The Witcher: Съвети и тактики. Момичета от пролога на The Witcher

The Witcher 3: как да си направим мечове и броня. Всичко, което трябва да знаете за занаятите.

Занаятите в The Witcher 3 ви позволяват да правите собствена броня и мечовевъз основа на намерени или придобити схеми на кораби. Затова си струва да потърсите сандъци и тела, защото неочаквано в ръцете ни може да попадне нещо много уникално. Някои схеми и занаятчийски дейности също са свързани с индивидуални задачи.

Разделът Crafts може да се види по всяко време от менюто на играта (не е на първата страница, но ще го намерите на ниво речник). Можете обаче да изработвате оръжия само с ковач (печат на наковалня и чук), докато бронирани елементи като броня, панталони, ботуши и ръкавици при оръжейник (тениска и икона на чук).

The Witcher 3: как да си направим мечове и броня

Изработването на мечове и доспехи е много просто, но изисква подходящо боядисване (както споменахме, ще ги намерите по време на приключението, можете също да ги закупите от ковач или оръжейник) и компоненти за изработка. Разгледайте снимката по-долу:

Ако нямате съставки, списъкът с наличните схеми ще покаже „Липсващи съставки“. След това можете да маркирате елемента и да видите какво точно липсва - посочването на иконите ще ви каже каква е липсващата съставка и колко части ви трябват.

Ако имате необходимите съставки, артикулът е маркиран в зелено. Моля, имайте предвид, че изработката на артикула струва пари. Също така трябва внимателно да прочетете статистиката вдясно. Ще видите какво ниво на героя е необходимо, за да използвате такъв меч, както и колко щети нанася.

Не забравяйте обаче, че ще правите повече сложна схемасамо майстори със съответното ниво(например ковач). Информация за изискванията можете да намерите в описанието.

Процентите и статистиката показват сравнение със съществуващитев момента с меч, което улеснява вземането на решение дали трябва да се направи нов артикул - или просто ще бъде по-добър или по-лош от текущия.

The Witcher 3: Как да си направим мечове и броня - Witcher Equipment

Witcher Schemes - уникална възможност да получите пълна вещица. Те са пълни комплекти: стоманен и сребърен меч, броня, панталони, обувки и ръкавици. Интересното е, че можете да надстроите оборудването си, но надграждането също изисква шаблони - много често Търсенеоръжията на The Witcher се свързва с интересни изследвания и битки, както и запознаване с историята зад този комплекс (например мечка или мечка грифон).

В нашето ръководство ще намерите Подробно описаниетърсене и подобряване на Witcher-racks.

The Witcher 3: как да си направим мечове и броня - Магически руни и тяхното възстановяване

Руните ви позволяват да подобрите ефекта на мечовете и бронята. За да ги използвате, оръжията и бронята трябва да имат слотове за магически руни. За да проверите това, просто отидете в инвентара си и потърсете икони, изобразяващи мечове или броня. Ако до тях има празни кръгове, това означава, че те могат да бъдат оборудвани с руни. Тази информация може да бъде намерена и в описанието, след като елементът е избран.

Магическите руни подобряват магическите герои (обикновено черти на характера) или добавете щети от огън или студ. Могат да се намерят рунив The Witcher 3, много често в гнезда на чудовища (скрити под въпросителни знаци на картата), след унищожаване на тези гнезда (трябва да имате фойерверки, за предпочитане Kartacz или Samum). След унищожаването се приближете до гнездото и съберете всички предмети.

Ако създадете уникална руна за меч или броня, тогава ще намерите най-добрия, най-добрия меч, а също и слотове, които можете възстановяване на руната в The Witcher 3от ковач или броня. В раздела „Премахване на надстройка“ избирате оборудването и след това възстановявате руната, но губите оборудването. Понякога обаче си струва да се опитате да пожертвате: уникалните руни струват теглото си в злато.

Ремонт на мечове и доспехи

Всеки меч, ако се използва често, става тъп и се унищожава с течение на времето (съответната икона ще се появи на екрана). Струва си да помните и съответно да се предпазвате. Има няколко решения:

  • Можете да замените счупен меч за втори (помислете за винаги да имате втори тип меч в инвентара си за всеки случай - в някои основни и странични куестовеняма да можете да се върнете в града известно време).
  • Можете да закупите удобни комплекти за ремонт от ковача и майстора. По този начин можете бързо да поправите елементи: просто ги използвайте от нивото на оборудване).
  • Ако сте след мисия и сте в състояние да се движите, повредените предмети могат да бъдат поправени на атрактивна цена от ковач или броня (те поправят всеки предмет).

Бронята също се унищожава систематично, така че можете да използвате подобни решения, както по-горе.

Още няколко съвета:

Как да се сприятелим с Кара трудно и безплатно в къщата на Шани: пием Телер и получаваме книга за интелигентността; даваме книгата на чистачката на обувки и получаваме пръстена на пророка Киноа; показваме пръстена на старицата - след това тя ви моли всеки път да бъдете неин гост.

Когато преминавате през 1-ва глава, ви съветвам да не давате стоките от склада на елфите - в противен случай във втората глава Тухлата ще бъде убита и той ще издаде две куестове. В приключението "Плъх" ви съветвам да не раздавате Тухла - спечелете благодарността на шерифа, а Тухлата ще остане в механата, което е важно - тъй като можете да му продадете фиштек (20 orens) от убития саламандри: понякога няма достатъчно пари във втора глава и никой друг не купува наркотици.

Когато купувате нова броня, не забравяйте, че старите могат да бъдат продадени. По-добре е да направите това, преди да купите нови - продавачът на брони няма да ги купи, но ковачът, който стои до него, ще ги вземе без повече думи.

Ако ще харчите точки опит за "спомени" за чудовища - това трябва да се направи в началото на играта, защото тогава Вещерът няма да помни нищо ново. В първата глава можете да намерите нужните книги за удавени пиявици и грейдери-духъли безплатно: едната се печели с пиене на пияница в механа, втората е в килер в една от къщите по пътя за селото.

