Πώς να δημιουργήσετε παιχνίδια στον υπολογιστή σας. Προγράμματα για τη δημιουργία παιχνιδιών

Το πρόγραμμα έχει σχεδιαστεί για να δημιουργεί δισδιάστατα παιχνίδια χωρίς τη χρήση γλωσσών προγραμματισμού. Αντί για γραμμές κώδικα, αντικαθίστανται έτοιμες ενέργειες χαρακτήρων του παιχνιδιού. Ο χρήστης πρέπει μόνο να δημιουργήσει αντικείμενα παιχνιδιού, να τα εφοδιάσει με δισδιάστατα sprites ή κινούμενα σχέδια, να δημιουργήσει κανόνες για την αλληλεπίδραση μεταξύ αντικειμένων, να τακτοποιήσει αντικείμενα σε επίπεδα. Μπορείτε να σχεδιάσετε γραφικά και κινούμενα σχέδια απευθείας στο Game Maker χωρίς να χρησιμοποιήσετε προγράμματα τρίτων.

Αυτό το πρόγραμμα είναι εξαιρετικό για παιχνίδια από πάνω προς τα κάτω και πλατφόρμες με πλάγια όψη.

Το "Game Maker" θα είναι επίσης ενδιαφέρον για προχωρημένους προγραμματιστές, η δυνατότητα προσθήκης του δικού σας κώδικα προγράμματος είναι επίσης διαθέσιμη εδώ.

Η δωρεάν έκδοση του προγράμματος δεν περιορίζει με κανέναν τρόπο τους απλούς χρήστες, σε σύγκριση με την πληρωμένη έκδοση του "Game Maker Pro". Η πληρωμένη έκδοση παρέχει πρόσβαση σε πολύπλοκες ενότητες λογισμικού που ενδιαφέρουν μόνο πραγματικούς επαγγελματίες προγραμματιστές.


Ένας πολύ απλός κατασκευαστής 2D παιχνιδιών. Δεν απαιτείται γνώση γλωσσών προγραμματισμού.

Σε αντίθεση με το Game Maker, το Construct 2 μπορεί να δημιουργήσει παιχνίδια για iOS, Android, Facebook, Chrome Web Store, Desktop Windows, Windows 8 Apps, Web (HTML5), Kongregate και πολλές άλλες πλατφόρμες.

Αυτό είναι ένα πρόγραμμα υψηλότερης ποιότητας, αλλά και πιο άπληστο για χρήματα. Το πρόγραμμα είναι δωρεάν μέχρι τη στιγμή που θέλετε να πουλήσετε το παιχνίδι σας. Σε αυτήν την περίπτωση, θα χρειαστεί να αγοράσετε μια έκδοση με άδεια χρήσης. Επίσης στον ιστότοπο του προγραμματιστή υπάρχει ένα ειδικό κατάστημα όπου μπορείτε να αγοράσετε πόρους κτιρίου για το παιχνίδι σας: σετ ήχων, μουσική, λεπτομερείς οδηγίες.

Συνιστούμε το Οδηγό "TDS από το Α έως το Ω" (δημιουργία παιχνιδιού στο είδος "Top-down shooter").


Προγράμματα για τη δημιουργία τρισδιάστατων παιχνιδιών (Ιστότοπος)

Το "3D Rad" είναι το πιο φθηνή επιλογήανάμεσα σε 3D μηχανές παιχνιδιών. Το πρόγραμμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί εντελώς δωρεάν και πληρώνοντας 5 $ λαμβάνετε τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις την ημέρα της κυκλοφορίας τους (οι ενημερώσεις εμφανίζονται στη δωρεάν έκδοση μόνο μετά από τρεις μήνες). Τις περισσότερες φορές αυτός ο κινητήρας χρησιμοποιείται για τη δημιουργία αγωνιστικών παιχνιδιών.

Το πρόγραμμα έχει μια απλή και διαισθητική διεπαφή, που δεν επιβαρύνεται με μικροπράγματα.

Το "3D Rad" υποστηρίζει την εγκατάσταση μεμονωμένων πρόσθετων, έχει προεγκατεστημένα μοντέλα AI, σκιώδεις χάρτες και textures. Υπάρχει η δυνατότητα δημιουργίας διαδικτυακών παιχνιδιών.


NeoAxis Game Engine SDK

Μια εξαιρετική μηχανή παιχνιδιών με απλή διεπαφή και γραφικά υψηλής ποιότητας. Σχεδιασμένο για τη δημιουργία παιχνιδιών σχεδόν σε οποιοδήποτε είδος.

Δημιουργήθηκε με βάση τον κινητήρα Ogre3D. Οι C # και C ++ και η πλατφόρμα .NET χρησιμοποιούνται ως γλώσσα προγραμματισμού, αλλά είναι δυνατό να γίνει χωρίς προγραμματισμό χάρη σε ειδικές βιβλιοθήκες έτοιμων ενεργειών. Για τον κινητήρα, υπάρχουν διάφορα πρόσθετα και επεκτάσεις που έχουν αναπτυχθεί από τρίτους χρήστες. Η εξαγωγή είναι διαθέσιμη για 3dsMax και Maya, Autodesk Softimage και Blender. Υποστηρίζονται shaders, φωτισμός και σκιές PSSM (Parallel-Split Shadow Map).

Το NeoAxis Engine διανέμεται με 4 τύπους άδειας χρήσης: Μη εμπορικό - δωρεάν για μη εμπορικά έργα. Άδεια Indie - 95/295 $ (ένας / ομάδα). Εμπορική - 395/995 $ (ένας / ομάδα). Άδεια πηγής - από 9.800 $.

Το κύριο πλεονέκτημα αυτής της μηχανής παιχνιδιού είναι η μέγιστη άνεση και απλότητα. Επιπλέον, ο κινητήρας αναπτύχθηκε από εγχώριους προγραμματιστές, χάρη στους οποίους έχει ρωσικά από προεπιλογή. Όταν αγοράζετε μια έκδοση με άδεια χρήσης, έχετε μια υψηλής ποιότητας τεχνική υποστήριξηστη δική τους γλώσσα.


Ένα ολοκληρωμένο εργαλείο που περιέχει όλα όσα χρειάζεστε για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι. Το πακέτο "Unity 3D" περιλαμβάνει μια μηχανή γραφικών που χρησιμοποιεί πλήρως τις δυνατότητες του DirectX και OpenGL, ένα ενσωματωμένο πρόγραμμα επεξεργασίας μοντέλων 3D, ξεχωριστά προγράμματα για τη δημιουργία και επεξεργασία shaders, σκιών, τοπίων, φυσικής και ήχους, καθώς και πλούσιες βιβλιοθήκες σεναρίων . Με το "Unity 3D" μπορείτε να ξεχάσετε εντελώς τα προγράμματα τρίτων ή να μειώσετε τη χρήση τους στο ελάχιστο.

