Skyrim atnaujinkite ginklus iki maksimumo. Kalvystė - Apie Skyrim - Skyrim - Straipsnių katalogas - TES-World

Daug nesigilinau, bet čia labai smulkiai papasakosiu, kaip žingsnis po žingsnio sukurti efektyviausią ginklą. Man patinka bėgti su klasikine skydo + kardo pora, o mes sukursime šedevrą pagal vienos rankos kardo pavyzdį.

Mums reikės kerėjimų eliksyrų ir kalvio eliksyrų. Todėl pradėsime nuo dalykų, kurie tobulina alchemiko įgūdžius, rinkinį.

Alchemiko daiktų rinkinys

Alchemija padės mums sukurti eliksyrus. Jei kelionėse nepavyko rasti kerėjimą skatinančio gėrimo, o užkerėjimo įgūdis yra 100, galite sukurti 4 dalių rinkinį, kuris iš viso suteikia (25 x 4) 100 taškų už alchemiko įgūdžius. Naudodamiesi šiuo rinkiniu sukursite kerinčius gėrimus. Pageidautina, kad jūs taip pat turėtumėte alchemiją 100.

Naudodami sukurtas mikstūras laikinai padidinsite gebėjimą užburti, vėl sukursite „jaunojo alchemiko“ rinkinį. Naujas daiktų komplektas turės dar didesnį efektą, todėl naujuoju apdaru užplikytas kerėtojo gėrimas bus dar efektyvesnis. Tai leis jums sukurti dar geresnį alchemijos praktikos rinkinį.

Dėl to didžiausias efektyvumas, kurį galėjau pasiekti, buvo alchemiko rinkinio su daiktais, kurių kiekvienas suteikia 29 alchemijos įgūdžių balus, sukūrimas. Iš viso (29 x 4) 116 vnt. Šis daiktų rinkinys leidžia išvirti užburiantį gėrimą, kuris pagerina įgūdžius 32 vienetais.

Ko reikia norint sukurti „jaunojo alchemiko“ rinkinį.

Keturi daiktai - žiedas, amuletas, šalmas (kaukė, diadema ir kt.), pirštinės (breketai ir kt.). 4 sielos brangakmeniai, pripildyti sielų, tokių kaip Grand. Pora užburiančių gėrimų, kad pagerintų įgūdžius. Rankomis užplikyti gėrimai paprastai trunka 30 sekundžių. Todėl reikia veikti greitai.

Užburiančio gėrimo ingredientai.

Nepamirškite aprūpinti „Jaunesniojo alchemiko“ rinkinio, jei jis jau sukurtas. Mikstui reikės dviejų ingredientų iš toliau pateikto sąrašo –

  • Hagraveno letena (Raganos letena)
  • Sniego uogos (sniego uogos)
  • Mėlynas Batterfly sparnas

Žaidime galite rasti gėrimų, kurie suteikia iki 25 įgūdžių taškų.

Kalvio daiktų rinkinys

Perfect Alchemy Set (sukurtas anksčiau) leidžia pereiti prie kito žingsnio – sukurti daiktų rinkinį kalviui, taip pat sukurti kalvio eliksyrą.

Ko reikia kalvio rinkiniui

Norint sukurti dar kartą, reikia keturių daiktų – žiedo, amuleto, krūtinės (kirras, suknelė, kalvio prijuostė ir kt.), pirštinių (breketų ir kt.). 4 sielos brangakmeniai, pripildyti sielų, tokių kaip Grand. Pora užburiančių gėrimų, kad pagerintų įgūdžius.

Turėtume gauti rinkinį, kuris iš viso duoda (29 x 4) 116 taškų kalvio įgūdžiams.

Ginklo kūrimas

Kurdami ginklo pagrindą, negalite turėti nei kalvio komplekto, nei kalvio eliksyro. Visų šių daiktų mums prireiks galandant. Todėl nesvarbu, ar jūs pats sukūrėte tinkamą pagrindą mūsų didžiuliam artefaktui, ar žaidimo metu netyčia radote ginklą. Prieš galandant, net nesvarbu, kokius kalvystės įgūdžius turite.

Galandimui įtakos turi kalvystės privilegijos, kurios leidžia du kartus pagaląsti ginklus iš atitinkamų medžiagų. Prieš galanddami įsitikinkite, kad turite pakankamai tinkamų galandimo medžiagų. Užsidėk „jaunojo kalvio“ komplektą, išgerk kalvio eliksyro ir pirmyn.

Smitho eliksyras

Prieš kurdami nepamirškite užsidėti „jaunojo alchemiko“ komplekto. Jums reikės dviejų ingredientų iš šio sąrašo –

  • Blisterwort (nuožmus grybas)
  • Glowing Mushroom (Glowing Mushroom)
  • Kardo katės dantis
  • Spriggan Sap (Spriggan Sap)

Gavau eliksyrą, kuris kalvio įgūdžius pagerino 130 balų! Tuo pačiu žaidime neradau kalvio eliksyrų, kurių vertė didesnė nei 50.

Ginklavimo įgūdžių tobulinimas

« Ne kardas padaro žmogų, o žmogus kardu.»

Paskutinis, labai reikšmingas prisilietimas bus „kasdienio“ daiktų rinkinio užkerėjimas, siekiant padidinti ginklų valdymo įgūdžius. Vėlgi, jums reikės kerėjimo eliksyrų, 4 daiktų ir 4 sielos akmenų, kurių sielos ne prastesnės nei Grand. Mano atveju tai yra vienos rankos ginklo įgūdis ir šie daiktai: žiedas, amuletas, pirštinės ir batai.