При юмручни боеве тактиката "удари - отидеш в защита" ( десен ключмишка) ви позволява да победите всеки противник, без да харчите точки за развитие на способности за меле.

Ненужните хранителни продукти, ако е жалко да ги изхвърлите, в глави 2-3 ви съветвам да ги прехвърлите в имел през олтара в храма и в блатото (хидраген), или в рози при градинаря (цената от една роза е 6 орена).

За да натрупате повече опит, без да губите време конкретно за изпомпване, ви съветвам да отложите доставката на задачата (но не и изпълнението им) до края на главата - броят на точките за мисията е еднакъв независимо от нивото , а броят на точките за чудовища намалява с всяко ниво. Ето защо в началото на главата е по-добре да се „борите“ повече, отколкото да се борите с мисии и да отложите предаването на бойните мисии за по-късно.

За да завършите мисията в глава 3 за унищожаване на саламандри в блатото с помощта на друиди и халюциногенна гъба, в никакъв случай не атакувайте основния лагер на саламандрите (той се намира там, където е бил лагерът на "катериците" в глава 2). Въпреки това, не забравяйте да погледнете там след унищожаването на лидера.

В пета глава няма да имате почти никакъв достъп до вашите неща. Само в
много, много рано в Buttercup. Затова ви съветвам да отделите малко време и да вземете всичко необходимо. Тъй като в този момент няма да можете да продадете нищо, съветвам ви да продавате предмети, които не са полезни в 4-та глава (преди битката с Дагон). Въпреки че обикновено има излишък от пари до края на играта.

В глава 4 обърнете внимание на добър стоманен меч от сина на ковач.

Въпреки факта, че във всички части на поредицата има образци от много различни оръжия, можете да използвате само мечове. Невъзможно е да се обясни пристрастеността на вещиците към този вид смъртоносни оръжия, но такива са реалностите – колкото и впечатляваща на външен вид да намерите брадва, тя е безполезна за персонажа. Въпреки това, въпреки факта, че основното оръжие в играта The Witcher е меч, той има различни цели. Сребърните екземпляри са отговорни за унищожаването на различни зли духове, а стоманените са предназначени да убиват животни и хора.

Така стоманата беше закалена

Нека започнем с първата част на известната игра. Основното оръжие, което вещерът използва, са мечове, изработени от стомана. Въпреки че играчът е убиец на чудовища, битките с различни бандити също ще отнемат значително време. Именно за тях ще са необходими описаните по-долу оръжия за убийство.

Следващият комплект мечове не е предназначен за сериозна битка и няма да е трудно да го получите. Продуктите имат посредствени характеристики и няма да причинят сериозни щети.

  • Ръждав меч.
  • Темерски стоманен меч.
  • Меч на Ордена на пламтящата роза.
  • Темерски железен меч.

Следващите в списъка са безполезни и неефективни, поради незначителни щети, оръжия. Въпреки че имат допълнителни характеристики, използването им не се препоръчва поради ниския базов модификатор. В The Witcher мечовете, които играчът намира, не винаги са по-добре от това, който ползва, за да може такива боклуци да се прибират само за продажба.

  • Рунен меч от Дол Блатана.
  • Церемониален меч от Deitwen.
  • от Сините планини.
  • Свещения меч на Ордена.
  • Забранен меч. Той се доближава най-много до понятието "ефективност". Можете да го получите в 3-та глава, като го вземете от убит убиец.

Най-надеждният другар в играта "Вещерът" ще бъде направен меч със собствените си ръце. Метеорните мечове са изработени от три парчета от съответния материал и се различават по статистики в зависимост от цвета на използваната руда.

реликви

Отделно си струва да споменем уникалните оръжия от играта "The Witcher" - мечове, намерени в един екземпляр и със собствени имена.

  • Руническа сигила от Макахам. Можете да го получите, след като завършите мисията "Няма да боли".
  • Гарвал. Може да се намери само във втора глава близо до кулата на магьосника в блатата.
  • Гвихир. Купен от сина на ковача. Но той е достъпен само в четвърта глава.
  • D "yaebl. Когато завършите задачата със стригата и премахнете проклятието, можете да го получите от Velerad.

Сребро

Най-доброто средство срещу голямо разнообразие от зли духове, които вещерът притежава, са сребърните мечове. В първата част на играта няма толкова много от тях, колкото бихме искали, но те напълно се справят със задачата:

  • Основен " сребърен мечмагьосник."
  • Арондит. Можете да го получите само в 4-та глава, след като завършите мисията "Убий Дагон".
  • Лунното острие е най-добрият пример за оръжие на вещица. След като убиете 10 специални чудовища, можете да го получите от главния кралски преследвач.

The Witcher 2

Започвайки от тази част, разработчиците се заеха със задачата да напълнят играта със съдържание. Въпреки това, повечето от мечовете, които ще срещнете в играта The Witcher 2, са или напълно безполезни, или "минават", а вие ще ги смените само за пет минути.

  • В "Пролога" играчът едва ли ще намери нещо, което си заслужава. Единственото нещо, което трябва да се спомене е, че ако геймърът импортира спестявания от първата част, тогава в зависимост от крайното оборудване, можете да получите редица добри остриета.
  • Първата глава е богата на добри оръжия, които се придобиват чрез изработка. Внимателно прегледайте списъка със стоки във Flotsam. Там можете да получите една от най-интересните рисунки. Berthold може да помогне за създаването на най-добрия меч в поредицата.
  • Във втората част на историята можете да намерите три прекрасни стоманени меча. Всички те са на прохода на "пътеката на Жоверт". Ще получите уникалното персонализирано острие "Gwihir" след приключване на мисията "Кошмарът на Балтимор". „Отровената сабя Zerrikan“ виси над камината в стаята на Филипа след края на обсадата. Черният меч на Kaedweni може да бъде избит от ръцете на един от офицерите по пътя към мините.
  • Ако сте успели да получите Gwihir, тогава няма да имате нужда от подмяна скоро. Ще намерите много добри остриета по рафтовете на магазините. В четвърта глава има три номинални меча, на които си струва да се спрем отделно. "Гарвал" се продава от търговец в лагера на рицарите на горящата роза. Ще намерите „Забравения меч на Враните“, като преминете през „Пътя на Рош“: изберете опцията за освобождаване на Аниас и ще намерите острието, което търсите в сейфа на Детмолд. "Kerm" може да бъде получен чрез изработка и за да намерите чертежа, ще трябва да победите гаргите и да дешифрирате ръкописа.