Το Unity 3D είναι κατάλληλο για τη δημιουργία παιχνιδιών οποιουδήποτε είδους. Ως πλατφόρμες υποστηρίζονται τυπικοί υπολογιστές (Windows XP / Vista / 7, OSX), φορητές συσκευές (Android, iOS, Blackberry), κονσόλες παιχνιδιών (Wii, Playstation 3, Xbox), προγράμματα περιήγησης στο Διαδίκτυο (Flash, Web Player).

Υπάρχει ένα ειδικό σύστημα κοινής ανάπτυξης - Asset Server, το οποίο σας επιτρέπει να αναπτύξετε ένα παιχνίδι ως μέρος μιας ολόκληρης ομάδας απευθείας μέσω του Διαδικτύου.

Το μόνο μειονέκτημα - για να χρησιμοποιήσετε το "Unity 3D" πρέπει να γνωρίζετε προγραμματισμό υπολογιστή τουλάχιστον σε ενδιάμεσο επίπεδο. Παρά την πλούσια βιβλιοθήκη έτοιμων πρακτικών λύσεων λογισμικού και μια ισχυρή μηχανή δέσμης ενεργειών με άμεση μεταγλώττιση, μέρος του κώδικα θα πρέπει να γραφτεί ανεξάρτητα σε JavaScript ή C #.


Unreal Development Kit (UDK)

Μία από τις πιο δημοφιλείς μηχανές παιχνιδιών στην επαγγελματική κοινότητα προγραμματιστών παιχνιδιών. Παιχνίδια όπως η σειρά Unreal Tournament, η σειρά Mass Effect, το XCOM, το Borderlands 2, το DmC: Devil May Cry και δεκάδες και εκατοντάδες μικρότερα παιχνίδια έχουν δημιουργηθεί στο «Unreal Engine».

Το UDK υποστηρίζει τις ακόλουθες πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android.

Αυτός ο κινητήρας σχεδιάστηκε αρχικά για τη δημιουργία τρισδιάστατων σκοπευτών, αλλά υπάρχουν επίσης ευκαιρίες για τη δημιουργία παιχνιδιών σχετικών ειδών: slashers, adventure, παιχνίδια MMO.

Η μηχανή παιχνιδιού δημιουργεί τέλεια κινούμενα σχέδια προσώπων, πολύπλοκη αρχιτεκτονική κτιρίων και επεξεργάζεται πολύπλοκα φυσικά αντικείμενα. Το UDK περιέχει τα πάντα απαραίτητα εργαλείαγια να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια, υφές, ήχους, επίπεδα, μοντέλα, σενάρια λογισμικού. Υπάρχει μια ενσωματωμένη βιβλιοθήκη που περιέχει πάνω από 1000 δομές, άλλα τρισδιάστατα μοντέλα, τυπικές υφές και ήχους. Υπάρχει δυνατότητα προγραμματισμού σε ειδική γλώσσα «Unreal Script» (βασισμένη σε C ++).

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το "UDK" εντελώς δωρεάν, μέχρι να αποφασίσετε να δημοσιεύσετε επίσημα το παιχνίδι σας που δημιουργήθηκε σε αυτήν τη μηχανή. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να αγοράσετε μια ακριβή άδεια.


CryENGINE 3 Δωρεάν SDK

Το CryENGINE 3 είναι η κορυφή σύγχρονα παιχνίδιανέους κινητήρες, παρέχοντας φωτορεαλιστικά γραφικά με υποστήριξη για DirectX 11 και shaders τρίτης γενιάς. Η τρίτη έκδοση του κινητήρα δημιουργήθηκε το 2009. Σε αυτόν τον κινητήρα δημιουργήθηκαν η σειρά παιχνιδιών "Far Cry" και "Crysis", το διαδικτυακό παιχνίδι "Aion", καθώς και δεκάδες λιγότερο γνωστά παιχνίδια στον υπολογιστή.

Η Crytek αποφάσισε να διανείμει δωρεάν αυτήν την ήδη δημοφιλή μηχανή παιχνιδιών. Αλλά το δωρεάν ισχύει ακριβώς μέχρι τη στιγμή που θέλετε να κυκλοφορήσετε επίσημα ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε σε αυτόν τον κινητήρα. Η έκδοση με άδεια χρήσης κοστίζει περισσότερο από όλα τα παρόμοια προγράμματα, αλλά κοστίζει τα χρήματα.

Το CryENGINE 3 σάς επιτρέπει να δημιουργείτε παιχνίδια για πλατφόρμες: PC, PlayStation 3 και Xbox 360.

Μπορείτε να εισάγετε textures από τα προγράμματα γραφικών "3ds max", "Maya" καθώς και από προηγούμενες εκδόσεις του κινητήρα.

Ο κινητήρας CryENGINE 3 αποδείχθηκε πολύ δημοφιλής, έχει μια ολόκληρη ρωσόφωνη κοινότητα, χάρη σε αυτό μπορείτε εύκολα να βρείτε όλα τα είδη εκπαιδευτικού υλικού, καθώς και απαντήσεις σε συγκεκριμένες ερωτήσεις.


Τι κάνετε όταν παίζετε ένα παιχνίδι και δεν μπορείτε να περάσετε από το ίδιο μέρος πολλές φορές; Μπορείτε απλά να βρείτε έτοιμα πέρασμα... Είναι υπέροχο, φυσικά, αλλά τι γίνεται αν έχεις κολλήσει ανάπτυξηΠαιχνίδια? Ποιον οδηγό να διαβάσετε; Αφήστε λοιπόν αυτό το άρθρο να είναι ο βήμα-βήμα οδηγός σας για την ανάπτυξη του πρώτου σας παιχνιδιού, αν δεν έχετε ξεκινήσει ακόμα να το γράφετε. Εάν έχετε ήδη ξεκινήσει, τότε ακόμα δεν σας πειράζει να διαβάσετε τις συμβουλές μας - ίσως δείτε κάτι νέο.

Πριν ξεκινήσουμε, θέλουμε να σας δώσουμε ένα παράδειγμα του πρώτου παιχνιδιού από τον συγγραφέα αυτού του άρθρου. Ήταν ένα απλό παιχνίδι κειμένου που λεγόταν Divine Blood:

Ήταν το πρώτο παιχνίδι που προγραμματίστηκε για την αριθμομηχανή TI-83 Plus. Αργότερα γράφτηκε ξανά από τον συγγραφέα στην Java ενώ σπούδαζε στο γυμνάσιο. Αξίζει να σημειωθεί ότι το παιχνίδι δεν ολοκληρώθηκε ποτέ.

