Guide Middle-Earth: Shadow of War - strateji hakkında ipuçları ve tavsiyeler. Guide Middle-earth: Shadow of War – Nasıl hızlı bir şekilde deneyim kazanılır

İyi günler, yoldaşlar!
Ayrıca bir VT pompalama yazarak kontrol etmeye karar verdim.
Aşağıdaki hedef, hayatta kalma (konfor dahil), mafya temizleme hızı, patronları öldürmektir.

1) Taraf ve tanrı seçimi. Karanlık bir BT'm var, aslında hiçbir fark yaratmaz. Karanlık tarafın bulduğum tek "+"sı, Orkları tesviye ederken, ilk Ork portalının bulunduğu yerde daha fazla çetenin olmasıydı. hikaye konusu. Kapanışta oynuyorum, şirketten geçmiyorum, ancak içindeki tutarsızlıklar çok az görünüyor.
Kendim için daha iyi bir tanrı Testa bulamadım, en azından çetelerin sizden birkaç kafa ile çevrili olduğu durumlarda en az birkaç kez kullanabilirsiniz çünkü bazı iyi yüksekler yakınlarda koştu :) terbiyeli ama dedikleri gibi en iyi savunma saldırıdır ;)

2) Silah seçimi. Bunu uzun süre anladım. Oyunda 3 çeşit yakın dövüş silahı vardır: tek elli, ezici, sırıklı silahlar (çıtalar hemen atılır, tepelerden bahsediyoruz).
A) Tek El - Çift Silah becerisini almayı ifade eder, çünkü BT'yi bir kalkanla pompalamak etkili değildir. Bence ve mütevazı uygulamadan (akımı XC ile karşılaştıramıyorum), VT'nin koruma ile ilgili bir sorunu yok ve DMG'yi suçlamak için bir kalkan almak en iyi seçenek değil.
Artıları: delikler x2 (iki subay kılıcı alırken maksimum 6), silahlardan bonuslar x2 (hem artış hem de çeşitlilik), azami hız 3 türden saldırı -> normal HSR ile net hız.
Eksileri: DMG diğer iki türden daha azdır.
B) Kırma - iki elli balta, balyoz anlamına gelir.
Artıları: Yakın dövüş silahları arasında maksimum HSR, sık kullanılan silah bonusu “yoksay. zırh "(uber mod. Patronların ve kalın çetelerin yok edilmesi için),% can lich.
Eksileri: yakın dövüş silahları arasında en düşük hız, 3 çalışma deliği olan baltaları hatırlamıyorum ==> sadece 2 delik yeterli değil.
C) Kutup - tepeler.
Artıları: ortalamanın üzerinde DMG + ortalama hız, komşu bir mafyaya çarpma şansı (çetelerin kalabalığını temizlemek için uber modu), nadir olmayan bir yaşam yüzdesi.
Eksileri: kırma ile aynı - az sayıda delik.
*Çift elli kılıçları düşünmedim çünkü. Bu yeteneğin alınabileceği ciddi bir iki elli silah bulamadım (Seira'nın Kılıcı, bu beceriyle koşabileceğiniz tek şeydir ve daha sonra sadece delikler nedeniyle). HSR ve hız açısından, bir mızrağı andırıyor, modlarda değişen şiddette kesintiler yaygındır (çetelerde gerekli değildir, çünkü doğrudan bir DMG'den daha hızlı düşecektir ve bence sadece vurgu yaparak almanın etkili olmadığını düşünüyorum) patronlar, çünkü üzerlerine sallamayacaksınız ve yukarıda açıklanan silahlarla herhangi bir güçlük çekmeden onları öldürmeyeceksiniz).

Silahlardaki "delikler" beni cezbetti ve Steam'i seçtim. Her türlü silahı anlattık, seçim sizin. Tek bir silaha seviye atlamak bağlayıcı değildir, ancak bazı örnekler ikili silah kullanımında olacaktır.

