Jalan. walkthrough walkthrough xenus 2 emas putih

Game: Platform: PC Genre: action, rpg Tanggal rilis: 24 Oktober 2008 Pengembang: Deep Shadows Penerbit di Rusia: Russobit-M / Track Jika pembaca saya lupa, izinkan saya mengingatkan Anda bahwa Xenus adalah kunci jimat Aztec tua ke pintu di bawah air terjun. Faktanya, peran pintu-pintu ini dalam plot "Titik Didih" sangat tidak signifikan, tetapi intrik otoritatif terbuka di sekitar 6 bagian yang tidak sedap dipandang. Dengan satu atau lain cara, jimat ini memenuhi perannya dalam kegembiraan bagian pertama.

Di White Gold, Xenus diberikan peran yang bahkan lebih tidak signifikan. Itu hanya ada di judul permainan, menjadi semacam tanda pengenal dunia, di mana mantan pejuang Legiun Asing Prancis Saul Myers menciptakan kekacauan atas nama kebaikan dan keadilan. Dan Xenus sendiri tidak akan ada di dalam game. Tapi akan ada banyak matahari, laut, wanita, dan pemotretan.

Jadi dari mana kita mulai? Mari kita temukan pesawat apung yang cocok dan memuatnya dengan beberapa kantong humor yang sangat spesifik. Setelah itu, setelah memecahkan sejumlah besar kunci utama, kami akan menyalakan mesin, lepas landas dan, mengutuk kontrol yang tidak dapat dipahami, dengan susah payah menaburkan zat dari karung dengan bagian tertentu dari Kepulauan Windward, yang disebut Johma demi Selatan Kolumbia.

Sekarang sepotong surga ini, di mana tidur siang tak berujung memerintah, telah diproses dengan benar, kita akan berangkat ke New York dan dengan cepat menemukan alasan yang dijamin memaksa pensiunan legiuner untuk bangun, berkemas dan melanjutkan perjalanan ke pulau-pulau tersebut di atas.

Nah, sudah waktunya untuk beberapa lelucon. Menyelamatkan umat manusia adalah hal biasa dan bahkan agak membosankan. Bahkan lebih menyenangkan untuk membela penjaga kesehatan pecandu Apple Raksasa. Tidak, kami tidak akan diminta untuk melacak kapal selam kokain, menghancurkan pangkalan transshipment, dan menaburkan defoliant di perkebunan koka ilegal. Dilihat dari ide-ide para petinggi bisnis narkoba, kokain adalah bubuk yang tepat, yang memungkinkan untuk bersukacita dalam kenyataan bahwa Anda hidup dengan biaya yang sepenuhnya ilahi. Tetapi mereka yang berani meracuni produk murah hati ini dengan racun yang tidak diketahui yang membunuh konsumen terhormat harus diberi hadiah sesuai dengan gurun mereka.

Xenus, Tuan-tuan! Xenus penuh, tidak perlu dipertanyakan lagi, dan tidak dapat dihindari untuk semua peracun yang mengurangi kehidupan pecinta "emas putih" yang sudah kecil, tetapi sangat berharga.

Saya tidak menjanjikan rasa, tapi itu akan menjadi panas

Jangan malu, gadis-gadis, semua orang ada di sini. Katakan: "Sy-s-s-s-thn."

Subgenre permainan peran aksi tetap eklektik hingga hari ini. Sebenarnya, resepnya cukup sederhana: kita mengambil seorang pahlawan yang tidak benar-benar tahu apa-apa, tetapi dikirim untuk tugas yang bertanggung jawab dan berbahaya. Kami datang dengan keterampilan yang diperlukan (tetapi tidak terlalu) untuk berhasil menyelesaikan misi. Kami menciptakan sistem yang memungkinkan pahlawan kami menjadi semakin tidak canggung, melakukan banyak tugas yang berbeda dan tidak terlalu logis dan mendistribusikan poin pengembangan yang menetes dengan rakus. Kami memperkenalkan beberapa faksi ke dalam permainan, yang dengannya Anda bisa menjadi teman atau musuh, menciptakan reputasi tertentu untuk diri Anda sendiri. Voila, hidangan sudah siap.

"Boiling Point" memiliki sistem pengembangan karakter yang tidak terlalu mencolok. Secara umum, dia tidak bisa menyangkal logika. Untuk menembak lebih akurat, perlu untuk menembak secara khusus, dan tidak memindahkan nenek di seberang jalan. Dan tidak dengan cara lain.

Dalam "Emas Putih" dengan kasar mendekati masalah ini secara lebih kanonik, tetapi dengan semua ini, logikanya sangat terasa. Mantan pejuang profesional, yang menyebabkan keributan yang nyata di Kolombia, mencari putrinya yang hilang, sekarang, ternyata, tidak ditandai oleh bakat apa pun. Dia menembak dengan buruk, tidak dapat bekerja sama dengan pandangan depan pistol dengan slot bilah tujuan, tidak dapat membawa beban besar, tidak tahu cara menggunakan peluncur granat dan senapan mesin, dia tidak terbiasa dengan misteri menahan napas selama tembakan terarah. Dan untuk mendapatkan kemampuan yang paling berguna ini, dia perlu mendapatkan poin pengembangan. Pada saat yang sama, poin-poin ini diperoleh untuk perbuatan yang sama sekali tidak terkait dengan pengembangan keterampilan tertentu. Hebat, tapi tidak logis.

Kapten gelap dalam kamuflase putih salju. Pilihan pakaian yang surealis untuk daerah tropis...

Komponen permainan peran, seperti sebelumnya, berhubungan dengan kelompok, yang berlimpah dalam permainan. Dan Anda harus berinteraksi dengan mereka dengan satu atau lain cara, karena sebagian besar tugas sampingan datang secara khusus dari perwakilan kelompok. Pemain harus memutuskan secara independen kelompok mana yang akan bergabung, dan mempertimbangkan bahwa meningkatkan hubungan dengan salah satu dari mereka pasti akan mempengaruhi memburuknya hubungan dengan yang lain. Semuanya masuk akal dan teratur.

Menghasilkan uang menjadi jauh lebih mudah - ini difasilitasi oleh banyak tugas sampingan. Selain itu, jumlah tak terbatas dari berbagai item yang diperlukan tersebar di seluruh dunia game, yang akan mencerahkan kehidupan sulit pahlawan kita, meningkatkan kesehatannya yang hancur, dan membantu dalam pertempuran bersenjata.

Pertanyaan tentang motivasi untuk mencari pekerjaan dan mendapatkan uang adalah jalan cerita utama. Dia, tentu saja, tidak berseni dan secerdas mungkin (dirasakan bahwa penulis naskah tidak terlalu tegang dengan pasang surut dan plot twist yang tiba-tiba), tetapi dia akan menuntut banyak uang dari karakter utama. Di sisi lain, tidak ada yang mendorong Myers, sehingga Anda dapat menjelajahi perairan Karibia yang luar biasa untuk kesenangan Anda sendiri, belajar mengendarai dan terbang, menyodok hidung ingin tahu Anda di mana pun Anda suka.

Pada catatan: dalam "Titik Didih", seperti yang Anda ingat, bahkan dalam skenario yang paling disayangkan, sang pahlawan tidak mati, tetapi berakhir di klinik, berdiskusi dengan dokter, terbayar dan memulai perjalanan yang akan datang. Tidak akan ada kasih karunia seperti itu. Doom sekarang final dan final. Satu-satunya hal yang bisa dihibur oleh pemain yang tidak beruntung adalah pepatah pedas di layar dan memuat save terakhir.

Cuaca tropis rewel. Matahari baru saja bersinar dan laut bersinar ...

Dari luar, dunia game sangat mengesankan. Palet warna tropis terlihat sangat bagus. Nah, sedikit blur dan distorsi gambar ke tepi layar membuat memori dunia yang basah dan cerah. Tetapi secara pribadi, pada jam-jam pertama permainan, saya merasakan ketidaknyamanan yang nyata dari sudut pandang karakter. Saya tidak tahu apakah itu perlu dilakukan lebih sedikit atau lebih, tetapi beberapa pusing dan disorientasi diamati selama tikungan tajam. Secara umum, jika menurut rencana pengembang, memang begitulah seharusnya seorang pahlawan menciptakan dunia, pada suatu saat ia berakhir di negara tropis, maka klaim tersebut dihapus. Saya ingin mengucapkan terima kasih khusus kepada mereka yang bekerja pada matahari terbit dan terbenam dengan keindahan yang luar biasa.

Mesin grafis gim ini dioptimalkan sedemikian rupa sehingga Anda tidak menyadarinya. Saya senang bahwa para pengembang memperhitungkan kekurangan dari versi Vital Engine sebelumnya dan menarik kesimpulan yang sesuai. Besar tempat bermain game bekerja dengan sempurna sekarang.

Tidak dilakukan, secara umum, dan tanpa bug dan kekurangan grafis. Tumbuhan air tumbuh langsung dari udara, ular yang secara berkala terlihat seperti tongkat mendesis, laba-laba tersangkut di dinding gua, kulit merah melarikan diri ke langit, serangkaian wajah malang yang terus-menerus berkedip dalam permainan - semua ini tidak mengganggu berlalunya permainan, tetapi secara nyata merusak memori pekerjaan yang dilakukan.

Kesalahpahaman di sini berperan sebagai galeri pemotretan. Satu kegembiraan - murah.

Omong-omong, fauna pulau-pulau itu sangat miskin dibandingkan dengan Kolombia kontinental. Daftar kejutan fauna yang tidak menyenangkan sekarang hanya terdiri dari ular, ikan karnivora, dan laba-laba besar.

Seperti sebelumnya, aksi akan terungkap dalam satu ruang permainan tanpa lokasi yang dapat dimuat. Kecuali untuk satu-satunya perpindahan skrip ke semenanjung lain, semua yang lain terjadi secara real time. Untuk tujuan ini, sejumlah besar kendaraan (darat, air dan udara) dan jaringan pompa bensin terapung telah diperkenalkan ke dalam permainan.

Game NPC, sayangnya, tidak bisa terlalu menghibur. Perilaku mereka tidak dibedakan oleh keragaman dan kebermaknaan khusus. Dialog, terlepas dari upaya penciptanya, dalam banyak kasus tidak menarik dan bahkan tidak lucu. Dan perilaku individu tertentu dalam keadaan tertentu berbatasan dengan kegilaan. Misalnya, penghapusan semua bandit yang mengelilingi pemimpin mereka tidak mencegahnya untuk duduk santai di sofa, dikelilingi oleh dua gadis berbikini. Kurang lebih fatalisme yang sama ditunjukkan oleh salah satu bandar narkoba.

Untuk saat ini, saya akan memiliki permata. Akan menyenangkan, gelap, tetapi putih salju juga akan dibeli.

Pada catatan: ada beberapa "telur paskah" dalam permainan, seolah-olah, bersifat lucu, tetapi hanya satu dari mereka yang tampak berhasil bagi saya - perisai "Sistem prakiraan meteorologi otonom". Lainnya, seperti Wasserman bergaya pada T-shirt José Pogon atau histeris "Tidak ada air mata!!!" di handset, mereka terlihat sangat artifisial dan bahkan tidak menimbulkan seringai.

Akting suara dari permainan, sejujurnya, bisa lebih baik. Faktanya, tidak ada keluhan khusus tentang suara game - bidikan, kebisingan sekitar, dan sejenisnya. Radiogram intrusif, yang terus-menerus meneriakkan markas besar kelompok, memuliakan Yang Mahakuasa, dapat ditembakkan jika mereka mulai meracuni kehidupan secara serius. Musik latar yang mengiringi perjalanan sangat bagus sehingga terkadang saya mencuri perahu atau skuter untuk mendengarkannya lagi. Tapi inilah penampilan paduan suara para pejabat selama serangan sekelompok narquets yang duduk di sebuah rumah yang hancur, dipimpin oleh pensiunan Kolonel Angkatan Darat AS Clark Jefferson, membangkitkan keinginan yang kuat untuk menembak mereka dengan motif murni manusia. Nah, kemudian saya mengikuti kasus serupa kegilaan kelompok, disertai dengan teriakan terus menerus.

Mari kita simpulkan hasil ringkas dari bagian ulasan. Pastinya banyak sekali kemajuan dari hasil karya Deep Shadows. Jika kita mengasosiasikan "Titik Didih" dan "Emas Putih" secara keseluruhan, maka perbandingan ini akan sepenuhnya dan 100% mendukung game ke-2. Pengembang memperhitungkan sejumlah besar kekurangan dari epik Kolombia pertama dan mampu menghindari semua bug, kelambatan, dan gangguan yang diolok-olok oleh para pemain di forum selama lebih dari sebulan. Tapi White Gold masih jauh dari permainan sempurna. Jadi, Anda dan saya hanya perlu bersabar dan menunggu "emas" dari Deep Shadow memperoleh warna kekuningan yang layak untuk mahkota "Game Komputer Terbaik".

Alur cerita berwarna putih

Katakan padaku, apakah kamu sudah menjadi bandit dewasa atau masih larva?

Awal plot "Emas Putih" terjadi di video pengantar. Serangkaian kematian misterius di kalangan bohemian New York ternyata memiliki penyebab yang sama - kokain Kolombia. Analisis menunjukkan bahwa itu mengandung pengotor yang sangat beracun yang membunuh dengan cepat dan pasti. Kabar duka ini membuat para bandar narkoba berpikir keras. Risiko kehilangan bisnis yang menguntungkan dan mapan seperti itu sangat tinggi. Dengar, pembeli akan kecewa dengan kemampuan mereka untuk memasok bubuk murni yang membunuh lebih lambat dan lebih menyenangkan, dan akan mulai mencari pemasok lain.

Untuk tidur nyenyak Saul Myers adalah seorang pria berpenampilan Hispanik, menghujaninya dengan segenggam penuh pujian dan membujuknya untuk melakukan penyelidikan tentang keadaan keracunan kokain Kolombia yang berlebihan. Jelas, Saul, sebagaimana seharusnya menurut kanon genre, menolak, mengklaim bahwa dia pensiun untuk beristirahat dan tidak ingin tahu apa-apa. Khlysch, pada gilirannya, tidak menunjukkan kesadaran terburuk dari ritual genre dan mengeluarkan kartu truf - dua foto dengan orang mati.

Anda dan saya tidak mengerti apa-apa tentang almarhum, tetapi Saul tampaknya sangat mengenalnya. Tiba-tiba, dia setuju untuk bekerja dan bahkan tidak mulai berbicara tentang remunerasi yang harus dibayar.

Video selanjutnya membawa kita ke kapal yang mengantarkan Myers ke salah satu pulau di nusantara. Obrolan damai dengan seorang lelaki tua yang mengendarai perahu disela oleh orang asing yang berpikiran keras yang memiliki speedboat dan bahkan beberapa helikopter. Kami tampaknya diisyaratkan bahwa "Anda tidak di sini" dan ditawari baptisan api.

Siapa yang secara khusus mengorganisir panitia untuk bertemu Saul Myers tidak jelas, tetapi mereka bersiap dengan menjijikkan. Helikopter benar-benar tidak meyakinkan, yah, kapal kata yang bagus tidak layak. Pahlawan kita, seperti yang mereka katakan, dengan satu kiri memecahkan pertanyaan yang muncul, dan kemudian tepat di belakang kakeknya dia melompat dari sisi perahu, yang akan mengancam untuk diledakkan.

Faktanya, ini menyimpulkan premis plot, karena motif tindakan Myers selanjutnya dan kekuatan untuk melawannya diperkenalkan ke dalam permainan.

Penyelam bug dengan kemampuan penembak jitu

Pengembangan karakter tidak sulit. Saat permainan berlangsung, ia melakukan berbagai tindakan, yang masing-masing memberinya sejumlah poin pengalaman. Ketika diakumulasikan, poin-poin ini menaikkan level karakter (dapat dikenali oleh semua penggemar game role-playing level-up). Setiap tingkat baru memberikan satu unit yang dapat digunakan untuk mempelajari satu atau lain kemungkinan.

Pada catatan: dalam proses pengembangan karakter, tingkat maksimum kesehatannya akan meningkat sedikit. Dimulai dengan 100 unit yang sah, saya mengalami peningkatan yang nyata di bawah sinar matahari tropis dan berakhir dengan 120 unit atau lebih. Sedikit, tapi bagus.

genre: aksi orang pertama/RPG
tanggal rilis: November 2008
Pengembang: Bayangan Dalam
Penerbit di Rusia: "Russobit-M"

pengantar

Sebuah label rekaman yang mengabaikan kebiasaan narkoba rock, pop, rap, dan "bintang" lainnya prihatin dengan serangkaian kematian misterius. Semuanya mengambil beberapa bentuk kokain Kolombia, dan pergi ke dunia lain. Menangis jutaan kontrak, cakram platinum ...

Mencari tahu rantai pasok ramuan mematikan itu dipercayakan kepada Saul Myers, tokoh utama kita. Pada awalnya, dia tidak ingin menyetujui misi berbahaya, tetapi pelanggan memiliki argumen yang kuat - foto seorang teman yang terbunuh, jadi pekerjaan sederhana tentara bayaran di bawah kontrak memperoleh nuansa pembalasan yang benar ...

