Total war warhammer 2 yüksek elflere rehberlik eder.

Efsanevi Yüksek Elf Lordlarının Becerileri - Tyrion ve Teclis Total War: WARHAMMER 2.

Tyrion becerileri


Malhandır: En iyi Ellyrian atı, Tyrion'ın savaşın sonucuna karar vererek tek başına savaş alanındaki herhangi bir yere hızla hareket etmesine izin verir.

Doğru İnançlar: Bencillik, Tyrion'un inançlarına yabancıdır. Benzer görüşlere sahip karakterler, daha az ücret karşılığında bayrağının altında duruyor.

İlahi Sabır: Enerion ve Ulthuan'ın oğulları, son derece yüksek bir konsantrasyon yeteneğine sahipler, bu da onların ölümlülerden daha uzun süre savaşmalarını sağlıyor.

Kaçınma ve karşı saldırı: Elf savaş tarzının ima ettiği şey, her darbeden sonra isabetli vuruş yapma yeteneğidir.

Vaul'a adanmış: Tyrion kendini demirciliğin Elf Tanrısına adayabilir. Gelecekteki sıkıntıların karanlık alevlerinden önce Ejderha Prenslerini yumuşatmak için bir fırsat.

Loek'in Koğuşunda: Aldatma tanrısı düşmanı nasıl alt edeceğini bilir. Mermilerden kaçma yeteneği

Teklis becerileri

Charoy İksiri: fiziksel bedeni güçlendirmek için büyülü gücün bir kısmını feda etme yeteneği.

Anka Alevi: Teclis, büyü rüzgarlarını kullanmaya gerek kalmadan bile bu alevi düşmana çevirecek saf alevden bir anka kuşu çağırabilir.

Sipariş Ustası: Hoeth'in Yüksek İlim Ustası olarak Teclis, büyücüler ve bilgelik ustaları yetiştirmek için birçok yönden yetkindir.

Teclis'in Kılıçları: Teclis tarafından yapılan kılıç, göğüs göğüse çarpışmalarda yıkıcı bir güce sahiptir.

Elf Çırağı: Diğer ırklarla ufak tefek münakaşalara karışmayan Teclis, kendini yapı düzeni araştırmalarına adayabilir.

Yönlendirilmiş odak: Teclis, inanılmaz bir konsantrasyon seviyesine sahiptir ve en düşük başarısızlık şansıyla en karmaşık büyüleri yapmasına izin verir.

Oyunun başlangıcı

Ben de öyle yaptım, rehberi yazmadan birkaç gün önce efsanedeki oyunu inceledim ve insanların sorularına - Bir rehber yazmanın ve yapmaya çalışacak olanlar için hayatı kolaylaştırmanın mümkün olduğunu anladım. bu gelecekte.

Bu yüzden Tyrion için oynadım ve 100'den fazla deneme yöntemi, özellikle ilk hamlelerde bazı kalıpları ortaya çıkardı. Burada, 1. bölümde olduğu gibi arkanıza yaslanıp def'den oynayamazsınız. Bölgeyi maksimuma çıkarmak ve ondan kurtulmayı başarırsanız en üstteki birimlerle orada daha kolaydı - haritayı sessizce ele geçirin. Burada bunu unutabilirsiniz, çünkü birçok rakip var, çoğu zaman gerçekten parçalara ayrılırlar ve en önemlisi, kasırga hareketsiz oturmamıza izin vermez.

Tyrion'u oynadım. Yani oyunun başlarında stratejimi seçme şeklim deneme yanılma yöntemiydi ama benim için en ideal başlangıç ​​buydu. En başından beri bir anka kuşumuz, bir kartal pençeli topumuz ve birkaç piyade birimimiz var. İlk olarak, nasıl savaşılacağından bahsedelim. Total War'ın ikinci bölümündeki bazı birimlerin becerileri var. Örneğin, bir kartal pençesinin iki tür mühimmatı vardır. Portresinin üzerindeki düğmeleri görene kadar uzun bir süre bu silahın ne olduğunu anlayamadım. Varsayılan olarak, yalnızca zırhlı birimlere veya teklilere karşı geçerli olan tek suçlamalar vardır. Piyadeye karşı, her zaman buckshot'a geçin. Ve Phoenix, onun da hemen girmediğim bir yeteneği var. Beceri, düzgün çalışması için bir bombadır - bir anka kuşu ile saldırmanıza gerek yoktur, düşman birimlerinin üzerinden uçmanız ve beceriyi vurmanız gerekir. İşaret ettiğinizde, anka kuşunun altında bombanın düşeceği bir işaret belirir. Bombanın hala uçması gerektiğini göz önünde bulundurarak size rehberlik eden şey budur. Esasen bir anka kuşu erken aşama oyun çok yardımcı oluyor, çünkü başarılı bir şekilde oynarsanız, düşman ordusunun yaklaşmasıyla en az üçte bir oranında azaltabilir ve hatta bazı birimler uçabilir. İdeal olarak, düşman yayları ön sıralarımızda ateş etmeye başladığında anka kuşunu kullanmaya başlamanız gerekir. Şu anda, düşman piyade zaten gruplar halinde hareket ediyor ve bir bomba aynı anda 2-3 üniteyi vurabilir. Anka kuşuna ve topa iyi bakın. Tüm savaşları kulplu oynuyoruz, çünkü otomatik savaşta anka kuşu neredeyse anında birleşecek. Kahramanı aşağıdaki ekran görüntülerinde gösterildiği gibi geliştirdim. Her şeyden önce, alt bandı, mavi olanı mümkün olduğunca pompaladım. Her zaman yeterli olmayan paradan tasarruf etmek için çok yardımcı olur. Ama aslında, yapıyı biraz yanlış inşa ettim, çünkü sonuçta Elf şifasını almak ve maksimuma çıkarmak gerekiyordu, hem savaş dışı kayıplarda hem de kayıpların yenilenmesinde çok yardımcı oluyor, çünkü kırmızı şehirler pratikte yapmıyor. Elf iyileştirmesi olmadan birliklerin herhangi bir şekilde iyileşmesini sağlayın. Oyunun ikinci bölümünde artık 40 seviyemiz olduğu için beceri puanlarıyla biraz daha kolaylaştı.

