Какво да правим с отвратителната бездна в Skyrim. Как да напиша речник в Skyrim? „Притиснат плъх“ – Мисията на Есбърн

Ако преминете през всички куестове от принцовете на Daedra, тогава определено ще срещнете Hermaeus Mora. Този герой придобива облика на неразбираема субстанция - Отвратителната бездна. В Skyrim можете да го срещнете по време на преминаването на мисията "Отвъд обикновеното". Как да вземете и изпълните тази задача ще бъде обсъдено в кратък преглед.

Началото на приключението

За да активирате мисията „Отвъд обикновеното“, отидете на поста на Септимий Сегон. Това местоположение се намира на север от колежа на Winterhold. Тук можете да стигнете и при преминаване сюжетна линияпо време на мисията на Elder Scroll.

Вътре в пещерата ще срещнете луд магьосник, който изучава неразбираем двемерски куб. Septimius ще ви помоли да му помогнете да отвори обекта. Това ще започне мисията „Отвъд обикновеното“, в края на която ще срещнете Отвратителната бездна в Skyrim.

Преминаване на мисията

Вземете Attunement Orb и Empty Dictionary от Septimius и се насочете към двемерските руини на Alftand. Това местоположение се намира югозападно от Winterhold. Ще влезете в пещерата през входа, скрит под снега в дъното на кулата. До него води въжен мост, така че фокусирайте се върху този обект.

Самият Alftand не е безопасен, тъй като това място е избрано от Falmer. В допълнение, има много Dwemer капани, сфери, паяци в местоположението. Но тук има какво да спечелите, така че не забравяйте да огледате района в търсене на сандъци. В края на подземието ще се изправите срещу Центуриона.

След като победите врага, вземете ключа от тялото му и отидете до асансьора. Близо до него ще видите два спорещи героя. Те ще трябва да бъдат "разбрани", така че не се колебайте и атакувайте първи. Разгледайте телата, защото имат наистина уникални неща. Активирайте Dwemer механизма и пътувайте до Blackreach.

Вашият път лежи към кулата Mzark, но има много интересни и опасни неща по пътя към нея, така че ако нямате нищо против нови приключения, не забравяйте да изследвате околностите. Вътре в стаята ще намерите Окулаториума. Качете се до контролния панел и поставете празния речник на стойката. След това ще се отворят два десни бутона. Щракнете върху десния и третият ще бъде активиран. Взаимодействайте с него, докато светлината от лещите се насочи към сферата. Четвъртият бутон ще се отвори, активирайте го и вземете Elder Scroll и завършения речник.

Завършване на мисията

Върнете се при Септимий. Лудият ще ви помоли да намерите всички видове елфическа кръв и ще ви даде екстрактора. На изхода от пещерата ще срещнете Отвратителната бездна за първи път в Skyrim. Говорете с героя и отидете в търсене на кръв. Можете да съберете всички проби наведнъж в Alftand. За да направите това, трябва да намерите изгубената експедиция на Сула Требаций.

Със събраната кръв се върнете при лудия магьосник и дайте Екстрактора. Героят ще отвори двемерския пъзел и ще се сблъска с куба. Вътре има древна книга - Oghma Infinium. Вместо сърцето на бог, Септимий ще намери смъртта, защото веднага щом влезете в стаята, героят ще изчезне в ярка светкавица. След това Отвратителната бездна на Skyrim ще ви говори.

Награди

Той ще предложи да прочетете книга и да изберете път, който добавя 5 единици към някои умения. Това ще бъде наградата за завършване на мисията от Отвратителната бездна в Skyrim. Какво ще отговори Daedra зависи от уменията, които искате да изпомпвате:

  • Пътят на силата развива ковачество, стрелба, блокиране, оръжия с една ръка и с две ръце и тежка броня.
  • Пътят на сянката ще увеличи Lockpicking, Light Armor, Stealth, Pickpocket, Alchemy и Speech.
  • „Пътят на магията“ изпомпва уменията за илюзия, магьосничество, унищожаване, възстановяване, промяна, омагьосване.

Моля, обърнете внимание, че е невъзможно да повишите умения над 100 единици. Така че изберете онези умения, които сте развили по-малко.

Бъгове "Skyrim": Отвратителната бездна не говори

В играта има грешки, свързани с преминаването на мисията „Отвъд обикновеното“. И често геймърите се сблъскват с факта, че възниква грешка - Септимий стои близо до книгата и не говори. Съответно с Отвратителната бездна в Skyrim също не можете да общувате в края и мисията не свършва. В този случай се опитайте сами да убиете Segon.

Ако това не помогне, заредете предишното записване. След това изключете всички активни задачи и наредете на партньора си, ако е, да изчака до вратата. Не бързайте да влизате вътре преди Септимий, а оставете героя да остане сам в стаята за 2-3 секунди. Тези действия ще бъдат достатъчни, за да коригирате грешката и ще изпълните задачата.

Тази мисия е свързана с мисията на основната история „Древно знание“, трябва да намерите Elder Scroll и да заредите речника на джуджетата. За да направите това, ще ви трябва специално устройство, което се намира в двемерските руини на Алфтанд. В руините ще се срещнете със странен учен, който ще ви даде двемерското кълбо, необходимо за отваряне на прохода към главния двемерски град. След като поставите кълбото на джуджетата в дупката, ще се отвори стълбище, водещо към Blackreach.

Blackreach е огромно и красиво място по свой начин. Първо посетете колибата на алхимика. В тази къща ще можете да съберете 30 мисии Red Nirn Roots, които могат да бъдат намерени само в Blackreach, и ще получите тази мисия, когато намерите първата червен коренНирн. Има много изходи от Black Reach, водещи до други двемерски руини, но вие също трябва да активирате входа в тях, като поставите сферата в желания механизъм. За да заредите двемерския речник, отидете до Кулата на Мзарк, маркирана с маркер на картата. Там има огромна машина. Поставете речниковия куб на пиедестала вдясно от контролния панел.

Натиснете левия бутон четири пъти, в резултат на това този куб ще се отвори и ще направи достъпен втория бутон отляво. Щракнете върху него два пъти, което ще отвори друг бутон, върху който трябва да щракнете веднъж. Кубът ще стане син и в центъра на залата ще се отвори капсула с древен свитък. Вземете готовия куб-речник, древен свитъки отидете при Септимий Сигоний.

Връщайки се при отшелника, той ще поиска да вземе кръвта на представители на пет раси, смесвайки ги, Септимий се надява да получи състав, наподобяващ кръвта на Двемер. Изисква кръв на Алтмер, Фалмер, Босмер, Дънмер и Орк. За да направите това, Септимий ще ви даде специално устройство за събиране на кръв. За да съберете кръв, трябва да се биете с представители на тези раси. Най-добре, ако са бандити. Можете да направите това в централните градски блокове на Blackreach, където има много Falmer и техните роби от чужди раси. Също така кръв на Фалмър в много двемерски руини или разследване на убийствата в Райм Бийкън. Кръвта на Алтмер може да бъде взета от патрулите на Талмор или по време на освобождаването на Торалд Сивогрив от плен, кръвта на Босмер, изпълнявайки задачата на Daedra Peryite, орките и Dunmer се присъединяват към банди. Веднага щом искате да напуснете пещерата, изходът ще бъде блокиран от странно и подло същество с пипала, което е въплъщение на Hermaeus Mora, който ще ви предложи да отидете на негова страна, след като убиете Septimius.

