Skyrim subtilybių apžvalga. Sunkumo sistema: nuo įgudusio iki meistro

Legendinį sunkumo lygį apsunkina tai, kad jis yra legendiškai sunkus, ir tai, deja, yra faktas, nuoga kaip mergina nudistų paplūdimyje - jūs negalite ginčytis. Legendinis lygis yra sunkus ne tik dėl to, kad automatiškai padidina priešų sveikatos ir žalos lygį, todėl jie tampa atšiaurūs, kaip musmirė permaitintas berserkeris, kuriam Vienatvės turguje ant galvos buvo uždėtas krepšelis gėlių ir pavadino jį „sudykusiu jaunuoliu“.

Viena iš Legendary sudėtingumo lygio ypatybių yra ta, kad kai įkeliate žaidimą, jis automatiškai padidina priešininkų žalą ir stiprumą. Dėl to legendiniame sudėtingumo lygyje bet koks priešas padaro jums tiesiog nuostabią žalą. Partnerių ir namų karkų sistema tampa visiškai nenaudinga, nes beveik bet kuris partneris (išskyrus užduotį - jie yra nemirtingi per visą žaidimo esmę) yra akimirksniu nužudomi legendiniame lygmenyje. Todėl Legendinis lygis yra daugybė „stalkerių“ – vienišių, kurie įpratę visus kelyje iškylančius klausimus spręsti jėga, magija ar gudrumu.

Tokiems vienišiems vilkams šis modas yra tiesiog sukurtas. Tai žymiai pakeičia kai kuriuos gebėjimus šakose: Thief, Mage ir Warrior, sustiprindamas juos DU kartus.

Ypač noriu pažymėti, kad vienas labiausiai neįvertintų Restauravimo mokyklos gebėjimų – Nekromažas – taip pat padvigubintas. Šis gebėjimas, įdiegus modifikaciją, padvigubina JOKIŲ burtų poveikį prieš JOKIUS nemirusius. Ir mažai kas žino – tačiau šis efektas galioja ir užburtiems ginklams.

Dėl šio sugebėjimo „Vampire Scourge“ burtas yra vienas iš baisiausių kovos su vampyru ginklų „Vampire Lords“ plėtroje. Legendiniame lygmenyje vampyrai tampa tokie atšiaurūs. kad jie gali nesunkiai nužudyti tavo herojų net esant 80 lygiui, o jo partneriai ir namų kariai net nelaikomi priešais (išskyrus Barbasą - vampyrų lygis kyla cikliškai - juos dar galima nugalėti iki 20 lygio, bet po 30 tapti itin nenugalima.

„Vampyrų rykštė“ kartu su „Didžiuoju nekromage“ greitai juos atves į sveiką būseną. Atsižvelgiant į labai įdomią šio burtažodžio savybę, jis patiks tiems, kurie pavargo perkrauti atsargas, jei vampyrų atakų miestuose atveju žuvo koks nors ieškojimo personažas. „Vampyro rykštė“ pašalina šią problemą kartą ir visiems laikams.

„Didžiojo nekromažo“ gebėjimas padvigubina žalą (net žalą iš Screams) prieš: dragūrus, pelenų ikrus, vampyrus (ir nesvarbu, kokio tipo) ir iškviestas būtybes, tokias kaip zombiai (tiems, kuriuos iškviečiate, pavyzdžiui, įsiutusius žmones). – tas pats efektas – kad mažiau svyruotų, jei naudosite modifikacijas skersvėjų būtybėms).

Modifikaciją sukūrė žaidėjas, kuris vienas „Skyrim“ praėjo legendiniu lygiu. (Mūsų žmogus!)

Specialus įspėjimas: NEĮDIEGITE modo, jei NEžaidžiate legendiniame lygyje! Priešingu atveju žaidimas praras bet kokį skonį ir prasmę ir taps nepakeliamai nuobodus.

Modifikacija nepakeičia žvaigždynų – tik pakeičia jų savybes. Net jei įdiegsite šį modą, nesitikėkite, kad viskas bus iš karto! Norėdami įgyti šių patobulintų gebėjimų, turėsite lygiuotis kaip įprasta! Dėl to modas yra labai gerai subalansuotas.

Klaidos ir suderinamumas:
Modifikacijose gali būti klaidų, kurios pakeičia pačią įgūdžių žvaigždynų esmę ir juos perkuria. Naudojant modifikacijas, kurios PRIDEDA naujų gebėjimų, nebuvo jokių konfrontacijų.

Reikalavimai: Skyrim, visi trys išplėtimai, legendinis sunkumas ir, pageidautina, drąsi širdis.

Montavimas: Standartinis

Pašalinimas: Standartinis.

Žaidimas „Skyrim“ buvo išleistas dar 2011 m. ir nuo to laiko įsigijo daugybę priedų ir modifikacijų. V Naujausia versijaĮ žaidimą buvo įtrauktas „legendinio“ lygio sunkumas ir kai kuriems žaidėjams tai tapo tikru išbandymu. Tačiau kuo naujasis sunkumas skiriasi nuo visų kitų ir kaip žaidžiate „Skyrim“ legendiniame sudėtingumo lygiu?

Sunkumo lygiai

Iš viso žaidimas turi 6 sudėtingumo lygius. Pagal numatytuosius nustatymus vidutinis lygis yra „Adept“. Jei kuris nors žaidimo etapas atrodo per sunkus, sunkumą galima pakeisti į lengvesnį ir toliau žaisti. Taip pat galite elgtis priešingai: apsunkinkite žaidimą, jei jis atrodo per lengvas.