Δυστυχώς, το να μην φέρουμε τα παιχνίδια στη λογική τους κατάληξη είναι ένα από τα πιο συνηθισμένα προβλήματα για αρχάριους προγραμματιστές. Κατά συνέπεια, τίθεται το ερώτημα: πώς να αυξήσετε την παραγωγικότητά σας και να ολοκληρώσετε το έργο που ξεκίνησε; Η απάντηση είναι απλή: διαβάστε την αναλυτική περιγραφή της ανάπτυξης παιχνιδιών.

Κύρια στάδια

Εάν αναπτύσσετε ένα παιχνίδι μόνοι σας (και οι αρχάριοι προγραμματιστές γράφουν συνήθως μόνοι), τότε η διαδικασία γραφής μπορεί να χωριστεί σε 4 κύρια στάδια (ή επίπεδα, όπως στα παιχνίδια):

  • σχεδίαση;
  • πρωτοτυποποίηση?
  • προγραμματισμός;
  • ελευθέρωση.

Κάθε επόμενο επίπεδο σε ένα βιντεοπαιχνίδι είναι πιο δύσκολο από το προηγούμενο. Όλα είναι ίδια εδώ: κάθε επόμενο στάδιο έχει τις δικές του δυσκολίες και προβλήματα που αναπόφευκτα θα αντιμετωπίσετε. Αυτό οδηγός βήμα προς βήμαθα σας βοηθήσει να μην σταματήσετε σε κανένα στάδιο της ανάπτυξης του παιχνιδιού. Θα παραθέσουμε διάφορα αποφθέγματα και απόψεις επαγγελματιών, οι οποίες έχουν προχωρήσει εντελώς όπως ακριβώς ξεκινάμε.

Στα παιχνίδια, κάθε επίπεδο έχει τις δικές του προβληματικές περιοχές και στο τέλος υπάρχει και ένα αφεντικό. Έτσι θα είναι και με εμάς. Θα σταθούμε σε αυτά με περισσότερες λεπτομέρειες και, όπως σε κάθε περίληψη, θα σας δείξουμε πώς να περάσετε από αυτά τα μέρη και να προχωρήσετε.

Επίπεδο 1: Προγραμματισμός

Θυμηθείτε, αφού κάνετε το 90% του παιχνιδιού, νομίζετε ότι έχετε σπαταλήσει το 90% του χρόνου σας. Και συμπληρώνοντας το υπόλοιπο 10%, ξοδεύετε το ίδιο ποσό «παραμένουν» το 90% του χρόνου. Κάντε ένα σχέδιο έχοντας αυτό κατά νου. - Γιαν Σράιμπερ

Το πρώτο και ταυτόχρονα το πιο σημαντικό επίπεδο ανάπτυξης είναι ο σχεδιασμός. Σε αυτό το στάδιο, θα πρέπει να προγραμματίσετε όλες τις δραστηριότητές σας και να λάβετε υπόψη όλες τις πτυχές του παιχνιδιού σας. Ο στόχος αυτού του επιπέδου είναι να σκεφτείτε τα πράγματα τόσο προσεκτικά ώστε να μην χρειάζεται να αυτοσχεδιάζετε στα υπόλοιπα βήματα.

Μόλις σκεφτείτε να αναπτύξετε κάτι, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να βγάλετε το σημειωματάριο, το στυλό σας και να αρχίσετε να γράφετε τις ιδέες σας. Μείνετε όσο το δυνατόν πιο λεπτομερείς στις λεπτομέρειες, θα σας βοηθήσει στο μέλλον. Γράψτε όλα όσα θα θέλατε να δείτε στο παιχνίδι σας. Το όλο θέμα εδώ είναι ότι στην αρχή είναι πολύ απλό να γίνει αυτό: το έργο δεν έχει αναπτυχθεί ακόμα και όλα είναι σε κοινή θέα. Αλλά όσο περισσότερο αναπτύσσετε το παιχνίδι, τόσο πιο δύσκολο θα είναι να αρχίσετε να γράφετε τις ιδέες σας και στη συνέχεια να τις λαμβάνετε υπόψη.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω - δώστε προσοχή στη λεπτομέρεια. Έχετε γράψει μια νέα δυνατότητα για εφαρμογή; Σημειώστε δίπλα πώς θα λειτουργεί, πώς θα επηρεάσει τον παίκτη και απευθείας στο gameplay. Και να θυμάστε, το μυστικό για την επιτυχημένη ανάπτυξη είναι να λύσετε τα υπάρχοντα προβλήματα προτού συσσωρευτούν.

Η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι μια αντιστάθμιση. Ένα παιχνίδι υψηλής ποιότητας δεν θα πρέπει να μπορεί να κάνει τα πάντα, αλλά μόνο ένα περιορισμένο σύνολο λειτουργιών που λειτουργούν σωστά. - Πάτρικ Γουάιθ

Γι' αυτό είναι σημαντικό να προγραμματίζετε τα πάντα, διαφορετικά στο στάδιο ανάπτυξης (επίπεδο 3) θα θέλετε να προσθέσετε περισσότερες δυνατότητες στο παιχνίδι και να αρχίσετε να εφαρμόζετε τα πάντα, κάτι που είναι απολύτως λάθος. Το έργο σας διατρέχει τον κίνδυνο να είναι υπερβολικά μεγάλο, γεγονός που θα σας κάνει πιο δύσκολο να το ελέγξετε και σύντομα θα το πετάξετε εντελώς σε ένα μακρινό κουτί με την ελπίδα ότι θα το αντιμετωπίσετε αργότερα. Εάν έχετε παίξει το franchise Halo, φανταστείτε πόσο δύσκολο θα ήταν να το παίξετε αν συναντούσατε μερικούς κυνηγούς αμέσως μετά την έναρξη του παιχνιδιού. Απλώς θα πεθαίνεις ξανά και ξανά μέχρι να κουραστείς από αυτή τη σειρά θανάτων. Στην εξέλιξη του παιχνιδιού, όλα είναι ίδια.

Το κύριο πρόβλημα με το πρώτο στάδιο είναι να αμβλύνετε την επιθυμία σας για κωδικοποίηση και να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό. Μπορείτε πάντα να γράψετε τον κωδικό, για αυτό θα έχετε ένα ολόκληρο στάδιο. Σχεδιάστε όσο το δυνατόν περισσότερες πτυχές του παιχνιδιού σας.

Και το αφεντικό αυτού του επιπέδου είναι ερωτήσεις. Κοιτάξτε όλες τις σημειώσεις σας και βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε ακατανόητα σημεία: ούτε στα εργαλεία που χρησιμοποιούνται, ούτε στους αλγόριθμους κ.λπ. Εάν πραγματικά έχετε επιλυθεί όλες οι ερωτήσεις, τότε μπορείτε να υποθέσετε με ασφάλεια ότι το επίπεδο "Προγραμματισμός" έχει τελειώσει. Αλλά αν υπάρχουν ασαφείς πτυχές, λύστε τις πριν προχωρήσετε.