Връщайки се при Септимий с всички кръвни проби, ще станете свидетели на ритуал, който отваря странен двемерски механизъм в пещера. Проследете Септимий, който веднага щом отвори книгата "Ogma Infinum", ще падне мъртъв. Ако го прочетете, можете да изберете:

♦ Path of Might: Пет точки увеличение на уменията за оръжия, стрелба с лък, блокиране, тежка броня и ковачество.

♦ Пътят на сянката: 5 точки увеличение в отключване, стелт, джебчийство, алхимия, красноречие и лека броня.

♦ Пътят на магията: 5 точки увеличение на умения за унищожаване, заклинание, възстановяване, илюзия, промяна и омагьосване.

И отново подлото въплъщение на Хермаеус Мора ще се появи пред вас. Независимо от това, което решите, тепърва трябва да го срещнете, като прочетете Черните книги.

Дарител: Септимий Сегоний
Местоположение: Постът на Септимий Сегоний, Алфтанд, Блекрич
Свързана мисия: Древно познание
Награда: Oghma Infinium (+5 към всички умения на воин/крадец/маг), Elder Scroll (необходим за завършване на основната сюжетна линия).
ID: DA04

Отиваме до мястото "Post Septimius Segonius":

Слизаме, говорим със Септимий:

Научете за древния свитък. Той ни моли да попълним двемерския речник, в замяна на което ще ни каже местоположението на свитъка.

той ни насочва към Алфтанд.

В началото може да е трудно да намерите входа на подземието.

Входът е отдолу, под снега. Отбелязва се с маркер. Има мост, който води до входа, мисля, че трябва да го забележите.

Самият Alftand е разделен на три основни места.


Към края на подземието двемерски центурион ще ви очаква.

Не забравяйте да вземете ключа от него.

След центуриона ще видим сцена, в която двамата не могат да излязат от руините по никакъв начин, от страх да не бъдат намушкани в гърба.

Ние им помагаме да го разберат (Ние убиваме, за да не се намесваме).

Интересното е, че и двете имат уникални неща:

Поне аз не съм виждал такива неща никъде. Ако намерите Bloodthirst Tarch другаде, пишете за това в коментарите.

Активираме механизма Dwemer, който служи като ключалка.

Слизаме по появилите се стълби към Черната граница.

В къщата срещу входа можете да вземете Scarlet Nirn Root, който активира мисията "Return to the Roots"

Следвайте маркера до кулата Mzrak. За съжаление Blackreach е твърде голям и не мога да ви покажа пътя.

Влизаме в кулата Mzrak, вървим по права линия, влизаме в стая, подобна на Oculatorium.

Издигаме се до "контролния панел"

Сега трябва да завършим речника.

Първо поставете речника на стойката:

Имаме два десни бутона.

Кликнете върху тях, докато речникът започне да свети:

След това се отваря третият бутон:

Притискаме го докрай. Същото важи и за следващия бутон.

След тази процедура речникът ще се попълни и ще стане син:

Видео

защото този момент създава много трудности, решихме да запишем видео:

Не забравяйте да го извадите от стойката.

Също така не забравяйте древния свитък, който ни е необходим в основната сюжетна линия.

Изходът от кулата е точно под "пулта за управление".

След като се издигнем на повърхността, не забравяйте да активирате лоста, който отваря вратата на асансьора.

Връщаме се при Септимий, даваме му речник.

Той ни моли да съберем кръвта на елфите.

Имаме нужда от кръв: орк, босмер, данмер, алтмер и фалмер.

На изхода от леговището на Септимий принцът на Даедра ще ни чака.

Няма значение какво ще му отговорите, така че не се притеснявайте.

И така, орк може да се намери във всяко село на орки, но там те са куестови и силни.

Ривърудският стрелец е босмер. В Winterhold има много Dunmer, но всеки от тях може да получи огромна глоба.

Затова отиваме на мястото "Лагерът на чистите извори".

Там ще намерим висш елф. Намира се в края на подземието, на шипове.

В самото подземие най-вероятно ще срещнем орки и босмери, а с известна вероятност и данмери. В моя случай имаше представители на всички тези видове.

За да вземете кръв, трябва да натиснете E и да изберете "Вземи кръв"

(Ако не сте ги намерили там, винаги можете да убиете някой от града)

Falmer може да бъде намерен в местоположението "Liar's Refuge":

Веднага щом съберем кръвта на всички същества, се връщаме при Септимий.

Говорим с него, след което той отваря вратата към куба.

внимание! След като Септимий изтича вътре в куба и се приближи до пиедестала, той трябва да умре (Daedric Prince трябва да убие Септимий). Но по някаква причина той остава прав. Не се страхувайте и го убийте.

Внимавайте да не вземете предмети от куеста от трупа на Септимий, които след това не могат да бъдат изхвърлени.

След смъртта на Септимий взимаме книгата и отиваме към изхода.

Даедра ще ни срещне отново, но няма да ни каже нищо разумно.

P.S.

Казват, че можете да се върнете в Алфтанд, където има труповете на Орк, Босмер, Дънмър, Алмер и Фалмър, разположени в ред, и ако се върнете там веднага, тогава там няма да има врагове.

Oghma Infinium се използва при четене. Можете да изберете един от трите пътя или можете да отложите „за по-късно“. Ето трите начина:

  • Пътят на силата +5 към всички умения (ковач, блок, стрелец, с една ръка, с две ръце, тежка броня)
  • Пътят на сянката +5 към всички умения (Разбиване на ключове, Лека броня, Стелт, Кражба, Реч, Алхимия)
  • Пътят на магията +5 към всички умения (илюзия, магия, унищожаване, възстановяване, омагьосване, промяна)

Колкото и тривиално да е, но целият сюжет е обвързан с пророчество. Случи се така, че събитията, предшестващи и настъпили по време на появата на главния герой в света Skyrim, почти напълно съвпадат точно с това пророчество. Последният казва, че най-великият от драконите скоро ще се появи - Алдуин, след което всички онези, които не са имали късмета да се родят дракони, ще трябва да станат мъртви и като цяло ще дойде катраненочерен армаздец.

Относно събитиядоказвайки влизането в сила на пророчеството, то това не е нищо повече от Гражданска война който започна между Империята и Плащовете на бурята. Така че се наричат ​​всички управлявани Улфрик Буревестник, който между другото уби предишния крал на Skyrim - Торуга. След това започнаха пълномащабни военни действия между тези две фракции.

