegyünk a padlóra, ott talál egy ládát és egy gyorsítótárat, hogy kinyissa. a gyorsítótár, amelyre a Keystone of Ferros használatához kell, és a gyorsítótár előtti láda mérgező csapdával lesz, amelyből mérgező moha segít (ha van). Visszatérve és előre haladva egy Pate nevű lándzsás katonába botlunk, akivel beszélgetni lehet, a beszélgetés után megyünk tovább, csapdába esve, a kapuk mögött zárva vannak.

Miután mindenkit megöltünk az utcán, bemegyünk a hátsó részbe, és folytatjuk az ellenségek pusztítását és felmászunk a lépcsőn. Ismét az utcán rohanunk le a kapuban ülő Pate-hez, és újra beszélgetünk vele. Ezután egy kicsit visszafelé fordulva balra a gyorsítótárral rendelkező helyiségből. Körülnézve a környéken egy egészséges ütővel, teknőshöz hasonló kagylóval rendelkező ellenséget találunk, aki megöli, átmegyünk a kapun, amit bezárt magával. A következő helyiséget megtisztítva az ellenségektől, bemegyünk a ködbe, tovább haladva eljutunk a felvonóhoz, amelyen lefelé haladunk, ahol átmegyünk a következő ködös barlangba, ahová belépve egy rövid videót nézünk meg. A videó végén beszállunk a csatába az Utolsó Óriás főnökkel, a csata során az ellenség mögé állunk és lábon verjük (ha közelharci fegyvert használsz), miközben megpróbálunk eltávolodni, amikor az Óriás bélyegzi a lábát és karját lendíti. Ennek eredményeként, miután nyertünk, kivesszük az óriás lelkét és a katona kulcsát az ellenség testéből, amellyel néhány korábban lezárt ajtót kinyithatunk. Mostantól visszatérhetsz a tűzhöz a visszatérő csonttal, vagy még egy kicsit mászkálhatsz a romban, érdekes tárgyak után kutatva, mint például a Drangleic készlet vagy egy fészek, amivel átköltözhetsz az Elfelejtett Erődbe, ahol először meggyújtjuk a tüzet.

Főnök: Sárkánylovas

Visszatérve Majulához és a karaktert pumpálva ismét a Főtoronyhoz megyünk, és amikor megérkezünk a helyszínre, felmászunk a lépcsőn anélkül, hogy elhagynánk a szobát. A tetején lesz egy ajtó, amit egy katonakulccsal nyithatsz. Ezután elhaladunk néhány szoba mellett, ládákat nyitunk az úton, majd a padlón lévő lyukon át ugrálva térünk vissza a szobába tűzzel. Majd lemegyünk a lépcsőn, és a hídon át a következő, szintén egy katonakulcs segítségével nyitható, zárt ajtóhoz jutunk. Miután megvizsgáltuk a következő ládát, felmegyünk az emeletre és kimegyünk az utcára, bal oldalon lesz a Király szimbólum bemutatásával nyitható kapu, és mivel még nincs meg, visszamegyünk. a tűzhöz. A tűzes szobából kimenve az utcára, egyenesen elhaladva leugrunk a fal melletti fa állványzatra. Miután túljutottunk a végéig, lefelé megyünk, és az összes ellenséget megöljük az úton. Lent bemegyünk egy égő barlangba, ahol egy ajtót találunk, ami mögött egy másik ládát találhatunk.

A barlangból kijutva ismét felmászunk az állványzatra, ahonnan az erődfalban lévő lyukba mászunk. Ezután felmegyünk a lépcsőn. Miután megtisztítottunk egy kis területet az ellenségektől, felmászunk a lépcsőn, végül ismét visszatérünk a tűzhöz és a Melentia nevű kereskedőhöz. Visszatérve Majulához, leereszkedünk a börtönbe, ahol megtaláltuk az első pajzsunkat. A legalsó részén, a kapu kinyitásához húzza meg a gyűrűt a bal oldalon. Miután elhaladtunk a csatornán, jobbra fordulunk és felmászunk a lépcsőn, hogy a Heid lángtorony helyén találjuk magunkat. Kicsit előrefutva a perontól jobbra egy jókora harcossal, találunk egy tűzhelyet, amit érdemes meggyújtani. Majd haladunk előre, harcba bocsátkozva az izmos ellenfelekkel, legyőzve a harmadikat, aktiváljuk a közeli oszlopon lévő kart, majd berohanunk a toronyba, ahol egyszerre három ellenféllel találkozunk. Miután nyertünk, aktiválunk egy másik kart, kicsit kibővítve az arénát a főnökkel való küzdelemhez, majd áthaladunk ennek az arénának az irányába. Az aréna bejáratához érve bemegyünk a ködbe, ezzel eltalálva a Sárkánylovas főnököt, a főnökkel folytatott csatában kikerüljük a támadásait, majd gyorsan lecsapunk. A győzelem után 12.000 lelket és egy sárkánylovas lelkét kapunk, ami után mehet a tűzhöz a fenti helyiségben.

Főnök: Ősi Sárkányölő

Az emeleten a tűz mellett Lisiát találod, akivel beszélgethetsz, kereskedhetsz. Majd lemegyünk és bemegyünk a szomszédos toronyba, miután átfutunk rajta pár ellenféllel foglalkozunk, majd felmászunk a lépcsőn és egy kis emelvényre jutunk egy másik ellenféllel. Nyertesként meghúzzuk a padlót elhagyó oszlop kart, ezzel leeresztjük az Azúrkék Út katedrálisához vezető hidat. A legelső szobában egy Ancient Dragonslayer nevű főnökbe botlunk, ezzel az ellenséggel próbálunk közelebb maradni, kikerülve a támadásokat, és visszafutva, amikor ugrásos támadást hajt végre. Nyertesként megkapjuk az Öreg Oroszlángyűrűt és a vén sárkányölő lelkét, érdemes a bejárattal szemközti oldalról is megnézni az erkélyt és ott kiüríteni pár ládát. Az erkély előtt jobbra is kanyarodhat, és lemegy a lépcsőn egy olyan szobába, ahol tüzet kell gyújtani.

Ezután gyors mozgás segítségével visszatérünk Heid tüzes tornyába, ahonnan ezúttal leszállás nélkül jutunk el a hídon a szomszédos épületig, ahol a csigalépcsőn megyünk le. Miután leértünk, a folyosón haladunk a peronra két ellenséggel, amelyeket legyőzve megyünk le a lépcsőn még egy emelettel lejjebb. A következő folyosót elérve azon haladunk a liftig, amelyen még lejjebb megyünk le. A lift elhagyása után a vízzel elárasztott folyosón futunk, a következő ellenséggel leküzdve felmászunk a lépcsőn. Továbbmenve, egészen jobbra haladva egy ládát találhatunk lovagkészlettel. Visszatérve az elárasztott folyosóra, végighaladunk rajta egy falszakadásig, amelyen haladva bejutunk a barlangba. A barlangban egy tűzbe és egy Lukatiel nevű nénibe botlunk, akivel érdemes beszélgetni.

Főnök: Flexile Sentry

Visszatérve Majulához és a karaktert pumpálva visszatérünk a „sivatagos móló” helyszínére, ahol tovább haladunk a barlang mentén, elérve magát a mólót. A mólón haladva megöljük az ellenségeket, felmászunk a lépcsőn és megvizsgáljuk a különböző épületeket. Ha talált egy háromlyukú eszközt, használja rá Pharros kulcskövét (ha van), így kapcsolja fel a lámpát, amely elriasztja a környéken lévő gonosz szellemeket. Továbbá, ha bemész a szemközti épületbe, akkor bent találhatsz egy ládát egy rablókészlettel és egy rablóbaltával. Feljutva a második emeletre, és még egy ládát kiürítettünk, kimegyünk az erkélyre, ahonnan felugrunk a felfelé vezető lépcsőre. Legfelül a fénytől félő és elpusztító, hosszú karú lényeket csábítjuk ki az épületből, lehetőleg egyenként. Ezután bemegyünk az épületbe, és felmegyünk a második emeletre, ahol egy zárt ajtó mögött egy pár láda és egy Gavlan nevű kereskedő található. Az épületből kiérve balra haladunk, felmászva a faépületekre, ahol pár ellenfél vár majd ránk. A felső platformon használja a rúdon lévő kart, amely után egy hajó elindul a mólóhoz.