İlk dönüşte Lothar'a gidiyoruz ve 3 mızrakçı kiralıyoruz, şehrin ikinci seviyesini inşa ediyoruz. Aşırı kült ordusu kuzeye gidiyor, Parıldayan Kule'yi ele geçiriyoruz, 3 okçu kiralıyoruz. Üçüncü dönüşte Lothar'dan Lisean Kulesi'ne gidiyoruz, bölgemizde kalıyoruz, 1 mızrakçı ve 2 okçu kiralıyoruz. Dördüncü hamle - Lisean Kulesi'ni ele geçiriyoruz ve Aşırılıklar Kültü ordusunu taşıyoruz (burada kalemlerle ve gelecekte ordularla savaşmanız gerekecek, otomatik dövüşler sadece ejderhalar için geçerli olacak). Bir mızrak ve 2 okçu daha kiraladık. Toplamda 19 birimimiz olmalıdır. Aşırılık Kültü'nün başkentini ele geçirmek için fazlasıyla yeterli. Angerrial'a doğru gidiyoruz, onların topraklarındaki hareketi tamamlıyoruz. 2 eksik ordu tarafından saldırıya uğradık, onları kolayca taşıyoruz. (kartal pençesini buckshot'a çevirmeyi ve anka kuşunu aktif olarak kullanmayı unutmayın). İkisi de Angerrial şehrine geri çekilirler. Şehirde değil, şehrin yakınında duran bir orduya saldırıyoruz, bu yüzden hem garnizon hem de ikinci ordu ona yardım edecek. Yine taşıyoruz, zor değil. Ve bir otomatik savaşta neredeyse boş bir şehri ele geçiriyoruz. Bu zamana kadar, şehrin 2. seviyesini ve piyadenin 2. seviyesini çoktan inşa etmiş olmamız gerekirdi. Bu standart başlangıçtır. Bu hareketler hep aynıdır. Bundan sonra, düşmanın hareketlerinde bazı farklılıklar olabilir, bazen eyaletteki Angerrial kasabasını - Asurya Kutsal Alanı'nı ele geçirirler, bazen değil. Her durumda, bir sonraki hedefimiz Saphery. Kuzeye gidiyoruz ve aynı şekilde Saphery'yi de sonuna kadar taşıyoruz. Onları geçemezsek, zaten bize savaş ilan edecekler, onları hemen taşımak, Angerrial'ı kaybetmekten ve biraz sonra daha güçlü birliklerle savaşmaktan daha iyidir. Bir seçenek olarak - savaş başlamadan önce - tüm mızrakçıları ve okçuları görevden alın ve hepsini Lothern Deniz Muhafızı ile değiştirin. Ama şimdilik yaylı mızraklarla taşıyabilirsiniz. Lothern Muhafızı - Mızraklı füze piyadeleri. Yakın dövüşte çok güçlü ve iyi. Savaşta, geri çekilmelerini kapatıyoruz ve 2 sıra halinde sıralanıyoruz. Düşmanın yaklaşmalarında, özellikle aynı pençe ve anka ile bir yığın halinde düşmanı önemli ölçüde vururlar ve yakın dövüşte çarpışırlar, ikinci sıra sürekli ateş eder, ancak her ihtimale karşı onun için otomatik geri çekilmeyi de kapatırız. Saphery'yi taşıdıktan sonra hemen gidip Caledor'u yakalıyoruz. Nasılsa bize de savaş ilan ediyorlar. Vaul's Anvil bizim için ve aslında bir bütün olarak eyalet için özellikle önemlidir. ejderhalar için, oyun ortasından sonra bize çok yardımcı olacak, maliyetlerini ve bakımlarını azaltan birkaç benzersiz yükseltme var. Saphery ve Caledor'a düşman olan high elfler dışında hiçbiri bizimle kalmıyor. Diğer tüm yüksek elfler bana neredeyse hiç savaş ilan etmediler ve er ya da geç bir konfederasyonda onlara katıldım ya da kabul etmezlerse onları taşıdım.

orta oyun

Yani bizim için oyunun başlangıcı bitti, en basit şeyler de bitti. Bu zamana kadar, Skelling'ler ana müttefiklerimiz Yvresse'ye çok aktif bir şekilde saldırmaya başladı. Aslında şimdi Skelling'ler ana hedefimiz. Hemen üst birimlere gitmeye çalışmayın. Oyunun en az yarısında, kalkanları ve gotikleri olan bir Lothernian deniz muhafızı oynadım. 1 kahraman oranında, 14 adet Lothern Muhafızı (6 adet ön falanks, 8 adet arka) ve arkalarında 5 kartal pençesi (cezayı unutma). Kartal pençesinin 5 topu, düşman piyadelerini çarpışmadan önce bile oldukça önemli ölçüde inceltebilir ve Lothern deniz muhafızının 14 müfrezesinin yaklaşmalarında düşmanı vururlar, böylece düşmanın en iyi üçte biri çatışmaya ulaşır .

Aslında Skelling'ler. Kendileri çok zayıflar, onlara saldırı sırasında en az 2, hatta 3 tam teşekküllü ordumuz olmalı. Özellikle ihtiyacımız olan birlik türlerinde indirimleri olan kahramanları takip ediyoruz, başlangıçta Lothern Muhafızlarının bakımında indirimli 4 kahramanım (ana kahraman dahil) vardı. Nitekim bu ordular, özellikle savunmada, ordularda 5+ ejderha veya diğer ırklardaki analogları olan düşmanlarda görünmeye başlayana kadar çok geç saatlere kadar alakalı olacaktır. Genelde bunları zorlanmadan taşıyoruz, bunu hızlı bir şekilde yapmamız için 2 ordu yeterli olacaktır. Özellikle farklı açılardan gelirken. Bir orduyu adanın doğu kıyısına gönderdim ve ikinci orduyu kuzeye sürdüm. Skellingler haritanın kuzeydoğusunun tamamını işgal ediyor. Aslında, orada çok az şehir var, ancak birkaç elf ırkı taşıyan çok sayıda orduyla adanızın bir kısmını bir kasırga ile çok hızlı bir şekilde ele geçiriyorlar. Genel olarak, işgallerinden sonra ve her şeyi 2 ordu ile hızlı bir şekilde taşıdıktan sonra bize bir şekilde yardımcı oluyorlar - adanın en az yarısı bizim. Ana şey, hoş olmayan sürprizler olmaması için kamu düzenini korumaktır, bir süre vergileri kapatabilirsiniz - huzursuzluğun büyümesini arttırırlar. Yol boyunca Sartosa Korsanları adasını, diğer yaratıkları yakalardım. Her zaman saldıran, barış yapmaya çalışan. Evet ve adaları için başarı verildi.

Ve sonra orta oyun başlar. Aslında, bu zamana kadar, ejderhaları sıraya koyma ve Dragon Will özelliği ile kahramanlar satın alma zamanı geldi (ejderha bakımı için %30). Eğer adamız henüz tamamen bize ait değilse, adamızda bulabildiğiniz herkesi bağlamanız veya zorla ele geçirmeniz gerekir. farklı şehirler birçok faydalı bina, başarı ve diğer faydalı şeyler var. Burada özel bir strateji yok çünkü harita kaosla dolu. En önemli şey, sonunda buna izin veremeyiz - ritüelin son aşaması düşmanlarla, 20 hamle sürer. Her ihtimale karşı kimsenin sondan bir öncekini yapmasına izin vermedim. Yani, sondan bir önceki ayin sırasında - zaten ejderhalı en az 4 ordunuz olmalıdır. Genellikle, Whirlwind'in sondan bir önceki ritüeli sırasında, sadece 2 düşman ırkı kaldı. Çoğu zaman Zevk Kültü ve Son Bastion idi. Ama oyunda bir şey oldu, her şeye hazır olmalısın. Genel olarak doğudaki büyük kıtaya 2 ordu, güneydeki adaya 2 ordu gönderiyoruz. Ve ritüeli gerçekleştirmek için düzenli olarak düşmanlara müdahale ediyoruz. artık herhangi bir şehri ele geçirebileceğimizi unutmayın, ancak hepsi bizim için uygun değil. Şehirler her yarış için yeşil, turuncu ve kırmızı olmak üzere üç türe ayrılmıştır.

Kırmızı olanlar ustalaşması en zor olanlardır, en büyük huzursuzluk vardır, inşaat en yavaş olanıdır. Yeni bölgelerde, kamu düzenini arttırdığı ve gelir getirdiği için eğlence binalarını her zaman maksimuma çıkardım.

Ve genellikle, kamu düzeni en azından biraz normale dönene kadar kahramanları belirli sayıda hamle için dondurdu. Ritüelleri unutmayın, bunlardan biri de kamu düzeninin korunmasına yardımcı olur.

Genel olarak, oyunun ortasında ana görevimiz tüm haritayı ele geçirmek değil, 3-5 ordu ile bu işe yaramaz, büyük olasılıkla sayıya şaşıracaksınız. güçlü ordular, hangi düşman perçinler. Ve sürekli olarak hangi farklı yerlere saldırmaya çalışıyor, haritanın her yerine sizden koşuyor ve sizi herhangi bir şekilde rahatsız ediyor. Şimdiye kadar görevimiz, hayatta kalan ırkların ritüellerini bozmak ve düşman bölgesini parça parça yemek. Gelirimiz ejderhalı en az 6 ordunun tam içeriğine ulaştığında, şimdiden tam teşekküllü bir saldırıya başlayabiliriz. Ve kazanan geç oyuna geçin.

Genel olarak, Late Game'de her şey zaten kolay. 6 tam teşekküllü ejderhalı ordu ile tüm haritayı taşımaya başladım sonunda zaten 9 tanesine sahip oldum.Bu aşamaya geldiyseniz, kendiniz kolayca halledebilirsiniz.