Въвеждащ курс за куестове и работа със списание Skyrim

В петата част на свитъците механиката на дневника и преминаването на куестове бяха леко рендирани, т.е. те бяха направени по-прости и по-разбираеми за по-голям брой хора. Стана доста лесно да се работи със задачи, с които дори дете може да се справи, с изключение, може би, на няколко или три мисии. Всичко от което се нуждаеш е отворено списание (Ключ "J".по подразбиране), тогава щракнетеНа правилната задачаи затворете този интерфейс.

След тези манипулации горната част на екрана, където се показват иконите на кардиналните посоки и най-близките селища, включително подземия, ще видите маркерпод формата на триъгълник с ромб на върха. Това е посоката, в която трябва да се движите, за да завършите избраното търсене. Ще видите същия маркер, когато отворите картата ( Ключ "М".по подразбиране). Струва си да се отбележи, че при избора в дневника множество задачи, ще получите и няколко маркера, което в някои случаи не е толкова удобно.

Преминаване на куестове

По време на преминаванеглавната линия на мисия ще преминете от проста затворникпреди спасител на света, унищожи повече от дузина дракони, а също така вземете един от тях като транспортно средство. Като цяло поредица от игри The Elder Scrolls създава се впечатлението, че за да спасиш света, трябва да си затворник, но добре.

Skyrim има регулиране на нивото на трудност, които можете да намерите в настройките на играта.

Мисия "Свобода!" - Запознаване със суровия Skyrim

Действието на играта започва във вагон, където сте с други затворнициИмпериали. От диалога с други страдащи ще научите, че ви вземат направо върху блока за рязане. Какво, всякакво контролни функциивсе още не са налични, с изключение на въртенето на камерата, така че нямате друг избор, освен да се огледате и да се насладите на красотите на играта.

След като пристигнете на мястото на екзекуцията, един от имперците ще се свърже с вас, диалогът с който ще се превърне в Създаване на характер. Редакторът предлага доста възможности за избор на външен вид Главен герой(героини), така че можете да се мотаете тук дълго време. След като реши на външен видспасителят на света, вие сте поканени да отидете направо при блока за рязане, тогава всички опити за създаване на герой ще се разпаднат под брадвата на палача, но по забавно съвпадение, главният герой е спасен от неизбежна смърт от внезапно появил се драконът.

Така че навременно пристигналото влечуго започва унищожи селото, след което, разбира се, вече не зависи от екзекуцията на затворници. Възползвайки се от суматохата, трябва да напуснете това място, което не е приятелски настроено към героя. Тук няма нищо сложно, като за начало, просто следвайте героя с маркернад главата до най-близкия кула. Продължете нагоре по стълбите и след това скочете до най-близката сграда през дупката в стената, направена от дракона. На изхода от тази сграда ще срещнете вече познат имперски войник, не трябва веднага да бягате накъдето ви погледнат очите, изчакайте атаката на дракона и последвайте имперския.

След кратък полет от атаките на дракона ще имате избор да отидете до кулата Хогуортс(Имперски войник), или Ралоф(Брат Сторм).

  • Последва Буреносния плащ- В кулата ще бъдете нападнати от имперски войници и след като избягате, ще трябва да продължите към речно дървона сестрата на Ралоф.
  • Следваше императорския войник- В кулата ще бъдете нападнати от Stormcloaks и след като избягате, трябва да продължите към речно дървона ковача Хадварт.

От подземията на кулата ще слезете в пещера, след малко лутане, по който с вашия спътник най-накрая ще стигнете до свобода. На тази весела нотка, това търсене ще свърши.

Мисията „Преди бурята“ е лоша новина за Jarl Whiterun

След като вие и вашият спътник напуснете пещерата, в дневника ще се появи запис, който ще отбележи нов задачаозаглавен " Преди бурята“. Същността му се състои в предоставянето на новини за атаката на дракона на Jarl Whiterun.

Директно на изхода от пещерата, Хогуорт или Ралоф, в зависимост от това кой е влязъл в крепостта, ще ви посъветват да посетите село, наречено речно дърво. Намира се в североизточната част на вашето местоположение. Първо обаче трябва да отидете на речен брягна северозапад и изберете знак за себе си - крадец, магьосник или войн. Това ще ви позволи да научите съответните групи умения двадесет процента по-бързо. След тази манипулация можете спокойно да продължите пътуването и да се отправите към Riverwood.

При пристигане в Ривъруд продължете към къщата:

  • Ковач Алвор, ако бъде избран Imperial Soldier Хогуортс, ще намерите къщата му в северната част на селото.
  • движи се и Гердун, ако сте избрали Stormcloak Ралоф, къщата им ще намерите в югоизточната част на селото.

При това действие нелинейността на основната история ще приключи. И двамата NPC ще ви изпратят до Джарлу от Уайтрън, ще намерите този град на север от Ривъруд. На входа на Whiterun ще ви посрещне пазач, кажете му, че трябва да информирате Jarl за нещо важно Новиниза атаката на дракона и той ще ви пусне вътре.

Веднъж в Whiterun, тръгнете на североизток към Dragonreach и информирайте ярла за атаката на дракона, след което ще завършите този мисия.

Windy Peak - Търсене на Dragonstone в древен скандинавски храм

След като информирате Ярл Балгруф Старши, за атаката на дракона, той се консултира със своите съветници ще вземати също Тайният огън на Фаренгар, местен магьосник в двора. Последният ще ви помоли да намерите някои драконов камък. Според Фаренгар този камък се намира в древна скандинавска руина, наречена ветровит връх.

Ветровит връх ще намерите на югозападот whiterun, просто следвайте посоката маркерв горната част на екрана. Бих искал да отбележа, че ако сте го направили странично търсенезлатен нокът“, който може да бъде получен в Ривървуд и да изследвате Ветровития връх до края, тогава най-вероятно вече ще имате Драконовия камък, в този случай просто го дайте на Фаренгар и изпълнете задачата, но ако не сте направили такива манипулации , тогава можете да продължите към ветровит връх.

Достигайки гореспоменатото северни руини, преместете се в техните дълбини, като едновременно с това унищожавате враговете, посегнали на живота ви. На първите нива ветровит връхсамо ще се срещнете бандити, обаче, докато навлизате по-дълбоко, ще срещнете паяци и драуги. Като цяло всичко е според стандарта на жанра, "колкото по-навътре в гората ...".

Проверете внимателно местата съберете всичко ценно, в началния етап на играта парите ще ви бъдат много полезни.

Първо пъзелпо пътя ви ще има неусложнен механизъм във формата три въртящи се пиедесталаи заключена клетка с лост пред нея. Ако се вгледате внимателно в стаята с пъзели, ще видите това над клеткатасъщите шарки са разположени като на пиедесталите, въпреки че един от камъните с подобен модел се срути, но все пак можете да видите какво е избито там. Запомняйки реда на шаблоните, завойвъртящи се пиедестали в същото положение и дръпнете лоста, ако сте направили всичко правилно, тогава решетката ще се отвори.

