Witcher: İpuçları ve taktikler. The Witcher'ın önsözünden kızlar

The Witcher 3: kılıç ve zırh nasıl yapılır. El sanatları hakkında bilmeniz gereken her şey.

The Witcher 3'teki el sanatları şunları yapmanızı sağlar: kendi zırh ve kılıçları bulunan veya edinilen gemi şemalarına göre. Bu nedenle, sandıkları ve bedenleri aramaya değer, çünkü beklenmedik bir şekilde çok benzersiz bir şey elimize düşebilir. Bazı planlar ve zanaat etkinlikleri de bireysel görevlerle ilişkilendirilir.

El Sanatları sekmesi, oyun menüsünden herhangi bir zamanda görüntülenebilir (ilk sayfada değildir, ancak sözlük düzeyinde bulabilirsiniz). Bununla birlikte, yalnızca bir demirci (örs ve çekiç damgası) ile silah üretebilirken, zırh, pantolon, çizme ve eldiven gibi zırh öğelerini bir silah ustasında (t-shirt ve çekiç simgesi) yapabilirsiniz.

The Witcher 3: kılıç ve zırh nasıl yapılır

Kılıç ve zırh yapmak çok basittir, ancak uygun boyama (bahsettiğimiz gibi, onları macera sırasında bulacaksınız, ayrıca bir demirci veya silah ustasından da satın alabilirsiniz) ve işçilik bileşenleri gerektirir. Aşağıdaki resme bir göz atın:

Malzemeleriniz yoksa, mevcut şemaların listesi "Eksik Malzemeler"i gösterecektir. Daha sonra öğeyi vurgulayabilir ve tam olarak neyin eksik olduğunu görebilirsiniz - simgeleri işaret etmek size eksik malzemenin ne olduğunu ve kaç parçaya ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir.

Gerekli malzemelere sahipseniz, öğe yeşil renkle işaretlenmiştir. Lütfen öğeyi yapmanın paraya mal olduğunu unutmayın. Sağdaki istatistikleri de dikkatlice okumalısınız. Böyle bir kılıcı kullanmak için hangi karakter seviyesinin gerekli olduğunu ve ne kadar hasar verdiğini göreceksiniz.

Ancak, daha fazlasını yapacağınızı unutmayın. karmaşık şema bir tek uygun seviyede ustalar(örneğin, bir demirci). Gereksinimler hakkında bilgi açıklamada bulunabilir.

Yüzdeler ve istatistikler gösteriliyor mevcut ile karşılaştırmaşu anda bir kılıçla, bu da yeni bir eşyanın yapılması gerekip gerekmediğine veya mevcut olandan daha iyi mi yoksa daha kötü mü olacağına karar vermeyi kolaylaştırıyor.

The Witcher 3: Kılıç ve Zırh Nasıl Yapılır - Witcher Ekipmanları

Witcher Schemes - almak için eşsiz bir fırsat tam cadı teçhizatı. Onlar komple setler: çelik ve gümüş kılıç, zırh, pantolon, ayakkabı ve eldiven. İlginç bir şekilde, donanımınızı yükseltebilirsiniz, ancak yükseltme aynı zamanda şablonlar gerektirir - çoğu zaman Aramak The Witcher'ın silahları, ilginç araştırma ve dövüşün yanı sıra bu kompleksin arkasındaki tarihle (örneğin bir ayı veya bir griffin ayısı) tanışma ile ilişkilidir.

Rehberimizde bulacaksınız Detaylı Açıklama Witcher raflarının aranması ve geliştirilmesi.

The Witcher 3: kılıç ve zırh nasıl yapılır - Sihirli rünler ve iyileşmeleri

Runes, kılıçların ve zırhların etkisini artırmanıza izin verir. Bunları kullanmak için silahların ve zırhların sihirli rünler için yuvaları olmalıdır. Bunu kontrol etmek için envanterinize gidin ve kılıç veya zırh tasvir eden simgeleri arayın. Yanlarında boş daireler varsa, rünlerle donatılabilecekleri anlamına gelir. Bu bilgi, öğe seçildikten sonra açıklamada da bulunabilir.

Sihirli rünler, sihirli karakterleri geliştirir (genellikle belirli özellikler) veya ateş veya soğuk hasarı ekleyin. Runes bulunabilir The Witcher 3'te, genellikle canavar yuvalarında (haritada soru işaretlerinin altında gizli), bu yuvaları yok ettikten sonra (havai fişeklere sahip olmalısınız, tercihen Kartacz veya Samum). Yıkımdan sonra yuvaya yaklaşın ve tüm eşyaları toplayın.

Bir kılıç veya zırh için benzersiz bir rün yaratırsanız, bulabileceğiniz en iyi, en iyi kılıcı ve ayrıca yuvaları bulacaksınız. The Witcher 3'te runeyi geri yükle bir demirciden veya zırhtan. 'Yükseltmeyi Kaldır' sekmesinde ekipmanı seçersiniz ve ardından rünü geri yüklersiniz, ancak ekipmanı kaybedersiniz. Yine de bazen fedakarlık etmeye değer: benzersiz rünler ağırlıkları kadar altın değerindedir.

Kılıç ve Zırh Onarımı

Her kılıç, sık kullanılırsa zamanla donuklaşır ve yok olur (ilgili simge ekranda belirecektir). Kendinizi buna göre hatırlamaya ve korumaya değer. Birkaç çözüm var:

  • Kırık bir kılıcı ikincisiyle değiştirebilirsiniz (her ihtimale karşı envanterinizde her zaman ikinci bir tür kılıcı düşünün - bazı temel ve yan görevler bir süre şehre geri dönemeyeceksiniz).
  • Demirci ve zanaatkardan kullanışlı tamir takımları satın alabilirsiniz. Bu şekilde öğeleri hızlı bir şekilde onarabilirsiniz: sadece ekipman seviyesinden kullanın).
  • Bir görevin peşindeyseniz ve hareket edebiliyorsanız, hasarlı eşyalar bir demirci veya zırh tarafından cazip bir fiyata tamir edilebilir (herhangi bir eşyayı onarırlar).

Zırh da sistematik olarak yok edilir, böylece yukarıdaki gibi benzer çözümler kullanabilirsiniz.

Birkaç ipucu daha:

Shani'nin evinde Kara ile nasıl zor ve bedava arkadaş olunur: Teler içip zeka hakkında bir kitap alırız; kitabı ayakkabı temizleyicisine veriyoruz ve Peygamber Kinoa'nın yüzüğünü alıyoruz; yüzüğü yaşlı kadına gösteriyoruz - ondan sonra her seferinde misafiri olmanı istiyor.

1. bölümü geçerken, depodan gelen malları elflere vermemenizi tavsiye ederim - aksi takdirde, ikinci bölümde Tuğla öldürülecek ve iki görev yapacak. "Sıçan" görevinde, Tuğlayı vermemenizi tavsiye ederim - şerifin minnettarlığını kazanın ve Tuğla tavernada kalacak, bu önemli - çünkü ona öldürülenlerden balık teknolojisi (20 orens) satabilirsiniz. semenderler: Bazen ikinci bölümde yeterli para olmuyor ve başka kimsenin uyuşturucu satın aldığı yok.

Yeni zırh alırken eskilerin de satılabileceğini unutmayın. Yenilerini almadan önce bunu yapmak daha iyidir - zırh satıcısı onları satın almaz, ancak yanında duran demirci daha fazla uzatmadan onları alır.