сребърен блясък

The Witcher 2 също е богат на сребърни оръжия. И за разлика от стоманените колеги, има смисъл да ги сменяте по-често, тъй като те са богати на различни бонуси, които трябва да бъдат избрани за конкретен стил на игра.

  • В Пролога ще получите Arondite и Moonblade при импортиране на спасявания от първата част, ако сте ги имали в инвентара си.
  • Първата глава е много бедна на разнообразие от оръжия срещу зли духове и повечето от намерените предмети ще бъдат безполезни, особено ако ви е останал Moonblade. Трябва да обърнете внимание само на "Отличен сребърен меч на вещица" - ще получите чертежа му, когато изпълнявате различни договори и е малко вероятно да го пропуснете.
  • Но във втората глава играчът вече ще има от какво да избира. "Парламентатор" е достъпен при преминаване и по двете пътеки. Можете да го премахнете от трупа на убиеца на кралете или да го получите след приключението "Вечната битка". Освен това играчът ще срещне няколко остриета с големи щети, но с по-малко ефективни бонуси, така че подмяната не се препоръчва. В края на главата можете да получите "Кървавия меч". Трябва да го потърсите в катакомбите близо до Верген.
  • В трета глава дори най-лошото острие ще бъде по-добро от всичко, което сте виждали преди. Но за да го направите, трябва да закупите рисунка от търговеца Сутиени в Бан Ард. Можете също да закупите чертеж на меча Zerrikanen от него - това е най-доброто оръжие в цялата игра.

The Witcher 3: Начало

В третата част на играта Witcher стоманените мечове са боклук, който можете спокойно да продадете. Можете да намерите такива оръжия навсякъде: в убити чудовища и бандити, сандъци, съкровища и търговци. Същото важи и за сребърните оръжия. Завършете куестове, внимателно търсете места и изучавайте картата на света, тогава със сигурност ще можете да намерите оборудване, което отговаря на вашето ниво.

Много играчи обаче подчертават отделни остриета, които се различават по щети и ефективност от останалите. Това са така наречените комплект елементи. В началото на играта, в локацията Бялата градина, можете да намерите чифт мечове, които са с надпис „Училища за змии“. Малко вероятно е да успеете да изковате сребърен меч, тъй като на този етап е доста невъзможно да го намерите.

За да получите чертежите, тръгнете на север от "Бялата градина" в гробището. Там ще трябва да се биете с призрак от ниво 7, след което той ще избяга в криптата. Хакнете вратата със символа Aard и продължете битката. След окончателната победа претърсете внимателно подземието. Тук ще намерите останките на нещастен вещица и рисунка на сребърен меч от школата на змиите. Освен това на картата ви ще се появи знак за местоположението на стоманения меч от същото училище. Там ще трябва да победите лагера на бандитите, а в сандъка ще намерите желаната рисунка. В The Witcher 3 мечовете, принадлежащи към комплекти, никога не са само в сандък, така че трябва да вземете и материалите, необходими за направата им.

Котешко училище

Това са няколко интересни остриета, които принадлежат към комплекта леки брони. Чертежи за тях можете да намерите на картата на Новиград. Изтеглянето на сребърния меч е в руините на храма в югоизточната част на града. За да го получите, ще трябва да използвате знака Aard, за да отворите заключената врата.

Знакът на стоманения меч ще се появи на картата веднага след получаване на чертежа. Там отново ще трябва да използвате табелата, за да влезете в мазето. На място ще намерите диаграма на острието и нова бележка с координатите на чертежа на арбалета.

По този начин можете да получите най-доброто оборудване от ниско ниво в играта. Комплектите "Мечка" и "Грифон" могат да се считат за негови аналози, но не е необходимо да ги търсите, тъй като е малко по-трудно да ги получите.

Грифин училище

Елементите от този комплект са специализирани в укрепването на знаците. Можете да започнете да ги търсите още от седмо ниво, но ще бъде доста проблематично за герой без добро оборудване и изпомпване. В The Witcher 3 мечовете не само ще ви помогнат в ръкопашен бой, но и ще подобрят уменията ви за знаци.

  • Първоначалната версия на комплекта се намира във Велен. Първо отидете до руините на Хендхолд на север от дървото Обесен човек. Харпиите ще ви нападнат там. След като ги убиете, отидете до гнездото и застанете пред него. Отляво ще има тайна врата. С помощта на инстинктите на вещиците ще намерите рисунка върху тялото на един от войниците. Сребърният меч е скрит на самотния скален фар. За да получите предмета, ще трябва да убиете виверна от ниво 14. Въпреки това, битката може да бъде избегната, ако изчакате, докато чудовището отлети.
  • Диаграмите за надграждане на артикули са много по-лесни за намиране. Чертежът за подобрения стоманен меч се намира в бандитския лагер западно от Undergrowth. Схема на сребърното острие - в пещера западно от лагера Нилфгаард.
  • Страхотен комплект оръжие изисква герой да е ниво 21. В пристанището на Уриал, на хълм, можете да намерите рисунка на стоманен меч. Сребърният меч е скрит в пещера на южния нос на главния остров Скелиге.
  • Чертеж за майсторски стоманен меч може да бъде намерен в разрушеното село Boxholm. Ще намерите неговия "брат" в изоставена крепост на Skellige.

Училище за мечки

Още един комплект от играта "Вещерът". Най-добрите мечове, според повечето играчи, принадлежат на него. Те също са разделени на няколко степени, но като бонус дават добро увеличение на критичните щети.