Most az a feladatunk, hogy lemenjünk a mólóhoz a hajóhoz, útközben megölve az összes gonosz szellemet. A hajó előtti mólón feljutva a rajta ülő Carchilion nevű öregemberrel beszélgethetünk, utána felmászunk a hajó fedélzetére. Miután mindenkit megöltünk a fedélzeten, lemegyünk a raktérbe, ahol be kell jutnunk a ködbe, így bejuthatunk egy szobába egy főnökkel, akinek a neve Flexible sentry. Ennek az ellenfélnek két összeolvadt teste és négy karja van, mindegyiknek van fegyvere, így hátulról közelíteni nem fog. Marad hátra, hogy távolról támadja meg, vagy az ütései közé zuhanjon, miközben megpróbálja tartani a távolságot. Ezen kívül a terem közepén lesz egy asztal, ahol elbújhatsz, és miután nyertél, kapsz 14.000 lelket + egy rugalmas őrszem lelkét. Majd miután bementünk a szomszéd szobába, felmegyünk a lépcsőn, ahol kiürítjük a ládát és megvizsgáljuk a készüléket, utána a hajó elvisz minket az elfeledett erődhöz. Bemegyünk és felszállunk a liftre, aminek mezején rohanunk fel a lépcsőn, amíg tüzet nem találunk az egyik bal oldali szobában.

Főnök: Royal Rat Vanguard

Visszatérve Majulához, bemegyünk hátul egy beszélő macskával, egy ezüst macskagyűrűt kell tőle vásárolnunk, bár lehet mást is venni, ha akarsz. A fő toronyba is költözhet, és robbanóanyagot vásárolhat a tűz mellett álló Melentiától. Ennek eredményeként visszatérve Majulára és egy ezüst macskagyűrűt viselve, amivel a Majula központjában található kútba (bányába) kell majd ugranunk. Az ereszkedés során a lényeg, hogy ne hagyd ki a kútra ragadt rönköket. Leereszkedve a barlanghoz, bemegyünk a „Szentek sírja” helyére, tüzet gyújtunk és továbbmegyünk a barlang mentén. A kerek helyiségbe érve elpusztítjuk a benne lévő egészséges patkányokat, majd átmegyünk a folyosóra oszlopokkal, amelyek mentén jobbra fordulva eljutunk a lépcsőhöz, amelyen felmászunk, oszlopokkal ütközve egy másik folyosóra. Jobbra haladunk, az út mentén Roy, a felfedező sötét szellemével és több patkánnyal ütközünk. Nyertes és a folyosó végére érve újabb tüzet találunk, a tűztől jobbra pedig egy alagút vezet a ködfalhoz.

A ködbe lépve egy olyan helyiségben találjuk magunkat, ahol rengeteg patkányszobor és maguk a patkányok vannak, és ezek ellen a patkányok ellen jól jönnek a korábban vásárolt bombák. A rágcsálókkal vívott csata során megjelenik a „Rat Guard Fighter” főnök, a főnök legyőzése után a többi patkány elszalad, jutalmul pedig megkapod a patkányőr harcos lelkét és a patkányfarkat. Kicsit továbbmenve találkozhat a patkánykirállyal, miután megbeszélte, kivel csatlakozhat a szövetségéhez, vagy nem tud csatlakozni. Miután átmentünk a királytól balra lévő folyosóra, leugrunk, és egy kerek szobában találjuk magunkat, ahol először harcoltunk patkányokkal. Utána ismét átugrunk a padlón lévő lyukon, egyszer a következő kútban lefelé megyünk, párkányról párkányra ugrálva, majd a kőhídra, ahonnan még lejjebb ugrunk, a fahídra. Ha innen felmegy a lépcsőn, akkor eléri az első kúthoz, amelybe Majuláról ereszkedett le, de ha ellenkező irányba megy, ott egy ládát talál.

Ennek eredményeként a fahídról leugrva és az összes ellenséget megölve áthaladunk a következő bányához vezető két alagút egyikén (a második folyosó zsákutcába vezet). Lemegyünk a lépcsőn az állványzaton, a legaljára érve megvizsgáljuk az ott álló ládát, majd átmegyünk a barlangon a „Gasbin” helyre. Leugrálva a faszerkezethez, és onnan a hídhoz újabb tüzet találhatunk.

Főnök: Ruin Sentinels

Ezúttal, miután visszatértünk Majulába, és egy kicsit tovább pumpáltuk a karaktert, az Elfeledett Erőd helyszínének „száműzött kamráiba” megyünk. A helyszínre érve a folyosón áthaladunk a lifthez, aktiválva a liftet, gyorsan kipattanunk belőle, majd miután elkezdett ereszkedni, felmászunk a tetejére. Ennek eredményeként a lift leállása után egy kis barlangba juthatunk egy holttesttel, ahonnan szablyát vehetünk fel és javíthatunk port. Ezután beugrunk a padlón lévő lyukba, és visszatérünk a lifthez. A lépcsőn felkapaszkodva az erődfalhoz jutunk, amely mentén a résig futunk. Leugrva balra kanyarodunk egy kis udvarba, ahol az egyik faépületen két kutya és egy lándzsás egészséges ember rejtőzik.

Az ellenfelek legyőzése után balra haladva egy kis zsákutcát nézünk meg, ott találunk egy ládát, vissza- és jobbra kanyarodva egy jobb oldali karral nyíló, zárt rácshoz jutunk. Előrehaladva a lépcsőhöz érünk, fentről robbanó hordókról dob le minket egy másik nagydarab, győzelmet aratva, ami felett felmegyünk. Tovább haladva az összes ellenséggel megküzdünk, igyekszünk nem a hordók mellé állni. A toronyhoz érve bemegyünk és beszélünk az ott lévő nővel. Kifelé haladva a bejárattól balra lévő lépcsőhöz fordulunk, amelyen felmászunk a toronyba, miután megvizsgáltunk egy másik holttestet. Lefelé haladva a torony bejáratától jobbra ráfordulunk a peronra, majd az ajtóhoz érve bemegyünk a helyiségbe, ahol lemenünk a lépcsőn. Ennek eredményeként egy betört ajtóval zsákutcában találjuk magunkat, felmászunk a bal oldali falon lévő lépcsőn, így a folyosóra kerülünk, aminek a végén egy ködfal lesz, mögötte pedig egy másik főnök.

Valójában három főnök lesz: Alessia, Ricce és Yachim romok őrzői. Az első Yahim lesz, egy pajzzsal és egy egészséges kalapáccsal, aki blokkolja és kikerüli erőteljes, de lassú ütéseit, közvetlenül azután, hogy megtámadjuk a bosst, lehetőleg hátulról. Yachim legyőzésével a helyünkön maradunk, a következő boss odaér hozzánk és Alessia lesz, a taktika ezzel a bosssal ugyanaz, mint az előzővel. Igaz, van lehetőség, hogy egyszerre két bossal, Alessiával és Ricce-vel kell megküzdenie, még mindig nem eltalálásra törekvő taktikával, azonnal gyorsan támadjuk az ellenséget, a főnökök pajzsot is dobhatnak rád, így maradva csak fegyverekkel. Ennek eredményeként, miután megnyertük a győzelmet, megkapjuk a romok őrzőjének lelkét. Mielőtt kimennél a főnökökkel a szobából, sétálj a falak közelében titkos ajtókat keresve, érdemes felmenni a tetejére és átvizsgálni az összes helyiséget, az egyikben tüzet találsz.

Főnök: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

Hogy megtaláljuk ezt a főnököt, ismét elmegyünk az Elfelejtett Erőd helyére, vagy inkább annak a szolgák lakhelyének nevezett részébe. Egyszer egy szobában, ahol tűz van, lemegyünk a lépcsőn a padlón lévő lyukon keresztül. A következő szobában szükségünk van Pharros kulcskövére, a kulcs használata után menjünk a jobb oldali megvilágított falhoz, és üssünk rá egyszer a karddal, hogy kinyissa az átjárót. Miután előrehaladtunk egy kis hídon, kinyitjuk az ajtót, és nekiütközünk a Hold tornyának. Közvetlenül az ajtó mögött, a jobb oldali éjjeliszekrényen egy őrült törpe ül, akivel a Ringers-szövetséghez való csatlakozás eredményeként beszélgethetsz. Beszélgetés után megyünk előre és balra, majd felmászunk a falépcsőn, a legfelső emeleten egy újabb lépcső vár ránk, ezúttal a falhoz rögzítve, felmászva egy emelvényen találjuk magunkat több ellenféllel, egy amiből a harangozó sötét szelleme lesz.

