Мисия отвъд смъртта skyrim. TES V Quests от DLC Dawnguard

Нашите прохождение Dawnguardще продължи в Cairn of Souls - това е равнината на Oblivion, в която изгубените души са намерили своето убежище. Докато пътувате из местоположението, всички налични умения и заклинания ще са ви достъпни, няма ограничения за таланти и оръжия. И ако за първи път ще бъде възможно да влезете тук само когато изпълните задачите от основната сюжетна линия за Guardian of the Dawn, тогава ще можете да се върнете по всяко време след това.

Така че, ако решите да се върнете, ще влезете отново в портала в лабораторията на Валерика в Уокихара. Все още ще има причина да се върнете - в Cairn of Souls има два странични мисии, "Impatience of the Saint" и "Arvak's Skull". Можете също така да събирате черупки на душата там, които по-късно могат да бъдат разменени с Morven Stroud за оръжия или броня.

Сега директно към основната ни задача тук, в Cairn of Souls: трябва да намерите Valerika, за да направите това, следвайте маркера, не пропускайте. По пътя са много вероятни срещи с подсилени скелети от три разновидности - Bone, Misty и Furious. Но не трябва да се страхувате от изгубени души, освен това някои дори могат да ни дадат странични задачи, сега говорим за Джиуб и една от душите на воин.

Когато стигнете до вашата дестинация, ще видите Валерика, тя е била затворена в древни руини. Чуйте какво има да каже тя за пророчеството за Тиранията на Слънцето, след което тя ще говори с дъщеря си. Когато между тях най-накрая възникне взаимно разбирателство и съгласие, трябва да унищожим бариерата, която действа като решетка за затваряне на Валерика, за да продължим преминаването на Dawnguard. Бариерата е унищожена чрез убиване на трима пазачи на гробищата.

За да ги намерите, навигирайте по картата - всеки от тях ще бъде маркиран с маркер. В битка всичко е малко по-сложно от факта, че те призовават скелетни миньони да им помогнат в брой от едно до четири. Когато елиминирате всички наблюдатели, можете да се върнете обратно при майката на Серана, която сега, благодарение на нашите усилия, най-накрая ще получи свобода. Тя ще ни отведе до двора, където ще се натъкнем на дракона Дорневир.

За да получите желания Elder Scroll, за който дойдохме тук като цяло, драконът ще трябва да бъде победен. Когато се справите, напуснете това място, излизайки навън. Там ще се натъкнете на дракон, който току-що е бил победен, този път поне вече не е враждебен, във всеки случай просто трябва да слушаме какво казва, след което ще научим нова дума на силата - призивът на Дорневир.

Когато всичко това свърши, просто вземете Elder Scroll, който търсите, и се върнете към Tamriel.

  • местоположение:
  • Предишен мисия:Преследване на ехо
  • Следващ мисия:В търсене на истината
  • Награда:Промоция на сюжета
  • ДОКУМЕНТ ЗА САМОЛИЧНОСТ: DLC1VQ05
  • Кратка инструкция

    1. Убийте пазителите на Boneyard.
    2. Следвайте Валерика.
    3. Вземете Elder Scroll.

    Подробно ръководство

    Следвайте своя маркер за мисия до майката на Серана, Валерика. Тя ще ви каже да победите пазителите на Boneyard, които са оборудвани с драконова броня и са трудни за убиване.

    Ако случайно видите да се случва ритуал, отидете на него и на мисията, това ви дава Avark (кон скелет на шеф), който да призовете чрез магьосничество. След като се върнете при майката на Serana, последвайте я и „убийте“ Durnehviir. Ще има и скелети в битка, но те ще умрат заедно с него. Вземете Elder Scroll и мисията е завършена.

    Бележки

    Ако желаете да вземете Arvok (коня скелет), просто останете на пътеката в пирамидата на душата и отидете до подобната на дворец сграда, която случайно е мястото, където майката на Серана е в капан. По пътя към или от двореца ще срещнете призрак, който е обезумял, казвайки, че той и Арвок са били хванати заедно в капана на душата, но са били разделени, когато няколко чудовища са нападнати и той е казал на Арвок да бяга.

    Той ще те моли да спасиш Арвок, можешнаправете това, като поискате черепа на Arvok, който се намира отвъд дясната страна на двореца (когато сте с лице към двореца) в подобна на храм структура, заобиколена от четирима мъже-мъгли.Победете ги и вземете черепа на Arvok. Отдалечете се от храма във всяка посока и призракът трябва да се материализира пред очите ви. Говорете с него и той ще изрази благодарността си, като ви научи на заклинанието "призови Арвок". След това можете да призовете Arvok във и извън Soul Cairn, за да действа като ваш собствен лоялен кон.

    постижения

    Едно постижение се отключва, когато завършите тази мисия:

    • Отвъд смъртта

    бъгове

    • След като убиете Durnehviir, ще има подкана да го претърсите, но е невъзможно да го направите.
    • Понякога, след като върнете фрагментираната си душа, стълбите, водещи обратно към замъка Волкихар на връщане, ще бъдат неизползваеми и частично пикселизирани и ще преминете направо през тях. Заредете отново предишно записване, за да коригирате.
    • Убиването на Boneyard Keepers преди да говорите с Valerica ще доведе до: Serana да изчезне, бариерата да бъде премахната и да попречи на Valerica да говори с вас. Правейки каквато и да е прогресия в мисията невъзможна.

    Етапи на мисията

    Отвъд смъртта (DLC1VQ05)
    сцена Статус записи в дневника
    0
    10 Серана и аз влязохме в Soul Cairn в преследване на нейната отчуждена майка, Valerica, и Elder Scroll, който взе, когато избяга от Castle Volkihar.

    (целта е зададена) : Намерете Валерика

    20 (целта е зададена) : Говорете с Валерика
    25
    28
    29
    30 Серана и аз открихме Валерика затворена в огромна руина. Когато се сблъскахме с нас, Валерика разкри, че кръвта на Серана е неразделна част от Тиранията на Слънцето. След помирението между тях двамата, Валерика призна, че държи Elder Scroll скрит в нейното паянтово жилище. За да освободи нея от затвора, Серана и аз ще трябва да намерим и убием пазителите, които поддържат бариерата около руините.

    (целта е зададена) : Убийте пазителите на Boneyard /)

    40 (целта е зададена) : Говорете с Валерика
    50 Серана и аз убихме и тримата пазители и бариерата около затвора на Валерика избледня. Ние се присъединихме отново към Валерика, която се съгласи да ни заведе до мястото, където е скрит Elder Scroll.

    (целта е зададена) : Следвай Валерика

    60 (целта е зададена) : Вземете Elder Scroll
    70 (целта е зададена) : Убийте Durnehviir
    80 Докато Valerica ни водеше към Elder Scroll, древен дракон на име Durnehviir се спусна в руините и нападна. Оказа се, че битката е предизвикателна, но излязохме невредими.
    90 (целта е зададена) : Говорете с Валерика
    95 (целта е зададена) : Следвай Валерика
    100 (целта е зададена) : Вземете Elder Scroll
    110 (целта е зададена) : Говорете с Валерика
    120 (целта е зададена) : Върнете се в Тамриел
    130
    140
    200 Излязохме от Soul Cairn с Древния свитък в ръка. Майката на Серана, Валерика, не желае да се върне с нас в Тамриел, докато не се справим със съпруга й и не осуетим Тиранията на Слънцето. или

    Излязохме от Soul Cairn с Древния свитък в ръка. Майката на Серана, Валерика, не желае да се върне с нас в Тамриел, докато не се справим със съпруга й и не завършим Тиранията на Слънцето, използвайки нашите собствени методи.

    Бележки

    • Всеки текст в ъглови скоби (напр. ) е параметър, зададен от двигателя на Radiant Quest, който ще бъде зададен на стойност, когато мисията бъде получена.
    • Не всички от тези записи може да се появят в дневника на играта: кои записи се появяват и кои не - зависи от това как се изпълнява задачата.
    • Етапите не винаги са изброени по ред на завършване. Това обикновено се случва със задачи, които имат множество възможни резултати или където определени задачи могат да бъдат изпълнени в произволен ред.
    • Ако записът е маркиран като " Изпълнение на задачата", това означава, че заданието е премахнато от активния списък, но новите записи на етапи за това задание може да продължат да се добавят към регистрационния файл.
    • Когато играете на персонален компютър, можете да използвате

    Предговор

    Всички потребители на персонални компютри очакваха с нетърпение пускането на първата пълноценна добавка за Skyrim, наречена Dawnguard. В тази статия ще опиша преминаването на сюжетната линия за фракцията на стражите на зората.

    За да разберете по-добре как сюжетът се разделя на светлата и тъмната страна, ето малка диаграма:

    Изисквания за започване на сюжетната линия: ниво 10 или по-високо.
    Изисквания за завършване на сюжетната линия: наличието на древен свитък (получен от главния пасаж на Skyrim)

    Страж на зората

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Първото нещо след инсталирането на DLC е въпросът как да видите цялото допълнително съдържание в целия му блясък? Отговорът е прост, след като вашият герой достигне ниво 10, всеки страж на Skyrim ще води диалог за набиране в стражите на зората, но ако сте в града, орк на име Дурак (Дурак) ще дойде при вас и ще говори за теб. Избираме отговора с желанието да се присъединим към убийците на вампири (Killind vampires? Къде да се запиша?).

    Следвайки маркера (най-добрият начин да стигнете до там е от Рифтен) стигаме до цепнатина в планината. Да скачаме смело. Следвайки пътеката, стигаме до входа на замъка. След това наблюдаваме скриптовия диалог на два NPC:

    Говорим с герой на име Исран (Исран) и показваме желание да се присъединим към Пазителя на зората (тук съм, за да се присъединя Стражът на зората). Следва сцена на разговор между Исран и Толан (Толан), след което задачата "Пазители на зората" приключва.

    Събуждане

    Следваме пещерата, която се намира близо до светилището на Мехрунес Дагон и убиваме куп вампири в нея (внимание! За да следвате сюжета на Пазителите на зората, не случайно се заразете с вампиризъм). Стигане до някакъв олтар:

    натиснете бутона под маркера и се появява лилаво сияние. След това трябва да преместите мангалите (Brazier), които стоят наоколо, така че да бъдат обхванати от пламъци.