Dėka eliksyrų ir išlavinto kerėjimo įgūdžių, galima padidinti laikymo įgūdžius (47 x 4) 188 taškais.

Nes kerėjimas greičiausiai leis pritaikyti du efektus kiekvienam daiktui, tada iš anksto pagalvokite, ko jums reikia be pagrindinio ginklo įgūdžių. Paveikslėlyje parodytas pirštinių pavyzdys, kuris, be ginklavimo viena ranka, tobulina lanko įgūdžius, kuriuos taip pat dažnai naudoju.

Užburiantys ginklai už papildomą žalą

Atrodytų daug daugiau? Tačiau tobulumui ribų nėra. Be paties kerėjimo įgūdžių, nebus nereikalinga imtis privilegijos, leidžiančios vienu metu taikyti du efektus. Toliau jau skonio reikalas.

Stebuklingus efektus laikiau didžiausios žalos požiūriu. Trys elementai (ugnis, šaltis, elektra) suteikia tris poras galimų derinių. Tuo pačiu metu „Gaisras + elektra“ poros žala pasirodė mažesnė nei likusių dviejų porų. Taip yra dėl naikinimo mokyklos magijos, kurioje aš gavau privilegiją, kuri padidina šalčio žalą. Pati ugnis padaro 1,5 žalos (žala iš karto po smūgio ir pusė priešui padegus). Todėl pasirinkau porą „ugnis + šaltis“.

Kiekviena elementari žala prie ginklo žalos pridėjo 36 taškus. Be to, pridėsime 18 taškų nuo vėlesnio taikinio deginimo ir 36 ištvermės taškus. Ištvermės nebegalima suskaičiuoti, nes „mirusieji neprakaituoja“. Bendra žala sveikatai burtų keliu sieks iki 90 balų.

Rezultatas

Aš nepasiėmiau kalvio privilegijų iš sunkaus šarvų metalo medžio (juodmedžio, daedriko ir kt.). Tai. geriausia medžiaga padvigubinus galandimą, aš baigiau Glass - stiklas. Žinoma, yra „Skyrim“ modifikacija, kuri į kalvės sąrašą prideda daug papildomų elementų, tarp kurių yra ir „Dragonbone“ ginklai, ir kaip pagrindą galėčiau paimti „Dragonbone Sword“, bet dėl ​​etinių priežasčių šio varianto nesvarstysiu :).

Kalvėje galite sukurti naujus ginklus ir šarvus. Kuo aukštesni jūsų kalvystės įgūdžiai, tuo geriausias ginklas ir šarvus galite padirbti. Šis įgūdis lavinamas gaminant ar atnaujinant ginklus ir šarvus, mokantis iš mokytojo arba skaitant mokomąsias knygas.

Kuriant ginklus ir šarvus reikia komponentų, kurie randami šiame pasaulyje, pavyzdžiui, geležies ar plieno, taip pat žinių, kaip sukurti atitinkamą daiktą. Norėdami sukurti naujų tipų ginklus ir šarvus, pasirinkite naujus sugebėjimus kalvystės žvaigždyne.

akmenukai

Padidina ginklo žalą. Norėdami pagaląsti ginklą, jums reikia atitinkamos medžiagos. Galandimo tobulėjimo lygis priklauso nuo jūsų kalvystės įgūdžių ir ypatingų sugebėjimų.

Darbo stalas

Padidina šarvų klasę. Norėdami atnaujinti savo šarvus, jums reikia naudojamų medžiagų. Atnaujinimo lygis priklauso nuo jūsų kalvystės įgūdžių ir ypatingų sugebėjimų.

Pirmieji kalvystės žingsniai

Susiraskite reikiamą įrangą ir susipažinkite su kalvystės pagrindais siužetas, beveik iš karto, atlikus užduotį „Laisvė!“. Rivervude pasikalbėkite su Alvoru – jis duos jums užduotį sukurti ir patobulinti ginklus ir šarvus bei visus tam reikalingus ingredientus.

Taip pat nepamirškite iš jo nusipirkti kirtiklio – naudingo rūdai kasti.

Rūdos kasyba

Keliaudami, daugiausia įvairiuose požemiuose, susidursite su įvairiomis „gyslomis“, pavyzdžiui, „geležies rūdos gysla“, naudojant šį akmenį, jei su savimi turėsite kirtiklį, jūsų personažas šiek tiek padirbės ir gaus rūdos, galbūt koks brangakmenis:

Po to rūda turi būti išlydyta lydykloje. Vieną iš jų galima rasti Whiterun mieste, dešinėje prie pat įėjimo į miestą:

Taip pat rūda parduodama pas kalvius, o mažesniais kiekiais – „visais daiktais“.

Atnaujinkite iki 100

Kalvystė yra bene lengviausias įgūdis, norint pasiekti lygį iki 100. Viskas, ko jums reikia, yra 10 000–20 000 aukso (priešingai nei niveliuojanti iškalba).

Turėdami reikiamą sumą važiuojame į Whiterun. Kodėl būtent jis? Kadangi Whiterun mieste yra net trys kalviai, iš kurių galite nusipirkti mums reikalingų medžiagų, tai yra:

  • Adrianna Avenicci
  • Ulfbertas Įsiutęs lokys
  • Jorlundas Greymane'as

Pumpuosime geležinius durklus, kūrybai reikės tik 1 geležies luito ir 1 odos juostelės.