Kuo skiriasi „Skyrim“ sudėtingumo lygiai? Su kiekvienu paskesniu lygiu žaidėjo patiriama žala didėja, o padarytos žalos dydis mažėja. Kitaip tariant, kuo aukštesnis sudėtingumo lygis, tuo stipriau smūgiuoja priešininkai ir tuo daugiau laiko herojui reikia juos nužudyti.

Naujokas

Žemiausias „Skyrim“ sudėtingumo lygis. Jis nėra populiarus tarp žaidėjų, nes žaidimas tampa tiesiog neįdomus. Galite pereiti prie „pradedančiųjų“ tuo atveju, jei negalite laimėti mūšio dėl aukštesnio sunkumo ir nenorite grįžti į jį vėliau su stipresniu charakteriu. Taip pat mažas sunkumas tinka tiems, kurie nemėgsta mūšių ir tiesiog nori tyrinėti pasaulį.

Studentas

Esant tokiam sudėtingumo lygiui Skyrim, viskas tampa šiek tiek sunkesnė, bet vis tiek nėra pakankamai įdomi. „Studento“ priešus per lengva nužudyti, o personažas, savo ruožtu, iš jų patiria per mažai žalos. Dėl šio sunkumo galite greitai atlikti užduotis ir tiesiog susipažinti su žaidimo siužetu ir visata.

įgudęs

Vidutinis „Skyrim“ sudėtingumo lygis, kuris yra numatytasis žaidime. Tai geriausia vieta pradėti pažintį su žaidimu. Tačiau patyrę žaidėjai „įgudę“ atrodys pernelyg paprasti. Žaisti tokiu sunkumo lygiu yra gana patogu ir nereikia iš žaidėjo apgalvoti kiekvienos kovos taktikos. Tačiau veikėjas jau gali būti miręs, todėl kartais teks naudoti gydomuosius gėrimus.

Ekspertas

Jei žaidimas „adeptu“ atrodo per lengvas, galite išbandyti savo jėgas pas „ekspertą“. Šis „Skyrim“ sudėtingumo lygis nėra pats sunkiausias, tačiau jis neleis visiškai atsipalaiduoti. Kai kurie priešai pradės daryti daugiau žalos, palyginti su ankstesniais sunkumo lygiais, jų sveikata pagerės, o veikėjui reikės daugiau gydomųjų gėrimų, kad su jais susidorotų.

Meistras

Iš pradžių „šeimininkas“ buvo sunkiausias „Skyrim“ lygis. Šiame lygyje priešai tampa gana stiprūs, jų gynyba dar labiau išauga, o veikėjo daroma žala tampa žymiai mažesnė. Dabar žaidėjas turi apgalvoti savo veiksmus prieš pradėdamas mūšį ir sukaupti gėrimų.

Legendinis

Maksimalus žaidimo sudėtingumo lygis. Legendinio „Skyrim“ sudėtingumo lygio ypatybė yra ta, kad dabar priešininkai gali nužudyti žaidėją beveik vienu smūgiu. Be tinkamo požiūrio į charakterio ugdymą, pakankamai gėrimų ir kantrybės, „legendinio“ sunkumo beveik neįmanoma įveikti.

„Skyrim“ sunkumų palyginimas: „Adept“ ir „Legendary“ sudėtingumo lygių skirtumai

Kaip jau minėta, sunkumo pasirinkimas turi įtakos tam, kiek žalos priešininkai padarys personažui ir kaip stipriai pataikys pats herojus. Didėjant sunkumui, gali atsirasti stipresnių monstrų atmainų, tačiau jie neturi jokių papildomų įgūdžių. Ir, žinoma, „Skyrim“ perėjimas „legendiniame“ sudėtingumo lygyje užtrunka daug daugiau laiko nei „adept“.

Kuo skiriasi kova dėl didžiausio ir vidutinio sunkumo? Pavyzdžiui, „adeptingai“ sunkiai užpuolęs vilką, žaidėjas gali lengvai su juo susidoroti, suduodamas porą smūgių ir tęsti savo kelią. Kalbant apie „legendinį“ sunkumą, per pirmąjį susitikimą su vilku artimoje kovoje turėsite labai pasistengti jį nužudyti. Jūs netgi galite turi laiko patobulinti keletą įgūdžių.

Jei žaidimo pradžioje ant „adepto“ susidursite su ledo troliu, tai visiškai įmanoma su juo susidoroti. „Legendiniame“ lygyje, susitikus su tokiu monstru, geriau iš karto bėgti ir grįžti tik personažui pagerinus savo sugebėjimus.

Apskritai žaidimas ant „adepto“ iš pradžių atrodo gana lengvas, o tik kylant personažo lygiui viskas ima šiek tiek sunkėti. Su „legendiniu“ sunkumu yra atvirkščiai. Pirmieji lygiai suteikiami sunkiai, tačiau tobulėjant veikėjui priešai nustoja atrodyti neįveikiami.

Kitas skirtumas tarp maksimalaus sunkumo lygio ir vidutinio yra tas, kad norint sėkmingai pritaikyti įgūdžius, jie turi būti gerai išpumpuoti. Pavyzdžiui, „slaptumo“ įgūdis „adept“ gerai veikia įgijus pirmuosius šešis lygius, o „legendinio“ sunkumo atveju šis įgūdis turi būti patobulintas iki bent 45 lygio.

„Adeptas“ labiau tinka tiems, kurie nenori per daug vargti perduodant žaidimą. „Legendinis“ sunkumas patiks gerbėjams, nuolat tikrinantiems savo charakterį dėl jėgos.