Φυσικά, μπορεί να έχετε ερωτήσεις που αφορούν, για παράδειγμα, την ισορροπία του παιχνιδιού. Σε τέτοιες περιπτώσεις, είστε επίσης έτοιμοι να προχωρήσετε, καθώς αυτό το πρόβλημα θα πρέπει να λυθεί στο δεύτερο και τρίτο στάδιο της ανάπτυξης του παιχνιδιού.

Επίπεδο 2: Δημιουργία πρωτοτύπων

Ο σχεδιασμός είναι μια διαδικασία, όχι ένα αποτέλεσμα. - Κρίστοφερ Σίμονς

Το δεύτερο επίπεδο ανάπτυξης του παιχνιδιού μας είναι η δημιουργία πρωτοτύπων. Εδώ πρέπει να ελέγξετε και να δοκιμάσετε τους βασικούς μηχανισμούς και τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού σας. Παραπάνω, μιλήσαμε για το γεγονός ότι στο προηγούμενο στάδιο μπορεί να προκύψουν ερωτήματα για την ισορροπία. Το δεύτερο επίπεδο χρειάζεται απλώς για να γυαλιστεί αυτή η παράμετρος.

Σε αυτό το στάδιο, θα γράψετε κώδικα που δεν είναι πολύ όμορφος και όχι απόλυτα σωστός. Αυτό είναι φυσιολογικό αφού γράφετε ένα πρωτότυπο. Μέχρι να προχωρήσετε, θα γνωρίζετε ήδη τι δεν λειτουργεί όπως θα έπρεπε και πού.

Εάν απολαμβάνετε ένα παιχνίδι, τότε θα θέλετε να το παίξετε ξανά, ανεξάρτητα από το πόσους πόντους ή τα χρήματα έχετε σκοράρει εκεί. - Stan Jarotzky

Παρά το γεγονός ότι έχουμε επισημάνει αυτό το στάδιο ξεχωριστά, σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να παραλειφθεί, αφού έχει να κάνει πολύ με τον προγραμματισμό. Ίσως πιστεύετε ότι δεν είμαστε σταθεροί στις κρίσεις μας: μόλις πρόσφατα σας προτρέψαμε να μην προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο μέχρι να περάσετε το τρέχον, αλλά τώρα λέμε ότι μπορείτε να παραλείψετε το στάδιο της δημιουργίας πρωτοτύπων.

Θυμάστε τους μυστικούς τηλεμεταφορείς στο Super Mario Bros; Ο παίκτης μπορούσε να βρει καλά κρυμμένους σωλήνες, πηδώντας μέσα στους οποίους ήταν δυνατό να παρακάμψει πολλά επίπεδα. Έτσι είναι εδώ. Είναι αλήθεια ότι δεν παραλείπουμε εντελώς την κατασκευή πρωτοτύπων, αλλά τη συνδυάζουμε με τον προγραμματισμό.

Σημειώστε ότι τα δύο πρώτα στάδια είναι εναλλάξιμα. Ίσως θέλετε να δοκιμάσετε τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού σας πριν αφιερώσετε πολύ χρόνο στις λεπτομέρειες; Ή μήπως θέλετε να δοκιμάσετε κάποια δυνατότητα στο παιχνίδι σας; Αυτοί είναι οι κύριοι λόγοι για τους οποίους είναι λογικό να αντιστρέψουμε τη σειρά των δύο πρώτων βημάτων.

Ένα καλό παιχνίδι είναι μια ροή από ενδιαφέρουσες εργασίες που πρέπει να λύσει ο παίκτης. - Bruce Shelley

Σε αυτό το στάδιο, μπορεί να έχετε δύο βασικές δυσκολίες. Το πρώτο είναι η επιθυμία να περάσουμε επιτέλους στο επόμενο στάδιο και να αρχίσουμε να γράφουμε κώδικα. Όπως είπαμε και παραπάνω, θα πρέπει να είστε όσο το δυνατόν πιο έτοιμοι για να προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο, και επομένως μην βιαστείτε. Η δεύτερη πρόκληση είναι η επιθυμία να δημιουργηθεί ένα πιο ακριβές και ολοκληρωμένο πρωτότυπο. Αυτό σίγουρα δεν αξίζει να γίνει, αφού ένα πρωτότυπο, εξ ορισμού, δεν χρειάζεται να είναι ένα τελικό προϊόν.

Και το αφεντικό αυτού του επιπέδου είναι η πληρότητα. Πρέπει να συγκεντρώσετε όλες τις εξελίξεις του πρώτου και του δεύτερου σταδίου και να καταλάβετε τι πρέπει να πάρετε στο τέλος. Εάν κατανοείτε καλά το τελικό έργο σας, τότε σίγουρα δεν θα έχετε προβλήματα με τη σύνταξη κώδικα. Κατά συνέπεια, οι πιθανότητες να τελειώσει το παιχνίδι θα αυξηθούν.

Επίπεδο 3: Προγραμματισμός

Το τρίτο επίπεδο είναι το πιο δύσκολο επίπεδο για αρχάριους προγραμματιστές. Έχοντας φτάσει σε αυτό, πολλοί εγκαταλείπουν το έργο τους. Αλλά δεν υπάρχει τίποτα να φοβηθείς εδώ! Έχετε περάσει τα δύο πρώτα στάδια και είστε ήδη στα μισά του δρόμου προς το τέλος της ανάπτυξης.

Για να ξεκινήσετε αυτό το στάδιο, πρέπει να αποφασίσετε για την πλατφόρμα-στόχο για το παιχνίδι σας. Αυτό το παιχνίδι θα είναι για κονσόλες ή μήπως για κινητά ή ακόμα και για προγράμματα περιήγησης; Αφού αποφασίσετε για την πλατφόρμα, επιλέξτε την απαραίτητη εργαλειοθήκη και τη γλώσσα προγραμματισμού.

Στην πραγματικότητα, αυτά τα δύο βήματα μπορούν να εκτελεστούν με αντίστροφη σειρά. Με δεδομένο ένα περιβάλλον ανάπτυξης (ή γλώσσα προγραμματισμού), μπορείτε να αναλύσετε τις δυνατότητές του και να αποφασίσετε τι μπορείτε να γράψετε.

Θα κάνετε τη ζωή σας πολύ πιο εύκολη εάν χρησιμοποιείτε δωρεάν βιβλιοθήκες και πόρους. Μην προσπαθήσετε να ανακαλύψετε ξανά τον τροχό: χρησιμοποιήστε ό,τι είναι ελεύθερα διαθέσιμο. Αυτό θα σας βοηθήσει να εξοικονομήσετε ενέργεια για να ολοκληρώσετε το έργο.