3) Beceriler. Artık becerileri dağıtabiliriz (her şey sırayla yazılır).
1. Taktikler - önce alınan, ana beceri. En fazla 75 puana kadar öncelik numarası 1'e sahiptir. Artan hasar ve kritiklere ek olarak, aynı anda 2 okulun modifikasyonunu etkiler!
2. Zırh - ikinci oldu. Amaç, 10. seviyeden önce 5 puan yatırım yapmaktır -> ikinci savunma becerileri sütununa erişim açacağız, bekleme süresini biraz azaltacağız ve savunmayı artıracağız (5 puandan fazla yatırım yapmayın).
3. Çift silah (veya okuduktan sonra seçtiğiniz silah) Kısa Açıklama yukarıda) - İkinci bir silah alma olasılığı için 1 puan yatırılır, bu da zaten küçük bir seviyedeki çeteleri öldürmeyi kolaylaştıracaktır.
4. AP Konsantrasyon - öncelik #2 maksimum 75 puana kadar (Gerekçe aşağıda).
5. Güneşin Konsantrasyonu - öncelik # 3 maksimum 75 puana kadar.
6. Konsantrasyon - 2 buff kullanma olasılığı için 1 puan atıyoruz.
3 defansif yeteneğin altında.
7. Savaş refleksleri - atlat + kritik.
8. Fizik - maksimum HP + yenilenme.
9. Zulüm - zırh artışı + % olarak hasar azaltma.
10. Seçimi size bırakıyorum. Her iki Disiplin'i de almanızı tavsiye ederim. saldırı temelde 1 beceri olacaktır (VD geri dönüşü azaltacak, HSR'ı artıracaktır) veya Hasar ayrıca HSR'ı artıracaktır (IMHO VD daha etkili olacaktır).
Beceri almanızı tavsiye etmiyorum: “Hız” (savunmadaki minimum artış, 100+ seviyesinde, hız için 1 halka yeterlidir, Charon'un Cellat setinden bacağı veya bacağı + Cehennem azabından omuzlar ve koşma hızı en az olacaktır %140), “Direnç büyüsü” (BT, büyü direncini etkileyen ilk okul “Gloomy Resolve”den bir buff veren “Willpower” statüsünde büyük bir artışa sahiptir).

4) Değişiklikler. Taktikleri en üst düzeye çıkaracağımız için 1. ve 2. okullardan 1 beceri için modifikasyonlara hızlı bir şekilde erişebileceğiz. Her şeyden önce, 3 beceriyi modlamamız gerekiyor - Grim Resolve, Ferocious Fury, Protective Radiation.

Grim Çözümü:
A) Gençleştirme - regen och. Önemli bir şey Farsça'nın hayatta kalmasıdır ve bunun herkes için anlaşılabilir olduğunu düşünüyorum (örneğin, beceri seviyesinde ~ 60 ~ 600-700 hp / sn verecektir). Zaten çok fazla HP'miz olacak.
B) Disiplin - buff için cezayı azaltır, çünkü. buff'ın maksimize edilmesi gerekecek, bence bu mod alakalı. Başka bir mod, koruma sağlar, 4 defansif beceriye sahip olmak, ihmal edebileceğinizi düşünüyorum.
C) Refleksler - 60. seviyede, beceri, kaçınma olasılığında ~ %30 kaçınma + refleksler + ekipman verecektir. Şahsen, 65. seviyede, %60,5 atlattım (dişli + becerilere göre). İkinci mod fiziğe direnç verir. Ancaria'da herkes fizikle vurmuyor, VT zaten kalın zırh nedeniyle fizikten yeterli korumaya sahip. Ve son olarak, bana gelince, hasarı % oranında azaltmaktansa vurulmamak daha iyidir.

Ferocious Fury (kullanacağımız ana dövüş becerisi):
A ve B) Çift vuruş - "Silah" becerisini 75'e yükselttikten sonra, x2 vuruşunda en az %80'e sahip olacaksınız. İkinci modu aldıktan sonra, çift darbe çok sık geçer.
C) Tat ve renk. Vampir - hayatta kalma oranını arttırır (belirli bir miktarda hp içer (artış, becerinin pompalanmasından gelir), hiçbir şekilde düşmana verilen HSR'ın% değil, ancak becerideki darbeler toplamda hızlı bir şekilde teslim edildiğinden, HP normlarını verin). Poison - HSR => mob öldürme hızını biraz artırır. Ben vampiri seçtim.
Koruyucu Radyasyon:
A) Backlash - atış saldırılarının yansıması B) Büyü karşıtı - büyülü saldırıların yansıması C) Siper - saldırıları yansıtma şansını artırın.
*Başka seçenek olamaz çünkü. sersemletme ve bağlamanın yansıması o kadar sık ​​işe yaramaz (tüm çeteler bağlanır ve sersemletir), daha sık olarak tek başlarına çalışırlar, bu nedenle becerinin partiye yayılması da önemli değildir.