Siurbti kai kuriuos įgūdžius

Kadangi „Skyrim“ personažų lygis didėja didėjant įgūdžių lygiui, bus naudinga žinoti, kaip kai kuriuos iš jų siurbti greičiau:

  • Slaptumas. Lengviausias būdas padidinti šį įgūdį yra prispausti veikėją prie sienos, paspausti klavišą Ctrl, kad jis pritūptų, Capslock išjungtumėte bėgimą ir "C", kad automatiškai judtumėte į priekį. Po to personažas gali būti paliktas kuriam laikui, kol įgūdžiai bus išpūsti. Kitas būdas yra nuolat judėti po pasaulį slaptu režimu, nenaudojant greitos kelionės.
  • Iškalba.Įgūdžiai lengvai patobulinami kalbantis su barmenu Rifteno tavernoje. Tereikia jo paprašyti, kad jis papasakotų apie Black Heather šeimą ir visą laiką pasirinktų „Persuasion“. Taip pat galite duoti bet kuriam vargšui keletą monetų arba eiti į Dibelos šventyklą palaiminimo.
  • Kišenvagystė. Lengviausias būdas patobulinti šį įgūdį yra nuolat išsaugoti prieš vagystę ir kraunant gedimo atveju (spartieji klavišai F5-F9). Įgytos patirties kiekis priklauso nuo to, kokią vertę nusprendžiate pavogti.
  • Kalvio amatas. Norint gauti maksimalią naudą iš šio įgūdžio, verta jį atsisiųsti po iškalbos. Norint patobulinti kalvystę, tereikia daug geležies luitų ir odos juostelių. Juos galite ir nusipirkti, ir gauti patys, lydydami rūdą ir supjaustę odą juostelėmis. Iš išgautų ingredientų gaminami durklai, kuriuos galima iš karto parduoti, tačiau geriau juos palikti užburimui.
  • Užkerėjimas. Norėdami patobulinti šį įgūdį, jums reikės daugybės sielos akmenų ir kelių išmoktų užkeikimų. Yra du būdai gauti akmenų: užburiant kokį nors ginklą sieloms gaudyti ir užbaigti juo monstrus arba naudojant burtą, jei nuspręsite žaisti kaip magas. Gavus akmenėlius galima pradėti kerinti anksčiau pagamintus durklus. Jei nėra durklų, tuomet reikėtų užsukti į Solitude ir užsukti į „Spindinčių drabužių“ parduotuvę. Ten galite nusipirkti daug pigių dalykų, kuriuos užkerėjus lengva perparduoti brangiau.
  • Alchemija.Šis įgūdis reikalauja daug skirtingų ingredientų, kurie yra išgaunami ir perkami visame Skyrim. Labiausiai apsimoka gaminti nematomumo gėrimus, taip pat paralyžiaus nuodus, kurie kenkia sveikatai.
  • Ginklo turėjimas.Šį įgūdį galima lengvai patobulinti žaidimo pradžioje. Tiesiog eikite į vietą su meška žaidimo prologe, paimkite durklą ar kitą ginklą ir pradėkite mušti į Hadvorą arba Ralofą, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo. Kadangi šie personažai yra mokymo ir istorijos veikėjai, kurie turi būti žaidėjo pusėje bent iki tol, kol išeis iš urvo, jie nepradės pulti, nesvarbu, kiek smūgių juos pataikėte. Taip lygiuojant įgūdį geriausia rinktis „legendinį“ sunkumo lygį, kad Ralofo ar Hadvoro sveikatos rodiklis mažėtų lėčiau.

„Skyrim“ yra nemažai niuansų ir gudrybių, kurie gali padėti išlaikyti žaidimą. Štai keletas iš jų:

  • Laikydami nuspaudę klavišą Alt, veikėjas pradeda greičiau bėgti ar joti ant žirgo, išeikvodamas ištvermę. Tačiau geriausia jo visiškai nenaudoti, nes jam pasibaigus jis pradės atsigauti tik po kelių sekundžių.
  • Neignoruokite knygų, kurias radote žaidimo metu. Jie gali patobulinti kai kuriuos gebėjimus arba pradėti užduotį.
  • Šaudymas su lanku slaptu režimu leis jums padaryti papildomos žalos.
  • Jei nuimsite fakelus nuo sienų, sėlinti bus lengviau.
  • Naudodami budėjimo režimą (numatytasis klavišas "T") galite greitai atkurti sveikatą, maną ir ištvermę.
  • Galite keistis daiktais su draugais, tačiau verta atminti, kad jų keliamoji galia yra ribota. Be to, kompanionai turi dar vieną įdomią savybę: jei duosite jiems vieną strėlę šaudyti iš lanko, tai niekada nesibaigs, kad ir kiek kompanionas šaudytų. Galite, pavyzdžiui, padovanoti samdiniui ebonito strėlę ir surinkti jam šimtą tokių pat strėlių.
  • Bet kur palikti daiktai greitai išnyks. Norėdami to išvengti, turėtumėte nusipirkti sau namą ir susidėti daiktus į skrynią.
  • Jei jums nepatinka paties žaidimo sudėtingumo nustatymai, „Skyrim“ galite įdėti sudėtingumo lygių modifikacijas. Kai kurie iš jų sulygina padarytą žalą ir padarytą žalą, o tai gali šiek tiek palengvinti gyvenimą legendiniame lygmenyje. Kiti tobulina tam tikrus įgūdžius, todėl žaidimas su didžiausiu sunkumu tampa patogesnis, tačiau žaisti esant mažesniems sunkumams tampa nebeįdomu. Yra keletas, kurie dar labiau padidina žaidimo sudėtingumą.