Miután otdupliv minden ellenséget, és kiűzi a szellem a harangozó, aktiváljuk a kart az egyik fal közelében. Csengetés után lemegyünk a lépcsőn, és ködfallal átmegyünk az ajtón. A tetőn vízköpők szobraival együtt harcba indulunk velük. Az újjáéledt vízköpők kezdetén ketten ébrednek fel, de idővel mások is csatlakozni fognak hozzájuk. A csata során folyamatosan mozgunk, megakadályozva, hogy a vízköpők körülvesznek bennünket, miközben kikerüljük a támadásokat és a tüzes leheletet, a bombák fegyvernek is jók, ha rendelkezésünkre állnak. Ennek eredményeként, miután megnyertük a győzelmet, megkapjuk a vízköpő lelkét a toronyból, majd átmegyünk az előtte lévő épületbe, ahol lemenünk a lépcsőn. Miután megvizsgáltuk az alsó szobában lévő ládát, kimegyünk a szabadba, és egy kicsit futva az erődfalon újabb tűzbe botlunk.

Főnök: Az elveszett bűnös

Először is az átjáró előző részében felfedezett tűz közelében egy lefelé vezető létrát találunk. Lemenés után egy kis udvaron találjuk magunkat több kutyával és Bűnös Worgellel, miután győzött, átvizsgáljuk a területet, megtalálva a társulat kazamatai kulcsát. Ezután visszatérünk a tűzhöz, ahonnan az „elfelejtett erődítmény” távoli tornyába megyünk. A torony elhagyása után előrehaladunk és balra fordulunk, majd az ablakon keresztül bemászunk az épületbe. Miután megtisztítottuk a szobát az ellenségektől, átmegyünk az ajtón, és megvizsgáljuk a ládát a következő szobában, benne egy ősi kulcsot és egy ezüst kígyóval ellátott gyűrűt talál. Az épületből kilépve balra haladunk a toronyhoz, melynek ajtaja tele van dobozokkal és hordókkal. Az ajtózár kinyitása után visszatérünk a tűzhöz, amelynek segítségével az „elfelejtett erődítmény” szolgáinak lakhelyére megyünk.

A helyszínre érve átmegyünk abba a helyiségbe, ahol a romok őrzőivel harcoltak, a jobb oldali emelvényre ugorva találunk egy titkos ajtót, ami mögött egy láda lesz „csenddel”. Majd visszatérve a tűzes szobába, a főnökökkel együtt a folyosón haladunk a szoba bejáratától balra. A folyosó végére érve kinyitjuk az ajtót, kimegyünk rajta az utcára, jobbra fordulva csigalépcsőn bemegyünk a toronyba. A tornyot elhagyva, kicsit előre haladva lemegyünk a jobb oldali tetőre, és onnan ugrunk a szomszédos tetőre. Tovább emelkedünk a lépcsőn a törött rácsos ablakhoz. A folyosón húzza meg a kart a falban, hogy kinyissa a bal oldali rácsot. A második rács néhány másodperccel az első után nyílik. Miután megöltük az összes ellenséget, átmegyünk a szomszéd szobába, ahol minden tőlünk telhetőt feltörve egy kis szobába megyünk, ahol a falhoz felmenve egy rejtett ajtót találunk.

A folyosón egy másik rejtett ajtót találunk, amelyen át az utcára jutunk, felugrunk az erődfalra, jobbra haladunk végig, amíg meg nem áll. Miután leugrottunk és megöltük az összes ellenséget, résnyire megyünk le a lépcsőn a falhoz, jobb oldalon lesz egy zárt rács, amit a korábban megtalált kazamaták kulcsával nyithatunk. Bent lesznek kovácsos és tűzhelyes szobák. A kovácsmesterrel való beszélgetés után megtudjuk, hogy új szén kell, ebben a szobában fáklyát is lehet gyújtani a kovácsnak. A kovácsműhely elhagyása után a kutyákkal együtt jobbra haladunk a peronra, megszakítva őket, a deszkákkal eldugult falban áttörjük az átjárót. A szoba takarítása után nyissa ki a faajtót a régi kulccsal. Egy kúttal ellátott kis udvarban benyomjuk az ellensúlyt a kútba, majd a kútból egy ketrec emelkedik ki három ellenféllel, nyerés után egy vándorkészletet kapunk.

Megtekintéskor A Dark Souls 2 bemutató videója, a videók közötti váltáshoz használja a „Lejátszási lista” lapot...

Továbbhaladva egy keskeny sávon felmászunk a lépcsőn, és az ablakon keresztül bemászunk az épületbe. A szoba kitisztítása után a falnak támasztott hordót robbantsa fel, ezzel áttörve a falat, mögötte egy palástos holttestet és egy archisárkánypajzsot talál. majd a folyosón átmegyünk a következő terembe, ahol lesz egy-két ellenfél és több láda, amit érdemes megvizsgálni, valamint a fal mélyedései a Pharros kulcsköve alatt. A kulcs segítségével a szemközti falon találunk két rejtett átjárót, amelyek mögött ládákkal ellátott szobák lesznek. majd visszatérve egy egészséges szobába felmászunk a lépcsőn a falon, ahol tovább mászunk a lépcsőn, végül egy lyuk közelében találjuk magunkat a falon.

Miután kiugrunk az utcára, balra fordulunk, és lerohanunk a lépcsőn a kovácshoz és a tűzhöz, ahonnan az Elfelejtett Erőd szolgáinak lakásához jutunk. A toronyba egy csigalépcsőn visszatérve felmászunk, és a falban lévő karral kinyitott rácsokhoz futunk. Ismét bemegyünk a szobába, ahol mindent feltörtek, és ezúttal nem a rejtett ajtón megyünk át, hanem felmegyünk a lépcsőn. Ennek eredményeként az emeletre felmenve egyik szobát a másik után kitakarítjuk, a legfelsőben pedig két kamra lesz, az egyikben tűz van, de az odavezető átjárót egy szobor blokkolja, így átmegyünk a másodikba. az egyik úgy, hogy kinyitja a rácsot a kazamaták kulcsával.

A kamrából kinyitva az ajtót, ismét leugrunk, az utcán találjuk magunkat, előre rohanunk a toronyhoz, melynek bejáratát köd zárja el (úton vigyázzunk a tetején álló íjászokra), megyünk. belül eljutunk a Bûnösök dombjához. Miután elhagytuk a szobát a jobb oldali ajtón át, felmászunk a lépcsőn a peronra tűzzel (ami később jól fog jönni). Most visszamegyünk, és lifttel kitakarítjuk a szobát. A felvonón állva megyünk lefelé, ahol az elárasztott folyosón haladva, helyi szörnyeket ölve (ezeket a szörnyeket lifttel be lehet csábítani egy helyiségbe, ahol a szoba közepén lévő lyukba esve meghalhatnak). A folyosón való áthaladáshoz meg kell húzni a rácsot nyitó kart, vagy fel kell menni az emeletre, és ott kell kinyitni az ajtót, a kazamaták kulcsával.

Tovább haladva a keskeny hídon, elérjük a következő ködfalat. Mielőtt belép a ködbe, mássz fel a lépcsőn balra és jobbra. Lépcső vezet az ajtókhoz, amelyek ugyanazzal a kazamata kulccsal nyithatók. A szobákban gyújts meg egy fáklyát, amellyel felgyújthatod az ereszcsatornában lévő folyadékot. Most beléphetsz a ködbe, és kapcsolatba léphetsz az Elfelejtett Bûnössel. A csata során követjük az ellenséget, mivel nagyon gyors lesz a mozgás és a támadás, pajzzsal blokkoljuk a támadásokat, közben egyszeri ütéseket adunk le. Ennek eredményeként a győzelem után megkapjuk egy elfeledett bűnös nagy lelkét. Továbbá, miután a főnökkel kinyitottuk az előszobából az ajtót, előrehaladunk, egy tűzes szobában vagyunk.