Geležies luitus galima ir pirkti iš kalvių, ir lydyti iš geležies rūdos (kurią, nors ir mažesniais kiekiais, bet jie taip pat parduoda), po to krosnyje rūda turi būti išlydoma į luitus (Whiterun – viskas reikalinga įranga galima – paieška).

Odos juostelės gaminamos iš odos, o odos iš gyvūnų odos. Nors odos ir odos juostelių galima nusipirkti ir iš prekybininkų.

Planas: apibėgti visus kalvius, nupirkti reikiamų medžiagų, pasidaryti iš jų durklus -> parduoti durklus -> slinkti per 48 val. Po dviejų dienų atnaujinamas visas prekybininkų asortimentas. Vėl bėgame, perkame, gaminame ir t.t. iki 100 lygio.

Supasi greitai, per valandą visiškai įmanoma išlaikyti.

Papildomas priešdėlis atnaujinus

Kai bet kuris elementas atnaujinamas, prie jo pridedama „(Gera)“ arba „(Puikus)“. nuo ko tai priklauso? Nuo kiek šis daiktas tobulėja.

Tolesnėse lentelėse parašyta, už kokius priedus už kokius patobulinimo priedus ir kokius kalvystės lygius (su ir be privilegijos) galima gauti. Įrengus daiktus, kurie pagerina kalvystę, sumažės kalvystės lygio reikalavimai.

* Dėl tam tikrų priežasčių šarvai žaidime tais pačiais skaičiais bus rašoma „(Epic)“. Atrodo kaip vertimo klaida.

Su tuo galite sukurti įvairius šarvus (lengvus ir sunkius), ginklus ir juos patobulinti.

Norėdami pradėti gamybą, viename iš miestų turite rasti kalvę, paprastai tai nėra sunku, nes tai yra gana įspūdingas objektas. Jame galite lydyti rūdą į luitus, apdoroti gyvūnų kailius, kalti ginklus ir šarvus bei patobulinti visus šiuos gaminius.

Viskas atrodo taip:

Tiesą sakant, ne visai taip, bet šiek tiek paprasčiau. Tai yra Skyforge Whiterun mieste. Tai šauniausia „Skyrim“ kalvė, tačiau bendra išvaizda turėtų būti aiški.

Daiktų gamyba

Taigi, gamybos procesas yra gana paprastas ir mažai kuo skiriasi nuo kitų profesijų.

Kairėje matome šarvus ir ginklus, kuriuos galime pagaminti. Charakteristikos parodytos dešinėje. išvaizda ir reikalingų išteklių. Jei visko pakanka, tiesiog paspauskite mygtuką ir gaukite gatavą produktą bei įgūdžių augimą. Su pagalba galima atnaujinti ir kalvystę, tačiau daug pigiau pasidaryti daiktus iš paprastų medžiagų.

Daiktų tobulinimas

Norėdami pagerinti šarvus ir ginklus, turite naudoti atitinkamai stalą ir šlifavimo ratą. Tam reikės patobulinti daiktą ir medžiagos gabalą, iš kurio jis pagamintas.

Išsirenkame norimą prekę, pasirenkame ir patvirtiname patobulinimą.

Iš viso yra šeši patobulinimų tipai, kurie skiriasi stiprumu:

  1. Gerai (gerai)
  2. Puikus (geresnis)
  3. Geriausias (puikus)
  4. Nepriekaištingas
  5. Epinis
  6. Legendinis

Norint pasiekti aukštesnį tobulėjimo lygį, reikia pakelti kalvystės įgūdžius ir iš tam tikros medžiagos pasiimti talentus, kurie yra atsakingi už dalykų tobulinimą. Tačiau galite apsieiti ir be gabumų, tačiau reikiamų įgūdžių vertė bus didesnė. Užkerėjimas ir alchemija tam puikiai tinka, lavina kalvystės įgūdžius.

Reikalinga įgūdžių vertė (su talentu arba be jo), norint atnaujinti:

  • Gerai(Gerai) – 1/1
  • Puiku(aukštesnis) - 22/31
  • Geriausias(Puikus) – 40/65
  • Nepriekaištingas(Nepriekaištingas) – 57/100
  • Epinis(Epas) – 74/134
  • Legendinis(Legendinė) – nuo ​​91/168

Pasibaigus legendiniam lygiui, įgūdžių tobulinimas ir toliau didina tobulinimo efektyvumą.

Verta paminėti, kad patobulinti užburtus daiktus galite tik pasitelkę ypatingą talentą kalvystės šakoje.

Alchemija

Praėjo laikas, kai užtekdavo su savimi turėti skiedinį ir grūstuvę, kad galėtum praktikuoti alchemiją vidury pelkės. Dabar viskas rimta: gaminti mikstūras ir nuodus galima tik ant alchemijos stalo. Jų galima rasti mieste, alchemikų parduotuvėje, mago namuose, rūmuose. Jei perkate nuosavą namą, komplekte galite įsigyti ir alchemijos stalą.
Norėdami pagaminti mikstūrą, jums reikia jam reikalingų ingredientų. Juos galima rinkti iš augalų, gyvūnų, rasti skryniose arba nusipirkti iš prekybininkų.
Oficialių mikstūrų receptų nėra. Galite tiesiog paimti keletą ingredientų, kurie turi norimą efektą, juos sumaišyti ir gauti mikstūrą. Receptai, su kuriais kartais susiduriama, tėra užrašai, kaip knygos, kuriose surašyti tikslūs tam tikrų mikstūrų ingredientų deriniai.
Kiekvienas ingredientas turi 4 efektus. Iš pradžių jie yra paslėpti. Norėdami atidaryti bent vieną iš jų, turite suvalgyti šį ingredientą. Arba galite atsitiktinai sumaišyti ingredientus, tikėdamiesi, kad jų poveikis sutaps. Poveikis pasireikš ant gėrimo, nepaisant to, ar žinote apie šias sudedamųjų dalių savybes, ar ne.
Apsvarstykite Alchemijos sąsają:

  1. Sudedamųjų dalių, kurias žinote šiuo metu, poveikio sąrašas. Galite pasirinkti tik vieną iš dviejų ingredientų, kurie turi (jūsų atrasti) tokį poveikį.
  2. Pasirinktą poveikį turinčių ingredientų sąrašas.
  3. Jūsų pasirinkti šio gėrimo ingredientai. Viename gėrime gali būti ne daugiau kaip trys ingredientai.
  4. Potion pavadinimas ir poveikis. Gali būti keletas poveikių, jei juos turi du ingredientai.
  5. Dabartinė šio gėrimo sudedamųjų dalių sudėtis. Be to, ingredientus galite pasirinkti ne tik iš šio efekto sąrašo, bet ir iš bendro ingredientų sąrašo.

Visos mikstūros dedamos į inventorių. Norėdami juos naudoti, tiesiog spustelėkite.
Norėdami panaudoti nuodus: 1) paimkite ginklą, 2) suaktyvinkite nuodus savo inventoriuje.

P.S. iš svetainės galite atsisiųsti "potion configurator" programą, kuri gali būti labai naudinga pradedančiajam alchemikui. . Gali būti, kad programa bus atnaujinta pasibaigus šiai medžiagai, tačiau prireikus nesunkiai susirasite naują versiją patys.


kerėjimas
Užburti daiktų bet kur taip pat nebeįmanoma. Norėdami tai padaryti, turite rasti sielų pentagramą. Jie susiduria ten, kur gyvena magai. Taip pat pentagramą galima įsigyti kaip namų dekorą (išskyrus namą Whiterun mieste, bet yra ir Dragonsreach pentagrama).

Antra, bet ne mažiau svarbi sąlyga: jūs užpildėte sielos akmenis.
Sielos akmenys skirstomi pagal dydį:

  1. Mažas. Visiškai bevertės sielos, kaip purvas.
  2. mažas. Paprastų gyvūnų, vilkų, vorų sielos.
  3. Įprasta. Vidutinės sielos, kažkoks draugas.
  4. Didelis. Pavyzdžiui, atronachai.
  5. Puiku. Visi akmenys prieš Didįjį – netinka kerėjimui. Puikios sielos jau garantuoja maksimalią kokybę. Pavyzdžiui, milžinai, mamutai. Sielos akmenys nuo „mažų“ iki „didelių“ tinka tik įgūdžiams ugdyti arba artefaktams įkrauti.
  6. Juoda. Tamsios, purvinos sielos. Daedra arba žmonės (bevardžiai, plėšikai, plėšikai ir kt.)
  7. Azuros žvaigždė / Juodoji žvaigždė. Artefaktas, gautas kaip atlygis iš Daedra Lord Azura. Azuros žvaigždė yra kaip didelis akmuo, o Juodoji žvaigždė yra kaip juoda. Skirtingai nuo visų kitų akmenų, Žvaigždė po užkerėjimo nesunaikinama, į ją galima vėl paaštrinti sielą. žvaigždė taip pat geriausias sprendimas apmokestinti artefaktus.

Dėmesio! Jei užfiksuosite būtybės, kuriai neturite sielos brangakmenio, sielą, tai prireiks aukštesnio rango brangakmenio! Taigi, net dideliame akmenyje galima rasti mažo dydžio sielą! Būk atsargus.
Tarkime, kad turite tuščią sielos brangakmenį. Priminsiu, kad užbaigtame (skliausteliuose) nurodytas jame įkalintos sielos dydis. Taigi, kaip iš tikrųjų įkalinti sielą? Tam jums reikia burtažodžio " Sielos gaudymas", raganavimo mokykla. Ji yra silpna ir nereikalauja įgūdžių didinimo išlaidų. Taigi jūs radote burtą, o kas toliau? Tada randate taikinį. Naudojate burtą ant jo, o dabar turite, jei aš Neklystu, 60 sekundžių nužudyti Jei viskas klostėsi gerai, pamatysite specialų efektą, o savo inventoriuje pastebėsite naują užpildytą sielos brangakmenį, kuris pakeis tuščią seną.
Reikėtų pažymėti, kad Dwemerio mechanizmai (vorai, sferos, šimtininkai) neturi sielos. Bet – jie patys dirba iš sielos akmenų! Galite juos pašalinti iš palaikų. Taip pat neįmanoma pagauti vardinio personažo ir drakonų sielos (tai visai kita istorija).
Taigi pažvelkime į „Enchant“ sąsają:

  1. Pašalinkite žavesį. Labai svarbus punktas! Faktas yra tas, kad dabar užkeikimas neatsiranda dėl jums žinomų burtų padarinių. Norėdami sužinoti užkerėjimo poveikį, turite sunaikinti daiktą, kuriame jis yra. Taigi, sunaikinus ginklą, galintį paralyžiuoti priešą 3 sekundėms, atsiras paralyžiaus kerėjimo efektas. Tačiau jo stiprumas priklausys nuo jūsų kerėjimo įgūdžių, taip pat nuo naudojamos sielos lygio.
  2. Tema. Čia galite pasirinkti elementą, kurį norite užburti. Vienu metu galima užkerėti tik vieną daiktą. Daiktai, kurie jau buvo užkerėti, negali būti užkerėti dar kartą. Negalite tiesiog pašalinti jų efektų – žavesys yra amžinas. Žinoma, neskaičiuojant atvejo, kai studijuojate naują efektą, bet tada objektas dingsta.
  3. Išmoktų kerų sąrašas. Čia jūs pasirinksite, kurį (-ius) kerus (-us) naudoti.
  4. Sielos akmuo. Čia išsirinksite sielos brangakmenį.
  5. Rodo pasirinktą sąrašą (neužkerėjimas, daiktas, kerėjimas arba sielos brangakmenis). Tokiu atveju atskleidžiamas galimų užkeikimų sąrašas.
  6. Ši piktograma rodo šiuo metu pasirinktą užkeikimą. Šiuo atveju jų yra du, nes buvo panaudota „Papildomo efekto“ privilegija. Visais kitais atvejais bus galimas tik vienas efektas. Pridursiu, kad dažnai antrasis pasirinktas efektas gali būti silpnesnis nei pirmasis, siekiant išlaikyti žaidimo balansą.
  7. Pilkai ir be galimybės pasirinkti rodomi efektai, kurių negalima pritaikyti šiam elementui.
  8. rodomas valdovas trumpas sąrašas visų pasirinkimų šio kerėjimo metu. Ji taip pat primins, ko dar trūksta (šiuo atveju sielos akmuo nepasirenkamas).
  9. Daikto pavadinimas. Jį taip pat galima pakeisti paspaudus F mygtuką (numatytasis), pasirinkus visus kerėjimo komponentus. Galima naudoti tik lotyniškus rašmenis.
  10. Įkrovų, į kurias pataiko ginklas, skaičius esant dabartiniam kerėjimo lygiui. Kuo silpnesnis efektas, tuo ilgiau artefaktas veiks vienu įkrovimu. Kuo stipresnis sielos akmuo, tuo daugiau krūvių jūs gaunate. Ši juostelė pasirodo tik užburiant ginklus, šarvams jos nebus.
  11. Dabartiniai kerėjimo efektai. Tarpinė suma. Atminkite, kad nepasirinkus „Soul Gem“, efektai pateikiami taip, kaip renkantis „Great Soul Gem“. Jei pasirinksite mažesnį akmenį, poveikis sumažės.
  12. Ginklo efekto stiprumo pasirinkimo slankiklis. Vizualiai rodo įkrovų skaičiaus pokyčius, palyginti su efekto stiprumu.

Užkerėjimo galią galite padidinti gerdami mikstūrą. Dėmesio! Užkerėjimas vyksta realiu laiku! Jei nesugebėsite užbaigti visų užkeikimų iki gėrimo galiojimo pabaigos, daiktas bus užkerėtas sumažintais efektais, tarsi jūs negėrėte jokio gėrimo. Potion gali būti sukurta naudojant Alchemiją. Geriausias alchemijos parduotuvėse yra Enchanter's Elixir, kuris pagerina užkeikimų kokybę 25% ir trunka tik 30 sekundžių! Neįmanoma užkerėti daiktų, kad padidintumėte kerėjimo įgūdžius.
Kaip patobulinti įgūdžius? Pirma, sunaikinant nereikalingus daiktus ir atrakinant naujus efektus. Antra, užburiant bet ką silpnais akmenimis. Čia pagelbės savotiška simbiozė su Kalviu – iš pradžių susikuri krūvą nereikalingų šiukšlių, o tada užburi ir parduodi (iškalbos irgi daugėja!).


kalvio amatas
Pirmą kartą serijoje! Vietoj juokingo grandininio pašto taisymo vidury miško su dešimčia plaktukų, Skyrim kviečia kurti ir tobulinti šarvus, ginklus ir papuošalus.
Pirma, norint ką nors sukurti, reikia tam tikrų įgūdžių. Būtent – ​​„kalvystės“ privilegijos. Kiekviena privilegija atveria prieigą prie tam tikro tipo šarvų ir ginklų kūrimo ir tobulinimo.
Antra, kalvystėje jums reikia komponentų. Ginklams ir šarvams tai: Kelionėse galima rasti metalų (geležies, plieno, malachito, ebonito ir kt.) luitus, nusipirkti arba išlydyti lydykloje iš rūdos. Rūdą galima iškasti iš rūdos gyslų. Oda. Odą galite rasti kelionėse arba patys pasigaminti įdegio mašinoje iš gyvūnų odų. Bet pas kalvį lengviau nusipirkti.Odinės juostelės. Pagaminta iš odos įdegio mašinoje. Bet lengviau nusipirkti iš kalvio.
Papuošalų (žiedų, karolių) gamybai jums nereikia jokių privilegijų, o tik aukso ir sidabriniai strypai, taip pat brangakmeniai. Papuošalus galima užkerėti ir nešioti, bet dar svarbiau, kad juos parduoti labai apsimoka, brangiau nei tik akmenis ir luitus.
Pažvelkime į visus kalvystės įrankius:

  1. liejykla. Čia galite išlydyti naujus luitus iš rūdos. Išimtis yra Dwemer luitai, kuriems iš Dwemer griuvėsių reikia visokio šlamšto.
  2. Įdegio aparatas. Jis gali būti naudojamas odai gaminti iš gyvūnų odų. O oda – odinės juostelės. Tačiau jums vienodai reikės odos ir juostelių.
  3. Kalvė. Čia kuriama amunicija, taip pat papuošalai.
  4. Darbo stalas. Ant jo galite patobulinti šarvus luitų ir odos gaminių pagalba.
  5. Šlifavimo akmuo. Ant jo galite patobulinti ginklus metalo luitų pagalba. Įskaitant lankus.

