Su ar galite pabėgti nuo praėjimo. Ar galite pabėgti – bokšto apžvalga

Žaidimas Can You Escape „Android“ – bokštas yra labai, labai priklausomybę sukeliantis dėlionė. Kaip ir dauguma „Google Play“ žaidimų, jis yra nemokamas, o tai yra neabejotinas pranašumas. Pats žaislas suteiks jums tikrai epišką kelionę per senovinį bokštą. Išradingi „Can You Escape“ kūrėjai siūlo išbandyti save šioje neabejotinai smagioje, labai priklausomybę sukeliančioje ir labai populiarioje dėlionėje su labai daugybe mįslių ir galvosūkių, kuriuos reikės įminti, norint pereiti visą žaidimą iki pabaiga. Pagrindinė žaidimo užduotis – išeiti, kai viskas aplink iš pradžių atrodo kaip viduramžių kalėjime, ką patvirtina grotų pavidalo langai ir durys. Kai pirmasis įspūdis išnyks, žaidimas gali būti labai įdomus skirtingi kambariai, kurio metu teks ieškoti nuo akių paslėptų įkalčių.

Absoliučiai visi „paslėptų objektų“ žaidimo žanro gerbėjai Ar galite pabėgti – bokštas neabejotinai patiks, be to, įvairūs įdomūs galvosūkiai praskies jūsų iš pažiūros įprastoms paieškoms. Ypač atsižvelgiant į tai, kad žaidimo sudėtingumas palaipsniui auga nuo lygio iki lygio. Iš viso yra penkiolika kambarių lygių, kurių kiekvienas yra unikalus savo originalumu. Atskirai reikėtų atkreipti dėmesį į aukšto lygio detalių piešinį, taip pat į garso ir muzikinį dizainą, kuris lydi visus grotuvo veiksmus. Siūlau nedelsiant atsisiųsti šį žaidimą ir pažiūrėti, ar galite paleisti! Norint patekti į patį bokšto viršų, teks daug galvoti. Nemanykite, kad tai bus taip lengva!

Ar galite pabėgti – bokšto apžvalga

Kaip žaisti Can You Escape - Tower? Žiūrėti video įrašą:

Išlaikyti 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 lygius


Čia mes diskutavome. Žaidimas per 17 kambarių Can You Escape The 100 Room-5 vėl prasideda rūsyje. Kairėje, šalia akmens, guli plaktukas. Nunešk. Į kairę nuo židinio - rankena nuo veržlės, ją taip pat paimame kartu su mediniais kailiais.

Kambario viduryje metalinis kaušas ir sąrašai. Mes imame.

Dabar bakstelime ant statinės. Yra kibiras, bet jau medinis, ir kubilas. Nunešame.

Iš kairiojo didelio ąsočio mediniu samčiu imame vandenį. Su plaktuku išlaužome spyną ant mėlynos krūtinės dešinėje ir mentele iš apačios surenkame anglį į medinį kubilą (kibirą).

Į veržlę įkišame veržlės rankenėlę ir paimame aukso grynuoliuką.

Į židinį dedame metalinį kaušą, atidarome apatinį skyrių, užpildome anglimi ir uždegame. Toliau kailius naudojame tam, kad labiau vėdintume šilumą.

Nešiojame išlydytą auksą ir supilame į rodyklės formą bei atvėsiname vandeniu.

Toliau atkreipiame dėmesį į skydą, kuris kabo kairėje, yra įvairių simbolių. Taip pat bakstelėkite ant grotelių dešinėje kambario kampe. Įkiškite auksinę rodyklę į trūkstamą langą. Toliau mes išdėstome figūras taip.

Taigi ką daryti? Žinoma, kvailas klausimas kalbant apie galvosūkį, kur reikia pabėgti iš kambario ir eiti naujas lygis... Žaidėjas turi rasti įvairių daiktų ir manipuliuoti žaidimo eiga, kad atidarytų trokštamas duris.