    Когато всичко е готово, ще се отвори каменен монолит (Stone Monolith), при активирането на който ще падне дама с красив външен вид и ... дълги зъби. След разговор с нея задачата приключва.

    Кръвна линия (Кръвна линия)

    Както се оказа, името на момичето е Серана (Серана) и тя моли да я заведе у дома. Е, нека не отказваме. Избираме от криптата и по пътя изучаваме нов вик.

    Движим се на север и с лодка стигаме до замъка Волкихар (Castle Volkihar) и отиваме до главната порта. Виждайки Серана, те веднага отварят портата.

    В замъка ни очаква лорд Харкон, който ще ви предложи да станете вампир. Избираме да откажем да приемем това проклятие (не искам да ставам вампир. Отказвам вашия дар), защото искаме да изрежем вампири! Не много доволен от това развитие на събитията, Харкон ни изгонва от замъка (добре, той не убива и благодаря за това) По пътя към замъка на Пазителите на зората наблюдаваме атака срещу замъка от отряд вампири, в размер на 3 броя! След като ги убием, говорим с Isran и тази задача приключва.

    Нов ред (Нов ред)

    ID: DLC1HunterBaseIntro

    От нас се изисква да наемем двама нови Ван Хелсинг в замъка. Да започваме. Първият, на име Гунмар, няма да дойде в замъка, докато не убиете мечката, която е в пещерата пред очите ни. Сложността тук може да бъде доставена само от трол, който се е установил близо до мечка. Говорим с Gumnar и той отива в замъка.

    Вторият новобранец ще бъде момиче на име Sorine Jurard. Тя категорично отказва да отиде в замъка, ако нямате напомпано убеждаване или ако тя няма "Dwemer Gyro". За щастие, изгубената чанта на Серана с жироскопи лежи близо до реката.

    Даваме й едно парче и тя вече е член на ордена.

    Връщайки се от задачата, се оказваме затворени в замъка, където ни тестват за вампиризъм. Ако не сте заразени, тогава портата ще падне, след което отиваме в Isran (завийте наляво и нагоре по стълбите). Край на задачата.

    Пророк

    ID: DLC1VQ03Hunter

    От нас се изисква да последваме Исран, който ще ни отведе до Серан (вече си мислех, че ще трябва да я убия) и след разговор с тях ще бъдем изпратени да разберем за определен свещеник. Отиваме в колежа на Winterhold при библиотекаря Urag gro-Shubu и разберем къде да намерим свещеника (трябва да намеря Moth Priest), той ще ни изпрати до Драконовия мост. Пристигайки там, губим маркера за задача, но всеки жител на града или пазач бързо ни спасява. Питаме дали са видели свещеник тук (Знаете ли нещо за свещеник молец, посещаващ Драконовия мост?) и ни се казва, че той е бил тук, но вече е пресякъл моста на юг.

    Изваждаме бележка от вампира и след като я прочетем, отиваме по маркера в пещерата. Ние го почистваме. От маркирания труп изваждаме куест камъка и го вкарваме в дупката на парапета.

    Енергийната бариера пада и трябва да победите стареца! След като поговорим с него, след като страните му бяха надупчени от нашия меч / боздуган / брадва / огнена топка / (вмъкнете, ако е необходимо), ние го изпращаме в замъка, а след това сами се местим там. След диалога в замъка старецът чете древен свитъки търсенето на Пророка приключва.

    Преследване на ехо

    Изисква се да говорите със Serana и от диалога научаваме, че входът на един от самолетите на Oblivion е скрит там, където тя не би погледнала. Предлагаме й вариант със замъка Волкихар (В замъка Волкихар?) и тръгваме на път.

    Не трябва да се бъркаме в главния вход на замъка, ще отидем отляво.

    В замъка минаваме през коридорите, отключваме вратите, спускаме мостовете с лостове и накрая, излизайки на чист въздух, се натъкваме на лунния часовник (това е като слънцето, само луната). Те изглеждат така.

    За да ги накарате да работят, трябва да намерите липсващите секции:


    След ремонт на механизма слизаме в мазето. Минаваме по пътя, отвеждайки всички противници в Oblivion.

    Механизъм от решетката зад гаргата.

    Активирате.

    Колко неочаквано!

    Минавайки покрай стая с куп гаргойли, не забравяйте да вземете красива вампирска броня.

    Открийте няколко разлики:


    Пристигане на това място с кръгове в средата на стаята:

    Съветвам ви да не пипате нищо, докато не е посочено в задачата (има грешки в задачата) и за всеки случай запишете.

    След дълга реч на Серана, тя ни моли да намерим дневника на майка й.

    Четем, вземаме, даваме на Серана (Намерих бележките на майка ти). След което тя иска да намери три неща в стаята, за да отвори портала.


    След това сложете всичко в маркиран бокал и кажете на Serana. Тя капе кръвта си в него, порталът се отваря, но не можем да влезем. Серана ни казва, че или вампир може да влезе там, или някой, който оставя част от душата си в този свят.

    Ех, тъй като ние, Пазителите на зората, избираме опцията за разделяне на душата в разговор със Серана (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), и тогава казваме, че сме готови (аз съм готов) . Раздялата е безболезнена:

    и можем да минем през портала. Край на задачата.

    Отвъд смъртта

    След като преминем през портала, се озоваваме в една от равнините на забравата, където се съхраняват онези души, които са погълнати от камъните. Характеристика на тази област е нейният собствен, уникален пейзаж. Има пукнатини в земята, активирането им запълва един от скъпоценните камъни на душата в инвентара на играча.

    Първо отиваме до маркера, като по пътя срещаме скитащи души и местни немъртви.

    Пристигайки на мястото ще се срещнем с майката на Серана Валерика.

    По неин сигнал отиваме да убием трима пазители. Нищо сложно в това, маркерите ще показват къде се намират.

    Връщайки се при Валерика, откриваме, че преградата, която ни разделя, е изчезнала и тя ни извежда извън портата.

    Където драконът изглежда победен.

    И тогава преминаваме към следващата задача.

    Търсене на разкриване

    Един от свитъците за този мисия се получава чрез предишния мисия, а другият по време на преминаването на основната сюжетна линия.

    След като получихме и двата свитъка, разговаряме с монаха.

    Това завършва задачата.

    Невиждани видения

    Важно: в тази мисия ще ви трябва Elder Scroll Dragon, който се получава от основния сюжет на играта (вижте мисията „Отвъд обикновеното“)

    Монахът, който трябваше да чете нашите свитъци, ослепя! Сега трябва да извършите ритуала на молеца.

    За да направите това, отиваме до пещерата под табелата, където вземаме скрепер, използваме го върху дърво и започваме да тичаме след молците. Не е необходимо да ги хващате, необходимо е само те да летят след вас. За да направим това, тичаме из пещерата в търсене на 7 групи молци.

    Когато се съберат, отиваме на светлината и четем свитъка.

    Говорим с придружителя и задачата е изпълнена.

    Докосване на небето

    И така, ние се запасяваме с всичко необходимо за дълго пътуване и тръгваме на мисия, ще отнеме много време, за да се изкачим по тъмни пещери.

    Така че в първата пещера трябва да скочим във водата и да се пуснем по течението, това ще ни отведе до правилното място. Като цяло пещерата е доста проста, гледаме картата с местоположението и отиваме там, където не сме били досега. След дълго пътуване срещаме снежен елф на име Гелебор! Единственият представител в здрав разум и с прозорливи очи.

    Разговаряйки с него, научаваме, че той не е последният снежен елф, но наистина иска да стане такъв и дава задача да убие собствения си брат. Е, не е възможно да продължим състезанието, така че още един представител на застрашената раса, един по-малко - няма значение.

    Представителят на червената книга отваря портал за нас и ни се дава задача да вземем 5 водни проби от различни източници.


    Има много тичане наоколо, много Falmer, драконът също не е сам, но не би трябвало да има трудности при намирането на места.

    В крайна сметка стигаме до огромен замък, в чиято купа трябва да излеем събраната вода. Отиваме до отвореното място и срещаме брата, седнал на трона.

    Той не иска да се откаже просто така, затова съживява замръзналите Фалмър и Корус, които трябва да убием. След това битката се провежда със самия снежен елф:

    след като го победим, Gelebor ще ни даде лъка на Auriel.

    Край на задачата.

    Сродна преценка

    Последната задача на Пазителите на зората! Разговаряме със Серана, а след това с Исран в замъка, където той, радостен от откриването на лъка от нас, ще събере всички войници и ще произнесе пламенна реч.

    След като се справихме с тях, бягаме към замъка, където гори битка, в която би било добре да не нараним нашите.

    И последният, който се бие с Харкон. Няма нужда да му давате лъка, защото битката ще се състои във всеки случай.

    Той е пъргав противник, призовава скелети и гаргойли, понякога какавиди, ставайки неуязвим за всичко, освен за лъка на Ауриел.

    Като го убием, получаваме ... чест и уважение от всички Пазители на зората. Честито.

    Преминаване и описание на добавката Старейшината Scrolls 5: Dawnguard, както и кодове за мисии и екранни снимки на играта особено важни точкизадачи.

    The Elder Scrolls V: Dawnguard е първото голямо разширение за The Elder Scrolls 5: Skyrim. Между другото, преведено на руски, името на DLC звучи като The Elder Scrolls 5: Dawnguard. По някаква причина нищо за вампири.

    Съобщениедопълненията се състояха на 1 май 2012 г., два месеца по-късно - на 26 юни, Излезе DLCна Xbox360. Геймъри, които предпочитат да завладяват игрови световена компютър, успяха да участват в битката на вампирите и Пазителите на зората едва на 26 юли.

    Локализациядопълнения са извършени от компанията 1C-SoftClubи беше пуснат на 23 ноември 2012 г.

    Парцел Dawnguard

    Сюжетът се върти около конфронтациявампири от клана Волкихар и Стражът на зората. Изборът на една или друга страна обаче няма много силен ефект върху преминаването на основния сюжет на Dawnguard, тъй като фракциите имат само две уникални сюжетни мисии. След преминаването им клонът на мисията се комбинира в един. Има и малка разликавъв финалната задача.

    Нови локации

    В своите приключения играчите ще могат да посетят четири нови локации.