Bet remontui – nieko. Nes ginklai ir šarvai nebedūžta.
Kaip sukurti geriausius dalykus pasaulyje? Pirma, turite įgyti savo kalvystės įgūdžius iki 100. Antra, atrakinkite privilegiją, kurioje yra dalykų, kuriuos norite patobulinti. Tik su privilegija galite gauti daiktus Legendinis lygis. Antra, galite aprūpinti užburtus daiktus, kurie padidina jūsų kalvystės įgūdžius. Galite užburti pirštines ir šarvus, taip pat žiedą ir amuletą. Ir paskutinis yra gėrimas. Galite sukurti jį naudodami „Alchemy“. Geriausias parduotuvėje - "Kalvio eliksyras": + 50% įgūdžių 30 sekundžių. Kaip ir kerinti, kalvystė vyksta realiu laiku. Dėmesio! Apsaugos nuo šarvų dėvėjimo vertė viršija 567 – žaidime neatsižvelgiama! Net jei jūsų ypač šaunus komplektas suteikia 1567 šarvus, vis tiek būsite apsaugotas kaip 567. Tačiau ginklus galima patobulinti labai, labai rimtai. Kaip greičiau pakelti įgūdžius? Gaminti bet ką. Į daiktų kokybę ir kainą neatsižvelgiama – tik kiekybė. Taigi geležiniai durklai ir neapdorotos odos petnešos yra jūsų pasirinkimas!

P.S. Atsakysiu į vieną populiariausių klausimų apie kalvystę. Kur galiu rasti Daedric Heart? Pirma, jūs tikrai galite juos rasti Azura ir Mehrunes Dagon. Anot žaidėjų, jas baigus, alchemikams staiga pradeda pasirodyti ir širdelės. Nors tai gali būti dėl padidėjusio lygio. Labiausiai tikėtina, kad galėsite nusipirkti širdį iš Enthir Vinterholdo koledže. Ir toliau, ebonito luitai. po tam tikro lygio jie pradeda pasirodyti dideliais kiekiais parduodami pas kalvius.

Atronach Forge

Vieta: požemis „Midden“ po Vinterholdo koledžu (liukas kieme).

Ši kalvė nepriklauso jokiems įgūdžiams. Su juo galite iškviesti atronachus, kurie laikui bėgant neišnyksta. Koteliai, ritinėliai, druskos. Tačiau įdomiausias dalykas yra ebonito amunicijos pavertimas Daedric!

Tačiau paskutinei operacijai jums reikės Sigil akmens. Jei prisimenate, jie buvo naudojami atidaryti vartus į užmarštį (TES IV: Oblivion). Galite gauti jį kaip atlygį už užduotį „Affliction Ritual Spell“ (pasikalbėkite su Finrisu Gethoru, kai pasieksite Affliction įgūdžius 90). Sigil akmuo turi būti dedamas ant pjedestalo.

Keliaudami per Skyrim susidursite su įvairiais Forge receptais. Tačiau jūs taip pat galite juos pamatyti.

Tiesiog sudėkite visus ingredientus į dėžutę, paleiskite kalvę ir gaukite rezultatą!

Atnaujinta 2012-02-09
Kitą dieną buvo išleistas oficialus DLC, vadinamas (spustelėkite, jei norite atsisiųsti nemokamai). Be pačios erdvės šerdies, naudojant Atronach Forge taip pat tampa įmanoma gauti unikalų šalmą.
Jums reikia: Space Core (^ įdiegus priedą, jį galima rasti Whiterun arklidės vakaruose, kelyje į Fort Greymoor), 10 vienetų. mėnulio rūda(konsolėje galite įvesti player.additem 0005ace0 10), 1 geležinis šalmas(player.additem 00012e4d 1). Bet erdvės šerdis ant akmeninio pjedestalo įdėkite rūdą ir šalmą į dėžę, patraukite svirtį... ir gausite Dovahcore šalmas! Kalbėjimo modulis gali būti paimtas atgal. Galite patobulinti šalmą prie darbo stalo, naudodami rafinuotą mėnulio akmenį.

Įvadas

Vienarankiai ir dvirankiai ginklai

Kalbant apie ginklų siurbimo įgūdžius, svarbiausia žinoti, kad skaičiuojama ne pagal smūgių skaičių, o pagal padarytos žalos dydį. Todėl geriausia pumpuoti ginklus su didele žala, o priešus, turinčius daug HP - trolius, milžinus, mamutus ir kt.

Pradėsime nuo alchemijos ir dėl šios priežasties: žaidime man atrodė, kad šis įgūdis yra tobulinamas
daugiausiai siuntos dėl daugelio veiksnių.

1. Pirmas ir pagrindinis veiksnys – naudodamiesi paprastais gėrimais neįgysite daug įgūdžių.

Naudodami paprastus mikstūrus, įgūdžius galite įgyti labai ilgą laiką, nes žaidimo mechanikoje įgūdžių išlyginimas priklauso ne nuo kiekio, o nuo kokybės. Tarkime, gebėjimas dėvėti sunkius ar lengvus šarvus priklauso ne nuo to, kiek kartų buvote spyrę, o nuo to, kiek žalos jums padarė šis smūgis.