Canavarlarla ilgili "anılara" deneyim puanları harcayacaksanız - bu oyunun başında yapılmalıdır, çünkü o zaman Witcher yeni bir şey hatırlamayacaktır. İlk bölümde boğulan sülükler ve ghoul greyderler hakkında gerekli kitapları ücretsiz olarak bulabilirsiniz: Biri meyhanede bir ayyaşın içilmesiyle kazanılır, ikincisi köy yolundaki evlerden birinin dolabında.

Yumruklarda, "vur - savunmaya git" taktikleri ( doğru anahtar fare), yakın dövüş yeteneklerinin geliştirilmesine puan harcamadan herhangi bir rakibi yenmenize izin verir.

Gereksiz gıda ürünleri, onları atmak üzücü ise, 2-3 bölümlerde onları tapınaktaki ve bataklıktaki (hidrajen) ökseotuna veya bahçıvandaki güllere (maliyet) aktarmanızı tavsiye ederim. bir gülün sayısı 6 orens'tir).

Özellikle pompalama konusunda zaman kaybetmeden daha fazla deneyim kazanmak için, görevin teslimini (ancak tamamlanmalarını değil) bölümün sonuna ertelemenizi tavsiye ederim - seviye ne olursa olsun görev için puan sayısı aynıdır , ve canavarlar için puan sayısı her seviyede azalır. Bu nedenle, bölümün başında, görevlerle savaşmak yerine daha fazla "savaşmak" ve savaş görevlerinin teslimini daha sonraya ertelemek daha iyidir.

Druidler ve halüsinojenik bir mantar yardımıyla bataklıktaki semenderleri yok etmek için 3. bölümdeki görevi tamamlamak için, hiçbir durumda semenderlerin ana kampına saldırmayın (bölüm 2'de "sincap" kampının bulunduğu yerde bulunur). Ancak liderin yıkımından sonra oraya bakmayı unutmayın.

Beşinci bölümde, eşyalarınıza neredeyse hiç erişiminiz olmayacak. Sadece
Buttercup'ta çok, çok erken. Bu nedenle, bir dakikanızı ayırmanızı ve ihtiyacınız olan her şeyi almanızı öneririm. Şu anda hiçbir şey satamayacağınız için 4. bölümde (Dagon ile savaştan önce) kullanışlı olmayan eşyaları satmanızı tavsiye ederim. Oyunun sonunda genellikle fazla para olmasına rağmen.

4. bölümde, bir demircinin oğlundan iyi bir çelik kılıca dikkat edin.

Serinin tüm bölümlerinde çok farklı silah örnekleri olmasına rağmen, sadece kılıç kullanabilirsiniz. Witcherların bu tür ölümcül silahlara olan bağımlılığını açıklamak imkansız, ancak gerçekler böyle - bir baltayı görünüşte ne kadar etkileyici bulursanız bulun, karakter için işe yaramaz. Ancak The Witcher oyunundaki ana silahın bir kılıç olmasına rağmen farklı amaçları var. Gümüş örnekler çeşitli kötü ruhların yok edilmesinden sorumludur ve çelik olanlar hayvanları ve insanları öldürmek için tasarlanmıştır.

Böylece çelik temperlendi

Ünlü oyunun ilk bölümü ile başlayalım. Witcher'ın kullandığı ana silah çelikten yapılmış kılıçlardır. Oyuncu bir canavar avcısı olmasına rağmen, çeşitli haydutlarla yapılan savaşlar da oldukça fazla zaman alacaktır. Aşağıda açıklanan cinayet silahları onlar için gerekli olacaktır.

Bir sonraki kılıç seti ciddi dövüşler için tasarlanmamıştır ve onu elde etmek zor olmayacaktır. Ürünler vasat özelliklere sahiptir ve ciddi hasara neden olmaz.

  • Paslı kılıç.
  • Temeryalı çelik kılıç.
  • Alevli Gül Tarikatı'nın Kılıcı.
  • Temeryalı demir kılıç.

Listede, önemsiz hasar nedeniyle silahlar işe yaramaz ve etkisizdir. Ek özelliklere sahip olmalarına rağmen, düşük baz değiştirici nedeniyle kullanımları önerilmez. The Witcher'da oyuncunun bulduğu kılıçlar her zaman bundan daha iyi, kullandığı, böylece bu tür çöpler sadece satılık olarak alınabilir.

  • Dol Blathanna'dan rün kılıcı.
  • Deitwen'den tören kılıcı.
  • Mavi Dağlardan.
  • Düzenin Kutsal Kılıcı.
  • Yasak kılıç. "Verimlilik" kavramına en yakın olanıdır. Onu 3. bölümde öldürülen bir suikastçıdan alarak elde edebilirsiniz.

"The Witcher" oyunundaki en güvenilir yoldaş, yapılmış bir kılıç olacak kendi ellerimle. Meteor Kılıçları, uygun malzemeden üç parçadan yapılır ve kullanılan cevherin rengine bağlı olarak istatistiklerde farklılık gösterir.

kalıntılar

Ayrı olarak, "The Witcher" oyununun benzersiz silahlarından bahsetmeye değer - tek bir kopyada bulunan ve kendi adlarına sahip kılıçlar.

  • Macaham'dan Runik mührü. "Zarar vermez" görevini tamamladıktan sonra alabilirsiniz.
  • Garwal. Sadece ikinci bölümde bataklıklardaki büyücü kulesinin yanında bulunabilir.
  • Gvikhir. Demircinin oğlundan satın alındı. Ancak sadece dördüncü bölümde mevcuttur.
  • D "yaebl. Striga ile görevi bitirip laneti kaldırdığınızda Velerad'dan alabilirsiniz.

Gümüş rengi

Witcher'ın sahip olduğu çok çeşitli kötü ruhlara karşı en iyi çare gümüşten yapılmış kılıçlardır. Oyunun ilk bölümünde istediğimiz kadar çok değiller, ancak görevle tamamen başa çıkıyorlar:

  • Temel " Gümüş Kılıç Cadı."
  • Arondit. "Kill Dagon" görevini tamamladıktan sonra sadece 4. bölümde alabilirsiniz.
  • Aykılıcı, bir cadı silahının en iyi örneğidir. 10 özel canavarı öldürdükten sonra onu Chief Royal Stalker'dan alabilirsiniz.

cadı 2

Bu bölümden başlayarak, geliştiriciler oyunu içerikle doldurma görevini üstlendiler. Ancak The Witcher 2 oyununda karşılaşacağınız kılıçların çoğu ya tamamen işe yaramaz ya da "geçiyor" ve sadece beş dakika içinde değiştiriyorsunuz.