    • - крепостта на едноименния вампирски клан, воден от лорд Хакон;
    • Cairn Soul- самолетът на Oblivion, собственост на един от Daedric Lords;
    • Форт Даунгард- крепост, обитавана от бойци срещу немъртвите и всякакви същества от мрака;
    • Забравена долина- местообитанието на един от последните снежни елфи, който по някакво чудо избяга от хитростта на Двемер и не мутира във Фалмер.

    Нови викове и заклинания

    Викове на Dawnguard

    • Предизвикателство на Дурневир- Това е вик, който ви позволява да призовете немъртви дракон на име Durnevir, за да ви помогне. Главният герой ще може да научи това Слово на силата само от самия Durnevir, след като го победи в Cairn of Souls (задача „Отвъд смъртта“).
    • Източване на животви позволява да абсорбирате издръжливостта, магическата енергия и жизнеността на враговете.
    • Разкъсване на душата, състоящ се от трите думи на сила, нанася огромни щети и, ако врагът умре, го възкресява като спътник на героя.

    Магьоснически магии

    • Призоваване на костно същество- Призовава боец ​​с костно разстояние, който се бие на страната на героя. Заклинанието може да бъде намерено в Cairn of Souls.
    • Призовете мъгливото същество- Призовава мъглив боец, който се бие на страната на главния герой. Заклинанието може да бъде намерено в Cairn of Souls.
    • Призоваване на яростно същество- Призовава яростен боец, който се бие на страната на героя. Заклинанието може да бъде намерено в Cairn of Souls.
    • Предизвикайте Арвак- Призовава красив кон за 60 секунди. Това заклинание може да бъде получено след намиране на черепа на Arvak в Cairn of Souls.

    Магии за възстановяване

    • Изцеление на немъртви- възстановява 75 здраве на неживи същества, с изключение на машини.
    • Некромантично лечениеВъзстановява 10 немъртви здраве в секунда.
    • Аура на Стендар- За една минута всички немъртви на кратко разстояние от заклинателя поемат 10 точки щети със свещен огън.
    • Слънчев удар- Топка от свещен огън, която нанася 25 щети на немъртвите.
    • Вампирска напаст- свещена експлозия, която нанася 40 щети на неживи същества, с изключение на машини, останалите поемат 50 процента от щетите.

    Функции на DLC Dawnguard

    Заедно с допълнението, играта има възможност Трансформация в Господа на вампиритеи нови способности за върколак.

    Умения на лорд вампир:


    Имедокумент за самоличностОписание
    Силата на гробаXX005998Когато героят е в състояние на Господаря на вампирите, той печели 50 точки магия, издръжливост и здраве.
    Лечение на кръвтаXX005994Когато героят, докато е в състояние на Господаря на вампирите, убие жертвата със силова атака, той напълно възстановява здравето си.
    неземни желанияXX005995Използването на способности от клоновете Power of Night и Blood Magic струва 33 процента по-малко.
    отровни ноктиXX005996Герой в държавата Vampire Lord нанася 20 щети от меле с отрова.
    Нощно наметалоXX005997Създава наметало от прилепи за Господаря на вампирите, което уврежда всички близки врагове.
    Откриване на всички съществаXX00599BВластелинът на вампирите може да открие всички същества.
    мъглива формаXX00599CГероят, намиращ се в състояние на Господа на вампира, се превръща в мъглива субстанция, като същевременно увеличава регенерацията на здравето, издръжливостта и магията.
    Свръхестествени рефлексиXX00599EВремето около Господаря на вампирите се забавя, но скоростта на движение на заклинателя остава същата.
    вампирско превземанеXX00599AВластелинът на вампирите дърпа целта към себе си и го задушава.
    Призовете гаргойлXX016908Господарят на вампирите призовава гаргойл на целевото място.
    Проклятие на трупXX008A70Властелинът на вампирите може да парализира враговете си.

    Върколак умения


    Имедокумент за самоличностОписание
    Звярска сила
    • Ниво 1 - XX0059A4
    • Ниво 2 - XX007A3F
    • Ниво 3 - XX011CFA
    • 4 ur - XX011CFB
    Герой върколак нанася 25%, 50%, 75%, 100% повече щети.
    животинска енергияXX0059A5Когато героят е във форма на върколак, тяхната издръжливост и здраве се увеличават със 100 точки.
    Алчността в хранатаXX0059A7Когато героят, който е под маската на върколак, поглъща врагове, той възстановява два пъти повече жизненост.
    Промискуитет в хранатаXX0059A6Прави възможно изяждането на почти всички мъртви същества. Въпреки това, яденето на нечовешки NPC е само половината от ефекта. За да повишите бързо нивото на дървото на уменията на върколака, трябва да получите това умение възможно най-бързо.
    Тотем на ледените братяXX0059AAТотем, който призовава снежни вълци.
    лунен тотемXX0059ABТотем, който призовава върколаци.
    Тотем на страхаXX0059A8Зловещият вой засяга почти всички същества.
    Тотем на хищникаXX0059A9Тотемът на лова действа върху по-голяма площ и показва състоянието на враговете.

    Преминаване на куестове от основния сюжет на Dawnguard


    Страж на зората

    След като героят достигне ниво 10, случаен пазач ще говори с него или един от членовете на Стражата на зората, оркът Дорак, ще почете присъствието му. Диалогът ще се сведе до предложение да се присъедините към Dawnguard, след което задачата започва.

    Трябва да отидете на запад от Riften и да намерите входа на Dawn Gorge, през който можете да стигнете до новото местоположение на Fort Dawnguard. При влизане в главната порта ще видите двама NPC да говорят. Говорете с Isran и изразете готовността си да се присъедините към Dawnguard. Командирът на ловците на зли духове няма да се намеси и вземете геройв техните редици и също ще възнагради арбалет и 45 болта.

    Ако имате няма желание да чакате ниво 10, и искате бързо да се потопите в прохода на Dawnguard, можете самостоятелно да отидете до Fort Dawnguard и да се присъедините към техните редици. Съответното ниво е необходимо само на героя, за да бъде напомняно за новото съдържание от NPC.

    Код на мисиятаКой етап се активира
    settage DLC1VQ01MiscObjective 10Започнато: Говорете с командира на Dawnguard
    setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Изпълнете мисията

    Събуждане

    Мисията ще започне след първия разговорс командира на Стражата на зората Исран. Последният ще поиска от главния герой да разузнае Криптата на нощната празнотаи разберете какво търсят вампирите там.

    Криптата на нощната празнота се намира източно от Morthal. Влизайки вътре ще се озовете в голяма пещера; трябва да отидете до малка кула вдясно от входа и издърпайте пръстена. След това решетката в северната част на пещерата ще се издигне и можете да продължите.

    Скоро пътеката ще ви отведе до стая, където самотен вампир се бие с двама драугри. След като победите цялата тази кампания, ще откриете, че стаята има четири изхода, с изключение на този, чрез който стигна до тук.

    • Първият проход вляво от входа ще ви отведе до сандък;
    • Вторият проход вляво от входа е изходът от стаята;
    • Третият проход вляво от входа ще ви отведе до две отвари;
    • Четвъртият проход вляво от входа ще отведе героя до драугра.

    В следващата зона на Криптата на нощната празнота ще намерите вампири, този път борещи се с паяци. Тук няма нищо интересно, така че не се колебайте да се справите с тези и други и след това да продължите дървена вратав Пещерата на нощната празнота.

    След като влезете вътре, ще станете свидетели как вампири убиват Адалвалд Наблюдателя, по чието тяло можете да намерите ценни предмети: Амулет на Стендар(Блокиране +10%), Рецепта Отвара за съпротива. След като победите вампирите, които екзекутираха Adovald, натиснете бутона в центъра на голямата кръгла структура. След това героят ще бъде наранен в дланта на ръката си и около бутона ще се появи лилава мъгла. След това трябва да преместите мангалите с неразбираем пълнител, така че за да ги накара да изгорят. След като поставите и петте в правилната позиция, подът ще падне и ще разкрие каменния монолит.

    След като отвори монолита, героят ще намери вампирско момиче на име Серана, което ще убеди нещастния Пазител на зората да я убие. След избор на тема "Къде мога да те заведа", задачата приключва. Между другото, след като разговаряте със Серана, ще разберете, че това е много древен вампир, който е роден много преди възхода на Сиродил като империя.

    Код на мисиятаКой етап се активира
    settage DLC1VQ01 10Започна: Разберете какво търсят вампирите
    settage DLC1VQ01 200Изпълнете мисията

    кръвна линия

    Задачата ще започне след главния герой говори със Серанав пещерата на нощната празнота. Момичето вампир ще ви помоли да я заведете у дома - в замъка Волкихар.

    След като разговорът приключи, Серана ще стане сателитгерой. Не се очаква друго развитие, така че имайте търпение и се насочете към северната част на залата с монолита. Маркерът сочи пътя, така че ще бъде трудно да се изгубите.

    Докато героят се приближава до двама каменни гарги, те ще спрат да бъдат камък и ще го нападнат. Преодолял шока от това, което е отишъл, той трябва да се справи с тях и да продължи пътя си през дървените сводести врати, които се крият зад коридор, блокиран от решетки. За да го отворите, трябва да дръпнете лоста, разположен в малък каменен кръг пред коридора. кръг осветен от три свещитака че е трудно да не забележите.

    След като активирате лоста, неизвестно магьосничество ще съживи два драугъра и скелет, които ще се втурнат да се справят с неканени гости, под формата на главен герой и неговия красив спътник - вампир. Победете бунтовните немъртви и се преместете в залата, направена под формата на Колизеума. Тук малък отряд на героя ще чака следващия сериозен враг, който ще бъде Драугр - главният командир.

    След като победи друг противник и погледна в гърдите му, героят трябва да премине през железните врати в северната част на залата в прохода, навън.

    След като напусне досадните подземия, главният герой трябва да отиде в северозападната част на Skyrim и да заведе Серана в замъка Волкихар. За да направи това, той ще трябва да стигне до Кей на ледената вода, разположен далеч на запад от Солитюд. И след това, използвайки лодката, разположена там, преплувайте залива, който разделя континента и малък остров. На този остров героят ще открие владенията на вампирите от клана Волкихар.

    Приближавайки се до главната порта на замъка Волкихар, Серана ще благодари на главния герой и ще го помоли да не бъде странен и да не се хвърля срещу вампирите, след като влязат вътре. Да вървим, ще говоря с баща ми и всичко ще е наред.

