Как се пише речник. Как да напиша речник в Skyrim? Бъгове "Skyrim": Отвратителната бездна не говори

В играта Skyrim има стотици куестове и много от тях създават много трудности за геймърите. Всъщност в някои задачи ще трябва не само да се биете, но и да използвате изобретателност и логика. В това малко ръководствоще научите как да напишете речник в Skyrim. И тази задача ще трябва да бъде изпълнена по време на мисията „Отвъд обикновеното“.

Начало на мисията

Задачата „Отвъд обикновеното“ ще бъде дадена на вашия герой от Септимий Сегоний. Този маг отшелник живее в малка пещера, разположена на север от колежа на маговете на Winterhold. И вие ще стигнете до него по време на основната задача. сюжетна линия"Древно знание"

След като говори и говори за Dragon Scroll, Septimius ще даде на вашия герой сфера за настройка, той ще ви помоли да я напълните със знания. Това ще започне мисията „Отвъд обикновеното“, по време на която ще трябва да напишете речник в Skyrim

Преминаване на задачата

Вашият път лежи в древните двемерски руини - Алфтанд. Преди да отидете на това място, запасете се с отвари и добро оръжие, защото вътре ще има много противници. Освен това не трябва да вземате спътници, които могат да възкресят мъртвите в Алфтанд. В противен случай те ще повредят телата и все още ще ви трябват в по-нататъшното преминаване.

Преди да запишете речника в Skyrim, ще трябва да стигнете до Black Limit. И за това трябва напълно да преминете през коридорите на Алфтанд, пълни с Фалмер и други творения на Двемер, например центуриони. Да, и Blackreach е несигурно място. Но тук има много полезни и ценни неща. Например, можете да намерите не само оръжия, отвари, броня и скъпоценни камъни, но също и находища на минерали, от които можете да отглеждате много камъни на душата. Така че не забравяйте да се огледате.

Преди да напишете речник в Skyrim, ще трябва да стигнете до кулата Mzark. И тази крепост стои в най-отдалечения край на Черната граница. Е, поне влизането в него не е трудно, защото на входа няма тайни механизми.

Как да напиша речник в Skyrim?

Вътре в кулата Mzark ще намерите окулатор. И този странен механизъм, с правилното взаимодействие, ще помогне да получите Dragon Scroll (ценен артефакт от Skyrim) и да запишете речника. Окулаторните бутони трябва да се натискат в определен ред. Но преди да взаимодействате с механизма, поставете речника на специална стойка. За да направите това, просто взаимодействайте с нея.

Как да напишем речник в Skyrim:

  1. Четири пъти взаимодействат с втория Кликнете с десния бутон, поддържайки малки паузи между кликванията.
  2. Активирайте третия ключ, който се отваря два пъти.
  3. Кликнете веднъж върху най-левия бутон, който се отваря.

След това окулаторът ще влезе в действие и ще отвори достъп до Elder Scroll. Но преди да напуснете мястото, не забравяйте да вземете попълнения речник от щанда. В противен случай ще трябва да се върнете за него, защото без този артикул е невъзможно да продължите преминаването на мисията „Отвъд обикновеното“.

Изпълнение на задачата

Върнете се при Septimius и върнете завършения речник. Сега магът ще ви помоли да вземете кръвни проби от Bosmer, Altmer, Dunmer, Orsimer и Falmer. За да направите това, просто се върнете в Alftand и съберете всички необходими материали от липсващата експедиция на Sulla Trebetius.

Върнете се до поста на Septimius и му върнете екстрактора. Магьосникът ще отвори пъзела Dwemer, но вътре, вместо "сърцето на бога", ще намери книгата Ogma Infinium. Septimius ще изчезне и Hermaeus Mora ще говори с вас на изхода. Daedric Prince ще ви предложи награда за завършване на мисия, благодарение на която можете да подобрите пет умения, от които да избирате.

От откраднатите документи става ясно, че талморите не са замесени във възкресяването на влечугите и че те активно търсят някой си Есбърн, голям експерт по навиците на драконите. Трябва да го намерим преди Талмор. Делфина ще ни предостави кодова фраза, която трябва да убеди Есберн в чистотата на нашите намерения и ще ни изпрати до Рифтен, за да попитаме определен Бриньолф дали е чувал нещо за Есберн, които се крият в областта.

ТОВА Е ГРЕШКА: благодарение на изчезващата гласова актьорска игра на самия Есбърн, търсенето на плъх в ъгъла може да се каже, че е една голяма грешка. Само в случай, че нещо се обърка, ето магическата команда за пропускане на цялото търсене: Setstage MQ203 5.