  • Първите мечове могат да бъдат стартирани още от ниво 15 или дори по-високо. Ще намерите чертеж на стоманен меч на Skellige в опожарено село. Там, в механата, ще ви очакват сирени от ниво 20 и съответната награда. Ще откриете сребърния меч при намек, но първо се подгответе за тежка битка - гаргойли и леден елементал от ниво 30 ще пазят ценния предмет.
  • Планът за подобрения стоманен меч се намира във Форт Каер Алмхулд, западно от главния остров. Надстройката на сребърното острие се съхранява в изоставена крепост в североизточната част на главния остров. И двете модификации са скрити в Crooked-ear Marsh.
  • С майсторските мечове всичко е много по-лесно. Ще намерите един от тях в пещерата на мечките по време на мисията на историята, вторият се намира на малък остров близо до пътя за

Чували ли сте някога компютърна игра да се превърне в национално богатство? И има прецеденти. Когато през 2011 г. той посети Полша американски президентБарак Обама, премиерът Доналд Туск му подари второто издание на The Witcher ( The Witcher 2: Assassins of Kings) продуциран от местното студио CD Projekt RED. И ако не се срамувате да представите видеоигра на гостуващ президент, това говори нещо.

Сега на пазара, CD Projekt RED се оценява на 250 милиона долара, а наскоро едва свързваше двата края. Той беше почти фалиран от първите издатели, последвани от второто и третото, които се опитваха да го направят. Но малко източноевропейско студио се бори с гигантите на игралната индустрия до последната капка кръв и в крайна сметка имаше развръзка, достойна за Холивуд. най-добрите традиции- самите титани фалираха, а малкото студио стана титан.

Как да оцелеем в световната игрална индустрия? Защо в никакъв случай не можете да споделяте правата върху своето развитие? Как да загубите в съда, но да спечелите в бизнеса? За това - на примера с историята на една от най-известните игри "Вещерът", която разказа съоснователят на студиото CD Projekt RED Марчин Ивински на семинара EastLabs по време на посещението си в Киев.

„Въпреки че бяхме „обещаващо младо студио“, когато направихме първия The Witcher, повечето дистрибутори ни казаха: „Най-вероятно няма да завършите тази игра – много е трудна и скъпа“. Трудно ни беше да намерим партньори, защото CD проектът RED нямаше никаква "биография". И все пак, ние сме продали повече от 5 милиона копия на The Witcher, което е много силен резултат. За първия The Witcher получихме над 200 награди от различни медии - и това е дрехите, с които ще бъдете посрещнати на пазара.

Сега, когато подготвяме пускането на третия и последен The Witcher, издателите са готови да ни предложат По-добри условия. Наскоро подписахме споразумение с Warner Games за разпространение на The Witcher 3 в Америка и Канада, а сега сме в процес на преговори с дистрибутор в Европа, който, да кажем, е много склонен да продаде нашата игра. Как постигнахме това и през какво преминахме, ще разберете веднага след като гледате трейлъра The Witcher 3: Wild Hunt.

Двама полски ученици и компютър

Като ученик го обожавах компютърни игри. Но в края на 80-те и началото на 90-те беше нереалистично да се купи компютър в Полша - баща ми го донесе от Германия. Вярно е, че имаше само килобайт памет - недостатъчно, за да стартира дори най-примитивната игра. По-късно ми дадоха един мечтан компютър, който идваше със записващо устройство – можех не само да играя, но и да копирам игри от чужди касети. Станах редовен на компютърния пазар, който приличаше на най-обикновен базар, но вместо дини продаваха касети с компютърни игри.

На компютърния пазар създадох нови познанства, разменях игри - и без да осъзнавам, придобих първите бизнес връзки и бизнес опит.

Веднъж видях колона в популярно списание за видеоигри, в която читателите предлагаха да обменят играта си за нечия друга. Нямах какво да предложа в замяна и просто помолих един читател и Гърция да ми изпратят неговата игра. И той изпрати. Никой в ​​цяла Полша не е имал такава игра - освен мен. Станах местна знаменитост и веднага знаех какво да правя. Веднъж месечно изпращах на гърка две касети – едната за него, а другата за мен – и в замяна получавах игри. Така станах основният доставчик на игри на полския пазар. И когато имах време, ходех на училище.

Още в училище се запознах с бъдещия си бизнес партньор Михал Кичински. Той имаше малка кола, която приличаше на украински казак, първото ни средство за транспортиране на касети за игра за продажба. Веднага след дипломирането ние с Михал решихме да отворим фирма. Вече имах международни връзки в игралната общност, взех дискове с игри в Полша - първо две копия, след това 5, след това 10.

Михал беше маркетинг директор. Той се занимаваше с продажбата на игри на пазара извън кутията в събота, а в неделя дойде в дома ми и разделихме парите на три равни части: това е за мен, това е за вас, а това е за нашите бъдещ бизнес - в банката.

През 1994 г. решихме да регистрираме фирма - така се появи проектът за CD. Започнахме да превеждаме игри на полски и това веднага се отплати. Така че продажбите на полската версия на една от най-популярните игри по това време счупиха всички рекорди: в първия ден продадохме 18 хиляди копия - беше трудно да се повярва! Обикновено продавахме 500-1000 екземпляра... Бизнесът започна да се развива бързо и да носи добри приходи.

The Witcher: Всичко или нищо

Осем години по-късно основахме студио за разработка на игри, сбъдната мечта. Той беше финансиран от приходите, които донесе проектът за CD. Бързо привлякохме талантливи програмисти в екипа – достатъчно беше да им намекнем, че това ще бъде ролева игра, базирана на популярната поредица от романи на Анджей Сапковски. Самият аз прочетох The Witcher в училище и беше катарзис. Имахме голям късмет, че самият Сапковски беше вдъхновен и ни подкрепи.

Първият офис за разработка беше много скромен - настанихме екип от четирима души в склада на нашата дистрибуторска компания.