Продължавайте да натискате дълбоко ветровит връхи скоро ще се натъкнете на мрежа, която блокира пътя по-нататък, просто накълцайте го, или унищожи със заклинание. След това веднага се пригответе за битка, ще бъдете нападнати огромен паяк, след като победите който, трябва да освободите бандита, който се е хванал в мрежата, ще го видите веднага зад победения паяк. Не трябва да се отпускате, бандитът веднага ще започне подхождамот вас, така че не се колебайте и го довършете, като по пътя вземете от безжизненото му тяло златен нокът. Ако бандитът е неподвижен избягане се обезсърчавайте, след като отидете малко по-далеч, вие намирамтрупа му.

Продължете пътуването си в дълбините на руините. След като победите много драуги, ще се натъкнете на врата тип арка, в центъра на които са вградени три каменни кръгас рисунки. Всеки от кръговете може да се върти. Отворете инвентара, щракнете върху Златния нокът и превъртете с колелцето на мишката, в дланта на златния нокътще видите реда, в който трябва да бъдат шарките на вратата. След това кликнете върху кръга в средата на вратата и тя ще се отвори.

Продължете, докато намерите огромен гробна зала, и има стена с Чрез словото на силата. Приближете се до него и проучете съответната дума, като направите това ще станете свидетели как от саркофага Драуг избухва, побеждавайки последното отнемане от него драконов камък.

Носенето на драконовия камък Фаренгари говорейки с Ярл от Уайтрънти завършете мисиятаи вземете произволна част от броня като награда и възможност за закупуване къща в Уайтрън.

Задачата „Дракон в небето“ е началото на формирането на Довакин

След разговор с Фаренгарще станете свидетели как хускалът на ярла от Уайтрън информира придворния магьосник, че е имало забелязан дракон. Airileth, това е името на момичето Khuskala, ще ви помоли да я последвате и да обсъдите плана за по-нататъшни действия с Jarl. Е, ще се каже. Следвайте Airilethдо Балгруф.

Дълго време да обсъждаме какво няма да направи върхът на Whiterun с този дракон. Ще бъдете изпратени заедно с гореспоменатия Airilet до кула близо до града, който се намира на югозападот Уайтрън. Като цяло ярлът ще спомене, че това е разузнавателна мисия, но ние го знаем. Отидете до кулата и намерете Khuskala Airileth там.

Когато пристигнете, ще намерите разрушена кулакойто бил нападнат от дракон. Airileth ще нареди на всички да се разпръснат и да изследват района. отивам вътре в кулата, пазач ще изтича да ви посрещне и ще каже, че драконът все още е някъде наблизо. След кратък период от време драконът ще се върне. Сега вече не става въпрос за приказки. Между другото се справете с летящия гущер легендарно ниво сложността на извършването му няма да бъде толкова лесна. Основното нещо да се избегнедраконови атаки и атакувайте себе си в момент, когато е зает от пазачи и ще успеете.

Вие победихте дракона погълни душата му. Вашият първи вик ще бъде научен автоматично, просто трябва да отворите магическото меню, да отидете в раздела за вик и да изберете подходящия. След това натиснете клавиша ° С” и ще видите новата си способност в действие.

След като се справихте с всички трудности, отидете на whiterun to jarlи докладвайте за свършената работа, като по този начин завършите търсенето " дракон в небето". Balgruuf ще ви даде титлата Thane и също така ще ви възнагради със собствения си huskal, Lydia.

"Пътят на гласа" - 7000 стъпки по пътя към върха на света

След като победите първия си дракон и влезете във Vaytra, ще чуете силен глас, казващ „Dovakin“ - това не е нищо повече от призивът на Сивобрадите. Говорете с ярла на Whiterun Балгруфкойто ще ви посъветва да отидете направо Висок Хротгар, където можете да започнете да разбирате ученията на Сивобрадите за гласов контрол.

Вход Висок Хротгарминава през селото Иварстедкъдето трябва да отидете. Пътят не е близо, така че се запасете с необходимите отвари и провизии. Преди Ivarstead ще видите каменен мост, преминавайки през който ще навлезете в пътеката от 7000 стъпала – пътят към High Hrothgar.

Пътувайки през просторите на Skyrim, събирайте всички съставки, които виждате, така че най-бързо да изпомпвате алхимичните си умения

Движейки се по тази стълба, ще срещнете много врагове по пътя си, чието разнообразие зависи от вашето ниво. След като достигнете заветната цел, влезте вътреХротгар, един от Сивобрадите ще дойде да те посрещне - Арнгейр. Той ще ви помоли да докажете, че сте Dovahkiin, просто активирайте изучавания вик върху него и проверката ще приключи дотук.

След кратък инструктаж ще бъдете научен на второто ниво на викане. джагернаут. След като научите мъдростта на този туум, ще трябва да преминете кратък изпит. За да направите това, активирайте вика върху трите илюзии, създадени от Сивобрадите. Съсредоточете се върху това, от което се нуждаете задръжте натиснат клавишотговарящ за крещенето, докато той презарежданеи след това я пусни.

След като демонстрирате уменията си, продължете Сивата брада Боридо двора на Висок Хротгар, където вие научи нов вик, озаглавен " Вихрушка, бърз удар". След това трябва да преминете още един изпит, където трябва да покажете как сте усвоили новия туум. Всичко, което е необходимо, е да имате време да активирате думата на силата, докато отворена порта, няма да е трудно, така че мисля, че лесно ще преминете теста.

След като преодолеете тези два изпита, говорете с Arngeirmo, по този начин вие завършете упътванетомисия "Пътят на гласа" и вземете следващата задача.

Skyrim преминаване на мисията „Рогът на Юрген“

След като преминете два изпита, старейшината Арнгейр от Сивата брада ще ви повери последния - третият тест. Трябва да отидете до древните северни руини на Устенегрев и да стигнете до там рогът на юрген.

Устенегрев се намира в северозападната част на картата. Ако все още не сте били на тези места, използвайте бързо пътуване до Уайтрън и от там на вагонотидете на Морфал, Устенегрев се намира близо до североизток от този град. Веднъж попаднали в руините, ще срещнете некроманти, драуги и ледени паяци, които естествено не са доволни от вас и ще се опитат с всички сили да ви изпратят в следващия свят. Те обаче съвсем няма да са основната пречка. Факт е, че по пътя ще попаднете на някакъв вид пъзел, което представлява три магически камъка и решетки зад тях. Докато минавате покрай камъните, ще забележите, че портите се отварят, но щом преминете последния камък, те почти веднага се затварят. Задължително в режим спринт(ключ алтпо подразбиране) бягайте покрай камъните и след това веднага активирайте думата на силата, наречена „ тире”, така ще се преместите зад решетките и те повече няма да се затварят.

В стаята с три камъка, които отварят решетките, ще намерите стена с думата на силата.

Отивайки по-навътре в дълбините на храма, ще се натъкнете на капанпод формата на излъчени етажи огнени струи. Тук отново ще ви помогне викът „Даш“, с помощта на който лесно можете да преодолеете тази трудност, възникнала по пътя ви.