Ако се обърнете към Бриньолф с въпроси (и ако все още не сте член на гилдията на крадците), той първо ще ви помоли за малка услуга: докато Бриньолф разсейва публиката, героят трябва тихо да отвори кутията зад тезгяха на Мадеси, да я открадне сребърен пръстен и растение Brand- шия. Ако това е против вашите принципи, изхвърлете откраднатия пръстен, като кажете, че сте го загубили, или просто изчакайте, докато Brynjolf се умори да забавлява публиката. За да не докосвате изобщо този куест (и това е първият куест във веригата от куестове от гилдията на крадците), можете да попитате гущерите от таверната „Пчела и жило“, да дръпнете ръкавите на крадците от „Rampant Flask" в канализацията или изследвайте катакомбите сами, без да използвате нечий съвет.

Есбърн се крие в канализацията, в район, наречен "Мравуняк". Той седи зад заключена врата, заобиколен от напълно луди съседи. По пътя към скривалището на стареца ще срещнете няколко талморски войници. Първоначално Есбърн няма да иска да отвори вратата. Само за този случай ви беше дадена кодова фраза.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако не чуете думите на Esbern и включите субтитрите и ги видите да се появяват за част от секундата, поздравления - попаднали сте на изключително често срещана грешка. Но "мълчанието" на Есбърн е много малко повод за безпокойство в сравнение със заседналия скрипт за отваряне на врата, който спира сюжета. За да опитате да пропуснете грешката, натискайте често „използване“, докато задържате курсора на мишката над упорития NPC. Можете да опитате да направите същото, като станете безплътни ( конзолна команда"tcl") и влита в стаята му. Може или не може да работи, за да се преместите на друго място и да се върнете. Ако всичко е наистина лошо, пропуснете изцяло търсенето според горната рецепта. Няма да загубите нищо.

Стената на Алдуин

Стената на Алдуин ще ни каже какво да правим с драконите.

Когато принудите Esbern да отвори вратата, говорете с него за драконите и го изведете от подземието. По пътя ще бъдете топло посрещнати от още няколко Thalmor. Старецът трябва да бъде отведен в щаба на Блейдс в Ривъруд. Но буквално не е нужно да го водите през половината от Skyrim - можете да използвате бързо пътуване.

Следващата ни спирка е Sky Haven Temple, старата крепост Blade Keep. Героят, в компанията на Делфин и Есберн, търси стената на Алдуин, където е изписано пророчеството. Отидете до пещерата Karthspire. По пътя ще трябва да се биете с дракон и тълпа от изгнаници.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако вече сте били на тези места, в никакъв случай не използвайте бързо пътуване - Есбърн може да не пристигне там и мисията ще блокира. И ако сте докоснали моста в пещерата, търсенето ще се придържа със сигурност и само командата на конзолата ще ви спаси settage MQ203 280пропускане на цялото търсене.

Вътре в пещерата, след като сме унищожили още няколко Forsworn, ще се натъкнем на повдигнат мост. Можете да го спуснете, като завъртите и трите колони, така че върху тях да има символ на дракон с две лица. Зад моста има опасен капан. Всеки път, когато стъпим на "грешната" плоча на пода, огнено кълбо лети към героя. Нужно ли е да казваме, че "правилните" плочи са маркирани със същия символ на дракон?

Не забравяйте да дръпнете веригата, за да деактивирате капана. И се опитайте да не умрете по пътя към него от глупостта на собствените си спътници - обяснете им, че „не отивайте там, отидете тук“, така че поради незнание да не стъпват там, където не трябва да стъпват.

След кратка сцена ще се озовем в самия храм и лесно ще намерим стената на Алдуин. Разгледайте го и не забравяйте да плячкосате храма - ще намерите маркова катана на Акавири, "заточена" за борба с дракони.

Гърлото на света

Тролът броди сред магическия вятър и се чувства страхотно. Нищо, бързо ще го оправим.

Мисията е много проста. Трябва да отидем до Високия Хротгар и след като се изкачим на върха на планината Гърлото на света, да говорим с главния им дракон на име Паартурнакс. За да може героят да премине през магическата виелица, аксакалите ще го научат на вика „Ясно небе”, който разпръсва облаците. Викайки виелицата, лесно ще следваме пътеката до самия връх.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: По пътя към върха трябва да се бориш. Оказва се, че магическият вятър не пречи не само на ледените призраци, но и на по-обикновените създания – вълци и ледени тролове.