Genel öneriler.
Diplomasi, özellikle oyunun ilk aşamalarında buna dikkat edin, mümkün olduğunca ticaret anlaşmaları yapmaya çalışın. Oyunun ortasına kadar - bu ana gelir kaynaklarından biri olacak. Bundan, her şehirde benzersiz ve kaynak binaları takip ettiğimiz ve onları yeniden inşa ettiğimiz sonucu çıkıyor.
Etkilemek.
Sürekli olarak şu veya bu şekilde etki kazanıyorsunuz. Genellikle, onu almaya veya bir şeye harcamaya davet edildiğiniz durumlar vardır. Sadece gerekli birlik türlerinin bakımında indirim yapan üst düzey lordlara harcamanızı tavsiye ederim. Temel olarak, paraya ek olarak 60 etkiye mal olurlar. Ara sıra, tüm bir ırkın isyanlardan kaçınması için kamu düzenini artırmak için Nüfuz harcadım. Vergi oranını artıran Kraliyet Danışmanı'nın ve lordu ve orduyu savaş dışı kayıplardan tamamen koruyan Isha Rahibesi'nin birkaç kahramanını aldı. Aslında her şey. Ancak asıl mesele, ejderhaların bakımında indirim yapan kahramanlardır. Onları oyunun ortasında takip ettim ve her zaman satın aldım, bir orduyu korumanın maliyetini büyük ölçüde azaltıyor.
Lordlar.
Lordların gelişimine alt satırdan başlayın, bu, lordu bir savaş birimi olarak pompalamaktan daha fazla yardımcı olur. İkincil ve gerekli lordları da aynı şekilde pompalıyoruz. Ve ölümsüzlüğü seviye 20'de almayı unutmayın, böylece bir kahramanın yenilgisi veya öldürülmesi durumunda lord kaybolmaz ve geri yüklenebilir. Ve ejderhalarla orduda efendiyi uçan birimlere koyamayacağımızı, onu at sırtında bıraktığımızı unutmayın.
Ordu.
Efsanedeki tüm önemli savaşları yalnızca manuel olarak yapmak mantıklıdır, çoğu zaman açıkça kaybeden savaşları çıkarırsınız, hatta ejderhalara karşı olağan Lothern muhafızı bile. Ancak ejderhaların gelişiyle durum kısmen böyle değil. Ejderhalar da çok güçlü ve kullanışlı bir yeteneğe sahip olduklarından, ancak aynı ünite üzerinde 2 veya daha fazla ejderha kullanmak çoğu zaman işe yaramaz - özellikle de bekleme süresi göz önüne alındığında, her bir üniteyi mikro kontrolde duraklama olmadan net bir şekilde oynamak için zamanınız olmaz. ejderha nefesi için harika değil. Bu nedenle, ejderhaların gelişiyle sık sık otomatik savaş oynadım. Özellikle 1x1. Çok fazla ordu olduğunda - manuel olarak oynadım. Önce düşmanın tüfek birimlerini nefesiyle çıkardı ve sonra atlı bir kahraman olarak ateş etmeyen birimleri uçurdu, ejderhaları uçurdu ve her şeyi ve her şeyi yaktı. Nefesler sona erdiğinde, kalıntıları ejderhalarla çoktan bitirdi. Kayıp ve kazancın minimizasyonu. Doğru, düşman ne kadar çok atıcıya sahipse, o kadar zor olur. Bir an daha. Lothern Deniz Muhafızları ile savaşırken ve şehirlere duvarlarla saldırırken - kuleler ve koçlar inşa etmedim, manuel olarak saldırdım, kahramanım zaten bir ejderhanın üzerindeydi, duvarın bir köşesine, duvardan uzağa bir ordu kurdum. kapılar ve düşman kuleleri, saldırıda bir ejderha gibi uçtu ve muhafızları duvarların altına götürdü ve muhafızların düşmanlarını ve duvarlardaki pençeleri vurdu. Bu tür taktiklerde kahraman, savaşta sağlığı geri kazanmak için esere müdahale etmeyecektir.
İyileştirmeler.
Bence başlangıçta mevcut ordulara yardımcı olan bu iyileştirmeleri yaptığımız herkes için açık. İnanın bana, Lothern Deniz Muhafızı tüm geliştirmelerle harikalar yaratıyor.
girdap.
Şahsen ben ondan sonra gol attım. Daha fazla şehir - sırasıyla ritüelin hangilerinde yer alacağı varyasyonları, bir yerde ortaya çıkan ve üzerinize tırmanan kaos orduları ve ayrıca çağrılan ordular etrafında koşmak, bu yüzden onu reddettim ve kazandım. tüm ırkları yok etmek.

Pekala, hepsi bu gibi görünüyor. Anlattıklarım benim kişisel deneyimim ve efsaneyi aktarma şeklim. Eminim birisi tamamen farklı bir senaryodan geçebilir ama umarım rehberim size bir şekilde yardımcı olur, yeni bir şeyler öğreneceksiniz ve bu oyunu oynamanız biraz daha kolaylaşacaktır. Ayrıca anlatılanların bir kısmı tüm ırklar için uygundur. Bu harika oyunda iyi şanslar :)

SA, Yüksek Elf birimleri serisini Total War: WARHAMMER 2 (II).

Yüksek elflerden oluşan bir ordudan daha muhteşem görünen çok az şey vardır. Beyazlara bürünmüş savaşçılardan oluşan yakın saflar, gururlu şövalyeler, güçlü büyücüler ve eski efsanevi yaratıklarla birlikte savaş alanında ilerler. Yüce Elfler, savaşçıya karşı savaşçı, Warhammer dünyasındaki hemen hemen tüm diğer ırkları geride bırakabilen seçkin bir güçtür.

Binlerce yıllık varoluşları boyunca, her dövüş stilini geliştirdiler - mızraklardan oluşan falankslar, durdurulamaz atlılar, iyi nişanlanmış okçular veya eşsiz savaş arabaları arıyorsanız, onları burada bulacaksınız.

EFSANEVİ LORDLAR

High Elves'i seçen oyuncular, Grand Seferlerini oynamak için aşağıdaki Efsanevi Lordlar arasından seçim yapabilecekler:

Tyrion

Prens Tyrion, bugün yaşayan en büyük elf savaşçısıdır. Onun cesareti ve zekası öyle ki Ulthuan'ın ozanları onun Aenarion'un yeni enkarnasyonu olduğunu söylüyor ve adanın dışında bile birçok kişi buna inanıyor. Tyrion muhteşem yükselişine başladığından beri, birçok kişi onun elfleri daha parlak bir geleceğe götürmesinin kaderinde olduğunu ve bir gün Anka Tacı giyeceğini söyledi. Ama Tyrion bu söylentileri biliyorsa, onlara dikkat etmez, Finubar'a sarsılmaz sadakatini sürdürür ve yalnızca görevinden çok koruması emredilen Ulthuan'ın ve Ebedi Kraliçe'nin güvenliğiyle ilgilenir. çünkü yıllardır Alariel'in gözdesi olmaya devam ediyor.

Tyrion inkar edilemez bir şekilde en büyük savaşçılardan biridir, ancak savaş alanında olduğu kadar siyasette de zayıftır. Ve düşüncelerini gizlememesine ve başkalarının sadece yalanların inceliklerini gördüğü yerde gerçeği aramasına rağmen, onurlu soyağacı, kendisini uzun bir süre boyunca yetenekli entrikacılar olarak gören soyluları geride bırakmasına izin verecektir. Ne de olsa kimse N'Kari'yi Anka Sığınağı'ndan kovan ve Finuval Ovası'nda Urian Bladepoison'ı öldüren savaşçıyla savaşmak istemiyor.