    При влизане в замъка Волкихар, главният герой трябва говори с бащата на Серана- Лорд Харкон. Като награда за придружаването на Серана, Харкон ще предложи да се подложи на обред на посвещение и да стане вампир. В този момент сюжетът е разделенда играете като Vampires или Dawnguard.

    • След като приенаграда от лорд Харкон и превръщайки се във вампир, героят ще изпълни следните две задачи за клана Волкихар.
    • отказвайкистанете вампири, героят ще изпълни следните две мисии за Dawnguard.

    Във всеки случай, след изпълнение на две задачи за една или друга фракция, сюжетът ще се слее отново в един клон.

    Задачата ще бъде изпълнена, след като главният герой избере една от опциите с награда.

    Чаша Хелиотроп (вампир)

    След като приеме дара на господаря на вампирите от Харкон, героят трябва вземете малко обучениевключващи използването на нови умения.

    избирам талант "Vampire Lord"и го активирайте (клавиш C по подразбиране). След трансформацията героят има достъп до бойни режими на меле и дистанция, като превключването между тях се извършва с клавиша Ctrl. В режим на меле героят може да размахва лапите си и да пие кръвта на враговете си. Битката от разстояние изглежда малко по-интересна, има си главен герой дясна ръкаабсорбира здравето, а лявата може да използва променливо умение (изучавано в дървото на вампирските умения). Освен всичко друго, в менюто „Любими“ (клавиш Q по подразбиране) стават достъпни следните способности: Bat (телепортация напред), Vampiric Vision и Reshape; научените умения от клона на Vampire Lord също ще се съхраняват тук.

    След като се увери, че главният герой е усвоил Bankai и е станал една стъпка по-близо до просветлението, лорд Харкон ще го инструктира говорете с Гаран Марети. Можете да го намерите на балкона, в стаята вляво от главния вход. Кажи това на Гаран дойде времетои той ще ви отведе до Чашата на хелиотропа. Според Гаран Марети този артефакт, когато се използва правилно, значително увеличава силата на вампирите. Лорд Харкон обаче никога не го е използвал, винаги разчитайки на собствените си способности. И тъй като сега той реши да прибегне до помощта на чашата на хелиотропа, тогава страхотни неща идват.

    Освен че говори за предстоящи събития, Гаран ще каже на главния герой какво трябва да се направи с купата, за да я активира. С думи всичко ще се окаже просто, необходимо е отидете до източникав бърлогата Красноводни и напълнете артефакта с вода, и тогава добавете кръвсилен вампирски вкус.

    Redwater Lair се намира северозападно от Riften. За щастие на главния герой, приютът е обитаван от дилъри на наркотици и враждебни духове, така че можете безсрамно да помпате своя умения на господаря на вампирите. Дори, вероятно, още един плюс към кармата може да се получи за един търсач.

    По пътя към източника ще срещнете две врати с Главното ниво на замъка. Ключът към първото е при асистент, ключът към второто Майстори на вампири. И двете от тези NPC стоят до вратите си, така че няма да е по-лесно да ги намерите навсякъде.


    След като главният герой внезапно напълни чашата с веществото от източника ще се появят двама слуги, принадлежащ на съветниците на Харкон и ще се опита да вземе артефакта. Преодолей това сладка двойкаи добавете последната съставка към Хелиотропната чаша - мощна вампирска кръв. Сега можете спокойно да отидете до Гаран Марети и да докладвате за успешното изпълнение на задачата.

    Код на мисиятаКой етап се активира
    settage DLC1Vampirebaseintro 0Започнато: Говорете с Гаран Марети;
    settage DLC1Vampirebaseintro 15Готово: Говорете с Гаран Марети;
    Започна: Следвайте Гаран;
    settage DLC1Vampirebaseintro 20Готово: Следвайте Гаран;
    Започнато: Занесете чашата Heliotrope до Redwater Spring;
    settage DLC1Vampirebaseintro 30Готово: Занесете чашата Хелиотроп до извора Червена вода;
    Започнато: Напълнете чашата от източника;
    settage DLC1Vampirebaseintro 40Започнато: Победете Stalf и Salonia;
    settage DLC1Vampirebaseintro 50Постигнато: Победете Stalf и Salonia;
    Започнато: Добавете кръвта на вампира към чашата;
    settage DLC1Vampirebaseintro 60Готово: Добавете вампирска кръв към чашата;
    Започнато: Върнете се при Гаран Марети;
    settage DLC1Vampirebaseintro 200Изпълнете задачата.

    Нов ред (за стражата на зората)

    Задачата започва след главния герой откажете предложението на лорд Харконстане вампир, след което ще бъде изгонен от замъка Волкрихат.

    Първо трябва да се върнете при Исран и да му кажете за случилото се. След като получи новината, че вампирите вече имат Elder Scroll и Seran, Isran е много разстроен и дори предполага, че скифът ще дойде при Dawnguard много скоро. Въпреки това, като се събере, той ще изпрати главния герой убедете двама силни скитнициприсъединете се към вашата поръчка.

    • Силен норд Гунмарразположен до Сквозняковия проход. Той се съгласява да се присъедини към Исран, ако героят му помогне да победи пещерната мечка.
    • Бретон Сорин Юрардразположен до крепостта на Друада. Тя се съгласява да се присъедини към Исран, ако героят й донесе двемерски жироскоп. Купчина от тях се намира в чантата на Сорин, на брега на реката близо до лагера на бретонския изследовател.

    След като главният герой успее да убеди Gunmar и Sorin Jurar да се присъединят към Dawnguard, той трябва да се върне в Isran. Последно проверете нови колегиза принадлежност към вампири и ще им дава заповеди. Тази задача ще приключи.

    Пророк (за вампири)

    След като главният герой върне Хелиотропната чаша в замъка Волкихар, лорд Харкон ще го повика за нов разговор.

    От разговора става ясно, че лорд Харкън планира по някакъв начин преодоляване на въздействието на слънцетона вампири. Трябва да бъде написано как да стане това древен свитък, който се намира в Serana. След като очерта плановете си, Харкон ще тръгне да прокара пламенна реч на своите съотборници и в същото време да ги озадачи; героят трябва да го последва.

    Тъй като четенето на древен свитък е неразделна част от идеите на Харкон, той е отчаяно необходим е един от свещениците на молците. Тъй като само тези хора могат да четат точно този свитък. Мислейки коварно, Господът умишлено разпространи слухове, че в замъка Волкихар се е появил древен свитък. Според Hakon, един от свещениците на Moth определено трябва да се хване на тази стръв и да се появи в Skyrim. Сега членове на клана Волкихар да се видидали хитростта му е проработила.

    След завършване на публичната реч на Hakon, дневникът на главния герой ще съдържа три нови предизвикателства. Единият основен е да намерите свещеника молец, както и два допълнителни - да питате каруцарите и кръчмарите за свещеника. В допълнение, Serana веднага ще говори с главния герой и ще препоръча друг източник на информация - колежа на маговете на Winterhold.

    При всеки сценарий всички информатори ще посочват местоположението "Драконов мост"където трябва да отиде героят. Пристигайки на мястото, главният герой трябва да намери всеки пазачи го попитайте дали Moth Priest е бил на тези места. Служителите на реда няма да бият около храста и да кажат, че човек, подобен по описание, наскоро се е движил по пътя на юг.

    Следвайки съвета на пазачите, героят трябва да последва свещеника. Малко далеч от града, главният герой ще намери обърната количкаи няколко трупа до нея. Изглежда тук наскоро се е вдигнал скандал. Главният герой трябва да разгледа мястото на битката. Върху тялото на един от вампирите, той намира бележка, след прочитането на което става ясно, че Moth Priest е отведен в The Elders Refuge.

    Скривалището на старейшините се намира малко на изток от битката или североизточно от Драконовия мост. Състои се само от една зона, в източната част на която ще намерите затворени в неразбираема бариера Свещеник молец. От опонентите героят ще срещне само членове на Пазителите на зората и техните верни кучета.

    Преодолявайки противоположните привърженици на светлата страна, вземете Weystone Focusпри Малкаи активирайте Сайт на Weystone, разположен на постамент над бариерата. След това той ще изчезне. Въпреки това, освободеният Moth Priest няма да благодари за спасяването. Вместо това той нападайте героя. Необходимо победи го, и тогава използвайте талант върху него„Вампирско съблазняване“ и захапете, за да го направите свой роб. Веднага щом това се случи, наредете на свещеника да отиде в замъка Волкихар. Това е мястото, където главният герой отива.


    Веднъж в замъка, говорете с Harkon и му докладвайте за успешното залавяне на Moth Priest. Изобщо не изненадан от успеха на главния герой, Харкон ще нареди да принуди свещеника прочетете пророчествотоот древен свитък.

    След като прочете древни писания, които говорят за лъка на Ауриел, ужасния владетел на нощта и смесването на мрака с нощта, Жрецът на молеца заключава, че останалата информация трябва съдържащи се в два други свитъка. Техният герой ще трябва да ги намери в хода на следващите куестове, като същият завършва след друг разговор с лорд Харкон.

    Код на мисиятаКой етап се активира
    setstage DLC1VQ03Vampire 5Започнато: Говорете с Harkon;
    setstage DLC1VQ03Vampire 10Готово: Говорете с Harkon;
    Започнато: Чуйте речта на Harkon;
    setstage DLC1VQ03Vampire 20Готово: Чуйте речта на Harkon;
    Започнато: Намерете свещеник Мот;
    Започнато: (По избор) Попитайте шофьорите за Moth Priest;
    Започнато: (По избор) Попитайте градските ханджии за Moth Priest;
    setstage DLC1VQ03Vampire 30Започнато: (По избор) Посетете колежа на Winterhold и попитайте за свещеника на молеца;
    settage DLC1VQ03Vampire 40Завършено: (По избор) Попитайте шофьорите за свещеника на молеца;
    Завършено: (По избор) Попитайте собствениците на градски хотели за свещеника на молеца;
    setstage DLC1VQ03Vampire 50
    Започнато: Следвайте пътя, водещ на юг от Драконовия мост в търсене на свещеника;
    settage DLC1VQ03Vampire 55Готово: Следвайте пътя, водещ на юг от Драконовия мост в търсене на свещеника;
    Започнато: Разгледайте мястото на битката;
    setstage DLC1VQ03Vampire 57Започнато: Прочетете бележката на вампира;
    settage DLC1VQ03Vampire 60Готово: Намерете свещеник Мот;
    Завършено: Огледайте мястото на битката;
    Готово: Прочетете бележката на вампира;
    Започнато: Улавяне на свещеник Мот;
    settage DLC1VQ03Vampire 66Започнато: Победете омагьосания свещеник Мот;
    settage DLC1VQ03Vampire 67Готово: Победете омагьосания свещеник Мот;
    Започнато: Използвайте заклинанието Vampiric Seduction върху Moth Priest;
    settage DLC1VQ03Vampire 70Започнато: Поръчайте на Moth Priest да последва до Castle Volkihar;
    settage DLC1VQ03Vampire 80Готово: Поръчайте на Moth Priest да последва до замъка Volkihar;
    Завършено: Улавяне на свещеник Мот;
    Започнал: Докладвайте на Harkon за вашия успех;
    setstage DLC1VQ03Vampire 100Готово: Докладвайте успеха си на Harkon;
    Започнато: Накарайте Moth Priest да прочете Elder Scroll;
    setstage DLC1VQ03Vampire 200Изпълнете задачата.