В самата гробница на Юрген ви очаква само разочарование, защото това, което търсите няма клаксон, а вместо това ще намерите бележка. В допълнение, този мисия ще отиде в неуспешния раздел, но не се тревожете, всичко е както е предвидено. След като прочетете намерената бележка, ще научите, че Юрген, който е пред вас в търсене на рога, чака главния герой в Ривъруд, или по-точно в механата " спящ гигант". Отиди там и говори с Делфин, като същевременно каза, че искаш да наемеш таванска стая. Делфина ще отговори, че нямат стая на тавана, но тя разбира какво става. След като говорите с нея, преместете се в стаята, разположена отстрани на входа на таверната (северозападната част на сградата). Делфин ще ви последва и ще ви даде Рогът на Юрген, тогава трябва да го върнете на Arngeir във High Hrothkar.

След като получи Рогът на Юрген, Сивобрадите ще ви научат на третата дума на вика джагернаути провъзгласете Довахкиин, след което мисията ще приключи.


Мисия „Острие в мрака“ – запознаване с тайния Орден на остриетата

Упражнение започваслед Спящия великан в таверната Ривъруд, Делфинще даде на главния герой Рога на Юрген.

Последвайте Делфин до нея тайна стая, където тя ще разкаже, че е търсила Драконороденото от дълго време, тъй като само хора, надарени с този рядък дар, имат право да убиват напълно дракони, поглъщайки душата им. След като обясни на главния герой какво искат от него, Делфин ще ви помоли да покажете на практика как главният герой абсорбира драконови души и ще си уговори среща в Гроув Кийн.

Keengrove се намира на юг от Windhelm, ако все още не сте открили тези земи, направете го бързо пътуванепреди whiterun, а от там на каруца отидете до Виндхелм. Когато пристигнете на мястото за среща, момиче на име Идрит ще изтича до вас и ще ви каже, че дракон току-що е нападнал тяхното селище. След като говорите с ужасената жена, тръгнете на североизток от Kynesgrove до драконово гробище. Когато стигнете там, ще станете свидетели как Алдуин възкресява своя събрат дракон от мъртвите Салокнира.

След героичната победа над Салокнирговорете с Delphine, за да завършите мисията " Острие в тъмното».

"Дипломатически имунитет" - всичко за плановете на Талмор

Ти започнететова е мисия, след като победите дракона Салокнираи говори с Delphine. Последният вярва, че те са отговорни за всичко, което се случва. Талморкоито преследват собствените си цели.

Агентът на Delphine's Blades предлага среща с нея на Ривърудкъдето трябва да отидете. Ще намерите делфина в таверната " спящ гигант“. Според нея тя е намерила начин да влезе в посолството на Талмор и да разбере повече за техните планове. Вие също трябва да се преместите в Уединениеи в таверната "Смеещ се плъх" да намерите съюзник на Делфина - Малборн.

След като предадете оборудването на Malborn и изслушате неговото предложение за помощ, дайте му го необходими нещакоито ще ви трябват в посолството. Малборнще върне тези боеприпаси, когато стигнете до Thalmor и се срещнете с него. Следваща стъпкаще има среща с Delphine, която вече е във фермата Katla, разположена недалеч югозападно от Solitude. Дайте на Delphine останалото оборудване, което може да бъде взето само след това край на търсенето. Тогава вземете от нея умни дрехии стилни ботуши. Готово, сега можете безопасно да се преместите в посолството на Thalmor и да разберете какво са намислили.

При пристигането кажете на охраната на посолството поканаи влезте вътре, където висш елф ще се приближи до вас елфическии започнете да задавате въпроси, но Малборн ще разсее любопитната жена и можете спокойно да отидете на рецепцията. След това трябва по някакъв начин разсейват гостите, за да напуснат тихо тази партия на Талмор и да продължат да изпълняват плана си.

В зависимост от това какви намеси вече сте направили в света на играта, ще има разсейваневнимание.

  • Може би най-простият и достъпен начин- е да вземеш от Малборн или от която и да е прислужница алкохоли след това го раздайте редгар разелан. Последният, след като е получил алкохол, ще разсее обществеността с поведението си и можете спокойно напуснете рецепцията.
  • Вторият начин е не по-малко лесен. Говори с Ерикур, след което ще започне приближи се до прислужницата, което ще му даде ревер. Предложете на Ерикур помощта си да съблазни прислужницата, която му е отказала. Въпреки това няма да можете да убедите прислужницата в каквато и да е връзка с Ерикур. Но не се отчайвайте, върнете се при Ерикур и кажете това прислужницата се съгласяваи чака. Веднага щом Ерикур се приближи до прислужницата и започне отново да я тормози, отидете при Малборн и тихо напуснете рецепцията.
  • Ако сте завършили мисията Ondolemar "" в град Маркарт Обиск и арест", тогава Ондолемарще се съгласи да ви помогне да отклоните вниманието на всички към себе си и можете да напуснете приема незабелязано.
  • Служител на East Empire Company Орт Ендариоще ви помогне, ако сте изпълнили задачата му " Слънцето изгрява от изток».
  • Elisiv the Fair ще отговори на молбата ви за помощ, ако притежавате титлата Тана Хаафингара.
  • Имайки добре развита умение за красноречиеГовори с Витория Вичии я помолете да отвлече вниманието на гостите, след което тя ще изнесе малко представление, а вие тихо напуснете рецепцията.

След разсейване на гостите следвайте Малборндо килера и да вземе нещата, които е трябвало да донесе на рецепцията. След това отидете до вратата срещу сандъка и след това, както сърцето ви желае, можете да свалите всички или можете да играете шпионин. Целта обаче е все същата - Търсенекакво знаят Талмор за драконите.

Излезте в двора на посолството и следвайте навътре Личните покои на елфите. Влизайки в сградата, ще бъдете нападнати от двама пазачи, единият от тях ще има ключ от камерата за разпит, вземете го, между другото, точно същото се намира вътре в сандъка в северозападната част на сградата.

След като получите ключа, отидете на подземия на посолството на талмор, входът е в личните покои на елфите. В стаите за изтезания ще намерите заловен бретонец Етиен, говорете с него и разберете какво знае. Затворникът ще ви каже, че Thalmor не притежаватняма информация за появата на дракони, но те търсят Blade по име Есбърн, който можете да намерите в Riften.

Време е да напуснем негостоприемния Талмор, освобождаване на Етиенще станете свидетели как в тъмницата нахлуват пазачи, оказва се, че са заловили Малборн и изискват това Главен геройОтказах се, но е твърде късно да се обърна на гърба. Успокойте пазачите и вземете ключа за люка от тялото на един от тях, с който можете да напуснете тези каземати.

След като напуснете посолството на Thalmor, пътувайте до речно дървои говори с Делфин. Кажете й, че Thalmor търсят определен Esbern, след което вие завършете упътванетомисия "Дипломатически имунитет".

„Притиснат плъх“ – Мисията на Есбърн

Мисия ще започневеднага щом разкажете на Делфин какво сте научили в посолството на Талмор. Основната задача в това търсене за вас ще бъде да намерите друг агент на Остриетата - Есберна.

Можете да започнете задачата няколконачини.