Teklis

Teclis, Tyrion'un ikiz kardeşidir, ancak daha farklı iki kardeş bulmak zor. Ve Aenarion'un laneti Tyrion'da henüz net bir iz bırakmadıysa, kardeşini hasta ve acı verici yaptı. Teclis'in zayıf vücudu sadece sihirli iksirler tarafından desteklenir. Ve her şeyde Tyrion'dan daha aşağı olmasına rağmen, onu gören hiç kimse Teclis'e ikizlerin zayıfı demeyecek - onu tamamen farklı bir kader bekliyor. Teclis, yalnızca Ulthuan'ın değil, dünyanın geri kalanınınkini de aşan büyülü bir yeteneğe sahipti. Naggaroth'ta çok az kişi bundan söz etse de, Büyücü Kral bile Teclis'in üstünlüğünü kabul etti ve Finuval Ovası Savaşı'ndan sonra genç kan kardeşiyle açıkça yüzleşmemeye özen gösterdi. Hatta Teclis'in neredeyse Büyük Necromancer Nagash kadar güçlü olduğu iddia ediliyor, ancak neyse ki Eski Dünya için hayatını ölüm ve Kaos güçleriyle savaşmaya adadı.

İkizlerin strateji hakkındaki görüşleri de bir o kadar farklı. Tyrion onu görürse ana görev Ulthuan'ın korunması, Teclis dünyanın geri kalanını korumaya çalışır. Onu Dindar Magnus'a yardım eden bu görüşleriydi. büyük savaş Kaos'a karşı ve ardından imparatorlukta Sihir Kolejleri'ni kurdu. O zamandan beri Teclis birçok ülkeyi gezdi, bilgeliğini ihtiyacı olanlarla paylaştı ve büyüsünü Kaos'un karanlık ordularını geride tutmak için kullandı. Bu nedenle, Teclis'in efsaneleri, kılıcın kahramanları unutulduktan çok sonra, yalnızca bir savaşın veya kampanyanın sonucuna karar vermekle kalmayıp aynı zamanda gelecekteki dünyanın şeklini şekillendiren eylemleri nedeniyle hatırlanacak.

Hükümdar

Lordlar

Efsanevi yakın dövüş lordu
Tyrion
Binek: Yaya, Malandir (Elf Steed)

Efsanevi Lord Büyücü
Teklis
Binek: Yaya, Zırhlı İtilmar Atı

Yakın Dövüşçünün Efendisi
prens
Binekler: Yaya, Zırhlı Ithilmar At, Büyük Kartal, Güneş Ejderhası, Yıldız Ejderhası

Menzilli Lord
Prenses
Binekler: Ayak, Elf Atı, Büyük Kartal, Ay Ejderhası, Yıldız Ejderhası

kahramanlar

yakın dövüş kahramanı
asilzade

kahraman büyücü
büyücü
Binekler: Yaya, Zırhlı Ithilmar At, Ithilmar Savaş Arabası, Büyük Kartal

kahraman büyücü
Hoeth'in İrfan Ustası
Ulaşım: Yürüyerek

Yakın Piyade

Büyük Kapı Muhafızı (yalnızca kampanyada Ulthuan'ın Kapısı garnizonu olarak mevcuttur)
Mızrakçılar
Beyaz Aslanlar
Hoeth'in Kılıç Ustaları
anka kuşu muhafızı

Menzilli piyade:

okçular
Hafif zırhlı okçular
Lothern'in Deniz Muhafızı
Kalkanlı Lothern Deniz Muhafızı

Yakın Süvari:

Ellyria Baskıncıları
Ellyrian Yay Baskıncıları
Gümüş Kask
Kalkanlı gümüş kasklar
Caledor'un Ejderha Prensleri

savaş arabaları

Tiranoc Savaş Arabası (Menzilli)
Ithilmar Savaş Arabası

savaş araçları

Ok atıcı "Kartal Pençesi"

Canavarlar:

büyük kartal
Yanan Kule Anka kuşu
ayaz anka kuşu
güneş ejderhası
ay Ejderhası
Yıldız ejderhası

Total War: Warhammer 2 Yüce Elfler

Elfler oklarıyla güçlüdür... Şaşırmadın mı? Genel olarak, bu gerçekten bir banallik, o zaman daha ilginç olduğunu söyleyelim.

Elfler güçlüdür Denizciler. Ana güçleri çok yönlülüktür. Ateş etme yeteneği, genel olarak sizi şaşırtmayacak olan düşman saflarını güçlü bir şekilde sıralamalarına izin verir. O zaman size basit bir tariften anlaşılamayacak bir şey söyleyeceğiz.

Tavsiye: Ordunuzu savaş alanına her götürdüğünüzde, deniz piyadelerinden yıpratma taktiklerini kaldırın. Bir tepede durup yoğun bir yükseklikten kaçmayı tercih eden bir mızrakçı pratikte işe yaramaz. Çoğu zaman, bu basit düğmeyi unutarak, piyade adamlarının düşman yaklaştığında dağıldığı durumlar vardır. Bu basit manevra, savaş alanındaki tüm taktik üstünlüğü mahvedebilir.

Savaşta aşağıdaki numarayı yapabilirsiniz:

Birlikleri iki hatta 3 kampa bölebilirsiniz. Cephe, kanatlardan daha derin olmalı ve sırayla, diğer taraftaki savaşçılara kadar tüm bölgeye ateş edebilmek için konuşlandırılmalıdır.

Bu durumda, düşmanın eylemleri için çeşitli seçenekler mümkündür:

1. Merkezdeki ana kuvvetlerin saldırısı.

Bu durumda, düşmana kanat boyunca oklarla saldırabilir veya hatta arkaya gidebilirsiniz. Kanatların yakın dövüşe girmesine gerek yok, oklar işini yapacak.

2. Kanattaki ana kuvvetlerin saldırısı.

Manevra yaparak, düşmanın bir mengeneye girmesi için kanadı ve merkezi çevirebilirsiniz.

3. Saldırı ordunun tamamına dağıtıldı.

Atıcıları (denizcilerin arkasında kalması gereken) koruduktan sonra, kanatlara saldıran düşmanlara ateş açabilirsiniz. Böylece sağ kanattaki okçular, sol kanattan saldıran piyadeleri vurabilecek ve bunun tersi de mümkün olacak. Merkezdeki okçular hedeflerini seçebilecekler.

Tavsiye: Okçular için seçtiğiniz hedefin muhtemelen kendi seçimlerinden daha değerli olduğunu unutmayın. Okçulara düşmanı kovalamamaları, ancak ateş etmek için arkalarını dönmemeleri için "konumunu korumalarını" söylemek mantıklıdır.

Okçu orduları iyidir çünkü düşman ok yağmurunu beklemek istemeyecek ve saldıracaktır. Düşman menzile yaklaşmadan önce düşman savunma pozisyonu almaya karar verirse, topçu ateşlerseniz onu saldırması için kışkırtabilirsiniz.

Elbette, tamamen Deniz Kuvvetlerinden oluşan bir ordu toplayabilirsiniz ve bunlar çok etkili olacaktır, ama neden daha fazla ödeyesiniz?

Gerçek şu ki, kalkanlı ve iyi zırhlı mızraklı okçular ne kadar etkili olursa olsun, hepsi yakın dövüşe katılmayacak. Niye ya? 20 birimin tamamıyla yakın dövüş yapmak zor. Askerlerin bir kısmı hala arkada duracak ve kendi güçleriyle ateş etmek müttefiklerin arasına düşmekle dolu. Yakın dövüşçüler buna katılmayacaklarsa neden ek ekipman için para ödeyesiniz?

Bir finansal fayda için açıklayalım. Saf okçu birimleri ordumuzun etkinliğini etkilemeyecek, ancak daha ucuz hale gelecek. Fayda, 172'ye karşı 118 jeton olacaktır (belki bu rakam bakım maliyetini azaltan faktörleri içerir, ancak oran aynı kalır).

Oran 12'ye 6 olabilir, asıl şey okçuları mızrakçıların arkasında tutmaktır, ancak daha az saf okçu varsa, onları korumak ve kanatları kapatmak daha kolay olacaktır.