Banali magija regeneruojantis gėrimas (druska + česnakas)

po sukūrimo padidins esamą alchemijos lygį, na, kažkur 1-3% juostos.

Nors sudėtingas gėrimas, turintis daugybę parametrų (beje, ir neigiamų, ir teigiamų)

vienam bankui gali padidinti esamą lygį apie 10-15% juostos.

Kitas žaidimo trūkumas yra tas šalutiniai poveikiai- nereikalingas alcheminis poveikis tik padidina gėrimo kainą. Nors logiškai mąstant, nuodai, kurie tuo pačiu metu daro žalą ir ją gydo, yra visiška nesąmonė, bet ši nesąmonė kainuos daugiau nei, pavyzdžiui, nuodai, kurie daro žalą ir atima magiją.

Manau, iš karto pamatysite, kad sudėtingi gėrimai yra daug brangesni nei paprasti.
Kadangi alchemijos išlyginimas tiesiogiai priklauso nuo gėrimų kokybės, aš iš karto atsakysiu į jūsų klausimą:
- Taip, jei apsivilksite daiktus už priedą prie gėrimų kūrimo, tada sukurtų gėrimų kaina labai padidės, tačiau, deja, tai vargu ar turės įtakos įgūdžių išlyginimui.

Čia yra pagaminto gėrimo kaina be daiktų, kurie padidina pagamintų gėrimų galią.

Ir čia yra sukurto gėrimo kaina, užplikyta dalykų, kurie suteikia premiją sukurtų gėrimų stiprumui.

2. Antrasis veiksnys, sekantis nuo pirmojo – norint sukurti sudėtingus gėrimus, reikia turėti daug skirtingų ingredientų.

Todėl mes sukaupiame visas musmires, kurias renkame, visus milžinų pirštus, visus kiaušinėlius. Saugome viską, viską, ką galima surinkti, pavogti, nusipirkti! Taip, perka, taigi reikia uždirbti septintąsias. (Laimei, Skyrim tai nėra problema)

3. Trečias veiksnys – didėjant Alchemijos įgūdžiams, pumpavimas pradeda lėtėti.

Tai išreiškiama taip, jei turėdami 25 alchemijos įgūdžius gaminate mikstūrą - Magic Regeneration (druska + česnakai) ir jums reikia pagaminti 10 skardinių, kad padidintumėte nuo 25 iki 26, tada norėdami padidinti nuo 30 iki 31, jūs jau pagaminate 13 skardines.
Atsižvelgdamas į tai, ką atsisiunčiau alchemy trimis veiksmais:
Nuo 1 iki 40 galite siurbti kurdami paprastus gėrimus.
Nuo 40 iki 70–80 metų jis studijavo proto protą Arkadijoje, Whiterun mieste. Lygiagrečiai jis rinko, pirko, vogė tonas ingredientų.
Kur gyvena visi alchemijos mokytojai, nepamenu, ir nereikia, tik pažiūrėk čia.
Nuo 80 iki 100 jis siurbdavo tik kurdamas sudėtingus nuodus ir mikstūras.

Kas „nesiblaškys“ alchemijoje, vesu meistriškumo klasę.
Pažiūrėkime visi čia

Parodysiu pavyzdžiu, kas yra kas.
Žiūrėkite lentelę čia.
Pažiūrime, ką turime inventoriuje, ir pasirenkame ingredientą, tarkime, Dragon Tongue. Lėkštėje išrenkame mums patinkantį turtą – Atsparumas ugniai ir Įgūdžiai: dviejų rankų ginklai.
Dabar mes ieškome ingrediento, kuris turėtų šias savybes ir kai kurias kitas teigiamas savybes. (galima ir neigiama) Tebūnie musmirė – mūsų gėrimas turės dvi savybes. Dabar turime pridėti tokio ingrediento, kad „atvertų“ dar keletą gėrimo savybių. Pažiūrėkime, kokių savybių turi Amanita? yra Frenzy ir Stamina regeneracija.
Vėlgi, mes ieškome lentelėje ingrediento, turinčio šias dvi savybes... taip, tai yra Mora tapinella.
Kaip rezultatas, mes gauname šį gėrimą:

Potion kaina, taip pat jo galia, priklausys nuo sugebėjimų, įgytų Alchemijos įgūdžių medyje tuo metu, kai buvo sukurtas gėrimas, ir nuo premijos, kurią mums suteikia užburti dalykai.

Pagrindiniai būtini alchemijos gebėjimai

Alchemikas 5/5- (Gaistos ir mikstūros yra 20% stipresnės (+20% už kiekvieną papildomą gebėjimų lygį) – na, geras gėrimas yra stiprus gėrimas.
Gydytojas- (Jūsų gėrimai, atkuriantys sveikatą, magiją ar ištvermę, yra 25% veiksmingesni) - priimtinas gebėjimas įgyti kitą gebėjimą.
Vaistininkas- (Galite sukurti gėrimus, kurių poveikis bus 25% palankesnis)
Kaip matote, paėmiau tik būtiniausius sugebėjimus, kad pagerinčiau gautus gėrimus.

Jis pumpuojamas labai lengvai, pagal burtą "". Tiesiog naudok ir viskas.

Raganavimas

Taip pat nepamirškite iš jo nusipirkti kirtiklio – naudingo rūdai kasti.