От самото начало ние си поставихме едно ключово правило: всички права върху нашите игри ще принадлежат само на нас. За нас това беше израз на собствената ни независимост. Когато работите върху игра, често се случва да ви свършат парите, да изтичат сроковете, а грешките, които по същество са неизбежни, изглеждат фатални. Тогава издателите казват: „Ще ви дадем повече парии време, ако ни дадете правата за играта." И тогава те започват да диктуват каква трябва да бъде играта ви, какви творчески решения трябва да вземете. Ако първоначално разработите игра по поръчка, знаете, че ще трябва да я подарите и не се притеснявайте за това. Но ако играта е изцяло ваша, е много болезнено, когато хора, които са далеч от концепцията, започнат да я прекрояват.

Когато показахме на издателите на The Witcher 1, те ни казаха, че според анкетите на публиката най-добрият RPG герой е жена елф.

Връзки в ход

Имахме седем години зад гърба си бизнес с игри. Знаехме как да продаваме игри, но не знаехме как да ги правим. Разработчик дойде в нашия екип със собствен двигател, на базата на който изградихме прототип на The Witcher за една година. С този прототип пътувахме до всеки европейски издател, който познавахме. И в резултат получихме само два имейла, където много учтиво ни обясниха, че още не сме зрели.

Днес разбирам защо не ни взеха на сериозно. Написахме, че екипът ни се състои от седем професионалисти, като планираме да го увеличим до 15 души, за да завършим проекта. И когато всъщност завършихме проекта, имахме 80 специалисти в екипа и нито един не беше излишен ...

След провала на „Голямото европейско турне“ решихме да се откажем от работата по собствен двигател и да се опитаме да лицензираме вече завършения на някой друг. По това време на пазара нямаше опции за ролеви проекти - и все още не са. За щастие познавахме съоснователите на BioWare Рей Музика и Грег Зичук, които между другото имат украински корени. Ние преведохме и локализирахме техните продукти за полския пазар. Помолихме да лицензираме техния двигател Aurora срещу малка предварителна такса и скромен процент от бъдещите продажби и производственият директор на BioWare, който беше съпричастен към нашите младежки амбиции, се съгласи.

Бащите-основатели на BioWare (през 1995 г.) Рей Музика и Грег Зичук напуснаха компанията през 2012 г. под натиск от борда на директорите.

Не се абонирайте за роб условия!

Пускането на дребно на първия The Witcher беше много важна част от публикацията. Ние самите покрихме само полския пазар, където CD Project вече беше сериозен издател, и руския пазар, където имахме приятели от дълго време. В останалия свят все още трябваше да намерим издател и прекарахме две години в търсене.

Често са ме питали защо сте избрали Atari за свой партньор, който има репутацията на далеч от най-добрия издател. Ще отговоря така: ако не харесвате това, което имате, тогава трябва да се опитате да го обичате. Освен Atari имахме още две оферти и избрахме най-добрия вариант.

Имах опит в договарянето, лицензирането, изготвянето на договори, но обратното – бях издател, а партньорите ми бяха разработчици. Договорихме условията с Atari, като говорихме с тях в главния им офис във Франция - в любимия ми град Лион. Скоро ще разберете защо вашият любим... И ние се разбрахме, че ще им дадем правата да разпространяват играта в Америка и Европа, като запазим всички права върху играта, а компанията ще ни плати аванс. Скоро получихме първата версия на споразумението за сътрудничество, в която пишеше, че Atari, грубо казано, притежава всичко, но нищо за нас.

И когато попитахме защо има такава разлика между устното споразумение и условията на договора, те ни уволниха, като казаха, че адвокатите са изкривили нещо свое юридическо, да подпишем и да започнем да работим. Това е най-често срещаният трик, който дистрибуторите използват в игралната индустрия.

За щастие намерих добър адвокат в Америка, с когото пренаписахме почти всеки параграф от договора – договарянето отне половин година! Но все пак нещо ни липсваше. Това беше точка за правото на Atari на първата оферта: ако направим друга игра от поредицата Witcher, първо ще трябва да предложим да я разпространим на Atari. Те могат или не могат да ни направят оферта - тогава сме свободни да отидем при други издателства. Но като събра най-добрите офертина пазара трябва да се върнем отново към Atari и ако те се съгласят със същите условия, ще трябва да публикуваме от тях. И ако те не са съгласни, ние сме свободни.

Първи провал в Лион

След успешното пускане на първия The Witcher, ние започнахме да разработваме конзолна версия, наречена Rise of the White Wolf. Но бих нарекъл тази част от нашата биография Възходът и падението на белия вълк. Представете си ни – млади разработчици, които току-що пуснаха първата си игра. Тя е супер-успешна, всички доказахме стойността си. И тогава Atari идва при нас и казва, те казват, момчета, нека пуснем The Witcher за конзоли - пазарът чака! Но нашият двигател Aurora беше подходящ само за компютър и ние самите нямаше да овладеем пренасянето. На което посланиците на Atari отговориха: „Не е проблем, намерете трета страна разработчик, който ще ви пренесе, ние ще го финансираме – ето списък на разработчиците, които препоръчваме. И тогава, когато стартираме играта, ще споделим с вас много интересни хонорари. Е, как можеш да устоиш?

Едно от студиата, които те препоръчаха, се намираше в същия Лион. Тогава не знаехме, че това студио току-що е загубило договора си и си търси работа. По принцип нямахме повече опции - всички други студия, с които говорихме, бяха или заети, или некомпетентни, или този проект не отговаряше на техния формат... И подписахме споразумение с WideScreen Games за това какво ще направете ни пренасяне, а с Atari ще публикуват тази версия. Така се озовахме по средата между тези две компании, поемайки целия риск за задължението да пуснем на пазара конзолната версия. И бяхме сигурни, че можем да го направим.

Бях много горд от сделката с WideScreen Games - те приеха всичките ми условия. Ако напиша в този договор, че всички те ни стават роби, WideScreen Games най-вероятно ще подпишат договора така или иначе, защото изобщо не са го прочели.