  • "Prolog" da oyuncunun değerli bir şey bulması pek olası değildir. Söylenmesi gereken tek şey, eğer oyuncu ilk bölümden tasarruf sağlarsa, o zaman son ekipmana bağlı olarak bir dizi iyi bıçak elde edebilirsiniz.
  • İlk bölüm, işçilik yoluyla elde edilen iyi silahlar açısından zengindir. Flotsam'daki mal listesini dikkatlice inceleyin. Orada en ilginç çizimlerden birini alabilirsiniz. Berthold, serideki en iyi kılıcı yaratmaya yardımcı olabilir.
  • Hikayenin ikinci bölümünde üç harika çelik kılıç bulabilirsiniz. Hepsi "Jovert yolunun" geçişinde. "Baltimore Kabusu" görevini tamamladıktan sonra benzersiz kişiselleştirilmiş bıçak "Gwihir" alacaksınız. Kuşatma bittikten sonra Philippa'nın odasındaki şöminenin üzerinde "Zehirli Zerrikan Kılıcı" asılı kalır. Kaedweni Kara Kılıcı, mayınlara giden yolda subaylardan birinin elinden devrilebilir.
  • Gwihir'i alabildiyseniz, yakında yenisine ihtiyacınız olmayacak. Mağaza raflarında birçok iyi bıçak bulacaksınız. Dördüncü bölümde, üzerinde ayrı ayrı durmaya değer üç nominal kılıç vardır. "Garval", Yanan Gül Şövalyeleri kampındaki bir tüccar tarafından satılmaktadır. “Roche Yolu”ndan geçerek “Vrans'ın Unutulmuş Kılıcını” bulacaksınız: Anias'ı serbest bırakma seçeneğini seçin ve aradığınız bıçağı Detmold kasasında bulacaksınız. "Kerm" işlenerek elde edilebilir ve planı bulmak için çirkin yaratıkları yenmeniz ve el yazmasının şifresini çözmeniz gerekir.

gümüş parıltı

The Witcher 2 ayrıca gümüş silahlar açısından da zengindir. Ve çelik muadillerinden farklı olarak, belirli bir oyun stili için seçilmesi gereken çeşitli bonuslar açısından zengin olduklarından, onları daha sık değiştirmek mantıklıdır.

  • Giriş bölümünde, envanterinizde varsa, ilk bölümden tasarrufları içe aktarırken Arondite ve Aykılıcı alacaksınız.
  • İlk bölüm, kötü ruhlara karşı çeşitli silahlarda çok zayıf ve bulunan eşyaların çoğu işe yaramaz, özellikle de Aykılıcı elinizde kaldıysa. Yalnızca "Mükemmel Silver Witcher's Sword" a dikkat etmelisiniz - çeşitli sözleşmeleri tamamlarken çizimini alacaksınız ve muhtemelen kaçırmayacaksınız.
  • Ancak ikinci bölümde, oyuncunun seçebileceği çok şey olacak. Her iki yolu da geçerken "Parlamento" kullanılabilir. Onu kralların katilinin cesedinden çıkarabilir veya "Ebedi Savaş" görevinden sonra alabilirsiniz. Ayrıca, oyuncu yüksek hasarlı, ancak daha az etkili bonuslarla birkaç bıçakla karşılaşacaktır, bu nedenle değiştirilmesi önerilmez. Bölümün sonunda "Kan Kılıcı"nı alabilirsiniz. Onu Vergen yakınlarındaki yer altı mezarlıklarında aramalısın.
  • Üçüncü bölümde, en kötü bıçak bile daha önce gördüğünüz her şeyden daha iyi olacak. Ancak bunu yapabilmek için Ban Ard'daki tüccar Bras'tan bir çizim satın almanız gerekiyor. Ayrıca ondan Zerrikanen kılıcının bir çizimini de satın alabilirsiniz - bu, tüm oyundaki en iyi silahtır.

The Witcher 3: Başlangıç

Witcher oyununun üçüncü bölümünde çelik kılıçlar güvenle satabileceğiniz çöplerdir. Bu tür silahları her yerde bulabilirsiniz: öldürülen canavarlarda ve haydutlarda, sandıklarda, hazinelerde ve tüccarlarda. Aynısı gümüş silahlar için de geçerlidir. Görevleri tamamlayın, yerleri dikkatlice araştırın ve dünya haritasını inceleyin, o zaman kesinlikle seviyenize uygun ekipmanı bulabileceksiniz.

Ancak birçok oyuncu, diğerlerinden hasar ve etkinlik açısından farklı olan bireysel bıçakları vurgular. Bunlar sözde set öğeleridir. Oyunun başında, Beyaz Bahçe konumunda, "Yılan Okulları" olarak işaretlenmiş bir çift kılıç bulabilirsiniz. Gümüş bir kılıç dövebilmeniz pek mümkün değil, çünkü bu aşamada bulmak oldukça imkansız.

Planları almak için mezarlıktaki "Beyaz Bahçe"nin kuzeyine gidin. Orada 7. seviye bir hayaletle savaşmanız gerekecek, ardından mahzene kaçacak. Aard sembolü ile kapıyı kırın ve savaşa devam edin. Son zaferden sonra, zindanı dikkatlice arayın. Burada şanssız bir cadının kalıntılarını ve Snake okulunun gümüş kılıcının çizimini bulacaksınız. Ayrıca haritanızda aynı okulun çelik kılıcının yerini gösteren bir işaret çıkacaktır. Orada haydut kampını yenmeniz gerekecek ve sandıkta istediğiniz çizimi bulacaksınız. The Witcher 3'te set kılıçlar asla sadece bir sandıkta değildir, bu yüzden onları yapmak için gerekli malzemeleri de almanız gerekir.

kedi okulu

Bu, hafif zırh setine ait birkaç ilginç bıçak. Novigrad haritasında onlar için çizimler bulabilirsiniz. Gümüş kılıcın çizimi kentin güneydoğusundaki tapınağın kalıntılarındadır. Bunu elde etmek için, kilitli kapıyı kırmak için Aard işaretini kullanmanız gerekecek.

Çelik kılıç işareti, planı aldıktan hemen sonra haritada görünecektir. Orada bodruma girmek için yine işareti kullanmanız gerekecek. Yerinde, bıçağın bir diyagramını ve tatar yayının çiziminin koordinatlarını içeren yeni bir not bulacaksınız.

Bu şekilde oyundaki en iyi düşük seviye ekipmanı elde edebilirsiniz. "Ayı" ve "Gryphon" setleri analogları olarak kabul edilebilir, ancak onları elde etmek biraz daha zor olduğu için onları aramak gerekli değildir.

Griffin Okulu

Bu setin öğeleri, işaretleri güçlendirmede uzmanlaşmıştır. Onları yedinci seviyeden aramaya başlayabilirsiniz, ancak iyi ekipman ve pompalama olmadan bir karakter için oldukça sorunlu olacaktır. The Witcher 3'te kılıçlar sadece göğüs göğüse dövüşte size yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda işaret becerilerinizi de geliştirecek.

  • Kitin ilk versiyonu Velen'de bulunuyor. Önce Asılan Adam ağacının kuzeyindeki Hendhold harabelerine gidin. Harpiler orada sana saldıracak. Onları öldürdükten sonra yuvaya gidin ve önünde durun. Solunuzda gizli bir kapı olacak. Witcher içgüdülerinin yardımıyla askerlerden birinin vücudunda bir çizim bulacaksınız. Gümüş kılıç, yalnız kaya deniz fenerinde gizlidir. Öğeyi almak için 14. seviye bir wyvern öldürmeniz gerekecek. Ancak canavar uçup gidene kadar beklerseniz savaştan kaçınılabilir.
  • Öğe yükseltme çizelgelerini bulmak çok daha kolaydır. Geliştirilmiş çelik kılıcın planı, Undergrowth'un batısındaki haydut kampında bulunuyor. Gümüş bıçağın şeması - Nilfgaard kampının batısındaki bir mağarada.
  • Harika bir set silahı, bir karakterin 21. seviyede olmasını gerektirir. Urial limanında, bir tepede çelik bir kılıç çizimi bulabilirsiniz. Gümüş kılıç, ana Skellige adasının güney burnunda bir mağarada gizlenmiştir.
  • Yıkık Boxholm köyünde usta bir çelik kılıç için bir plan bulunabilir. "Kardeşini" Skellige'de terk edilmiş bir kalede bulacaksınız.