Ek zırhlı okçuların savaşlarda daha etkili olacağını, çünkü düşük bir ek maliyetle daha güvenilir bir şekilde korunacaklarını hemen not ediyoruz.

Tamamen denizcilerden oluşan bir ordu oluştursanız bile, elflerin gücü oldukça değerli olacaktır. Ek mangalar çeşitli taktiklere izin verecek, ancak mızrakçılar için ateş etme yeteneği, bu hilelerin yerine atış kullanmak için yeterince güçlü.

Tüm çok yönlülüklerine rağmen, deniz piyadeleri düşük zırh delme özelliğine sahiptir, bu da ağır birlikler veya canavarlarla savaşta hoş olmayan bir durumdur, bu nedenle orduyu birkaç zırh delici birim ile donatmak faydalı olacaktır.

Elflerin gücü - deniz bekçisi, aynı zamanda zayıf tarafı olarak kabul edilir. Çarpışmada ve süvarileri püskürtmede etkilidirler, ancak yakın dövüş piyadeleri onlarla seve seve yüzleşir... ve yüksek yere çıkmazsanız 1'e 1 kazanırlar.

Canavarlar (ejderhalar), düşman moralini ve hem savaşta hem de yeteneklerde verilen hasarı baltalamakta etkilidir, bu nedenle yanınızda en az bir tane olması oldukça yararlıdır.

Alternatif olarak, savaş alanında iki kahraman kullanabilirsiniz: bir sihirbaz ve bir kılıç ustası. Sihirbazın yararı, büyü yapma yeteneğine dayanır ve kılıç ustası, düşman güçlerini farkedilir şekilde sipariş edebilir veya canavarlarla - generallerle savaşa girebilir. Savaş alanında bir büyücüye sahip olmak çok faydalıdır, aksi takdirde oyun mekaniklerinin zorladığı büyü yapamazsınız.

Etkilemek

Etki, elflerin çok yetenekli liderleri ve kahramanları işe almasına izin verir, bu nedenle nüfuz kazanmak için tavizler vermek mantıklıdır.

Liderlerin yetenekleri, hem ordunun savaş yeteneklerini hem de bakım maliyetini vb. etkileyebilir. Bazılarının özel güçlendirme büyüleri bile vardır.

Elf büyücüler (büyücüler)

Elfler arasındaki büyücüler üç okulla temsil edilir: daha yüksek büyü, yaşam ve ışık. Sihirbazlar, savaş alanında, eyalet topraklarındaki etkiye ek olarak, sihirli eşyalar elde etme şansını da artırabilir.

ışık büyücüleriözellikle ölümsüzlere karşı etkilidir. Ordularına 8 değerinde Exorcism yeteneği verirler. tüm savaş alanında düşmanın disiplinini düşürmek.

"Amintok Ağı" büyüsü, eyleminin altına düşen düşmanı durdurur. Düşmanı tamamen durdurabilecek tek büyü budur. Ordunuz neredeyse kesinlikle çok sayıda okçudan oluşacağından, donmuş düşmanları vurmaktan mutlu olacaklardır.

Hafif büyücüler hem düşman gruplarına hem de bireysel birimlere hasar verebilir.

Dövüşçülere destek, esas olarak savunmaya odaklanan birkaç büyü ile temsil edilir.

Bir hayat esas olarak, biri hedefin hasarını ve tek bir etki alanı hasarını artıran birkaç savunma büyüsü tarafından kesintiye uğratılan iyileştirme büyüleriyle temsil edilir. Bu okulda belirli bir hedefe karşı hasar yoktur.

Bu okuldan bir sihirbaz seçmenin anlamı, tahmin edebileceğiniz gibi tedavidedir. Böyle bir büyücü eklemeye değer bir orduya sahip olmaya değer güçlü savaşçılar Kendi yüksekliklerinden düşmekten erken ölme riski olmadan savaşa atılabilir ve iyileştirilebilir. Örneğin canavarlar.

yüksek büyücüler kendi ordularındaki tüm savaşçılara karşı hasar direncini artıran bir güçlendirmeye sahip olun.

Hasar yeteneği, biri özellikle uçan birimlere ve diğeri şampiyonlara karşı etkili olmak üzere, gruplara karşı çeşitli büyülerle temsil edilir. Arcane Rift, hasara ek olarak, düşman yeteneklerinin iyileşmesini yavaşlatır. “Daha yüksek olanlar” da stoklarında iyileştirici bir büyüye sahiptir. Müttefikler üzerindeki etki, daha hızlı yeniden yükleme ve geliştirilmiş yakın muharebe saldırısı ile ifade edilir, bu da onu özellikle deniz muhafızlarına yardım etmede etkili kılar.

Sihirbazların yeteneklerini özetleyerek, uzmanlıklarını belirlemeye çalışabilirsiniz. Işığın sihirbazları sadece varlıklarıyla ölümsüzlere karşı savaşma şansını arttırır.

Yüksek büyü, uçan birimleri kullanmayı seven rakiplere karşı mücadelede şansı artırır. Savunmayı artırma yetenekleri herhangi bir ordu için faydalıdır ve yeniden yükleme hızı büyüsü, okçuların veya atlı okçuların etkinliğini artıracaktır, çünkü büyünün sonraki seviyeleri hızı artırır.

Life Mages, daha önce de belirtildiği gibi, güçlü savaşçılarınızın hayatta kalma oranını arttırır ... ancak düşman birliklerinin yaklaşmasını geciktirebilirler. Ayrıca, saldırıdan hemen önce iyileşmek için zaman ayırırsanız, düşman süvarilerinin saldırısında hayatta kalmanıza yardımcı olurlar.

Hoeth'in Bekçileri

Hoet'in koruyucularına özel ilgi gösterilir. Ayrıca herhangi bir ordu için faydalıdırlar, çünkü boş zamanlarında onu eğitirler, iyi büyüleri vardır ve kılıç sallamaktan çekinmezler. Her ne kadar büyü seçimleri sınırlı olsa da, her şeyi bilen biri.

Koruyucu büyüler, her tür etkiye sahip olduklarından, herhangi bir savaş için evrenseldir. Pilotların grup ve kahraman için bir şok büyüsünün yanı sıra bir şifa ve iki güçlendirme vardır. Büyülerine ek olarak, zırh yoluyla hasarı artıran pasif bir yeteneğe sahiptirler. Aksi takdirde, onlar iyi kılıç ustalarıdır.

Bu kahramanların benzer çok yönlülüğü, savaş alanında hem savaşçı hem de büyücü olarak kullanılmalarına olanak tanır ve büyücü yerine ejderha kiralamanıza olanak tanır.

Bekçilerin en göze çarpan eksi, araç kullanamamaları ve buna bağlı olarak kendi özelliklerini pahasına büyük ölçüde geliştirmeleridir.

aristokratlar

Eskrimciler ve dövüşçüler en saf halleriyle. Özel amaçlı yakın dövüşçülerdir. Herhangi bir zırhı delebilen kılıçları, oklar etkili olmadığında işe yarayacaktır.

Soylular, savaşta kullanımlarına ek olarak, derebeylerinin etkisini ve ticaret verimliliğini artırırlar.

Diğer takımlar

büyük kartal satın alma koşulları çok yüksek olmadığı için ilk başta etkili olabilir. Bir grup askerle, düşman canavarlarla ve kahramanlarla savaşmak için kullanılabilir.

Beyaz Aslanlarözellikle ormanlarda etkilidir. Düşmanın ağır piyadeleri ile iyi iş çıkarırlar, böylece özel kuvvetler olarak kullanılabilirler.