Самият Партурнакс ще ни посрещне там. Разговорът ще бъде непринуден. Драконът ще ви научи на огнен вик и след това ще ви помоли да използвате този вик, за да сте сигурни, че „Силата е силна в теб, млади Довакин“.

Драконът ще ни каже за завръщането на Алдуин и ще ни изпрати в кампания за Elder Scroll.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Отсега нататък можем да се върнем в Paarthurnax, за да овладеем един от трите вика: Неумолима сила, Ефирен или Огнен дъх.

древно знание

Работниците паяци джуджета са най-слабите от механичните пазители.

Преди да се захванете с този мисия, има смисъл да надстроите оръжията си, да се запасите с отвари, да намерите умен спътник и да изпразните чантата си. Ще трябва да слезете на много дълбоки места, там ще трябва да се биете с двемерските центуриони, а в някои отношения те са дори по-опасни от драконите.

Къде да гледам Elder Scroll? Ако вече сте завършили куеста „Отвъд обикновеното“, значи го имате. Ако не, ще го потърсим. Като начало, по съвета на Есбърн или старейшините, нека да разгледаме колегията от магове на Winterhold. За да не завършите началния куест, можете да кажете на елфа на моста, че имаме спешен случай на Довахкин и да извикате нещо, за да потвърдите думите.

Библиотекарят на орките ще подреди всички книги на Elder Scrolls. Прочетете ги.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако оркът не иска да раздаде книгите, най-вероятно е, защото вече изпълняваме куестове за магьоснически колеж. Има две опции: или завършете линията на мисията и едва след това се върнете при орка, или въведете " settage MQ205 80" (но тогава, вероятно, насочващите знаци на картата ще изчезнат и ще трябва да отидете по-нататък "на докосване").

Когато проучим и двете книги, оркът ще ви каже къде да намерите главния местен експерт по тези въпроси - Септимий Сегоний. Пещерата му е далеч в морето, където плуват ледени късове. Septimius ще издаде мисията „Отвъд обикновеното“, ще предостави артикули за мисия (речник, водеща топка) и ще ви каже, че трябва да започнете да търсите от двемерските руини на Алфтанд.

Желаният вход е отбелязан като "Alftand - ледени руини". След като преминем през криволичеща ледена пещера, ще се озовем в двемерско подземие - също много криволичещо, и през него - отново в пещерата. Ще трябва да се биете както с механични пазачи, така и с бандити, дошли тук в търсене на плячка.

Скоро коридорите ще ни отведат в зала с издигащи се и падащи бутала. На тях можете да стигнете до сандъка на висок перваз. След това по байпасните коридори ще влезем в същата зала, но вече с ниво по-високо, а буталата ще избутат невнимателните пътници надолу. Внимателно обиколете залата в кръг и влезте в Аниматориума.

Това е мястото, където Falmer ще започне да се появява. Да не забравим да погледнем под тръбите в първата стая, където камъкът е опръскан с кръв зад оградата. Там са останките на по-малко щастлив търсач на съкровища и неговата бележка.

Пъзелът е решен! Сега механизмът ще ни даде Древния свитък в ръцете ни.

Използваме лоста, за да отворим изхода към голяма пещера и да слезем по наклонените плочи до съседната кула. Входът към него е задънена улица, ще трябва да скочите точно върху останките на друг нещастен търсач на съкровища. Можете да преминете през плочите до сандъка - където работи буталото. Но пътят води надолу и надолу, през ордите на Фалмър, покрай капана за лапи и огнения поток, който стреля от тавана, в стаите с жилищата на Фалмър. Ако искате, използвайте маслото, разлято на пода, за да улесните битката с обитателите на тези места. Но внимавайте за пожарни дюзи, които се включват и изключват периодично.

СЪВЕТ: влезте в асансьора с надпис "Alftand - ледени руини", за да отворите решетката, която преди това е блокирала пътя. Сега, ако решите да се върнете в Alftand, можете да изминете почти целия път с този асансьор.

Върнете се и продължете да слизате надолу и надолу до вратата към катедралата. Точно там, в допълнение към обичайния набор от врагове, ни чакат няколко двемерски центуриони. Те не атакуват веднага. Първо трябва да отворите решетката, водеща към стълбите, и да обезпокоите огромните пазачи.