Įvadas
Praėjimas sudėtingumo lygiu meistras - nelengva užduotis nepasiruošusiam žaidėjui. Šioje medžiagoje panaudotos žaidimo subtilybės ir gudrybės, kurios leis tinkamai palenkti veikėją, kad užtikrintai įveiktumėte šį sudėtingumo lygį. Daugiau žemi lygiai sudėtingumas – nerekomenduojama, nes. tai iš esmės bus Dievo režimas ir greitai prarasite susidomėjimą žaidimu.
Tie, kurie tiesiog nori žaisti be problemų - rekomenduoju Adepto sunkumą ir net negalvoti apie kaupimus. Tiesiog žaiskite savo stiliumi ir mėgaukitės juo. Ateikite ir mėgaukitės pasirinkimo laisve. Taigi neskaitykite, kas yra žemiau - uždarykite puslapį ir pamirškite =)

Mums reikės:

Maksimalus šarvas žaidime suteikia jums 80% apsaugą nuo bet kokios fizinės žalos. Ši apsauga pasiekiama esant 576 vienetų šarvų lygiui.
Galinga fizinė žala: lankai ar kardai, kas jums labiau patinka. Galinga žala – daugiau nei 200.
Štai ką turėtume pasiekti patogiam atviram mūšiui:

„Skyrim“ žaidime „Master“ sunkumų metu būsite numušti per 1–2 smūgius daugelio net šiek tiek sudėtingų priešų. Tuo pačiu metu jie turės labai daug sveikatos, o tai neleis jums jų „perlenkti“. Tiesą sakant, vienintelė šio pastatymo alternatyva gali būti žudiko kelias. Vaikščiokite ir nužudykite visus su durklu iš slapto režimo (dūris durklu į nugarą padaro 15 kartų žalą). Tačiau šis variantas turi nemažai minusų – jei priešai bus susigrūdę, turėsite daug problemų ir turėsite dirbti pagal principą: pataikė, pabėgo, viskas nurimo, vėl pataikė, pabėgo. Gana liūdna IMHO.
Galbūt yra ir kitų variantų, pavyzdžiui, magas, bet aš jų nežinau.
Man labiau patinka slaptas atakas derinti su atvira kova. O be gerų šarvų ir žalos galite tiesiog pamiršti atvirą kovą su Master.

Ką tam atsisiųsti:

Kalvis. Užteks elfų šarvų. Gausime maksimalų šarvus ir laukinę žalą nuo kardų (ašmenų kardas \ elfas). Išsaugokime bent 4 privilegijas, nes Nereikia jiems vesti Daedriko ir drakono kalimo ir pasivaikščiojimų. Iš viso mums užteks 2 privilegijų.
Užkerėjimas. 8 privilegijos.

Alchemija: 7 privilegijos.

Viena ranka / lankai (galbūt abu, priklausomai nuo jūsų žaidimo stiliaus)
Lengvi šarvai: 2-5 privilegijos.

Iš viso mums reikia 20 privilegijų ir dar vieno X kardams ir lankams, tačiau juos atsisiųsime jau įprastu žaidimu, nes. net ir be privilegijų mūsų žala bus daugiau nei 200 vienetų, o šarvai – 80%. Ir tik 5 kardų privilegijos, investuotos į pirmąjį įgūdį, padidins mus 400-500 žalos, dėl ko net žuvusių karinių vadų draugės ims šarvuoti.

Pradėkime! Magiškas kalvis:

Man patinka daryti bretonų kalbą, nes magiškas pasipriešinimas yra geras dalykas. Orc rage tipo įgūdžių neprireiks, kai atsparumas žalai 80 %. Apskritai, be įniršio, atsparumo šalčiui tarp šiauriečių ir brentų magijos, aš tiesiog nematau jokių įdomių rasinių premijų.
Pirmiausia turime įvaldyti kalvį ir kerėjimą. Tai leis mums labai daug surinkti pinigų pradiniame etape ir pasiruošti alchemijos studijoms.
Būkite pasirengę, kad tam turėsite praleisti porą valandų gana bedvasiams siurbimo metodams)
Taigi:

  • Vagiame ir perkame kuo daugiau geležies luitų ir rūdos. Perkame odą / odos juosteles (jei juosteles gaminsite patys, tai išeis šiek tiek pigiau). Prekybininkams prekės ir pinigai atnaujinami per 48 valandas. Jei norite pirkti dar kartą – palaukite 2 dienas su T raktu ir pirkite/parduokite dar kartą
  • Kalvėje gaminame durklus / petnešas. Braceriai užburia greičiau, nes. nereikia kaskart koreguoti kerinčio efekto stiprumo, bet parduodant breketus pinigų bus mažiau. Spręskite patys. PATARIMAS: slinkite per prekių sąrašą kalvėje, kad pasirinkus prekę mygtukas „taip“ sukūrimo patvirtinimo lange būtų uždarytas. Patogu spustelėti ir pasirodys, kad durklus \ petnešas pagaminsite daug greičiau + nebus erzina =)
  • Mes perkame / randame ginklus, kurie atbaido negyvuosius. Mes išardome šį ginklą ant užkeikimo stalo, kad gautume šį efektą savo arsenale. Ant breketų galite pritaikyti premijos poveikį bet kuriam įgūdžiui. Taikykite bet kokius, kurie labiau padidina breketų kainą. Ginklai, kuriais siekiama atbaidyti negyvuosius, o paskui išvaryti Daedrą, dažnai randami pas prekybininką Vaitrūne (Piktas lokys). Arsenalas atnaujinamas kas 2 dienas, tad jei neradote, palaukite ir dar kartą patikrinkite asortimentą.
  • Visus mažyčius sielos akmenėlius perkame iš prekybininkų, įskaitant ir užpildytus. Jei biudžetas leidžia, tada mažus akmenis ir net paprastus. Greitai neturėsite problemų su pinigais, negalėsite sutaupyti
  • Mes perkame \ randame ir vėl ardome ginklus su sielų gaudymo efektu. Toks lankas kainuos labai brangiai.
  • Užkerėkite savo ginklą sielų gaudymo efektui. Turėjau 2 iš jų: Durklas, krims iš nugaros, užteks 1 sekundę sugauti sielas ir kardą. dešinė ranka atviriems mūšiams, sumanyta spąstams per 2-3 sek. To pakanka artimai kovai, net jei kitoje rankoje turite įprastą ginklą.
  • Eime į medžioklę! Krabai, žuvys žudikai, triušiai, elniai, žvėrys ir patys silpniausi padarai paaukos savo sielas dėl mūsų sėkmės. Draugai (paprasti, o ne karo vadai) taip pat tiks. Jų medžioklę gerai derinti su ieškojimu.
  • Naudojame visus užpildytus sielos akmenis, kad sužavėtų durklai / petnešos aukščiau išvardytiems efektams.
  • Parduodame užburtas prekes. Norint padidinti prekybą, apsimoka pasigaminti patiems arba nusipirkti/susirasti porą prekių. Asmeniškai aš naudojau amuletą + šalmą + drabužius + žiedą. Bendras poveikis bus kainų padidėjimas 80% ar daugiau. Bet tai vėliau ir dabar: amuletą gaminame patys \ perkame + patobulintas vagių gildijos gobtuvas + žiedas + drabužiai. Drabužiai: galite pasigaminti patys, bet galite, jei nuspręsite atlikti Tamsios brolijos užduotis, pasiimti juokdarių drabužius Dunstar slėptuvėje, kur Ciceronas pabėgs (+ 15% kainų ir + 15% ginklams) arba jei nužudysi patį Ciceroną, pasiimk jo drabužius, tai duos +20%.

(Volsung yra drakono kunigo kaukė. Galima nešioti vienu metu su Falmer šalmu, užburtu dar +29%, norint prekiauti. Iš principo tai nėra būtina, nes be jos neužteks aukso iš pirklių. Bet Alchemijai tiks reikia šios funkcijos, daugiau apie tai žemiau.)

Taigi, algoritmas: pirktos žaliavos - durklai \ petnešos - sielos akmenys + užpildas - kerėjimas - išpardavimas. Turėsite pagaminti apie 300 daiktų, kad abu įgūdžius padidintumėte 100. PATARIMAS: patikrinkite ginklus su prekeiviais. Jei jau pasiekėte lygį, gali pasirodyti elementai su „Turn Daedra“. Šis ginklo efektas suteiks jums galimybę parduoti 1 durklą už 1000–2000 aukso, priklausomai nuo prekybos efekto ir kerėjimo lygio.


Augant žavesiui, mes nuolat imamės privilegijų: žavesio sustiprinimas – visi 5 taškai, tada efektų didinimas (centrinė šaka) ir galiausiai – dvigubas efektas.
Kalvėje šiuo metu negalite gauti JOKIŲ privilegijų.
Vinterholde tai daryti patogu: yra kalvis, 2 pirkliai su sielos akmenimis ir užkeikimo stalas. Labai patogu pirkti ir parduoti.
Jei įmanoma, nedelsdami pirkite visus ingredientus iš prekybininkų (išskyrus brangų Daedric Heart tipą, jei jie jau pasirodė). Greitai jų prireiks.

Sveika! Pagaliau turime 100 kalvių, 100 užkeikimų! Alchemijos metas!

Mes mokomės kalvystė tik ELVIC ITEMS lengvųjų šarvų šakoje.
Kalvėje gaminame šarvus ir kardą. Negalite pasidaryti kardo, jei pagrindinėje užduotyje ašmenų šventykloje turite ašmenų kardus. (galite pasiimti ir be jo, tik slaptame kambaryje, kur jus nuves Delphine)
Geriame gėrimą ir ant darbo stalo tobuliname savo šarvus ir, svarbiausia, ginklus. Žala ir šarvai jus maloniai nustebins =)
Jei kalviui išgėrei +142%, tai tai yra maksimumas. Toks gėrimas gaminamas ant Mask + 20% + Falmer šalmas + amuletas + žiedas + petnešos + 29% alchemijai. Jei jūsų gėrimas silpnesnis - laikas eiti į kaukę arba skanduoti dalykus iki + 29%. Nauji drabužiai leis lengvai pasiimti kaukę. Tada mes gaminame daiktus + 29%, aprengiame ir ruošiame + 142% pas kalvį ir tobuliname savo daiktus iki naujo maksimumo.

Dar neturite 400 kardo žalos? Tada mes einame pas jus!

Gaminame mikstūras su alchemiko drabužiais + 35% užkerėjimui. Reikia 6 vnt.. Užkerint galima daiktus pervadinti. Tai patogu nepainioti su parduodamu grobiu. Taip, ir šaunu) Juk mes darome geriausius dalykus žaidime!
Po gėrimu mes užburiame daiktus už + žalą viena ranka ir + žalą nuo lankų. Turėtų veikti ant vieno žiedo: +48% žala viena ranka, +48% lankams.
Taip pat galite pasidaryti amuletą ir žiedą su magišku atsparumu. Iškilus sunkumams su visokiais burtininkais. Išsiverčiau be jų, 44 % atsparumo šalčiui batai ir 25 % bretonų.
Taigi, jūs gausite, kad viena ranka turite 4 daiktus, kurių žala yra + 48%. Tas pats ir su lankais.