Ayı Okulu

"The Witcher" oyunundan başka bir set. En iyi kılıçlar, çoğu oyuncuya göre ona ait. Ayrıca birkaç dereceye ayrılırlar, ancak bonus olarak kritik hasarda iyi bir artış sağlarlar.

  • İlk kılıçlar, 15. seviye veya daha yüksek bir sürede başlatılabilir. Yanmış bir köyde Skellige'de çelik bir kılıç çizimi bulacaksınız. Orada, meyhanede 20. seviye sirenler ve buna karşılık gelen ödül sizi bekliyor olacak. Gümüş kılıcı bir ipucu olarak bulacaksınız, ancak önce zorlu bir dövüşe hazırlanın - gargoyles ve 30. seviye bir buz elementali değerli eşyayı koruyacak.
  • Geliştirilmiş çelik kılıcın planı, ana adanın batısındaki Fort Caer Almhuld'da bulunuyor. Gümüş bıçak yükseltmesi, ana adanın kuzeydoğusundaki terk edilmiş bir kalede saklanır. Her iki değişiklik de Crooked-ear Marsh'ta gizlidir.
  • Usta kılıçlarla her şey çok daha kolay. Bunlardan birini hikaye görevi sırasında ayı mağarasında bulacaksınız, ikincisi ise yola yakın küçük bir adada bulunuyor.

Hiç bir bilgisayar oyununun ulusal bir hazine haline geldiğini duydunuz mu? Ve emsaller var. 2011'de Polonya'yı ziyaret ettiğinde amerikan başkanı Barack Obama, Başbakan Donald Tusk ona The Witcher'ın ikinci baskısını hediye etti ( The Witcher 2: Kralların Suikastçıları) yerel stüdyo CD Projekt RED tarafından üretildi. Ve konuk bir başkana video oyunu sunmaktan utanmıyorsanız, bu bir şey söylüyor.

Şimdi piyasada, CD Projekt RED 250 milyon dolar değerinde ve daha yakın zamanda, zar zor geçiniyordu. İlk yayıncılar tarafından neredeyse iflas etti, ardından ikinci ve üçüncü bunu yapmaya çalıştı. Ancak küçük bir Doğu Avrupa stüdyosu, oyun endüstrisinin devleriyle kanının son damlasına kadar savaştı ve sonunda Hollywood'a yakışır bir son oldu. en iyi gelenekler- titanların kendileri iflas etti ve küçük stüdyo bir titan oldu.

Küresel oyun endüstrisinde nasıl hayatta kalınır? Neden hiçbir durumda gelişiminizin haklarını paylaşamıyorsunuz? Mahkemede nasıl kaybedilir ama işte nasıl kazanılır? Bu konuda - CD Projekt RED stüdyosunun kurucu ortağı Marcin Ivinsky tarafından Kiev ziyareti sırasında EastLabs seminerinde anlatılan en ünlü oyunlardan biri olan "The Witcher" ın hikayesi örneğinde.

"İlk The Witcher'ı yaptığımızda 'umut verici genç bir stüdyo' olmamıza rağmen, dağıtımcıların çoğu bize 'Büyük olasılıkla bu oyunu bitirmeyeceksiniz - bu çok zor ve pahalı' dedi. Ortak bulmamız zor oldu çünkü CD projesi RED'in herhangi bir "biyografisi" yoktu. Yine de The Witcher'ın 5 milyondan fazla kopyası sattık, bu çok güçlü bir sonuç. İlk The Witcher için çeşitli medya kuruluşlarından 200'ün üzerinde ödül aldık ve piyasada karşılanacağınız kıyafetler bunlar.

Artık üçüncü ve son The Witcher'ın çıkışını hazırladığımıza göre, yayıncılar bize teklif vermeye hazır. Daha iyi koşullar. Yakın zamanda The Witcher 3'ü Amerika ve Kanada'da dağıtmak için Warner Games ile bir anlaşma imzaladık ve şu anda Avrupa'da, diyelim ki oyunumuzu satmaya çok istekli olan bir distribütörle görüşme sürecindeyiz. Bunu nasıl başardık ve neler yaşadık, fragmanı izledikten hemen sonra öğreneceksiniz. The Witcher 3: Vahşi Av.

İki Polonyalı okul çocuğu ve bir bilgisayar

Bir okul çocuğu olarak hayrandım bilgisayar oyunları. Ancak 80'lerin sonlarında ve 90'ların başında Polonya'da bir bilgisayar satın almak gerçekçi değildi - babam onu ​​Almanya'dan getirdi. Doğru, sadece bir kilobayt bellek vardı - en ilkel oyunu bile çalıştırmak için yeterli değil. Daha sonra, bir kayıt cihazıyla birlikte gelen bir rüya bilgisayarı verildi - sadece oynamakla kalmadım, aynı zamanda başkalarının kasetlerinden oyun kopyalayabildim. En sıradan çarşı gibi görünen bilgisayar pazarında müdavim oldum ama karpuz yerine bilgisayar oyunlu kasetler sattılar.

Bilgisayar pazarında yeni tanıdıklar edindim, oyun alışverişi yaptım ve farkında olmadan ilk iş bağlantılarını ve iş deneyimini edindim.

Bir keresinde, popüler bir video oyunu dergisinde, okuyucuların oyunlarını başka birininkiyle takas etmeyi teklif ettiği bir köşe yazısı görmüştüm. Karşılığında verecek hiçbir şeyim yoktu ve sadece bir okuyucudan ve Yunanistan'dan bana oyununu göndermesini istedim. Ve gönderdi. Polonya'da hiç kimsede böyle bir oyun yoktu - benim dışımda. Yerel bir ünlü oldum ve ne yapacağımı hemen anladım. Ayda bir kez Yunan'a iki kaset gönderdim - biri onun için, diğeri kendim için - ve karşılığında oyunlar aldım. Böylece Polonya pazarında ana oyun tedarikçisi oldum. Ve zamanım olduğunda, okula gittim.

Gelecekteki iş ortağım Michal Kichinski ile okulda tanıştım. Satılık oyun kasetlerini taşımak için ilk aracımız olan Ukraynalı bir Kazak'a benzeyen küçük bir arabası vardı. Mezun olduktan hemen sonra Michal ve ben bir şirket açmaya karar verdik. Oyun topluluğunda zaten uluslararası bağlantılarım vardı, Polonya'ya oyunlar içeren diskler götürdüm - önce iki kopya, sonra 5, sonra 10.

Michal pazarlama müdürüydü. Cumartesi günü kutudan pazarda oyun satmakla meşguldü ve Pazar günü evime geldi ve parayı üç eşit parçaya böldük: bu benim için, bu senin için ve bu bizim için. gelecekteki iş - bankada.

1994 yılında bir şirketi kaydetmeye karar verdik - CD projesi bu şekilde ortaya çıktı. Oyunları Lehçe'ye çevirmeye başladık ve hemen karşılığını aldık. Böylece, o zamanın en popüler oyunlarından birinin Polonya versiyonunun satışları tüm rekorları kırdı: ilk gün 18 bin kopya sattık - inanmak zordu! Genellikle 500-1000 adet sattık… İş hızla gelişmeye ve iyi bir gelir getirmeye başladı.

Witcher: Ya Hep Ya Hiç

Sekiz yıl sonra bir oyun geliştirme stüdyosu kurduk, bir rüya gerçek oldu. CD projesinin getirdiği gelirle finanse edildi. Yetenekli programcıları hızla ekibe çektik - onlara bunun Andrzej Sapkowski'nin popüler roman serisine dayanan bir rol yapma oyunu olacağını ima etmek yeterliydi. The Witcher'ı okulda kendim okudum ve bu bir arınmaydı. Sapkowski'nin bize ilham verdiği ve bizi desteklediği için çok şanslıydık.