Бюджетът за пренасяне беше много висок - няколкостотин хиляди евро. Но след няколко месеца представители на WideScreen Games дойдоха при нас и казаха, че са свършили парите. Изпратихме десет наши разработчици в Лион, сред които беше Адам Бадовски (днес ръководи студиото за разработка на CD Projekt Red). Те помогнаха на WideScreen Games да завърши вертикалната част на играта, ние ги избутахме назад и им дадохме повече пари. Изрязването беше необходимо, за да може Atari да покаже конзолата Witcher на своите партньори в ATARI LIVE, който събра представители на игралната индустрия от цял ​​свят. Всички харесаха тийзъра.

Седмица след пресконференцията от WideScreen Games се обърнаха към нас с изявление, че отново трябва да отложат сроковете и да увеличат бюджета. Всъщност те ни изнудваха. Или играта, която беше показана на всички, няма да бъде, или ще им дадем повече време и пари. По това време в Лион вече имаше 15 наши служители, но изпратихме допълнителни специалисти там, за да проверят какво се случва там и да кажат дали WideScreen Games изобщо могат да довършат тази игра. В резултат на това един каза: „Могат, но това ще отнеме не пет месеца, както се договорихме, а една година. Вторият каза: „Не година, а година и половина“. А третият каза: „Година и половина и ще трябва да изпратим още 30 наши служители при тях“. Спогледахме се и решихме да убием проекта.

Скоро WideScreen Games фалираха и един от служителите им ни каза, че когато подписаха договора, нямаха представа как биха могли да изпълнят условията му. Те нямаха никакъв план или стратегия за реализиране на проекта.

По-добре смърт, отколкото продажба на права

През 2008 г. имаше криза. Нашият печеливш дистрибуторски бизнес в Полша вчера започна да търпи загуби. И тогава идва известие от Atari за нарушаване на условията на договора - тъй като не сме направили конзолната версия на The Witcher, те искат компенсация от нас.

Основният ни бизнес губи пари, просто спряхме разработката на конзолната версия, за която похарчихме много пари, а нашият издател иска да прибере няколко милиона евро от нас.

Отлетяхме за Ню Йорк, където се намираше офисът на Atari, за да оправим нещата. Разбира се, по време на преговорите те нито веднъж или два пъти не са говорили за прехвърляне на правата върху Witcher API към тях, но ние се борихме до смърт. В крайна сметка, ако Atari, която беше публична компания, фалира, тя ще трябва да докладва на акционерите, че е отписала няколко милиона евро загуби.

Ако някой ви дължи 20 долара, той ви дължи. Но ако ви дължи 1 милион долара, той е вашият партньор. Ние просто бяхме такъв партньор и не беше изгодно за Atari да ни удави.

В замяна на облекчаване на дълга им предложихме права за разпространение на The Witcher 2. Само на компютър. Само в Северна Америка. Тази жертва ни позволи да запазим цифровите права. Изплатихме дълга и загубите си изцяло и Atari подаде молба за несъстоятелност по-рано тази година. И сега ни дължат четвърт милион долара, от които ще получим максимум 25 хиляди - останалото ще отпишем като загуби. Ето как се върти колелото на късмета.

Всичко свое и нищо друго

В един момент решихме да направим собствен двигател. По това време вече бяхме преработили Aurora толкова много, че там останаха около 10% от собствения код и 90% от нашия. Натъкнахме се на ограничение за това колко може да бъде променен. Преди да разработим нашия двигател, ние разгледахме всичко, което има на пазара, но нищо не излезе. След това започнахме да правим две неща паралелно: първо, продължихме да разработваме втория The Witcher на авторския двигател, и второ, нашия собствен мултиплатформен двигател, така че играта да бъде пусната незабавно както на компютър, така и на конзоли.

Не беше лесно, но се оказа много изгодно решение. Напълно се отървахме от проблемите и рисковете, свързани с използването на чужда технология. Днес имаме отделен екип за разработка на двигателя и творческият екип вече не е принуден да се разсейва, когато нещо не работи. Сега планираме да започнем да лицензираме нашия двигател за други външни екипи.

Втори провал в Лион

Дистрибуторът на втория The Witcher на PC платформата беше Namco Bandai. Те, подобно на Atari, имаха право на първата оферта по договора. Когато донесохме The Witcher 2 на Namco Bandai за конзоли, те не ни направиха най-добрата сделка. Намерихме друг издател с още интересни условия- това беше компанията THQ и ние отидохме с тяхната оферта към Namco Bandai, тъй като договорът ни задължаваше. Имаха десет дни или да приемат условията на сделката, или да откажат и ни оставят да работим с THQ спокойно.

В последния ден Namco Bandai ни изпрати в Лос Анджелис, където отидохме на изложението E3, мини-договор от четири страници, който вече бяха подписали. Но те промениха една точка в самия край. Показахме този договор на нашия американски адвокат и той каза, че Namco Bandai не приема условията и сме свободни да работим с когото искаме.

За съжаление не обърнахме внимание на факта, че в този момент Namco Bandai смениха адвоката си - още тогава те започнаха да се подготвят за делото.

Седмица след като THQ обявиха, че ще разпространяват конзолната версия на The Witcher 2, Namco Bandai заведе дело срещу нас в прекрасния град Лион. Това беше мястото на юрисдикцията на нашия договор с тях. Едва успяхме да намерим френски адвокат - през лятото цяла Франция просто не работи и едва успяхме да я убедим да отмени отпуската си, за да отиде на работа за няколко дни срещу 350 евро на час.

Промяната в договора беше, че Namco Bandai премахна от тяхната версия на договора клаузата, в която THQ се отказа от правото на първата оферта. Изтрит, защото THQ никога не е имал това право, така че не можеха да се откажат от него. Проблемът е, че френският съд третира тази ситуация така, сякаш Namco Bandai не е зачеркнал нищо. Трябваше веднага да се обърнем към френски адвокат, защото американците имат различна интерпретация. Спечелихме няколко малки момента, но Namco Bandai напълно блокира пускането на конзолната игра.

