„Walkthrough Dragonborn“ – šalutiniai užduotys. Dragonborn Walkthrough Skyrim falbtarza garo variklių apžvalga

Perduodant užduotį Kagrumez Vyresnysis Scrolls V: Skyrim (Dragonborn).

Falbtarz yra Dwemer griuvėsiai, esantys Saltheimo salos vakaruose.

Tiesą sakant, ieškojimo ten nėra, bet griuvėsiai išsiskiria dviem dalykais - košeriniu Dwarven šalmu Shape of Mzund ir rezonuojančiu Kagrumezo akmeniu, todėl duodu 99% garantiją, kad čia spurdėsite :)

Taigi, pradėkime

Rieklings pasitiks prie įėjimo į griuvėsius. Jų nėra daug, todėl jie nesukels jums problemų. Einame į Falbtarzą ir einame į priekį, pamažu šaudydami iš Rieklingų (atkreipkite dėmesį į du nykštukų lavonus - ten yra spąstai). Išeiname į salę su Dwemerio sfera, o priešais mus yra „atspėjimo žaidimas“ - mygtukų skydelis, iš kurių vienas atidaro duris, o kiti jus skaudina. Apatinė eilė, antras mygtukas dešinėje ir džiaugsmingai skubate koridoriumi, baidydami naftos vorus (taip, čia tokių yra). Šiek tiek paėję į priekį užkliūsite už uždarytų durų, o šalia – langas su rezonatoriumi.
Šauname į jį, bėgame prie kitų uždarų durų. Čia taip pat yra rezonatorius, bet jis paslėptas po voratinkliais, todėl atidžiai apžiūrėkite kairiąją sieną.

Išeiname į didelę salę su didžiulėmis pavaromis.
Pasigrožėkite senovės žmonių inžinerijos galia ir eikite į dešinę iki krumpliaračių. Mes šokinėjame ant jų (atsargiai, vorai!) iki pat durų į Koridorių. Koridoriuje mes tiesiog užlipame į viršų ir išeiname atgal, bet jau aukščiau esančiame aukšte. Traukiame svirtį ir bėgame nukritusiu tiltu, tada sukame į kairę ir šokame ant jau pažįstamų pavarų.

Judame jais (ant vieno krumpliaračio yra monetos ir stiklinis skydas) ir randame tam tikro Eidžio lavoną, iš kurio pasirenkame dienoraštį.

Netoliese esantis vožtuvas mus mažai domina, todėl iškart einame į garo variklius. Pakylame į platformą (iškrypėliai gali naudotis stūmokliais, bet apeiti visą šitą reikalą lengviau), randame Ulino lavoną ir jo dienoraštį. Iš jo sužinome apytikslę galvosūkio esmę, kurios velionis neturėjo laiko išspręsti ...

Esmė tokia: priešais mus – didelio garo katilo skydas, jo šonuose – trys rezonatoriai.

Jam atsitrenkus į rezonatorius, paleidžiamas tam tikras šio katilo stūmoklių skaičius. Užvesti reikia lygiai 20 stūmoklių, įvykus klaidai atmušame mechanizmus, pasislėpiame nuo spąstų (labai skausminga) ir pradedame iš naujo. Veiksmų schema tokia – šauname į vidurinį dešinėje, tada į pirmą ir antrą iš kairės (jei skaičiuojate iš kairės į dešinę). Štai jums trumpas vaizdo įrašas:

Einame prie vartų ir vėl su pavaromis išeiname į salę. Patraukiame svirtį, bėgame tiltu iki galo ir šokame ant pavarų. Jais pereiname iki kito bokšto, o tiltu – iki rezonatoriaus. Dėmesio! Nepasiekite tilto galo, pasilikite ant jo ir šaudykite į rezonatorių. Bokštas su jūsų tiltu išsiskleis (svarbiausia nejudėti) ir ramiai pateksite į Didžiosios salės duris.