Persyaratan sistem


Minimum:

Prosesor: Athlon 3000 atau setara
RAM: 1 GB
Kartu Video: GeForce 6600GS dengan RAM 128 MB atau setara


Unggulan:

Prosesor: level Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Kartu Video: GeForce 8800 dengan RAM 512 MB atau setara
Sistem operasi Windows 2000/XP/Vista

Keterangan

Menu pengaturan menyelamatkan kita dari banyak pemikiran tentang memilih satu atau lain kesenangan grafis. Tersedia: pemilihan resolusi, opsi anti-aliasing, kualitas gambar ("rendah", "sedang", "tinggi", "terbaik"). Ada juga item "Opsi permainan": pilih tingkat kesulitan ("mudah", "normal", "keras"), kualitas fisika (kompleks atau sederhana), nyalakan / matikan petunjuk. Jangan lupa untuk menerapkan pengaturan di menu "on the spot"!


Awal permainan membawa Anda naik perahu motor yang mendapat serangan dari beberapa militan di atas kapal dan helikopter. Karakter utama menjadi senapan mesin, dan Anda mulai menembak secara metodis kendaraan udara dan permukaan musuh. Namun, satu di lapangan bukanlah seorang pejuang, dan perahu Anda meledak, dan Anda, bersama dengan pemandu kakek Anda (yang disuarakan dengan luar biasa oleh Lev Durov), melompat ke laut dan berenang ke Pulau Espada.

Di pantai, pengembang mengingatkan Anda tentang komponen permainan peran: kemajuan melalui plot disediakan oleh pencarian "skenario" (begitulah ditunjukkan dalam manual referensi). Ada juga yang sampingan - mereka membantu meningkatkan situasi keuangan protagonis, dan kadang-kadang mereka adalah komponen dari cabang utama pengembangan plot ...

Kemampuan dan perkembangan karakter utama


Jadi, karakter utama- Saul Myers, pemecah masalah Amerika Latin. Indikator di sudut kiri bawah menunjukkan kesehatan dan stamina Anda saat ini, yang dihabiskan saat berlari (dan dipulihkan saat istirahat dan selama gerakan normal di luar angkasa). Di dekatnya, indikator jumlah kartrid di majalah senjata dan amunisi yang Anda miliki ditampilkan (ubah jenis kartrid dengan menekan tombol "V").

Anda juga dapat memanggil menu inventaris dan melihat situasi dengan kesehatan Anda secara rinci - warna merah dari bagian tubuh berarti rusak parah. Jika, misalnya, kaki Anda terluka parah, maka karakter utama akan pincang, dan jika lengan Anda terluka, akan ada masalah dengan bidikan.


Item dan senjata disimpan dalam tas ransel, yang isinya disebut oleh tab inventaris. Jika mau, Anda dapat membuang barang-barang yang tidak perlu ke tanah menggunakan ikon tempat sampah. Inventaris - bukan "karet", beratnya terbatas (namun, beban maksimum dapat ditingkatkan menggunakan fasilitas yang sesuai).


Sistem permainan peran dalam game ini didasarkan pada "keuntungan" - keterampilan khusus yang meningkatkan karakteristik karakter utama. Setelah mencapai tingkat pengembangan berikutnya - Anda dapat mengaktifkan manfaat yang diinginkan sesuai pilihan Anda.

Kelompok paksa:

Porter: Meningkatkan daya dukung karakter sebesar 10 kg.
Turis: Meningkatkan daya dukung karakter sebesar 15 kg.
Orang kuat: Meningkatkan kapasitas beban sebesar 20 kg.
tangan yang kokoh: Blur menghilang saat memuat ulang.
Granat: karakter memiliki kemampuan untuk melempar granat lebih jauh.
Mesin penembak: Memberi karakter kemampuan untuk menembakkan senapan mesin.
peluncur granat: memungkinkan Anda untuk menembak dari peluncur granat dan MANPADS.


Grup "Akurasi":

Koboi: Memungkinkan karakter untuk membidik melalui pandangan depan.
penembak: Mengurangi penyebaran peluru saat menembakkan senjata api.
Pengajar: Tahan napas selama 3 detik saat menembakkan senapan sniper.
penembak jitu: Tahan napas selama 5 detik saat menembakkan senapan sniper.
mata kucing: Memungkinkan karakter untuk melihat dalam gelap saat dalam mode sembunyi-sembunyi.
Tumit Achilles: Dalam 3% kasus, memukul bagian mana pun dari tubuh musuh menjadi mematikan baginya.
anak beruang: Probabilitas maksimum pengambilan kunci yang berhasil.


Kelompok kelincahan:

Peloncat: Memungkinkan karakter untuk melompat lebih tinggi dengan mengetuk dua kali tombol lompat.
Akrobat: jatuh dari ketinggian 10 meter, karakter tidak menerima damage.
Cerdik: Karakter menerima 10% lebih sedikit kerusakan dari semua jenis senjata.
Pengelak: Memungkinkan Anda memuat ulang senjata lebih cepat.
Orang tabah: Kecepatan lari karakter meningkat 50%.
Perenang: Meningkatkan kecepatan berenang karakter sebesar 35%.
kerupuk: Peningkatan yang signifikan dalam kemungkinan peretasan yang berhasil.


Kelompok daya tahan:

Kemauan untuk hidup: Saat kesehatan turun di bawah 25 poin, kerusakan berkurang 50%.
Penyelam: Karakter dapat menghabiskan 30 detik lebih banyak di bawah air.
Pelari cepat: Meningkatkan stamina pemain sebesar 30%.
Penyelam: Karakter dapat menghabiskan 60 detik lebih banyak di bawah air.
pelari maraton: Meningkatkan vitalitas pemain sebesar 50%.
Ahli botani: Karakter menerima lebih sedikit kerusakan dari gigitan ular dan ikan.
Tubuh yang kuat: meningkatkan daya tahan terhadap efek negatif alkohol, obat-obatan, obat-obatan dan stimulan.


Grup penguasaan:

Obeng: Meningkatkan kemungkinan berhasil mengambil kunci.
Sopir: Kendaraan karakter menerima 50% lebih sedikit kerusakan saat terkena benturan.
Dokter: Jarum suntik memulihkan 20% lebih banyak kesehatan.
Maling: Peluang modifikasi senjata yang berhasil meningkat menjadi 40%.
Karisma: Tingkat kerusakan hubungan dengan faksi berkurang 25%.
Orang yg menyogok: Jumlah uang yang dibutuhkan untuk menyuap lawan dibagi dua.
penipu: Peluang untuk menipu musuh meningkat menjadi 30%.
Pedagang: perdagangan menjadi lebih menguntungkan.

Beberapa fasilitas tersedia hanya setelah mengaktifkan keterampilan prasyarat yang diperlukan.

Anda menavigasi di dunia game di peta umum (tombol "M") dan di peta mini di sudut kanan atas layar. Poin kunci saat ini untuk skenario yang dipilih atau pencarian sampingan ditampilkan sebagai bendera hijau dan merah, dan informasi tentang jarak ke objek / subjek muncul di bawah peta mini.

Profil pemain memungkinkan Anda dengan cepat mengetahui level Anda saat ini, jumlah poin pengalaman (termasuk jumlah yang diperlukan untuk level berikutnya).


Profil juga menampilkan tingkat ketergantungan Anda pada obat-obatan, alkohol, dan obat-obatan. Permainan ini memiliki perwakilan mereka - jarum suntik dengan analgesik, kokain, berbagai jenis alkohol (anggur, tequila, vodka, dll.). Jarum suntik digunakan untuk meningkatkan kesehatan secara cepat dan signifikan. Meskipun Anda dapat mengisi kembali vitalitas Anda dengan makanan biasa - pepaya, telur, alpukat, pisang, nanas, udang, jagung, makanan kaleng, dll. Saya pribadi menggunakan alkohol hanya ketika diperlukan oleh kondisi situasi saat ini (misalnya, untuk mencoba mencari tahu sesuatu dari lawan bicara)


Di dunia game, ada dokter yang tidak hanya bisa menyembuhkan Anda dan menjual obat-obatan, tetapi juga secara ajaib (dengan harga yang tidak masuk akal!) Membebaskan Anda dari kecanduan alkohol, narkoba, dan narkoba.

Di profil, Anda juga akan melacak status hubungan Anda dengan kelompok (fraksi). Ada tujuh dari mereka: otoritas resmi, partisan, mafia narkoba, bandit, India, CIA, warga sipil. Jika hubungan Anda berada di zona negatif, perwakilan dari faksi-faksi ini akan memusuhi Anda, dan mencoba untuk segera menyerang di garis pandang.

Pengalaman diberikan untuk menyelesaikan tugas pencarian. Juga, sejumlah poin pengalaman akan diberikan kepada Anda untuk membunuh dan untuk berhasil memilih kunci. Saya tidak akan mengatakan bahwa "pemompaan" pahlawan sangat penting, tetapi tetap saja, tanpa beberapa fasilitas dalam permainan, itu agak ketat.

Dari barang-barang unik dalam inventaris Saul Myers, saya mencatat parasut yang memungkinkan Anda meluncur saat jatuh dari ketinggian (terbuka secara otomatis) dan walkie-talkie, yang kadang-kadang diinstruksikan oleh rekan mentor Anda.

Pahlawan Anda bisa berenang, dan dia berenang dengan cepat yang tidak wajar, dan mengapung dengan beban lebih dari 50 kilogram, dia terus seperti kasur udara - yah, tidak ada rasa takut tenggelam. Gambar yang indah terbuka di bawah air: pasir, ganggang, ikan berenang. Namun, perlu untuk memantau pasokan oksigen - jika sama dengan nol, Anda akan mulai kehilangan poin hit.


Rompi anti peluru dan senjata sudah aus. Namun, di seluruh permainan, saya melihat bagaimana senapan serbu M16 saya aus hanya 1%. Senjata dapat ditingkatkan dengan kit khusus yang terlihat seperti koper berwarna merah, kuning atau hijau. Setelah perbaikan, senjata meningkatkan jumlah peluru di majalah, jarak tembak, dan laju tembakan.


Kadang-kadang, Anda bahkan mendapatkan "penyetelan" yang langka sebagai penglihatan optik tambahan pada senapan serbu Anda.


Akhirnya, ada baiknya berbicara tentang menu tambahan karakter utama, yang disebut dengan tombol "F". Anda mendapatkan akses ke mode senter, tenda, dan siluman. Saya praktis tidak menggunakan senter - ketika bertindak sendirian, kegelapan adalah, sebaliknya, sekutu kita. Tenda - memungkinkan Anda untuk dengan cepat melewatkan waktu hingga pagi, siang, sore atau tengah malam (terkadang waktu tertentu diperlukan oleh pencarian). Nah, mode siluman memungkinkan untuk menyelinap di dekat musuh tanpa diketahui. Ini terutama diperlukan dalam kasus-kasus di mana hubungan dengan faksi ini negatif, tetapi tugas itu membutuhkan pergerakan melalui wilayah musuh.


Gameplay dan semesta Xenus 2


lingkungan dilaksanakan dengan baik. Efek cuaca, perubahan waktu, ruang terbuka dan kebebasan bergerak - semua ini diatur dalam suasana hati yang optimis. NPC, meskipun tidak sempurna, cukup dapat dipercaya. Minus besar adalah tekstur standar penghuni yang sering diulang. Hanya beberapa NPC kunci yang terlihat unik - seperti bos mafia narkoba, misalnya. Penduduk virtual lainnya hanya dapat membanggakan selusin model dasar wajah dan figur, yang menyedihkan.

Ada banyak dialog dalam game. Mereka jarang kosong dan tidak berarti - mengobrol dengan beberapa orang yang lewat benar-benar mengungkapkan informasi yang diperlukan, atau bahkan mengarah ke pencarian tertentu.


Beberapa NPC kunci meminta uang untuk informasi, beberapa memberi Anda imbalan finansial untuk memecahkan masalah mereka. Berkomunikasi dengan faksi tertentu dan menyelesaikan tugas untuk itu meningkatkan hubungan Anda dengan faksi itu. Dan manfaatnya cukup gamblang: misalnya, seorang dokter mulai merawat Anda dengan setengah harga; sebagai bagian dari tugas pencarian, perwakilan faksi meminta Anda lebih sedikit uang untuk item cerita, dan ketika Anda mengunjungi toko, Anda melihat harga yang lebih masuk akal.


Bagi mereka yang ingin menjaga hubungan baik dengan semua faksi - terkadang garpu yang sangat sulit menunggu. Misalnya, Anda ditawari bekerja untuk partisan atau pasukan resmi, mafia narkoba, atau partisan. Di sini pilihan ada di tangan Anda, meskipun saya akan memberikan beberapa informasi di bagian tips di akhir artikel.

Selain mode siluman, suap atau tipu daya dapat digunakan saat bergerak ke wilayah musuh. Suap cukup efektif, meskipun tentu lebih mudah untuk membunuh semua musuh di wilayah tersebut (jika ini tidak menggagalkan tujuan misi Anda).

Saya tidak terlalu menyukai kenyataan bahwa beberapa NPC berdiri seperti berhala: siang, malam, di tengah hujan, di bawah terik matahari. Saya ingin setidaknya tampilan minimal kehidupan mandiri.

Dari waktu ke waktu, pengembang melontarkan lelucon mereka kepada kami. Selera humor - secara umum, biasa saja, tidak secemerlang di beberapa proyek role-playing. Namun, untuk implementasi pekerja tamu Amerika Latin - prototipe Ravshan dan Dzhumshud - orang harus mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya, itu benar-benar menyebabkan senyuman!



Saya juga ingin mendalami topik relasi gender. Ya, ada gadis-gadis yang menarik dalam permainan ...


Dan tidak hanya di kursi berjemur dan di pantai, tetapi juga dalam seragam militer.


Saya yakin pembaca akan memiliki keinginan untuk mencari tahu - bagaimana dalam permainan dengan ... Nah, secara umum, "dengan kasus ini"? Nah, seks diimplementasikan, tetapi hanya di rumah bordil yang dikendalikan oleh bandit (namun, jika Anda memiliki hubungan negatif dengan kontingen ini, tembak penjaga dan kemudian gunakan layanan pendeta cinta).


Tentu saja, tidak gratis. Anda akan tertawa, tetapi seks menyembuhkan Saul Myers dari lukanya saat ini! Benar, layanan anak perempuan jelas lebih mahal daripada pembayaran untuk pekerjaan dokter ...


Dalam permainan Anda akan dapat mengontrol berbagai jenis transportasi. Beberapa perwakilan peralatan air, darat dan udara hanya dapat dibuka dengan kunci khusus yang dikeluarkan oleh NPC, dan beberapa dapat ditugaskan menggunakan kunci utama.


Selain cara yang nyaman untuk bergerak di sekitar dunia game, Anda juga mendapatkan bagasi - tambahan yang bagus untuk inventaris Anda. Di sana Anda dapat meletakkan gudang senjata, amunisi, obat-obatan, dan barang-barang lainnya. Kendaraan memiliki tiga indikator: tingkat kerusakan saat ini, indikator cadangan bahan bakar dan - jika Anda memiliki senjata - jenis senjata dan kapasitas amunisi saat ini. Stok BBM bisa diisi ulang di SPBU atau SPBU-pulau di laut lepas. Di sana Anda mendarat di helikopter atau tegalan di atas kapal.


Peralatan militer adalah cara yang baik untuk menghancurkan musuh. Tapi saat terbang, Anda harus berhati-hati - pertama, saat mendarat atau bermanuver, Anda bisa mengalami kecelakaan pesawat. Kedua, Anda dapat menghancurkan warga sipil atau perwakilan faksi lain dengan teknologi - dan kemudian Anda akan dianggap sebagai musuh dan hubungan dengan kelompok ini akan memburuk. Saya juga ingin mencatat fakta berikut: saat mengemudi dalam keadaan mabuk, mobil tidak selalu mematuhi kemudi! Jadi aturan dari kehidupan nyata berlaku: jika Anda minum, jangan mengemudi...


Helikopter mungkin merupakan kendaraan terbaik dalam permainan karena senjata yang sangat baik (senapan mesin pesawat dan roket) dan kemudahan pergerakan antar pulau selama misi. Jangan ragu untuk membajak helikopter tempur - itu benar-benar akan membuat hidup Anda lebih mudah ...


Saatnya untuk beralih ke pertempuran Saul Myers dengan elemen bermusuhan. Anda memilih faksi Anda sendiri - "musuh nomor satu". Ini adalah keputusan strategis, karena hampir semua faksi bermusuhan, dan penghancuran yang ditargetkan dari perwakilan tertentu secara tidak langsung meningkatkan hubungan Anda dengan semua faksi lainnya. Bandit telah menjadi anak cambuk saya.


Kecerdasan buatan musuh - sayangnya, jauh dari ideal. Di pulau pertama, saya menyaksikan dengan ngeri ketika para bandit "berteleportasi" di antara pepohonan, menghilang dan muncul di tempat lain. Pada saat yang sama, tentu saja, tidak lupa menyirami Anda dengan semburan. Itu bagus bahwa tidak ada masalah seperti itu di masa depan.