    Пророк (За стражата на зората)

    Търсенето ще започне, след като Isran наеме Gunmar и Sorin Jurar в Dawnguard. Оказва се, че по време на отсъствието на главния герой Серана пристигна във форта и иска да говори за нещо.

    Серана ще разкрие, че баща й лорд Харкон своевременно обсебен от древно пророчество, който казва, че вампирите при определени обстоятелства ще могат да спрат да се страхуват от слънцето. Тъй като изпълнението на пророчеството неизбежно щеше да доведе до войната на клана Волкихар с цял Тамриел, Серана и майка й решиха да се намесят в главата на семейството. Явно нещо се е объркало и Серана е била заключена в монолит, а майка й Валерика е била принудена да избяга в неизвестна посока.

    След като главният герой освободи Серана, лорд Харкон отново се доближи до изпълнението на пророчеството. Като цяло момичето вампир е толкова отчаяно, че е принудено да поиска помощ от Пазителите на зората. Помогнете на Серана да убеди Исран на довериенея.


    Веднага щом Исран се предаде и се съгласи да сътрудничи на Серана, тя ще ви напомни древен свитъквисяща на гърба й. Тъй като именно в този свитък Харкон иска да изпълни пророчеството, Серана предлага да го прочете и да разбере дали е възможно по някакъв начин да се намеси в плановете на Харкон.

    Тъй като Elder Scroll не е просто нещо, само жреците на молеца могат да го прочетат. За щастие Исран току-що видя един от тях в Skyrim. Можете да научите за текущото местоположение на свещеника от три източника: колежа на Winterhold, таксиджии и пазачи на хотели.

    Където и да научава информация главният герой, всичко ще се сведе до пътуване до драконов мост. Там главният герой трябва да попита който и да е пазач за свещеника Молец. Смелите служители на реда няма да се спрат да говорят и ще ви посъветват да вървите по пътя на юг.

    Следвайки съвета на пазача и вървейки малко по пътя, героят и Серана ще намерят мястото на битката. Необходимо е да се търси тялото на вампир, паднал в битка и вземете бележка от него(хартия). След като го прочетете, става ясно, че свещеникът на молеца е държан в Убежището на старейшините.

    Веднъж в мястото на затвора на свещеника, главният герой трябва да убие вампира на име Малк и да отнеме фокуса на Уейстоун от тялото му, който трябва да бъде поставен в пиедестала над бариерата. След като бариерата бъде деактивирана, дрогираният Moth Priest нападайте героя.


    Охладете жарта на лудия старец и говорете с него. В знак на благодарност, Dexion Irvik се съгласява да отиде във Fort Dawnguard и да прочете Elder Scroll. След като Dexion Irvik изпълни обещанието си, търсенето ще приключи.

    Код на мисиятаКой етап се активира
    setstage DLC1VQ03Hunter 5Започна: Следвайте Isran;
    setstage DLC1VQ03Hunter 10Готово: Следвайте Isran;
    Започнато: Говорете с Isran;
    settage DLC1VQ03Hunter 20Готово: Говорете с Izran;
    Започнато: Намерете свещеник Мот;
    settage DLC1VQ03Hunter 50Започнато: Попитайте обитателите на Dragon Bridge дали са виждали Moth Priest;
    settage DLC1VQ03Hunter 70Готово: Попитайте обитателите на Драконовия мост дали са виждали свещеника Молец;
    Започнато: Безплатен свещеник Мот;
    settage DLC1VQ03Hunter 80Готово: Безплатен свещеник молец;
    Започнато: Докладвайте на Isran за вашия успех;
    settage DLC1VQ03Hunter 200Изпълнете задачата.

    Ловът за свитъка

    След като свещеникът на молеца прочете Древния свитък, на всички ще стане ясно, че единственият начин да разберете пророчеството е да имате още два свитъка. Един от тях е Elder Scroll (Дракон).

    В случай, че главният герой е напреднал в основната сюжетна линия към задачата „Проклятието на Алдуин“, тогава той трябва да има свитъка в инвентараили при библиотекаря на оркот колежа на магьосниците на Winterhold. Последното ще ви позволи да го изкупите за 5000 златни монети.

    Ако главният герой все още не е поел основното търсене, тогава след разговор с Urag gro-shub (Колежа на Winterhold), той трябва да прочете книгата „Размисли върху древните свитъци“. Веднага след това се активира задачата "", след изпълнението на която главният герой ще получи необходимия древен свитък.

    В преследване на миналото

    Мисията започва, след като героят залови свещеника молец и получи информация от първия Elder Scroll. Началото на търсенето ще бъде белязано от обръщение към главния герой Серана. Жената вампир предлага да опита намери майка си Валерикакоето може да има Elder Scroll (Кръв).

    Героят трябва да предложи на Серана да потърси директно майка си в замъка Волкрихар. Колкото и парадоксално да звучи, Serana ще хареса тази идея. За да не събуди прекомерното любопитство на лорд Хакон, жената вампир ще предложи да се промъкне в двор на замъкапрез таен проход до залива, в североизточната част на острова.


    След като победите немъртвите, които пазят тези места, преминете през вратата към подземията на замъка Volkihar. В първата стая ще срещнете съпротива под формата на Хрътките на смърттаводен от див вампир. Между другото, от бележката, намерена при него, става ясно, че в замъка на този беден човек ще живее не ме пуснаха, затова се заселил в катакомбите.

    За да влезете дълбоко в подземието, трябва спуснете моста, блокирайки изхода от стаята с дивия вампир. Това става с помощта на лоста, разположен на балкона над моста.


    След като мостът се спусне, Serana любезно ще ви посъветва да завиете наляво. Следвайки съвета на своя спътник, героят ще открие лоста. Завъртането на последния активира механизъм, който спуска друг дървен мост. На него героят със Серана ще може да стигне до стълбите, водещи до двора на Волкихар.


    В двора на замъка има голям лунен часовник. Серана веднага ще забележи, че нещо не е наред с тях. Героят трябва да провери часовника за неизправност. Оказва се, че те липсват няколко лунни скалипо-точно - три.

    • Първият лунен камък е в градината на Валерика;
    • Вторият лунен камък на балкона над градината на Валерика;
    • Третият лунен камък е в езерцето до лунния часовник.

    Веднага след като главният герой вмъкне липсващи камънислед часове те ще се обърнат и ще отворят прохода към руините на Волкихар. Преодолявайки тълпите от бунтовни немъртви, героят трябва да проникне в малка стая с гаргойл и решетка, блокиращи пътя. Внимателните очи ще забележат това зад гаргойла тежи пръстенотговорен за отварянето на решетката. Издърпайте го и продължете напред в търсене на Валерика.


    След като остави още няколко скелета, героят ще се натъкне на големи сводести врати през В стаята с четири каменни гаргойла можете да намерите Кралската вампирска броня.който можете да влезете в стаята с четири гаргойла. В тази стая има таен проход. Можете да го отворите, като издърпате свещника до камината.


    Преодолявайки тунела зад тайния проход, героят със Серана ще попадне в голяма зала. В центъра му има неразбираем кръг, който ще заинтересува Серана. Оглеждайки се, главният герой ще намери рафтове с книги в южната част на залата, на една от които трябва вземете дневника на Валерика.

    След като прочете дневника на майка си, Серана ще си спомни тази Валерика се опита да изследва Soul Cairnи вероятно ще намери начин да стигне до там. Каменният кръг обаче може да се окаже портал към това мистериозно място. Въпреки това, за да опитате отворете портал, трябва да съберете рафинирана сол на празнотата, фино смляно костно брашно и фрагменти от камъни на душата. За щастие, всички необходими съставки могат да бъдат намерени точно в залата с портала. Освен това те са в големи купитака че е трудно да се пропуснат.

    • Парчетата скъпоценни камъни на душата са на гардероба до стълбите;
    • Пречистената сол на празнотата е на балкона, над тайния проход;
    • Фино смляно костно брашно има на масата, под черепа на мамут.

    След като намерите всички съставки, сложете ги купа над порталаи след това говорете със Serana. Жената вампир ще добави кръвта си към купата и порталът към Cairn of Souls ще се отвори. Ако главният герой не е вампир, тогава, за да премине през портала, той ще трябва да стане такъв (Серана ще помогне), или дарете част от душата си. В последния случай, докато е в Cairn of Souls, героят ще загуби 45 мана, издръжливост и здраве. Основното нещо при връщането е да не забравите да попитате Серана как да върнете изгубените характеристики.


    Задачата ще бъде изпълнена веднага щом главният герой и Серана влезте в порталаи завършват в Керна на душите.

    Код на мисиятаКой етап се активира
    settage DLC1VQ04 10
    settage DLC1VQ04 20Завършено: Говорете със Serana
    Започнато: Разгледайте двора на замъка Volkihar;
    settage DLC1VQ04 30Завършено: Огледайте двора на замъка Волкихар;
    Започнато: Разгледайте лунния часовник;
    settage DLC1VQ04 35Готово: Разгледайте лунния часовник;
    Започнато: Разгледайте разрушената кула на замъка Volkihar;
    settage DLC1VQ04 50Завършено: Огледайте разрушената кула на замъка Волкихар;
    Започна: Намерете дневника на Валерика;
    settage DLC1VQ04 55Готово: Намерете дневника на Валерика;
    Започнато: Говорете със Serana;
    settage DLC1VQ04 60Готово: Говорете със Serana;
    Започнато: Намерете фрагменти от камъни на душата;
    Започна: Намерете костно брашно;
    Започнато: Намерете пречистена празна сол;
    settage DLC1VQ04 70Готово: Намерете съставките;
    Започна: Поставете съставките в купата;
    settage DLC1VQ04 90Започнато: Влезте в Soul Cairn;
    settage DLC1VQ04 200Изпълнете задачата.