Főnök: Scorpion Nazhka

Visszatérve Majulába, felmegyünk a lépcsőn a várostól balra lévő barlangba. A barlangon való áthaladás után elérjük az épületet, a bejáratnál egy férfi ül, majd a vele való beszélgetés után bemegyünk. Az épületen belül a bal és jobb oldali szobákat kitakarítjuk, majd a múlt illatos ágával visszafordítjuk emberré az ajtónyitó kar közelében álló kőszobrot. Az üdvözült nő neve Rosabeth és tőle kapjuk a Szivárványkövet, kér majd egy kis ruhát is és piromániát tanulhatsz tőle. A beszélgetés befejezése után meghúzzuk a kart a falban, majd megöljük a megjelent ellenfeleket. A bal oldali szobában a következő helyiségben tüzet találhatunk, ott lesz egy létra is, amely felfelé vezet. Miután kitakarítottuk a helyiséget a második emeleten, elhagyjuk az épületet, és továbbmegyünk a Darkwood felé vezető úton. A romokhoz érve átmegyünk egy másik épületbe, melynek első emeletén tűz van.

A tűzes szobában felemelkedünk a második emeletre, jobbra fordulva ködös ajtón megyünk át. Az erdőbe érve a bal oldalon haladunk előre, egy rotunda romjaira botlva, ott találjuk Vengarl vezér beszélő fejét, akivel beszélgetni lehet.)) Ezen kívül megtanulhatod a fejből a „Lefejezés” gesztust, és betekinthetsz az üzletbe, ha valami hasznosat vásárolsz, és ha elég sokáig beszélsz a fejeddel, ajándékba kapod Vengarl sisakját. Folytatva az utat a ködös erdőben, láthatatlan ellenségekbe botlunk, kivehetőek a sziluettjeik (mint a „ragadozóké”), így érdemes a ködbe kukucskálni. Ennek eredményeként az erdőn való áthaladás után a következő várhoz jutunk.

Az épület második emeletére feljutva tüzet találhatunk, a romok eltakarítása után visszatérünk az emeletre a tűzhöz, ahonnan átmegyünk a tisztásra. Miután megtisztítottuk a területet, bemegyünk a bal oldali épületbe, és több emelettel lejjebb megyünk a platformra, amelyen a skorpió a lovassal fog állni. Visszatérve a tisztásra egy hatalmas, egyszerre békára és gyíkra hasonlító szörnyeteggel foglalkozunk, ami után érdemes egyenként megtisztítani a környéket az ellenségtől, átkokkal pusztítani az urnákat. Az egyik ilyen urna a gödröt fedő deszkákon fog állni, jobb, ha távolról megsemmisítjük. Ha a föld alá esel, egy barlangba esel, ahol találhatsz egy ládát és egy széken ülő személyt, akivel beszélgethetsz.

A barlangból kijutva ismét a legközelebbi tűznél találjuk magunkat, ahonnan visszatérünk a tisztásra, és onnan az egyik romon áthaladva felmegyünk az ösvényre, elérve a terület bejáratát. főnök. Miután átjutottunk a ködbe, egy szobában találjuk magunkat, ahol egy nő áll ki a homokból, ez a főnökünk, a skorpió Nazhka. Miután a főnök kijött a homokból, távolról támadva tartsa a távolságot tőle, vagy várja meg, amíg az ellenség eltalálja a két farkát, majd azonnal gyorsan támadja meg. A boss mágikus támadásokat is alkalmaz olyan távolságban, ahonnan igyekszünk gyorsan kikerülni a mozgást, és miután a főnök a homokba merül, kemény felületre, például kőre kell állnia. Ennek eredményeként, miután megöltük a főnököt és nyertünk, megkapjuk a Nazhka skorpió lelkét. Ezután felmászhat a folyosón a „Pharros ajtókhoz”, ahol tűz lesz.

Főnök: a Patkányőrség parancsnoka

És így, miután megpihentünk a tűz mellett a „Doors of Pharros” börtönben, kilépünk egy vízzel teli helyiségbe, ahol elpusztítunk minden ellenséget, beleértve az íjász Guthrit is. Aztán felmegyünk a lépcsőn és bemegyünk a tűzes szobába, ami mellett ködfal lesz. Miután megpihentünk a tűz mellett, a ködbe megyünk, a patkányőrség parancsnokával a szobába csapunk. Ezzel a főnökkel vívott csatában, kikerülve a támadásait, úgy csapunk le, hogy oldalról belépünk egy hatalmas patkányba (kiderül, hogy megverjük a mancsán), vagy befutunk alatta, nem szabad tócsában sem állni, hogy a főnök elengedi. Ha nyertünk, megkapjuk a patkányparancsnok lelkét és a patkányfarkot.

Főnök: Vándormágus

Miután legyőztük a patkányőrség parancsnokát, tovább mehetünk, ha a szomszéd szobában beszélgetünk a patkánykirállyal, aki felajánlja, hogy csatlakozik szövetségéhez. Ezt követően felmászunk a lépcsőn, végül elérjük a Brightstone Bay - Tseldorát. Miután az egyik sátorban megtisztította a települést az ellenfelektől, tüzet találhat, le lehet menni a kútba is, ehhez fel kell mászni a kút melletti fal melletti emelvényre, majd a lombkorona megsemmisítése után. felette ugorj le. Továbbá a földalatti átjárón áthaladva az egyik épületben lehetünk kijutni.

A tábort elhagyva áthaladunk az ösvényen, félve a felülről dobott kövektől. A pókképekkel ellátott ajtóhoz érve bemegyünk a pókbarlangba. Miután kinyitottuk a ládát az egyik szobában, leküzdjük a ránk támadó pókokat. Ennek eredményeként a bezárt ajtóhoz érve és kinyitva egy kis szobába jutunk, melynek egyik falában ködfal és titkos ajtó van. A gyorsítótár átvizsgálása után bemegyünk a ködbe, a vándormágus főnökkel és az imádókkal a terembe csapva, kikerüljük a mágus távoli támadásait, első dolga, hogy megtisztítsuk a szobát a Worshipers elől, majd magát a mágust támadjuk meg. és két asszisztense, ha van pajzs és varázslat elleni védelemmel ellátott ruházat, érdemes felszerelni őket a harc előtt. Győzelmek megszerzése után elhagyjuk a helyiséget, amelytől jobbra lesz egy létra és egy tűz.

Főnök: Freya – Duke kedvese

És így, miután visszatértünk a Brightstone-öbölbe - Tseldorába, átmegyünk a mélységbe, ahol futóhomok van az alján, és egy kicsit lejjebb ugorunk az ellenkező oldalon. Az emelvényről a szobába átjutva megsemmisítjük a sarokban álló szekrényeket, amelyek mögött egy alagút lesz. Miután áthaladtunk az alagúton balra, a következő párkányon találjuk magunkat, ahol az ellenségek megölése után leugrunk. Továbbhaladva a kőíven áthaladva egy másik ajtóhoz érünk, amelyen pókok képei láthatók. A szobában, miután az összes pókot megöltük a falban lévő karok segítségével, kinyitunk még két ajtót, az egyik mögött lesz egy létra, amelyen felmászva felugrunk a lenti emelvényre. A hálón haladva tovább lehet menni, ennek eredményeként a legalsó részen egy ködfallal ellátott átjárót találunk.

A főnökkel, Freya-val – a herceg szeretettével – folytatott harcban az első dolgunk az, hogy oldalra rohanunk, hogy ne essünk az ellenség egyik támadása alá. Miután a főnök befejezte a támadások sorozatát, felrohanunk, és néhány ütést mérünk, majd ismét félrelépünk, és megpróbálunk távolságot tartani a kis pókoktól is. Megismételjük a műveletek sorozatát a győzelemig, miután jutalomként megkaptuk a főnök lelkét. Az alagúton keresztül elhagyva a szobát a lord személyes kamrájába jutunk, ahol az ellenség meggyilkolása után megkapjuk tőle a kulcsot Brightstone-hoz, majd a folyosón áthaladva egy nagy, kerek szobába jutunk, ahol tűz van. központba, ott egy másik ellenséget megölve kaphatsz tőle egy Vengarl páncélt.

Főnök: hóhérszekere

Visszatérve Majulára, átmegyünk a település jobb oldalán lévő boltívbe, ahol a lépcsőn lefelé haladva egy kis kerek szobában találjuk magunkat, melynek közepén oszlop áll, a közelben pedig egy Lindelt Lisia nevű nő áll. Miután beszélt Lysiával, válassza az „Útvonal mozgatása” lehetőséget a menüből. A megnyílt alagúton áthaladva a Vadászliget helyére jutunk, ahol a barlang kijáratánál tűz lesz. Felmászunk a tűztől jobbra lévő ösvényen, és végül eljutunk az épülethez, ahol az összes ellenséget megölve felmászunk a lépcsőn. Miután az összes ellenfelet megöltük a tetején, visszatérünk lefelé, ahol a bejárattól balra lévő törött ajtón át kijutunk az utcára.