1 kambarys

Prie medinės skrynios yra dėlionė, kurią reikia surinkti. Jo viduje yra rankena, kuri reikalinga stalčiui. Atidarę paimame atsuktuvą. Tada žiūrime į paveikslėlį - ten numeris 1915. Atsukame nuo paveikslėlio varžtus ir matome seifą, kuriame suvedame jau rastą kodą 1915. Yra dar vienas raktas. Čia jis atidaro pirmąsias lifto duris.

2 kambarys

Ant stalo yra kortų kaladė, ją reikia paliesti ir bus rodomas skaičius „493“. Šis derinys reikalingas norint atidaryti rudą dėžutę, kuri yra ant grindų. Korpuse yra baltas vožtuvas čiaupui, išsikišusiam iš sienos. Kai pritvirtiname vožtuvą, turime užpildyti vazą po čiaupu vandeniu. Dešinėje yra spalvota komoda, įeiname į ją ir atidarome. Yra lifto kortelė. Įkišame į liftą ir durys atsidaro.

3 kambarys

Kairėje ant grindų guli veržliaraktis, turime pasiimti. Dešinėje vis dar yra spintelė, einame ten ir atidarome apatinę pusę. Viduje yra diskelis. Tada atidarome viršutinę pusę ir su raktu, kurį pasiėmėme pačioje pradžioje, paimame rankeną nuo durų. Pirmyn.

Prieiname po televizoriumi prie mašinėlių ir matome, kad jos visos įvairiaspalvės. Mes įsimename spalvas: geltoną, mėlyną, raudoną ir žalią. Tai skirta nešiojamam kompiuteriui ant stalo. Priėję prie kompiuterio įdedame pasirinktą diskelį ir ekrane keičiame spalvas į geltoną, mėlyną, raudoną, žalią – paspauskite Enter. Po to paryškinamas raštas su apskritimais, kur reikia įsiminti didelius žiedus tokia tvarka: 2 3 2 3.

Po televizoriumi įkišame jau rastą durų rankeną ir pakeičiame raštą, kuris buvo ant nešiojamojo kompiuterio. Viduje yra raktas, tai ir reikia eiti į kitą kambarį.

4 kambarys

Pirmiausia prisiminkite spalvotų butelių tvarką: mėlyna, raudona, geltona ir žalia. Prieiname prie stovinčio šaldytuvo ir įvedame šias spalvas, kad jį atidarytume. Šaldytuvo viduje yra kamščiatraukis, kurį reikia pasiimti.

Kambarys yra Pietų stalas su dviem kėdėmis. Norėdami pasiimti akumuliatorių, turite spustelėti dešinę sėdynę. Prie lifto yra mėlynas puodas, jį paliečiame ir nukeliame. Už jo yra peilis. Paėmę peilį turime juo atidaryti dėžę. Dėžutėje pasirenkame žibintą.

Pereikite prie žaliuzių ir nupjaukite jas peiliu. Tada kamščiatraukiu reikia atidaryti mažas duris kambario viduryje. Čia jums reikia žibintuvėlio. Kad jis pradėtų šviesti, jis turi būti prijungtas prie akumuliatoriaus. Dabar mes šviečiame atidaryto liuko skylėje. Ten matome apačioje esančius raktus. Juos išimame su virve nuo žaliuzių. Tai viskas, 4 kambarys baigtas.

5 kambarys

Šiame kambaryje veiksmai atliekami dviem dalimis. Norėdami pereiti prie kitos pusės, turite paspausti rodyklę kairiajame ekrano kampe.

Kairėje yra naktinis staliukas, o apačioje ruda akis – imame. Tada lygiai taip pat paimame mėlyną akį nuo dešiniojo naktinio staliuko.

Ant sienos yra paveikslai, o už jų - spalvoti daiktai. Šias spalvas įsimename tam tikra tvarka: rožinė, mėlyna, juoda ir balta.

