„Stalhrim“ luitų apgaulės kodas. Naujas Stalhrim šaltinis per Skyrim Dragonborn

Dragonborn priedas padarė daug pakeitimų, tačiau pagrindinis buvo naujo tipo rūdos pridėjimas - stalhrim. Sužinosite, kaip jį pridėti naudodami konsolės komandą bet kokiu kiekiu.

Amatai Skyrime visada buvo viena įdomiausių veiklų. Nors tai davė didžiulį pranašumą, daiktų kūrimo procesas yra gana subalansuotas. Tai gana paprasta, nes jau nuo pat pirmo atvykimo į Whiterun galite sukurti gerų dalykų, nors rinkti reagentus Daedric daiktams yra labai sunku. SkyrimLegendary Leidimo kodai padėti gauti tą ar kitą elementą per konsolę, tačiau tai labai supaprastina žaidimą ir gali padaryti ištrauką mažiau įdomią. Todėl tiems, kurie pirmą kartą su tuo susipažįsta legendinis žaidimas, geriau apsiriboti Skyrim kodais, skirtais rūdai ar kitiems naudojamų medžiagų, pridedant juos su konsolės komandos beveik neturi įtakos žaidimo eigai.

Jei nuspręsite naudoti konsolę, verta tai paaiškinti „Skyrim“. Legendinis leidimas kodai įvedami naudojant tas pačias komandas kaip ir pradinėje versijoje. Vienintelė išimtis yra ta, kad norint įtraukti elementus iš priedų į kiekvieną ID, reikia įvesti ne 00, o 04, kuris atitinka Dragonborn priedą. Tai paskutinė penktoji TES dalis. Legendiniame leidime skyrim kodas s luitų ir visų elementų iš pradinės versijos įvedamos įprastu ID be jokių pakeitimų. Vienintelės išimtys yra naujos rūdos rūšys iš priedų. Pasaulyje jų yra tik labai ribotas kiekis, todėl „SkyrimLegendaryEdition“ kodai ir tik kodai leis jums sukurti reikalingus daiktus.

Stalhrim kasyba ir amatų gamyba

„Skyrim“ pasirodžius „Dragonborn“ priedui, juodmedžio luito kodas nustojo būti aktualus. Nors ebonito vis dar reikia tobulinti ir gaminti geriausius daiktus, jis buvo pakeistas naujos rūšies rūda – stalhrimu. Tai ypatinga veislė, kurią galima išgauti tik Solsteime. Rūdai išgauti reikia specialaus kirtiklio, todėl jei atvykę į salą jį išmetėte, be pulto neapsieisite. Norėdami pridėti senovinį Nord kirtiklį į Skyrim, kodą reikia įvesti atsižvelgiant į papildymą, todėl legendiniame leidime vietoj „XX“ bus skaičiai „04“. Norėdami pridėti elementą, turite atidaryti konsolę ir įvesti komandą "player.additem040398E6 N", kur "N" yra elementų skaičius.

Jei nenorite maišytis su stalhrimų kasyba ir įvesti senovinio Šiaurės kirtiklio kodą Skyrime, galite iš karto pridėti paruoštos rūdos. Norėdami tai padaryti, turite naudoti tą pačią komandą, tačiau pakeiskite prekės ID į XX02B06B, kur vietoj „XX“ bus skaičius „04“. Visi kiti „Skyrim“ luitų kodai bus įvesti neatsižvelgiant į išplėtimo numerį, o rūdos ir luitų ID numeriai prasidės „00“.

Quest "Naujas Stalhrimo laukas"

Užduočių davėjas: Deoras medkirtis
ID: DLC2SV02/DLC2SV02Įvairūs
Atlygis: Gebėjimas pasigaminti šarvus ir ginklus iš stalhrimo
Reikalavimai: Turi būti atlikta užduotis „Skaalo likimas“.

Ieškome Deor Lumberjack, jį rasite Skaal kaime.