"Δεν μπορώ να ζωγραφίσω" - χρησιμοποιήστε το clipart. "Δεν ξέρω πώς να δημιουργήσω ήχους" - αναζητήστε αρχεία MIDI. "Δεν ξέρω πώς να προγραμματίζω" - κανείς δεν νοιάζεται, μην προγραμματίζεις! - Ληστεύω

Οι κύριες δυσάρεστες στιγμές σε αυτό το στάδιο είναι τα αναδυόμενα προβλήματα και η απογοήτευση. Θα συναντήσετε επανειλημμένα στιγμές που δεν ξέρετε πώς να λύσετε το τρέχον πρόβλημα. Επιπλέον, είναι πολύ πιθανό το παιχνίδι σας σε κάποιο στάδιο ανάπτυξης να μην ανταποκρίνεται στις προσδοκίες σας.

Αλλά δεν πρέπει να αποθαρρύνεστε! Η καλύτερη λύσηαυτά τα προβλήματα - να αποσπάσουν την προσοχή από το έργο για λίγες μέρες. Θα καθαρίσετε το μυαλό σας και θα επιτρέψετε σε νέες ιδέες να επισκεφθούν. Έχει επίσης επισημανθεί επανειλημμένα ότι «το πρωί είναι σοφότερο από το βράδυ». Κολλήθηκε; Δεν ξέρετε πώς να λύσετε το πρόβλημα; Πηγαίνετε για ύπνο και αύριο το πρωί, μπορεί να καταλάβετε αμέσως τον λόγο των αποτυχιών σας. Μην εργάζεστε σε σημείο εξάντλησης και μην εξαντλείτε τον εαυτό σας: η εργασία σε ένα έργο πρέπει να είναι απόλαυση.

Εάν προσπαθείτε και δεν μπορείτε να λύσετε ένα πραγματικά δύσκολο πρόβλημα, σταματήστε. Λύστε ένα απλούστερο πρόβλημα που κάνει το ίδιο πράγμα με ένα σύνθετο πρόβλημα. - Ντάνιελ Κουκ

Λοιπόν, το αφεντικό αυτού του επιπέδου είναι το ίδιο το παιχνίδι. Ναι, το παιχνίδι που γράφεις. Δεν χρειάζεται να είναι τέλειο, αλλά πρέπει να είναι πλήρες. Αυτό που οι άνθρωποι θα μπορούσαν και θα ήθελαν να παίξουν.

Επίπεδο 4: Απελευθέρωση

Ποτέ μην τα παρατάς. - Άλις Τέιλορ

Τελικά, φτάσαμε στην απελευθέρωση. Φυσικά, αυτό το επίπεδο δεν είναι τόσο δύσκολο όσο το προηγούμενο, αλλά δεν πρέπει να το πάρετε και χαμπάρι. Σε αυτό το στάδιο, πρέπει να πείσετε τους ανθρώπους να παίξουν το παιχνίδι σας και να σας δώσουν σχόλια (θέλετε να βελτιώσετε το έργο σας;). Με βάση τα σχόλια των παικτών, κάντε τις αλλαγές στην εφαρμογή σας που θα κάνουν το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό κατά τη γνώμη σας.

Το κύριο πρόβλημα σε αυτό το στάδιο είναι η κριτική. Πάντα θα υπάρχουν εκείνοι που απλά δεν θα τους αρέσει το παιχνίδι σας. Είναι εντάξει. Δεν αξίζει να τα παρατήσεις εξαιτίας τέτοιων ανθρώπων. Εστιάστε καλύτερα σε αυτούς που παίζουν την εφαρμογή σας και σας προσφέρουν να προσθέσετε νέες δυνατότητες σε αυτήν.

Όταν ξεκινάτε να δημιουργείτε ένα παιχνίδι, μην κοιτάτε τα αποτελέσματα άλλων. Δημιουργήστε αυτό που θέλετε. - Ληστεύω

Και το τελευταίο αφεντικό ολόκληρου του ταξιδιού μας θα είναι το καμάρι σας. Έχετε κάνει ένα πλήρες παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος! Στην πραγματικότητα, δεν μπορούν όλοι να καυχηθούν για αυτό.

Κάθε προγραμματιστής θα γράψει ένα "κακό" παιχνίδι κάποια μέρα. Αν δεν έχεις γράψει ακόμα, θα το κάνεις. Θα γράψουμε όλοι. - Μπρέντα Ρομέρο

Και να θυμάστε, ο δρόμος προς την επιτυχία είναι στρωμένος με πολλαπλές αποτυχίες. Ποτέ μην τα παρατάς!

συμπέρασμα

Η ανάπτυξη του πρώτου παιχνιδιού είναι μια συναρπαστική εμπειρία που αποκτάμε ανεκτίμητη εμπειρία. Και όμως, πολλοί προγραμματιστές δεν μπορούν να ολοκληρώσουν το έργο τους, αν και αυτό δεν συμβαίνει απολύτως. Ακολουθώντας τα τέσσερα «επίπεδα» ανάπτυξης παιχνιδιών, θα αυξήσετε τις πιθανότητές σας να οδηγήσετε το έργο σας στη λογική του κατάληξη.

Τώρα μαζευτείτε και γράψτε το παιχνίδι σας!

Η ανάπτυξη παιχνιδιών επιπλέει, πολλά υποσχόμενη και κερδίζει δημοτικότητα. Ετοιμάσαμε ένα λεπτομερές infographic για την εκμάθηση της ανάπτυξης παιχνιδιών.

Υπάρχουν πολλοί τομείς που σχετίζονται με την ανάπτυξη παιχνιδιών και κάθε στάδιο της εκπαίδευσης βασίζεται στο προηγούμενο στάδιο. Για παράδειγμα, μην μεταβείτε απευθείας σε μηχανές παιχνιδιών. Ξεκινήστε με την ανάπτυξη λογισμικού, μελετήστε μαθηματικά με μια ξύστρα για προγραμματισμό παιχνιδιών και μόνο μετά προχωρήστε στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Κάθε ένα από τα βήματα που παρουσιάζονται είναι ένας οδηγός βήμα προς βήμα που περιλαμβάνει βιβλία και άλλο υλικό.

0. Ανάπτυξη παιχνιδιών για παιδιά

Πολλά βιβλία είναι προσανατολισμένα στη συνεργασία με το θρυλικό και διαισθητικό περιβάλλον ανάπτυξης του Scratch για παιδιά, συμπεριλαμβανομένου του ScratchJr. Τα βασικά ακολουθούν πληροφορίες για την Python Pygame. Υπάρχει ένα βιβλίο για παιδιά 5 ετών, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του υλικού είναι κατάλληλο για παιδιά ηλικίας 8 ετών και άνω.