Po smiginio žaidimu yra nedidelė spintelė. Jame yra geltonas pieštukas, kurį reikia pasiimti. Norėdami atidaryti spintelę, įveskite aukščiau nurodytas spalvas teisinga tvarka... Pieštukas reikalingas ant stalo šalia lovos gulinčiam popieriui. Porą kartų piešiame ant popieriaus pieštuką ir žiūrime, kaip atsiranda skirtingo aukščio stulpeliai. Prisiminkite tokią tvarką: 2 1 0 2 1 2. Šis derinys reikalingas norint atidaryti medinę skrynią, kurios viduje yra sidabrinis raktas.

Prieiname prie naktinio staliuko su geltona vaza ir įkišame į šonines anksčiau pakeltas akis ir lentynoje pasirenkame paukščių lesalą. Pašeriname paukštį narve ir jam suvalgius paimame auksinį raktelį. Pereikime prie smiginio. Ten mes įsimename laukus su smiginio skylutėmis ir iš spalvos: 8 - žalia, 4 - raudona, 5 - mėlyna. Dabar, norėdami atidaryti liftą, įkiškite auksinį raktą į kairę, o sidabrinį - į dešinę. Įdėjus abu klavišus pasirodo skaičiai 845 (įveskite kodą iš smiginio) ir 129. Tada juos sudedame ir gauname 974. Lygis išlaikytas.

6 kambarys

Netoli kaktuso yra medinė piramidė, ant kurios užrašyti skaičiai. Tai užduotis ir mes ją išspręsime:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7. Spustelėkite ir paimkite mėlyną svorį žemiau.

Paimkite geltoną gabalą į inventorių po bordiūru su burlaiviu. Tada dar viena detalė prie vazos ir pasodinkite su vazonu, ji irgi geltona ir atrodo kaip pagaliukas. Sudėjus geltonas dalis vieną ant kitos, gauname domkratą stovinčiam raudonam automobiliui kelti. Pakeliame domkratą į šoną ir pakeliame. Po dugnu yra raudonas svarelis, imame ir judame toliau.

Dabar reikia rasti keturis spalvotus skaičius. Po skaičiumi 2 yra geltona spalva, ji yra žalios sienos brėžinyje. Po numeriu 6 - raudona, kuri yra šalia seifo dubenėlio. 6 – žalias, prie užrašo „Ls 6“. O 2 – mėlyna, atsiranda žaidėjui spustelėjus baltą kvadratą šalia vazono, kuris yra ant lentynos su šviesa. Gautą kombinaciją 2662 įvedame ant seifo ir randame žalią svarelį.

Kairiajame kampe pakabiname svarmenis ir paspaudžiame ragą. Atsidarys cemento plokštė su lifto raktu.

7 kambarys

Kambaryje yra medinė įrankių dėžė, atidarykite ją ir paimkite atsuktuvą. Tada einame į medinis laivas ir žiūrime – ant denio yra sidabrinis raktas.

Dabar reikia paimti reples iš medinės dėžės su kodu. Norėdami gauti kodą iš spalvų, turite atsiminti raštą ant langelių, kurie yra žaliame fone:

Pirma eilė: geltona-žalia-pilka-geltona

Antra eilė: mėlyna-pilka-raudona-pilka

Replėmis atidarykite raudoną dėklą ir iš ten paimkite fotoaparatą. Tada reikia rasti fotoaparato atminties kortelę. Kortelė yra kitoje nuotraukų rėmelio pusėje. Kad SD kortelė būtų matoma, reikia atsuktuvu atidaryti dangtelį. Įdedame kortelę ir žiūrime į fotoaparatą, kuris yra ant stalo. Ten įsimename skaičius 4841. Šį kodą reikia įvesti į stalčių ant šviesinės spintelės. Kai jis atsidarys, prisiminkite modelį: tuščia, balta, balta, tuščia, balta, balta.