СЪВЕТ: можете да опитате, като отворите решетката, намушкате центурион с пръчка отдалеч и след това го затворете, като заключите тези чудовищни ​​роботи на стълбите. След това те могат да бъдат обстрелвани безнаказано със заклинания или стрели.

Двама бандити се карат на върха на стълбите. Това вече не са центуриони - лесно се справят с тях. Отворете вратата на асансьора с ключа, взет от падналия центурион. Сега можете да се върнете от повърхността директно в катедралата.

Двемерският механизъм в горната част на стълбите е пътеката към Blackreach. Мястото е обширно, красиво и може да се говори дълго за него. Ако искате, проучете го напълно или, след като потърсите полевата лаборатория на Sinderion, следвайте табелата направо към обсерваторията - към кулата Mzark. Разбира се, ако не сте уверени в способностите си, обиколете всички центуриони, които видите на десетия път.

В кулата отидете до контролите и поставете кубичния речник в стойката. Има пъзел за решаване. Не мога да дам точно решение, условията се променят. Но с това няма никакви затруднения - просто трябва да натиснете бутоните и чрез проба и грешка да се уверите, че светлините върху тях светват и не изгасват. Ако всичко е направено правилно, механизмът ще ни отвори Древния свитък. Вземете го и не забравяйте да вземете готовия речник от щанда.

Това е направено! Върнете се със свитъка към Paarthurnax.

Проклятието на Алдуин

Написа Dragonboy в тетрадка - време е да се върнем в настоящето!

Паартурнакс ни връща назад във времето, за да слушаме вика „противовъздушна защита срещу дракон“ от героите на древността. Просто трябва да застанете на правилното място, да развиете свитъка и да гледате как нордите в далечното минало побеждават Алдуин.

ТОВА Е ГРЕШКА: сцена от миналото може да спре. Запазете позицията на отбора Setstage mq206 70" И " Setstage mq206 100- въведете ги един по един и сцената ще бъде пропусната, а героят ще получи правилния вик. Не вземайте спътници на мисия - те могат да останат в миналото, превръщайки Skyrim в Завръщане в бъдещето.

Но, между другото, самият Алдуин вече е в настоящето. Той е крилат и неуязвим в полет, но ние знаем вика на Dragonbreaker, с който можете да го съборите от небето.

След като се прицелите, извикайте на Alduin (не бъркайте драконите - Paarthurnax също ще лети напред-назад), спуснете го на земята и постепенно свалете здравето му.

Опитайте се да не позволите на Alduin да излети отново - вържете го с Dragonbreaker навреме. Накрая драконът ще се измъкне и ще отлети.

Безкрайно време

Всички заеха местата си на каменната маса - преговорите започнаха!

Тази задача е уникална по рода си. Изглежда като обикновен разговорен квест, в който дори не е необходимо да вземате решения - всеки ще го направи. Но буболечките тук са толкова дебели, че не могат да се кажат в приказка или да се опишат с писалка. Но все пак ще опитаме.

И така, трябва да хванем дракона. За това замъкът на Whiterun - Dragon's Limit - е много подходящ. Но ярл Балгруф изисква империята и бунтовниците да сключат примирие, преди да започнат експериментите (това е при условие, че войната все още продължава).

Какво се иска от нас? Говорете с Arngeir, предложете да организирате преговори във High Hrothgar Отидете при Ulfric и генерал Tullius, убедете ги да седнат на масата. В манастира страните ще решат дали да спрат войната в името на борбата с дракони и ако да, при какви условия? Нашият герой действа като рефер. Каквито и решения да вземе играчът, примирието ще се спазва, за да можете да играете заедно със страната, която харесваме най-много.

Сега за лошото:

Ако героят вече изпълнява куестове за една от страните, задачата може да остане здраво - просто няма да можем да кажем на една от страните за бъдещи преговори. Започнете мисии гражданска войнапреди "Безкрайното време" е силно обезкуражено - и ако вече сте започнали, доведете войната до края, за да пропуснете изцяло мисията.

Когато Есбърн вземе думата по време на преговорите, диалогът може да спре поради неговия „обет за мълчание“. В същото време героят е залепен за един стол и вече не може да се приближи до стареца и да го ритне, за да дойде на себе си. За да опитате да го излекувате, запазете и незабавно заредете.

Понякога преговарящите не сядат на масата. Тук също можете да опитате да запазите и заредите.

Седем неприятности - един отговор: " Setstage MQ302 300».

Партурнакс

Есбърн настоява, че Партурнакс трябва да бъде убит, защото Остриетата винаги са убивали дракони.