Pagrindinėje salėje susidorojame su dviem šimtukininkais (reikia juos pažadinti) ir būtinai paimame jų šerdis (!). Lipame į viršų, dedame branduolius į dvi dinamo pavaras, einame pro atvirus vartus ir štai, mūsų atlygis!! Mzund Helmo forma ir Rezonuojantis Kagrumezo akmuo.

Falbtarzo ištrauka baigta ;)

Šiame puslapyje pateikiama apžvalga šalutiniai ieškojimai, kurį galima įsigyti Solstheim platybėse (Dragonborn, Skyrim priedas).

Kagrumezo pirštinė

Šią užduotį galite atlikti tik turėdami keturis vadinamuosius Kagrumezo rezonatoriaus akmenis. Atsižvelgiant į tai, kad du iš jų yra pačiame Kagrumeze, užduotį galite pradėti tik su keliais akmenimis.

Rezonatorių akmenų vieta:

Taigi, jei jau radote du jums reikalingus akmenis Nchardak, Falbtarz arba nusipirkote iš Dunmer, tuomet galite saugiai vykti į Kagrumezą. Prie įėjimo sutiksite tris nelaimingus nuotykių ieškotojus, kurie kėsinasi į jūsų gyvenimą. Paaiškinęs banditams, kad jų pastangos bergždžios, griebk du likusius rezonatoriaus akmenis ir Raletho Eldrie dienoraštį. Jame yra pagrįstas pasiūlymas, kad sėkmingo griuvėsių praėjimo įkalčių reikėtų ieškoti ant vartų, kurie kažkaip yra sujungti su konsole.

Pažvelkite į brėžinį, pažymėtą ant vartų, ir sudėkite rezonatorius ten nurodyta tvarka. Dwemer daiktai puls jus iš skirtingų pusių – sunaikinkite juos.

Atkreipkite dėmesį į kambario kampą

Ten yra Dwemerio voras, pasiruošęs būti jūsų palydovu. Geriau palik jį čia ateičiai, Kagrumezo išbandymai jam gali būti per griežti.

Kitame kambaryje yra dar vienas palydovas – Dwemerio sfera.

Ir vėl jūsų laukia panaši procedūra, išskyrus tai, kad Dwemer spąstai bus pridėti prie priešininkų, ir jums reikės daugiau naudoti rezonatorių. Įveikę sunkumus, eikite į paskutinį kambarį. Čia jums reikės visų keturių rezonatorių.

Paskutiniame kambaryje rasite Dwemer Black Bow of Doom, kuris turi įdomią savybę sugerti su 50% tikimybe, kad bus padaryta 25 žala. savavališkas požymis (sveikata, magija, ištvermė).

Šaltojo mėnulio kvietimas

Geldis Sadri, tavernos savininkas Raven Rock, pasakos apie vilkolakius Solstheimo kalnuose. Reikia atsigauti ant skardžio ledinio mėnulio(į šiaurę-šiaurės rytus nuo Raven Rock) ir pasikalbėkite su medžiotojais. Šiaurės medžiotojai, kuriuos rasite ant šios uolos, iš tikrųjų nėra medžiotojai, o daugiausiai vilkolakių.

Jei pats nesi likantropas, tai šioje stovykloje tau nieko gero nepasakys ir gali net užpulti. Bet jei esate likantropas, tuomet lyderis Majni bus labai laukiamas ir pasiruošęs parduoti keturis unikalius žiedus, paryškinančius vilko formą. Vilko pavidalu galite nešioti tik vieną žiedą, todėl nereikia pirkti visų keturių, nebent, žinoma, esate aistringas kolekcionierius.

vilkolakių guolis
Ekrano kopija: "UESPWiki"

Vilkolakio žiedai:

  • Ring of Bloodlust leidžia jums susidoroti ir gauti 50% daugiau žalos.
  • Mėnulio žiedas padidina kaukimo trukmę 25%.
  • Medžioklės žiedas suteikia regeneraciją vilkolakio formoje.
  • Instinkto žiedas sulėtina pasaulį 20 sekundžių, kol jis yra vilkolakio pavidalu.

