Walkthrough Dragonborn - Παράπλευρες αποστολές. Dragonborn Walkthrough Skyrim falbtarza ατμομηχανές walkthrough

Περνώντας την αποστολή Kagrumez Ο μεγαλύτερος Scrolls V: Skyrim (Dragonborn).

Το Falbtarz είναι ένα ερείπιο Dwemer που βρίσκεται στα δυτικά του νησιού Saltheim.

Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει αναζήτηση εκεί, αλλά τα ερείπια είναι αξιοσημείωτα για δύο πράγματα - το κράνος kosher Dwarven Shape of Mzund και την ηχηρή πέτρα του Kagrumez, επομένως δίνω 99% εγγύηση ότι θα τρέξετε εδώ :)

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε

Οι Rieklings θα σας συναντήσουν στην είσοδο των ερειπίων. Δεν είναι πολλά από αυτά, οπότε δεν θα σας δημιουργήσουν προβλήματα. Μπαίνουμε στο Falbtarz και πηγαίνουμε μπροστά, εκτοξεύοντας σταδιακά τους Rieklings (δώστε προσοχή στα δύο πτώματα των νάνων - υπάρχει μια παγίδα). Βγαίνουμε στην αίθουσα με τη σφαίρα Dwemer και μπροστά μας είναι ένα "παιχνίδι εικασίας" - ένα πάνελ από κουμπιά, ένα από τα οποία ανοίγει την πόρτα και τα υπόλοιπα σε βλάπτουν. Κάτω σειρά, δεύτερο κουμπί στα δεξιά και ορμάτε χαρούμενα κατά μήκος του διαδρόμου, τρομάζοντας τις πετρελαιοαράχνες (ναι, υπάρχουν τέτοιες εδώ). Προχωρώντας λίγο μπροστά, θα σκοντάψετε σε μια κλειστή πόρτα, και δίπλα είναι ένα παράθυρο με αντηχείο.
Πυροβολούμε εναντίον του, τρέχουμε στην διπλανή κλειστή πόρτα. Υπάρχει επίσης ένα αντηχείο εδώ, αλλά είναι κρυμμένο κάτω από τους ιστούς αράχνης, οπότε εξετάστε προσεκτικά τον αριστερό τοίχο.

Φεύγουμε σε μια μεγάλη αίθουσα με τεράστια γρανάζια.
Θαυμάστε τη δύναμη της μηχανικής των αρχαίων ανθρώπων και κατεβείτε προς τα δεξιά στα γρανάζια. Πηδάμε πάνω τους (προσεκτικά, αράχνες!) μέχρι την πόρτα του Διαδρόμου. Στο Διάδρομο, απλά ανεβαίνουμε πάνω και βγαίνουμε πίσω, αλλά ήδη στον επάνω όροφο. Τραβάμε το μοχλό και τρέχουμε κατά μήκος της πεσμένης γέφυρας, μετά στρίβουμε αριστερά και πηδάμε στα ήδη γνωστά γρανάζια.

Προχωράμε κατά μήκος τους (υπάρχουν νομίσματα και μια γυάλινη ασπίδα σε ένα από τα γρανάζια) και βρίσκουμε το πτώμα κάποιου Άιδη, από το οποίο επιλέγουμε ένα ημερολόγιο.

Η βαλβίδα που βρίσκεται κοντά μας ενδιαφέρει λίγο και επομένως πηγαίνουμε αμέσως στις Μηχανές Ατμού. Ανεβαίνουμε στην πλατφόρμα (οι διεστραμμένοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν έμβολα, αλλά είναι πιο εύκολο να το ξεπεράσουν όλο αυτό το πράγμα), βρίσκουμε το πτώμα του Ούλιν και το ημερολόγιό του. Από αυτό μαθαίνουμε την κατά προσέγγιση ουσία του παζλ, το οποίο ο αποθανών δεν είχε χρόνο να λύσει ...

Η ουσία είναι η εξής: μπροστά μας είναι ένα πάνελ ενός μεγάλου λέβητα ατμού, στις πλευρές του υπάρχουν τρεις συντονιστές.