Meskipun dalam misi baru-baru ini terlihat dengan mata telanjang bagaimana musuh muncul entah dari mana, yang dihasilkan oleh skrip. Satu hal yang menyenangkan - selama tugas saat ini, jumlah musuh terbatas - mereka tidak muncul lagi dan lagi, seperti pada ban berjalan. Saya juga memperhatikan "bug" berikut: jika Anda melihat musuh dari jauh dalam waktu, dia sering berdiri tak bergerak, seperti patung batu. Dapatkan Anda bedil jarak jauh dan mengirim musuh ke dunia lain dengan tembakan di kepala.

Anda merampok mayat musuh, dan biasanya mereka berbaring di tempat mereka untuk waktu yang lama (terkadang, bagaimanapun, lokasi benar-benar dibuat ulang dan mayat menghilang). Secara umum - AI musuh dibuat menjadi "C", meskipun dalam kasus ketika Anda berhadapan dengan mereka - mereka memberi Anda cukup banyak masalah.


Kebebasan bergerak di sekitar pulau benar-benar terasa. Banyak sentuhan kecil menambah pesona gameplay. Misalnya, Anda bisa menyelam lebih dalam dan mengumpulkan mutiara dalam cangkang, menjualnya ke pedagang. Atau tembak ular atau kepiting, lalu temukan kompor dengan wajan di desa tempat Anda bisa menggoreng produk dan mendapatkan hidangan yang memulihkan kesehatan. Selain itu, terkadang adegan seperti kecelakaan lalu lintas di jalan, atau perampokan toko, atau bentrokan antara mafia narkoba dan partisan, menjadi hidup di dunia game.

Kebebasan memilih dalam proses pencapaian tujuan juga terasa. Katakanlah Anda membutuhkan 10.000 peso. Jika Anda mau - bekerja untuk mafia narkoba, jika Anda mau - kalahkan mafiosi di pihak partisan. Atau Anda bisa terjun ke quest penduduk biasa, yang biasanya direcoki oleh bandit marginal. Omong-omong, saya mencoba memilih jalan yang terakhir. Secara umum, Anda membutuhkan uang - dapatkan sebanyak mungkin. Sangat penting.


Benar, bukan tanpa sesendok tar. Kita berbicara tentang regenerasi lokasi. Katakanlah Anda butuh uang. Tampaknya perlu untuk melakukan pencarian untuk beberapa faksi. Tetapi yang malas akan melihat persediaan senjata yang tidak ada habisnya di pangkalan pasukan pemerintah, dan akan secara teratur berkunjung ke sana, memuat helikopter ke bola mata dan menerima jaminan 2-3 ribu peso. Regenerasi lokasi setelah beberapa pencarian juga sangat menyedihkan - katakanlah Anda mengebom kamp partisan, dan hari berikutnya kehidupan berjalan lancar di sana, seolah-olah tidak ada yang terjadi - wajah yang sama, orang yang sama...

Tapi tetap saja, pendapat pribadi saya adalah bahwa dunia game ternyata cukup hidup. Tidak sempurna, tentu saja, tetapi cukup mudah dicerna. Tidak ada perasaan menyakitkan bahwa semua NPC adalah manekin plastik mati. Tapi lima, tentu saja, tidak dapat dimasukkan ke dalam proyek.

Gim ini penuh dengan bug kecil. Penanda tidak menunjukkan lokasi atau salah menampilkan status karakter. Teknik menolak untuk pecah dalam tabrakan yang serius. Sekaleng bensin umumnya tidak jelas cara penggunaannya. Ada masalah dengan misi - skrip terkadang menemui jalan buntu, terutama jika Anda memutuskan untuk memeriksa non-linearitas. Ada situasi dengan "menempel" karakter utama di tempat tertentu - Anda perlu memulihkan permainan yang disimpan sebelumnya. Dan bukan hanya itu kekurangannya...


Pada akhirnya, saya tidak bisa tidak berbicara tentang misi terakhir. Sebenarnya, ini adalah "permainan di dalam permainan". Penembak orang pertama murni yang membuat Anda bertahan sekitar 4-5 jam di layar (tergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih). Banyak pemain tidak menyukai misi ini, dan saya akan mendukung mereka - bagi saya tampaknya akhir seperti itu tidak sesuai dengan konsep umum Xenus 2. Itu perlu untuk membuat sesuatu yang lebih bermain peran, petualangan, dan tidak mengatur Counter-Strike. Namun, apa itu...

Secara umum, ada banyak ulasan di forum tentang proyek ini. Baik positif maupun negatif. Namun, semua orang setuju bahwa permainan dapat dan harus dibuat lebih baik - itu layak untuk itu. Sayangnya, tampaknya, kurangnya pengujian terpengaruh. Saya tidak ingin menyinggung para pengembang - mereka telah melakukan banyak pekerjaan, dan proyek di mana karakter utama mendapatkan kebebasan tertentu di dunia game sangat sulit untuk diterapkan. Tapi Xenus 2 mengingatkan saya pada situasi latihan kakek saya sebagai seorang anak. Saya terkejut, dan kakek saya menjelaskan bahwa ini adalah bor listrik tua, dan Anda perlu memakai sarung tangan karet, dan chuck tidak dapat dipegang dengan baik, "jadi hati-hati, cucu perempuan" ... Jadi Anda akan secara bertahap menemukan nomor dari kekasaran dalam permainan, dan mulailah bermimpi tentang betapa hebatnya proyek jika semua kesalahan dan ide bagus dihidupkan... Sedikit tips bagi mereka yang baru mulai memainkan "Xenus 2. Emas Putih"...

Pastikan untuk mengunduh dan menginstal tambalan terbaru(tautan ).

Simpan sering. Jangan hapus atau timpa penyimpanan terbaru. Tinggalkan 7-8, dan sebaiknya selusin penyimpanan terbaru dalam file terpisah. Simpan sebelum setiap pendaratan helikopter, sebelum setiap pendekatan ke titik kunci, dll.

Bersiaplah untuk "bug" dan bukan hal-hal yang jelas. Misalnya, untuk "gangguan" dan operasi penanda yang tidak normal yang menunjukkan lokasi titik kunci saat ini. Bersiaplah untuk memutar ulang beberapa sub-misi karena Anda melewatkan sesuatu di suatu tempat atau tidak menyelesaikannya, atau mungkin pemicunya tidak berfungsi. Untuk semua pertanyaan dengan bagian ini, cobalah untuk mengajukan pertanyaan atau mencari jawaban di utas forum ini.

Jangan melakukan misi yang tidak diketahui tanpa persediaan amunisi dan perbekalan yang baik (atau persediaan medis). Pada misi terakhir - setelah menerima 6 patung - ambil amunisi dan obat-obatan sebanyak yang Anda bisa bawa.

Cobalah untuk merusak hubungan dengan hanya satu faksi dalam permainan. Pilihan termudah adalah merusak hubungan dengan bandit. Berkat kehancuran mereka, Anda akan meningkatkan sikap terhadap Anda dari sisi tiga faksi sekaligus: otoritas resmi, warga sipil, dan partisan.

Pertama-tama, tingkatkan fasilitas "Porter", "Turis", "Orang Kuat", "Obeng", "Koboi", "Penyelam", "Kharisma". Setelah itu, Anda sudah akan mendapatkan pengalaman yang cukup dan memilih sendiri apa yang akan dipompa lebih jauh. Fasilitas di atas akan berguna dalam hal apa pun.

Jangan ragu untuk menguasai tekniknya - cara termudah adalah dengan mencuri helikopter tempur dari lapangan terbang mafia narkoba (dibuka dengan kunci master) dan menerbangkannya hingga akhir permainan.

Helikopter memiliki sakelar dari senapan mesin ke roket dan perangkap panas - gunakan gulir mouse untuk ini. Setelah meluncurkan roket, awasi musuh, jika tidak, Anda akan ketinggalan.

kesimpulan

Tidak sia-sia judulnya mengatakan "RPG dalam bahasa Ukraina". Sayangnya, studio pengembangan di ruang pasca-Soviet tidak memiliki anggaran proyek yang besar, dan, sebagai akibatnya, setelah rilis game berikutnya, kami mengharapkan tambalan sebagai sesuatu yang diterima begitu saja. Tetapi bahkan patch pertama untuk "Xenus 2. White Gold" tidak memungkinkan kami untuk menggolongkan game ini sebagai produk game berkualitas tinggi dari seri "AAA". Implementasinya terlalu rumit, dan akibatnya, biaya finansial dan waktu untuk "memoles" produk terlalu serius.

"Xenus 2. White Gold" adalah campuran aksi dan permainan peran, dengan pandangan orang pertama dan memberikan kebebasan bergerak tertentu untuk menjelajahi alam semesta. Dunia game cukup menarik, tidak membosankan untuk dimainkan. Penggemar "memompa" karakter utama dan mengutak-atik peningkatan senjata dan item dalam inventaris akan puas. Dan kesempatan untuk mendapatkan mobil, perahu, helikopter yang Anda inginkan menambah emosi positif.

Sayangnya, gim ini ditandai oleh sejumlah bug, meskipun jarang dan tidak selalu kritis - tetapi bagaimanapun, mereka secara nyata memperburuk kesan proyek. Mari kita berharap bahwa para pengembang akan menemukan kekuatan untuk merilis satu atau dua "tambalan" lagi, dan kita akan mendapatkan perkiraan lain untuk ideal produk yang agak asli ini...

Periksa ketersediaan game di toko-toko perusahaan "F-Center"

Peringkat


grafis: 78%
Suara: 72%
Proses permainan: 75%

Kesan umum: 75%

Saya ingin segera menekankan bahwa semua pencarian dalam game dibagi menjadi dua kelompok besar. Yang pertama adalah perkembangan cerita, ke solusi akhir dari kematian misterius. Yang kedua adalah untuk mendapatkan uang, pengalaman dan reputasi. Setelah menerima yang baru misi sampingan itu secara otomatis diaktifkan dan indikator azimuth menunjukkan arah ke target tugas ini. Solusi seperti itu jauh dari selalu nyaman, jadi berhati-hatilah dan periksa tugas mana yang saat ini dipilih.

Tugas passing dalam artikel ini adalah untuk menggambarkan jalan cerita utama, karena ada banyak misi sampingan dalam game dan tidak akan muat dalam satu artikel.

Bab 1: Dari belakang pulau ke tengah ...

Entah bagaimana episode ini mengingatkan saya pada "Soldier of Fortune 2". Yaitu "Heliks Ganda".

Akhir dari video pengantar membuat kita mengerti bahwa tidak ada waktu untuk inspeksi dan kenalan pertama dengan kehidupan yang damai. Perahu, di mana Huatinho tua mengantarkan Myers ke tempat kejadian, diserang oleh beberapa perahu dan dua helikopter. Saul tidak punya pilihan selain melawan senapan mesin dan secara metodis menghancurkan para simpatisan yang tidak dikenal. Setelah penyerang terakhir dihancurkan, kami akan disuguhi video cut-in lainnya - dan kami akan menemukan diri kami di pulau itu.

Setelah percakapan radio singkat dengan Jameson tentang pencapaian terbaru ilmu pengetahuan dan teknologi, kami pergi untuk mendengarkan Huatinho tua, yang akibatnya ditinggalkan tanpa perahu dan tanpa rumah.

Percakapan dengan Huatinho berakhir dengan menyebutkan beberapa Diego dan indikasi untuk menemukan ayah baptis Huatinho bernama Jose dan dijuluki Pogon.

Catatan: Saya menyarankan Anda untuk segera mulai mengajukan pertanyaan kepada semua jenis orang yang berkeliaran di dekat dermaga. Banyak yang bisa dipetik dari percakapan. informasi berguna. Dan Jose Pogon tidak akan pergi kemana-mana dari kita.

Pertemuan dengan José akan ditemani oleh Zarnitsa kecil dengan tiga orang asing. Apa yang sebenarnya mereka butuhkan masih belum diketahui, tetapi satu hal yang jelas - orang-orang ini menembak dengan buruk. Setelah mengumpulkan piala dan menemukan kunci borgol, kami melepaskan Jose dari penawanan kepala tempat tidur dan berbicara.

Berikut adalah cara untuk poin terakhir. Tetap mulai mendaki ziggurat.

Ternyata orang-orang tak dikenal ini tidak tertarik pada siapa pun, yaitu Saul Myers. Dan tak satu pun dari mereka tidak diketahui, tetapi paramiliter seukuran manusia. Itu dia.

Ternyata, Jose Pogon mengetahui keanehan masyarakat setempat hingga ke seluk-beluknya, dan selain itu ia juga seorang amatir radio dengan stasiun yang kuat. Dan sebagai rasa terima kasih atas penyelamatannya, dia menawarkan Myers layanan pemandu khusus. Sekarang kita tidak memiliki satu radio pembisik, tetapi dua. Benar, sebagian besar waktu mereka mengotori udara dengan "banjir", "api" dan lelucon bersama, tetapi kadang-kadang mereka mengatakan hal-hal yang masuk akal.

Lokasi Diego, yang seharusnya setuju untuk mengantarkan Myers ke tujuannya, kini diketahui secara pasti. Dan pada saat yang sama kami menemukan di mana Anda bisa mendapatkan setidaknya beberapa jenis jalopy, agar tidak berlari di sekitar pulau dengan berjalan kaki.

Pada catatan: jangan menyanjung diri sendiri, karena Anda harus berlari dengan berjalan kaki. Terowongan yang menghubungkan kedua bagian pulau itu berserakan, jadi jalan memutar dengan mobil akan sangat merepotkan. Serigala, seperti yang Anda tahu, memberi makan kaki.

Setelah menemukan Diego, kami menyetujui kondisi di mana dia siap untuk menyediakan layanan transportasi. Pengecut tua itu menagih tujuh ribu peso. Bahkan jika Anda menjual seluruh pulau ini sampai paku terakhir di Bursa Efek London dengan harga eceran, tampaknya jumlah seperti itu tidak akan diketik. Tapi Diego memiliki tawaran alternatif - untuk mendapatkan dia mutiara hitam. Dia bahkan tahu persis di mana mendapatkannya. Tugas kita adalah mendatangi pemiliknya dan meraihnya untuk mendapatkan mutiara yang sangat ini.

Bab 2: Penyelam scuba bukan permainan!

Entah pemiliknya melebih-lebihkan pulau yang dibeli, atau meremehkan semangat sang arsitek.

Pemilik mutiara hitam adalah salah satu dari tiga penyelam yang mengumpulkan mutiara di pulau itu. Nama pemiliknya adalah Javier. Tapi inilah halangannya - Javier tidak ada di sana. Tetapi ada dua penyelam scuba lainnya, salah satunya menceritakan kepada kita sebuah cerita panjang, yang kemudian membuat Javier sekarang berada di gua bawah air dengan tangki oksigen kosong di tangannya. Dan mutiara selalu bersamanya.

Langkah pertama adalah mengatur balon. Untuk melakukan ini, kita pergi ke suatu tempat ke neraka di tanduk, ke ujung pulau, di mana beberapa pemilik silinder kakek tinggal. Kami membeli balon dari kakek kami (kosong, tentu saja), menariknya kembali, mengisinya dengan udara, dan berangkat untuk menyelamatkan Javier yang terjepit.

Anda harus berenang untuk waktu yang lama dan seperti dalam teka-teki silang - pertama secara horizontal, lalu vertikal. Ngomong-ngomong, bagian dari jalur horizontal harus berenang di bawah air, karena kapal paramiliter berpatroli di sekitar.

Setelah sampai di lokasi penyelaman, kami menyelam dan turun ke bawah dengan kecepatan semaksimal mungkin. Setelah menemukan pintu masuk ke gua bawah tanah, kami berenang di sana. Akan ada satu kehalusan di sini. Untuk berenang ke Javier sekaligus, pasti tidak ada cukup udara dan kesehatan. Tapi di bawah lengkungan beberapa gua ada lensa udara dari mana Anda bisa menghirup sedikit kehidupan. Menemukannya tidak sulit, karena dari air mereka terlihat seperti bintik-bintik gelap di bawah langit-langit.

Sistem gua cukup rumit. Tugas kita adalah berbelok ke kanan ke lorong kedua, berenang melewati dua lorong, dan di ujung terjauh lorong ketiga, Javier akan bosan, kehilangan harapan untuk melihat matahari.

Kami memberi Javier balon, kami kembali ke pantai.

Catatan: Anda dapat mengambil waktu Anda dengan kembali, karena ada kerang di dasar gua, dan mutiara di kerang. Mutiara berasal dari kata "uang", dan tidak pernah ada banyak uang. Apakah logikanya jelas? Hal utama adalah jangan tersesat di aula dan lorong, jika tidak, Anda akan tetap sebagai pengganti Javier.

Di pantai kami menerima ucapan selamat, terima kasih dan mutiara.

Bab 3: Hutang dengan pembayaran berwarna merah

Inilah alasan mengapa saya menghindari terbang di area ini.

Kembali ke Diego, kami membual tentang mutiara, kami mendapat perintah untuk pergi ke jalan ke cucu lelaki tua itu dan memberikan mutiara itu padanya. Apa pun, seperti yang mereka katakan, anak itu tidak geli ... Cucu perempuan itu dengan lesu bereaksi terhadap hadiah itu, terima kasih dan semoga berhasil. Kami akan kembali untuk meninggalkan pulau yang ramah ini selamanya. Tetapi pulau itu, ternyata, sangat ramah sehingga tidak mau melepaskan tamu tersayangnya.