1. Πληροφορική

Το θεωρητικό πέταλο είναι ένα υποχρεωτικό συστατικό, χωρίς το οποίο η περαιτέρω μελέτη δεν έχει νόημα. Αυτή η συλλογή εκπαιδευτικής βιβλιογραφίας περιλαμβάνει τα βασικά, τους αλγόριθμους και τα μαθηματικά για την εκμάθηση της επιστήμης των υπολογιστών.

2. Γλώσσες προγραμματισμού

Η ομιλία σε γλώσσα υπολογιστή δεν είναι εύκολη, αλλά δυνατή. Και υπάρχουν πολλοί τέτοιοι τρόποι. Για παράδειγμα, η γλώσσα C είχε σημαντικό αντίκτυπο στη βιομηχανία λογισμικού μοιράζοντας τη σύνταξή της με τα δημοφιλή C #, C ++ και Java. Η C ++, με τη σειρά της, είναι μια ισχυρή γλώσσα για δημιουργία αποτελεσματικά προγράμματακαι συστήματα λογισμικού. Πολλοί γράφουν επίσης παιχνίδια σε C #: η γλώσσα είναι έξυπνη, βολική και σας επιτρέπει να ξεκινήσετε την ανάπτυξη πιο γρήγορα.

Ο Lua, από την άλλη, έχει πάρει τη σκυτάλη από τη C ++. Η γλώσσα σεναρίου είναι καλή για τη λογική του παιχνιδιού. Θα απλοποιήσει την προετοιμασία επιπέδου, την ανάθεση εργασιών σε αντικείμενα, την αλλαγή της συμπεριφοράς του NPC διαδραστικά χωρίς να χρειάζεται να μεταγλωττίσετε ξανά το έργο και πολλά άλλα.

3. Ανάπτυξη εφαρμογών

Και αν η επιστήμη των υπολογιστών είναι μια θεωρητική βάση, τότε υπάρχει περισσότερη πρακτική εδώ. Η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι μια ανώμαλη διαδρομή και το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε είναι με τις εφαρμογές. Βιβλία με πρακτικές ασκήσεις, καθώς και πληροφορίες για μοτίβα και το UML θα σας βοηθήσουν να καταλάβετε τι είναι τι.

4. Μαθηματικά για ανάπτυξη παιχνιδιών

Όχι, δεν θα υπάρξει σχολικό μάθημα άλγεβρας και γεωμετρίας. Η συλλογή αναλύεται στα βασικά των μαθηματικών ανάπτυξης παιχνιδιών και στο πιο προχωρημένο επίπεδο.

5. Προγραμματισμός παιχνιδιών

πλατφόρμες υλικού, OS, σύνολα API, αλγόριθμοι, cross-platform και άλλα σημαντικές πτυχές, το οποίο θα αποτελέσει τη βάση του παιχνιδιού που αναπτύσσεται. Τα βιβλία συμπληρώνονται με μια σειρά από άρθρα gamedev, τα οποία περιέχουν χρήσιμες πληροφορίεςστον προγραμματισμό.

6. Ανάπτυξη μηχανής παιχνιδιού

Ο κινητήρας είναι η καρδιά του παιχνιδιού, που «κατεβάζει» τη λειτουργικότητα και τα απαραίτητα εργαλεία. Τα πρώτα βιβλία θα σας μυήσουν στην αρχιτεκτονική και το σχέδιο. Περαιτέρω «μηχανές παιχνιδιού» χωρίζονται σε εργαλεία, βελτιστοποίηση, σενάρια και Πρόσθετα υλικάμε τη μορφή άρθρων. Κατά τη διάρκεια της γνωριμίας, θίγονται μοτίβα, αλγοριθμικά κόλπα, βελτιστοποίηση στο Unity και άλλες αποχρώσεις.

7. Γραφικά υπολογιστών

Ναι, το περιεχόμενο είναι σημαντικό, αλλά τα γραφικά του υπολογιστή είναι ανάλογα με τη διεπαφή της εφαρμογής που θα δουν οι χρήστες. Ως εκ τούτου, θα πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή.

Δεν είναι περίεργο που αυτό το τμήμα είναι το μεγαλύτερο. Αυτό περιλαμβάνει τα βασικά του προγραμματισμού με Real-Time 3D, DirectX και OpenGL. Όλα συμπληρώνονται με πληροφορίες σχετικά με την απόδοση και τις τεχνολογίες. Το Direct3D και το OpenGL έλαβαν ιδιαίτερη προσοχή στη συλλογή.



8. Ήχος παιχνιδιού

Η ανάπτυξη του παιχνιδιού αφορά επίσης τον ήχο: αυτοί είναι οι ήχοι που παράγονται από το NPC, ο κύριος χαρακτήρας, τα φαινόμενα ή τα αντικείμενα, καθώς και η μουσική. Ο προγραμματισμός ήχου κοστίζει μόνο δύο βιβλία, αλλά παρέχουν τις απαραίτητες πληροφορίες.

9. Φυσική παιχνιδιών και κινούμενα σχέδια

Ένα από τα πιο δύσκολα στάδια. Εκτός από τη βάση λογισμικού και τις εικόνες, πρέπει να υπάρχουν νόμοι βάσει των οποίων όλα αυτά αλληλεπιδρούν. Η φυσική του παιχνιδιού και ο προγραμματισμός κινούμενων σχεδίων καλύπτονται σε 17 βιβλία. Η προσομοίωση υγρού θίγεται ξεχωριστά.

Τα σύγχρονα μεγάλα παιχνίδια έχουν δημιουργηθεί με πολυετή δουλειά από μια ομάδα έμπειρων προγραμματιστών. Για να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι, πρέπει να κατανοήσετε τον προγραμματισμό και να έχετε κάποια εμπειρία. Αλλά υπάρχει μια ευκαιρία να δημιουργήσετε μια απλή παιχνίδι υπολογιστήχωρίς επαγγελματικές δεξιότητες.

Υπάρχει ειδικά προγράμματα, βάσει των οποίων θα αποδειχθεί ότι θα αναπτύξετε το παιχνίδι σας. Ένα από αυτά είναι το 3D Game Maker. Έχει μια απλή και φιλική προς το χρήστη διεπαφή. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα απλό παιχνίδι σε μόλις δέκα λεπτά. Το πρόγραμμα θα προσφέρει να επιλέξετε το είδος του παιχνιδιού που θα πραγματοποιηθεί και τον αριθμό των απαιτούμενων επιπέδων (έως είκοσι). Ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να επιλεγεί από έτοιμα avatar. Σε αυτό το στάδιο, θα μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι και να προσπαθήσετε να παίξετε. Στη συνέχεια, προσθέστε ενδιαφέρουσα πλοκή, αντιπάλους, χαρακτηριστικά μοντέλου κ.λπ. Το πρόγραμμα είναι ιδανικό για αρχάριους προγραμματιστές παιχνιδιών. Το κόστος του είναι 35 $.