Kasinėjimai

Susitikimas Kolbjorne

Į šiaurės rytus nuo Atiya ūkio yra Kolbjorn piliakalnis. Pilkapyje sutiksite Dunmerį, vardu Ralis Sedaris. Jis atvyko iš paties Mournhold (buvusios Morrowind sostinės) atlikti kasinėjimo atstovo vardu. Tačiau, kaip vėliau paaiškėjo, iškasti pasirodė beveik neįmanoma: įėjimas pasirodė per giliai užmūrytas, o duobę žemė užpildo atgal greičiau, nei pavyksta iškasti. Dunmeriui reikia patikimo partnerio, kuris būtų pasirengęs paremti šį nuotykį ir pasidalinti pelną per pusę.

Ar neatsisakytumėte vienos iš ne tiek įdomiausių Dragonborn, kiek sudėtingų šalutinių užduočių, kad gautumėte apgailėtiną pinigų pluoštą? Duokite Raliui 1000 auksinų ir laukite kupiūros.

Atliekant šią užduotį bus daug tokių lūkesčių. Todėl jei nenorite veltui gaišti laiko arba norite, kad užduotis darniai įsilietų į suplanuotą scenarijų, į kasinėjimus vertėtų vykti iškart, kai pamatysite pasiuntinį su rašteliu.

Pirmas apsilankymas

Gavę raštelį, eikite į piliakalnį. Kaip pastebėsite, Dunmeris pinigus išleido ne be priežasties: įėjimas į Kolbjorną buvo rastas, tačiau draskyras, sutrikęs duobkasių darbo, pažadino ir nužudė visus darbininkus. Išgyveno tik Ralis, o praėjimas toliau visiškai uždarytas – reikalinga „specialisto“ pagalba.

Nusileiskite ir sunaikinkite kiekvieną Draugrą. Tada nuimkite kaukolę nuo stalo apatinėje salėje. Jis atidarys praėjimą į naują salę, kurioje matomiausioje vietoje rasite Ahzidal vaikščiojimo vandeniu batus. Dabar galite grįžti į Ralį. Jis pareikalaus iš jūsų 2000 septimų už tolesnius kasinėjimus: dabar norinčių čia dirbti mažiau. Nėra ką veikti – sutikite.

Antras vizitas

Gavę antrą raštelį, sužinosite, kad kažkas vėl atsitiko. Atvykę į kasimo vietą sužinosite, kad dingo du darbininkai, likusieji mirę.

Lipkite žemyn ir susitvarkykite su griuvėsius užtvindžiusiais drabarais. Grįžkite į vietą, kur radote Ahzidal batus, tada į centrinį tunelį. Pakeliui rasite vieno iš darbininkų kūną. Įėjimas į kairę atsidaro grandinėmis. Pasiekite duris keturiomis rankenomis ir patraukite antrąją viršuje ir apačioje. Radę dingusio antrojo kūną, jus užpuls būrys draugikų. Po to eikite į kairę: žemiau esanti rankena atvers slaptą kambarį su Ahzidal's Ring of Necromancy. Grįžk pas Ralį. Dunmeriai dabar prašo jūsų 3000 Septimų už naujus darbininkus ir sargybinius.

Trečias apsilankymas

Atvykę į kasinėjimų vietą trečią kartą pamatysite, kad bent dalis darbininkų ir sargybinių dabar yra gyvi. Ir vėl toliau dirbti trukdo juodraščiai. Paimkite nuo Ralio stalo dienoraštį Nr. 22, kuriame Dunmeris skundžiasi, kad kasėjai yra per gremėzdiški, kad galėtų tinkamai pervažiuoti kai kurias plyteles.