PATARIMAS: pervardydami galite susidurti su klaida, kai elementas nepervardytas. Taip atsitinka, jei jūsų inventoriuje yra dublikatų, pavyzdžiui, du vienodi kardai. Išmeskite visus pasikartojimus, net drabužius į krūtinę ir tada sužavėkite daiktą. Turėtų veikti.



Man labiau patinka Sword of Blades – jis turi didesnį diapazoną, o žalos skirtumas tokiuose atnaujinimuose jau yra nereikšmingas. Ir svarbiausia - jums nereikia išleisti 5 privilegijų Daedric kalvei. Geriau investuoti į lankus ir paįvairinti žaidimą.
Skirtumas: 523 žala prieš 498, t.y. tik 25 taškai, t.y. tik 4,7%! Mano nuomone, tie 5% nėra verti privilegijų, kurias reikia išleisti Daedric. Ašmenų kardui jums pakanka pirmojo kalvio įgūdžių.

Dabar mums tereikia perpumpuoti 3–4 taškus į lengvųjų šarvų šaką, kad gautume maksimalų šarvą: Paimkite pirmąjį įgūdį ties 1 (+20% šarvai), tada +25% į rinkinį. Turėtų pakakti. Jei taip, pridėkite dar vieną privilegiją. Jei neturite pakankamai ištvermės (turėtų, nes galite skanduoti ginklą, kad nutekėtų 29 vienetai per pataikymą), arba norite bėgti daugiau, tada malonu paimti + 50% atkūrimui lengvoje šarvų šakoje.
Mes užburiame savo kardus, kad nusausintume ištvermę, o gal šiek tiek nusausintume gyvenimą (+25 gaisro žala kažkaip nerimta, ar ne?)
Apskritai, pasirodo, kad ištvermė beveik neišeikvojama kovoje ir galima be perstojo siūbuoti su krūva priešininkų, atsparumas žalai 80%, atsparumas magijai apskritai iki 70-80%, o vienam elementui - pilnas. pasipriešinimas (dėl įkrovos). Tikrai nebus pasipriešinimo jei imsi + sugadinsi lanką ant daiktų. Turėjau tokių dalykų ir tokių. Galite perjungti.

Patarimas:
Įjunkite lengvus šarvus: atsistokite po žuvusiu banditu ir pasveikkite. (galite tiesiog nustatyti sunkumą, kad įgudtumėte mūsų šarvus ir palikite gerti arbatos, jums užtenka natūralaus sveikatos atkūrimo. Kaip troliui, kai buvote 10 lygis =)
Parsisiųsti Stealth: Bet koks siekis nužudyti. Eikite į aukos namus, atsistokite į kampą, paspauskite „stealth“ ir „C“ mygtuką ir eikite gerti arbatos.
Sūpynės kardai: Sunku) Ypač dėl mūsų žalos. Tai galima padaryti pradžioje įviliojant trolį po tiltu į vandenį, pasodinus šeimininką ir sumušus jį ilgu kardu. Jis nepraras HP, o tu siūbuosi kardu. Zadrotstvo IMHO) Tas pats triukas su skambučiu - paskambink kam nors iš Oblivion - šlapias. Skambinti - šlapia. Įgysite abu įgūdžius, bet tai neįdomu IMHO.
Kalba ir vagystė: Nusidėkite už 5 monetas, duokite sargybiniam kyšį, padidindami šią iškalbą, pavogkite savo kyšį. Pakartokite.

Lankai: panašūs į kardus

Išvada:

Daugelis sakys, kad toks susikaupimas žudo žaidimo eigą, todėl iš karto pasikartosiu: tai būdas, kuriuo galite pereiti „Master“ be apgaulių, tik žinant žaidimo subtilybes ir tuo pačiu neišleidžiant dvidešimties. minučių ir penkiolika išsaugoti / įkelti nužudyti vieną milžiną.
Žaidimas „Master“ neužmuša tokios įrangos. Magai, lankininkai ir viržių karai vis tiek gali jus visiškai sugriauti, ypač kai siurbiate kardus, kai išėjote su gera įranga, bet be kovinių įgūdžių.
Kaip matote, mano vadove visiškai nėra magijos. Aš dar neatsisiunčiau mago ir nežinau, kaip jie gali išlaikyti meistrą. Būčiau dėkingas, jei kas pasidalintų savo žiniomis šia tema. Įtariu, kad dėl nekromantijos tai įmanoma, bet aš norėčiau pažaisti burtininku, kuris žaidžia ugnies kamuoliais ir gražiais burtais, o ne UG, kuris stovi už kampo ir laukia, kol ghouls \ Dremora ištvers visa gyva.

Nesaiškindamas ilgų ginčų, pasakysiu, kad žaisti Skyrim yra lengva, tačiau čia svarbios išlygos. Ir mes kalbame ne tik apie esamą žaidimo sudėtingumo lygį, bet ir apie paties žaidėjo įgūdžius, nes tarp veterano žaidimo stiliaus yra nemažas skirtumas Vyresnysis Slinktys ir šios legendinės žaidimų serijos naujokas. Ir, nepaisant viso vaidmenų sistemos supaprastinimo, išlyginimo sistemos sušvelninimo (kai priešų galia tiesiogiai priklauso nuo jūsų charakterio lygio), herojaus išlyginimas turi didelę reikšmę. Nors „Skyrim“ nėra jokių kritinių problemų, net ir ne per nuosekliai vystantis herojui, tačiau sudėtingu lygiu tai jau gali turėti įtakos žaidimo eigai.