Továbbmenve a lépcsőn lefelé a hídtól jobbra, ez alatt a híd alatt tüzet találunk. A párkányokon leugrálva jutunk el a barlanghoz, ahol lemegyünk a legaljára. Miután megöltük a lenti ellenséget és megvizsgáltuk a ládát, egy titkos átjárót nyitunk a falban. Az alagúton keresztül elérve a ketrecet, felmászunk benne, és onnan visszatérünk a híd alatti tűzhöz. A tűztől balra átmegyünk a Vadász Ligetbe, ahol néhány hídon átkelve, az összes ellenséget megsemmisítve felmászunk az ösvényre, és eljutunk a függőhídhoz, amely alatt a tűz található.köd, lét a folyosón, amelyen a főnök szekéren közlekedik, valamint csontvázak rohangálnak.

Miután megszakítottunk minden apróságot, elrejtőzünk a falak fülkéiben egy elhaladó szekér elől. A bal oldali fal melletti kart elérve leeresztjük a kaput, amelybe a főnök a következő bejáratnál becsapódik, majd elkezdjük támadni őt, nevezetesen a kétfejű lovat. Jobb oldalról támadni a főnököt, elkerülve a közvetlen támadásait. Ha nyertünk, egy hervadó lelket kapunk a főnöktől. Ezután a bal oldali lépcsőn felmászunk egy szobába, ahol egy tűz és egy karakter áll mellette, akivel beszélgetni lehet.

Főnök: Skeleton Lords

Visszatérve a „vadászliget” hídja alatti tűzhöz, ismét jobbra fordulva áthaladunk az erdőn. A hídon való átkelés után megtisztítjuk a területet az ellenségtől, felmászva a megemelt hídhoz vezető ösvényen. A hidat leengedő kar az egyik közeli kerek épületben található. Miután leeresztettük a hidat, átmegyünk a másik oldalra, tovább haladva a meredek sziklákkal és keskeny ösvényekkel, amelyek homályosan emlékeztetnek a Yamatai-szigetre. A Tomb Raider 2013-as végigjátszása. Útközben az összes gazembert megölve a vízesés közelében találkozunk a Irgalmatlan Roenn szellemével, kiűzve jobbra fordulunk a vízesés mögé, ahol egy újabb ködfal vár ránk. Ennek eredményeként, ha egyszer egy szobában vagyunk a csontvázak uraival, sorra kezdjük őket támadni, érdemes odafigyelni a kis csontvázakra is, amelyek megölése pozitívan befolyásolja a főnök általános egészségi állapotát. És így, miután megöltük az összes gonosz szellemet, megkapjuk a csontvázak mesterének lelkét a győzelemért. A folyosón elhagyva a termet, egy másik emelt hídhoz érünk, amelyen áthaladva a barlangon keresztül jutunk el a Szüretvölgy helyére. Miután beszélt egy Hloenn nevű érckereskedővel, tüzet rakhat a közeli barlangban.

Főnök: Kapzsi démon

Így aztán a tűz melletti pihenés után méregzöld ködben megyünk le a helyszínre vezető ösvényen. Miután a ködben elpusztítottuk az összes ellenséget, az élet gyöngyszeme segítségével eltávolítjuk a mérgezést, ott találhatunk egy kis barlangot is egy Gavlan nevű kereskedővel. A barlang bejáratától balra lesz egy ösvény, amelyen végig kell mennünk. Zárt kapuval zsákutcába érve ott elpusztítunk pár egészséges ellenfelet, majd felmászunk a lépcsőn a peronra egy karral, amivel kinyitjuk a kaput. A kapun áthaladva egy barlangba jutunk, ahol jobbra fordulva tüzet találunk.

Miután elhagytuk a barlangot tűzzel, átmegyünk a következő, zöld ködös platformra, amelyen egy kis deszkahídon sétálhatunk. Ezután jobbra fordulva átmegyünk az urnákkal ellátott helyiségbe, amelyen keresztül eljutunk a Földcsúcs helyére. A mérgezett vízzel elöntött folyosón áthaladva egy Pharros kulcskövével (lyukak a falon) nyíló záras szobába jutunk, a szemközti falban lesz az átjáró, mögötte pedig egy ládával ellátott szoba, amelyben többek között egy mérgező harapásgyűrű is lesz. Majd a deszkákról visszatérve a hídra a bal oldali ösvényen haladunk, végül a fényoltárba botlunk.

Ismét visszamegyünk a fahídhoz, és ezúttal egyenesen az ösvényen haladunk el onnan, és ismét a Földcsúcsban találjuk magunkat. Felmászva a lépcsőn és megölve az összes ellenséget útközben, végül egy ködfal előtt találjuk magunkat, amely mögött a Kapzsi Démon főnöke vár ránk. A főnök úgy néz ki, mint egy hatalmas kövér féreg (nyilván Jabba, a Hutt távoli rokona a Star Warsból)), ugrásokkal és gurításokkal támad ránk, megpróbál összezúzni minket, hogy ez ne forduljon elő, gyorsan oldalra ugrik, majd gyorsan támadjuk meg a főnököt, ismételjük a műveletsort, amíg nyerünk. Ezután felmegyünk a lépcsőn, majd balra fordulva újabb tüzet találunk.

Főnök: Mita – Ruinous Queen

Miután megpihentünk a tűz mellett, előremegyünk, és a szomszéd szobában balra felmegyünk a lépcsőn. Miután megöltük az összes ellenséget a tetején, ismét balra fordulunk, és a forgó fogaskerék alatt haladunk a hídon a terasz kijáratához. A jobb oldali falban egy kart találunk, melynek meghúzásával a bal oldali falon lévő lépcsőn felmászunk a lépcsőn. A következő emeleten fáklyával felgyújthatod a malom forgó lapátjait, és a ködfalon keresztül tüzet találhatsz. Miután felmentünk egy újabb emeletre, felmászunk a lépcsőn a falon, egyszer a következő folyosón jobbra rohanunk a két őr által őrzött lépcsőhöz, miután kiiktattuk őket, felmegyünk a lépcsőn a következő ködfalhoz, amely mögött Mita főnöke, a Ruinous Queen vár ránk.

A főnök sorozatosan ütéseket mér lándzsával, ami után dobni kezdi a fejét, ami majd felrobban, így ezekben a pillanatokban gyorsan visszarohanunk. Jobb, ha a főnököt távolsági fegyverrel vagy támadássorozatok között támadja meg. Miután megnyertük és befogadtuk a lelkeket, a főnökkel együtt elhagyjuk a szobát a folyosón, amelyet korábban ködfal borított. Ennek eredményeként a liftbe belépve felemelkedünk rajta a Vas-fellegvár bejáratáig, a hídtól balra a lépcsőn lefelé haladva újabb tüzet találhatunk.

Főnök: Smelter Demon

Így aztán a Vas-fellegvárhoz érve a hídon át kelünk át a láva folyón, amelyen áthaladva kinyitjuk az épület kapuját, miután megöltük az előttük álló ellenségeket. Miután megtisztítottuk az égő szoborral ellátott szobát az ellenségtől, jobbra haladunk a folyosón, és egy Magerold nevű kereskedővel találjuk magunkat Lanafirból. Visszatérve az égő szoborral ellátott terembe, felmászunk a lépcsőn, ahonnan eljuthatunk a pályára. A jobb oldali lépcsőhöz futva lementünk az alatta lévő emelvényre, ahol az ellenség megölése után aktiváljuk a kart, a kar bal oldalán lévő ajtót nem szabad kinyitni, megégetheti a tűzzel. . Visszatérve a teraszra, onnan átmegyünk a leeresztett hídra, amin átfuthatunk a helyszín másik oldalára.

A hídról leugrás és balra fordulás után a ködfal előtt álló ellenséget eltávolítjuk, amely mögött a kohó főnöke, Démon vár ránk. A főnökkel való verekedés során ütései után hátulról vagy oldalról próbáljuk megtámadni, és a kód oldalára is elmozdulni, a főnök a kardját a padlóba szúrva sebzi a körülötte lévő területen. . Miután a kohóból származó Démon felgyújtja a kardját, tovább támadjuk őt, elkerülve az ütéseket, és sugárzó életgyöngyszemeket használva az egészség helyreállítására, leegyszerűsítheted a főnök áthaladását, ha páncélt és tűzvédelmi pajzsot viselsz a karakteren. Miután megnyertük és megszereztük a főnök lelkét, felmászunk a lépcsőn a tűzes szobába.