Υπάρχει ένα άλλο πρόγραμμα ανάπτυξης παιχνιδιών που μπορούν να χρησιμοποιήσουν τόσο οι αρχάριοι όσο και οι έμπειροι προγραμματιστές. Ονομάζεται 3D Game Studio και διαθέτει μεγάλη γκάμα εργαλείων για την υλοποίηση παιχνιδιών οποιουδήποτε είδους και επιπέδου δυσκολίας. Το πρόγραμμα έχει ένα πακέτο προτύπων, χαρακτηριστικά για τη δημιουργία εσωτερικού και εφέ - καθρέφτη και διαφανή επίπεδα, σκιές κ.λπ. Στους αρχάριους προγραμματιστές παρέχονται έτοιμα στοιχεία του μενού του παιχνιδιού για να διαλέξουν. Ο κινητήρας για αρχάριους κοστίζει 70 δολάρια, ενώ οι προχωρημένοι προγραμματιστές θα πρέπει να πληρώσουν 900 δολάρια. Αν δεν σας αρέσουν τα τρισδιάστατα παιχνίδια, ρίξτε μια ματιά στο Game Maker. Θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι 2D υψηλής ποιότητας. Θα σας ζητηθεί να επιλέξετε αντικείμενα και να βρείτε αλληλεπιδράσεις μεταξύ τους. Ο χρήστης μπορεί να σχεδιάζει εικόνες σε οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών και να τις εισάγει στο σύστημα. Το πρόγραμμα περιέχει πολλά ενδιαφέροντα εφέ και ήχους. Το μενού είναι απλό και φιλικό προς τον χρήστη, επομένως το πρόγραμμα είναι ιδανικό για αρχάριους. Το Stencyl Works προορίζεται για πιο έμπειρους προγραμματιστές. Ένας αρχάριος χρήστης μπορεί επίσης να εργαστεί σε αυτό, αλλά θα πρέπει να αντιμετωπίσει κάποιες δυσκολίες. Οι πιο προχωρημένοι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους μπλοκ. Εάν γνωρίζετε τη γλώσσα προγραμματισμού Action Script 3, μπορείτε να γράψετε το δικό σας σενάριο για το παιχνίδι. Μπορείτε να δημοσιεύσετε τα παιχνίδια σας και να τα μοιραστείτε μαζί τους σε διάφορες πύλες. Εάν το επιθυμείτε, θα μπορείτε να βρείτε χορηγούς που μπορούν να αγοράσουν το προϊόν σας. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε ένα επαγγελματικό και υψηλής ποιότητας παιχνίδι, μελετήστε τα κύρια είδη παιχνιδιών και επιλέξτε το είδος σας για να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα συγγραφής. Γράψε ένα καλό σενάριο. Αυτό θα πάρει τον περισσότερο χρόνο. Σκεφτείτε το σενάριο και κάθε πλοκή λεπτομερώς. Περιγράψτε την οπτική εικόνα, γραφικά, φτιάξτε το μενού του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, αξιολογήστε την πολυπλοκότητα του προγράμματος που γράφετε για να βρείτε τον κατάλληλο κινητήρα για τη δημιουργία του. Εάν είναι σχετικά απλό, χρησιμοποιήστε το πρόγραμμα Creator. Εάν είστε αρκετά καλοί στον προγραμματισμό, δημιουργήστε ένα παιχνίδι βασισμένο στο Neo Axis Engine. Αυτό το πρόγραμμα έλαβε πολλά καλές κριτικέςκαι είναι κατάλληλο για τη δημιουργία παιχνιδιών οποιουδήποτε επιπέδου δυσκολίας. Κατεβάστε το πρόγραμμα και ξεκινήστε τη δημιουργία ενός παιχνιδιού. Εάν είστε εντελώς αρχάριοι, εξασκηθείτε και δημιουργήστε μερικά εύκολα παιχνίδια. Εάν έχετε την ευκαιρία, ζητήστε από τους συναδέλφους σας προγραμματιστές να σας βοηθήσουν να γράψετε τον κώδικα για το παιχνίδι. Αν το σενάριο είναι καλά αναπτυγμένο, δεν θα είναι δύσκολο να φτιάξεις το πρόγραμμα.

Στο Διαδίκτυο, μπορείτε να βρείτε πολλά διαφορετικά προγράμματα για τη δημιουργία παιχνιδιών. Τα περισσότερα από αυτά μπορούν να ληφθούν δωρεάν. Πριν κάνετε σοβαρά παιχνίδια, εξασκηθείτε δωρεάν προγράμματακαι να κατανοήσουν την ουσία της ανάπτυξης. Μετά από αυτό, είναι λογικό να αγοράσετε έναν κατάλληλο κινητήρα και να αρχίσετε να εργάζεστε για τη δημιουργία του.

Φυσικά, τα σύγχρονα μεγάλα έργα παιχνιδιών όπως το WoW ή το StarCraft είναι αποτέλεσμα πολλών ετών δουλειάς έμπειρων προγραμματιστών, κάτι που απαιτεί επίσης σημαντικές οικονομικές επενδύσεις. Για να αναλάβεις ένα τέτοιο έργο, πρέπει τουλάχιστον να έχεις δίπλωμα, κάποια εμπειρία και οργανωτικά ταλέντα. Ωστόσο, η πολυπλοκότητα ενός έργου δεν αποτελεί πάντα μέτρο της επιτυχίας του και δεν αποτελεί εγγύηση για το ενδιαφέρον των παικτών. Και όλοι μπορούν να δοκιμάσουν τις δυνάμεις τους στη δημιουργία παιχνιδιών, αν και λιγότερο τεχνικά πολύπλοκα, αλλά ικανά να κινήσουν το ενδιαφέρον τόσο των χρηστών όσο και, ενδεχομένως, των μεγάλων εταιρειών που παράγουν παιχνίδια. Δεν είναι καν απαραίτητο να έχετε γνώση γλωσσών προγραμματισμού για αυτό.

Πρώτον, τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια είναι εξοπλισμένα με εργαλεία που σας επιτρέπουν να αλλάξετε κόσμος του παιχνιδιούπριν: σχεδιάστε νέα και λαβύρινθους, μεταμορφώστε την εμφάνιση χαρακτήρων και αντικειμένων παιχνιδιού, σχεδιάστε ακόμη και νέες αποστολές και εργασίες. Αυτό επιτρέπει, με βάση το ίδιο StarCraft ή 3D-shooter, ένα παιχνίδι υπολογιστή δικής του σχεδίασης, στο οποίο θα είναι εξαιρετικά δύσκολο πρωτότυπο παιχνίδι... Υπάρχουν μηχανές παιχνιδιών που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για την κατασκευή παιχνιδιών.