Atsižvelgdami į sudėtingumo lygius šiame svetainės straipsnyje, mes atliksime kokybiškai, neatsižvelgdami į tikslius duomenis, kuriuos gana sunku rasti. Bendrasis principas, beveik visų principas Kompiuteriniai žaidimai, žinoma, taip pat atliekamas Skyrim, tai yra, kuo aukštesnis sudėtingumo lygis, tuo sunkiau kovoti su priešininkais. Tačiau nesitikėkite, kad esant minimaliam lygiui, galite lengvai susmulkinti visą jarlo Windhelmo gvardiją į kopūstą antrame veikėjo lygyje. Tai yra, kai kurių žaidimo personažų klasių skirtumas yra labai didelis, todėl sunkumo lygio sumažinimas pradiniame personažo kūrimo etape jums nelabai padės sunaikinti legendines Skyrim figūras ir gyventojus. Tačiau vidutiniai banditai, su kuriais visa serija The Elder Scrolls, kaip ir penktoji šios eilutės dalis vaidmenų žaidimas, neblogai prideda jėgos didėjant sudėtingumo lygiui. Gera „Skyrim“ savybė, kaip ir ankstesnėse „The Elder Scrolls“ dalyse, yra ta, kad sudėtingumo lygį galima keisti tiesiogiai žaidimo metu, o ne tik prieš jam prasidedant. Taigi, jei žaidimas tam tikru momentu atrodo sunkus arba, atvirkščiai, lengvas, visada galite pakeisti sudėtingumo lygį į sau patogų lygį. Norėdami pakeisti „Skyrim“ sudėtingumo lygį, pirmiausia turite iškviesti meniu „Esc“ klavišu, tada pasirinkti skirtuką „Sistema“, po kurio meniu ieškome nustatymų („Nustatymai“), pasirinkite „Gameplay“ kitame meniu, o parametras bus paslėptas ten žaidimo sunkumas ("Sunkumas"). Iš viso „Skyrim“ turi penkias sudėtingumo lygių gradacijas pagal didėjantį žaidimo sunkumą: naujokas, mokinys, įgudęs, ekspertas, meistras.


Dauguma lengvas lygisžaidimai Skyrim, greičiausiai žaidėjų to nepaklausys. Vienintelis dalykas yra tai, kad jį galima pasirinkti ypač sunkiais momentais, kai kova su priešu baigiasi klastingai su personažo mirtimi. Tačiau šiuo atveju galite tiesiog atidėti šį mūšį ir išpumpuoti veikėją, kad kitame susitikime priešas pabėgtų.


Žaisti tampa šiek tiek sunkiau, tačiau net ir toks sunkumo lygis vargu ar suteiks priešams didvyriškos jėgos. Nors visai įmanoma praėjimas Elder Scrolls 5 mokinio lygiu, jei jus domina siužetas ir Skyrim perėjimas, o ne daugybė mūšių su monstrais ir banditais.

Adept


Standartinis Skyrim sudėtingumo lygis daugeliui žaidėjų gali atrodyti per lengvas. Tačiau Adept lygis garantuoja patogų žaidimą, nereikia taktiškai atlikti kiekvienos kovos. Tačiau tokio sunkumo lygio personažo mirtis jau visai įmanoma, todėl kartais teks gerti gydomuosius gėrimus.


Tarpinis lygis tarp standartinio sudėtingumo lygio ir sunkiausio Skyrim. Subjektyviai įvertinti padidėjusį žaidimo sudėtingumą gali būti sudėtinga, ypač silpniems varžovams. Tačiau jų sveikatos fondas tampa didesnis, o smūgiai gerokai paveikia personažo parametrus.


Sunkiausias Skyrim lygis, čia jau reikia pagalvoti prieš einant į mūšį, o kampanija be didelių gydomųjų gėrimų tiekimo tampa rizikinga veikla. Padidėja priešų sveikata ir šarvai, o personažas vis labiau apčiuopiamai jaučia priešų smūgius. Komfortas iš Skyrim sumažėja, mūšiams tenka skirti daug daugiau dėmesio, pastangų ir laiko.

Grįžti į žaidimo puslapį


tankai – premijų kodai – DUK – modifikacijos

Šiandien daugelis „Skyrim“ žaidėjų rodo nepasitenkinimą sukurta žaidimo sudėtingumo sistema. Ir čia yra pagrįsta pastaba. Visų pirma, erzinantį triukšmą sukelia tai, kad per lengva žaisti vidutiniu lygiu, o per sunku žaisti aukštu lygiu.

Turiu iš karto pasakyti, kad beveik viskas, ką sakau apie Meistrą, tinka ir Ekspertui.

Galima nekukliai pažymėti, kad žaidimą sudėtingame lygyje, ty „Master“, iš tikrųjų gali žaisti žaidėjas, kuris yra gana profesionalus savo mėgstamoje veikloje, nesvarbu, ką kas sako. Leiskite man pasakyti, kodėl aš tuo įsitikinęs.

Paimkime vieną gerbėją iš tūkstančio, šiuo atveju įrašo autorių, kad analizuotume žaidimo eigą skirtingais sunkumo lygiais.

Visų pirma, pasakysiu, kad šiuo metu aš perėjau žaidimą daug mažiau nei dauguma iš jūsų, šio įrašo skaitytojų, būtent todėl, kad po daugelio metų „Oblivion“ ir „Morrowind“ pergyvenimo aukštyn ir žemyn ir savo veikėjo kėlimas į dangų. lygius, nusprendžiau išbandyti naują sistemą „pumpavimas“ Skyrim. Ir aš pradėjau tiesiog pakeitęs sudėtingumo lygį.