Въпреки това, това бойно поведение от страна на малка източноевропейска компания допринесе за това, че започнахме да бъдем уважавани в игралната индустрия и оттогава те са много по-малко склонни да се опитват да изневерят.

Когато казахме на THQ, че Namco Bandai е спечелил процеса и конзолата The Witcher 2 е блокирана, те, без да инвестират нито стотинка в промоцията на играта по това време, поискаха обезщетение от нас. И отново имахме късмет - скоро THQ фалира. Но след като отидохме в съда с Namco Bandai, отношенията ни се върнаха към нормалното. И сме много доволни от начина, по който продадоха конзолната версия на The Witcher 2. Никога не знаеш къде ще намериш, къде ще загубиш.

Последна търговия

Междувременно разпределителната ръка на Atari бавно се разпадаше. Предложихме им да прехвърлят правата на трета страна - те се съгласиха и предложиха да преговарят с Warner Games. Беше през септември - това е краят на третото тримесечие. За Atari, която все още беше публична компания, беше изключително важно сделката да приключи преди края на месеца, за да бъде включена в отчета, казват, вижте, направихме пари!

Отлетяхме до Америка за една седмица, за да се срещнем с представители на Warner Games, за да работим по сделка всеки ден през последната седмица на изтичащото тримесечие и да имаме време да я приключим преди края на октомври. Започнахме с обсъждане на условията и разбрахме, че нещата се движат много бавно. За всеки въпрос, който зададохме, Warner Games отговарят: „Трябва да говорим с ръководството“. Очертахме им условията в понеделник, до сряда те разговаряха с властите, в четвъртък ни се обадиха и казаха: „Е, да обсъдим всичко отново“. Имахме само един ден, за да приключим сделката. В петък сутринта всички седнахме на голяма дълга маса и параграф по параграф започнахме да обсъждаме договора.

Настинах се и кашлях на всеки 30 секунди, нашият вицепрезидент по проект за бизнес развитие на CD Red Michal Nowakowski до шест сутринта в събота, когато бяхме готови да се ръкуваме, просто се облегнахме назад и хъркахме, а нашият адвокат малко не плачеше и молеше да се прибере, но го принудих да направи допълнителни промени.

В крайна сметка все пак успяхме да затворим тази сделка и бяхме много доволни от нея – Warner Games продадоха добре втория Witcher в Америка.

The Witcher 3: няма повече грешки!

В момента работим по третия Witcher. Когато започнахме разработката, си казахме: ако на първата и втората сме изучили и запълнихме всички възможни неравности, то на третата всичко ще бъде както трябва. Решихме да направим мащабно съобщение - предложихме материала на най-известното игрално издание GameInformer с аудитория от 8 милиона души. Те се съгласиха, изпратиха журналистите си във Варшава, подготвиха много материали и поставиха The Witcher на корицата.

Корица на GameInformer, февруари 2013 г

За нас беше страхотен момент да започнем разпространението. Третият кросплатформен "The Witcher" беше официално обявен на конференцията на Microsoft E3. Голяма чест е, когато дадена игра е представена лично от производителя на устройството, на което ще се изпълнява. Имаше повече хора, отколкото бяхме готови да приемем. На E3 имахме затворена стаяпредназначени за 40 души. Имаше около 60 души, натъпкани в него, а пред вратите се наредиха опашка от желаещи да стигнат до нашата презентация.

Ние сме много фокусирани върху качеството. Това е единственият начин да получите висока оценка в специални форуми. Резултатите от Metacritic са изключително важни в игралната индустрия. Имахме повече от 180 рецензии, повечето от които надхвърлиха 80 точки - това е добър резултат.

Не е толкова важно какво наистина правите или колко добро студио сте, колкото как постигате резултати в Metacritic. Въз основа на тази оценка ще се вземе решение кое студио ще пусне вашата игра.

The Witcher предлага голям избор от момичета за съблазняване. За всяка успешна среща се издава еротична карта, изобразяваща голо момиче, с което Гералт е имал случаен избор интимна връзка. Благодарение на стерилизацията, настъпила в резултат на мутацията, те могат да си позволят да имат няколко партньора едновременно без никакви последствия, които охотно използват главният герой. Обща сума еротични картички- 24. Броят на момичетата, готови за мимолетна романтика - 22, някои от тях ще са в леглото два пъти. Невъзможно е да съблазните всички наведнъж, тъй като в хода на сюжета ще трябва да се направи труден избор между потенциални партньори - например. Картите с голи момичета се добавят към страниците на героите в дневника и са достъпни за гледане след щракване върху иконата на сърцето.

Момичета от пролога в The Witcher:

  • Трис Мериголд(cs_sex_triss1.bik) - след нанасяне на еликсира точно преди да напуснете .

Момичета от първа глава (Vizima Outskirts) във The Witcher:

  • селянка(cs_sex_village1.bik) - дайте лалета, които могат да бъдат взети от труп, лежащ близо до южното място на Силата, или заменени за цветя (маргаритки или бели рози) от жител на града от първата къща отстрани на моста водещи до портите на Марибор. Белите рози са в килер на втория етаж, а маргаритки се продават от Деклан Льоваарден и билкарят от Визима, и двамата се мотаят около или вътре в селската механа. Можете да срещнете една селянка в първото голямо село близо до южния път, по средата на пътя от хана до къщата на преподобния. Ако тя не се появи веднага, влезте и излезте от всяка къща. Обикновено има няколко селянки, само една се съгласява на разговора.
  • (cs_sex_rita1.bik) - не бъдете груби на първата среща в селската механа, изпълнете задачата "Не ранна птица" и елате на воденицата до 19.00 часа на следващия ден с вино; ще чака на вратата.
  • Абигейл(cs_sex_abigail1.bik) - ще се съгласи с близостта точно в пещерата в края на първа глава, преди атаката на Преподобния, ако изберете правилните отговори в диалога.