Ayrıca, yalnızca patronlarla ve imza isteyen büyük kalabalıklarla toplantıları kolaylaştırmak için kullanılan beceri modlarını da anlatacağım.

Öfkeli Sipariş:
A) Dayanıklılık - eylemin süresini uzatır. BT'nin ve yardımcı beceriler olmadan saldırı seviyesi yüksek olacaktır. Bir demircinin + hasar ve + saldırı için bileme silahını döverek artırmak daha kolaydır (şahsen, tüm silahları keskinleştirdim, mücevherler sadece zırha takılır).
B) Sprint - koşu hızını artırır. Aslında bu mod yüzünden Furious Order kullanıyorum çünkü. Yürüyerek koşuyorum (pekala, savaşta bir köpeğin BT'sine benzemiyor). İkinci mod saldırı hızında bir artış sağlar - silahın becerisini 75 puana getirdiğiniz anda ve benim birikimime göre 80-82 seviyelerinde olacak (şeyler + beceriler hariç), saldırı hızı olacak maksimum %150.
C) Güç artışı - tüm savaş becerilerinin geri alınmasını azaltmak.
Savaş standardı:
A) Elit - saldırı ve savunmayı %50 arttırır. Yarıçapı neden arttıralım, eğer "her şeyin ortasında" duracaksak, kim buna ihtiyaç duyarsa kendisine yakışır.
B) İyileştirme - savaşta yenilenmeyi artırır. Bu beceriyi almak hayatta kalma oranını artıracaktır. (Kutsal wiki'ye göre, exp'deki artış, 100'lük bir beceri seviyesiyle ~%30'dur).
C) Korku - düşmanın saldırısını ve savunmasını azaltır.
Ölümcül Hücum:
A) Kontrol - saldırıyı arttırır. Mod çılgına dönüyor çünkü. bizim regen + def. beceriler sağlığın düşmesine izin vermez.
B) Kararlılık - eylemin süresini uzatır.
B) Yak - açığa çıkan enerjiden yangın hasarı ekler. Benim için daha kullanışlı çünkü Yangın hasarı olan silahlar kullanıyorum ve yangın hasarı için bijou + var.
Şeytani Nefes:
A) açık yara. B) kırılganlık. C) Yaralanma (Patronun zırhını kırmak için yeterli DMG'nin olmadığı durumlarda patronlar için beceri. Vahşet Öfkeli kombinasyonlarda kullanmak iyidir - zırhı kestiler, zırhı indirdiler ve kanayan düşmana bir dizi çift darbe yaptılar)
Biçme kullanılmaz belki. bu beceri, 1 vuruş = 5-7 ceset olduğunda Cellat'ın baltasıyla ilgilidir. Bir duble ile belki çıkar. sadece koboldlarla (çetelerin seviyesine göre +15).

5) Zırh ve mücevher seçimi. Mümkünse, tüm teçhizat (zırh ve mücevher) + becerilere + atlatmak (tüccarın ikinci büyüsü olmadan bunu yapmak son derece zordur), sırasıyla, çok sayıda deliğe sahip bir öğe seçimimiz (her biri 3 set) Cehennem azabından, her biri 2 set + çetelerden aynı sarı olanlar). Zırh daha kalındır (bekleme süresi cezasını göz ardı edebilirsiniz, çünkü ilk başta sadece beceriyi kullanamayacaksınız ve bunda hiçbir şey yok). Henüz bir grup çeteye güvenmiyorsanız, zırh için demirhanede normal bir bizhi - pranga yoktur. Ve HSR + isabet doğruluğunu artıracak hasar + saldırı için.