Diego tidak ada di tempatnya, tapi ada semacam bocah lelaki lusuh, setinggi satu setengah meter, tapi dengan kaus oblong hitam dan kacamata hitam. Bandit pada umumnya. Dia memberi tahu kami bahwa Diego dikurung dengan ayah baptis setempat, karena dia berutang uang, tetapi tidak ingin mengembalikannya.

Suka atau tidak, tetapi Anda perlu membantu bajingan tua itu. Dari percakapan dengan gopnik utama, ternyata untuk lima ribu Diego akan dilepaskan di keempat sisi.

Saya bertanya-tanya di mana mereka mendapatkan jumlah seperti itu di kepala mereka?

Bagi saya, dari sudut pandang ekonomi, paling menguntungkan untuk menembak para bandit, mengambil kunci dan membebaskan kakek saya. Tetapi jika Anda mau, cobalah untuk menaikkan jumlah yang diperlukan. Bagaimanapun, Juarez akan berubah menjadi bandit yang jujur ​​dan akan memberikan kuncinya.

Video tie-in lainnya - dan kami berada di pulau tempat Weinstein, yang dikenal luas di kalangan orang bodoh, tinggal. Aku ingin tahu apakah CIA mengirimnya ke sini sebagai penghinaan terhadap seluruh pulau?

Di pulau pejabat terdapat sebuah menara yang didalamnya terdapat banyak hal menarik. Dan mahal.

Percakapan dengan Weinstein mengoyak sisa-sisa saraf, tetapi memperkaya kita dengan pengetahuan tentang nama dan lokasi informan. Seseorang Eudes. Kami menemukan Eudes yang disebutkan di atas di restoran lokal. Bah, wajah-wajah yang familiar! Bukankah dia yang baru saja kita lihat di dermaga Diego? Yah, hanya saudara kembar, hanya kaosnya saja yang berbeda.

Itu tidak menjadi lebih mudah dari waktu ke waktu. Sekarang kita membutuhkan sepuluh ribu peso atau segenggam batu berharga. Saya ingin tahu apakah scammer lokal mengira Myers memiliki mesin pencetak uang?

Namun, akan lebih mudah untuk mengumpulkan apa yang Anda cari di pulau ini, karena ada banyak majikan di sini, dan Anda dapat berenang di suatu tempat di mana rubel ... yaitu, peso lebih otentik. Dengan satu atau lain cara, jumlahnya dikumpulkan, Eudes bangkit dan, berjongkok karena tunduk, membawa Myers ke suatu tempat untuk bertemu dengan machetero yang tidak dikenal. Oh, sebagian terlalu manis... Ini tidak enak.

Dan ada. Eudes memikat Myers ke dalam jebakan. Halaman tertutup, enam pria tak dikenal berseragam spetsnaz dan senjata yang bagus. Pertama-tama, kami lari ke bawah tangga, dan dari sana, dengan hati-hati melihat keluar, kami menembak sosok hitam dengan helm. Kami menemukan alat peledak di salah satu mayat, menghancurkan pintu dan pergi ke Weinstein untuk mencari tahu berapa kali dia dijatuhkan ke tanah saat masih bayi dan apakah dia tahu tentang pemilihan agen.

Weinstein, otmazyvayas aktif buru-buru, menyebut nama lain - Juan Pereira, dealer real estat.

Kami mencari Pereira dan tiba-tiba, tanpa diduga, kami menemukan bahwa kami harus membeli pulau Espiga de Muerte. Ya, ya, seluruh pulau dengan pantai, pohon palem, dan kepribadian tropis lainnya. Dan hanya untuk delapan ribu peso. Kami tidak pernah membeli pulau semurah ini. Tetap hanya untuk mendapatkan peso yang sama ini. Baiklah, mari kita pergi ke mana panah merah di titik mini-map.

Bab 4: Robinson Myers

Setelah mengumpulkan jumlah yang harus dibayar, kami menandatangani dokumen dan berangkat untuk berkenalan dengan harta benda, membereskan barang-barang di sana dan mencari Yudas Eudes. Pilih perahu sesuai selera Anda - dan pergilah. Namun, seperti yang ditunjukkan oleh peristiwa selanjutnya, helikopter tempur jauh lebih tepat di sini, karena ada pagar beton di pulau itu.

Seperti yang mungkin sudah Anda duga, pulau ini sibuk. Dan penghuninya tidak ingin tahu apa-apa tentang pemilik barunya. Jadi mereka harus menyerahkan pemberitahuan pengusiran timbal.

Setelah menyelesaikan pekerjaan membersihkan wilayah, kami menemukan Eudes, kami berbicara dengannya, kami mendapatkan tanda hijau lain di peta. Apa yang harus dilakukan selanjutnya dengan ketidakpentingan ini, putuskan sendiri. Anda bisa melepaskan, atau Anda bisa menembak. Tidak ada yang akan mengatakan "oh".

Catatan: jika ada keinginan, Anda bisa bermain-main dengan pulau untuk waktu yang lama. Pembangunan rumah, heliport, dermaga akan terbang sedemikian rupa sehingga semua biaya lainnya akan tampak sepele. Tapi bagaimana semuanya akan terlihat... Bermimpilah!

Untuk perbaikan pulau, kita harus bertemu dengan arsitek lokal, yang juga seorang desainer, manajer dan mandor. Keajaiban alam ini disebut Carlos. Carlos akan memperkenalkan kami kepada para pekerja tamu lokal, dan mereka akan membangunkan kami tempat tinggal tropis.

Bab 5: Jangan membuat kultus keluar dari lempengan!

Sekarang kita harus pergi ke pulau jauh Siniestra de Craneo, di mana misteri lain menanti kita. Dalam kasus keracunan, ternyata, beberapa suku India terlibat, benar-benar terobsesi dengan beberapa kultus lokal.

Sesampainya di pulau, kami bertindak tegas dan cepat. Kami menambatkan perahu, setelah sebelumnya mengerahkannya dengan busurnya ke laut. Kami keluar ke pantai. Mendekati gerbang tertutup yang mengarah ke siapa yang tahu di mana, kami dengan cepat mengambil piring berat yang dimasukkan ke dalam ceruk di sebelah kiri gerbang, dan dengan cepat mundur ke perahu. Semuanya adalah bahwa lempengan ini berada di bawah semacam sinyal India, jadi jika Anda mencurinya, orang India dengan tombak dan sumbu akan segera berlari masuk dan mengirim Myers langsung untuk menemui Manitou.

Kami kembali ke Pulau Ballena, tempat tinggal Weinstein. Dua kolektor tinggal di rumah yang sama, salah satunya cukup berpendidikan untuk membaca tulisan di batu. Ternyata perlu untuk mengumpulkan enam patung, yang ditempatkan di tangan enam berhala di depan gerbang yang terkunci, akan memaksa gerbang ini untuk terbuka. Yah, hanya Indiana Jones, astaga.

Bab 6: Melalui kota dan desa

Nasib menyebarkan enam patung dengan sangat cermat. Semuanya tergabung dalam kelompok yang berbeda. Dan untuk masing-masing, pemilik akan menginginkan uang atau sesuatu yang lain. Jika tidak ada keinginan untuk membayar, Anda dapat mengambil patung-patung itu dengan kekerasan, cukup dengan membunuh pemiliknya dan semua orang yang tidak puas dengan ini. Di sisi lain, bertengkar dengan semua orang berturut-turut entah bagaimana tidak nyaman, sehingga Anda bisa menjadi kreatif dan memutuskan dalam proses siapa yang harus dieksekusi dan siapa yang harus diampuni. Satu-satunya pemilik, dengan siapa Anda pasti tidak akan dapat berbicara, adalah paramiliter. Ya, itu untuk yang lebih baik, keuangan bukan karet.

Setelah mengumpulkan patung-patung, kami kembali ke Sinestra de Craneo, melakukan ritual sederhana menempatkan patung-patung di berhala-berhala tertentu. Gerbang batu yang berat terbuka.

Akan ada orang India dan laba-laba. Laba-laba dan Indian. Banyak laba-laba dan bahkan lebih banyak orang India. Bahaya utama adalah panah yang dipersenjatai dengan sekering. Tiga pukulan dari barang antik ini - jaminan kematian. Prajurit dengan perisai hampir kebal terhadap peluru. Mereka hanya bisa dibunuh dengan headshot akurat atau lemparan granat.

Tugas kita adalah menerobos ke tuas yang membuka gerbang lain. Selanjutnya - ruang bawah tanah yang akan membawa kita ke penjara, di mana agen CIA dengan patuh menunggu nasibnya. Kami tidak punya waktu untuk melepaskan agen, karena beberapa kekuatan misterius sekali lagi mengganggu rantai peristiwa. Namun, agen berhasil memberi tahu kami banyak hal menarik yang menunjukkan arah pencarian lebih lanjut.

Bab 7: Penumpang yang Enggan

Kami datang ke diri kami sendiri, kami melihat sekeliling. Ternyata, kami terkunci di kabin kapal kontainer. Tugasnya adalah keluar darinya, dan sebaiknya hidup dan sehat. Untuk tujuan ini, kami dengan anggun meninggalkan semua peralatan kami. Tapi tidak di sini, tapi di kabin sebelah, di meja samping tempat tidur. Setelah mengumpulkan harta benda kami, kami secara sistematis menghancurkan awak kapal, mengumpulkan kunci pintu, menuju ke kapal, meluncurkannya ke air, dan pergi dari tempat mati ini.

Perlu diingat bahwa lawan dalam rompi antipeluru, menembak seakurat mungkin di kepala. Granat juga tidak sakit.

Bab 8: Mil Terakhir

Tujuan akhir dari penyelidikan kami telah ditentukan. Tapi terlalu dini untuk pergi ke sana tanpa persiapan yang matang. Pertama Anda perlu membeli lebih banyak amunisi dan set baju besi, tingkatkan senjata yang dipilih secara maksimal. Jangan lupa tentang obat-obatan.

Teknologi untuk setiap selera. Ayo, retas, tidak ada yang akan mengatakan sepatah kata pun.

Sekarang Anda bisa pergi ke jalan. Tapi tidak ada helikopter atau pesawat terbang air. Setiap penerbangan di zona pulau India pasti dalam kesulitan. Jadi salah satu kapal adalah pilihan Anda.

Setelah mencapai pulau, kami mulai berjalan di sepanjang rantai tangga, reruntuhan kuil, dan ziggurat. Dua taktik yang mungkin di sini: baik penembakan menyeluruh dari semua musuh yang dapat ditemukan, atau lari cepat dari satu tempat perlindungan ke tempat lain dengan pembersihan instan mereka. Yang sangat berbahaya adalah ruang terbuka, yang sudah cukup. Anda tidak bisa berhenti di sini bahkan untuk satu detik.

Pada catatan: dalam permainan yang belum ditambal, dimungkinkan untuk membekukan saat memuat video akhir. Saya tidak dapat mengatasi masalah ini tanpa tambalan.

OK semuanya berakhir Sekarang. Kami menonton video terakhir. Tampaknya semua penjahat dihukum, semua misteri terungkap, semua hutang dibayar lunas. Namun, entah kenapa sedih dalam jiwa pahlawan kita, yang meninggalkan pegunungan mayat berkulit perunggu di cawat. Di lubuk hatinya yang paling dalam, dia tentu mengerti bahwa orang-orang India yang gelap, tertindas, dan bodoh hanyalah alat di tangan mereka yang belum dihukum. Mereka yang memanipulasi dunia sesuai dengan prinsip "membagi dan memerintah". Mereka yang rela mengirim orang lain ke kematian, dengan terampil menutupi diri mereka dengan mereka.


Permainan telah dimainkan. Dan Anda dan saya harus menunggu petualangan berikutnya dari Saul Myers, jika penciptanya belum mendingin menuju Kolombia yang cerah. Maksudku, maaf, Cowumbia.

Semoga sukses, teman-teman, dan banyak lagi permainan yang bagus. Berbahagialah dalam kesempatan sekecil apa pun.

Jika pembaca saya lupa, izinkan saya mengingatkan Anda bahwa Xenus adalah kunci jimat Aztec kuno dari pintu di bawah air terjun. Sebenarnya, peran pintu-pintu ini dalam plot "Titik Didih" sangat kecil, tetapi intrik di sekitar enam bagian yang tidak mencolok terungkap. Dengan satu atau lain cara, jimat ini memenuhi perannya dalam kegembiraan bagian pertama.

Di White Gold, Xenus diberi peran yang lebih kecil lagi. Dia hanya muncul atas nama permainan, menjadi semacam tanda pengenal dunia, di mana dia menciptakan kekacauan atas nama kebaikan dan keadilan, mantan prajurit Legiun Asing Prancis Saul Myers. Dan Xenus sendiri tidak akan ada di dalam game. Tapi akan ada banyak matahari, laut, gadis, dan pemotretan.

Jadi dari mana kita mulai? Mari kita temukan pesawat amfibi yang cocok dan memuatnya dengan beberapa kantong humor yang sangat spesifik. Setelah itu, setelah memecahkan cukup banyak kunci utama, kami akan menyalakan mesin, lepas landas dan, mengutuk kontrol yang canggung, dengan hati-hati memercikkan zat dari tas di beberapa bagian Kepulauan Windward, yang dinamai demi Selatan Kolumbia.

Sekarang surga ini, di mana tidur siang abadi memerintah, telah diproses dengan benar, kita akan berangkat ke New York dan dengan cepat menemukan alasan yang dijamin akan membuat pensiunan legiuner bangun, berkemas dan melakukan perjalanan ke pulau-pulau tersebut di atas.

Nah, saatnya bercanda. Menyelamatkan umat manusia adalah hal yang dangkal dan bahkan agak membosankan. Jauh lebih menyenangkan untuk berjaga-jaga atas kesehatan pecandu narkoba Big Apple. Tidak, kami tidak akan diminta untuk memburu kapal selam kokain, merusak depot pengiriman, dan menaburkan defoliant di perkebunan koka ilegal. Dilihat dari ide-ide para petinggi bisnis narkoba, kokain adalah bubuk yang sangat berguna yang memungkinkan untuk menikmati hidup dengan harga yang sangat mahal. Tetapi mereka yang berani meracuni produk mulia ini dengan racun yang tidak diketahui yang membunuh konsumen terhormat harus diberi imbalan sesuai dengan gurun mereka.

Xenus, Tuan-tuan! Xenus penuh, tanpa syarat, dan tak terhindarkan untuk semua peracun yang mengurangi kehidupan yang sudah singkat, tetapi sangat berharga dari pecinta "emas putih".

Saya tidak menjanjikan rasa, tapi itu akan menjadi panas Subgenre permainan peran aksi masih eklektik. Sebenarnya, resepnya cukup sederhana: kita mengambil seorang pahlawan yang tidak benar-benar tahu apa-apa, tetapi dikirim untuk tugas yang bertanggung jawab dan berbahaya. Kami datang dengan keterampilan yang diperlukan (tetapi tidak terlalu) untuk berhasil menyelesaikan misi. Kami menciptakan sistem yang memungkinkan pahlawan kami menjadi semakin tidak canggung, melakukan banyak tugas yang beragam dan tidak terlalu logis dan mendistribusikan poin pengembangan yang sedikit menetes. Kami memperkenalkan beberapa faksi ke dalam permainan, yang dengannya Anda bisa menjadi teman atau musuh, menciptakan reputasi tertentu untuk diri Anda sendiri. Voila, hidangan sudah siap.

"Boiling Point" memiliki sistem pengembangan karakter yang tidak terlalu mencolok. Namun, dia tidak bisa menyangkal logika. Untuk menembak lebih akurat, perlu menembak, dan tidak memindahkan nenek ke seberang jalan. Dan tidak ada lagi.

Di White Gold, para pengembang game mendekati masalah ini secara lebih kanonik, tetapi pada saat yang sama logikanya sangat terasa. Mantan tentara profesional yang menyebabkan kegemparan di Kolombia mencari putrinya yang hilang, sekarang, ternyata, tidak memiliki bakat apa pun. Dia menembak dengan buruk, tidak dapat menggabungkan pandangan depan senjata dengan slot bilah tujuan, tidak dapat membawa beban besar, tidak tahu cara menggunakan peluncur granat dan senapan mesin, dia tidak terbiasa dengan misteri memegang napasnya selama tembakan terarah. Dan untuk memperoleh keterampilan yang paling berguna ini, dia perlu mendapatkan poin pengembangan. Selain itu, poin ini diperoleh untuk tindakan yang sama sekali tidak terkait dengan pengembangan keterampilan tertentu. Efektif tapi tidak logis.

Kapten hitam dalam kamuflase putih. Pilihan pakaian yang surealis untuk daerah tropis...

Komponen permainan peran masih terletak pada hubungan dengan faksi, yang berlimpah dalam permainan. Dan dengan satu atau lain cara Anda harus berinteraksi dengan mereka, karena sebagian besar tugas sampingan berasal dari perwakilan kelompok. Pemain harus memutuskan sendiri kelompok mana yang akan bergabung, dan mempertimbangkan bahwa meningkatkan hubungan dengan salah satu dari mereka tentu akan mempengaruhi memburuknya hubungan dengan yang lain. Semuanya di sini logis dan konsisten.