Anka Kuşu Muhafızları büyük rakiplerle savaşma yeteneği ile gelişmiş beyaz aslanlara benziyor. Ayrıca saldırılara karşı korunurlar, bu da kanatları süvarilerden korumak için etkili oldukları anlamına gelir.

kılıç ustaları ağır olanlar da dahil olmak üzere düşman piyadelerine karşı etkilidir. Oklara karşı koruma yetenekleri, daha kararlı bir şekilde ön saflara yerleştirilmelerini sağlar.

ejderhalarçeşitli göstergelerde birbirinden farklı, biri emsallerinden biraz daha hızlı, diğerleri daha büyük ve daha sert vuruyor. Prensip olarak, savaş alanındaki kullanımları hemen hemen aynıdır. Alev yeteneği düşman birimlerine ağır hasar verir.

buz anka kuşu korumayı iyileştirmenin yanı sıra, negatif etki düşman saldırı yeteneği üzerinde ve zırh yoluyla hasarı %10 azaltır.

ateşli anka kuşları bombardıman uçaklarına benzeyen yeteneklerini merak ediyor. Altında hasar veren bir kasırga gönderirler. Savaş başına cephane miktarı 10'dur.

Tüm anka kuşları, müttefik birliklerin hasar direncini artırır.

Süvari

Elf süvarilerinin kullanımı oldukça yaygındır ve orijinal değildir. Kalkanlarla savaşçıların oklara karşı daha dirençli olduğunu unutmayın. Prensler ejderhadır saldırılarında güçlüler ve güçlü zırhlarla korunuyorlar.

topçu elfler hakkında ayrıca anlatılacak kadar dikkat çekici değil.

yüksek elfler

Yüksek Elf Özellikleri

Yüce Elfler (veya Asuralar), kimin kimi sevdiği hakkında sihir ve dedikodu yaptıkları yuvarlak cennet Ulthuan adasında yaşarlar. Bu saklanmanın merkezinde, her fraksiyonun bir amaç için ele geçirmeye çalıştığı pek de mutlu olmayan Büyük Vorteks var.

Bu, teşvik eden ritüeller (törenler) aracılığıyla yapılır. hikaye konusu her biri. Bunu yapmak için, Yüce Elflerin görevleri tamamlayarak ve ana bina zinciri aracılığıyla yerleşimlerinizi yükselterek (bir elf köyünden şehre taşınmak vb.) toplayacağınız özel "seyahat parçalarına" ihtiyacı vardır.

Ritüeller için en iyi kaynak kaynaklarından biri, her biri çok sayıda parça üreten yerleşimlerin oluşturulduğu benzersiz yerlerdir. Bu şekilde belirtilirler (parçaların parlayan sembolü). Böyle bir yerleşim görürseniz, onu fethettiğinizden emin olun.

Yüce Elflerin "delikteki as"ı, açılır iletişim kutularındaki soruların yanıtlarını seçerek artırdığınız etki olarak adlandırılabilir. Bu etki, herhangi iki fraksiyon arasındaki ilişkiyi değiştirmek için kullanılır.

Bu, değerli ticaret anlaşmalarını kurtarabilir veya örneğin, birini sırtından bıçaklamak için bir ordu toplarken diğer iki grubu birbirine düşman edebilir. Özel istatistiklere sahip lordları ve kahramanları toplamak için nüfuzunuzu da harcayabilirsiniz. Örneğin, 40 Etki için yerel bina maliyetlerini %30 azaltan bir büyücü elde edebildim. Onu savaşa bile göndermedim. Ne için? Aynı zamanda sermayeye büyük faydalar sağlıyor!

Yüce Elflerin bir başka özelliği de ticaret ortaklarınızın ne yaptığını görmenizi sağlayan casusluktur.

Ve işte bir örnek. Southlands'deki Bretonlarla ilişkileri geliştirmek için nüfuzu kullanarak, onlarla bir dizi ticaret anlaşması yapabilir ve Ulthuan'dan ayrılmadan kıtanın neredeyse yarısını keşfedebilirsiniz.

Ayrıca, hiziplere ticaret anlaşmalarından elde edilen gelir için bir bonus veren Yüksek Elf Büyükelçiliği binası da dikkat çekicidir. Mevcut her kaynağı ürettiğinizden ve aktif olarak ticaret yapabileceğinizden emin olun. Diplomaside en yüksek başarı şansına sahip olmak için güvenilir ortak puanınızı en yüksek seviyede tutun.

İklim, Total Warhammer 2'deki yeni, ilginç özelliklerden biridir. Dünyanın iklimi istikrarlı olmasına rağmen, her fraksiyonun kendi tercihleri ​​vardır. Teknik olarak herhangi bir bölgeye yerleşmek mümkündür, ancak insanınızın rahatsız olduğu bir yerde bulunursanız, birliklerin inşası ve eğitimi, kamu düzeni, nüfus artışı ve gelir için cezalara çarptırılırsınız.

Bu cezalar, özellikle yaşanmaz bir yere yerleşirseniz daha da ağırlaşır. Donmuş bölgelerde ve ılıman adalarda kalmayı seven Asuralar, dağları, büyülü ormanları, cangılları kullanmazlar ve Kaos'un çorak arazilerinde, çöllerde ve sıradan çorak arazilerde en yüksek cezayı alacaklardır.

Yüce Elf ordusunun benzersiz konumu, sefer haritasındaki hareketi yavaşlatmasına rağmen, büyü kullanmak için Rüzgar miktarı (%15) dahil olmak üzere diğer birçok parametreyi artıran Lilith'in lütfudur. Bu nedenle, ordunuzda bir büyücü veya Teclis varsa, bu kutsama savaşa girmeden hemen önce kullanılmalıdır.

Yüksek Elf Teknolojisi

High Elf teknoloji ağacı iki dala ayrılmıştır - askeri ve ticaret. Ancak bu kategori adları biraz yanıltıcıdır, çünkü aynı ticari gelişmede bazı yararlı askeri teknolojiler bulacaksınız (bazı elit piyadeler için silah gücünü %5 artıran Büyük Silahlar gibi). Bununla birlikte, çoğunlukla ticaretteki başarı, imparatorluğun büyümesinden kaynaklanmaktadır. Son seviye, dünyanın dört bir yanındaki kıyı bölgelerine görünürlük sağlayan Sea Empire gibi bazı yararlı araştırma taşlarına sahiptir. Veya geri kazanılan yerleşim yerlerinde bina inşa etme maliyetini %15 oranında azaltan "Hızlı Yeniden Yerleşim".

Askeri teknolojiler, her biri belirli binaların inşasından sonra açılabilen dört aşamaya ayrılmıştır. Oyunun başlarında, birbirini tamamlayan ve belirli birimlerin Süperleri ile eşleşen teknolojilere odaklanmak akıllıca olacaktır. Burada çeşitli ordularla savaşmak zorunda kalmayacaksınız, bu yüzden kendi ordularınızı çeşitlendirmek (veya daha güçlü birimler elde etmek) konusunda çok fazla endişelenmenize gerek yok. Örneğin Tyrion'un seferi içerisinde Fire Phoenix ve Eagle Talon bu aşamalarda size yardımcı olacak.

Örnek olmazsa olmaz! "Mızrak Duvarı" ve "Deniz Disiplini"ni alın. Teknolojilerin kendilerinin sağladığı etkilere ek olarak, Lothern Deniz Muhafızı'nın gücüne %10 bonusun yanı sıra liderlik ve savunma için beş birim alacaksınız. Teknik olarak daha iyi menzilli okçu birimleriniz olmasa da, Deniz Piyadeleri yakın dövüşte de güçlü olan birkaç menzilli birimden biridir. Neredeyse özel okçularınız kadar iyidirler, bu yüzden onları geliştirecek teknolojilere odaklanarak onlara mümkün olan en kısa sürede erişmenizi öneririz. Deniz bekçisi ile oyunun ilerleyen aşamalarında bile kazanabileceğinize eminim.

Efsanevi Yüksek Elf Lordları

Yüce Elfler, size iki farklı kampanya için iki lider arasında seçim yapma olanağı sunar - Lorekeepers ve Lothern Tarikatı. Efsanevi Phoenix King ve Kaos avcısı Aenarion'un soyundan gelen ikiz kardeşlerden Tyrion veya Teclis'i kontrol edeceksiniz. Çiftin Büyük Vorteks'i ve elf başkenti Lothern'i Kara Elflerden nasıl koruyacağı konusunda karşıt görüşleri var.