    Отвъд смъртта

    Веднъж в Cairn of Souls, следвайте замъка с две светещи кули, маркерът за търсене няма да ви позволи да се изгубите. Важно е да сте пред замъка със Серана, тъй като Валерика ще започне диалог само с дъщеря ми.

    Веднага след като Валерика приключи да наказва Серана за нейната недискретност, тя ще говори с главния герой. Майката на Серана ще ви каже, че тя и дъщеря й са били слуги на Молаг Бал и са преминали през ритуал, посветен в негова чест. Този ритуал е толкова тежък, че малцина оцеляват след завършването му. Оцелелите обаче получават кръвта на истински вампир. Валерика също ще сподели информация, че за да изпълни пророчеството, скрито в Древните свитъци, имам нужда от кръвта на Серана. Обобщавайки получената информация, не е трудно да се заключи, че лорд Харкон е планирал да убие собствената си дъщеря. Очевидно точно поради тази причина Валерика я е затворила в гробницата.

    Диалогът с Валерика ще завърши с думи на недоверие към главния герой. След това Серана няма да издържи и ще се скара на майка си за минали грехове. Например ти и татко ме използвахте, а този пич направи много за мен за кратко време на познанство. Поддавайки се на натиска на дъщеря си, Валерика се съгласява предайте своя Elder Scroll. Но не всичко е толкова просто. Факт е, че Валерика е заключена зад някаква неразбираема бариера, която може да бъде разрушена унищожавайки трима пазачиразположен в най високи кули Cairn of Souls (маркерите за търсене няма да ви позволят да се изгубите).


    След като се справите с пазачите, върнете се при Valerika и поискайте Древния свитък. Жената вампир ще ви покани да я последвате до замъка. По пътя към свитъка на групата на героя ще атакува Дурневир- драконът пазител на Cairn of Souls. Побеждавайки последния говори с Валерика, който ще се възхити на победата над физическата форма на Durnevir и ще продължи да води героя към Elder Scroll.

    След като получите свитъка, върнете се обратно в Skyrim. На изхода от замъка главният герой отново ще срещне Дурневир, но този път няма нужда да се бие с него. Напротив, драконът дайте на героя знанието за вика, което ви позволява да му се обадите в точното време.

    Задачата ще бъде изпълнена веднага щом главният герой и Серана напуснат Cairn of Souls.

    Код на мисиятаКой етап се активира
    settage DLC1VQ05 10Започна: Намерете Валерика;
    settage DLC1VQ05 20Готово: Намерете Валерика;
    settage DLC1VQ05 30Започнато: Убийте пазачите на гробището (0/3);
    settage DLC1VQ05 40Завършено: Убийте пазачите на гробището (0/3);
    settage DLC1VQ05 50
    settage DLC1VQ05 70Готово: Следвайте Валерика;
    Започнато: Победете Durnevir;
    settage DLC1VQ05 80Завършен: Победете Durnevir;
    Започнато: Говорете с Валерика;
    settage DLC1VQ05 110Готово: Говорете с Валерика;
    Започна: Следвай Валерика;
    settage DLC1VQ05 200Изпълнете задачата.

    В търсене на истината

    Мисията започва след като Moth Priest прочете Elder Scroll of Serana. За да завършите мисията, трябва да намерите два други свитъка.

    Веднага след като героят събере всички свитъци, трябва да говорите със свещеника на молеца и да го помолите да ги прочете. Уви, свещеникът ще откаже на главния герой, тъй като той вече е ослепял след това, което е видял в първия Elder Scroll. Въпреки това, не трябва да се отчайвате, тъй като свещеникът на молеца ще посочи какво трябва да се направи самостоятелно четенесвитъци.

    Код на мисиятаКой етап се активира
    settage DLC1VQELDER 10Започнете задача;
    settage DLC1VQELDER 200Изпълнете задачата.

    Невидими видения

    Тъй като заловеният свещеник на молеца Дексион е сляпи вече не може да чете свитъците, от които се нуждае главният герой прочетете ги сами, за предпочитане без странични ефекти. За да направи това, той ще трябва да извърши мистериозен ритуал, практикуван преди това от жреците на молеца. Можете да научите повече за него в Ancestral Glade, разположен на изток от Falkreath.

    В дълбините на поляната на предците, главният герой трябва да намери скрепер ножи отряза с него кората на пеещото дърво. След това героят ще трябва да привлече стада от прародителски молци- пеперуди, летящи на групи от по три или четири. Те се намират в изобилие в поляната на предците, така че е трудно да се нарече това проблем.


    След като е събрал глутница пеперуди около себе си, героят трябва да застане слънчев кръги прочетете три Elder Scrolls. Веднага щом това се случи, трябва да отидете при вашия спътник Серана и да кажете какво сте успели да видите в свитъците. Когато се приближи до Серана, героят ще открие, че тя нападнат от враждебна група(ако решетката не се отвори, щракнете върху нея и напишете disable в конзолата). Победете недоброжелателите и споделете събраната информация със Serana.

    Задачата ще бъде изпълнена веднага щом главният герой каже на Serana къде да намери лъка на Auriel.

    Докосвайки небето

    От Древните свитъци главният герой научава това Лъкът на Ауриел може да бъде намеренвъв Вечерната пещера, разположена югозападно от Солитюд и северно от замъка Волкихар.

    Веднъж в Вечерната пещера, главният герой трябва да се придвижи по-дълбоко, докато не се натъкне на Висящ мост. Когато се опитват да преминат през него, мостът няма да издържи и героят и Серана ще паднат в потоците на кипяща подземна река, която ще ги отнесе в клона на пещерата, заразени с паяци.

    След като се справят с насекомите, героят и неговият спътник трябва да се преместят в североизточната част на местоположението (коридорът, водещ на изток близо до лагера с мъртвия бретон). Там, сред светилищата на Ауриел, главният герой ще срещне рицарския командир Гелебор. Което между другото е едно от снежни елфи, а не превърнат във Фалмър.

    Гелебор ще ви каже, че единственият Как да вземете лъка на Ауриеле да се извърши древен ритуал за носене на вода в кана. Тъй като това е единственият начин да отворите проход към храма, където се съхранява желаният артефакт, героят ще трябва да работи като водач.

    След като главният герой се съгласи да участва в ритуала, Гелебор ще се отвори портал към Вечерния проход. След като унищожи тълпите на Фалмър и преодоля прехода, героят със Серана се натъква на светилище на светлината и духа на снежен елф на име Прелат Седанис. Главният герой трябва да помоли духа да отвори светилището, да напълни каната и да премине през следващия отворен портал, водещ към Забравената долина. Тук маркерите за мисии ще се притекат на помощ на играча, сочейки към останалите светилища.


    След героя напълнете канатаот всичките пет светилища, той трябва да го изпразни в купата на входа на вътрешното светилище на храма на Ауриел. Веднага щом това се случи, портата ще се отвори и нищо няма да пречи на главния герой продължете към храма.


    За да се движат из храма на Ауриел, играчите ще се нуждаят от кана, напълнена от тях в светилищата. Поставете каната на олтара - проходът се отваря, излезте през вратата, след това вземете каната.

    През Вътрешното светилище героят със Серана ще попадне Параклисът на Ауриел. Тук ще намерят седнал на трона на Виртур- братът на рицаря-командир Гелебор, за когото, между другото, той предупреди.

    Virtur ще се окаже много неприятен човек при проверка. Това замръзнало съживи Falmer, тогава таванът ще се срути. Веднага след като героят и неговият спътник преодолеят всички нещастия на Вирт, той най-накрая ще загуби самообладание и унищожи останките от храма на Ауриел. Главният герой ще бъде хвърлен на земята от експлозивна вълна. Ползата от Серан ще бъде наблизо и морално ще развесели героя.

    Самият Wirth след експлозията се оттегля на малък балкон, където главният герой и Serana могат да говорят с него спокойно. Оказва се, че Вирт е бил първият довереник на Ауриел и е имал честта да говори с него. Но след като едно от стадото зарази Вирт с вампиризъм, Ауриел се отвърна от него. Вирту не хареса този обрат на събитията и той реши да отмъсти на този, на когото се покланяше. Тъй като не му беше дадено да убие Ауриел, Вирт реши да засенчи слънцетоза да намали влиянието на Ауриел върху света на смъртните.

    Думите на Вирт ще направят негативно впечатление на Серана и тя ще го нападне. Героят трябва да се присъедини към битката и унищожи Wirth. Веднага след това крайпътен храм ще се появи до балкона, заедно с рицарския командир Гелебор, който дайте на главния герой лъка на Ауриел. Тази задача ще приключи.

    Код на мисиятаКой етап се активира
    settage DLC1VQ07 10Започнато: Разберете къде е лъкът на Ауриел;
    settage DLC1VQ07 30Готово: Разберете къде е лъкът на Ауриел;
    Започнато: Говорете с Гелебор;
    settage DLC1VQ07 50Готово: Говорете с Гелебор;
    Започнато: Преживейте Вечния проход;
    settage DLC1VQ07 55Завършено: Оцеляване във Вечния проход;
    settage DLC1VQ07 70Завършено: Напълнете буркана на посветения (1/5);
    settage DLC1VQ07 100Завършено: Напълнете буркана на посветения (5/5);
    Започнато: Получете достъп до вътрешното светилище;
    settage DLC1VQ07 110Готово: Получете достъп до вътрешното светилище;
    Започнато: Намерете Викарий Виртур;
    settage DLC1VQ07 120Готово: Намерете викария Виртура;
    Започнато: Накарайте Викарий Виртур да се обясни, с дума или със сила;
    settage DLC1VQ07 200Изпълнете задачата.

    семеен съд

    След като главният герой получи лъка на Ауриел, той трябва да го направи говоря, с който вече стана почти роден по време на приключението Серана(ако играете като клана Волкихар) или Израном(ако играете като Dawnguard). И двете NPC ще предложат единствения правилен според тях вариант за по-нататъшни действия, а именно убийството на лорд Харкон.