Nusileidę į kapą, susitvarkykite su jį pripildžiusiais nemirėliais. Centrinėje salėje su kolona lipkite į antrą pakopą ir eikite link anksčiau paslėptų durų su sienine grandine. Patraukite grandinę, grįžkite šiek tiek atgal ir pasukite į dešinę – ten rasite Ahzidal's Gloves of Warding, kurios leidžia sugerti burtus. Grįžkite į grandinės kambarį ir atidarykite kitas duris. Nauja Draugr partija užpuls jus. Susitvarkyk su jais, išvalyk urvą ir grįžk į Ralį.

Ahzidalio burtų žiedas

Prieš grįždami galite gauti Ahzidal magijos žiedą, kuris leis jums išmesti porą naujų burtų: „užšaldyti“ ir „užsidegti“. Tai galima padaryti naudojant telekinezę, kuri yra gana sudėtinga užduotis, arba dienoraščio patarimų pagalba. Šiuo atveju prasminga naudoti laiko išsiplėtimo verksmą.

Nauja suma, kurios reikia nerimstančiam Dunmeriui, kad galėtų tęsti nuotykius, yra 5000 Septimų.

Ketvirtasis apsilankymas

Perdavęs jums naują laišką, kurjeris perspės, kad jis paskutinis: prie šių kasinėjimų jam suserga. Atvykę į Kolbjorn pamatysite, kad šį kartą mirę visi: ir jų sargybiniai, ir paprasti darbininkai. Jei pažvelgsite į Ralio palapinę ir perskaitysite paskutinį jo dienoraštį, suprasite, kad jis išprotėjo ir ketina atgaivinti senovės drakono magą Ahzidalą.

Nusileidę į centrinę piliakalnio salę, išmokite naują žodį šauksmui „Ciklonas“, o tada eikite į salę, kurioje buvo Ahzidalio magijos žiedas. Susitarkite su Draugru, eikite į tolimą salės galą ir nusileiskite laiptais. Naujoje salėje, kambaryje už grotų, yra Ahzidal's Armor of Retribution. Norėdami jį atidaryti, pasukite obeliskus „žuvauti“ savo kryptimi ir patraukite svirtį. Tada obeliskus „erelius“ pasukite į save ir vėl patraukite svirtį. Grindyse atsidarys praėjimas.

Sunaikinus jus puolantį juodraštį, atkreipkite dėmesį į groteles dešinėje: ten yra Ahzidal's Helm of Insight artefaktas. Pastatykite obeliskus „gyvates“ prie savęs, patraukite svirtį ir galite pasiimti šalmą.

Drakono kunigas Ahzidal
Ekrano kopija: "UESPWiki"

Sunaikinus Ahzidalą, paimk jo kaukę ir nuspręsk Ralio, kuris nužudė visus piliakalnio darbuotojus, likimą. Nepaisant to, jis šventai prisiekia, kad žmogžudystes įvykdė Ahzidalio šauksmo įtakoje ir negalėjo atsispirti pastarojo valiai. Jei paliksite Ralį gyvą, jis apsigyvens Raven Rock ir taps jūsų potencialiu kompanionu. Jei nuspręsite jį nubausti, gausite unikalų kirtiklį, tačiau pinigų negrąžinsite.

Išėjimas iš salės yra pietvakarių pusėje. Jis veda į Hermėjaus Moros šventovę su juodąja knyga „Filiamentas ir filigranas“. Tai užbaigia užduotį.

Mirties ženklas

Solstheim platybėse galite užklysti į knygą „Mirties ženklas“. Jį perskaičius žemėlapyje pasirodys naujas žymeklis – „Hakniro seklumas“. Knygą galima perskaityti radus vieną iš skrynių, tam pakanka apieškoti žuvusių nuotykių ieškotojų lavonus.

Ši užduotis apima specialių ginklų ir šarvų rinkinio paiešką įvairiose salos vietose. Tai galima atlikti kartu su kitomis užduotimis.