Főnök: Öreg vaskirály

Miután elhagytuk a szobát tűzzel, jobbra haladunk a helyiségbe, ahol egy emelvény található, amelyen egy kar lesz. Aktiválva a kart és megtisztítva a szobát az ellenségektől, az ereszkedő platformon haladunk a lépcsőn felfelé. Folytatva a lépcsőzést, három íjjal és egy ládával elérjük az emelvényt, az ellenségek megsemmisítése és a láda megvizsgálása után a platform közepén lévő „kútba” ugrunk, hogy ne haljunk meg, ugrani kell szigorúan a keresztlécekre. Ennek eredményeként, miután elértünk egy kis emelvényt, amelyen egy létra vezet le és megyünk le, a folyosón áthaladunk egy akadályhoz, amelyet a jobb falban lévő kar segítségével távolítanak el. Továbbá, ha egy bikafejű szobában van, amelyből időnként tűz üt ki, el kell jutnia az egyik fal lépcsőjéhez. Addig mászunk felfelé, amíg egy tűzes szobában nem találjuk magunkat. tüzet gyújtunk, és felmászunk a lépcsőn a karhoz, amelyet meg kell húzni a tűzcsapdák kikapcsolásához.

Leereszkedve egy bikafejű szobába, ahonnan már nem tör ki tűz, innen lemegyünk a lépcsőn egy nagy nyílt térre, előtte egy ködfal látható, ami mögött a főnök vár ránk: A vén vas. King kicsit olyan, mint Diablo :). Ezzel a főnökkel harcban kikerüljük az erős, de nagyon lassú ütéseit felülről, miközben felemeli a kezét, te megütheted a főnököt. Ezután félrelépünk, hogy ne essünk a főnök tüzes lehelete vagy elsöprő ütései alá. Akkor is érdemes elköltözni, ha a főnök két kézzel együtt vagy külön üt. miután legyőztük az Öreg Vaskirály főnököt, kapunk egy nagy lelket, ami után lemegyünk a lépcsőn egy másik tűzes szobába.

Főnök: Rothadás (elfelejtett kulcs)

Ezúttal a Szemetes területre megyünk, fáklyát gyújtunk és fa függőhidak mentén kezdünk leereszkedni, útközben oszlopokra gyújtva tüzet gyújtunk, hogy megvilágítsuk a környéket és emlékezzünk arra, hol jártunk már, érdemes mérget köpő figurákat is összetörni. út. Ennek eredményeként ezen a hidak és peronok labirintusán áthaladva elérjük a ködfalat, amely mögött egy padlón lyukas szoba és több lépcső lesz. Miután leereszkedtünk az egyik lépcsőn az aljára, megtisztítjuk a területet az ellenségektől, majd széttörjük a fal mellett álló és az átjárót elzárva az urnákat. Leugrás után egy újabb ködfalhoz megyünk le az ösvényen, ami mögött a Black Cleft helyszín vár ránk.

Előre haladva és balra fordulva találhat még egy tüzet, ahol megpihenhet. Tűzzel hagyjuk el a helyiséget, tovább haladunk az ösvényen, közben mérgező figurákat (oszlopokat) törünk, majd a fekete tócsák helyére kerülve megöljük az ezekből a tócsákból kimászó szörnyeket. Közvetlenül ez után az emelvény után két egészséges féreg (hernyó) támad ránk felváltva a bal oldalon lévő lyukakból, jobb, ha nem állunk melléjük, amikor testével meg akar ütni. A második hernyó után a jobb oldalon lehet lemenni, óvatosan a párkányra ugorva, ott találunk egy zárt ajtót, és hogy megtaláljuk a kulcsot, további két párkányon ugrunk le, két óriással egy barlangba érve.

Mindkét óriás megölése után megkapjuk az elfelejtett kulcsot, ami után felmegyünk az emeletre a ketrec-liftben. Egy másik, fekete tócsákkal tarkított emelvényen lefelé haladunk az ösvényen balra a ködfalhoz, amely mögött a „Rothadó” főnök vár ránk. Az ellenség ragacsos testek tömege, fejszével felfegyverzett kézzel. Az ellenség támadásait kikerülve vagy blokkolva ütéseinket a támadásai közötti időközönként mérjük, és mozgás közben igyekszünk nem égő tócsákba menni. Miután legyőztük ezt a főnököt, többek között egy Great Soul-t kapunk. Miután elhagytuk a szobát a főnökkel, eljutunk a következő tűzhöz.

Főnök: Két sárkánylovas

Ezúttal a Darkwood helyszínre megyünk a Ruined Fork-ba. Felmászva a lépcsőn a tűzes szobába, kimegyünk, és a kőhíd alatti ösvényen haladunk. A „rugalmas őrszemet” elérve és legyőzve balra fordulunk, és felkapaszkodunk a Tél Templomához vezető ösvényre. Miután áthaladtunk a templomon, tovább haladunk előre, végül elérjük a Drangleic kastélyt. Miután a bejáratnál beszélgettünk egy nővel, aki általában Majulában egy karaktert pumpál, felmegyünk a lépcsőn. A kapu kinyitásához legyőzzük az előttük álló összes ellenséget, majd bemenve felmászunk a lépcsőn, és beszélgetünk Wallagher kancellár kísértetével, miután az üzlet elérhető lesz. Majd miután megvizsgáltuk a szellem háta mögötti tróntermet, visszatérünk a kijárathoz, megtisztítjuk az első emeletet az ellenfelektől, az egyik szobában lefelé vezető lépcsőt találva.

Megtekintéskor A Dark Souls 2 bemutató videója a videók közötti váltáshoz használja a "Lejátszási lista" gombot...

Lent találni egy olyan szobát, ahol tűz van, amit meggyújtunk, majd a bal oldali szobában a lelkük segítségével megölünk pár őrt az ajtó kinyitásával. Körülnézve a következő szobákban, felkapaszkodunk a lépcsőn, végül elérjük a ködfalat, ami mögött a főnök vár ránk két Sárkánylovas képében, melyek közül az egyik íjjal lesz felfegyverkezve. Az első az, hogy íjjal támadják meg a lovast, azonnal ütés után, miközben folyamatosan mozognak, nehogy eltalálják a második ellenséget. Miután megküzdöttünk az íjászsal, lassan elkezdünk foglalkozni a második lovassal, kicsit könnyebb lesz, tekintve, hogy senki nem lő ránk nyílvesszőket, kikerülve és kikerülve a csapásokat, gyors ellentámadásokat hajtunk végre a teljes győzelemig, extrém esetben lombikkal estus. Miután megkaptuk a sárkánylovas lelkét, újabb tüzet gyújtunk a szomszéd szobában.

Főnök: Tükörlovag

A tűz aktiválása után lemegyünk, majd fel a lépcsőn, ahol megtisztítjuk a szobor közelében lévő területet. Ezután a lift aktiválásával továbbhaladunk, semlegesítve a különböző oldalról ránk támadó íjászokat. Az íjászok után a lenti átjáró közelében foglalkozz az őrökkel, tovább haladva további őröket semmisítünk meg, majd az íjászokat, akiket a tőlük jobbra lévő lépcsőn felmászva lehet elérni. A tűzhöz érve ismét lefelé szállunk, ahonnan lifttel megyünk fel a legtetejére, ahol megtaláljuk a kulcsot, amelyre a bezárt ajtó kinyitásához szükségünk lesz, amikor visszaérünk. Továbbá, áthaladva a hídon, amelyen a szobrok életre kelnek, eléri a következő főnököt, a főnök bejáratától balra, szövetségest hívhat.

Ha a hősöd a kardforgatók kategóriájába tartozik, és erős pajzzsal van felfegyverkezve, a játék ezen szakaszának áthaladása nem okozhat problémát. Az ellenség főként körkörös ütésekkel támad meg, csak időnként előnyben részesíti a villámcsapást, vagy varázslattal tölti meg pengéjét. Cselekedj határozottan, de kerüld az ugrásszerű támadásokat – ezek a legerősebbek. A Mirror Knight megtámadása a legjobb hátulról. Sőt, ezt saját maga és fantompartnere is megteheti (ebben az esetben el kell terelnie a főnök figyelmét).

Amikor a Tükörlovag elveszti a felét, egy fantom jelenik meg közvetlenül a pajzsáról. Hagyja a szövetségesére, miközben maga továbbra is eltereli a főnök figyelmét. Ezt követően csatlakoznia kell a harchoz. A főnök ismét magára marad, és akkor hátulról kell tovább támadnia.