Menghasilkan uang menjadi jauh lebih mudah - ini difasilitasi oleh banyak tugas sampingan. Selain itu, sejumlah besar berbagai barang berguna yang akan mencerahkan kehidupan sulit pahlawan kita, meningkatkan kesehatannya yang hancur dan membantu dalam pertempuran bersenjata.

Pertanyaan tentang motivasi untuk mencari pekerjaan dan mendapatkan uang adalah jalan cerita utama. Dia, tentu saja, sangat tidak berseni dan cerdik (dirasakan bahwa penulis naskah tidak terlalu tegang dengan pasang surut dan plot twist yang tidak terduga), tetapi dia akan membutuhkan banyak uang dari karakter utama. Di sisi lain, tidak ada yang mendorong Myers, sehingga Anda dapat menjelajahi hamparan luas air di Karibia untuk kesenangan Anda sendiri, belajar naik dan terbang, tempelkan hidung penasaran Anda di mana pun Anda mau.

Pada catatan: dalam "Titik Didih", seperti yang Anda ingat, bahkan dalam skenario yang paling disayangkan, sang pahlawan tidak mati, tetapi berakhir di rumah sakit, berbicara dengan dokter, membayar, dan memulai perjalanan lebih lanjut. Tidak ada berkah seperti itu di sini. Kematian sekarang sudah final dan tidak dapat dibatalkan. Satu-satunya hal yang dapat menghibur pemain yang tidak beruntung adalah pepatah yang menyengat di layar dan memuat penyimpanan terakhir.

Cuaca tropis rewel. Matahari baru saja bersinar dan laut bersinar ...

Secara eksternal, dunia game sangat mengesankan. Skema warna daerah tropis terlihat sangat indah. Ya, dan sedikit blur dan distorsi gambar ke tepi layar memberi kesan dunia yang lembab dan cerah. Namun, secara pribadi, pada jam-jam pertama permainan, saya merasakan ketidaknyamanan yang nyata dari sudut pandang karakter. Saya tidak tahu apakah itu harus dilakukan lebih sedikit atau lebih, tetapi beberapa pusing dan disorientasi diamati selama tikungan tajam. Namun, jika menurut rencana pengembang, beginilah seharusnya sang pahlawan melihat dunia, tiba-tiba menemukan dirinya berada di negara tropis, maka klaim tersebut dihapus. Saya ingin mengucapkan terima kasih khusus kepada mereka yang bekerja pada matahari terbit dan terbenam dengan keindahan yang luar biasa.

Mesin grafis gim ini dioptimalkan sedemikian rupa sehingga Anda tidak menyadarinya. Sangat memuaskan bahwa para pengembang memperhitungkan kekurangan dari versi Vital Engine sebelumnya dan menarik kesimpulan yang sesuai. Ruang bermain besar sekarang berfungsi dengan sempurna.

Bukan tanpa bug dan kekurangan grafis. Ganggang tumbuh langsung dari udara, ular yang kadang-kadang terlihat seperti tongkat mendesis, laba-laba terjebak di dinding gua, orang India melarikan diri ke langit, wajah-wajah kecil yang terus-menerus berkedip dalam permainan - semua ini tidak mengganggu berlalunya permainan, tetapi secara nyata merusak kesan tentang apa yang telah dilakukan.Fauna pulau-pulau, omong-omong, secara nyata menjadi lebih miskin dalam kaitannya dengan Kolombia kontinental. Daftar kejutan fauna yang tidak menyenangkan sekarang hanya terdiri dari ular, ikan predator, dan laba-laba besar.

Seperti sebelumnya, aksi akan terungkap dalam satu ruang permainan tanpa lokasi yang dapat dimuat. Dengan pengecualian satu pindah scripted ke pulau lain, segala sesuatu yang lain terjadi secara real time. Untuk tujuan ini, sejumlah besar kendaraan (darat, air dan udara) dan jaringan pompa bensin terapung telah diperkenalkan ke dalam permainan.

Game NPC, sayangnya, tidak bisa sangat menyenangkan. Perilaku mereka tidak dibedakan oleh keragaman dan kebermaknaan khusus. Dialog, terlepas dari upaya penulisnya, paling sering tidak menarik dan bahkan tidak lucu. Dan perilaku beberapa individu dalam keadaan tertentu berbatasan dengan kegilaan. Misalnya, penghancuran semua bandit yang mengelilingi pemimpin mereka tidak mencegahnya duduk dengan tenang di sofa, dikelilingi oleh dua gadis berbikini. Kurang lebih fatalisme yang sama ditunjukkan oleh salah satu bandar narkoba.

Sekarang saya punya mutiara. Akan menyenangkan, hitam, tetapi mereka juga akan membeli putih.

Pada catatan: ada beberapa "telur paskah" dalam permainan yang tampaknya bersifat lucu, tetapi hanya satu yang menurut saya berhasil - perisai "Sistem Peramalan Meteorologi Otonom". Sisanya, seperti Wasserman bergaya pada T-shirt José Pogon atau histeris "Tidak ada air mata!!!" di handset, mereka terlihat sangat artifisial dan bahkan tidak menimbulkan senyuman.

Akting suara dari permainan, sejujurnya, bisa lebih baik. Sebenarnya, tidak ada keluhan khusus tentang suara game - tembakan, kebisingan sekitar dan sejenisnya. Radiogram yang mengganggu, terus-menerus berteriak di markas besar kelompok, terima kasih Tuhan, Anda dapat menembak jika mereka mulai meracuni kehidupan dengan serius. Musik latar yang mengiringi perjalanan sangat bagus sehingga dari waktu ke waktu saya mencuri perahu atau skuter untuk mendengarkannya lagi. Tapi inilah penampilan paduan suara para pejabat selama serangan sekelompok narquets yang duduk di sebuah rumah yang hancur, yang dipimpin oleh pensiunan Kolonel Angkatan Darat AS Clark Jefferson, membangkitkan keinginan yang kuat untuk menembak mereka dengan motif yang murni manusiawi. Ya, dan kemudian saya kebetulan mengamati kasus serupa dari kegilaan kelompok, disertai dengan teriakan terus menerus.

Mari kita rangkum secara singkat bagian ulasan. Tentu saja, ada kemajuan besar dalam hasil karya Deep Shadows. Jika kita membandingkan "Titik Didih" dan "Emas Putih" secara umum, maka perbandingan ini akan sepenuhnya mendukung game kedua. Pengembang memperhitungkan sejumlah besar kekurangan dari epik Kolombia pertama dan berhasil menghindari semua bug, kelambatan, dan gangguan yang diolok-olok oleh para pemain di forum selama lebih dari sebulan. Namun, White Gold masih sangat jauh dari permainan yang sempurna. Jadi kita hanya perlu bersabar dan menunggu "emas" dari Deep Shadow memperoleh warna kuning yang mulia, layak untuk mahkota "Game Komputer Terbaik".

alur cerita putih

Katakan padaku, apakah kamu sudah menjadi bandit dewasa atau masih larva?

Awal plot "Emas Putih" terjadi di video pengantar. Serangkaian kematian misterius di kalangan bohemian New York ternyata memiliki penyebab yang sama - kokain Kolombia. Analisis telah menunjukkan bahwa itu mengandung pengotor yang sangat beracun yang membunuh dengan cepat dan dijamin. Kabar duka ini membuat para bandar narkoba berpikir keras. Risiko kehilangan bisnis yang menguntungkan dan mapan seperti itu sangat tinggi. Sepertinya pembeli akan kecewa dengan kemampuan mereka untuk memasok bubuk murni yang membunuh jauh lebih lambat dan lebih menyenangkan, dan akan mulai mencari pemasok lain.

Untuk tidur nyenyak Saul Myers adalah pria tertentu dari penampilan Hispanik, menghujani dia dengan segenggam penuh pujian dan membujuk dia untuk mengambil penyelidikan penyebab toksisitas berlebihan kokain Kolombia. Tentu saja, Saul, sebagaimana mestinya menurut kanon genre, menolak, mengklaim bahwa dia pensiun dan tidak ingin tahu apa-apa. Khlysch, pada gilirannya, tidak menunjukkan pemahaman terburuk tentang ritual genre dan mengeluarkan kartu truf - dua foto dengan orang mati.

Anda dan saya tidak tahu apa-apa tentang orang mati itu, tetapi tampaknya Saul mengenalnya dengan baik. Tanpa diduga, dia setuju untuk bekerja dan bahkan tidak mulai berbicara tentang remunerasi yang harus dibayar.

Video selanjutnya membawa kita ke sebuah kapal yang mengantarkan Myers ke salah satu pulau di nusantara. Obrolan damai dengan seorang lelaki tua yang mengendarai perahu disela oleh orang asing agresif yang memiliki speedboat dan bahkan beberapa helikopter. Seolah-olah mereka mengisyaratkan kepada kita bahwa "Anda tidak di sini" dan mereka menawarkan baptisan api.

Siapa sebenarnya yang mengorganisir komite untuk bertemu Saul Myers tidak jelas, tetapi mereka telah mempersiapkannya dengan menjijikkan. Helikopter benar-benar tidak meyakinkan, dan kapal kata yang bagus tidak layak. Pahlawan kita, seperti yang mereka katakan, menyelesaikan masalah dengan tangan kirinya, dan kemudian, setelah kakeknya, melompat dari sisi kapal, yang hampir meledak.

Faktanya, di sinilah prasyarat plot berakhir, karena motif tindakan lebih lanjut Myers dan kekuatan untuk melawannya diperkenalkan ke dalam permainan.

Penyelam serangga dengan keterampilan penembak jitu

Pengembangan karakter tidak sulit. Saat permainan berlangsung, ia melakukan berbagai tindakan, yang masing-masing memberinya sejumlah poin pengalaman. Ketika diakumulasikan, poin-poin ini meningkatkan level karakter (dikenal oleh semua penggemar game role-playing level-up). Setiap level baru memberikan unit yang dapat digunakan untuk mempelajari kemampuan tertentu.

Pada catatan: Dalam proses pengembangan karakter, tingkat maksimum kesehatannya akan sedikit meningkat. Dimulai dengan 100 unit yang sah, ia meningkat secara nyata di bawah matahari tropis dan berhasil mencapai final dengan 120 unit atau lebih. Sedikit, tapi bagus.

Kemampuan

Karakteristik yang diperoleh dari karakter dalam game ini disebut keuntungan. Esensi mereka adalah bahwa karakter, ketika dipelajari, menerima keterampilan tertentu yang belum berkembang. Misalnya, menembak lebih akurat atau membawa lebih banyak bobot. Beberapa dari mereka tidak memerlukan kondisi apa pun untuk belajar, dan sisanya hanya dapat dipelajari setelah yang dasar.

Pengelompokan kemampuan dalam game ini cukup bodoh. Kemampuan "Bugcat" tidak jelas mengapa masuk ke dalam garis keterampilan yang berkaitan dengan akurasi, dan "Pencuri" - ke dalam garis pengembangan ketangkasan. Namun, memahami mereka tidak sulit.

Semua kemampuan dapat dibagi menjadi beberapa kelompok besar.

Temui Agen Weinstein. Aku ingin tahu siapa yang memberinya dasi seperti itu?

Kekuatan fisik

Dalam kelompok ini, kemampuan untuk membawa peralatan dengan berat tertentu (awalnya 30 kg) terkonsentrasi. Kemampuan yang sangat berguna, mengingat akan banyak sekali trofi yang bisa dijual ke merchant. Dan perjalanan misi terakhir akan membutuhkan muatan amunisi yang sangat signifikan. Dianjurkan untuk mempelajari kelompok ini secara keseluruhan.

Tabel 1

Kelincahan dan kemampuan bertahan hidup

Kemampuan untuk melompat lebih tinggi, bertahan di bawah air lebih lama, mengisi ulang senjata lebih cepat - singkatnya, segala sesuatu yang mungkin diperlukan untuk menyelesaikan tugas yang sangat rumit yang akan diterima oleh pahlawan kita dalam jumlah besar. Namun, sebagian besar kemampuan dalam kelompok ini memberikan manfaat yang sangat kecil yang akan dibutuhkan dalam permainan hanya sekali atau dua kali. Oleh karena itu, sebagian besar posisi yang kemungkinan besar tidak akan Anda butuhkan. Secara pribadi, saya membatasi diri pada The Will to Live.

Pada catatan: perhatikan bahwa Stayer meningkatkan kecepatan lari dan Sprinter meningkatkan stamina. Sejauh yang saya tahu, kenyataannya justru sebaliknya.

Meja 2

NamaPersyaratanKeterangan
Peloncat- Meningkatkan tinggi lompatan
AkrobatPeloncatMengurangi kerusakan jatuh
Cerdik- Mengurangi kerusakan sebesar 10%
PengelakCerdikMengurangi waktu reload senjata
Orang tabah- Meningkatkan kecepatan lari
Pelari cepat- Meningkatkan stamina
pelari maratonPelari cepatMeningkatkan stamina
Kemauan untuk hidup- Mengurangi kerusakan saat kesehatan turun menjadi 25%
Perenang- Meningkatkan kecepatan berenang
Penyelam- Meningkatkan waktu di bawah air dari 30 menjadi 45 detik
PenyelamPerenang, penyelamMeningkatkan waktu di bawah air hingga 60 detik
Tubuh yang kuat- Meningkatkan ketahanan terhadap alkohol, obat-obatan, racun dan stimulan
Ahli botani- Mengurangi kerusakan akibat gigitan ular dan ikan

Kemampuan tempur

Tentu saja, film aksi pertama-tama membutuhkan keterampilan bertarung. Beberapa dari mereka benar-benar efektif, dan beberapa dapat diabaikan dengan aman. Misalnya, untuk menembak akurat dari senapan, cukup untuk mengambil "Penembak jitu" tanpa menghabiskan poin pengembangan selama dua detik tambahan menahan napas. Kemampuan "Koboi" dan "Senapan" sangat berguna, tetapi nilai peningkatan jangkauan lemparan granat, secara pribadi, diragukan bagi saya.

Tabel 3

NamaPersyaratanKeterangan
Koboi- Memungkinkan pemotretan yang ditargetkan
penembakKoboiMengurangi penyebaran peluru
Granat- Meningkatkan jarak lempar
mesin penembakTurisMemungkinkan Anda menggunakan senapan mesin
peluncur granatTurisMemberikan kemampuan untuk menggunakan peluncur granat berpeluncur roket
tangan yang kokohPengelakHapus blur saat memuat ulang
penembak jitu- Memungkinkan Anda menahan napas saat menembak selama 3 detik
PengajarTangan mantap, penembak jituMemungkinkan Anda menahan napas saat menembak selama 5 detik
mata kucing- Memberikan penglihatan malam dalam mode siluman
Tumit Achilles- Dalam 3% kasus, memukul bagian tubuh musuh mana pun berakibat fatal

Kemampuan sosial

Set ini, seperti yang mereka katakan, bukan untuk semua orang. Dia tidak akan memberikan banyak kelegaan pada permainan, tetapi jika Anda tidak terburu-buru ke final, selesaikan semua tugas sampingan secara terperinci dan bangun rumah Anda sendiri di pulau Anda sendiri, sesuatu dari daftar kemampuan sosial tidak akan merugikan.

Tabel 4

Kemampuan teknis

Mengingat fakta bahwa gim ini penuh dengan kotak-kotak terkunci yang berisi hal-hal yang sangat berguna, kelompok keterampilan meretas harus dikembangkan dengan segala cara yang memungkinkan sedini mungkin. Adapun "Dokter", "Pengemudi" dan "Gunsmith", menurutku masuk akal untuk membatasi diri pada kemampuan pertama. Sisanya tidak banyak diminati oleh game, karena hanya ada sedikit tugas transportasi, dan lebih nyaman menggunakan layanan NPC untuk meningkatkan senjata.

Tabel 5

Teman, musuh, dan lainnya

Maju ke petualangan baru dengan skuter curian!

Mari kita bicara tentang kelompok. Tidak banyak yang berubah sejak zaman "Titik Didih". Seperti sebelumnya, warga sipil bersimpati dengan pejabat, dan para bandit siap membantu mafia narkoba. Perwakilan CIA, seperti sebelumnya, adalah kebodohan yang benar-benar fenomenal, dan tingkat ideologis para partisan mencapai nilai-nilai sedemikian rupa sehingga dapat diekspor ke negara-negara yang tidak memiliki kebangkitan revolusioner.

Seperti yang diharapkan, awalnya hubungan dengan kelompok netral (kecuali kretin dari paramiliter, tetapi ini sudah dibangun ke dalam plot). Artinya, mereka tidak menembak kita sampai kita menembak. Sepanjang jalan, mau tidak mau kita harus menjalin hubungan dengan satu kelompok atau lainnya. Anda mengerti bahwa tugas yang akan diberikan kepada kami tidak akan menguntungkan beberapa kelompok lain. Dengan demikian, kita tidak akan punya waktu untuk mengedipkan mata, karena kita akan mendapatkan teman setia dan musuh bebuyutan.