Tipiškas lobių saugotojas
Ekrano kopija: "UESPWiki"

Krūtinė Nr.1

Šią skrynią saugo būrys banditų. Nugalėk juos ir gauk šalmą, kuris leidžia kvėpuoti po vandeniu ir padidina šarvų įvertinimą dėvint pilna komplektacija. Netoliese guli ir Rytų imperatoriškosios kompanijos pakabukas. Patrauk ir jį.

Krūtinė Nr.2

Prie kranto į šiaurę nuo Raven Rock rasite kelis banditus ir į žemę įkasta skrynią su Hakniro šarvais, o tai padidina ištvermę su kiekvienu nauju Deathbrand rinkinio elementu.

Krūtinė Nr.3

Ši skrynia yra šalia krioklio. Jame yra Haknir pirštinės, kurios padidina dviejų rankų ginklų žalą kiekvienai komplekto daliai.

Krūtinė Nr. 4

Ketvirtąją skrynią galima rasti prie Tel Mithrin: reikia eiti į netoliese tekančios upės žiotis. Čia yra batai, kurie padidina jūsų maksimalų kiekvienos dėvimos komplekto dalies svorį. Toje pačioje skrynioje rasite raktą nuo Gildenhul piliakalnio.

Gildenhul piliakalnis

Norint atsigauti nurodytame piliakalnyje, reikia įsigyti senovinį šiaurietišką kirtiklį. Tai galima padaryti atlikus užduotis Glover Mallory iš Raven Rock arba Deora iš Skaal Village.

Su šiuo kirtikliu piliakalnyje išrausite stalhrimą viename iš sarkofagų ir atidarysite sau praėjimą toliau, kur jums iššūkį mestų legendinis piratas Hakniras. Dėl to jūs gausite du kardus: kruviną dalgį ir smauglį, kurie, kai naudojami abipusiai, susilpnina priešo gynybą ir sugeria jo gyvybingumą.

Juodmedžio karys

Būtina sąlyga norint gauti užduotį: herojaus lygis yra ne mažesnis kaip 80.

Kitą kartą apsilankę viename iš Skyrim miestų, jus aplankys didžiulis karys, visiškai apsirengęs. juodmedžio šarvai, ir sako, kad tik jūs galite išsiųsti jį ilsėtis į Sovngardą. Jam nebeliko piktadarių, kuriuos būtų galima sunaikinti, nei užduočių, kurias turėjo atlikti. Jis kviečia jus į dvikovą Velothi kalnų regione (žemėlapyje atsiras žymeklis).

Akivaizdu, kad ši užduotis yra tam tikras Velykų kiaušinis žaidėjui, kuris praėjo visą žaidimą. Be to, TES III: Morrowind, būtent Tribunolo priede, žaidėjui buvo labai nemalonus susitikimas su neįtikėtinai stipriu dievu Bosmeriu, kuris pirmiausia šantažavo žaidėją, o vėliau pasirodė apsirengęs nuo galvos iki kojų ebonitu. šarvus ir bandė jį nužudyti. Labai panašus į siuntimą.

Juodmedžio karys
Ekrano kopija: "UESPWiki"

Ebony Warrior yra sunkus priešininkas. 80 lygiui, žinoma, ne tokia problema, bet vis tiek atminkite, kad jis turi Tu'ums Ruthless Force and Disarm, o jo įranga atspari visiems magiškiems destruktyviems efektams.

Nužudę jį ir paėmę šarvus, pamatysite, kad juodmedžio karys yra raudonsargis. Na, ne veltui raudongvardiečiai žinomi kaip stipriausi kalavijuočiai.

Skambina Karstaagui

Prieš atlikdami užduotį, turėtumėte įsitikinti, kad sugebate susidoroti su stipriu priešininku, nes Karstagas yra būtent toks.