Tyrion, savaşma, sefer yapma ve bir orduya komuta etme ile ilgili yetenekler kazanan pratik bir savaşçıyken, Teclis sihirle uğraşır. Amintok's Web ve Kasandora's Comet gibi çeşitli kombinasyonları kullanmanıza izin veren düzinelerce büyü öğrenebilir. Deneyin - bu gerçek yokedici güç! Ayrıca Yüce Elfler ve İnsanlarla +10 ilişki artışı kazanır.

Prens Tyrion'un kampanyası, Yüksek Elf anavatanının savunmasını gösteriyor. Bu, oyunun ilk aşamalarında bir imparatorluğu yönetmenin zorluğunu yaşamadığınız ve etrafınızdaki fraksiyonların bir çok konfederasyon kurma fırsatı sunduğu en kolay harekâtlardan biridir. Bununla birlikte, Yüce Elflerin çeşitli grupları aynı masanın etrafında ana rakiplerini tartışmıyorlar. Ne yazık ki, yarış birkaç parçaya bölünmüştür ve bunları doğru bir şekilde yönetmezseniz, hatta mümkün olabilir. iç savaş.

Teclis, Aenarion'un laneti tarafından yıpranmış olmasına rağmen, bir maceracıdır. Sihirli kelimeyi imparatorluğun her yerine yayar ve ülkeyi saran kötülükle savaşır. Bu kolay bir iş değil, bu yüzden Tyrion'dan daha zorlu bir kampanya bekleyin. Kampanya Lustria'nın batı kıyısındaki Kaplumbağa Adalarında başlıyor ve sizi kertenkele halkı ile kara elfler arasında neredeyse ani bir çatışmaya sürüklüyor. Ve burada biri en iyi tavsiye- ritüeller için kaynakların üretildiği Tlaxtlan yerleşimine mümkün olan en kısa sürede ulaşmaya çalışın. Bu şekilde, Great Vortex'i kovalamaya devam etmek için mümkün olan en kısa sürede değerli parçaları almaya başlayabilirsiniz.

Yüksek Elf Savaş Taktikleri

Yüksek Elfler, iyi bir piyade, süvari ve bazı etkileyici hava birimleri dengesine sahip disiplinli, esnek bir ordudur.

Mızrakçılar, erişebileceğiniz en erken birimlerdir. Ve bu, oyuna başlamak için kötü bir seçenek değil, çünkü bu adamlar birinci seviye birimler arasında en iyi savunma istatistiklerine sahipler. Ordunun klasik kompozisyonunu elde etmek için mümkün olan en kısa sürede uzun menzilli okçuların kilidini açmaya değer - önde mızrakçılar, arkada okçular.

Mükemmel bir ikinci kademe birim Ellyrian Rogues'tur. Bu şok süvarisi, ek bir İleri Dağıtım bonusuna sahiptir; bu, savaşların başlangıcında, onları düşmanın konuşlanma bölgesinin dışında, sahada herhangi bir yere yerleştirebileceğiniz anlamına gelir. Düşman ana orduya doğru ilerlerken onları ormanda saklayın ve ardından savaş başladığında düşmana yandan veya arkadan saldırın.

Daha ciddi birimler daha sonra görünecektir. Dragon Princes, tartışmasız oyundaki en iyi şok süvarileriyken, çok tehlikeli bir piyade birimi üçlüsü var - Swordmasters, White Lions ve Phoenix Guards. Kılıç ustaları düşman piyadelerini hedef alan yıkıcı birlikler, Beyaz Aslanlar geniş menzilli savunmaya sahip mobil avcılar, Anka Muhafızları büyük birimleri ve tüm oyundaki en iyi piyade birimlerinden birini alaşağı edebilen güçlü "tanklar".

Yüksek Elf Ankaları

Yüce Elflerin en güçlü taktik avantajlarından biri, büyük kartallar, ejderhalar ve anka kuşlarını içeren uçan birimlerin varlığıdır. Ateş ve buz ankalarının kilidini aynı anda açacaksınız ve onların yardımıyla, yakın muharebe birlikleriniz tarafından tamamen moralleri bozulmadan önce piyade ve süvari hattında paniğe neden olabilirsiniz. Buz Ankaları ile düşmanları yavaşlatmak için buz saldırıları gerçekleştirin, ardından onlar savunmasız durumdayken Ateş Ankası ile saldırın.

Tüm bunların takası, Yüce Elflerin yalnızca bir topçu bineğine sahip olmaları ve kara canavarları olmamasıdır, bu nedenle düşman birimlerine korku ve kafa karışıklığı salamazlar. Bu, savaşın "tarzda" yapılması gerektiğine ve birliklerin lüks kıyafetler ve kanatlı miğferlerle donatılması gerektiğine inananlar için zekice bir seçimdir.

Kertenkele Adamlar

Kertenkele Adam Stratejisi

Oyunun başında aktif görevlerin tamamlanması arzu edilir. Hazinenizi ticaret yoluyla yenilemeye başlamadan önce, bölgeleri ele geçirin ve jeomantik ağı kullanın. Gelirin çoğu, kasabaları ve orduları güçlendirmek için iyi bir finansal destek sağlayan tamamlanmış görevlerden gelecek.

Görev yapmanın bir başka yararı da, her fraksiyonun gerçekleştirmesi gereken beş büyük ritüeli tamamlamak için kertenkele halkının kaynağı olan özel eşyalar elde etmenizdir. Bu ritüeller, oyun haritasının merkezinde bulunan Büyük Vorteks'ten enerji besler ve bu da insanlara belirli destekler verir. Vorteksin asıl amacının Kaos ve kötülüğün güçlerini kontrol altına almak olduğu düşünülürse, bu tür eylemler kaçınılmaz olarak komplikasyonlara yol açar ...

Ritüele başladığınızda, Whirlwind ve üç şehriniz arasında bir enerji bağlantısı kurulacak. Bu nedenle, ritüeller sırasında Kasırga zayıflar, bu nedenle Kaos güçleri dünyamıza girer ve ritüellerin gerçekleştiği yerleşimlere saldırır. Bunun için hazır olmanız gerekiyor! Ayrıca, ritüelden gelen enerji ışınları, hemen onu kesmeye çalışacak olan diğer gruplar tarafından görülebilir.

Mazdamundi olarak oynuyorsanız, hedeflemeniz gereken en önemli erken görev "Ayna, Ayna"dır. Görevin bir parçası olarak, Tepok'un "ayna havuzunu" ele geçirmeniz ve onu Kara Elflerden geri almanız gerekiyor. Burası size ritüeller için kaynaklar getirecek (her dönüşte).

Kaynak üreten benzer bir yer daha var - kertenkele kabilelerinden birine ait olan kıstağın güneyinde Tlaxtlan. İki yoldan gidebilirsiniz - ırkınızın bir fraksiyonu ile ilişkiler kurarak bir konfederasyon oluşturmaya çalışın veya zorla ele geçirmeye başvurun.

Artık nerede inşa edebileceğiniz ve nerede yaşayabileceğiniz bölgesel iklimden etkileniyor. Teknik olarak, herhangi bir yerleşimi ele geçirebilirsiniz, ancak insanlarınız her yerde mutlu olmayacak. Halkın hoşnutsuzluğu inşaat hızının düşmesine vb. yol açacaktır. Ormanlar, savanlar ve çöller kertenkele adamlar için çok uygundur. En ağır cezaları (kamu düzenine, nüfus artışına ve gelire) ortak ve Kaos çorak topraklarına ve ayrıca buzlu topraklara yerleşmeye çalıştıkları için alıyorlar. Diğer tüm bölgeler onlar için basitçe “tatsız” ve bu da önemsiz para cezalarına yol açıyor. Kısacası, gerçek hayatta kertenkeleleri nerede görebileceğinizi bir düşünün, her şey netleşecektir.