İlk geliştirme ofisi çok mütevazıydı - dağıtım şirketimizin deposuna dört kişilik bir ekip yerleştirdik.

En başından beri kendimize bir anahtar kural koyduk: oyunlarımızın tüm hakları sadece bize ait olacak. Bizim için bu, kendi bağımsızlığımızın bir ifadesiydi. Bir oyun üzerinde çalışırken, genellikle paranız biter, süreler sona erer ve esasen kaçınılmaz olan hatalar ölümcül görünür. Sonra yayıncılar, "Size daha fazla para ve bize oyunun haklarını verirseniz zaman." Ve sonra oyununuzun ne olması gerektiğini, hangi yaratıcı kararları vermeniz gerektiğini dikte etmeye başlarlar. Başlangıçta sipariş vermek için bir oyun geliştirirseniz, onu vermek zorunda kalacağınızı bilirsiniz ve bunun için endişelenmeyin. Ancak oyun tamamen size aitse konseptten uzak kişilerin oyunu yeniden şekillendirmeye başlaması çok acı verici.

The Witcher 1 yayıncılarına gösterdiğimizde, izleyici anketlerine göre en iyi RPG karakterinin bir kadın elf olduğunu söylediler.

Bağlantılar devam ediyor

Arkamızda yedi yıl vardı oyun işi. Oyunların nasıl satılacağını biliyorduk ama nasıl yapılacağını bilmiyorduk. Bir geliştirici, bir yıl içinde The Witcher'ın bir prototipini inşa ettiğimiz kendi motoruyla ekibimize geldi. Bu prototiple bildiğimiz tüm Avrupalı ​​yayıncıları gezdik. Sonuç olarak, bize henüz olgunlaşmadığımızı kibarca açıkladıkları sadece iki e-posta aldık.

Bugün neden ciddiye alınmadığımızı anlıyorum. Ekibimizin yedi profesyonelden oluştuğunu ve projeyi tamamlamak için 15 kişiye çıkarmayı planladığımızı yazdık. Ve projeyi gerçekten bitirdiğimizde, ekipte 80 uzmanımız vardı ve hiçbiri gereksiz değildi ...

"Büyük Avrupa Turu"nun başarısızlığından sonra, kendi motorumuz üzerinde çalışmayı bırakmaya ve başka birinin bitmiş motorunu lisanslamaya karar verdik. O zamanlar piyasada rol yapma projeleri için hiçbir seçenek yoktu ve hala da yok. Neyse ki BioWare'in kurucu ortakları Ray Muzyka ve bu arada Ukrayna kökenli olan Greg Zychuk'u tanıyorduk. Polonya pazarı için ürünlerini tercüme ettik ve yerelleştirdik. Aurora motorlarını küçük bir peşin ücret ve gelecekteki satışların mütevazı bir yüzdesi karşılığında lisanslamalarını istedik ve BioWare'in gençlik tutkularımıza sempati duyan üretim direktörü kabul etti.

BioWare'in kurucu babaları (1995'te) Ray Muzyka ve Greg Zichuk, 2012 yılında yönetim kurulunun baskısı altında şirketten ayrıldı.

Köle koşullarına abone olmayın!

İlk The Witcher'ın perakende lansmanı, yayının çok önemli bir parçasıydı. Biz sadece CD Project'in zaten ciddi bir yayıncı olduğu Polonya pazarını ve uzun süredir arkadaşlarımızın olduğu Rusya pazarını ele aldık. Dünyanın geri kalanında hâlâ bir yayıncı bulmamız gerekiyordu ve iki yılımızı aradık.

En iyi yayıncı olmaktan uzak bir üne sahip olan Atari'yi ortak olarak neden seçtiğin bana sık sık sorulur. Buna şöyle cevap vereceğim: Sahip olduklarını sevmiyorsan, onu sevmeye çalışman gerekir. Atari'nin yanı sıra iki teklifimiz daha vardı ve en iyi seçeneği seçtik.

Müzakere, lisanslama, sözleşme taslakları hazırlama konusunda deneyimim vardı, ancak tersine - ben bir yayıncıydım ve ortaklarım geliştiricilerdi. Atari ile Fransa'daki en sevdiğim şehir olan Lyon'daki merkez ofisinde konuşarak şartları görüştük. Yakında neden en sevdiğinizi anlayacaksınız ... Ve oyunun tüm haklarını elinde tutarak onlara oyunu Amerika ve Avrupa'da dağıtma haklarını vermeyi ve şirketin bize avans ödemesini kabul ettik. Kısa süre sonra, Atari'nin kabaca konuşursak, her şeyin sahibi olduğunu, ancak bizim için hiçbir şeyin olmadığını yazan işbirliği anlaşmasının ilk versiyonunu aldık.

Ve sözlü sözleşme ile sözleşmenin şartları arasında neden bu kadar fark olduğunu sorduğumuzda, avukatların kendi hukuklarında bir şeyleri çarpıttığını söyleyerek bizi işten çıkardılar, imzalayalım ve işe başlayalım. Bu, dağıtımcıların oyun endüstrisinde kullandığı açık ara en yaygın hiledir.

Neyse ki Amerika'da sözleşmenin neredeyse her paragrafını yeniden yazdığımız iyi bir avukat buldum - müzakere etmek yarım yıl sürdü! Ama yine de bir şeyi gözden kaçırdık. Atari'nin ilk teklif hakkıyla ilgili bir noktaydı: Witcher serisinde başka bir oyun yaparsak, Atari'ye dağıtmak için önce teklif vermemiz gerekecek. Bize bir teklifte bulunabilirler veya bulunmayabilirler - o zaman diğer yayıncılara gitmekte özgürüz. Ama toplamış en iyi fırsatlar piyasada tekrar Atari'ye dönmemiz gerekiyor ve aynı şartları kabul ederlerse onlardan yayınlamak zorunda kalacağız. Ve eğer anlaşamazlarsa, özgürüz.

Lyon'da ilk başarısızlık

İlk The Witcher'ın başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinden sonra, Rise of the White Wolf adlı bir konsol versiyonu geliştirmeye başladık. Ama biyografimizin bu kısmına Beyaz Kurdun Yükselişi ve Düşüşü adını veririm. İlk oyunlarını henüz piyasaya süren genç geliştiriciler olarak bizi hayal edin. O süper başarılı, hepimiz değerimizi kanıtladık. Sonra Atari bize gelir ve derler ki, beyler, konsollar için The Witcher'ı yayınlayalım - pazar bekliyor! Ancak Aurora motorumuz yalnızca PC için uygundu ve biz kendimiz taşıma konusunda ustalaşamazdık. Atari büyükelçilerinin yanıtladıkları: "Sorun değil, sizi taşıyacak üçüncü taraf geliştiriciler bulun, biz finanse edeceğiz - işte önerdiğimiz geliştiricilerin bir listesi. Ardından oyuna başladığımızda sizlerle çok ilginç bir telif ücreti paylaşacağız. Peki, nasıl direnebilirsin?