Ledo urve, esančiame Solstheimo šiaurėje, rasite čiurlenimą. Nugalėk juos ir paimk Karstaago kaukolę urvo gale. Su šia kaukole reikia nukeliauti į Karstago pilies griuvėsius. Paklaidžioję ten esančiuose urvuose arba pasirinkę pagrindinio lygio užraktą, eikite į kiemo galą. Prieikite prie sosto ir suaktyvinkite jį kaukole.

Karštago dvasia
Ekrano kopija: "UESPWiki"

O dabar, kaip sakoma, „įkelk išsaugotą žaidimą, kad atstatytum likimo eigą, arba gyvenk toliau prakeiktame pasaulyje, kurį pats susikūrėte“. Iš niekur atsiradęs milžinas turi didžiulę sveikatą, atsinaujinimą ir imunitetą fiziniams bei magiškiems išpuoliams. Vienintelė jo silpnybė yra ugnis.

Kaip atlygį už Karstaago sunaikinimą galėsite tris kartus jį išsikviesti atviroje vietoje.

Mzundo įžvalga

Šis darbas nerodomas žurnale.

Kelionė į Dwemer griuvėsius Falbtarzas (Solstheimo centre į rytus nuo Vandens akmens). Griuvėsiuose pilna čiurlenimų, su kuriais teks susitvarkyti, norint eiti toliau. Dešimt mygtukų turinčiame nuotolinio valdymo pulte pasirinkite apatinį antrąjį mygtuką iš dešinės, kitaip teks atremti šliaužiančių Dwemer vorų atakas arba ištverti nykštukų spąstų veiksmą.

Falbtarzo griuvėsiai
Ekrano kopija: "UESPWiki"

Toliau rasite vietas, užpildytas vorais. Atkreipkite dėmesį, kad rezonatorius atsidaro smūgiu. Vieną iš jų slepia voratinkliai. Šokinėdami ant krumpliaračių, turite įsiskverbti į Falbtarzo galeriją, ten suaktyvinkite svirtį ir vožtuvą, o tada vėl eikite per pavaras į Falbtarzo garo variklius.

Pabaigoje „įsisuksite“ į dar vieną mįslę, kurią įminti porai nuotykių ieškotojų jau nepavyko. Čia nėra jokios paslapties – tiesiog pabandykite įjungti rezonatorius ir stebėkite rezultatą. Taip pasieksite teisingą seką.

Didžiojoje salėje reikia suaktyvinti dešinėje esančią svirtį. Atsiradusios platformos atvers prieigą prie salės centro, kur aktyvuosite kitą rezonatorių. Pietinė salės dalis veda į Didžioji Falbtarzo salė, kurioje jums reikės naudoti du šimtmečius. Jei jų nebuvo po ranka, nesijaudinkite – kūrėjai šalia jų atsargiai padėjo du garo šimtininkus, kuriuos galima pažadinti.

Griebkite Rezonatoriaus akmenį, jei jo prireiks „Kagrumez“ užduočiai, ir unikalų nykštukų šalmą, leidžiantį įkvėpti priešus savo ištvermės sąskaita, ir pirmyn.

Šis ieškojimas žurnale nerodomas.

Norint gauti unikalų Dwemer šalmą su egzotiškas vardas„Mzund įžvalga“ (Mzund vizija), leidžianti užpulti priešą garais ištvermės kaina, turėsite ištirti neįprastą gnomų miestą Fahlbtharz, įveikti mirtinus spąstus ir išspręsti daugybę paslapčių. Atkreipkite dėmesį, kad, palyginti su „Falbtarz“ dizainu, „Dawnguard“ priedo toninis užraktas yra vaikiškas žaislas.