Това е малка незадължителна мисия, която ще получим или в началото на мисията Fallen, или преди, ако говорим с Esbern или Delphine. Остриетата са научили, че Партурнакс е дракон и като старите врагове на драконите искат да го убият. И Остриетата не се интересуват, че без Паартурнакс не бихме могли да победим Алдуин, че той е единственият по рода си и че убийството му означава голяма кавга с Върховния Хротгар. Тези момчета дори нямаха прилична награда за мисията (отчасти поради грешки). Ако Остриетата имат такъв подход към бизнеса, не е изненадващо, че почти не са останали такива.

Изборът е малък - или убийте Paarthurnax, или плюйте върху мисията (не може да бъде отменена). Ако изпълните задачата, способността да увеличавате вика ще изчезне и старейшините ще спрат да говорят с вас. Но Блейдс ще те обичат, но няма смисъл от това.

Ако драконът не бъде пипан, статуквото ще остане. Остриетата ще изглеждат накриво, но ще преживеем това някак.

Паднал

Драконът Odahviing, който пристигна на повикването, веднага започна да беснее.

Сега знаем (и ако не, попитайте Паартурнакс), че драконите могат да бъдат призовани със специални викове. Използваме тази недокументирана функция, за да призовем Odahviing в Dragonreach и да го заловим.

Говорете с Jarl Balgruuf и започнете. Излизайки на балкона на голям хангар, обадете се на Odahviing, „засадете“ го с вика на Dragonslayer и внимателно разрушете здравето му, примамвайки дракона в дълбините на залата, до вратите.

Odahviing е попаднал в капан и е готов да отговори на въпросите ни - и не само да отговори, но и да го отведе по въздух до храма на Skuldafn, където се крие Alduin. Нареди на пазача да освободи дракона и да седне върху звяра възседнал.

Къщата на Световния ядец

Ето го - пътят към царството на мъртвите, към прекрасния Совнгард, където героите пируват.

В Skuldafn ще бъдете топло посрещнати от силни драугри и дракони. Порталът се намира извън храма, но за да стигнете до него, трябва да погледнете вътре. Там също има много драугри. Има и лесни пъзели. Първият отваря две врати. Ако погледнете колоните от страната на лоста, тогава дясната врата се отваря с комбинацията "птица, птица, птица", а лявата - "птица, змия, птица".

Вторият пъзел ще се срещне след коридорите с паяци. Колоната в лявата ниша трябва да бъде "кит", в дясната - "птица". Колоната в центъра на залата е "змията". Издърпвайки лоста, ще преминете през друга голяма зала, ще се изкачите по витата стълба, отворете решетката с лоста зад вратата и в края на коридора, след като сте победили особено голям драугр, отворете вратата с диамантен нокът и комбинация от вълк, пеперуда, дракон.

Остава само да изучите думата на Силата и да победите няколко драугри, дракони и свещеник на име Накрин на покрива на Скулдафн. Ако сте добър в криенето, Nakrin може да бъде убит, докато драконите не могат да ви видят. Не забравяйте да вземете маската от падналия свещеник.

Ако свещеникът е успял да затвори портала, вземете жезъла и го отворете отново. Вашият път лежи в Sovngarde, царството на падналите в битка норди.

совнгарде

"Спри се! Фейс контрол!"

Тогава всичко е просто. Минаваме през полета и хълмове, викайки на околния пейзаж с Clear Sky, за да разпръсне мъглата. На костния мост премерете силата си с пазителя Tsun и пристъпете към Залата на доблестта. Слушайте Ysgramor и говорете с тримата герои от древността - Hakon One-Eye, Felldir the Old и Gormlith Goldenhandle.

Убиец на дракони

Финалната битка не е трудна. Алдуин лесно се покрива с парчета желязо от нашите трима помощни герои.

Заедно с трима героя преминете през моста до подножието на скалата и започнете да крещите в синхрон, разпръсквайки мъглата. След третия вик самият Алдуин ще долети. Битката ще започне. Задачата е да вържеш Алдуин с вик за убиване на дракон. Героите ще се справят сами, въпреки че последният удар трябва да бъде наш.

Това е всичко. Поглъщащият свят е мъртъв. Върнете се в Тамриел и вижте последната сцена. Сега целият Skyrim се възхищава на вашия подвиг. Dragon Call сега вика Odahviing за помощ. Освен това придобихте нов вик, който за кратко призовава един от тримата древни герои от Sovngarde.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: драконите продължават да се появяват в света като ценен източник на кости, кожи и души за изучаване на писъци.