Момичета от втора глава (Храмовия квартал) в The Witcher:

  • Клюка(cs_sex_citi1.bik) - дарете диамант, спечелен от Zoltan Khivai, или ръкавици, продадени от търговец на пазара, лежащи в килера в къщата на Шани или в кошница за пране в болницата на Свети Лебед. Диалогът за появата на вещица в града трябва да продължи, докато се появят фрази за подаръци. Можете да намерите клюкарка в близост до болницата на Свети Лебед, която се разхожда из града.
  • куртизанка, Проститутка, пристанищна курва, Курва(cs_sex_hooker1.bik) - те ще се съгласят на секс за прилични пари, бижута или всякакви дрънкулки, както и за букет цветя, но за това трябва да изпълните задачата на Кармен от Горещи бедра и да откажете да плащате, решаване на проблеми с бандитите.
  • полуелф(cs_sex_elf1.bik) - безплатно в къща с духове и вземете награда в нейната къща, срещу банката Vivaldi. Задачата за освобождаване е издадена от главорез в къщата срещу склада, където в самото начало на главата изпрати главата на охраната Винсент Мейс. За да донесем въпроса в леглото, избираме фразите в диалога с полуелфа: „Ти си Feainnwedd. Детето на Слънцето.“, „Ти идваш от…“, „Права си…“.
  • Дриада Морен(cs_sex_driada1.bik) - донесете вълча кожа в друидската горичка в блатата, след като попитате за изчезналото момче от селото на тухларите, задачата за търсене се дава от Васка. В диалога, за да разберем откъде идват малките дриади, използваме следните фрази: „Копулацията може да бъде полезна...“, „Сексът облекчава стреса...“.
  • Шани(cs_sex_shani1.bik) - подарете червени рози, подредени в чест на .

Момичета от трета глава (Merchant's Quarter) във The Witcher:

  • куртизанки, Момиче със сини очи(cs_sex_hooker2.bik) - се съгласявате да предоставяте услуги за 500 orens или всяко бижу. Отстъпка за услугите може да се получи с помощта на пръстен с печата на Къщата на нощта от Еркин фон Блънт, срещнат на рецепция в New Narakort. Синеокото момиче е в "Къщата на кралицата на нощта" при портата на храмовия квартал.
  • аристократ(cs_sex_citi2.bik) - дайте нокът на kikimora. Кикиморите живеят в гората в блатата или се появяват през нощта пред входа на "Новия Наракорт", за да извлечете нокътя, трябва да " невероятен святинсектоиди". Аристократът може да бъде срещнат през деня пред къщата на Трис в квартала на търговците.
  • (cs_sex_citi3.bik) - елате при момичето за лютнята на Глухарче и преподавайте последния урок.
  • Принцеса Ада(cs_sex_adda1.bik) - Пригответе ястие катоблепас, когато се срещнете в New Narakorth. За да направите това, трябва да говорите с Велерад на чаша всяка водка. След това с Талер, изваждайки бележка от сандъка следващата стая, не обръщайте внимание на търговеца. След това се обръщаме към Трис за помощ, връщаме се при Ада и предаваме катоблепасите. В диалозите избираме фрази с романтични нотки, а в последния разговор, в покоите на принцесата, се подчиняваме на нейната заповед.
  • чиновник(cs_sex_citi4.bik) - дайте бижу, например диамант. Момичето работи на втория етаж на кметството. Разговорът трябва да започне с думите „Трябва да те впечатля...“. Диамантът се продава от търговец от сергии покрай градската стена.
  • (cs_sex_vamp1.bik) - съгласете се да подкрепите вампирите в задачата "Синеоко момиче", въпреки че можете да промените избора си по-късно, когато картата вече е получена.
  • Трис Мериголд(cs_sex_triss2.bik) или Шани(cs_sex_shani2.bik) - едно от момичетата, проведе няколко образователни разговора с детето (тонът зависи от това на кого са го дали) и подарете сребърен пръстен с рубин или кехлибар. Доверчива връзка с едно от момичетата във всеки случай ще бъде загубена.

Момичета от четвърта глава (Darkwater) във The Witcher:

  • елф(cs_sex_elf2.bik) - пещера на брега на езерото, изпълнете задачата на Торувиел и споделете храна с гладния елф от пещерата: хляб, кифличка или сирене.
  • Селина(cs_sex_celina1.bik) - дайте пръстен. Пръстенът може да бъде взет на брега на езерото в сандъка, където живее наядата, или в криптата в края на пътеката с Беренгар. Селина живее в провинцията.
  • селянка(cs_sex_village2.bik) - започнете разговор с една от селяните в селото и доведете диалога до подарък;
  • Дамата на езерото(cs_sex_lady1.bik) - говорете с нея за рицарите и Граала, след това изтичайте до отшелника на полетата и говорете с него на същата тема. В резултат на това ще стане ясно колко самотна е Дамата; върнете се при нея на плитчината в рибарска лодка и заедно се плискайте във водите на езерото.

Момичета от пета глава (Old Vizima) във The Witcher:

  • Медицински сестри от МБАЛ Стара Визима и Лебеда(cs_sex_nurse1.bik) - срещайте се близо до стената в началото на пета глава. Придружете момичетата до полевата болница. В случая на Scoia "taels и Ордена, те ще се съгласят на секс, след като Shani замине за лекарства с друидите в блатата (ако има такива).
  • Торувиел(cs_sex_toruv1.bik) - спечелете уважението на skoi "taels", като се присъедините към тях.
  • Бяла Райла(cs_sex_rayla1.bik) - Спечелете уважението на Ордена на пламтящата роза, като се присъедините към тях.
За тези, които горят от любопитство, има специално лекарство. Всички любовни сцени се съхраняват в папката \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data, а имената на необходимите файлове изглеждат така cs_sex_girl_name.bik. За да преглеждате файлове, използвайте всеки видео плейър, който поддържа .bik формат или програма