Eikite į Dwemer Falbtarz griuvėsius salos centre, patogiai nueikite iki Vandens akmens ir eikite į rytus. Pradinę griuvėsių dalį užima čiurlenimai, su jais teks susidoroti norint eiti toliau. Eikite į priekį, kol pamatysite nuotolinio valdymo pultą su dešimčia mygtukų. Paspaudus dešinį mygtuką atsivers kelias į miesto gilumą, netinkamas mygtukas atlaisvins voratinklį arba privers spąstus veikti. Jei norite išvengti problemų, pasirinkite apatinį mygtuką antrą iš dešinės.


Eidami toliau, atsidursite miesto dalyje, kurioje gyvena vorai (dažniausiai ne mechaniniai, o gyvi). Gyventojai išvyksta naudinga eksperimentai su vorais"atsarginės dalys". Eik į priekį, kardo smūgiu atidarydamas visas rezonatoriaus spynas. Vienas iš jų yra paslėptas už interneto, būkite atsargūs.


Judėdami toliau, atsidursite neįprastoje patalpoje, kurioje yra neįtikėtinai daug judančių pavarų, o jos padės patekti į reikiamas vietas. Šokinėdami ant krumpliaračių būkite atsargūs: ant jų slepiasi mechaniniai vorai. Jūsų pirmoji užduotis yra naudoti pavaras, kad patektumėte į Fahlbtharz koridoriaus galeriją, esančią pietvakariniame salės gale, žr. toliau. žemėlapis.


Praėję per galeriją pateksite į patalpą su svirtimi ir vožtuvu, juos aktyvuosite. Išplėstos platformos leis eiti toliau, tada šokti žemyn ir vėl pavaromis pateksite į Fahlbtharz Boilery garo variklius rytinėje salės dalyje, žr. aukščiau. žemėlapis.


Prieš įeidami į „katilinę“ suraskite Eydis kūną ir jos dienoraštį. Nueikite į naują kambarį, ten pamatysite lentyną su lanku ir strėlėmis, jei neturite su savimi nuotolinių ginklų, pasiimkite – pravers. Kelias veda į salę su kito nuotykių ieškotojo Ulino kūnu. Iš jo dienoraščio tampa aišku, kad jis bandė susidoroti su mechanizmu salės viduryje, tačiau, sprendžiant iš paties Ulino būsenos, jam nepavyko.

Salės centre yra apvali konstrukcija su dvidešimt lizdų, šeši rezonatoriai šonuose. Neskubėkite šaudyti į visus rezonatorius vienu metu. Pabandykite juos suaktyvinti po vieną šūviais, pažiūrėkite į rezultatą ir dar kartą išjunkite antrą kartą. Jei sunumeruosite juos iš kairės į dešinę skaičiais nuo 1 iki 6, tada, kaip paaiškėja, suaktyvinus 1 rezonatorių, pastumiami 3 cilindrai, 2 - 4, 3 - 6, 4 - 9, 5 - 13, 6 - 18. Akivaizdu, kad reikia pratęsti lygiai 20, tinka rezonatorių derinys: 1 (kairėje pusėje), 2 (antras iš kairės) ir 5 (viduryje dešinėje). Mechanizmas veikia ir atidaro anksčiau nepasiekiamas duris.


Išėjus vėl didelėje salėje su pavaromis, bet jos viršutiniame lygyje patraukite svirtį dešinėje ir atsiras naujos platformos, leisiančios pasiekti patalpos centrą, kur yra dar vienas rezonatorius. Tada eikite į pietinį salės galą, žiūrėkite žemiau. žemėlapis.


Jūs įėjote į Fahlbtharz Didžiąją salę. Susitvarkykite su jame gyvenančiais vorais ir eikite į aukštį tolimoje kambario dalyje.


Norėdami suaktyvinti, jums reikės poros Centurion Dynamo Cores. Jei atsitiktinai jūsų kuprinėje jų nebus, teks pažadinti apačioje padėtus globėjus ir iš jų pasiskolinti reikiamas detales. Durys į lobį atviros.


Paimkite unikalų Dwemer šalmą ir paimkite Kagrumezo rezonatoriaus akmenį, jei dar nebaigėte užduoties