6. Sonuç. 75. seviyeye kadar, taktikleri en üst düzeye çıkarın, ZZ ve VS'ye odaklanın, çift silahlar. Rünleri sadece meraklılara koyduk - bu, hayatta kalmanın temeli ve boşluk çubuğuna tıklamadan, kutuları yutmadan rahat bir oyun olacak. Moblar, bir dizi Ferocious Fury vuruşuyla kesilir, 2-4 saniyelik bir bekleme süresini korur ve başka savaş becerilerine ihtiyacınız olmaz - net hız, kombo DD + Ferocious Fury patronlar üzerinde çalışır. Silah ipucu: Başlangıçta, Ork Fırtınası baltalarını en iyi silah olarak görüyorum - ciddi yaralara neden olmak için bir modu var ve en önemlisi saldırı hızını artırıyor (silah becerisi 75 olana kadar hız ile ilgili sorunlar olacak ). Daha sonra 3 altın delikli subay kılıçları ve + hayatta kalma bonusu idealdir. Tek elle kullanılan silahların en az hasara sahip olması nedeniyle (bu yapıda hançerler hiç dikkate alınmaz) - elinizde bulunan öğenin seviyesini izleyin (Pers seviyesinin artmasıyla silahlar hızla zayıflar => çeteler).

Her şeyi doğru yaparsanız, beceri 75 ile 3 usta ile geleceksiniz - taktikler, ZZ ve VP'ye odaklanarak, buff'ları maksimum seviyede ve üzerinde tutmanıza izin verecek, çetelerin etrafında rahat hissedeceksiniz. Ayrıca her okuldaki 4 beceri tamamen değiştirilecek. Dördüncü beceriyle, ikili bir silahı bir ustaya yükselttim, bu da ~ %35'i ele geçirmeyi mümkün kıldı. Çifte vuruş+ maksimum saldırı hızı. O zaman herkes kalan becerileri geliştirmek için kendi yoluna gidebilir, tavsiye ettiğim tek şey, tüm becerileri daha yüksek olmayan bir ustaya geliştirmek, kalan puanlar için 180. seviyeden sonra, maksimum okullar buff'ların seviyesini artırmak için, çünkü hepsine sahipler. bence BT'nin gücü;).
4 ustadan sonraki gelişim yolum: Refleks 75, Anayasa 75, Zulüm 75... Şahsen, defans ve geri alma ile ilgili bir sorunum yoktu, beceriden gelen DMG yeterliydi, bu yüzden Zırh ve Konsantrasyon'u sonraya bıraktım.

Bazı gerçek sayılar (en az benim vuruşumla):
lvl 99 karakter;
kaçınma ("F" istatistiklerinde fareyi bir saldırının üzerine getirdiğinizde gösterilen) - %51.4;
HP - 21.500, Yenilenme - 685.2 HP / sn;
Yansıma: BB - %76; Atış - %65,1; Büyü - %65,1;
Koşu hızı - %147, İrade Gücü - ~ 3.000.
Yukarıdaki göstergeleri etkileyen şeylerden bonuslar:
+%68,4 kaçma şansı (+%37,5 ayrı bir MP güçlendirmesi verir);
Tüm becerilere +26 (mücevher dövülür), geri kalanı set öğelerinden çeşitli bonuslardır.
ZY Rakamlar exp için giyinmiş karakter tarafından verilmiştir, tabii ki savaş üniformalarındaki gerçek sayıları anlatmayacağım. Onlar "biraz" farklılar;)

kutsal.net.ru'dan alınmıştır.


savaşta güçlü silah!
Yüce Elfler tarafından köleleştirilmiş ve eğitilmiş, yakın dövüşte üstündür. Elfler, onu her şeyi tüketen tek bir hedefle seçkin bir savaşçıya dönüştürdü: savaşta zafer! Savaş alanında öldü, ancak sonsuz uykusundan tekrar hayata döndü.

Şimdi yaşayanların dünyası ile ölülerin dünyası arasında seyahat ediyor.


Gölge Savaşçı bir zamanlar seçkin bir muhafızdı ve Elf İmparatorluğu'nun topraklarında sayısız savaşta hükümdarı için savaştı. Savaştaki gücü onu düşmanları için bir kabus yaptı. Komutanının elinde her şeyi yok eden bir silahtı. Gücü, disiplini ve itaati emsalsizdi.