Po vaza yra dėžutė. Norėdami jį atidaryti, viršuje spustelėkite 2, 3, 5 ir 6 langelius. Tada atidarome kamerą ir ieškome skaičių su tokiomis spalvomis: geltona, mėlyna, raudona, juoda. Gaunate tokią kombinaciją: 4316. Apačioje įveskite kodą ir paimkite auksinį raktą.

Dabar eikite į liftą ir įkiškite sidabrinį raktą viršuje ir auksinį raktą apačioje.

8 kambarys

Šis kambarys yra padalintas į 3 dalis, perjungimas vyksta rodyklėmis ekrano kampe. Pirmiausia reikia iš juodos lentynos paimti nuotolinio valdymo pultą, tada šiukšliadėžėje yra kompaktinis diskas. Visa tai įtraukiame į savo inventorių ir judame toliau.

Ant Sieninis laikrodis yra pakrovėjas, o ant raudono dviračio yra rankena, kuri reikalinga dėžutei atidaryti. Įkišę rankenėlę į medinę komodą, iš ten atimame mobilųjį telefoną.

Ant sienos yra paveikslas su arkliu, patraukite jį į šalį ir pamatysite kodą 7528. Į DVD grotuvą įveskite CD ir įdėkite optinį diską. Įsijungiame televizorių su pulteliu ir matome vaizdą su skirtingais gyvūnais. Reikia atsiminti skaičių: 2 rykliai, 4 kengūros, 3 katės ir 6 pingvinai.

Tada šiuos skaičius įvedame į planšetinį kompiuterį tokia tvarka: viršuje kairėje 4, viršuje dešinėje 6, apačioje kairėje 3 ir apačioje dešinėje 2. Atsiras figūrėlės, kurias atsiminsime: apskritimas, žvaigždė, trikampis ir kvadratas.

Iki pabėgimo iš šio namo liko visai nedaug. Čia yra paskutinių žaidimo „Can You Escape“ lygių ištrauka.

Ar galite pabėgti – 8 lygio apžvalga

Mes žiūrime į šiukšliadėžę ir iš ten paimame diską. Apžiūrime ant sienos kabantį laikrodį ir paimame įkroviklį. Mes paimame valdymo skydelį ant lentynos dešinėje. Sukame ir apžiūrime dviratį. Ant jo yra rašiklis. Rankenėlę pritvirtiname prie naktinio staliuko. Ir paimame telefoną. Išnagrinėjame paveikslėlį virš sofos. Ji juda, o už jos yra slaptažodis - 7528.

Pereikime prie žaidėjo. Netoliese yra kolona, ​​šalia kurios yra rozetė. Prie jo pritvirtiname pakrovėją ir telefoną. Ir matome skaičius – 3462. Juos reikia įvesti skydelyje priešais duris.

Dabar į CD grotuvą įvesime slaptažodį - 7528. Atsidarys ir mes įdedame diską. Dabar įjunkite televizorių naudodami nuotolinio valdymo pultą. Ir matome 4 kengūras, 6 pingvinus, 3 kates, 2 ryklius.

Dabar einame prie sofos ir paimame ant jos gulinčią tabletę. Įveskite skaičius – 4632. Ir gauname figūras – apskritimą, žvaigždę, trikampį, kvadratą. Įvedame juos ant skydelio šalia durų. Ir mes bėgame!

Ar galite pabėgti – 9 lygio apžvalga

Paimkite purpurinę lemputę, esančią naktiniame spintelėje dešinėje. Ant naktinio staliuko yra kiaušinis su raktu. Šalia jų yra puodai - atitraukite juos į šalį ir pamatysite raudoną skaičių 4. O bortelyje kairėje - dėliosime dėlionę. Po popieriumi rasite žalią kortelę, reikalingą durims atidaryti. Atkreipkite dėmesį, kad virš durų yra lygio numeris – žalias 9. O ant lentynos kamuoliukas su numeriu 8. Ant rožinės kėdės, po dėtuve, yra mėlynas skaičius 3.