Pirmą kartą tokia mintis man kilo išėjus iš pirmojo požemio ir užteko vieno mano silpno smūgio, kad laukinis piktas vilkas nuskristų nuo mano personažo kelis metrus.

Skyrim subtilybių apžvalga. Sunkumo sistema: nuo įgudusio iki meistro.


Skyrim subtilybių apžvalga. Sunkumo sistema: nuo įgudusio iki meistro.

Iškart po to nusprendžiau atlikti pagrindinę užduotį du kartus, o paskui padaryti visa kita, nes Skyrim niekada nebūna per daug.

Nepamirškite, kad ši informacija yra subjektyvi ir tai, ką turėjau žaidime, jums gali skirtis.

Žaisti kaip meistras vs žaisti kaip adeptas

Personažo išsilyginimas ant Meistro, nepaisant visko, yra lėtesnis - tai pirmasis. Kai mano pažįstami žaidėjai man visiškai parašė apie tai, kaip greitai jie pakyla lygio laipteliais ir kaip greitai praėjo žaidimą, aš tik susierzinęs atsidusau ir išdidžiai atsakiau viena budėjimo fraze: „Žaidžiu ant meistro. .

Kodėl lėčiau? Nes sudėtingame žaidimo lygyje neįmanoma panaudoti visų sugebėjimų. Pavyzdžiui, tai taikoma artimai kovai.

Kuo skiriasi vidutinio sunkumo ir aukšto lygio artimoji kova?

Kaip žinome, didėjant sudėtingumo lygiui, mažėja bet kokia žala, padaryta priešininkui, o žala, padaryta pagrindiniam veikėjui, didėja. Artimoje kovoje, kovodami su kardu ar dviem kardais, galite priešui padaryti nedidelę žalą, tačiau apsisaugoti šarvais ar litrais gydomųjų gėrimų yra labai sunku. Tai sudėtingumo sistemos minusas. Teoriškai, norėdami nužudyti stiprų priešą pagal žaidimo standartus, turite apsisaugoti per atstumą.

Paimkime kelis monstrus: nuo vilko iki drakono. Meistriškai sudėtingu lygmeniu vilko „užpildymas“ nėra juokingai lengvas dalykas, greičiau lengvas apšilimas, kuriame net keli įgūdžiai turi laiko išsiurbti. Bet jei kelyje herojus sutinka ledo trolį, kurį labai labai realu nužudyti ant Adepto, tada meistrui tai vargu ar įmanoma padaryti.

Skyrim subtilybių apžvalga. Sunkumo sistema: nuo įgudusio iki meistro.


Skyrim subtilybių apžvalga. Sunkumo sistema: nuo įgudusio iki meistro.

Paimkime draugo viršininką – artima kova yra sunki, kiekviena magiška ataka atima pakankamai sveikatos taškų net ir dideliu atstumu, tačiau užtenka vieno ar dviejų draugo overlordo smūgių iš arti, kad visiškai „įvykdytų“ visas sveikata, net jei esate lygis, jį tik atsisiųsite.

Vėlgi, ant Adepta aš nenaudojau strėlės lanko ir net vos nepanaudojau burtų, kad jį nužudyčiau – artimojo kardui visai realiai buvo leista sunaikinti priešą.

Skyrim subtilybių apžvalga. Sunkumo sistema: nuo įgudusio iki meistro.


Skyrim subtilybių apžvalga. Sunkumo sistema: nuo įgudusio iki meistro.

Na, žinoma, reikėtų pridurti, kad tai vis tiek priklauso nuo herojaus specializacijos – mago, vagies ar kario. Juk jis vaidina esminį vaidmenį kovojant su priešais. Man, kaip žaidėjui, taip pat buvo lengviau, nes naudoju slaptumą ir šaudymą iš lanko, žaidėjui naudojant kardą trolio ar kardadančio nužudymas virsta tikru išbandymu, jau nekalbant apie drakoną.

Koks yra Master pranašumas - tikrame siurbime. Sąžiningai, sunkiausiu lygmeniu tas pats „Stealth“ bus tikras slaptas tik tuo atveju, jei jis bus pakankamai įtemptas, tai yra, kai įgūdžiai perkeliami per 45, personažas nebepastebimas, tačiau Adepte veikėjo nėra. ilgiau pastebėjo po pirmųjų šešių plius vienetų iki pradinio slaptumo.

„Adept“ žaidimo pradžioje žaidimas atrodo neįtikėtinai lengvas, o kai veikėjas yra įtemptas, jis tampa vis sudėtingesnis. Priešai auga kartu su charakterio stiprumu – tokia pati sistema buvo ir Užmarštyje.

Meistro atveju viskas yra atvirkščiai. Nuo pat žaidimo pradžios, kai veikėjas dar nėra išpūstas, labai sunku patraukti žaidimą. Priešai stiprūs - tu esi silpnas, ginklai silpni, įgūdžiai dar neišsivystę, bet tau augant, priešų jėgos augimas neatrodo toks greitas, bet tu įgyji be įgyjamų įgūdžių. geras ginklas ir šarvai, ir su kiekvienu lygiu jums tampa vis lengviau panaudoti savo sugebėjimus.

Leiskite žaidimui eiti daug lėčiau, o personažas nesisuks per greitai, nes jam trūksta gebėjimo žemame lygyje.

Bet kokiu atveju, praėję žaidimą meistriškai sudėtingame lygyje, galite tuo pasigirti, nes ne kiekvienas žaidėjas nori vargti su tokiais sunkumais.

Skyrim subtilybių apžvalga. Sunkumo sistema: nuo įgudusio iki meistro.


Skyrim subtilybių apžvalga. Sunkumo sistema: nuo įgudusio iki meistro.