  • Отидете до Riften и потърсете герой по име Бриньолфкой е в механата" Rampant Flask", или в механата" пчела и жило“, на двете пазарен площади го попитайте къде да намерите Есбърн. В този случай трябва да завършите мисията за Присъединяване към Гилдията на крадците.
  • Ако сте развили умение за красноречие, тогава за Esbern можете учете се от Киравав странноприемницата Bee and Sting, или с членове на Гилдията на крадците, в странноприемницата Ragged Flask.
  • На собствения сище отиде до тунелите под Рифтен, местоположението се нарича " Миша дупка”, и намерете Есбърн да се крие там.

Можете да влезете в „Плъховата дупка“ през вратата, разположена на долните нива на града, почти в самия него вода. Подземието може да се раздели на четири нива.

  • На първияима разбойници и няколко Голдрата - не се колебайте да се отървете от тях.
  • На второтониво са членове на Гилдията на крадците. Тук трябва да говорите с Weskel the Warrior и да разберете от него точно къде е Esbern.
  • На третияниво, ще бъдете посрещнати от агенти на Thalmor, вие също не можете да стоите на церемония с тях.
  • На четвъртияниво ще намерите Esbern.

След като стигнете до героя, който търсите, кажете му паролаи той ще отвори вратата за вас и след това ще сподели информацията, която има. След като говорите със скрития агент на Блейдс, вие ще завършите този мисия.

Skyrim преминаване на мисията „Стената на Алдуин“

Мисията започва, след като говорите с Esbern за това какво знае този агент на Blades за драконите. Следващият ви трябва вземете Есбърндо Riverwood, the Sleeping Giant Inn. Струва си да се спомене, че на изхода от стаята на Есбърн в Плъховата дупка вие талморът ще атакува, битката с която по други въпроси не би трябвало да представлява особен проблем.

Преодоляване на неприятностите, възникнали по пътя и обратно в Ривърудна Делфин, ще станеш свидетел на срещата на стари познати и дългия разказ на Есбърн за Стената на Алдуин. Освен това нов познат ще ви каже, че тази стена може да бъде намерена в Храмът Sky Havenкъдето трябва да отидете незабавно.

Когато стигнете до посоченото място, ще срещнете много Изгнаници, които са разположили лагер тук и с които със сигурност ще трябва да се справите. След това по пътя ще се натъкнете два пъзела.

  • Първи пъзелсе състои от три въртящи се каменни пиедестала, които трябва да се въртят, така че всеки да може да ги види Знак на Довакин, ще го видите на екранната снимка. След това мостът трябва да падне и да отвори пътя за вас по-нататък.
  • Втори пъзелтова са подове с пуш плочки. Стъпването върху грешни плочи ще се активира огнен капан. За да не се случи това, стъпете върху чиниите със знака на Довакин. След като стигнете до края на стаята, издърпайте пръстена и изключете капана.

След като преодолеете пъзелите, ще влезете в залата с Кървав печат, който може да се активира само от кръвта на драконороден. Още веднъж доказвайки, че с право се наричате Довакин активирайте печатаи отворете прохода към Стената на Алдуин.

В стаята със стената на Alduin можете да намерите бронята Blades и уникалния меч с една ръка "Dragonbane".

Упражнение ще свършислед като Есбърн ви обясни значение на съобщениетона стената и последващ разговор с Делфин.

Мисия „Гърлото на света“ - разговор със старейшината на Сивата брада

Мисия започваслед разговор с Делфин в Храмът Sky Haven. След като научи, че Alduin може да бъде победен само със специален вик, агентът на Blades ще ви изпрати във High Hrothgar при Greybeards.

Стигайки до пазителите на учението за гласа, говори с Arngeirи разберете за писък, който може да победи толкова силен противник като Алдуин. Важно е да кажете на Arngeir истинатаза това как сте научили този начин да се биете с дракона - Времепоглъщащия.

За ваше ужас Арнгейр признава, че ви е научил на необходимата дума на силата не мога, викът, между другото, има звучно име " убиец на дракони". Факт е, че за да произнесете този туум, трябва да поемете в себе си целия гняв, който тези, които са го създали, са изпитали в дните на преследването на култа към драконите, затова Сивата брада не го използва.

Попитайте Master Arngeir повече за Dragonboy и след кратко обяснение той ще ви посъветва да се свържете Старейшина на Ордена на сивобрадите- Партурнакс. След като приключите с диалога, последвайте Arngeir до двора на High Hrothgar, където той преподавамВикам ти Ясно небе". С този туум ти разсейва ледените буриблокирайки пътя към Партурнакс и ще можете да го срещнете.

Достигане на върха" Гърлата на света” Говорете с Paarthurnax, докато наблюдавате всички древни обичаи. Няма нищо сложно, самият старейшина на Сивата брада ще проведе диалог в правилната посока. Краят на запознанството ще бъде използването на вика " огнен дъх". След това е време да попитате нов приятел как да научите вика "Draknoboy", от който се нуждаете. Но дори и тук главният герой ще се провали - Паартурнакс не познава този туум, но не всичко е толкова лошо. Приятелски драконови предложения ще отиде в миналотои в същото време научете Dragonbreaker, че този thu'um е бил използван за битка с Alduin.

След като говорите с Паартурнакс, можете да го упълномощите с един от трите вика:

  • суета- Безпощадна сила.
  • време- Безплътност.
  • Йол- Огнен дъх.

За да пътувате назад във времето, ще ви трябва Elder Scroll, който ще ви помогне да намерите Сивата брада Арнгейрили Агент Блейдс Есбърн.

"Древно знание" - в търсене на свитъка на Древните

Упражнение започваслед разговор с Партурнакс- от старейшината на Сивобрадите, който ще ви каже къде главният герой може да научи вика „Разбивач на дракони“. Според Paarthurnax, главният герой трябва да намери Elder Scroll и да го използва, за да пътува до миналото, където знанието за желания thu'um все още е запазено. За да научите повече за древен свитъктрябва да изберете да говорите с агент на Остриетата Есбърн(при Стената на Алдуин), или със Сивата брада Аргейр(Висок Хротгар). Като цяло няма разлика, и двата NPC ще ви изпратят Колеж на маговете на Winterhold. За да влезете в гилдията, говорете с Faralda, който ще предложи да преминете прост изпит, но ако кажете, че сте Dragonborn, ще бъдете пуснати, след като демонстрирате използването на всеки вик.

Задачата „Отвъд обикновеното“ е пряко свързана с изпълнението на това търсене.

След това отидете при библиотекаря - Орк Ураг. Попитайте го за Elder Scroll, оркът ще сподели информация само ако кажете, че сте Dovakin. След като намери необходимите книги, Урга ще ги постави на масата наблизо, четенето се нарича " " и " Въздействие на Elder Scrolls". Прочетете книгата „Мислене за старите свитъци“, след което ще започне мисията „Отвъд обикновеното“, по време на която ще намерите древен свитък.

Skyrim преминаване на мисията „Отвъд обикновеното“

След като прочетох книгата Медитация върху Elder Scrolls” попитайте Ураг за този труден за четене том, след което Ураг ще говори за автора на книгата на име Септимий Сегонийи къде да го намеря. Тръгнете на север от гилдията на магьосниците Winterhold, Septimius се намира в едноименния пост Septimius.