Bununla birlikte, gündüzün geceye dönüşmesiyle aynı kaçınılmazlıkla, en iyi savaşçılar bile savaş alanında uygun sonlarını bulurlar. Tanrılar seçkin bir muhafızın ruhunu çağırdı ve onu sonsuza dek güçlü bir savaşçı olarak yöneteceği altın ihtişam salonlarına getirdi.

Ama genel yüksek elfler onun için başka planlar buldum! Savaş alanına tekrar girebilmek için bir savaşçının ruhunu ölüler dünyasından cansız bedenine döndürmeye karar verdi. Elf yüksek rahipleri, savaşçıyı ölümden diriltmek için eski bir ritüel gerçekleştirdi ve onu T-Energy ile ilişkilendirmeye çalıştı. Ne yazık ki, savaşçının iradesi zayıflamadı ve rahiplere boyun eğmedi. Ritüel başarısız oldu! Seçkin bir dövüşçü, yaşayan bir zihinle yaşayan bir ölümsüz olan Gölge Savaşçısı oldu. Cennetten nasıl koparıldığına dair hatıralarla eziyet ederek törende bulunan herkesi öldürdü ve kaçtı.

Şimdi ölümsüz kılığında dünyalar arasında seyahat ediyor. Tek özlemi, huzuru bulacağı Elysium'un altın salonlarına dönmektir. Ne yazık ki kapı güvenli bir şekilde kapatılmıştır ve T-Energy ile oluşturulanların girmesine izin vermez. Ölüm bile ona kurtuluş getirmez, aksine onu hayatın sonsuz girdabına atar.

Gölge Savaşçı hangi yöne gidecek?

Gölge Savaşçının derinliklerinde, bir insanlık kıvılcımı hala parlıyor. Artık kontrolden çıkan T-Energy'yi kontrol edene kadar Ancaria'nın barışı ve kurtuluşu için savaşabilir. Bu sayede vücudunda akan T-Enerjisi ondan dışarı akabilecek ve kısır hayatına barışçıl bir şekilde son verebilecektir.

Ancak, karanlık yoldan da gidebilir. Nefreti, onu geri getirenlere odaklanır. Görevi, ezici bir güç elde etmek için T-Energy üzerinde kontrol kazanmaktır.

İç çatışmasıyla paramparça olan Ancaria dünyasındaki yolculuğuna başlar...

Gölge Savaşçısı deneyimli bir dövüşçü. İyi zırhlıdır ve becerileri arasında her türlü kesme ve ezme silahını ustaca kullanmak vardır. Öz disiplini eşsizdir. Tüm bu özellikleri sayesinde T-Energy'nin yaratıklarıyla savaşlarda harikadır. Gücü ve yapısı onu zor ve tehlikeli bir rakip yapıyor. Aynı zamanda, tüm canlılar üzerinde belirleyici bir avantajı var: Ölüler Dünyası ile temas halinde olmaya devam ediyor. Ancak bu şeytani kombinasyonun anlamı sadece savaş alanında ortaya çıkacaktır.

1. Giriş

Giriş olarak, güzel bir kompozisyon almak istiyorum.
Peter Crowley - Son Kahraman (Epik Kahramanlık Aksiyon Draması)

Demek ağır zırhları, yakın dövüş silahlarını seviyorsun, bir ton kandan nirvana durumuna giriyorsun ... Gölge Savaşçısı - en iyi silah Senin için.


Her şeyden önce, bu kılavuzun ana amacını genişletmek istiyorum.

Amacımız ikili silah bulundurmada mükemmelliğe ulaşmaktır.

2. Özellikler

Yani, ilk LVL - UP'nizi aldınız ve hemen soru ortaya çıkıyor - karakterinize hangi özellikler uygun? Çetelerin hızlı bir şekilde öldürülmesiyle birlikte, karakterin hayatta kalması sorunu akut.
Gölge Savaşçımızı aşağıdaki şemaya göre pompalamanızı öneririm:

  1. canlılık - 40. seviyeye kadar sadece onu indir çünkü. bu, savaşçımıza anında büyüme ve yaşamın yenilenmesi şeklinde hayatta kalma şansı verecektir.
  2. Kuvvet - 40. seviyeden sonra güç birikimine geçiyoruz ve bunu yapıyoruz: seviyeyi artırdık - gücü pompalıyoruz, seviyeyi tekrar yükselttik - hayatta kalma pompalıyoruz (1/1 şemasına göre, çünkü hala HP'yi unutamazsınız) . Belirli bir seviyeden itibaren, seviye başına 2 özellik puanı alacaksınız. Kalabalık ve vahşi patronlardan oluşan bir kalabalığa karşı iyi dayandığınızı hissettiğinizde, güç birikimini araştırabilir ve hayatta kalma şansını atabilirsiniz, diyelim ki 5 lvl'de 1 puan (çok daha az sıklıkla). Not; "Fizik" becerisini öğrendiğimizde bekayı pompalamayı tamamen durdurun (daha fazlası aşağıdadır)
  3. Gölge savaşçının kalan özellikleri basitçe işe yaramaz.

3. Beceriler

Aşağıdaki becerileri benimsiyoruz:

4. Beceriler ve değişiklikler

Şimdi beceriler hakkında konuşalım. Ana olanlar, muhtemelen zaten anladığınız gibi, Warrior of Death ve Sinister Defender okullarının becerileri olacaktır. Taktikleri pompalamamız nedeniyle, bu okullardan 1 beceri için yapılan değişiklikler hızlı bir şekilde tarafımıza sunulacaktır. Her şeyden önce, 3 beceriyi yükseltmemiz gerekiyor - Grim Resolve, Ferocious Fury, Protective Radiation.

Ayrıca, yalnızca patronlarla ve imzanızı isteyen büyük insan kalabalığıyla toplantıları kolaylaştırmak için kullanılan becerilerin beceri değişikliklerini de anlatacağım.

Yukarıda bahsedildiği gibi, her şeyden önce, "Grim kararlılık", "Şiddetli öfke" (özellikle onun) ve "Koruyucu radyasyon" u en üst düzeye çıkarıyoruz.

5. Zırh ve mücevher

Mümkünse, tüm donanımlar (zırh ve mücevherler) şunlarla birlikte olmalıdır:

  • + becerilere
  • + atlatmak
Buna göre, seçimimiz çok sayıda deliği olan şeylerdir (her biri 3 delik - bir set "Cehennem Azabı", 2 - diğer setlerin yanı sıra çetelerden sarı olanlar). Zırh daha kalındır (bekleme süresi cezasını göz ardı edebilirsiniz, çünkü ilk başta beceriyi tek başına kullanamayacaksınız ve bunda hiçbir şey yok). Normal bir bijanız yoksa - henüz bir sürü çeteye güvenmiyorsanız, demirciye zırh giyin. Ve HSR + isabet doğruluğunu artıracak "hasar + saldırı" için.

"ELDE EDİLEN İŞKENCELERİ" AYARLAYIN

Bonusları Ayarla:
3 şey:+ Görünürlük aralığı

"ARMANTENİN İSTEĞİ" SET(sadece alırsanız ve delikler hakkında bir şey umursamıyorsanız, burada mükemmel set)

Bonusları Ayarla:

3 şey:+ Zırh

5 şey:+ Güç

7 şey:+ Okul: Ölüm Savaşçısı

8 şey:+ Çift vuruş şansı

Bu Middle-earth: Shadow of War kılavuzunda, ordunuzu güçlendirecek, askere alınabilir Orkların seviyesini artırmak hakkında bilmeniz gereken her şeyi anlatacağız. Shadow of War oynarken, partinize katılmaya "ikna edebileceğiniz" birçok rakiple karşılaşacaksınız. Ancak, Shadow of War'daki bu askerlerin çoğu başlangıçta düşük seviye ve savaşta maksimum etkinliği elde etmek için onları seviyelendirmeniz gerekecek.

Ancak bu görev sorunsuz bir şekilde tamamlanır ve tüm Orklarınızı oldukça basit bir şekilde maksimum seviyeye getirebilirsiniz. Başlamadan önce, sizi uyarmamız gereken önemli bir şey var: Shadow of War'daki askere alınabilir Orkların hiçbiri Talion'un üzerine çıkamaz. Ancak, seviyesine uygun olanları bulabilirsiniz.

Orta Dünya'da Orkları Tesviye Etmek: Shadow of War

Zenginlik Taşını Kullanmak

İlk olarak, yüzüğünüzde bir yuvanın kilidini açmanız ve içine bir Servet Taşı koymanız gerekir. Bu taş, Ast Kaptanlarınızın ek seviyeler kazanmasını sağlayan önemli bir öğedir.