Дарител: Септимий Сегоний
Местоположение: Постът на Септимий Сегоний, Алфтанд, Блекрич
Свързана мисия: Древно познание
Награда: Oghma Infinium (+5 към всички умения на воин/крадец/маг), Elder Scroll (необходим за завършване на основната сюжетна линия).
ID: DA04


Отиваме до мястото "Post Septimius Segonius":


Слизаме, говорим със Септимий:


Научете за древния свитък. Той ни моли да попълним двемерския речник, в замяна на което ще ни каже местоположението на свитъка.

той ни насочва към Алфтанд.


В началото може да е трудно да намерите входа на подземието.

Входът е отдолу, под снега. Отбелязва се с маркер. Има мост, който води до входа, мисля, че трябва да го забележите.

Самият Alftand е разделен на три основни места.

Към края на подземието двемерски центурион ще ви очаква.


Не забравяйте да вземете ключа от него.


След центуриона ще видим сцена, в която двамата не могат да излязат от руините по никакъв начин, от страх да не бъдат намушкани в гърба.


Ние им помагаме да го разберат (Ние убиваме, за да не се намесваме).

Интересното е, че и двете имат уникални неща:


Поне аз не съм виждал такива неща никъде. Ако намерите Bloodthirst Tarch другаде, пишете за това в коментарите.

Активираме механизма Dwemer, който служи като ключалка.


Слизаме по появилите се стълби към Черната граница.


В къщата срещу входа можете да вземете Черен корен nirn, който активира мисията "Завръщане към корените".

Следвайте маркера до кулата Mzrak. За съжаление Blackreach е твърде голям и не мога да ви покажа пътя.

Влизаме в кулата Mzrak, вървим по права линия, влизаме в стая, подобна на Oculatorium.


Издигаме се до "контролния панел"

Сега трябва да завършим речника.

Първо поставете речника на стойката:


Имаме два десни бутона.


Кликнете върху тях, докато речникът започне да свети:


След това се отваря третият бутон:


Притискаме го докрай. Същото важи и за следващия бутон.

След тази процедура речникът ще се попълни и ще стане син:

Видео

защото този момент създава много трудности, решихме да запишем видео:



Не забравяйте да го извадите от стойката.

Също така не забравяйте древния свитък, който ни е необходим в основната сюжетна линия.


Изходът от кулата е точно под "пулта за управление".


След като се издигнем на повърхността, не забравяйте да активирате лоста, който отваря вратата на асансьора.


Връщаме се при Септимий, даваме му речник.

Той ни моли да съберем кръвта на елфите.

Имаме нужда от кръв: орк, босмер, данмер, алтмер и фалмер.

На изхода от леговището на Септимий принцът на Даедра ще ни чака.


Няма значение какво ще му отговорите, така че не се притеснявайте.

И така, орк може да се намери във всяко село на орки, но там те са куестови и силни.

Ривърудският стрелец е босмер. В Winterhold има много Dunmer, но всеки от тях може да получи огромна глоба.

Затова отиваме на мястото "Лагерът на чистите извори".


Там ще намерим висш елф. Намира се в края на подземието, на шипове.


В самото подземие най-вероятно ще срещнем орки и босмери, а с известна вероятност и данмери. В моя случай имаше представители на всички тези видове.

За да вземете кръв, трябва да натиснете E и да изберете "Вземи кръв"

(Ако не сте ги намерили там, винаги можете да убиете някой от града)

Falmer може да бъде намерен в местоположението "Liar's Refuge":


Веднага щом съберем кръвта на всички същества, се връщаме при Септимий.

Говорим с него, след което той отваря вратата към куба.

внимание! След като Септимий изтича вътре в куба и се приближи до пиедестала, той трябва да умре (Daedric Prince трябва да убие Септимий). Но по някаква причина той остава прав. Не се страхувайте и го убийте.


Внимавайте да не вземете предмети от куеста от трупа на Септимий, които след това не могат да бъдат изхвърлени.


След смъртта на Септимий взимаме книгата и отиваме към изхода.


Даедра ще ни срещне отново, но няма да ни каже нищо разумно.

P.S.

Казват, че можете да се върнете в Алфтанд, където има труповете на Орк, Босмер, Дънмър, Алмер и Фалмър, разположени в ред, и ако се върнете там веднага, тогава там няма да има врагове.