Водени от съвета на Септимий, преминете към югозападот зимната крепост до руините Алфтанд, след което слезте до Аниматориум, а от там до Катедралата Алфтанд. Тук трябва да намерите двемерския механизъм, като го активирате, ще отворите проход към него Черна граница. След като влезете в Blackreach, потърсете входа към Кулата Мзарк, маркерът няма да ви позволи да се изгубите.

Mzark Tower е коридор, в края на който има полусферична стая с огромен механизъм. Трябва да се качите до контролен панелтози механизъм и вкарайте куба, даден ви от Септимий речников щанд- дясна стойка. Сега трябва да правилен ред натиснете бутоните на дистанционното управление, те са общо четири, средната стойка явно е нещо като екран.

За да получи свитък, щракнете върху:

  • четири пъти на трети бутон- чуйте щракането от стойката на речника
  • Два пъти на второ- първият бутон ще се отвори
  • Веднъж на първи– ще се появи колба с Elder Scroll

След като получи древен свитък, ти завършете мисията „Древно знание“, обаче, за да завършите задачата " Отвъд обикновеното”, което по принцип вече не е толкова важно, необходимо е вземете речника на Септимийот щанда с речници и го дайте на собственика. Тогава Septimius ще ви каже, че търси Daedric Prince Hermaeus Mora и ще ви помоли да вземете кръвта на елфите, по една проба от всеки тип. На излизане от поста на Септимий, самият Хермеус Мору ще се обърне към героя и ще каже, че ще говори отново с главния герой, след като изпълни задачата на Септимий.

След като съберете кръвта, дайте я на Септимий, след някои манипулации той ще отвори двемерския куб, намиращ се в неговата пещера, в който ще намерите книгата “ Огма Инфиниум" и завършете мисията " Отвъд обикновеното».

Мисия "Проклятието на Алдуин" - първата битка с най-силния от драконите

Упражнение започваслед като стигнете до Кулата МзаркДревен свитък. Трябва да отидете до местоположението на Гърлото на света, за да до Партурнакс. Последният ще посочи мястото, където трябва да прочетете свитъка.

Отворете инвентара и използвайте древен свитък, след което главният герой ще се пренесе в миналото. Няма действие от свят на игратане можете да се ангажирате там, така че просто гледайте. При връщане към настоящето ще ви бъде добавен нов вик " убиец на дракони”, както и проблемът под формата на Алдуин, който нападна главния герой.

При битка с Алудинизползвайте новия си thu'um върху него убиец на дракони, което ще накара дракона да кацне, самият Алдуин не се качва на змията. След като доведете здравето на врага до определено ниво, той ще отлети и вие пълентова търсене.

"Fallen" - пленът на дракона и света в Skyrim

Упражнение започваслед първия път победи Алдуинв локацията „Гърлото на света“. Трябва да разберете къде отиде победеният дракон.

На първо място, трябва да говорите, за да изберете:

  • С Партурнакс- ще го намерите в Гърлото на света.
  • С Арнгейр- е в Висок Хроткар.
  • С Есбърн– изучава Стената на Алдуин в Храмът Sky Haven.

Всеки от горните NPC ще ви изпрати до Whiterun към Jarl Balgruuf the Elder, тъй като именно в този град има възможност улавяне на драконикойто вероятно знае къде да намери Алдуин.

Очевидно поради някакви политически причини, Jarl Balgruuf ще откаже да помогне на главния герой, докато не постигне сключване на мирмежду воюващите страни на Skyrim и това, както вероятно вече знаете Буреносни наметалаи Имперски легион.

Ако вече сте избрали страна и сложи край на войнатав Skyrim можете да започнете да улавяте дракона, повече за това по-долу, ако разногласиямежду Империята и Буреносните мантии не е уредено, тогава първо трябва да завършите мисията " Безкрайно време».

Мисия "Безкрайно време"

Място за помирениевоюващите страни ще станат Висок Хротгартака че първото нещо, което трябва да направите, е да говорите с Арнгейр, който, като е надул малко собствената си стойност, ще се съгласи с ролята, която му е отредена.

След теб се справят със Сивата брада, отивам:

  • Към самотата, тук трябва да намерите Генерал Тулия, той води силите на Имперския легион и го изпраща на масата за преговори.
  • До Виндхелм, тук трябва да дойдете Улфрик Буревестник, който доминира в Stormcloaks, и също го изпращат на масата за преговори.

В допълнение към ръководителите на воюващите страни, вече познати Агентите на остриетатаЕсберн и Делфин, както и представител на Талморския легион- Еленуен.

Веднага след като всички поканени и не много се съберат в Хай Хротгарт, говори с Arngeirи заемете мястото си на масата за преговори. По време на самите преговори, главният герой ще има много отговори на поставените въпроси. Но каквото и да е, светът ще го направи затворени във всякаот сценариите. Единствената разлика е по-нататък фракциина главния герой, както и какви одежди ще останатза Империята и кои за Буреносните мантии.

След като сключите мир, говорете с Есбърнкоето ще те научи на нов вик " Зовът на дракона", ако преди началото на мисията " Паднал”, гражданската война свърши, тогава ще ви научат как да плачете Партурнакс.

След като научите желания thu'um, отидете на Dragonreachи говорете с Jarl Balgruuf, имате нужда от него, за да започнете изграждане на капанза дракона.

След всички приготовления се насочете към Галерия Dragon's Limitи използвайки вика " Зовът на дракона”, призовете Odahviing. Ясно е, че няма да падне сам в капан, така че ще трябва да използвате вик срещу него " убиец на дракони” и постепенно се отдръпнете по-навътре в Галерията. След като Odahviing се приближи достатъчно, капанът ще се затвори с трясък, и можете спокойно да обсъдите с дракона всичките си въпроси.

Мисия "Къщата на Световния ядец" - в преследване на Алдуин

Мисия започваслед като драконът Odahviing разказва къде е избягал Алдуин. Трябва да яздите дракон, за да отидете до храма на Скулдафн и оттам отидете в Sovngarde.

След като говорите с Odahviing, отидете на горния етаж Галерии на Dragon's Reachи освобождаванезаловен дракон, можете сами да дръпнете лоста или можете да помолите пазача. След това говорете отново с Odahviing, който ще спази сделката и ще вземаГлавният герой на храма на култа към драконите Скулдафн. След кацане главният герой веднага очаква битка с драуги и дракон, така че се пригответе за изтощителна битка. Драгите методично стрелят по героя от другата страна на моста, така че е по-логично първо да се справите с тях и едва след това да победите дракона.