    Е, като цяло, време е да дадем шапка един от основните антагониститова DLC. Пътувайте до замъка Волкихар и предизвикайте Харкон.


    Веднага щом битката започне, атакувайте Харкон с всичко, което можете, като не забравяте да следите местоположението му, тъй като той има навика да често се телепортират. Освен това лорд Харкон се затваря от време на време. сферична бариера, в този момент е необходимо застреляй го с лъка на Ауриел.

    След като победите лорд Харкон, вие завършете упътванетоосновната сюжетна линия на разширението Dawnguard.

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Първото нещо след инсталирането на DLC възниква въпросът: как да видите цялото допълнително съдържание в целия му блясък? Отговорът е прост: след като вашият герой достигне ниво 10, всеки страж на Skyrim ще води диалог за набиране в стражите на зората, но ако сте в града, орк на име Дурак (Дурак) ще дойде при вас и ще говори за теб. Избираме отговора с желанието да се присъедините към убийците на вампири (Убиване на вампири? Къде да се запиша?).

    Следвайки маркера (най-добрият начин да стигнете дотам е от Рифтен), стигаме до пукнатина в планината. Да скачаме смело. Следвайки пътеката, стигаме до входа на замъка. След това наблюдаваме скриптовия диалог на два NPC:

    Говорим с герой на име Isran (Isran) и показваме желание да се присъединим към Dawnguard (I "m here to join the Dawnguard). Това е последвано от сцена на разговор между Isran и Tolan, след което задачата "Guardian of the Зора“ завършва.

    Събуждане

    Следваме пещерата, която се намира близо до светилището на Мехрунес Дагон, и убиваме куп вампири в нея (внимание! За да следвате сюжета на Пазителите на зората, не случайно се заразете с вампиризъм). Стигане до някакъв олтар

    натиснете бутона под маркера и се появява лилаво сияние. След това трябва да преместите мангалите (Brazier), които стоят наоколо, така че да бъдат обхванати от пламъци.

    Когато всичко е готово, ще се отвори каменен монолит (Stone Monolith), при активирането на който ще падне дама с красив външен вид и ... дълги зъби. След разговор с нея задачата приключва.

    Кръвна линия (Кръвна линия)

    Както се оказа, името на момичето е Серана и тя иска да я заведе у дома. Е, нека не отказваме. Излизаме от криптата и по пътя изучаваме нов вик.

    Движим се на север, с лодка стигаме до замъка Volkihar (Castle Volkihar) и отиваме до главната порта. Виждайки Serana, те веднага ще отворят портата.

    В замъка ни очаква лорд Харкон, който ще ви предложи да станете вампир. Избираме да откажем да приемем това проклятие (не искам да ставам вампир. Отказвам вашия дар), защото искаме да изрежем вампири! Не много доволен от това развитие на събитията, Харкон ни изгонва от замъка (добре, той не убива и на Благодаря ви много.) По пътя към замъка на Пазителите на зората наблюдаваме атака срещу замъка от отряд вампири, в размер на 3 парчета! След като ги убиете , говорим с Isran и тази задача приключва.

    Нов ред (Нов ред)

    ID: DLC1HunterBaseIntro

    От нас се изисква да наемем двама нови Ван Хелсинг в замъка. Да започваме. Първият, на име Гунмар, няма да дойде в замъка, докато не убиете мечката, която е в пещерата пред очите ни. Сложността тук може да бъде доставена само от трол, който се е установил близо до мечка. Говорим с Gumnar и той отива в замъка.

    Вторият новобранец ще бъде момиче на име Sorine Jurard. Тя категорично отказва да отиде в замъка, ако нямате напомпано убеждаване или ако тя няма "Dwemer Gyro". За щастие, изгубената чанта на Серана с жироскопи лежи близо до реката.

    Даваме й едно парче и тя вече е член на ордена.

    Връщайки се от мисията, се озоваваме затворени в замъка, където ни тестват за вампиризъм. Ако не сте заразени, тогава портата ще падне, след което отиваме в Isran (завийте наляво и нагоре по стълбите). Край на задачата.

    Пророк

    ID: DLC1VQ03Hunter

    От нас се изисква да последваме Исран, който ще ни отведе до Серан (вече си мислех, че ще трябва да я убия) и след разговор с тях ще бъдем изпратени да разберем за определен свещеник. Отиваме в колежа на Winterhold при библиотекаря Urag gro-Shubu и разберем къде да намерим свещеника (трябва да намеря Moth Priest), той ще ни изпрати до Драконовия мост. Пристигайки там, губим маркера за задача, но всеки жител на града или пазач бързо ни спасява. Питаме дали са видели свещеник тук (Знаете ли нещо за свещеник молец, посещаващ Драконовия мост?) и ни се казва, че той е бил тук, но вече е пресякъл моста на юг.

    Получаваме бележка от вампира и след като я прочетем, отиваме по маркера в пещерата. Ние го почистваме. От маркирания труп изваждаме куест камъка и го вкарваме в дупката на парапета.

    Енергийната бариера пада и трябва да победите стареца! След като поговорим с него, след като страните му бяха надупчени с нашия меч / боздуган / брадва / огнена топка / (вмъкнете, ако е необходимо), ние го изпращаме в замъка и след това сами се местим там. След диалога в замъка старецът чете древния свитък и търсенето на Пророка приключва.

    Изисква се да говорите със Serana и от диалога научаваме, че входът на един от самолетите на Oblivion е скрит там, където тя не би погледнала. Предлагаме й вариант със замъка Волкихар (В замъка Волкихар?) и тръгваме на път.

    Не трябва да се бъркате в главния вход на замъка, ние ще отидем отляво.

    В замъка минаваме през коридорите, отключваме вратите, спускаме мостовете с лостове и накрая, излизайки на чист въздух, се натъкваме на лунния часовник (това е като слънцето, само луната). Те изглеждат така:

    За да ги накарате да работят, трябва да намерите липсващите секции:

    След ремонт на механизма слизаме в мазето. Минаваме по пътя, отвеждайки всички противници в Oblivion.

    Механизъм от решетката зад гаргата.

    Активирате.

    Колко неочаквано!

    Минавайки покрай стая с куп гаргойли, не забравяйте да вземете красива вампирска броня.

    Открийте няколко разлики:

    Стигаме до това място с кръгове в средата на стаята:

    Съветвам ви да не пипате нищо, докато не е посочено в задачата (има грешки в задачата) и за всеки случай запишете.

    След дълга реч на Серана, тя ни моли да намерим дневника на майка й.

    Четем, вземаме, даваме на Серана (Намерих бележките на майка ти). След което тя иска да намери три неща в стаята, за да отвори портала.

    След това сложете всичко в маркиран бокал и кажете на Serana. Тя капе кръвта си в него, порталът се отваря, но не можем да влезем. Серана ни казва, че или вампир може да влезе там, или някой, който оставя част от душата си в този свят.

    Ех, тъй като ние сме Пазителите на зората, в разговор със Серана избираме опцията за разделяне на душата (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), и тогава казваме, че сме готови (I „готов съм). Раздялата е безболезнена

    и можем да минем през портала. Край на задачата.

    След като преминем през портала, се озоваваме в една от равнините на забравата, където се съхраняват онези души, които са погълнати от камъните. Характеристика на тази област е нейният собствен, уникален пейзаж. Има пукнатини в земята, активирането на които запълва един от скъпоценните камъни на душата в инвентара на играча.

    Първо отиваме до маркера, като по пътя срещаме скитащи души и местни немъртви.

    Пристигайки на мястото, ще се срещнем с майката на Серана - Валерика.

    По неин сигнал отиваме да убием трима пазители. Нищо сложно в това, маркерите ще показват къде се намират.

    Връщайки се при Валерика, откриваме, че преградата, която ни разделя, е изчезнала и тя ни извежда извън портата.

    Където драконът изглежда победен.

    И тогава преминаваме към следващата задача.

    Един от свитъците за този мисия се получава чрез предишния мисия, а другият - по време на преминаването на основната сюжетна линия.

    След като получихме и двата свитъка, разговаряме с монаха.

    Това завършва задачата.

    Монахът, който трябваше да чете нашите свитъци, ослепя! Сега трябва да извършите ритуала на молеца.

    За да направите това, отиваме до пещерата под табелата, където вземаме скрепер, използваме го върху дърво и започваме да тичаме след молците. Не е необходимо да ги хващате, необходимо е само те да летят след вас. За да направим това, тичаме из пещерата в търсене на 7 групи молци.

    Когато се съберат, отиваме на светлината и четем свитъка.

    Говорим с придружителя и задачата е изпълнена.

    И така, ние се запасяваме с всичко необходимо за дълго пътуване и тръгваме на мисия, ще отнеме много време, за да се изкачим по тъмни пещери.

    И така, в първата пещера трябва да скочим във водата и да се пуснем по течението, това ще ни отведе до правилното място. Като цяло пещерата е доста проста, гледаме картата с местоположението и отиваме там, където не сме били досега. След дълго пътуване срещаме снежен елф на име Гелебор! Единственият представител в здрав разум и с прозорливи очи.

    Разговаряйки с него, научаваме, че той не е последният снежен елф, но наистина иска да стане такъв и дава задача да убие собствения си брат. Е, не е възможно да продължим състезанието, така че още един представител на застрашената раса, един по-малко - няма значение.

    Представителят на червената книга отваря портал за нас и ние получаваме задачата: да съберем 5 водни проби от различни източници.

    Има много тичане наоколо, много Falmer, драконът също не е сам, но не би трябвало да има трудности при намирането на места.

    В крайна сметка стигаме до огромен замък, в чиято купа трябва да излеем събраната вода. Отиваме до отвореното място и срещаме брата, седнал на трона.

    Той не иска да се откаже просто така, затова съживява замразените Фалмър и Корус, които трябва да убием. След това битката се провежда със самия снежен елф:

    след победа над който Gelebor ще ни даде лъка на Auriel.

    Край на задачата.

    Сродна преценка

    Последната задача на Пазителите на зората! Разговаряме със Серана, а след това с Исран в замъка, където той, радостен от откриването на лък от нас, ще събере всички войници и ще произнесе пламенна реч.

    След като се справихме с тях, бягаме към замъка, където гори битка, в която би било добре да не нараним нашите.

    И последният, който се бие с Харкон. Няма нужда да му давате лъка, защото битката ще се състои във всеки случай.