Oghma Infinium се използва при четене. Можете да изберете един от трите пътя или можете да отложите „за по-късно“. Ето трите начина:

  • Пътят на силата +5 към всички умения (ковач, блок, стрелец, с една ръка, с две ръце, тежка броня)
  • Пътят на сянката +5 към всички умения (Разбиване на ключове, Лека броня, Стелт, Кражба, Реч, Алхимия)
  • Пътят на магията +5 към всички умения (илюзия, магия, унищожаване, възстановяване, омагьосване, промяна)

Пост на Септим Сегоний, който е пещера в ледена планина северно от Winterhold. Той ще ви помоли за услуга, ще трябва да попълните речника на артефакта (ориг. - "Лексикон") - уникален предмет, който ще ви помогне да прочетете Elder Scroll. Така неговото изследване на двемерския куб ще бъде успешно завършено.

Той ще ви покаже пътя към двемерските руини на Алфтанд по пътя, като ще ви даде два елемента:

  • Сфера за настройка (ориг. - "Сфера за настройка") - необходима е за преминаване към черния лимит.
  • Празен речник

Алфтанд

Отивайки до крепостта Dwemer, бъдете готови да се срещнете с огромен брой врагове. Най-голям брой от тях са фалмерите и различни двемерски механизми до двемерските центуриони. За да слезете до долните нива на Alftand, трябва да преодолеете доста дълга пътека, но след като я преминете веднъж отдолу, можете да спуснете решетката, водеща до асансьора, който свързва горното и долното ниво на крепостта.

Когато стигнете до място с решетка отдолу и лост, който я отваря отгоре, бъдете готови за неприятности, след като активирате механизма, Центурионът ще ви атакува. След това, след като преминете през спиралните стълби, ще бъдете отведени до Black Reach.

Оттам се придвижете напред към кулата Mzark. Отидете до контролния панел на механизма Dwemer и инсталирайте речника на Septim Segonius вътре. След това трябва да натиснете последователно всеки светещ панел, докато следващият панел стане активен, веднага щом стане активен, започнете да щракнете върху него и т.н. Започнете веднага с втория, щракването върху него четири пъти ще активира третия и така нататък.

Когато сферата се отвори, вземете Elder Scroll (Dragon Scroll) и не забравяйте да вземете речника за Septim.
Използвайте вратата към асансьора и най-накрая излезте до Skyrim. Занесете откритите артефакти на Segonius.

Той ще прочете речника и ще ви каже, че с негова помощ е търсил Hermaeus Mora - Daedric Prince на знанието. Той ще ви помоли да извлечете кръвта на всички видове елфи с помощта на специален артефакт Extractor, който ще получите от него.

Изходът от пещерата ще бъде блокиран - Хермеус Мора ще се обърне към вас под прикритието на отвратителна бездна, която заявява, че Септимий вече не е необходим и вие ще станете пратеник на Мора след смъртта на Септимий. След това Hermaeus Mora изчезва, освобождавайки прохода

Необходимо е да се вземат кръвни проби от всички Skyrim mers, т.е. Алтмер, Дънмър, Босмер, Фалмър и Орзимер (орк)
Тази способност се появява при взаимодействие с труповете на тези същества. След като сте събрали всичките пет проби, вие се връщате при Septimius и му давате екстрактора и всички кръвни проби. След като получи всички елементи и извърши манипулациите, Септимий отваря куба. Там обаче изобщо не е това, което очакваше - Oghma Infinium. Без да има време наистина да осъзнае това, Септимий изчезва в светкавица и се превръща в шепа пепел (Можете да премахнете завършения речник и екстрактора от тялото му, който след това не може да бъде изхвърлен). На изхода от куба отново се появява Хермеус Мора, който обяснява, че Огма Инфиниум е бил затворен в куба поради опасното си съдържание. Сега лордът на Даедра пожела да го прекъсне - и Ogma infinium става ваш.

След като прочетете Oghma Infinium, можете да изберете един от трите Пътеки, които дават постоянно увеличение на уменията с 5 единици
Пътят на силата (стрелба, с една ръка, с две ръце, ковачество, тежка броня, блок)
Пътят на сянката (алхимия, лека броня, тънкост, реч, кражба, джебчийство)
Пътят на магията (промяна, магьосничество, омагьосване, възстановяване, унищожение, илюзия)
След прочитане на книгата изчезва

Ако преминете през всички куестове от принцовете на Daedra, тогава определено ще срещнете Hermaeus Mora. Този герой придобива облика на неразбираема субстанция - Отвратителната бездна. В Skyrim можете да го срещнете по време на преминаването на мисията "Отвъд обикновеното". Как да вземете и изпълните тази задача ще бъде обсъдено в кратък преглед.