Manfaat teman, sejujurnya, sedikit. Mereka tidak akan menguraikan bubur yang diseduh di New York yang jauh, tetapi akan membatasi diri mereka untuk menyambut seruan di sebuah pertemuan. Tetapi musuh jauh lebih proaktif dan aktif. Begitu mereka melihat Anda di cakrawala, mereka akan segera melepaskan tembakan, mulai mengepung, melemparkan benda-benda peledak dan, kemungkinan besar, bahkan membunuh Anda.

Prinsip membentuk hubungan cukup sederhana. Membunuh anggota faksi merusak hubungan hanya dengan faksi ini, dan meningkatkannya dengan faksi yang memusuhi faksi ini.

Pada catatan: dalam permainan tidak mungkin untuk membunuh NPC yang terkait dengan bagian utama alur cerita. Saat Anda mencoba membidik karakter seperti itu, garis bidik dari pandangan digantikan oleh ikon merah terlarang.

Jadi, mari berkenalan dengan daftar pengelompokan.

pejabat

Prajurit adalah pejuang. Senjata NATO dalam stok, jip dan kapal dengan senapan mesin, unit pertahanan udara self-propelled, helikopter tempur, pangkalan material yang kuat. Secara umum, para pejabat tidak cocok sebagai musuh, dan oleh karena itu perlu bertengkar dengan mereka hanya jika benar-benar diperlukan dan sangat hati-hati. Jika tidak, mereka tidak akan memberikan kehidupan di kemudian hari.

Warga sipil bersimpati dengan para pejabat, tetapi para partisan, bandit, dan pengedar narkoba tidak mencerna mereka.

mafia narkoba

Orang-orang ini juga serius, karena urusan mereka tidak bercanda. Ada peralatan dan senjata yang layak, dan Anda bisa mendapatkan tugas yang menguntungkan di sini.

Seperti yang sudah disebutkan, mafia narkoba dan bandit adalah saudara selamanya. Para gerilyawan, seperti yang diharapkan, tidak menyukai mereka, menganggap mereka sebagai sendawa dari hidra imperialisme, dan para pejabat dan warga sipil dalam solidaritas penuh dengan gerilyawan, tetapi karena alasan lain. bandit

Sekelompok gopnik Karibia bodoh ini, dipersenjatai dengan Kalashnikov, senapan gergaji dan UZI, secara harfiah dibuat untuk segera bertengkar dengan mereka. Selain itu, mereka sendiri terus-menerus mengalami kegagalan. Terutama pada tugas mereka yang tidak bisa Anda dapatkan, jadi Anda bahkan tidak perlu terlibat.

Pembunuhan setiap bandit disambut meriah oleh warga sipil, pejabat, dan partisan. Sepertinya tidak ada yang menyukai elemen declassed bahkan di negara tropis.

orang india

Pengelompokan ini agak tidak signifikan, dan hubungannya dengan itu tidak banyak berpengaruh pada jalannya permainan. Namun, di sepanjang jalan akan ada satu tugas utama yang terkait dengan orang India, jadi jika Anda bertemu orang India - jangan tersinggung.

Hubungan kelompok ini dengan orang lain benar-benar netral, jadi pertengkaran dengan orang India tidak akan membawa Anda kemuliaan atau malu.

Sulit untuk menyebut sekelompok idiot menyedihkan yang mewakili intelijen Amerika di pulau-pulau itu sebagai sebuah kelompok. Sebelum insiden di kapal, Anda harus menghubungi hanya dengan penduduk gila Weinstein, dan jika Anda benar-benar ingin, berbicara dengan tiga agen CIA yang dilemparkan ke sini karena kesalahan. Nah, sikap terhadap Anda di kapal tidak mungkin bergantung pada jasa sebelumnya.

Secara umum, apa yang disebut, pengelompokan "untuk furnitur". Namun, pengedar narkoba dari CIA tidak seperti yang diharapkan.

Sipil

Mungkin pengelompokan yang paling umum. Pertengkaran dengan mereka tidak akan memberikan keuntungan yang menentukan, karena kelompok-kelompok lainnya netral terhadap warga sipil. Penduduk sipil di pulau-pulau dengan rela memberikan pesanan kecil yang cukup mudah untuk diselesaikan dan menghasilkan uang. Akan ada beberapa tugas yang lebih banyak. Di sana Anda sudah bisa mendapatkan piala.

Jika terjadi kerusakan yang tidak disengaja pada hubungan dengan beberapa kelompok (apa pun terjadi), ada karakter yang dapat Anda ajak bicara tentang memulihkan simpati timbal balik. Mereka akan memberi tahu Anda ke mana harus pergi, siapa yang harus diajak bicara dan berapa banyak yang harus dibayar jika konflik belum terlalu jauh.

Pulau-pulau berpenduduk padat memiliki pedagang, pembuat senjata, dan dokter. Selain itu, ada pembuat senjata di beberapa pangkalan kelompok. Saat Anda maju melalui permainan dan mendapatkan pengalaman, jangkauan pembuat senjata yang tersedia menjadi lebih luas. Daftar senjata yang tersedia dan tingkat paket peningkatan untuk mereka meningkat.

Trader sebenarnya tidak terlalu dibutuhkan. Kecuali jika tipe malam dari pulau pertama tempat Sol jatuh bisa berguna. Lockpicks adalah komoditas panas.

Dokter, seperti yang seharusnya, mengobati kecanduan alkohol dan obat-obatan, dan juga menghilangkan kepekaan yang berkurang terhadap obat penghilang rasa sakit.

Transportasi dari tiga elemen

Acara paling populer di televisi lokal. Plot yang akrab sekalipun.

Sebagian besar perjalanan adalah tentang berpindah antar pulau. Pulau-pulaunya kecil, jadi di dalamnya Anda bisa bergerak dengan kedua kaki Anda sendiri. Pada prinsipnya, berenang ke pulau lain juga mudah, tetapi akan memakan waktu yang sangat lama.

Dengan demikian, kita akan memiliki teknologi tanah murni untuk kesenangan. Nah, dan dalam kasus yang jarang terjadi ketika kami melakukan tugas yang terkait dengannya.

Ada dua cara untuk mendapatkan transportasi. Yang pertama - taat hukum - dapatkan kunci dalam pencarian dan kendarai, berenang atau terbang untuk kesenangan Anda. Yang kedua - kriminal - adalah dasar untuk mencuri dengan memecahkan satu atau lebih kunci utama. Seperti yang diharapkan, ada beberapa situasi yang taat hukum. Karena itu, kami tidak akan menyangkal apa pun, terutama karena pemiliknya melihat pencurian itu melalui jari-jari mereka dan sama sekali tidak marah.

Sebenarnya, jangkauan kendaraan tidak begitu besar. Ini adalah torpedo compang-camping tak terbatas yang tampak hebat seperti "Kemenangan" Soviet tahun 50-an, jip dengan menara senapan mesin dan kadang-kadang sepeda quad. Rupanya, armada di pulau-pulau itu diisi ulang secara eksklusif oleh militer.

Dengan transportasi air sedikit lebih kaya. Skuter, perahu karet Zodiak, perahu nelayan bermotor, perahu militer dengan menara senapan mesin. Bahkan ada beberapa kapal pesiar mewah yang sedikit kekurangan kapal pesiar. Seperti yang telah diperlihatkan oleh praktik, kapal militer ternyata yang paling praktis. Memiliki perahu seperti itu, sama sekali tidak perlu menggelembungkan drama dan menggambarkan Pantai Omaha saat mendarat di pantai musuh. Beberapa lingkaran di sekitar pulau - dan Anda dapat dengan aman mendarat, menjarah, dan mencari beberapa yang selamat. Tetapi secara umum, semua opsi dapat diterima, jika Anda tidak terutama bertengkar dengan penduduk setempat yang memiliki kapal dan helikopter militer.

Alga yang tumbuh di udara bukan lagi alga. Sudah aerosli.

Dan akhirnya - tentang penerbangan. Pada prinsipnya, tidak ada kebutuhan khusus untuk itu, dan banyaknya pertahanan udara di pulau-pulau itu agak menyedihkan. Tetapi jika Anda lebih suka terbang daripada berenang, maka Anda akan menemukan sesuatu untuk diri Anda sendiri.

Mengenai pesawat amfibi, saya hanya bisa mengatakan satu hal - jangan main-main dengannya. Kontrol yang sangat tidak nyaman dan fisika penerbangan escheat membuat mobil ini sangat tidak terduga di udara. Pesawat amfibi bagus hanya untuk segera mencapai tempat yang Anda butuhkan di atas air, berusaha untuk tidak lepas landas.

Tapi helikopter jauh lebih efisien dan dapat diandalkan. Ada dua jenis helikopter dalam permainan - transportasi-penumpang dan militer. Yang pertama dapat digunakan untuk penerbangan ke tempat-tempat di mana tidak akan ada kejutan yang tidak menyenangkan. Yang terakhir ini cukup siap tempur sampai rudal habis. Senapan angin di helikopter sama sekali tidak berguna. Lebih tepatnya, mereka hanya cocok untuk membuang-buang amunisi. Jadi jangan terlalu malu.

Omong-omong, tentang amunisi. Sayangnya, itu tidak diisi ulang. Dengan demikian, peralatan militer dengan amunisi yang ditembakkan secara otomatis berubah menjadi peralatan sipil.

Selain rudal homing dan meriam udara, helikopter dilengkapi dengan sistem untuk menembakkan perangkap panas, yang cukup baik untuk mengganggu rudal pertahanan udara musuh.

Tidak ada bau krisis bahan bakar di Karibia. Banyaknya SPBU terapung dan rendahnya harga bahan bakar membuat nyawa pahlawan kita nyaris tanpa beban. Selain itu, di pompa bensin yang sama mereka akan mengisi tangki penuh helikopter Anda, serta memperbaiki apa yang Anda berlayar atau tiba. Di sini, bagi para pecundang yang datang ke sini dengan berenang, perahu juga dijual dengan harga yang wajar.

Senjata dan baju besi

Bunuh diri. Tapi tidak seperti yang Anda pikirkan. Keingintahuan.

Tidak akan ada variasi batang seperti itu, kadang-kadang mencapai titik absurditas, seperti dalam "Titik Didih". Kisaran barel jauh lebih ringkas, tetapi lebih dari mencakup semua kebutuhan Saul Myers. Revolver Anaconda, senapan mesin ringan UZI, senapan horizontal laras ganda, senapan otomatis tempur Remington, dua senapan serbu terkenal di dunia - AK-47 dan M16A1, senapan SVD, senapan mesin ringan M249, peluncur granat tembakan tunggal M79 - menurut saya, Daftar ini akan memuaskan selera yang paling menuntut.

Tidak adanya senjata api senyap agak mengecewakan, tetapi bagi pecinta yang eksotis, para pengembang memiliki pistol bawah air berlaras empat yang menembak hampir tanpa suara, dan panah diam yang hampir sama. Yah, tentu saja, pisau tempur tua yang bagus tidak dilupakan.

Senjata roket diwakili oleh daftar yang sama seperti di "Titik Didih" - granat berpeluncur roket "Terbang" dan MANPADS "Igla". Aneh, tentu saja, bahwa AT-4 dan Stinger tidak ditemukan di Cowumbia Selatan dan sekitarnya, tetapi di sini, seperti yang mereka katakan, kehendak pencipta.

Ada dua jenis granat dalam permainan. Yang pertama, dilihat dari gambar di inventaris, adalah F-1 klasik (atau analognya Mk2A1). Tetapi jika Anda mengambil granat di tangan Anda, Anda akan menemukan monster berbentuk silinder tertentu, yang sama sekali tidak dapat dikenali dari penampilannya. Sifat merusak dari granat ini sangat rendah. Jari-jari kehancuran bisa diperkirakan sepuluh meter, tidak lebih. Pada prinsipnya, ini cukup normal untuk granat ofensif, tapi di sini penampilan granat defensif mungkin menyesatkan.

Meteorologi lokal dibedakan oleh kesederhanaan yang benar-benar cerdik.

Granat kedua adalah anti-kendaraan. Itu jarang muncul, dan tidak ada kebutuhan khusus untuk itu. Setelah mengujinya dalam praktik, saya, dengan hati nurani yang bersih, mengantarkan empat keping sisanya ke pedagang dan lupa memikirkan omong kosong ini.

Amunisi, harus saya katakan, juga kehilangan sejumlah delusi. Kartrid misterius "dengan pusat gravitasi terlantar" dan kartrid "tanpa suara" yang tidak kalah misterius benar-benar menghilang dari pandangan. Memang, ada rasa penasaran di sini. Sejauh yang saya tahu, di bawah kaliber 5.56 tidak ada yang pernah menembakkan peluru peledak. Ya, dan kartrid perantara Soviet kaliber 7,62 juga tidak dilengkapi dengan peluru seperti itu. Tampaknya pembuat senjata Cowumbian mampu melakukan keajaiban.

Amunisi untuk sebagian besar senjata api kecil memiliki tiga jenis - konvensional, penusuk lapis baja dan peledak. Anehnya, saya tidak melihat banyak perbedaan di antara mereka - baik untuk target lapis baja dan tidak lapis baja. Kerumunan orang India dalam misi terakhir seharusnya hanya berhamburan dari ledakan senapan mesin. Dan mereka berperilaku seolah-olah mereka dibombardir dengan kacang polong dari sedotan.

Untuk peluncur granat M-79, masih ada dua jenis granat - meledak saat tumbukan dan dengan penundaan tiga detik. Keduanya dapat berguna dalam situasi yang berbeda. Tetapi perhatikan bahwa sekarang jarak tembak peluncur granat menjadi jauh lebih pendek (bahkan dengan paket peningkatan level 3).

Beginilah rupa bungalow yang dibangun oleh dua orang sewaan. Lihat di luar.

Ada amunisi khusus untuk senjata senyap (kartrid untuk pistol bawah air dan baut panah). Namun, peluang untuk mendapatkannya tidak serta merta muncul.

Sistem upgrade senjata langsung dibawa dari Boiling Point. Dengan menggunakan paket peningkatan tiga tingkat, Anda dapat meningkatkan laju tembakan, akurasi, dan kapasitas majalah. Ada juga paket untuk memasang optik pada senapan serbu.

Pada prinsipnya, cukup untuk meningkatkan satu bagasi favorit - dan Anda dapat sepenuhnya melalui seluruh permainan dengannya dari awal hingga akhir. Tidak perlu membawa-bawa gudang senjata yang mengesankan seberat tiga lusin kilogram dan menghabiskan banyak uang untuk paket peningkatan untuk semua barang ini. Apalagi keausan senjata relatif kecil dan mulai terasa hanya dari sepuluh persen.

Sebenarnya, tidak ada yang istimewa untuk diceritakan di sini. Seperti pada game pendahulunya, ada tiga jenis pelindung tubuh. Cahaya memberikan 50 unit perlindungan dengan massa 3 kg, sedang memberikan 75 unit dengan massa 7 kg, dan berat - 100 unit dengan massa 12 kg. Sangat mudah untuk melihat bahwa yang ringan adalah yang paling efektif, karena dengan massa yang sama, empat pelindung tubuh yang ringan akan memberikan perlindungan dua kali lipat dari satu pelindung yang berat. Ketidaknyamanan paru-paru hanya terletak pada kenyataan bahwa dengan keausan kritis selama pertempuran yang ketat, Anda perlu mencari tempat terpencil untuk mengubahnya ke yang baru.

Senjata yang saat ini ada di aset pahlawan (yaitu, ditempatkan di slot cepat) ditandai dengan panah kuning di inventaris. Ada juga tiga soket di bawah boneka karakter, yang menunjukkan senjata mana yang saat ini ada di tangan dan jenis amunisi yang dipilih. Slot ketiga memberi tahu apakah baju besi dipakai dan jenisnya.

... dan Turgenev delapan volume

Apa yang ditemukan pahlawan di berbagai kotak, dikumpulkan dari mayat, diambil dari tanah, diterima dari pencarian dan pembelian dari pedagang masuk ke inventaris. Dengan senjata, amunisi, obat-obatan, itu bisa dimengerti - tanpa mereka, tidak ada tempat dan tidak ada apa-apa. Namun, selama pengumpulan, Anda akan menemukan tumpukan sampah Homer sepenuhnya, yang sebagian besar bahkan hanya akan diterima oleh pedagang sebagai hadiah. Bermain kartu, korek api, korek api, pemantik tangan, kondom, botol kosong... Saya bahkan menemukan enema. Saya bahkan takut membayangkan mengapa Saul Myers yang keras kepala mungkin membutuhkannya.

Dan ini adalah pemandangan bungalow yang sama dari dalam. Mereka tidak sebodoh itu, ternyata...

Pada catatan: Saya akan merekomendasikan kepada pembaca saya untuk mempelajari bermacam-macam sampah tidak berguna yang secara merata menutupi tanah Kepulauan Windward dan tidak mengambilnya kecuali ada penembakan di sekitar dan ada waktu untuk memilih.

Wasir terpisah adalah buah-buahan tropis dan makanan lainnya. Ada banyak sekali dari mereka. Ada manfaat dari mereka, meskipun sedikit - setiap buah yang dimakan oleh Myers memulihkan kesehatannya dengan beberapa unit (makanan paling efektif memulihkan jumlah yang sama dengan dosis minimum obat penghilang rasa sakit). Tidak seperti jarum suntik, buah-buahan tidak menyebabkan toleransi farmakologis. Jadi ternyata kadang-kadang dosis mikro dari "kesehatan murni" ini harus dibawa beberapa kilogram untuk menyelamatkan efek obat-obatan jika menjadi sangat panas.