Το 3D Game Maker είναι μια από τις πιο δημοφιλείς μηχανές για τη δημιουργία του δικού σας τρισδιάστατου παιχνιδιού. Λόγω της εξαιρετικής απλότητας της διεπαφής, ένα πλήρες τρισδιάστατο παιχνίδι με τη βοήθειά του μπορεί να δημιουργηθεί σε μόλις 10 λεπτά. Επιλέγουμε το είδος του παιχνιδιού που θα δημιουργηθεί, καθορίζουμε τον αριθμό των απαιτούμενων επιπέδων (το σύστημα σας επιτρέπει να σχεδιάσετε έως και 20 διαφορετικά επίπεδα), επιλέγουμε τον κύριο χαρακτήρα ανάμεσα στα έτοιμα μοντέλα. Το παιχνίδι μπορεί ήδη να κυκλοφορήσει και να δοκιμαστεί, αν και οι εργασίες για αυτό, φυσικά, μόλις έχουν ξεκινήσει. Εξάλλου, το παιχνίδι εξακολουθεί να στερείται το πιο σημαντικό πράγμα, αυτό που κρατά την προσοχή και το ενδιαφέρον του χρήστη - την πλοκή. Επομένως, είναι επίσης απαραίτητο να μαζέψετε τους αντιπάλους, να σκεφτείτε άλλες απαραίτητες λεπτομέρειες. Το κόστος αυτής της ανάπτυξης παιχνιδιού είναι 35 $ - αρκετά εφικτό ποσό για τους δημιουργούς παιχνιδιών.

Το 3D Game Studio είναι ένα ισχυρό εργαλείο για τη δημιουργία παιχνιδιών 3D και 2D και πρακτικά δεν απαιτείται προγραμματισμός. Ένα σύνολο από κάθε είδους καταστάσεις, παραδείγματα και εφέ προτύπων δίνει στον σχεδιαστή του παιχνιδιού μια αρκετά ευρεία παλέτα εργαλείων για να πραγματοποιήσει τις φαντασιώσεις του. Φυσικά εφέ, επιφάνειες καθρέφτη, σκιές, διαφανείς επιφάνειες - όλα αυτά τα χαρακτηριστικά μπορούν να χρησιμοποιηθούν πλήρως στην ανάπτυξη εσωτερικών χώρων παιχνιδιών. Έτοιμα στοιχεία της διεπαφής του παιχνιδιού παρέχονται επίσης στον προγραμματιστή, επιτρέποντας στον χρήστη να επικοινωνεί με το παιχνίδι με κομψό και βολικό τρόπο. Η επαγγελματική έκδοση αυτού του κινητήρα θα κοστίσει 900 $, αλλά η έκδοση εκκίνησης είναι πολύ φθηνότερη - μόνο 70 $.

Εάν οι τρισδιάστατοι κόσμοι δεν σας αρέσουν, δώστε προσοχή στο Game Maker - αυτό δίνει απεριόριστο περιθώριο φαντασίας, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι υπολογιστή σε μορφή 2D. Επιλέγουμε αντικείμενα, σκεφτόμαστε την αλληλεπίδρασή τους. Οι εικόνες μπορούν να σχεδιαστούν σε οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών και να εισαχθούν στο σύστημα. Το παιχνίδι μπορεί να παρέχεται με ηχητικά εφέ και σήματα. Η διεπαφή είναι εξαιρετικά απλή και λογική, ιδανική για αρχάριους.

Σχετικά βίντεο

Πηγές:

  • πώς να δημιουργήσετε το δικό σας διαδικτυακό παιχνίδι σε έναν υπολογιστή

Αν κοιτάξετε πίσω πριν από 20 χρόνια, μπορείτε να θυμηθείτε πώς οι υπολογιστές έμοιαζαν σαν κάποιο είδος ανεξήγητου θαύματος και οι δημιουργοί τους θεωρούνταν σχεδόν θεοί των νέων τεχνολογιών. Σήμερα, δύσκολα μπορείς να εκπλήξεις κανέναν με ένα νέο shooter ή προσομοιωτή - ο προϋπολογισμός που επενδύεται σε μια νέα μηχανή φυσικής ή γραφικών κερδίζει και οι τεχνολογίες δημιουργίας παιχνιδιών είναι διαθέσιμες σε κάθε χρήστη υπολογιστή που ενδιαφέρεται για αυτές, ακόμα και στους περισσότερους " τσαγιέρα».

Θα χρειαστείτε

  • Υπολογιστής, πρόσβαση στο Διαδίκτυο, Επεξεργαστής παιχνιδιών, κατάλληλος μεταγλωττιστής γλώσσας προγραμματισμού, Adobe Photoshop.

Οδηγίες

Κάθε παιχνίδι ξεκινά με μια ιδέα. Όπως γνωρίζετε, το πιο δημοφιλές παιχνίδι στον κόσμο είναι το Tetris, το οποίο διαφέρει ακριβώς στην ιδέα και όχι στην πλοκή και τα ειδικά εφέ. Ρίξτε μια ματιά γύρω σας, ίσως δεν έχουν ακόμη σκεφτεί να εφαρμόσουν κάποια διασκέδαση σε μορφή pixel και έχετε κάθε πιθανότητα να γίνετε διάσημοι. Καθορίστε το είδος, επεξεργαστείτε την ιδέα και αποφασίστε ξεκάθαρα τι θέλετε να πάρετε στο τελικό αποτέλεσμα.

Εάν η ιδέα σας δεν απαιτεί τρισδιάστατα γραφικά, την υλοποίηση φυσικών χαρακτηριστικών και άλλες "πολυπλοκότητες" εγγενείς σε μεγάλα εμπορικά έργα, τότε δώστε προσοχή στο πρόγραμμα για τη δημιουργία δισδιάστατων Παιχνίδια παιχνίδιΣυντάκτης. Σε αυτό, μπορείτε να φτιάξετε οποιοδήποτε μίνι παιχνίδι με τη δική σας πλοκή και γραφικά, τα οποία θα πρέπει να προετοιμαστούν εκ των προτέρων σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών, για παράδειγμα, στο Photoshop. Η διεπαφή του προγράμματος επεξεργασίας παιχνιδιών είναι εντελώς γλωσσική, αλλά αυτό δεν θα εμποδίσει ακόμη και μια "τσαγιέρα" να το κυριαρχήσει, επειδή το δίκτυο έχει πολλά φόρουμ και οδηγίες για αυτό το πρόγραμμα. Είναι καλύτερο να ξεκινήσετε τη δημιουργία των παιχνιδιών σας στο Game Editor εξετάζοντας και επεξεργάζοντας τα έτοιμα δείγματα παιχνιδιών που συνοδεύουν το πρόγραμμα.