Einame į kitą kambario dalį. Lentynoje, prie gitaros, yra šifravimo dėžutė. Įveskite skaičius pagal jų spalvą - 9483. Ir paimkite atsuktuvą.

Kairiajame kampe yra lemputė. Įsukite į jį violetinę lemputę. Ir atsiminkite informaciją.

Perkelkite kėdę ir atsuktuvu atsukite varžtus. Paspauskite klavišą ir ventiliatorius sustos. Paimkite raudoną kortelę.

Norint išeiti, belieka rasti tik mėlyną kortelę. Eik prie stalo ir įsimink lėkščių spalvas – mėlyną, raudoną, žalią, juodą, geltoną. Dabar pažiūrėkite po lempos stovu. Įveskite norimas spalvas ir paspauskite mygtukus, kaip parodyta (violetinė lemputė). Ir gauk mėlyną kortelę.

Įdiegkime visas korteles. Kas dar ne viskas? Turime pristatyti daugiau spalvų. Einame prie lentynos su širdelėmis ir perkeliame didžiausią. Ir matome tokią tvarką – balta, mėlyna, raudona, balta, geltona, žalia. Tai viskas.

Ar galite pabėgti – 10 lygio apžvalga

Lygis pasirodė itin paprastas. Atidarykite krūtinę ir paimkite grąžtą. Grąžtas guli puodelyje ant stalo. Mes juos sujungiame. Dabar žiūrime į piešinį prie durų. Ten nurodyta vieta, kur reikia gręžti. Gręžkite ir gaukite paveikslėlį su spalvomis "mėlyna - mėlyna - geltona - geltona - žalia - žalia". Šias spalvas nustatome ant raudono seifo, kuris yra kairėje. Ir mes gauname rakto detales. Pirmyn. Paimkite pieštuką šalia gėlių vazono, o ant lentynos kairėje yra popieriaus lapas. Viršuje yra seifas. Padėkite popierių apačioje ir pieštuku išspauskite raktą. Jame atidarome seifą prie durų ir gauname žiūronus. Mes žiūrime per gardelę ir įvedame gautus skaičius į diskus. Gauname antrąją rakto dalį. Įdiekite ir išeikite.

Pabandykime dar kartą išeiti iš kambario. Šį kartą žaisime žaidimą „Ar gali pabėgti“. Žaidimas įdomus. Ir jei kyla problemų dėl apžvalgos, skaitykite toliau.

Ar galite pabėgti – 1 lygio apžvalga

Prieikite prie krūtinės dešinėje nuo durų ir surinkite paveikslėlį su arkliu. Tai paprasta – spustelėkite kvadratus ir jie sukasi. Kai paveikslas bus tinkamai sulankstytas, atsiras stalčiaus rankena. Paimkite jį ir spustelėkite ant stalo su gėle, stovinčiu šalia lifto, tiesiai į kairę. Pritvirtinkite rankeną ir išimkite atsuktuvą iš korpuso. Dabar pažiūrėkite į paveikslėlį. Kampe nurodyta data - 1915. Po paveikslu, už grotų, yra seifas. Atsukite varžtus atsuktuvu ir įveskite šiuos skaičius. Turite raktą? Jį naudojame atidarydami duris ir einame toliau.

Ar galite pabėgti – 2 lygio apžvalga

Eikite prie stalo kairėje ir pažiūrėkite į ant jo gulinčią kortų kaladę. Ant nugaros pusė nurodyti skaičiai - 493. Jų pagalba galite atidaryti šalia gulintį dėklą. Tuo atveju rasime čiaupo varžtą. Visiškai suprantama, kad dabar turime pritvirtinti varžtą prie čiaupo. Jis yra dešiniajame kampe. Pritvirtiname, vaza užpildoma ir gauname raktą. Jis atidaro raudoną ir baltą spintelę, kurioje yra plastikinė kortelė. Mes naudojame jį ant durų ir einame toliau į trečią lygį.