Inventaris berisi empat bookmark yang memungkinkan Anda untuk mensistematisasikan mimpi buruk yang terjadi di sana. Anda dapat melihat seluruh mimpi buruk secara keseluruhan, mengagumi secara selektif pada mimpi buruk senjata, menjelajahi mimpi buruk beraneka ragam di bawah nama merek "lainnya" dan bersantai jiwa Anda di tab "Pemandangan".

Daftar item skenario kecil. Awalnya, itu termasuk walkie-talkie yang kuat, di mana Myers menerima berbagai instruksi dari mentornya, kamera dan parasut "sayap lunak". Omong-omong, yang terakhir sangat nyaman dalam beberapa kasus, karena ia bekerja secara otomatis dan berhasil membuka bahkan ketika melompat dari tebing dengan ketinggian sedang. Terkadang lebih cepat untuk mencapai suatu tempat dengan melompat dari tebing dengan parasut daripada mengemudi atau mendayung dengan berjalan kaki di aspal pulau pegunungan yang berkelok-kelok. Saat melompat dari pesawat atau helikopter, parasut tentunya juga tidak tinggal diam.

Untuk menghapus inventaris dari akumulasi sampah, yang tidak layak dikirim ke pedagang, "tempat sampah" disediakan di sudut kiri bawah layar. Namun, benda yang masuk ke dalamnya tidak hilang tanpa bekas, melainkan jatuh ke tanah, dikemas dalam kotak kayu yang rapi. Jika, tanpa meninggalkan tempat itu, Anda terus membuang benda, benda itu akan jatuh ke dalam kotak yang sama. Dan dari kotak, jika ada, mereka sangat mudah diambil. Seperti dari kotak kayu lainnya.

Fitur Antarmuka

Dan di sini, sebenarnya, adalah boobies itu sendiri, yang bukan boobies. Mereka ditakuti oleh paramiliter.

Antarmuka gim ini cukup sederhana dan asketis. Di sudut kiri bawah layar terdapat indikator kesehatan dan stamina. Kesehatan adalah sejauh mana patung itu berwarna hijau. Di dekatnya, untuk akurasi yang lebih besar, nilai numerik kesehatan diberikan. Segmen merah lingkaran adalah stamina yang dihabiskan untuk berlari sambil menahan tombol SHIFT.

Terdekat adalah indikator status senjata. Di sini Anda dapat melihat mode tembak (tunggal atau otomatis), jenis amunisi yang dipilih, jumlah peluru di majalah atau drum, dan jumlah totalnya di inventaris.

Di sudut kanan atas adalah peta mini yang dapat bekerja dalam dua mode. Mode standar menunjukkan medan terdekat secara detail. Dalam mode ini, tanda merah musuh diterapkan pada peta, yang berada di dalam peta dan dapat dilihat oleh pahlawan.

Mode kedua memungkinkan Anda melihat lebih banyak ruang. Lebih mudah untuk orientasi relatif terhadap garis pantai, bentang alam dan bangunan. Beralih mode - tombol TAB.

Dalam kedua mode, indikator azimuth dari target tugas berikutnya berfungsi (hijau - plot, merah - sisi). Di bawah ini adalah jarak ke mereka dan perbedaan ketinggian dalam kaitannya dengan lokasi pahlawan.

Anda tidak harus pergi ke penjara dengan paramiliter. Saya mengatakan ini sebagai saksi mata.

Ada juga peta ukuran penuh. dunia permainan. Selain tugas orientasi, ia melakukan fungsi penting lainnya. klik tombol kanan mouse, Anda dapat meletakkan satu label, yang nantinya akan ditandai pada peta mini dengan penunjuk azimuth biru.

Tombol pintas 1-9 bertanggung jawab untuk memilih senjata di sel inventaris yang sesuai. Tombol 0 menghilangkan senjata dari pandangan. Jika senjata dipilih dan dilengkapi, tombol Lempar Cepat Granat diaktifkan, ini sangat nyaman, karena Anda tidak perlu membuang waktu untuk memilih granat di slot cepat.

Ada juga tombol untuk memilih tindakan khusus F. Dengan menekannya, kita mendapat kesempatan untuk menghidupkan atau mematikan senter (tidak ada dalam inventaris), melewatkan waktu hari yang tidak nyaman untuk tindakan, asalkan hero berada di area aman, nyalakan atau matikan mode siluman. Dari sini Anda juga dapat mengontrol mode peta mini, tetapi ini jauh lebih tidak nyaman daripada menggantinya dengan kunci.

Sedikit lebih banyak tentang mode siluman. Saat diaktifkan, pahlawan hanya bergerak selangkah, tetapi semua musuh diterapkan ke peta, bahkan jika mereka tidak terlihat. Detak jantung memungkinkan Anda untuk bereaksi tepat waktu terhadap bahaya dan menembak terlebih dahulu (jika pahlawan dapat dideteksi, detak jantung menjadi lebih sering).

Ketika berkendara transportasi darat tombol F memungkinkan Anda untuk menyalakan atau mematikan lampu depan, dan menekan tombol spasi akan mengaktifkan rem tangan. Dalam keadaan darurat untuk meninggalkan kendaraan bergerak, ada kunci E. Setelah meninggalkan transportasi darat atau permukaan, berhenti dengan mesin mati, dan pesawat atau helikopter, tentu saja, jatuh. Pendakian dan penurunan pesawat dilakukan masing-masing dengan tombol Q dan Z.

Panduan

Saya ingin segera menekankan bahwa semua pencarian dalam game dibagi menjadi dua kelompok besar. Yang pertama adalah perkembangan cerita, ke solusi akhir dari kematian misterius. Yang kedua adalah untuk mendapatkan uang, pengalaman dan reputasi. Ketika tugas sampingan baru diterima, itu secara otomatis diaktifkan dan indikator azimuth menunjukkan arah ke target tugas ini. Solusi seperti itu jauh dari selalu nyaman, jadi berhati-hatilah dan periksa tugas mana yang saat ini dipilih.

Tugas passing dalam artikel ini adalah untuk menggambarkan jalan cerita utama, karena ada banyak misi sampingan dalam game dan tidak akan muat dalam satu artikel.

Dari belakang pulau ke inti ...

Entah bagaimana episode ini mengingatkan saya pada Soldier of Fortune 2. Yaitu "Heliks Ganda".

Akhir dari video pengantar membuat kita mengerti bahwa tidak ada waktu untuk inspeksi dan kenalan pertama dengan kehidupan yang damai. Perahu, di mana Huatinho tua mengantarkan Myers ke tempat kejadian, diserang oleh beberapa perahu dan dua helikopter. Saul tidak punya pilihan selain melawan senapan mesin dan secara metodis menghancurkan para simpatisan yang tidak dikenal. Setelah penyerang terakhir dihancurkan, kami akan disuguhi video cut-in lainnya - dan kami akan menemukan diri kami di pulau itu.

Setelah percakapan radio singkat dengan Jameson tentang pencapaian terbaru ilmu pengetahuan dan teknologi, kami pergi untuk mendengarkan Huatinho tua, yang akibatnya ditinggalkan tanpa perahu dan tanpa rumah.

Percakapan dengan Huatinho berakhir dengan menyebutkan beberapa Diego dan indikasi untuk menemukan ayah baptis Huatinho bernama Jose dan dijuluki Pogon.

Pada catatan: Saya menyarankan Anda untuk segera menjawab pertanyaan dari semua jenis orang yang berkeliaran di dekat dermaga. Banyak informasi berguna yang dapat diperoleh dari percakapan. Dan Jose Pogon tidak akan pergi kemana-mana dari kita.

Pertemuan dengan José akan ditemani oleh Zarnitsa kecil dengan tiga orang tak dikenal. Apa yang sebenarnya mereka butuhkan masih belum diketahui, tetapi satu hal yang jelas - orang-orang ini menembak dengan buruk. Setelah mengumpulkan piala dan menemukan kunci borgol, kami melepaskan Jose dari penawanan kepala tempat tidur dan berbicara.

Berikut adalah cara untuk poin terakhir. Tetap mulai mendaki ziggurat.

Ternyata orang-orang tak dikenal ini tidak tertarik pada siapa pun, yaitu Saul Myers. Dan tak satu pun dari mereka tidak diketahui, tetapi paramiliter seukuran manusia. Itu dia.

Ternyata, Jose Pogon mengetahui keanehan masyarakat setempat hingga ke seluk-beluknya, dan selain itu ia juga seorang amatir radio dengan stasiun yang kuat. Dan sebagai rasa terima kasih atas penyelamatannya, dia menawarkan Myers layanan pemandu khusus. Sekarang kita tidak memiliki satu radio pembisik, tetapi dua. Benar, sebagian besar waktu mereka mengotori udara dengan "banjir", "api" dan lelucon bersama, tetapi kadang-kadang mereka mengatakan hal-hal yang masuk akal.

Lokasi Diego, yang seharusnya setuju untuk mengantarkan Myers ke tujuannya, kini diketahui secara pasti. Dan pada saat yang sama kami menemukan di mana Anda bisa mendapatkan setidaknya beberapa jenis jalopy, agar tidak berlari di sekitar pulau dengan berjalan kaki.

Pada catatan: jangan menipu diri sendiri, karena Anda harus berlari dengan berjalan kaki. Terowongan yang menghubungkan kedua bagian pulau itu berserakan, jadi jalan memutar dengan mobil akan sangat merepotkan. Serigala, seperti yang Anda tahu, memberi makan kaki.

Setelah menemukan Diego, kami menyetujui kondisi di mana dia siap untuk menyediakan layanan transportasi. Pengecut tua itu menagih tujuh ribu peso. Bahkan jika Anda menjual seluruh pulau ini sampai paku terakhir di Bursa Efek London dengan harga eceran, tampaknya jumlah seperti itu tidak akan diketik. Tapi Diego memiliki tawaran alternatif - untuk mendapatkan dia mutiara hitam. Dia bahkan tahu persis di mana mendapatkannya. Tugas kita adalah mendatangi pemiliknya dan meraihnya untuk mendapatkan mutiara yang sangat ini.

Penyelam scuba bukanlah permainan!

Entah pemiliknya melebih-lebihkan pulau yang dibeli, atau meremehkan semangat sang arsitek.

Pemilik mutiara hitam adalah salah satu dari tiga penyelam yang mengumpulkan mutiara di pulau itu. Nama pemiliknya adalah Javier. Tapi inilah halangannya - Javier tidak ada di sana. Tetapi ada dua penyelam scuba lainnya, salah satunya menceritakan kepada kita sebuah cerita panjang, yang kemudian membuat Javier sekarang berada di gua bawah air dengan tangki oksigen kosong di tangannya. Dan mutiara selalu bersamanya.

Langkah pertama adalah mengatur balon. Untuk melakukan ini, kita pergi ke suatu tempat ke neraka di tanduk, ke ujung pulau, di mana beberapa pemilik silinder kakek tinggal. Kami membeli balon dari kakek kami (kosong, tentu saja), menariknya kembali, mengisinya dengan udara, dan berangkat untuk menyelamatkan Javier yang terjepit.

Anda harus berenang untuk waktu yang lama dan seperti dalam teka-teki silang - pertama secara horizontal, lalu vertikal. Ngomong-ngomong, bagian dari jalur horizontal harus berenang di bawah air, karena kapal paramiliter berpatroli di sekitar.

Setelah sampai di lokasi penyelaman, kami menyelam dan turun ke bawah dengan kecepatan semaksimal mungkin. Setelah menemukan pintu masuk ke gua bawah tanah, kami berenang di sana. Akan ada satu kehalusan di sini. Untuk berenang ke Javier sekaligus, pasti tidak ada cukup udara dan kesehatan. Tapi di bawah lengkungan beberapa gua ada lensa udara dari mana Anda bisa menghirup sedikit kehidupan. Menemukannya tidak sulit, karena dari air mereka terlihat seperti bintik-bintik gelap di bawah langit-langit.

Sistem gua cukup rumit. Tugas kita adalah berbelok ke kanan ke lorong kedua, berenang melewati dua lorong, dan di ujung terjauh lorong ketiga, Javier akan bosan, kehilangan harapan untuk melihat matahari.

Kami memberi Javier balon, kami kembali ke pantai.

Pada catatan: Anda dapat mengambil waktu Anda dengan kembali, karena di dasar gua ada kerang, dan di kerang ada mutiara. Mutiara berasal dari kata "uang", dan tidak pernah ada banyak uang. Apakah logikanya jelas? Hal utama adalah jangan tersesat di aula dan lorong, jika tidak, Anda akan tetap sebagai pengganti Javier.

Di pantai kami menerima ucapan selamat, terima kasih dan mutiara.

Pergantian hutang yang baik layak mendapatkan yang lain

Inilah alasan mengapa saya menghindari terbang di area ini.

Kembali ke Diego, kami membual tentang mutiara, kami mendapat perintah untuk pergi ke jalan ke cucu lelaki tua itu dan memberikan mutiara itu padanya. Apa pun, seperti yang mereka katakan, anak itu tidak geli ... Cucu perempuan itu dengan lesu bereaksi terhadap hadiah itu, terima kasih dan semoga berhasil. Kami akan kembali untuk meninggalkan pulau yang ramah ini selamanya. Tetapi pulau itu, ternyata, sangat ramah sehingga tidak mau melepaskan tamu tersayangnya.

Diego tidak ada di tempatnya, tetapi ada semacam bocah lelaki lusuh, setinggi satu setengah meter, tetapi dengan T-shirt hitam dan kacamata hitam. Bandit pada umumnya. Dia memberi tahu kami bahwa Diego dikurung dengan ayah baptis setempat, karena dia berutang uang, tetapi tidak ingin mengembalikannya.

Suka atau tidak, tetapi Anda perlu membantu bajingan tua itu. Dari percakapan dengan gopnik utama, ternyata untuk lima ribu Diego akan dilepaskan di keempat sisi.

Saya bertanya-tanya di mana mereka mendapatkan jumlah seperti itu di kepala mereka?

Bagi saya, dari sudut pandang ekonomi, paling menguntungkan untuk menembak para bandit, mengambil kunci dan membebaskan kakek saya. Tetapi jika Anda mau, cobalah untuk menaikkan jumlah yang diperlukan. Bagaimanapun, Juarez akan berubah menjadi bandit yang jujur ​​dan akan memberikan kuncinya.

Video tie-in lainnya - dan kami berada di pulau tempat Weinstein, yang dikenal luas di kalangan orang bodoh, tinggal. Aku ingin tahu apakah CIA mengirimnya ke sini sebagai penghinaan terhadap seluruh pulau?

Di pulau pejabat terdapat sebuah menara yang didalamnya terdapat banyak hal menarik. Dan mahal.

Percakapan dengan Weinstein mengoyak sisa-sisa saraf, tetapi memperkaya kita dengan pengetahuan tentang nama dan lokasi informan. Seseorang Eudes. Kami menemukan Eudes yang disebutkan di atas di restoran lokal. Bah, wajah-wajah yang familiar! Bukankah dia yang baru saja kita lihat di dermaga Diego? Yah, hanya saudara kembar, hanya kaosnya saja yang berbeda.

Itu tidak menjadi lebih mudah dari waktu ke waktu. Sekarang sepuluh ribu peso atau segenggam batu mulia diminta dari kami. Saya ingin tahu apakah scammer lokal mengira Myers memiliki mesin pencetak uang?

Namun, akan lebih mudah untuk mengumpulkan apa yang Anda cari di pulau ini, karena ada banyak majikan di sini, dan Anda dapat berenang di suatu tempat di mana rubel ... yaitu, peso lebih otentik. Dengan satu atau lain cara, jumlahnya dikumpulkan, Eudes bangkit dan, berjongkok karena tunduk, membawa Myers ke suatu tempat untuk bertemu dengan machetero yang tidak dikenal. Oh, sebagian terlalu manis... Ini tidak enak.

Dan ada. Eudes memikat Myers ke dalam jebakan. Halaman tertutup, enam pria tak dikenal berseragam spetsnaz dan dengan senjata bagus. Pertama-tama, kami lari ke bawah tangga, dan dari sana, dengan hati-hati melihat keluar, kami menembak sosok hitam dengan helm. Kami menemukan alat peledak di salah satu mayat, menghancurkan pintu dan pergi ke Weinstein untuk mencari tahu berapa kali dia dijatuhkan ke tanah saat masih bayi dan apakah dia tahu tentang pemilihan agen.

Weinstein, dengan alasan tergesa-gesa, memanggil nama lain - Juan Pereira, seorang dealer real estat.

Kami mencari Pereira dan tiba-tiba, tanpa diduga, kami menemukan bahwa kami harus membeli pulau Espiga de Muerte. Ya, ya, seluruh pulau dengan pantai, pohon palem, dan kepribadian tropis lainnya. Dan hanya untuk delapan ribu peso. Kami tidak pernah membeli pulau semurah ini. Tetap hanya untuk mendapatkan peso yang sama ini. Baiklah, mari kita pergi ke mana panah merah di titik mini-map.