Началото на приключението

За да активирате мисията „Отвъд обикновеното“, отидете на поста на Септимий Сегон. Това местоположение се намира на север. Можете също да стигнете до тук по време на преминаването на сюжетната линия по време на мисията Elder Scroll.

Вътре в пещерата ще срещнете луд магьосник, който изучава неразбираем двемерски куб. Septimius ще ви помоли да му помогнете да отвори обекта. Това ще започне мисията „Отвъд обикновеното“, в края на която ще срещнете Отвратителната бездна в Skyrim.

Преминаване на мисията

Вземете сферата за настройка и празния речник от Septimius и пътувайте до Alftand. Това местоположение се намира югозападно от Winterhold. Ще влезете в пещерата през входа, скрит под снега в дъното на кулата. До него води въжен мост, така че фокусирайте се върху този обект.

Самият Alftand не е безопасен, тъй като това място е избрано от Falmer. В допълнение, има много Dwemer капани, сфери, паяци в местоположението. Но тук има какво да спечелите, така че не забравяйте да огледате района в търсене на сандъци. В края на подземието ще се изправите срещу Центуриона.

След като победите врага, вземете ключа от тялото му и отидете до асансьора. Близо до него ще видите два спорещи героя. Те ще трябва да бъдат "разбрани", така че не се колебайте и атакувайте първи. Разгледайте телата, защото имат наистина уникални неща. Активирайте и пътувайте до Black Limit.

Вашият път лежи към кулата Mzark, но има много интересни и опасни неща по пътя към нея, така че ако нямате нищо против нови приключения, не забравяйте да изследвате околностите. Вътре в стаята ще намерите Окулаториума. Качете се до контролния панел и поставете празния речник на стойката. След това ще се отворят два десни бутона. Щракнете върху десния и третият ще бъде активиран. Взаимодействайте с него, докато светлината от лещите се насочи към сферата. Четвъртият бутон ще се отвори, активирайте го и вземете Elder Scroll и завършения речник.

Завършване на мисията

Върнете се при Септимий. Лудият ще ви помоли да намерите всички видове и ще ви даде екстрактора. На изхода от пещерата ще срещнете Отвратителната бездна за първи път в Skyrim. Говорете с героя и отидете в търсене на кръв. Можете да съберете всички проби наведнъж в Alftand. За да направите това, трябва да намерите изгубената експедиция на Сула Требаций.

Със събраната кръв се върнете при лудия магьосник и дайте Екстрактора. Героят ще отвори двемерския пъзел и ще се сблъска с куба. Вътре има древна книга - Oghma Infinium. Вместо сърцето на бог, Септимий ще намери смъртта, защото веднага щом влезете в стаята, героят ще изчезне в ярка светкавица. След това той ще говори с вас Гнусна бездна"Скайрим".

Награди

Той ще предложи да прочетете книга и да изберете път, който добавя 5 единици към някои умения. Това ще бъде наградата за Abominable Abyss в Skyrim. Какво ще отговори Daedra зависи от уменията, които искате да изпомпвате:

  • Пътят на силата развива ковачество, стрелба, блокиране, оръжия с една ръка и с две ръце и тежка броня.
  • Пътят на сянката ще увеличи Lockpicking, Light Armor, Stealth, Pickpocket, Alchemy и Speech.
  • „Пътят на магията“ изпомпва уменията за илюзия, магьосничество, унищожаване, възстановяване, промяна, омагьосване.

Моля, обърнете внимание, че е невъзможно да повишите умения над 100 единици. Така че изберете онези умения, които сте развили по-малко.

Бъгове "Skyrim": Отвратителната бездна не говори

В играта има грешки, свързани с преминаването на мисията „Отвъд обикновеното“. И често геймърите се сблъскват с факта, че възниква грешка - Септимий стои близо до книгата и не говори. Съответно с Отвратителната бездна в Skyrim също не можете да общувате в края и мисията не свършва. В този случай се опитайте сами да убиете Segon.

Ако това не помогне, заредете предишното записване. След това изключете всички активни задачи и наредете на партньора си, ако е, да изчака до вратата. Не бързайте да влизате вътре преди Септимий, а оставете героя да остане сам в стаята за 2-3 секунди. Тези действия ще бъдат достатъчни, за да коригирате грешката и ще изпълните задачата.