Oyunda Servet Taşı, her biri Ast Kaptanın seviyesine +1 ekleyen beş türde bulunabilir. Sadece bir Ast Kaptana +5 Servet Taşı ile kolayca yaklaşık beş seviye ekleyebileceğinizi bilin.

Dövüş çukurlarına ziyaretler

Mordor'da çok sayıda dövüş çukuru var. Acemilerinizi bu Dövüş Çukurunda dövüştürerek daha hızlı seviye atlamalarına kesinlikle yardımcı olacak büyük miktarda deneyim kazanabilirsiniz.

Ancak hemen Dövüş Çukuru'na girmeden önce onları açmalısınız ki bu hiç de kolay bir iş değil. Middle-earth: Shadow of War'da Fighting Pit'i açmak için bölgedeki Stronghold kuşatmasını başarıyla tamamlamanız ve ardından aynı isimli görevi tamamlamanız gerekiyor. Bu görevi tamamlamak, bölgedeki Dövüş Çukuru'na kalıcı olarak erişmenizi sağlayacaktır.

Görevleri ve Emirleri Tamamlama

Middle-earth: Shadow of War geçişi sırasında, acemilerinizi çeşitli görevlere gönderebileceksiniz: düşmanı öldürmek, diğer müttefiklere yardım etmek, kaleyi kuşatmak ve benzeri. Ancak tüm bu yönetimin otomatik olarak yapılmasına bırakmanızı önermiyoruz çünkü uzun zaman alabilir.

Süreçleri hızlandırmak isteyenler, dünyanın neresinde savaşlar olduğunu kolayca görebilir ve daha hızlı tamamlamak ve ödüllerini almak için onlara katılabilirler. Bunu yaparak, sadece kısa bir süre içinde acemilerinizin seviyesini yükseltmekle kalmayacak, aynı zamanda ekipman, yeni acemiler ve hatta daha fazlası şeklinde ek ganimetler kazanacaksınız.

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın

Middle-earth: Shadow of War'un kahramanı Talion, devasa miktarda beceriye sahip. Tüm beceriler eşit derecede yararlı değildir, önce neyin indirilmeye değer olduğunu bulmaya çalışalım.

telgraf

cıvıldamak

Middle-earth: Shadow of War'un kahramanı Talion, devasa miktarda beceriye sahip. Tüm beceriler eşit derecede yararlı değildir, önce neyin indirilmeye değer olduğunu bulmaya çalışalım.

Beceriler ve yükseltmeler hakkında bilmeniz gerekenler

Shadow of War'da her biri iki ila üç yükseltmeye sahip toplam 33 beceri vardır. Çoğu durumda, pompalamak için bir beceri puanı almanız gerekir (yeni bir seviyeye ulaştığınızda ve belirli görevleri tamamladığınızda alırsınız), hikaye görevlerinin geçişi sırasında bazı becerilerin kilidi açılır.

Yükseltmeler becerileri tamamlar ve bir beceride aynı anda yalnızca bir yükseltme etkin olabilir. Seviye yükseltme iyileştirmeleri de beceri puanları için gerçekleşir. Beceriler gibi, bazı yükseltmelerin kilidi yalnızca hikayede ilerledikten veya koleksiyon öğelerini topladıktan sonra açılır - listede altınla gösterilirler.

Beceri ağacı altı dala ayrılmıştır: Combat, Rogue, Ranged, Ghost, Rider ve History. Tarih dalını hiç düşünemezsiniz: Middle-earth: Shadow of War'ın ana hikayesinin geçişi sırasında tamamen açılır.

İlk önce hangi beceriler indirilmelidir?

Pompalama becerilerini seçerken önemli bir şeyi anlamanız gerekir: Oyunun çoğu için Talion, Orta Dünya dünyasının çeşitli yaratıklarıyla savaşır ve çoğunlukla bu yakın dövüştür. Gizliliğe çok nadiren başvuracaksınız, okçuluk sadece belirli türdeki rakiplerle yapılan dövüşlerde gerçekten faydalı olacaktır.