Robinson Myers
Setelah mengumpulkan jumlah yang harus dibayar, kami menandatangani dokumen dan berangkat untuk berkenalan dengan harta benda, membereskan barang-barang di sana dan mencari Yudas Eudes. Pilih perahu sesuai selera Anda - dan pergilah. Namun, seperti yang ditunjukkan oleh peristiwa selanjutnya, helikopter tempur jauh lebih tepat di sini, karena ada pagar beton di pulau itu.

Seperti yang mungkin sudah Anda duga, pulau ini sibuk. Dan penghuninya tidak ingin tahu apa-apa tentang pemilik barunya. Jadi mereka harus menyerahkan pemberitahuan pengusiran timbal.

Setelah menyelesaikan pekerjaan membersihkan wilayah, kami menemukan Eudes, kami berbicara dengannya, kami mendapatkan tanda hijau lain di peta. Apa yang harus dilakukan selanjutnya dengan ketidakpentingan ini, putuskan sendiri. Anda bisa melepaskan, atau Anda bisa menembak. Tidak ada yang akan mengatakan "oh".

Pada catatan: jika ada keinginan, Anda bisa bermain-main dengan pulau itu untuk waktu yang lama. Pembangunan rumah, heliport, dermaga akan terbang sedemikian rupa sehingga semua biaya lainnya akan tampak sepele. Tapi bagaimana semuanya akan terlihat... Bermimpilah!

Untuk perbaikan pulau, kita harus bertemu dengan arsitek lokal, yang juga seorang desainer, manajer dan mandor. Keajaiban alam ini disebut Carlos. Carlos akan memperkenalkan kami kepada para pekerja tamu lokal, dan mereka akan membangunkan kami tempat tinggal tropis.

Jangan membuat kultus keluar dari piring!

Sekarang kita harus pergi ke pulau jauh Siniestra de Craneo, di mana misteri lain menanti kita. Dalam kasus keracunan, ternyata, beberapa suku India terlibat, benar-benar terobsesi dengan beberapa kultus lokal.

Sesampainya di pulau, kami bertindak tegas dan cepat. Kami menambatkan perahu, setelah sebelumnya mengerahkannya dengan busurnya ke laut. Kami keluar ke pantai. Mendekati gerbang tertutup yang mengarah ke siapa yang tahu di mana, kami dengan cepat mengambil piring berat yang dimasukkan ke dalam ceruk di sebelah kiri gerbang, dan dengan cepat mundur ke perahu. Semuanya adalah bahwa lempengan ini berada di bawah semacam sinyal India, jadi jika Anda mencurinya, orang India dengan tombak dan sumbu akan segera berlari masuk dan mengirim Myers langsung untuk menemui Manitou.

Kami kembali ke Pulau Ballena, tempat tinggal Weinstein. Dua kolektor tinggal di rumah yang sama, salah satunya cukup berpendidikan untuk membaca tulisan di batu. Ternyata perlu untuk mengumpulkan enam patung, yang ditempatkan di tangan enam berhala di depan gerbang yang terkunci, akan memaksa gerbang ini untuk terbuka. Yah, hanya Indiana Jones, astaga.

Melalui kota dan kota Nasib menyebarkan enam patung dengan sangat cermat. Semuanya tergabung dalam kelompok yang berbeda. Dan untuk masing-masing, pemilik akan menginginkan uang atau sesuatu yang lain. Jika tidak ada keinginan untuk membayar, Anda dapat mengambil patung-patung itu dengan kekerasan, cukup dengan membunuh pemiliknya dan semua orang yang tidak puas dengan ini. Di sisi lain, bertengkar dengan semua orang berturut-turut entah bagaimana tidak nyaman, sehingga Anda bisa menjadi kreatif dan memutuskan dalam proses siapa yang harus dieksekusi dan siapa yang harus diampuni. Satu-satunya pemilik, dengan siapa Anda pasti tidak akan dapat berbicara, adalah paramiliter. Ya, itu untuk yang lebih baik, keuangan bukan karet.

Setelah mengumpulkan patung-patung, kami kembali ke Sinestra de Craneo, melakukan ritual sederhana menempatkan patung-patung di berhala-berhala tertentu. Gerbang batu yang berat terbuka.

Akan ada orang India dan laba-laba. Laba-laba dan Indian. Banyak laba-laba dan bahkan lebih banyak orang India. Bahaya utama adalah panah yang dipersenjatai dengan sekering. Tiga pukulan dari barang antik ini - jaminan kematian. Prajurit dengan perisai hampir kebal terhadap peluru. Mereka hanya bisa dibunuh dengan headshot akurat atau lemparan granat.

Tugas kita adalah menerobos ke tuas yang membuka gerbang lain. Selanjutnya - ruang bawah tanah yang akan membawa kita ke penjara, di mana agen CIA dengan patuh menunggu nasibnya. Kami tidak punya waktu untuk melepaskan agen, karena beberapa kekuatan misterius sekali lagi mengganggu rantai peristiwa. Namun, agen berhasil memberi tahu kami banyak hal menarik yang menunjukkan arah pencarian lebih lanjut.

Penumpang yang enggan

Kami datang ke diri kami sendiri, kami melihat sekeliling. Ternyata, kami terkunci di kabin kapal kontainer. Tugasnya adalah keluar darinya, dan sebaiknya hidup dan sehat. Untuk tujuan ini, kami dengan anggun meninggalkan semua peralatan kami. Tapi tidak di sini, tapi di kabin sebelah, di meja samping tempat tidur. Setelah mengumpulkan harta benda kami, kami secara sistematis menghancurkan awak kapal, mengumpulkan kunci pintu, menuju ke kapal, meluncurkannya ke air, dan pergi dari tempat mati ini.

Perlu diingat bahwa lawan dalam rompi antipeluru, menembak seakurat mungkin di kepala. Granat juga tidak sakit. mil terakhir

Tujuan akhir dari penyelidikan kami telah ditentukan. Tapi terlalu dini untuk pergi ke sana tanpa persiapan yang matang. Pertama Anda perlu membeli lebih banyak amunisi dan set baju besi, tingkatkan senjata yang dipilih secara maksimal. Jangan lupa tentang obat-obatan.

Teknologi untuk setiap selera. Ayo, retas, tidak ada yang akan mengatakan sepatah kata pun.

Sekarang Anda bisa pergi ke jalan. Tapi tidak ada helikopter atau pesawat terbang air. Setiap penerbangan di zona pulau India pasti dalam kesulitan. Jadi salah satu kapal adalah pilihan Anda.

Setelah mencapai pulau, kami mulai berjalan di sepanjang rantai tangga, reruntuhan kuil, dan ziggurat. Dua taktik yang mungkin di sini: baik penembakan menyeluruh dari semua musuh yang dapat ditemukan, atau lari cepat dari satu tempat perlindungan ke tempat lain dengan pembersihan instan mereka. Yang sangat berbahaya adalah ruang terbuka, yang sudah cukup. Anda tidak bisa berhenti di sini bahkan untuk satu detik.

Pada catatan: dalam permainan yang belum ditambal, dimungkinkan untuk membekukan saat memuat video akhir. Saya tidak dapat mengatasi masalah ini tanpa tambalan.

OK semuanya berakhir Sekarang. Kami menonton video terakhir. Tampaknya semua penjahat dihukum, semua misteri terungkap, semua hutang dibayar lunas. Namun, entah kenapa sedih dalam jiwa pahlawan kita, yang meninggalkan pegunungan mayat berkulit perunggu di cawat. Di lubuk hatinya yang paling dalam, dia tentu mengerti bahwa orang-orang India yang gelap, tertindas, dan bodoh hanyalah alat di tangan mereka yang belum dihukum. Mereka yang memanipulasi dunia sesuai dengan prinsip "membagi dan menaklukkan". Mereka yang rela mengirim orang lain ke kematian, dengan terampil menutupi diri mereka dengan mereka.

Permainan telah dimainkan. Dan Anda dan saya harus menunggu petualangan berikutnya dari Saul Myers, jika penciptanya belum mendingin menuju Kolombia yang cerah. Maksudku, maaf, Cowumbia.

Semoga berhasil, teman-teman, dan banyak permainan bagus. Berbahagialah dalam kesempatan sekecil apa pun.

Di sinilah Anda perlu membawa enam patung. Dan mendapatkan banyak masalah.

Artikel ini diterbitkan dengan izin dari editor majalah "Perjudian". Ditulis oleh Alexander Dominguez.

Jadi, kami memulai permainan di dek kapal. Kami diserang oleh kapal dan helikopter, dan kami, karenanya, harus melawan mereka. Di sini saya hanya dapat menyarankan satu hal - jika mungkin, tembak terlebih dahulu di helikopter, karena mereka menyebabkan lebih banyak masalah. Setelah semuanya selesai dan kami menemukan diri kami di pulau itu, kami berbicara dengan Sedym.

Kami mendapatkan tugas pertama - untuk bertemu dengan Jose. Sekarang saya dapat menambahkan beberapa tips: pertama, jangan mengotori inventaris. Volumenya terbatas, sehingga tempat harus disimpan untuk hal-hal yang benar-benar diperlukan. Kedua, lebih baik tidak merusak hubungan dengan warga sipil, sehingga tidak akan ada kerumitan lebih lanjut. Dan ketiga, orde lama - "jaga senapan tempur, hidup Anda." Anda perlu membawa seluruh batang agar tidak terjepit pada saat yang paling tidak tepat. Selain itu, gim ini memiliki banyak faksi yang bisa Anda lawan. Tapi ini, mungkin, kita akan hilangkan, semuanya sangat jelas di sana.

Kami mengarahkan diri kami dengan bantuan peta mini, kami mencapai tempat itu. Akan ada beberapa kepribadian yang tidak bersahabat, dalam hal ini kami memiliki revolver (saya harap Anda akan memahami cara menavigasi dalam inventaris dan sisanya dari tutorial opsional dalam permainan). Kami membunuh, tekan "P" dan atur fasilitas pertama. Sejak awal, lebih baik menempatkan diri Anda sebagai "koboi" untuk pemotretan terarah. Kami mencari mayat, masuk ke rumah dan berbicara dengan Jose. Dia akan menawarkan kita untuk mendapatkan mobil, setelah berbicara kita mengejarnya.

Kami mendekati Raul dan menanyakan di mana Rodrigo. Dia mengarahkan kami ke garasi Rodrigo, dan kami pergi ke sana. Kami mendekatinya, dia mengeluh kepada kami tentang para pejuang yang mengambil mobilnya. Secara alami, kita akan berurusan dengan pelanggaran hukum. Ada banyak musuh, jadi sebelum pertempuran Anda harus memilih posisi yang nyaman terlebih dahulu dan menembak mundur perlahan, menghemat amunisi. Setelah kami berurusan dengan para pejuang paramiliter, kami naik gerobak dorong dan berkendara ke Rodrigo. Melalui percakapan dengannya, kami mengetahui bahwa dua orang tak dikenal tertarik pada kami.

Pada prinsipnya, tidak ada gunanya menjelaskan tugas non-cerita lebih lanjut, karena itu tidak wajib (saya hanya akan beberapa yang berhubungan dengan penyelesaian cerita), jadi mari kita beralih ke Diego. Kami pergi kepadanya dan berbicara. Dia akan mengatakan bahwa dia akan membawa kita pergi dari pulau baik untuk 700 peso atau untuk satu mutiara hitam. Jika Anda memutuskan untuk mengambilnya, maka kita pergi ke penyelam scuba dan berbicara dengan salah satu dari mereka. Sekarang kita pergi ke Lonzo, bicara padanya. Kita ambil kuncinya, kita ambil bolonnya, kita kembalikan. Kami berbicara dengan penyelam scuba, mengisi bahan bakar bolon dan menyelam, setelah memastikan bahwa ada sesuatu untuk terus memperkuat kesehatan di bawah air.

Kami turun ke dalam gua, di dalam kami muncul secara berkala. Kami menemukan penyelam scuba, memberinya balon. Kami keluar dari gua dan naik ke tanah, untuk hadiah.

Kami berbicara dengan penyelam scuba, mengambil hadiah dan pergi ke Diego. Kami mengobrol, pergi ke putrinya dan mengobrol lagi. Kami kembali ke Diego, di tempatnya kami menemukan bandit. Kami berkomunikasi, kami pergi ke otoritas mereka, untuk memahami dengan mengorbankan Diego. Kami berbicara dengannya tentang Diego, setelah menyelesaikan quest kecil sebelumnya. Sekarang kita perlu mencari 5000 peso untuk membebaskan orang tua itu. Ini dapat dilakukan dengan cepat dengan menyelesaikan misi sampingan.

Terkadang, setelah mengumpulkan jumlah yang diperlukan, Juarez tidak mau memberi Diego. Kita bisa menggunakan jalan mudah- bunuh dia dan ambil kuncinya. Setelah itu, kami melepaskan Diego, kami pergi bersamanya ke pantai dan pergi ke pulau lain.

Setelah tiba, kami pergi ke agen CIA dan berbicara dengannya. Lalu kita pergi ke Eudes, kita bicara. Kita perlu membawanya 10.000 peso, atau sejumlah permata tertentu yang diperlukan. Setelah itu, kami mengumpulkan semua yang Anda butuhkan, kami berbicara dengannya, kami menunggu sampai dia berbicara di telepon dan mengikutinya. Ayo pergi dan disergap. Kami berurusan dengan para pejuang dan mengambil bahan peledak dari salah satu dari mereka. Kami meledakkan pintu, keluar dan pergi ke agen. Kami pergi ke Juan, mencari tahu di mana Eudes. Kami berbicara dengannya dan menghadapi tugas biasa - kami perlu mencari uang, yaitu - 8000 peso. Namun kali ini kami tidak akan memberikannya hanya untuk melangkah lebih jauh di sepanjang jalan cerita. Untuk 8000 peso ini kita akan mendapatkan pulau. Jadi, setelah pembelian, kami akan memiliki pulau sendiri, di mana kami dapat menggunakan jasa konstruksi Ravshan dan Dzhumshut lokal. Sementara itu, kita akan berurusan dengan Eudes. Kami tiba di pulau itu, membersihkannya dan masuk ke rumah bersamanya. Kami berbicara dengannya dan pergi ke orang Indian di pulau itu. Kami mendekati pintu masuk gua, mengambil piring di sebelah kiri di dinding dan keluar dari pulau.

Kami sampai ke kolektor. Nah, kali ini kita perlu mengumpulkan 15.000. Ya, mereka tidak ingin menyenangkan kita dengan keragaman ...

Setelah kami membawa uang, kami memiliki tugas baru - kami harus mengumpulkan sisa patung. Dalam urutan apa tidak penting. Kami memilih ke mana kami pergi pertama dan pergi. Ingatlah bahwa untuk penyelesaian damai dari beberapa situasi, Anda akan membutuhkan uang. Jadi, bawalah sejumlah uang, atau sejumlah peluru. Segera setelah kami mengambil semua patung, kami pergi ke pulau di mana kami menemukan yang pertama. Menyusun patung demi patung. Kami pergi ke gerbang yang terbuka. Di dalam kerumunan laba-laba - orang India yang ditumbuhi rumput dan gila, jadi kami harus berjuang untuk mencapai tujuan. Ada labirin yang cukup rumit, dan Anda bisa tersesat. Kita harus pergi ke tuas yang membuka pintu masuk ke gua.

Ada lebih banyak laba-laba di nutria, dan pada akhirnya, orang India juga muncul. Kami bergerak menuju semacam penjara dan di sana kami menemukan agen CIA yang ingin dikorbankan oleh orang-orang biadab. Dia akan menceritakan banyak fakta menarik tentang urusan kantor, yang mereka temui dalam perjalanan plot. Setelah percakapan, pasukan khusus akan menyerbu masuk dan menangkap kita.

Kami menemukan diri kami di kapal CIA. Setelah pembunuhan Nixon di screen saver, kami mencarinya untuk mendapatkan setidaknya beberapa persediaan. Kami meninggalkan kabin. Pintu kanan mengarah ke komando dengan M16, pintu kiri mengarah lebih jauh. Pertama kita pergi mencari kunci gerbang. Kapal memiliki ketegangan yang kuat dengan kartrid, jadi cari semua orang dan keluarkan kartrid dari tanduk. Ada tempat di kapal di mana banyak orang terjebak - pintu menuju kabin dengan kunci gerbang. Anda tidak perlu mencari kunci darinya, Anda hanya perlu pergi ke bar, di sebelah pintu ini, pergi ke belakang konter dan pergi ke palka. Kami membuka dan berjalan ke ruangan yang kami butuhkan. Selanjutnya, kami pergi ke gerbang, membuka pintu dan menerobos ke komandan pasukan khusus, yang memiliki 2 kunci yang kami butuhkan. Kami naik, menurunkan perahu ke dalam air dan keluar dari kapal.

Kami sedang menunggu tugas terakhir, dan cukup sulit. Lebih baik persediaan. Kami pergi ke pulau misterius orang Indian. Kita perlu menghancurkan kultus India sialan ini dan mengakhiri semuanya. Kami mendarat di pulau itu dan menerobos kerumunan orang India. Kami berjalan lurus ke depan, kami memanjat. Itu saja, kami menonton screensaver yang menyentuh dan menikmati kreditnya.