Pasikalbėk su medkirčiu, jis pasakys, kad iš kaimo dingo kalvis ir paprašys jį surasti. Žemėlapyje pasirodys naujas žymeklis, eikite į jį.

Ten, prie apleisto namo, jūsų lauks 4 Talmoro kareiviai, juos sunaikins ir apieškos. Viename rasite raštelį ir raktą.



Įeikite į namus ir nusileiskite laiptais, ten, kampe, bus pats Baldoras. Jis papasakos apie tai, kas atsitiko, ir paprašys paimti iš elfų minų žemėlapį. Žemėlapyje yra naujas ženklas, eikite į jį.


Sargybinis pasikalbės su jumis. Čia prasideda šakutė.

Kraujo variantas

Būk grubus kareiviui ir būsi užpultas. Pagrindinė problema yra pats Ankarionas, elfų vadovas. Jis išsikvies atronachą ir panaudos prieš tave naikinimo magiją, patariu su juo susitvarkyti pačioje pradžioje. Tada paimi nuo jo kūno kortelę ir grąžini kalviui.

Taikos variantas

Pasakykite sargybiniui, kad dirbate, jis jus perleis. Pasikalbėkite su Ankarionu, galite naudoti Persuasion/Threat ir jis duos jums kortelę ir paliks Solstheim. Arba pateikite jam verslo pasiūlymą. Jei staiga iškalba nepasiteisins, jis ims tave pulti (žr. Kruvinasis variantas). Paėmę iš jo kortelę, grįžkite pas kalvį ir gaukite atlygį.

Rezultatas

Bet kuriuo atveju pabaiga nepasikeis. Iš Tarstano gausite atlygį, pagarbą ir naują misiją.

Tačiau jei jūs padarėte pasiūlymą Ankarionui, galėsite jam parduoti Stalhrim Armor.

Užduočių davėjas: Deoras medkirtis
ID: DLC2SV02/DLC2SV02Įvairūs
Atlygis: Gebėjimas pasigaminti šarvus ir ginklus iš stalhrimo
Reikalavimai: Turi būti atlikta užduotis „Skaalo likimas“.


Ieškome Deor Lumberjack, jį rasite Skaal kaime.



Pasikalbėk su medkirčiu, jis pasakys, kad iš kaimo dingo kalvis ir paprašys jį surasti. Žemėlapyje pasirodys naujas žymeklis, eikite į jį.

Ten, prie apleisto namo, jūsų lauks 4 Talmoro kareiviai, juos sunaikins ir apieškos. Viename rasite raštelį ir raktą.



Įeikite į namus ir nusileiskite laiptais, ten, kampe, bus pats Baldoras. Jis papasakos apie tai, kas atsitiko, ir paprašys paimti iš elfų minų žemėlapį. Žemėlapyje yra naujas ženklas, eikite į jį.



Sargybinis pasikalbės su jumis. Čia prasideda šakutė.

Kraujo variantas

Būk grubus kareiviui ir būsi užpultas. Pagrindinė problema yra pats Ankarionas, elfų vadovas. Jis iškvies atronachą ir panaudos prieš tave naikinimo magiją, patariu su juo susitvarkyti pačioje pradžioje. Tada paimi nuo jo kūno kortelę ir grąžini kalviui.

Taikos variantas

Pasakykite sargybiniui, kad dirbate, jis jus perleis. Pasikalbėkite su Ankarion, galite naudoti Persuasion/Threat ir jis duos jums kortelę ir paliks Solstheim. Arba pateikite jam verslo pasiūlymą. Jei staiga iškalba nepasiteisins, jis ims tave pulti (žr. Kruvinasis variantas). Paėmę iš jo kortelę, grįžkite pas kalvį ir gaukite atlygį.

Rezultatas

Bet kuriuo atveju pabaiga nepasikeis. Iš Tarstano gausite atlygį, pagarbą ir naują misiją.

Tačiau jei jūs padarėte pasiūlymą Ankarionui, galėsite jam parduoti Stalhrim Armor.