Önerdikleri stüdyolardan biri aynı Lyon'daydı. O zaman bu stüdyonun sözleşmesini yeni kaybettiğini ve iş aradığını bilmiyorduk. Prensip olarak başka seçeneğimiz yoktu - konuştuğumuz diğer tüm stüdyolar ya meşguldü ya da yetersizdi ya da bu proje formatlarına uymuyordu ... Ve WideScreen Games ile ne yapacakları konusunda bir anlaşma imzaladık. Bize taşıma yap ve Atari ile bu sürümü yayınlayacaklar. Böylece kendimizi bu iki şirketin ortasında bulduk ve konsol versiyonunu piyasaya sürme yükümlülüğümüzün tüm riskini üstlendik. Ve yapabileceğimizden emindik.

WideScreen Games ile yaptığım anlaşmadan çok gurur duydum - tüm koşullarımı kabul ettiler. O sözleşmeye hepsinin bizim kölemiz olduğunu yazsaydım, WideScreen Games büyük ihtimalle sözleşmeyi zaten imzalardı çünkü hiç okumadılar.

Taşıma bütçesi çok yüksekti - birkaç yüz bin avro. Ancak birkaç ay sonra WideScreen Games temsilcileri bize geldi ve paralarının bittiğini söylediler. Aralarında Adam Badowski'nin de bulunduğu (bugün CD Projekt Red geliştirme stüdyosunu yönetiyor) on geliştiricimizi Lyon'a gönderdik. WideScreen Games'in oyunun dikey dilimini tamamlamasına yardımcı oldular, biz onları geri itip daha fazla para verdik. Atari'nin dünyanın dört bir yanından oyun endüstrisinin temsilcilerini bir araya getiren ATARI LIVE'da ortaklarına konsol Witcher'ı gösterebilmesi için kesinti gerekliydi. Teaser'ı herkes beğendi.

Basın toplantısından bir hafta sonra, WideScreen Games bize tekrar teslim tarihlerini geri çekmeleri ve bütçeyi artırmaları gerektiğine dair bir açıklama ile geldi. Aslında bize şantaj yaptılar. Ya herkese gösterilen oyun olmayacak ya da onlara daha fazla zaman ve para vereceğiz. O zaman, Lyon'da zaten 15 çalışanımız vardı, ancak orada neler olduğunu kontrol etmek ve WideScreen Games'in bu oyunu bitirip bitiremeyeceğini söylemek için oraya ek uzmanlar gönderdik. Sonuç olarak biri şöyle dedi: “Yapabilirler ama anlaştığımız gibi beş ay değil, bir yıl sürer.” İkincisi: "Bir yıl değil, bir buçuk yıl" dedi. Üçüncüsü ise "Bir buçuk yıl sonra onlara 30 çalışanımızı daha göndermemiz gerekecek" dedi. Birbirimize baktık ve projeyi bitirmeye karar verdik.

Kısa süre sonra WideScreen Games iflas etti ve çalışanlarından biri bize sözleşmeyi imzaladıklarında koşullarını nasıl yerine getirebilecekleri hakkında hiçbir fikirleri olmadığını söyledi. Projeyi uygulamak için herhangi bir planları veya stratejileri yoktu.

Hakları satmaktan daha iyi ölüm

2008'de bir kriz oldu. Polonya'daki kârlı dağıtım işimiz dün zarar etmeye başladı. Ardından Atari'den sözleşme şartlarının ihlal edildiğine dair bir bildirim geliyor - The Witcher'ın konsol versiyonunu biz yapmadığımız için bizden tazminat talep ediyorlar.

Ana işimiz para kaybetmek, çok para harcadığımız konsol versiyonunun geliştirmesini yeni kapattık ve yayıncımız bizden birkaç milyon avro toplamak istiyor.

İşleri halletmek için Atari'nin ofisinin bulunduğu New York'a uçtuk. Tabii müzakereler sırasında bir veya iki kez hakların kendilerine Witcher API'sinin devredilmesi hakkında konuşmadılar, ama biz ölümüne savaştık. Sonuçta, halka açık bir şirket olan Atari iflas ederse, hissedarlarına birkaç milyon avroluk zarar yazdığını bildirmek zorunda kalacaktı.

Biri size 20 dolar borçluysa, size borçludur. Ama sana 1 milyon dolar borcu varsa, o senin ortağın. Biz tam bir ortaktık ve Atari'nin bizi boğması kârlı değildi.

Borçların hafifletilmesi karşılığında onlara The Witcher 2'nin dağıtım haklarını teklif ettik. Sadece PC'de. Sadece Kuzey Amerika'da. Bu fedakarlık, dijital hakları korumamızı sağladı. Borçlarımızı ve zararlarımızı tamamen ödedik ve Atari bu yılın başlarında iflas başvurusunda bulundu. Ve şimdi bize en fazla 25 bin alacağımız çeyrek milyon dolar borçlular - gerisini zarar olarak yazacağız. Şans çarkı böyle dönüyor.

Tamamen senin ve başka bir şey değil

Bir noktada kendi motorumuzu yapmaya karar verdik. O zamana kadar, Aurora'yı o kadar çok elden geçirdik ki, yerel kodun yaklaşık %10'u ve kendi kodumuzun %90'ı orada kaldı. Ne kadar değiştirilebileceği konusunda bir sınırlama ile karşılaştık. Motorumuzu geliştirmeden önce piyasada olan her şeyi düşündük ama hiçbir şey çıkmadı. Sonra paralel olarak iki şey yapmaya başladık: birincisi, ikinci The Witcher on the Author motorunu ve ikinci olarak da oyunun hem PC'de hem de konsollarda hemen çıkması için kendi çoklu platform motorumuzu geliştirmeye devam ettik.

Kolay değildi, ama çok olduğu ortaya çıktı karlı çözüm. Başkasının teknolojisini kullanmanın getirdiği sorunlardan ve risklerden tamamen kurtulduk. Bugün, motoru geliştirmek için ayrı bir ekibimiz var ve yaratıcı ekip, bir şeyler yolunda gitmediğinde artık dikkati dağıtmak zorunda kalmıyor. Şimdi motorumuzu diğer harici ekiplere lisanslamaya başlamayı planlıyoruz.

Lyon'da ikinci başarısızlık

İkinci The Witcher'ın PC platformundaki distribütörü ise Namco Bandai oldu. Atari gibi, sözleşme kapsamında ilk teklifi alma hakları vardı. The Witcher 2'yi konsollar için Namco Bandai'ye getirdiğimizde, bize en iyi anlaşmayı yapmadılar. Daha fazlasına sahip başka bir yayıncı bulduk ilginç koşullar- THQ şirketiydi ve kontrat bizi zorunlu kıldığı için tekliflerini Namco Bandai'ye ilettik. Anlaşmanın şartlarını kabul etmek veya reddetmek ve THQ ile barış içinde çalışmamıza izin vermek için on günleri vardı.

Son gün, Namco Bandai bizi Los Angeles'a gönderdi, burada E3 sergisine gittik, zaten imzaladıkları dört sayfalık bir mini sözleşme. Ama en sonunda bir noktayı değiştirdiler. Bu sözleşmeyi Amerikalı avukatımıza gösterdik ve Namco Bandai'nin şartları kabul etmediğini ve istediğimiz kişiyle çalışmakta özgürüz dedi.

Ne yazık ki, o anda Namco Bandai'nin avukatını değiştirdiğine dikkat etmedik - o zaman bile davaya hazırlanmaya başladılar.

THQ, The Witcher 2'nin konsol versiyonunu dağıtacaklarını açıkladıktan bir hafta sonra, Namco Bandai muhteşem Lyon şehrinde bize dava açtı. Bu, onlarla yaptığımız sözleşmenin yargı yeriydi. Fransız bir avukat bulmak için zar zor zamanımız oldu - yaz aylarında Fransa'nın tamamı çalışmıyor ve onu birkaç günlüğüne saatte 350 avroya işe gitmek için tatilini iptal etmeye ikna etmeyi zar zor başardık.