Όταν χτυπήσει τους συντονιστές, ένας συγκεκριμένος αριθμός εμβόλων σε αυτόν τον λέβητα εκτοξεύεται. Χρειαζόμαστε ακριβώς 20 έμβολα για να ξεκινήσουμε, σε περίπτωση σφάλματος, καταπολεμούμε τους μηχανισμούς, κρυβόμαστε από παγίδες (πολύ επώδυνο) και ξεκινάμε ξανά από την αρχή. Το σχέδιο των ενεργειών είναι αυτό - πυροβολούμε στο μεσαίο στα δεξιά, μετά στο πρώτο και στο δεύτερο από τα αριστερά (αν μετράτε από αριστερά προς τα δεξιά). Εδώ είναι ένα σύντομο βίντεο για εσάς:

Πηγαίνουμε στην πύλη και πάλι βγαίνουμε στο χολ με γρανάζια. Τραβάμε το μοχλό, τρέχουμε κατά μήκος της γέφυρας μέχρι το τέλος και πηδάμε πάνω στα γρανάζια. Περνάμε κατά μήκος τους στον διπλανό πύργο και κατά μήκος της γέφυρας στο αντηχείο. Προσοχή! Μην φτάσετε στο τέλος της γέφυρας, μείνετε πάνω της και πυροβολήστε στο αντηχείο. Ο πύργος με τη γέφυρά σας θα αναπτυχθεί (το κύριο πράγμα είναι να μην μετακινηθείτε) και θα φτάσετε ήρεμα στην πόρτα της Μεγάλης Αίθουσας.

Στην κεντρική αίθουσα ασχολούμαστε με δύο εκατόνταρχους (πρέπει να τους ξυπνήσουμε) και φροντίστε να μαζέψουμε τους πυρήνες τους (!). Ανεβαίνουμε πάνω, βάζουμε τους πυρήνες σε δύο δυναμό, περνάμε από τις ανοιχτές πύλες και ορίστε η ανταμοιβή μας!! Το σχήμα του Mzund Helm και η ηχητική πέτρα του Kagrumez.

Το πέρασμα του Falbtarz ολοκληρώθηκε;)

Αυτή η σελίδα παρέχει μια αναλυτική περιγραφή παράπλευρες αποστολές, το οποίο μπορείτε να αποκτήσετε στην απεραντοσύνη του Solstheim (στο Dragonborn, ένα πρόσθετο για το Skyrim).

Γάντι του Kagrumez

Μπορείτε να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή μόνο εάν έχετε τέσσερις λεγόμενες Kagrumez Resonator Stones. Δεδομένου ότι δύο από αυτά βρίσκονται στο ίδιο το Kagrumez, μπορείτε να ξεκινήσετε την αναζήτηση με μόνο μερικές πέτρες.

Θέση των λίθων συντονισμού:

Έτσι, αν έχετε ήδη βρει τις δύο πέτρες που χρειάζεστε στο Nchardak, το Falbtarz ή τις αγοράσατε από το Dunmer, τότε μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στο Kagrumez. Στην είσοδο, θα συναντήσετε τρεις άτυχους τυχοδιώκτες που θα καταπατήσουν τη ζωή σας. Αφού εξηγήσετε στους ληστές ότι οι προσπάθειές τους είναι μάταιες, αρπάξτε τις δύο εναπομείνασες πέτρες συντονισμού και το ημερολόγιο της Raleth Eldrie. Περιέχει μια λογική πρόταση ότι οι ενδείξεις για την επιτυχή διέλευση των ερειπίων θα πρέπει να αναζητηθούν στην πύλη, η οποία κατά κάποιο τρόπο συνδέεται με την κονσόλα.

Κοιτάξτε το σχέδιο που σημειώνεται στην πύλη και βάλτε τα αντηχεία με τη σειρά που υποδεικνύεται εκεί. Τα πράγματα του Dwemer θα σας επιτεθούν από διαφορετικές πλευρές - καταστρέψτε τα.

Δώστε προσοχή στη γωνία του δωματίου

Υπάρχει μια αράχνη Dwemer εκεί, έτοιμη να είναι η σύντροφός σας. Καλύτερα να τον αφήσετε εδώ για το μέλλον, οι δοκιμασίες του Καγκρουμέζ μπορεί να είναι πολύ σκληρές για αυτόν.

Στο διπλανό δωμάτιο είναι ένας άλλος δορυφόρος - μια σφαίρα Dwemer.

Και πάλι, μια παρόμοια διαδικασία σας περιμένει, εκτός από το ότι οι παγίδες Dwemer θα προστεθούν στους αντιπάλους και θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε περισσότερο αντηχείο. Έχοντας αντιμετωπίσει τις δυσκολίες, ακολουθήστε την τελευταία αίθουσα. Εδώ θα χρειαστείτε και τα τέσσερα αντηχεία.