Rūdos kasyba
Keliaudami, daugiausia įvairiuose požemiuose, susidursite su įvairiomis „gyslomis“, pavyzdžiui, „geležies rūdos gysla“, naudojant šį akmenį, jei su savimi turėsite kirtiklį, jūsų personažas šiek tiek padirbės ir gaus rūdos, galbūt koks brangakmenis:

Po to rūda turi būti išlydyta lydykloje. Vieną iš jų galima rasti Whiterun mieste, dešinėje prie pat įėjimo į miestą:

Arba ginklą su tokiu efektu.

Su tokiu ginklu mūsų auka turėtų būti pribaigta, skirdama jai paskutinį ar priešpaskutinį smūgį.
Tada einame pas prekybininką, perkame iš jo sielos akmenis, vieni jau bus užpildyti, o kitus užpildysime žaidimo metu.
Jei dar neturite kelių tūkstančių septynų, tuomet užteks įsigyti pačius mažiausius sielos akmenėlius.
Išrankiems žaidėjams, nenorintiems įkalinti mažų sielų dideliuose sielos brangakmeniuose, pateikiamas apytikslis sielos brangakmenių dydžių ir būtybių, kuriomis jas galima užpildyti, sąrašas.

Tiny Soul Gem – būtybės iki 4 lygio.
Vištiena
Elniai
Šuo
Lapė
Goblinas
Purvo krabas
Žiurkė
Avys
Vilkas
Skeletas
Skerdimo žuvys

Lesser Soul Gem – padarai iki 16 lygio.
Rudas lokys
Corus (Chauras)
Šernas
Falmeris (Falmeris)
Vaiduoklis
Goblinas Skirmisher
Parod. (Parod.)
Ledo Wraith
Arklys
Kardadantė katė (Kardo katė)
Šiaurės vilkas (ledo vilkas)
Medinis vilkas
Draugras (Draugr)
Trolis
Skeleto globėjas
Zombis

Įprastas sielos brangakmenis – būtybės iki 28 lygio.
Senovės vaiduoklis
Liepsna Atronach
Urvinis lokys
Klano baimė
Draugr Scourge
Kalnų liūtas
Išblyškęs Wraithas
Šalčio trolis
Goblinas Berserkeris
Wisp (Will-o-the-Wisp)
Minotauras
Zombis be galvos
Juodasis lokys
Animacinis medis (Spriggan)
Pašėlęs šuo (bešeimininkis šuo)
Skeleto herojus

Didelis sielos brangakmenis – būtybės iki 38 lygio.
Daedroth
Vyšnių motina (Wispmother)
Draugr Death Overlord
Audra Atronachas
Baisus zombis
Goblinas Šamanas
Šaltis Atronachas
Nether Lich
Ogre (Ogre)
Skeleto čempionas
Voras Daedra
Dreugh (Land Dreough)
Wraith
Milžinas

Didysis sielos brangakmenis – būtybės nuo 38 lygio.
Gloom Wraith
Lich (Lich)
Valdovas Minotauras
Vartų sargas
Laukinė Ogre (Savage Ogre)
Goblinų karo vadas
Xivilai
Milžiniška skerdykla
Mamutas

Užpildžius sielos akmenis, po kelių valandų apsivalymo ir praėjimo, reikia kur nors susirasti arba iš prekybininko nusipirkti ginklą, turintį vieną iš šių efektų: Tremtis, Sveikatos sugėrimas, Nemirėlio atbaidym, Baimė.
Tremtis

Tai vieni pelningiausių ginklų efektų.
Daiktams pelningiausias yra " Įgūdžių tobulinimas: Stealth»
Užburto daikto kaina priklauso nuo jam pritaikyto efekto.
Bet! Čia verta išsiaiškinti keletą niuansų, su kuriais susidursite užburdami:

Daiktams poveikis visų pirma priklausys nuo akmens dydžio! Naudojant mažytį akmenėlį efektas bus 3 proc., o naudojant puikų 30 proc.
Tokio daikto kaina labai svyruos, nes labai priklauso nuo jūsų naudojamo sielos brangakmenio dydžio.
Ginklams efekto stiprumas priklauso tik nuo mūsų užkerėjimo įgūdžių lygio ir įgytų gebėjimų. Mokestis priklausys nuo akmens dydžio. Mokestis šiek tiek įtakoja galutinę prekės kainą.
Poveikis vaidins pagrindinį vaidmenį ginklų kainai.
Aukščiau išvardijau keturis pelningiausius ginklo užkerėjimo efektus.

Pelningiausias yra ginklų kerėjimas- net ir naudojant mažyčius sielos akmenėlius, daikto savikaina gerokai išauga.

Pagrindiniai būtini kerėjimo gebėjimai

Enchanter 5/5- (Nauji kerai yra 20% stipresni (+20% kiekvienam papildomam lygiui))
Įgūdžių kerėjimas- (Enchant Armor 25% stipresnis)
Gyvenimo žavesys- (Sužavėkite sveikatą, maną ir ištvermę su šarvais 25 % stipresni)
Papildomas efektas- (Ant vieno daikto galite uždėti du užkeikimus)

slaptumas

Jis pumpuojamas, kai judate aplink kitus NPC slaptai. Yra nuomonė, kad kuo daugiau NPC tam tikru spinduliu, tuo geriau jis pumpuojamas. Lengviausias būdas – kokiame nors mieste atsiremkite į tvorą, o ant „W“ mygtuko uždėkite ką nors sunkaus

  • Atminkite, kad kuo aukštesni jūsų įgūdžiai, tuo galingesnius priešininkus susidursite savo kelionėse.