Sözleşmedeki değişiklik, Namco Bandai'nin THQ'nun ilk teklif hakkından feragat ettiği maddeyi sözleşmenin versiyonundan kaldırmasıydı. Silindi çünkü THQ asla bu hakka sahip değildi, bu yüzden feragat edemediler. Sorun şu ki, Fransız mahkemesi bu durumu sanki Namco Bandai hiçbir şeyi ortaya çıkarmamış gibi ele alıyor. Hemen bir Fransız avukata başvurmalıydık, çünkü Amerikalıların farklı bir yorumu var. Birkaç küçük an kazandık, ancak Namco Bandai konsol oyununun yayınlanmasını tamamen engelledi.

Bununla birlikte, küçük bir Doğu Avrupa şirketinin bu mücadele davranışı, oyun endüstrisinde saygı görmeye başlamamıza ve o zamandan beri hile yapma olasılıklarının çok daha az olmasına katkıda bulundu.

THQ'ya Namco Bandai'nin süreci kazandığını ve konsol The Witcher 2'nin bloke edildiğini söylediğimizde, o zamanlar oyunun tanıtımına bir kuruş yatırım yapmadıkları için bizden tazminat talep ettiler. Ve yine şanslıydık - kısa süre sonra THQ iflas etti. Ama Namco Bandai ile mahkemeye gittikten sonra ilişkimiz normale döndü. The Witcher 2'nin konsol versiyonunu satmalarından da çok memnunuz. Nerede bulacağınızı, nerede kaybedeceğinizi asla bilemezsiniz.

son ticaret

Bu arada, Atari'nin dağıtım kolu yavaş yavaş parçalanıyordu. Hakları üçüncü bir tarafa devretmelerini önerdik - kabul ettiler ve Warner Games ile pazarlık yapmayı teklif ettiler. Eylül ayındaydı - bu üçüncü çeyreğin sonu. Hala halka açık bir şirket olan Atari için, ay sonundan önce anlaşmayı kapatmak, rapora dahil etmek için son derece önemliydi, diyorlar, bakın, para kazandık!

Warner Games temsilcileriyle, sona eren çeyreğin son haftasında her gün bir anlaşma üzerinde çalışmak ve Ekim ayının sonundan önce kapatmak için zamanımız olması için bir haftalığına Amerika'ya uçtuk. Koşulları tartışarak başladık ve işlerin çok yavaş ilerlediğini fark ettik. Warner Games, sorduğumuz her soru için “Yönetimle konuşmamız gerekiyor” diye yanıtlıyor. Pazartesi günü kendilerine şartları anlattık, Çarşamba gününe kadar yetkililerle görüştüler, Perşembe günü bizi aradılar ve "Eh, her şeyi tekrar tartışalım" dediler. Anlaşmayı tamamlamak için sadece bir günümüz kaldı. Cuma sabahı hepimiz büyük bir masaya oturduk ve paragraf paragraf sözleşmeyi tartışmaya başladık.

Her 30 saniyede bir nezleye yakalandım ve öksürdüm, İş Geliştirme CD projemiz Red Michal Nowakowski Başkan Yardımcısı Red Michal Nowakowski Cumartesi günü sabahın altısında, el sıkışmaya hazır olduğumuzda, sadece geriye yaslanıp horladı ve avukatımız biraz yapmadı. ağladı ve eve gitmesi için yalvardım, ama onu ek değişiklikler yapmaya zorladım.

Sonunda, yine de bu anlaşmayı kapatmayı başardık ve bundan çok memnun kaldık - Warner Games ikinci Witcher'ı Amerika'da iyi sattı.

The Witcher 3: Artık hata yok!

Şu anda üçüncü Witcher üzerinde çalışıyoruz. Geliştirmeye başladığımızda kendi kendimize dedik: eğer birinci ve ikincide tüm olası tümsekleri inceleyip doldurduysak, üçüncüde her şey olması gerektiği gibi olacak. Büyük çaplı bir duyuru yapmaya karar verdik - materyali 8 milyon kişilik bir izleyici kitlesiyle en ünlü oyun yayını GameInformer'a sunduk. Kabul ettiler, gazetecilerini Varşova'ya gönderdiler, bir sürü malzeme hazırladılar ve The Witcher'ı kapağa koydular.

GameInformer'ın kapağı, Şubat 2013

Dağıtıma başlamak bizim için harika bir andı. Üçüncü çapraz platform "The Witcher", Microsoft E3 konferansında resmi olarak duyuruldu. Bir oyunun çalışacağı cihazın üreticisi tarafından kişisel olarak sunulması büyük bir onurdur. Karşılamaya hazır olduğumuzdan daha fazla insan vardı. E3'te biz vardık kapalı oda 40 kişilik tasarlanmıştır. İçeride yaklaşık 60 kişi vardı ve sunumumuza gelmek isteyen bir grup insan kapıların dışında sıraya girdi.

Kaliteye çok önem veriyoruz. Özel forumlarda yüksek puan almanın tek yolu budur. Metacritic puanları oyun endüstrisinde son derece önemlidir. Çoğu 80 puanı aşan 180'den fazla inceleme aldık - bu iyi bir sonuç.

Gerçekten ne yaptığınız veya ne kadar iyi bir stüdyo olduğunuz, Metacritic'te nasıl puan aldığınız kadar önemli değil. Bu değerlendirmeye dayanarak, oyununuzu hangi stüdyonun yayınlayacağına karar verilecektir.

The Witcher, baştan çıkarmak için çok sayıda kıza sahiptir. Her başarılı buluşma için, Geralt'ın rastgele birlikte olduğu çıplak bir kızı gösteren erotik bir kart verilir. yakın ilişki. Mutasyon sonucu meydana gelen kısırlaştırma sayesinde, isteyerek kullandıkları herhangi bir sonuç olmadan aynı anda birkaç partnere sahip olabilirler. ana karakter. Toplam erotik kartlar- 24. Geçici bir romantizme hazır kızların sayısı - 22, bazıları iki kez yatakta olacak. Herkesi bir kerede baştan çıkarmak imkansızdır, çünkü arsa sırasında potansiyel ortaklar arasında - örneğin, zor bir seçim yapılması gerekecektir. Çıplak kızların olduğu kartlar, günlükteki karakter sayfalarına eklenir ve kalp simgesine tıklandıktan sonra görüntülenebilir.

The Witcher'ın önsözünden kızlar:

  • Tris Merigold(cs_sex_triss1.bik) - iksiri uyguladıktan hemen sonra .

The Witcher'ın ilk bölümündeki (Vizima Outskirts) kızlar:

  • Köylü kadın(cs_sex_village1.bik) - Güç'ün güneyindeki bir cesetten alınabilecek veya köprünün yanındaki ilk evden bir kasaba sakininden çiçeklerle (papatyalar veya beyaz güller) değiştirilebilecek laleler verin Maribor Kapıları'na giden yol. Beyaz güller ikinci kattaki bir dolapta ve Declan Leuvaarden ve Vizima'lı bitki uzmanı tarafından hem köy meyhanesinin içinde hem de çevresinde asılı duran papatyalar satılıyor. Güney yolunun yakınındaki ilk büyük köyde, handan Peder'in evine giden yolun ortasında bir köylü kadınla tanışabilirsiniz. Hemen görünmezse, herhangi bir eve girip çıkın. Genellikle birkaç köylü kadın vardır, sadece bir tanesi konuşmayı kabul eder.
  • (cs_sex_rita1.bik) - köy meyhanesindeki ilk toplantıda kaba olmayın, "Erkenci değil" görevini tamamlayın ve ertesi gün 19.00'a kadar değirmene şarapla gelin; kapıda bekleyecek.
  • abigail(cs_sex_abigail1.bik) - Diyalogda doğru cevapları seçerseniz, ilk bölümün sonunda, Rahip'in saldırısından önce mağaradaki yakınlığı kabul edecektir.