По пътя към портала към Sovngarde, чакам ви три пъзела:

  • ОТ първи пъзелще срещнете във втората стая на храма Skuldafn. Тя представлява себе си три въртящи се шкафаи лост зад тях. Ако внимателно огледате тази стая, ще видите, че на стените до крайните (вляво и вдясно) шкафове, както и над двата бара в предната част на стаята, шаблоните са вписани. Просто завъртете крайните шкафове според шаблони, а след това, в зависимост от това коя решетка трябва да отворите, и шкаф в средата. Тъй като пътят, водещ към портала, минава през решетката отляво, редът на шарките на пиедесталите ще бъде същият като на екранната снимка.
  • Втори пъзелчака ви в стая с повдигнати дървен мост. С тази задача е още по-лесно, до всеки въртящ се пиедестал ще има съответен чертеж, трябва само да обърнете пиедесталите правилен ред, и тогава дръпнете лостана най-горното ниво на тази стая и мостът ще се спусне. От ляво на дясно: Риба, Змия, птица.
  • Трети пъзеле врата с три въртящи се каменни пръстени. Пред нея ще срещнете Драуг - господарят, от когото трябва да премахнете Диамантения нокът. След това погледнете модела на дланта на полученото диамантен нокъти завъртете въртящите се кръгове според подканата. Отгоре надолу: Вълк, Пеперуда, Драконът. След това натиснете бутона в средата на вратата и тя ще се отвори.

Влизане в стаята с думата на силата " Буря, гръмотевичен зов”, преместете се по коридора вляво и напуснете храма. Тогава завийте налявои се качете до портала към Sovngarde. При достигането му ще станете свидетели как Dragon Priest Накринвзема необходимия персонал за активиране на портала. Победете свещеника и вземете персонала. След това го поставете там, откъдето го е взел Nakrin и скочи в портала. След като стигнете до Sovngarde, мисията „Къщата на Световния ядец“ ще приключи.

Skyrim преминаване на задачата „Sovngarde“

Мисия започваслед като преминете през портала към Sovngarde. Трябва да влезете в Зала на доблесттаи заедно с трима герои от миналото се развиват планда унищожи Алдуин.

Совнгард е а вместилище на душите, където достойните пируват във вечен пир в Залата на доблестта, чакайки момента, в който ще бъдат повикани от бог Шор на последната битка. Това търсене не е трудно, можете да го наречете един от най-простите куестове в основната сюжетна линия. Единствената ви пречка ще бъде щитоносец на бог Шор– Tsun изисква печеля, така че главният герой да получи достъп до Залата на доблестта. Shor може да бъде намерен на Whalebone Bridge, просто следвайте пътеката, откъдето сте се появили, и определено ще се натъкнете на него.

Мъглата на Sovngarde може да бъде разсеяна с thuum Clear Sky.

При влизане в Залата на доблестта говорете с Исграмори след това с Хакон Едноокия, Фелдир Старияи Гормлит Златната дръжка. След като главният герой изслуша техния план, това търсене ще свърши.

Dragonslayer - Последният сблъсък на Алдуин

Упражнение започваслед като главният герой обсъжда с тримата герои от миналото боен плансрещу Алдуин.

имате нужда напуснете Залата на доблесттаи се преместете на мястото, където вашите сътрудници ви очакват - Исграмор, Хакони Фелдир. Обединявайки с тях вашия вик " Ясно небе”, разсейте мъглата, изпратена от Алдуин, това трябва да се направи три пъти, тъй като злият дракон я изпраща отново и отново. След като му писне да прави това, Алдуин ще долети сам и тук ви очаква обичайната битка с дракона. Юзайте" убиец на дракони” и победи Алдуин с всичко, което му попадне.

След като победите главния антагонист на основната сюжетна линия, можете да научите нов thu'um от Tsun " Call of Valor». Напусни СовнгардМожете отново, след като говорите с Tsun.

На тази весела нотка и завършваосновната сюжетна линия на играта СтарейшинатаСвитъци V: Skyrim.

Тази мисия е свързана с мисията на основната история „Древно знание“, трябва да намерите Elder Scroll и да заредите речника на джуджетата. За да направите това, ще ви трябва специално устройство, което се намира в двемерските руини на Алфтанд. В руините ще се срещнете със странен учен, който ще ви даде двемерското кълбо, необходимо за отваряне на прохода към главния двемерски град. След като поставите кълбото на джуджетата в дупката, ще се отвори стълбище, водещо към Blackreach.

Blackreach е огромно и красиво място по свой начин. Първо посетете колибата на алхимика. В тази къща ще можете да съберете 30 мисии Red Nirnroot, които могат да бъдат намерени само в Blackreach, и също така ще получите тази мисия, когато намерите първия Scarlet Nirnroot. Има много изходи от Black Reach, водещи до други двемерски руини, но вие също трябва да активирате входа в тях, като поставите сферата в желания механизъм. За да заредите двемерския речник, отидете до Кулата на Мзарк, маркирана с маркер на картата. Там има огромна машина. Поставете речниковия куб на пиедестала вдясно от контролния панел.

Натиснете левия бутон четири пъти, в резултат на това този куб ще се отвори и ще направи достъпен втория бутон отляво. Щракнете върху него два пъти, което ще отвори друг бутон, върху който трябва да щракнете веднъж. Кубът ще стане син и в центъра на залата ще се отвори капсула с древен свитък. Вземете готовия куб речник, древен свитък и отидете при Септимий Сигоний.

Връщайки се при отшелника, той ще поиска да вземе кръвта на представители на пет раси, смесвайки ги, Септимий се надява да получи състав, наподобяващ кръвта на Двемер. Изисква кръв на Алтмер, Фалмер, Босмер, Дънмер и Орк. За да направите това, Септимий ще ви даде специално устройство за събиране на кръв. За да съберете кръв, трябва да се биете с представители на тези раси. Най-добре, ако са бандити. Можете да направите това в централните градски блокове на Blackreach, където има много Falmer и техните роби от чужди раси. Също така кръв на Фалмър в много двемерски руини или разследване на убийствата в Райм Бийкън. Кръвта на Алтмер може да бъде взета от патрулите на Талмор или по време на освобождаването на Торалд Сивогрив от плен, кръвта на Босмер, изпълнявайки задачата на Daedra Peryite, орките и Dunmer се присъединяват към банди. Веднага щом искате да напуснете пещерата, изходът ще бъде блокиран от странно и подло същество с пипала, което е въплъщение на Hermaeus Mora, който ще ви предложи да отидете на негова страна, след като убиете Septimius.

Връщайки се при Септимий с всички кръвни проби, ще станете свидетели на ритуал, който отваря странен двемерски механизъм в пещера. Проследете Септимий, който веднага щом отвори книгата "Ogma Infinum", ще падне мъртъв. Ако го прочетете, можете да изберете:

♦ Path of Might: Пет точки увеличение на уменията за оръжия, стрелба с лък, блокиране, тежка броня и ковачество.

♦ Пътят на сянката: 5 точки увеличение в отключване, стелт, джебчийство, алхимия, красноречие и лека броня.

♦ Пътят на магията: 5 точки увеличение на умения за унищожаване, заклинание, възстановяване, илюзия, промяна и омагьосване.

И отново подлото въплъщение на Хермаеус Мора ще се появи пред вас. Независимо от това, което решите, тепърва трябва да го срещнете, като прочетете Черните книги.