Geomantic Network ve Lizardmen Teknoloji Ağacı

Kertenkele halkının öne çıkan mekaniklerinden biri geomantik ağdır. Bu bir tür ağ sihirli güç, dünyadaki metropol iller arasında uzanan. Ağınız ne kadar güçlüyse, yayınladığınız fermanlar o kadar etkili olur ve Total War serisindeki diğer oyunlarda olduğu gibi, halkınıza eyalet bonusları sunar (daha az sıklıkla, tüm imparatorluk için takviyeler).

Kertenkeleadamlar kendilerine ait bir dizi ferman alırlar, ancak bunlar yalnızca Geomantic Network aracılığıyla geliştirilemezler. Ancak, bir kural olarak, daha güçlü olacaklar. Çıkarılan üretim fermanı, düzeyine göre geliri, nüfusu ve kamu düzenini artırmaya yönelik bir teşvik sağlayacaktır. Emirle ilgili bir ferman, düşman kahramanların eylemleri hakkında bilgi edinmenize, kuşatma sürelerini artırmanıza ve yolsuzluk ve hastalıkları ortadan kaldırmanıza olanak tanır. Savaş Fermanları, Büyü Rüzgarlarının gücüne bir bonus verir, yerel ordunun gücünü ve liderliğini arttırır ve bir setin maliyetini düşürür.

Geomantik ağın gücü birkaç faktöre bağlıdır. Her şeyden önce, ağın maksimum güçte çalışabilmesi için, eşit veya daha büyük jeomantik güce sahip şehirlere bağlanması gerekir. Ağı güçlendirmek için, jeomantik direkler ve daha sonra - bu şehirlerde Ağa bağlı diğer binalar inşa etmeniz gerekir. Güzel bir bonus, bu yapıların üretilen altın miktarını da arttırmasıdır. Bu da kertenkele adamlara ekonomik olarak en iyi grup olma şansı veriyor. Komşu bir yerleşim başka bir fraksiyon tarafından tutuluyorsa, jeomantik ağının gücü onlarla olan ilişkinize göre belirlenir - ilişki ne kadar iyi olursa, ağ o kadar güçlü olur.

Geomantik ağa doğrudan bağlı olmayan kontrol ettiğiniz yerleşim birimleri, özel yapılar oluşturarak bu bağlantılardan yararlanabilir. İkinci ve üçüncü seviyelerde inşa edilebilirler ve ayrıca illerde altın gelirini arttırırlar.

Sefer haritasındaki her ordu, onları hızlandıran (ancak onları daha savunmasız hale getiren) "yürüyüş" ve bölgede hareket eden düşmanları şaşırtmalarını sağlayan pusu da dahil olmak üzere çeşitli konumlardan birini alabilir. Ancak, kertenkele halkının kendine özgü bir konumu vardır. Yeraltında hareket eden birimleri engelleme şansınızı artırır, pusuya düşme şansınızı azaltır ve görünürlüğünüzü artırır. Bu konumda, bazı birimler ayrıca İleri Dağıtım yeteneğine de sahip olur; bu, savaşın başlangıcında onları herhangi bir yere (düşmanın konuşlanma bölgesinin dışında) konuşlandırabileceğiniz anlamına gelir.

Her fraksiyonun benzersiz bir teknoloji ağacı vardır. Kertenkeleadamların her biri belirli binalar inşa ederek açılan sekiz teknolojik zinciri vardır. Ama aynı zamanda iki benzersiz teknoloji zincirine de sahipler - biri tüm ağacın ortasında ve diğeri sonunda. Orta seviye binalar inşa ederken onları açacaksınız. Bu özel teknoloji zincirlerinin kilidini açmak, yalnızca harika yeni teknolojilere erişmenizi sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda devam eden asayiş bonuslarından yararlanmanıza da olanak sağlayacaktır. Bu çok faydalıdır, çünkü Warhammer dünyasında yaşayan hemen hemen her insan savaşın eşiğinde oldukları gerçeğinden pek memnun değildir.

Teknoloji ağacında ilerlemenin mükemmel bir yolu yoktur - hepsi belirli bir anda sahip olduğunuz öncelikli hedeflere bağlıdır. Derilerinizi güçlendirmek ister misiniz? Teknolojik zincirlerinden aşağı inin. Nüfus artışına ve endüstriye odaklanmak ister misiniz? O zaman tamamen farklı bir zincirle ilgileniyorsunuz.

Efsanevi Kertenkele Adam Lordları

Kampanyada iki lider arasından seçim yapabilirsiniz. Mage-Priest Mazdamundi ve Grand Warlord Krok-gar mevcuttur. Mazdamundi, Lustria'daki yağmur ormanlarını korumaktan ve ayinleri gerçekleştirmek için kaynak bulmaktan sorumluyken, Kroq-gar, sıçanadamların istila ettiği Arabistan'ın uzak bölgelerine seyahat ediyor. Krok-Gar Seferinde, savaşlarla ilgili birçok bonusunuz olacak. Hiçbir şey hakkında çok fazla endişelenmeden oyunun tadını çıkarmak için vakit geçirmek istiyorsanız Mazdamundi'yi seçmeniz önerilir.

Savaşlarda Mazdamundi, menzilli bir tekerdir. En iyisi bir veya iki güçlü birimle çevrilidir (için ek koruma). Beceri ağacınıza baktığınızda, bol miktarda büyü bulacaksınız. Şehirleri yok etmeyi ve aynı anda birkaç birimi yok etmeyi amaçlayanların yanı sıra iyileştirme becerileri de vardır. "Network Amintok" ve "Comet" hala herhangi bir sihirbaz için favori bir kombinasyon olmalıdır.

Bu arada Krok-Gar, Mazdamundi'nin yaptığı gibi büyü kullanmıyor, ancak yetenekleri arasında pasif ordu bonusları, düşman birimlerine karşı savaş meraklıları, güçlü silah vb. Aslında, hala bir sihir var - “Tanrıların Eli”. Tek bir hedefe odaklanmış bir ölüm ışını gönderir. Düşman kahramanlarını ve büyük birimleri yok etmek için harika.

Her iki liderin de, sefer boyunca ilerledikçe kilidini açacağınız dört benzersiz kertenkele halkı ayinine erişimi vardır (örneğin, pusu kullanarak ilk savaşı kazanın, bir yıldız odası oluşturun, vb.). İyi savunma taraftarları, ormanın güçlerinin saldırılara direnmesine ve yıpranmaya neden olan Sotek Ayini'ni deneyebilir. Güçlü canavarları emrinize verecek olan Rite of Primal Glory'yi seçerseniz asla yanlış gidemezsiniz. Raptorlar parti başına üç kez çağrılabilir.

Kertenkele Adamlarla Mücadele İpuçları

Alışılmadık kökenleri göz önüne alındığında, kertenkele halkı oldukça dengeli ve askeri açıdan güçlüdür. Savaşta sarsılmazlar - onları savaş alanını terk etmeye zorlamak çok çaba gerektirecek. Bunun faydaları açıktır, ancak dezavantajı, potansiyel olarak kaybedilmiş bir savaştan ne zaman ayrılacağınızı onlara kendiniz söylemeniz gerekmesidir.

Geliştiriciler, kertenkele adamların moralini eşitlemek için onları dürtüsel davranışlara yatkın hale getirdiler - savaşta çılgına dönebilir ve pervasız davranabilirler. Canavarlar ateşli bir şekilde sadece rakipleri değil, müttefikleri de ezmeye başlayabilir. Saurus Warriors, oyundaki en iyi orta seviye piyadelerden bazılarıdır. Muazzam bir HP kaynağına ve yüksek silah hasarına sahipler. Zırh, yakın dövüş saldırıları ve savunma daha vasat istatistiklerdir. Ayrıca zırh delici hasarları da yoktur.

Lizardmen Artillery, Bastiladon ve Stegadon'larının da düzenli savaşa girebilmeleri bakımından benzersizdir.