The Witcher'ın ikinci bölümünden (Tapınak Mahallesi) kızlar:

  • Dedikodu(cs_sex_citi1.bik) - Zoltan Khivai'den kazanılan bir elmas veya pazarda bir satıcı tarafından satılan, Shani'nin evindeki bir dolapta veya St. Swan's hastanesindeki bir çamaşır sepetinde yatan eldivenleri bağışlayın. Şehirde bir cadının ortaya çıkmasıyla ilgili diyalog, hediyelerle ilgili ifadeler ortaya çıkana kadar devam etmelidir. Şehirde dolaşan St. Swan hastanesinin yakınında bir dedikoducu kız bulabilirsiniz.
  • fahişe, Fahişe, liman fahişesi, fahişe(cs_sex_hooker1.bik) - iyi para, mücevher veya her türlü biblo ve bir buket çiçek için seks yapmayı kabul edecekler, ancak bunun için Hot Thighs'tan Carmen'in görevini tamamlamanız ve ödemeyi reddetmeniz gerekiyor, haydutlarla sorunları çözmek.
  • yarı elf(cs_sex_elf1.bik) - perili bir evde ücretsiz ve Vivaldi bankasının karşısındaki evinde bir ödül alın. Serbest bırakma görevi, bölümün en başında muhafız Vincent Mace'in gönderdiği deponun karşısındaki evde bir haydut tarafından verilir. Konuyu yatağa getirmek için, yarı elf ile diyalogdaki ifadeleri seçiyoruz: “Sen Feainnwedd'sin. Güneşin Çocuğu.”, “Sen geliyorsun…”, “Haklısın…”.
  • Dryad Morenn(cs_sex_driada1.bik) - bataklıklardaki Druid korusuna bir kurt derisi getirin, tuğlacılar köyünden kayıp çocuğu sorduktan sonra arama görevi Vaska tarafından verilir. Diyalogda, küçük kuru otların nereden geldiğini bulmak için şu ifadeleri kullanıyoruz: "Çiftleşme faydalı olabilir ...", "Seks stresi azaltır ...".
  • Şani(cs_sex_shani1.bik) - onuruna düzenlenmiş kırmızı güller verin.

The Witcher'ın üçüncü bölümündeki (Merchant's Quarter) kızlar:

  • cariyeler, mavi gözlü kız(cs_sex_hooker2.bik) - 500 orens veya herhangi bir mücevher için hizmet vermeyi kabul edin. New Narakort'taki bir resepsiyonda tanışan Erkin von Blunt'tan Gece Evi'nin mührü olan bir yüzük kullanılarak hizmetlerde indirim alınabilir. Mavi gözlü kız, Tapınak Mahallesi'nin kapısındaki "Gece Kraliçesinin Evi"ndedir.
  • aristokrat(cs_sex_citi2.bik) - bir kikimora pençesi verin. Kikimoralar ormanda bataklıklarda yaşar veya geceleri "Yeni Narakort" un girişinin önünde görünür, pençeyi çıkarmak için " inanılmaz dünya böcek öldürücüler". Aristokrat, gün boyunca Tüccarlar Mahallesi'ndeki Triss'in evinin önünde karşılanabilir.
  • (cs_sex_citi3.bik) - Dandelion'un lavtası için kıza gelin ve son dersi verin.
  • Prenses Adda(cs_sex_adda1.bik) - New Narakorth'ta buluştuğunuzda bir catoblepas yemeği hazırlayın. Bunu yapmak için, bir bardak votka üzerinde Velerad ile konuşmalısınız. Sonra Thaler'la birlikte, içindeki sandıktan bir not çıkararak. yandaki oda, tüccara dikkat etmeyin. Sonra yardım için Triss'e dönüyoruz, Adda'ya dönüyoruz ve catoblepas'ı geçiyoruz. Diyaloglarda romantik imalar içeren cümleler seçiyoruz ve son konuşmada, prensesin odalarında onun emrine uyuyoruz.
  • katip(cs_sex_citi4.bik) - bir mücevher verin, örneğin bir elmas. Kız belediye binasının ikinci katında çalışıyor. Konuşma "Seni etkilemeliyim ..." sözleriyle başlamalıdır. Elmas, bir tüccar tarafından şehir surları boyunca tezgahlardan satılıyor.
  • (cs_sex_vamp1.bik) - "Mavi gözlü kız" görevinde vampirleri desteklemeyi kabul edin, ancak seçiminizi daha sonra kart zaten alındığında değiştirebilirsiniz.
  • Tris Merigold(cs_sex_triss2.bik) veya Şani(cs_sex_shani2.bik) - kızlardan biri, çocukla birkaç eğitici konuşma yapar (ton, kime verdiklerine bağlıdır) ve yakut veya kehribar ile gümüş bir yüzük verir. Her durumda kızlardan biriyle güvene dayalı bir ilişki kaybolacak.

The Witcher'ın dördüncü bölümündeki (Darkwater) kızlar:

  • elf(cs_sex_elf2.bik) - gölün kıyısında bir mağara, Toruviel'in görevini tamamlayın ve mağaradan aç elf ile yiyecek paylaşın: ekmek, çörek veya peynir.
  • Selin(cs_sex_celina1.bik) - bir yüzük verin. Yüzük gölün kıyısında naiadın yaşadığı sandıkta veya Berengar ile yolun sonundaki mahzende alınabilir. Selina kırsalda yaşıyor.
  • Köylü kadın(cs_sex_village2.bik) - köydeki köylü kadınlardan biriyle sohbet başlatın ve diyaloğu bir hediyeye getirin;
  • Gölün Hanımı(cs_sex_lady1.bik) - onunla şövalyeler ve Kase hakkında konuşun, sonra tarlalardaki keşişlere koşun ve onunla aynı konu hakkında konuşun. Sonuç olarak, Leydi'nin ne kadar yalnız olduğu ortaya çıkacak; bir balıkçı teknesinde sığ sularda ona dönün ve birlikte gölün sularında dolaşın.

The Witcher'daki beşinci bölümden (Old Vizima) kızlar:

  • Stara Vizima ve Lebeda Hastanesinden Hemşireler(cs_sex_nurse1.bik) - beşinci bölümün başında duvarın yakınında buluş. Kızlara sahra hastanesine kadar eşlik edin. Scoia "taels ve Tarikat" söz konusu olduğunda, Shani (varsa) bataklıklardaki druidlerle ilaç için ayrıldıktan sonra seks yapmayı kabul edecekler.
  • Toruviel(cs_sex_toruv1.bik) - onlara katılarak skoi "taels" in saygısını kazanın.
  • beyaz ray(cs_sex_rayla1.bik) - Onlara katılarak Flaming Rose Order'ın saygısını kazanın.
Merakla yananlar için özel bir çaresi var. Tüm aşk sahneleri \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data klasöründe saklanır ve gerekli dosyaların adları şuna benzer: cs_sex_girl_name.bik. Dosyaları görüntülemek için .bik biçimini veya bir programı destekleyen herhangi bir video oynatıcı kullanın