Στην τελευταία αίθουσα θα βρείτε το Dwemer Black Bow of Doom, το οποίο έχει ενδιαφέρουσα ικανότητα απορρόφησης με 50% πιθανότητα 25 ζημιάς. αυθαίρετο χαρακτηριστικό (υγεία, μαγεία, αντοχή).

Προσκλητήριο Cold Moon

Ο Geldis Sadri, ιδιοκτήτης μιας ταβέρνας στο Raven Rock, θα μιλήσει για τους λυκάνθρωπους στα βουνά του Solstheim. Πρέπει να συνέλθεις στον γκρεμό του παγωμένου φεγγαριού(βόρεια-βορειοανατολικά του Raven Rock) και μιλήστε με τους κυνηγούς. Οι κυνηγοί του Nord που βρίσκετε σε αυτόν τον βράχο δεν είναι πραγματικά κυνηγοί, αλλά οι περισσότεροι λυκάνθρωποι εκεί έξω.

Αν εσύ ο ίδιος δεν είσαι λυκάνθρωπος, τότε δεν θα σου πουν τίποτα καλό σε αυτό το στρατόπεδο και μπορεί ακόμη και να σου επιτεθούν. Αλλά αν είστε λυκάνθρωπος, τότε ο αρχηγός Majni θα είναι πολύ ευπρόσδεκτος και έτοιμος να πουλήσει τέσσερα μοναδικά δαχτυλίδια που ενισχύουν τη μορφή ενός λύκου. Σε μορφή λύκου, μπορείτε να φορέσετε μόνο ένα δαχτυλίδι, επομένως δεν χρειάζεται να αγοράσετε και τα τέσσερα, εκτός και αν είστε, φυσικά, μανιώδης συλλέκτης.

φωλιά λυκανθρώπων
Στιγμιότυπο οθόνης: "UESPWiki"

Δαχτυλίδια λυκανθρώπων:

  • Το Ring of Bloodlust σάς επιτρέπει να αντιμετωπίσετε και να λάβετε 50% περισσότερη ζημιά.
  • Το Ring of the Moon αυξάνει τη διάρκεια του ουρλιαχτού κατά 25%.
  • Το Ring of the Hunt παρέχει αναγέννηση ενώ βρίσκεται σε μορφή Werewolf.
  • Το Ring of Instinct επιβραδύνει τον κόσμο για 20 δευτερόλεπτα ενώ βρίσκεται σε μορφή λυκάνθρωπου.

Ανασκαφές

Συνάντηση στο Κόλμπγιορν

Στα βορειοανατολικά της φάρμας Atiya βρίσκεται το Kolbjorn Mound. Στο barrow θα συναντήσετε έναν Dunmer που ονομάζεται Ralis Sedaris. Ήρθε από το ίδιο το Mournhold (την πρώην πρωτεύουσα του Morrowind) για να κάνει ανασκαφές για λογαριασμό ενός αντιπροσωπευτικού προσώπου. Ωστόσο, όπως αποδείχθηκε, αποδείχθηκε ότι ήταν σχεδόν αδύνατο να ανασκαφεί: η είσοδος αποδείχθηκε ότι ήταν πολύ βαθιά περιτοιχισμένη και η γη γεμίζει την τρύπα πίσω πιο γρήγορα από ό, τι μπορεί να σκαφτεί. Ο Dunmer χρειάζεται έναν αξιόπιστο συνεργάτη που είναι έτοιμος να υποστηρίξει αυτήν την περιπέτεια και να μοιραστεί τα κέρδη στο μισό.

Δεν θα απορρίψατε μια από τις πιο όχι τόσο ενδιαφέρουσες όσο περίπλοκες δευτερεύουσες αναζητήσεις του Dragonborn για μια άθλια ποσότητα μετρητών; Δώσε στον Ράλη 1000 χρυσά και περίμενε το χαρτονόμισμα.

Θα υπάρξουν πολλές τέτοιες προσδοκίες στη διαδικασία ολοκλήρωσης αυτού του έργου. Επομένως, εάν δεν είστε πρόθυμοι να χάσετε χρόνο μάταια ή εάν θέλετε η εργασία να ταιριάζει αρμονικά στο προγραμματισμένο σενάριο, θα πρέπει να πάτε στις ανασκαφές μόλις δείτε έναν αγγελιοφόρο με μια σημείωση.