Ne feledje, hogy ha közvetlenül a főnökkel ütéskombinációkat cserél, akkor nehéz lesz nyernie. Elég erős támadásokat tud ellenállni, és neked problémás lesz felépülni a támadásaiból. Ezért cselekedj ravaszul, és ha nyersz, vizsgáld meg a ládát, és menj le a lifttel.

Főnök: Song Demon

Menj át az alagúton és gyújtsd meg a tüzet. Menj le a csigalépcsőn a vízhez. És útközben be lehet lépni a mellette lévő ajtón. Az ajtó mögött van egy láda, és ide behatolva a sziklánál lévő ágról is le lehet dobni a felszerelést. Legyen óvatos, amikor átkel a folyón - nincs mindenhol gázló. Amikor alul vagy, lassan haladj a sekélytől a sekély felé, amíg el nem érsz a kunyhóhoz. Miután beszélt az énekessel, menjen ki az utcára, és azonnal nézzen jobbra. Lesz egy láda. Egy másik láda a folyó kijáratának bal oldalán található. Hősöd előtt pedig köd és barlang zsákmányolással.

A következő hely elhaladásakor legyen rendkívül óvatos. Veszélyes lények rejtőznek a víz alatt, és sok lövöldözős varázsfegyver van a környéken. Keress egy kis tüzet a romokban. Kényelmes előre haladni a színekkel, de akár fáklyával is kiemelhetjük a vizet – ezzel elkerülhetjük, hogy a mélybe zuhanjunk.

Amikor egy félszemű szörny jelenik meg előtte, először öld meg a többi ellenfelet, majd foglalkozz vele. Miután végzett a lénnyel, egy folyosó előtt találja magát, amely egy Estus lombik töredékéhez vezet. Ügyeljen azonban arra, hogy itt biztonság van. Ezenkívül nagyon óvatosnak kell lennie az oszlopok közelében - itt könnyű a mélységbe esni. Amikor a kunyhóban végigviszi az epizódot, jobb, ha fantompartnerét hívja segítségül. Enélkül nagyon nehéz lesz leküzdeni az ellenséget. Amikor a barlanghoz ér, nyugodtan menjen be és siessen tüzet gyújtani. Légy óvatos – hősöd előtt harc áll a szörnyekkel, amelyek eltörhetik a felszerelést. Próbálj meg a lehető leggyorsabban megbirkózni ezekkel az ellenfelekkel, és ügyelj arra, hogy ne maradj sokáig sárga ködfelhőben. Ekkor hősödnek ismét bűvészekkel kell megküzdenie, víz alatti szörnyek és nyilak támadják meg az arénában, és a legvégén egy újabb fantom jelenik meg. Az utolsó ellenség legyőzése könnyebb lesz, ha egy kicsit hátralép, az oszlopok mögé.

Amikor mindenkivel foglalkozol, gyűjtsd össze a zsákmányt, és menj át a romokon a kunyhó felé. Hősöd előtt ismét a köd és egy másik rosszindulatú főnök vár. Ezzel a főnökkel a legegyszerűbb, ha körültekintően jár el, és szigorúan betartja a tervet. És ne feledje, hogy csak a keze és a feje sebezhető, amelyet a szörny időszakosan kilóg a testéből. Az ellenség legyőzéséhez helyesen kell provokálnia támadásra. Helyezkedj el a fejedtől jobbra, 2-3 lépés távolságra. Ne menj közel, hogy a főnök ne érjen hozzád a kezével, és ne menj oldalra. Amikor a démon felemelkedik a hátsó lábaira, hogy erőteljes ütést adjon, lépjen egy kicsit hátra. Hagyd, hogy megüsse, aztán támadd meg magad. Egymás után 3-4 ütést mérhetsz, ami után a démon elrejti a sebezhető testrészeket, és hősöd ismét biztonságos távolságba tud távolodni tőle.

Ne feledje, hogy nem csak túl közel menni, de túl messzire futni sem ajánlott a főnöktől. Ellenkező esetben varázslatos lövöldözésbe kezd, és gyorsulással eltalál. Ezenkívül nem kívánatos támadni a támadása közben, különben a démon ütések kombinációját használhatja a hősödre, nagy károkat okozva. Cselekedj pontosan a terv szerint. A Démon legyőzése után a hősöd birtokba veszi a kulcsot, amely a korábban látott zárhoz készült. Mássz fel a lifttel, hogy megtaláld a kívánt ajtót, és akkor egy gyűrű áll a rendelkezésedre, amely lehetővé teszi az emberi alak tartós megőrzését.

Főnök: Velstadt

A gyűrűt azonban később megtalálhatja – miközben a sziklák közötti átjárón halad, menjen egyenesen, majd menjen le a lifttel. Az élőholtak kriptája közelében találsz egy küszöböt. Alatta, a bal oldalon, tüzet kell gyújtania. Előtted egy sír halottakkal, akikkel nagy a felhajtás, és még mélyebb a veszélyes mágusok hármassága. Hogy ne érjen támadás, bújjon az oszlopok mögé, és amikor legyőzi a mágusokat, oltsa el a fáklyát, és jusson el a jobb oldalon a párkányon álló emberhez. Ez egy kereskedő.

Ezután át kell menned a ködön és a temetőn a földből felemelkedő halottakkal és a kardforgatók veszélyes szobraival. Ellenségek másznak ki a szobrokból – szóval törd össze őket. A bejárat bal oldalán tüzet látunk, vele szemben pedig egy átjáró nyílik a bűvészhez, aki a szomszéd szobát figyeli és szemmel tartja.

Lépj előre, és egy idő után egy szellem megtámadja hősöd világát. Előtte ráadásul egy folyosó vár, ahol a falak közül szellemek törnek elő, és számos teljesen felszerelt csőcselék. Ugorj be a lyukba, amelyet a lábad alatt látsz, majd egy pillanatot sem vesztegetve keresd meg a padlón egy vonallal jelölt átjárót. Ha nincs időd elbújni benne, mielőtt megszólal a csengő, sok szellem támad rád. A kijáratnál forduljon balra, hogy aktiválja a hidat. Ön előtt egy meglehetősen hosszú terem, amelyben sok őr van. És a híd alatt a harangozó elrejtőzött - távolítsa el, hogy ne legyen ideje új ellenségek segítségét hívni.

Ezt az ellenfelet nem könnyű legyőzni. Nagyon erős ütéseket mér, és csak akkor tudod minimalizálni a sebzést, ha mögötte és kissé jobbra állsz. Megakadályozhatod a főnök szimpla és dupla találatait, de ne feledd, hogy három találat kombinációjával szemben a védekezés tehetetlen. Ráadásul egy erős rúgás veszélyes is lehet – ennek elkerülése érdekében ne álljon közvetlenül az ellenség elé.

A harc elején a főnök nem fog túl aktívan megtámadni, ezért használja ezt az időt a maximális sebzésre. Amikor az ellenfél féltérdre esik, és megszólal a gong, a küzdelem intenzívebbé válik. Most próbáljon meg egyszeri ütéseket mérni, és tagadja meg a kombinált ütéseket. De ne menj messze az ellenségtől, hogy ne tudjon varázslattal megtámadni.

Miután Velstadt elveszíti egészségének 2/3-át, csalni kezd. Először is, a főnök a körkörös támadásait függőlegesnek álcázza. Legyen óvatos – egy ilyen ütés megölheti hősét. Ezenkívül a főnök visszalép, és utánuk nem lesz lehetősége hátulról támadni. Legyen óvatos – tartsa mindig jobbra, és üsse meg egyszer, de biztosan.

Nyerés után vedd el a király gyűrűjét. De Vendricket még nem kell megtámadni. Az új műtárgynak köszönhetően mostantól bármelyik királyi pecséttel lezárt ajtót kinyithatod. Az elsőt a Bukott Óriások Erdőjében találja meg. Amikor kinyílik a főtorony ajtaja, menj le a lépcsőn, és menj át a hídon a másik oldalra. Itt hősöd két titanitdarabot talál. A második, királyi pecséttel ellátott ajtót a Romvillánál találod, ha a központi folyosón haladsz.

Főnök: Guardian Dragon

Miután új helyre ment, menjen a kunyhóba, majd gyújtsa meg a tüzet. Ezután el kell mennie az erődhöz, ahol a fantom legyőzése után a csarnokban találhatja magát. Amikor egy sárkány csontváz megtámad, menekülj előle. A lépcső alá érve egy útkereszteződéshez ér - innen mehet a kapcsolóhoz vagy a személyhez.