Her şeyden önce, Dövüş ve Hırsızlık dallarına dikkat edin - özellikle yakın dövüş için keskinleştirilmiştir. şubede Savaş Her şeyden önce, aşağıdaki becerileri pompalamaya değer:

  • uygulamak: Kaptanlarla savaşta yardımcı olabilecek çok kullanışlı bir yakın dövüş becerisi. Execute'a Grim Resolve yükseltmesi eklenebilir ve hasar aldığınızda güç kazanmanızı sağlar.
  • vahşi saldırganlık: Beceri, gücü iki kez doldurmanıza ve rakiplerinizi korkutan vahşi bir infaz gerçekleştirmenize olanak tanır. Phantom Execution yükseltmesiyle Saldırganlığı Arttırın, böylece aynı anda birden fazla düşmanı infaz edebilirsiniz.
Bu becerileri pompaladıktan sonra, "Kritik Vuruş" ("Kaçınılmaz" iyileştirme ile desteklenmelidir) ve "Mükemmel Karşı Saldırı" (burada "Drop of Arrows" veya "Ölümcül Karşı Saldırı" alabilirsiniz) dikkat edebilirsiniz.

şubede Soygun En iyi bahsiniz, aşağıdaki becerileri öğrenerek başlamaktır:

  • Elf Çevikliği: Talion'un çevikliğini önemli ölçüde artıran anında sahip olunması gereken bir şey. Bu beceri her durumda indirilmelidir. Spectral Throw yükseltmesi ile tamamlayın.
  • hayalet zincir: art arda birkaç gizli öldürme gerçekleştirmenize izin verir - bazen bu çok faydalıdır. Yeteneği biraz daha ucuz hale getirmek için Shadowblade yükseltmesiyle Zinciri yükseltin.
Bu becerileri yükselttin mi? İyi. Artık Stubborn Brutality yükseltmesiyle Savagery'de veya Drain Spirit ile yükseltilmiş Deadly Ghost'da birkaç puan harcayabilirsiniz.

Ayrıca yakın dövüş için daldan birkaç beceri almaya değer Hayalet:

  • hançer kemeri: Vuruş sayacını istiflemenin harika bir yolu - düşman hasara karşı bağışık olsa bile çalışır. Rain of Blades yükseltmesiyle yeteneği artırın, böylece Talion aynı anda birkaç hançer fırlatacak.
  • kar fırtınası: Dondurma, kaptanlar ve büyük rakiplerle yapılan savaşlarda kullanışlıdır. En iyi yükseltme "Icy Shower"dır, bu nedenle yetenek ork kalabalığına karşı kullanılabilir.
Bazı oyuncular öncelikle beceriyi indirmenizi tavsiye eder. Hazine avcısı"Hayalet" dalından: Sadece üzerinden geçerek tüm açılır ganimeti toplamanıza izin verir. Aslında, bu beceri için tüm Ghost dalını açmak için ganimet çok sık düşmez - Define Avcısı, Kaptanlardan kaliteli ekipman düşürme şansını artıran Okunabilirlik iyileştirmesi nedeniyle daha değerlidir.

Hangi beceriler ertelenmeli

Diğer tüm beceriler herhangi bir sırayla artı veya eksi olarak indirilebilir. Ancak, Middle-earth: Shadow of War'da beklemeye alınabilecek birkaç dal var.

Her şeyden önce, bu "Rider" ve "Ranged Combat" dalları için geçerlidir: en azından üçüncü perdeye kadar, ateşleri patlatma, düşmanları bacağından bir atışla dondurma veya caragora sürme yeteneği olmadan harika hissedeceksiniz.

Doğru okçuluk harikadır, ancak Orta Dünya'da çok fazla düşman ve savaş var: Shadow of War: Her orku hedef alırsanız, oyunu tamamlamanız birkaç ayınızı ve birkaç ok arabasını alacaktır. Nişancılık, kaptanlarla yapılan dövüşlerde işe yarayabilir, ancak bazılarının bombardımana karşı savunmasız olduğunu hatırlamakta fayda var.

Rider dalını pompalamak için neredeyse tek gerekçe ejderhalar üzerinde uçmaktır. Bu yüzden oyunun ilk bölümlerinde bu dal göz ardı edilmelidir: ejderhalar yakında görünmeyecektir.