Ar galite pabėgti – 3 lygio apžvalga

Pirmiausia prie stalo pasiimkime laužtuvą. Pažiūrėkime ir į spintos turinį. Viršuje yra rankena - ją ištraukiame laužtuvu. Paimkite akumuliatorių ant apatinės lentynos. Jis skirtas nešiojamam kompiuteriui ant stalo. Į nešiojamąjį kompiuterį įdedame bateriją. Dabar eikite į televizoriaus kabinetą. Pažiūrėk į automobilius. Prisiminkite jų tvarką – geltoną, raudoną, mėlyną ir žalią. Šiek tiek dešinėje yra skylė, kurioje sumontuota rankena. Įdiekite jį. Dabar įveskite nešiojamojo kompiuterio spalvą ta pačia tvarka, kokia buvo įdėta rašomosios mašinėlės. Ir paspauskite mygtuką. Pažiūrėkite, kaip turėtų būti išdėstytos poveržlės. Įdiekite juos. Spustelėkite rankeną ir gaukite raktą. Viskas, galite išeiti.

Ar galite pabėgti – 4 lygio apžvalga

Įėjus į kambarį iš karto pamatai lentynoje stovinčius butelius. Prisiminkite tvarką – mėlyna, raudona, geltona ir žalia. Kairėje pusėje yra šaldytuvas su buteliais. Įveskite spalvas norima tvarka. Ir paimame ten gulintį kamščiatraukį. Prieikite prie stalo dešinėje ir išimkite bateriją nuo kėdės. Dabar eikite į gėlių vazoną kairėje ir perkelkite jį. Atidarykite stalčių kamščiatraukiu ir paimkite peilį. Peiliu nupjaukite virvę aplink stalčių prie stalo. Kamščiatraukiu atidarykite taką, kuris yra pačiame grindų centre. Įdėkite bateriją į žibintuvėlį ir apšvieskite jį. Ar matei raktus? Reikia juos kažkuo paimti. Eik prie žaliuzių ir griebk lazdą, kuri verčia juos suktis (atsiprašau, nežinau kaip teisingai vadinasi). Grįžk ir pasiimk raktus. Ir pirmyn į kitą kambarį.

Ar galite pabėgti – 5 lygio apžvalga

Prieikite prie dviračio ir paimkite mėlyną akį nuo „bagažinės“. Atkreipkite dėmesį į ant jo esančias nuotraukas. Tiksliau, spalvos – rožinė, mėlyna, juoda ir balta. Vaikščiokite aplink lovą ir pažiūrėkite rudas akis į naktinius staliukus. Košmaras, versk žmones ieškoti akių. O_o. Nukreipkite akis į naktinį staliuką, esantį kairėje nuo durų. Ir paimkite kavos pupeles. Duok juos paukščiui narve, o raktą pasiimk pats. Taip pat po smiginiu yra spintelė su besisukančiomis gėlėmis. Nustatykite spalvas, kurios buvo po paveikslais. Dėžutė atsidarys ir mes gausime pieštuką. Naudojame ant popieriaus, gulinčio ant stalo. Tai užtruks šiek tiek laiko. Pamatysite įvairaus aukščio juostas. Taip reikia sumontuoti stulpelius ant krūtinės šalia dviračio. Ir mes gauname antrą raktą.

Naudokite raktą, kurį gavote iš paukščio kairėje spynoje. Užsidegė žali skaičiai. Ką reikia įvesti? Eikite prie smiginio ir pažiūrėkite į smiginį. Mėlynas smiginis yra lauke su 5, raudonas yra 4, o žalias yra 8. Ir gauname skaičių 845. Įveskite šiuos skaičius. Mes naudojame antrąjį raktą, esantį dešinėje spynoje. Pasirodo skaičius 129. Sudėkite 845 + 129 = 974. Užsidega žalia šviesa ir durys atsidaro.