A játék folytatásához fel kell mászni a küszöbön. Ezután három harcos támad meg a tükrök közül. Forduljon balra a sarkon, és ismét menjen fel a lépcsőn. Ennek a manővernek köszönhetően nem kell a múlt egy ágát sem költenie egy alvó küklopsz felemelésére, amely elzárja az átjárót. Nem messze a gyíktól észrevesz egy szobát - oda kell belépnie, hogy meghúzza a gyűrűt.

Gyújtsa meg a fényt a folyosón a Pharros kulccsal. Itt rengeteg veszély fenyeget - a festmények mögül katonák ugrálnak ki, a ketrecekből pedig különféle lények törhetnek ki. Először is használja a bal oldalon található ajtót - itt ki kell csalogatnia a kutyákat a folyadékból, és foglalkoznia kell velük. A játék további áthaladása során el kell távolítania a ruhákat és a gyűrűket, valamint össze kell gyűjtenie a felszerelést. És természetesen ne felejtse el a kulcsot - szüksége lesz rá a jobb oldali ajtó kinyitásához, és könnyen eljuthat a főnökhöz. Foglalkozz a harcosokkal, majd a ketrecben lévő állattal. Egy küklopsz lesz az ajtó mögött, majd a kapuban egy másik. Ha végeztél velük, menj át a ködön, és menj a főnökhöz.

Nem lesz nehéz megbirkózni ezzel az ellenséggel, ha hősöd a lába elé veti magát. Támadd meg a főnök bokáját – ők a legsebezhetőbbek.

A sárkány természetesen nem tűri az ilyen bánásmódot. Megtaposhatja a lábát, vagy felrepülhet. Ha megtaposodik, kezdje el ütni a második lábát, de amikor a főnök felszáll, már nem bírja a támadásokat – ki kell kerülnie a tüzet. Amikor leereszkedik, kezdjen el aktívan sztrájkolni.

Légy óvatos! Amint a tűz elkezd terjedni az arénában, tedd a pajzsodat a kiindulási helyzet irányába. Ha ezt megteszed, a hősöd lángsebzése minimális lesz. A csata során nem ajánlott a célpont befogása.

A győzelem után vedd fel a sarokból a sárkánymérleget, és menj a lifthez. Lent tüzet kell gyújtania, majd meg kell ölnie egy másik sárkányt. A harci taktika pontosan ugyanaz lesz, de könnyebb megbirkózni ezzel az ellenséggel, mivel nem fog tudni felszállni és a falakon ülni. A csatatér körül nagy mennyiségű titanitot találsz – vedd fel, mielőtt a kastély felé futnál. Más sárkányokat, akikkel útközben találkozol, nem lehet megtámadni.

Főnök: Ősi Sárkány

Amikor áthaladsz az utolsó hídon, menj át a boltíven, és gyújts tüzet. Menj fel az emeletre, és miután megölted a gólemet, aktiváld a farros követ (közvetlenül a boltív alatt található). Közvetlenül a fal mögött találsz egy "Justice" nevű páncélkészletet. Menj tovább, ölj gólemeket és zsákmányolj a párkányokon lévő ládákból. Akkor éred el őket, ha felmész a másodlagos lépcsőn. Legyen óvatos a csőcselékkel, akikkel útközben találkozni fog. És ne feledje, hogy ha áthalad a dobozokon, és azon a sziklán találja magát, ahol a gólem a karddal és a gólem a bottal állt, felvehet egy sárkánytojást.

A játék ezen szakaszának végén az ősi sárkány közelében találod magad, amelytől megkapod a hamuszürke köd kulcsát. Harcolhatsz a sárkánnyal vagy sem. Hősöd könnyedén le tudja győzni ezt az ellenséget, ha gyorsan cselekszel, és nem teszed ki magad tűztámadásoknak. Ne próbáljon egyszerre sok ütést elérni – támadjon 3-szor egymás után, majd fuss a peron szélére. Amikor a szörny kilélegzi a lángot, újra megtámadhatod. Ezután fuss el újra – tehát lassan cselekszel, át fogod lépni a játék ezen szakaszát. Ne feledje, hogy csak az a játékos nyerhet, akinek az állóképesség gyűrűje van. Ezenkívül a csata előtt kívánatos a fegyvert villám segítségével javítani - ez növeli pusztító erejét.

Főnök: Az óriások ura

Miután birtokba vette a kulcsot, siessen az elszáradt óriáshoz. A királyi pecséttel ellátott ajtó mögött megtalálhatod, ha ellátogatsz a Bukott Óriások Erdejébe. Az ellenséggel való harc előtt hősödnek át kell mennie a falon. Csak ne rohanjon – mielőtt továbblépne, várja meg, amíg a modok megölik egymást, és a tüzérség befejezi, amit elkezdtek. Mássz fel a párkányra, amelyet balra látsz, és ülj ott, amíg a szobor feje el nem pusztítja ellenségeidet. Ahhoz, hogy tovább menjen, emlékeznie kell a kagylók mozgási módjára - csak így tudja legyőzni a veszélyzónát anélkül, hogy röplabda alá esne. A főnök pedig előre vár.

Elvileg ez az ellenség hasonlít az elsőhöz az óriások közül, akikkel a játék korai szakaszában harcolni kellett. Csak ő karddal támad, kézzel nem. Deliver céltudatosan az ellenség bokájára csap, ügyesen kikerülve veszélyes lábait. Ezenkívül az óriás szinte minden ütését elviselheti a pajzson - az egyetlen kivétel a taposás. A küzdelem vége után menjen a Drangleic kastélyhoz, ahol az utolsó "lezárt" ajtó található. Keresse ezt az ajtót az első tüzénél.

A játék ezen szakaszának átjutása nem lesz könnyű, mert két harcos főnök áll előttünk. Ha nyerni akar, hívja az asszisztenseket, mielőtt belép a ködbe. A főnököket viszont nagyon gyorsan meg kell ölni - ezt kívánatos egyszerre, vagy extrém esetben minimális időkülönbséggel megtenni. Ellenkező esetben az egyik ellenség képes lesz feltámasztani egy másikat. Ha végzett, használja a csontot, hogy lelkeket szerezzen.

Főnök: Nashadra

Csak egy képzett harcos képes megbirkózni ezzel az ellenséggel. Nagyon erős, és az átkok, valamint a sötét támadások és a kaszatámadások különleges sebzést okoznak. Nagyon nehéz elkerülni őket – semmi esetre sem kerülheti el az átkokat. Cselekedj tehát megfontoltan és következetesen, ugyanazokat a technikákat használva. A csata előtt tanácsos feltenni a vakító gyűrűt, amelyet a játék korai szakaszában kapott. Ebben az esetben az életszínvonalat 75% -kal lehet fenntartani, és nem lehet azonnal elveszíteni az 50% -ot.

A nagy hatótávolságú támadásokat fel kell hagyni - nem alkalmasak kardforgatónak. Győzd le a bosst 2-3 közelharci támadással, amíg meg nem támad és csak varázslatot gyűjt. Ezután gyorsan haladjon végig a helyszín kerületén, és egyetlen kardcsapással törje meg az összes felhőt. A következő a közelharc. És mivel Nashadra olyan erősen üt, rá kell kényszerítened, hogy ugyanazokat az ütéseket dobja – olyan ütéseket, amelyeket hősöd könnyen kikerülhet. Közelítsd meg az ellenséget, várd meg a lendítést, majd gyorsan fuss vissza pár lépést. Ebben az esetben az ütés nem éri el Önt. De ne rohanjon újra támadni – Nashadra tehet még egyet. Így az ellenség ütései között támadva és támadásaira várva nyerhet anélkül, hogy szövetségesei segítségét is igénybe venné.

És ne felejts el folyamatosan a főnök közelében maradni, hogy ne tudjon felülről megtámadni, vagy lézerrel elérni. Legyen óvatos - egy idő után az ellenfél varázslatokat kezd gyűjteni a felhőkből, és újra el kell pusztítania őket. Ezt mindenképpen tedd meg, különben elveszíted. És ne feledd, hogy egyetlen ütés is elég a felhőknek. Amikor ez a feladat elkészült, provokáld az ellenséget támadásra egy gerendával, majd fejezd be jól. Ezt követően térj vissza közelharchoz, és így tovább a legvégéig.