    Той е пъргав противник, призовава скелети и гаргойли, понякога какавиди, ставайки неуязвим за всичко, освен за лъка на Ауриел.

    Убивайки го, ние получаваме ... чест и уважение от всички Пазители на зората. Честито.

    Skyrim: Dawnguard - Упътване (като вампири)

    Сюжетът за вампирите, описан тук, е достъпен само в добавката Dawnguard.

    Сюжетът за вампирите започва по същия начин, както за стражите на зората. И за да разберете веднага как точно се разминават сюжетните линии, малка рисунка:

    Изисквания за започване на сюжетната линия: ниво 10 или по-високо.
    Изисквания за завършване на сюжета: наличие на древен свитък (може да се получи от)

    Страж на зората

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Говорете с който и да е пазач или посетете Whiterun, където, след като направите няколко крачки в центъра на града, оркът Durak ще се приближи до вас и ще започне разговор за войната на стражите на зората срещу вампирите. Каквото и да кажете, след разговора задачата Dawnguard ще започне и входът на Dawnguard Ford ще бъде маркиран на картата, отивате там:

    В главната сграда разговаряме с Isran и казваме, че искаме да се присъединим към стражите на зората (като цяло, ако играете английската версия и английският е стегнат, можете безопасно да пожънете първата опция за диалог навсякъде).

    Задачата ще приключи след разговора и автоматично ще започне следващата.

    Събуждане

    Тръгваме към криптата Dimhollow Crypt. Къде ще ни очакват вампири и други зли духове:

    Първата затворена решетка се отваря с лост, който е отсреща, в малка стая:

    Ще има и втора решетка, като лостът, който я отваря, няма да е наблизо, а малко отзад. В крайна сметка, докато изследвате криптата, ще стигнете до това място:

    Убиваме два вампира и започваме да местим стелажите, така че магическият огън в тях да се запали. След като всички стелажи светнат в кръг, активирайте пръта в центъра.

    Ще ви очаква малка изненада и тук задачата приключва.

    Завършването на тази мисия отключва постижението: Пробуждане

    Кръвна линия (Кръвна линия)

    Сега трябва да заведете Серан в замъка на нейните предци. Излизаме от криптата (отново ще трябва да си проправим път през планините от трупове на скелети, драугри и гаргойли), след което отиваме тук:

    На посоченото място ще има лодка, сядаме (активираме я) в нея и се появяваме в замъка Волкихар:

    Разговаряме с лорд Харкон:

    Важно: в разговор с него ще има разклонение между светлата и тъмната страна. Имаме нужда от тъмен, което означава, че избираме:
    "Ще приема твоя дар и ще стана вампир"

    След това той ни превръща във вампир и ще започне мини-обучение:

    Важно: не е известно защо, но ако след тренировка, ако отново с Harkon'e се превърнете във вампирски лорд, той ще започне да ви атакува.

    След обучение задачата приключва и автоматично започва следващата.

    Чаша от хематит (чашата от кървав камък)

    ID: DLC1VampireBaseIntro

    Без да напускаме замъка, разговаряме с Гаран, който след дълъг и неразбираем разговор ще ни даде специална чаша:

    И го изпратете на Redwater Den:

    На място ще срещнете обикновена разрушена къща ... но не всичко е толкова просто. В мазето му има някаква стая за изтезания, а от нея има проход към друго място. Като цяло, не се колебайте да убиете всички вампири, които ще ви пречат, докато стигнете до това място:

    Натиснете E (напълнете чашата със специална кръв), убийте още няколко вампира и се върнете в замъка Волкихар, при Гаран:

    Мисията завършена.

    Пророк

    ID: DLC1VQ03Вампир

    Говорим с Harkon'om:

    След това отиваме в колежа на Winterhold, където говорим с Urag gro-Shub:

    А сега трябва да отидем до селото на Драконовия мост:

    Където изчезва курсорът на заданието. Трябва да говорите с всеки пазач:

    След това тръгваме през моста, по пътя, където намираме счупена каруца. Избираме бележка от трупа и я четем:

    След това отиваме в подземието Forebears Holdout, разположено наблизо:

    Убиваме всички по пътя си, докато стигнем до това място:

    Тук ще трябва да деактивирате магическата бариера. За да направите това, ние избираме Weystone Focus от трупа на Malkus и го инсталираме на багажника в горната част:

    Отиваме в Castle Volkihar, говорим с всички, към които сочи маркерът, и задачата приключва там.

    Преследване на ехо

    Първо говорим със Серан:

    След това трябва да напуснете замъка, да слезете по моста и веднага да завиете надясно (без да преминавате към сушата), където ще намерите входа на подземията на замъка:

    Вътре няма специални противници, но ще трябва да преминете през лабиринтите честно. И, разбира се, ще има затворени врати с лостове (които ще страдате, докато не ги намерите):

    Инсталираме ги на желаните кръгове, след което се отваря входът към друго място:

    В следващите руини на Волкихар ще трябва да бягате много и да търсите скрити проходи - не разчитайте на бързо преминаване на това място.

    Има три трудни момента със скрити врати, първите два:

    Озовавате се в стая, в която Серана ще си говори малко, след това ще трябва да говорите с нея (навсякъде можете да щракнете върху първата опция за диалог), в края на разговора ви се дава нова задача - да намери списание.

    Той е на рафтовете с червени книги:

    Говорим отново със Серан, сега ще трябва да намерите три съставки. Трябва да погледнете в същата стая - има много различни съставки по рафтовете и масите. Не избрах правилните, а просто събрах всичко, което лежеше.

    След като ги съберете всички, трябва да поставите в тази купа най-отгоре:

    Отваря се портал към Soul Cairn - красиво и голямо място, което ще бъде доста утъпкано.

    Веднага щом влезете в местоположението, задачата приключва и започва нова.

    Отвъд смъртта

    Първо трябва да стигнете до маркираната точка, където ще срещнете майката на Серана - Валерика:

    Тя дава следващата задача - убийте 3 пазачи. Те са на едно и също място, но в различни части:

    Характеристиката на местоположението е няколко светещи купи, които могат да ви телепортират до допълнителни места. Един от пазачите ще бъде точно на такова допълнително място.

    След като убием всичките 3, се връщаме при майката, говорим с нея и я следваме до Boneyard.

    Където веднага се появява драконът Durnehviir, който трябва да бъде победен:

    След победата, след като отново говорите с Валерик, последвайте я и вземете Elder Scroll (Кръв):

    Сега трябва да се върнем в нашия вампирски замък. На връщане драконът, който наскоро победихте, ще ви говори и ще ви научи на нови драконови думи:

    Напускаме местоположението, задачата приключва.

    Търсене на разкриване

    Важно: за да не се лутаме през многобройните коридори и стаи, на следващото място веднага излизаме през тази врата и след това през глобалната карта се придвижваме до входа на замъка:

    И ние говорим с Дексион Евикус:

    Задачата е изпълнена и започва следващата.

    Невиждани видения

    Важно: в този мисия ще ви трябва Elder Scroll Dragon, който се получава от играта (вижте задачите „Отвъд обикновеното“)

    Да отидем до красивото местоположение на Ancestor Glade:

    Където първо ще трябва да вземете скрепер, след което да го използвате върху дърво наблизо:

    Разговаряме със Серан - задачата е изпълнена:

    Докосване на небето

    Пригответе се за много дълго преминаване на тази задача и нереалистичен брой места, които трябва да посетите.

    Първо отиваме в пещерата Darkfall:

    В него ще има висящ мост - преминете през него за първи път, той може да ви издържи, преминете през него втори път - той се откъсва и падате в потока, който започва бързо да ви отнася в неизвестност посока - не се притеснявайте, всичко е наред:

    Той ще ви отведе до пещерата отдолу, след като преминете през която излизаме тук:

    Разговаряме със снежния елф, от който той отваря портал към прохода Darkfall. Да влезем в него:

    На практика няма да има пъзели във всички предстоящи огромни локации, но ето един от тях - скрита каменна стена, която се отваря от кабел, стърчащ от стената наблизо:

    Същността на цялото предстоящо тичане наоколо е да намерите 5 призрака, които ще отворят светилища, в които ще трябва да събирате вода:

    Влизаме в отворения портал и стигаме до следващото огромно местоположение на Forgotten Vale:

    Същността на задачата остава същата - търсим призраци и събираме вода:

    Ще трябва да бягате много, да изследвате няколко места. Когато видите тази сграда - знайте - краят идва скоро:

    Качваме се горе, изсипваме събраната вода в тази купа:

    И преминаваме в Inner Sanctrum, входът на който ще бъде зад вас. Там срещаме архикурат Виртур, разговаряме с него:

    След това се бием с многобройни ледени фалмери, след което ще има малки лирични вложки и всъщност битка с него.

    След победата говорете с Kinght-Paladin Gelebor, който ще бъде наблизо, и вземете лъка на Auriel:

    Задачата приключва.

    Kindred Judgement (Kingred Judgement)

    Тук започва последното предизвикателство. Говорим със Серан и се връщаме в замъка, където Харкон вече ни очаква под формата на вампирски лорд. Говорим с него, навсякъде можете да изберете първите точки от диалозите (не му давайте лъка - в този случай ще бъде много трудно да го убиете). Тогава започва последната битка.

    В моментите, когато Харкон се заобикаля с червена сфера, той е неуязвим и можете да го "извадите" от това състояние, като го застреляте от Auriel's Bow (препоръчвам да го поставите на горещ клавиш).

    Като цяло той не е силен противник, но много пъргав и постоянно възстановява здравето си.

    Ние печелим, ставаме господари, завладяваме замъка на вампирите и всички други привилегии.

    Задачата е изпълнена. Честито.

    Сега можете да приемате допълнителни задачи от различни NPC в замъка. По-късно ще пиша повече за тях.

    Как да изгасим слънцето

    Сега можем да изгасим слънцето за два часа. За това се нуждаем от Auriel's Bow и Bloodcursed Elven Arrow.

    След това стреляме по слънцето (в областта на слънцето, защото вампирът не може да гледа слънцето и то се показва само като ярко размазано петно):

    За да получите Bloodcursed Elven Arrow, трябва да имате обикновени елфически стрели и след като говорите със Seran, помолете я да направи кървави стрели (тя ще размени 20 нормални елфически стрели за 20 кървави стрели).