Πρώτη επίσκεψη

Αφού λάβετε το σημείωμα, κατευθυνθείτε στο ανάχωμα. Όπως θα παρατηρήσετε, ο Ντάνμερ ξόδεψε τα χρήματα για έναν λόγο: η είσοδος στο Κόλμπγιορν βρέθηκε, αλλά ο ντράουγκρ, ενοχλημένος από τη δουλειά των ανασκαφών, ξύπνησε και σκότωσε όλους τους εργάτες. Μόνο ο Ράλης επέζησε και το πέρασμα είναι τελείως κλειστό - απαιτείται η βοήθεια ενός "ειδικού".

Πηγαίνετε κάτω και καταστρέψτε κάθε Draugr. Στη συνέχεια, αφαιρέστε το κρανίο από το τραπέζι στην κάτω αίθουσα. Θα ανοίξει ένα πέρασμα σε μια νέα αίθουσα, στην οποία, στο πιο εμφανές σημείο, θα βρείτε τις μπότες του Ahzidal να περπατά στο νερό. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο Ralis. Θα απαιτήσει 2000 Septims από εσάς για περαιτέρω ανασκαφές: τώρα υπάρχουν λιγότεροι άνθρωποι που θέλουν να εργαστούν εδώ. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε - συμφωνήστε.

Δεύτερη επίσκεψη

Αφού λάβετε το δεύτερο σημείωμα, θα μάθετε ότι κάτι συνέβη ξανά. Όταν φτάσετε στο σημείο της ανασκαφής, θα διαπιστώσετε ότι δύο εργάτες αγνοούνται, οι υπόλοιποι είναι νεκροί.

Κατεβείτε και αντιμετωπίστε ένα σωρό συρματόσχοινα που έχουν πλημμυρίσει τα ερείπια. Επιστρέψτε στο μέρος όπου βρήκατε τις μπότες του Ahzidal και μετά κατεβείτε στο κεντρικό τούνελ. Στην πορεία, θα βρείτε το σώμα ενός από τους εργάτες. Η είσοδος στα αριστερά ανοίγει με αλυσίδες. Φτάστε την πόρτα με τέσσερις λαβές και τραβήξτε τη δεύτερη πάνω και κάτω. Όταν βρείτε το σώμα του δεύτερου που λείπει, θα δεχτείτε επίθεση από ένα σύμπλεγμα συρόμενων. Μετά από αυτό, πηγαίνετε προς τα αριστερά: η λαβή παρακάτω θα ανοίξει ένα μυστικό δωμάτιο με το Δαχτυλίδι της Νεκρομανίας του Ahzidal. Επιστρέψτε στον Ράλη. Οι Dunmer τώρα σας ζητούν 3000 Septims για νέους εργάτες και φύλακες.

Τρίτη επίσκεψη

Όταν φτάσετε στο χώρο της ανασκαφής για τρίτη φορά, θα διαπιστώσετε ότι τουλάχιστον κάποιοι από τους εργάτες και τους φύλακες είναι πλέον ζωντανοί. Και πάλι, η περαιτέρω εργασία εμποδίζεται από συρματόσχοινα. Πάρτε το ημερολόγιο #22 από το γραφείο του Ralis, στο οποίο ο Dunmer παραπονιέται ότι οι εκσκαφείς είναι πολύ αδέξιοι για να περάσουν σωστά πάνω από μερικά πλακάκια.

Αφού κατεβείτε στον τάφο, αντιμετωπίστε τους νεκρούς που τον γέμισαν. Στην κεντρική αίθουσα με μια κολόνα, ανεβείτε στη δεύτερη βαθμίδα και ακολουθήστε προς την προηγουμένως κρυμμένη πόρτα με μια αλυσίδα τοίχου. Τραβήξτε την αλυσίδα, γυρίστε λίγο πίσω και στρίψτε δεξιά - εκεί θα βρείτε τα Ahzidal's Gloves of Warding, τα οποία σας επιτρέπουν να απορροφάτε ξόρκια. Επιστρέψτε στο δωμάτιο της αλυσίδας και ανοίξτε την άλλη πόρτα. Μια νέα παρτίδα Draugr θα σας επιτεθεί. Αντιμετωπίστε τους, καθαρίστε τη σπηλιά και επιστρέψτε στον Ράλη.

Το Δαχτυλίδι της Μαγείας του Ahzidal

Πριν επιστρέψετε, μπορείτε να πάρετε το μαγικό δαχτυλίδι του Ahzidal, το οποίο θα σας επιτρέψει να κάνετε μερικά νέα ξόρκια: "παγώστε" και "ανάψτε". Αυτό μπορεί να γίνει είτε με τη βοήθεια της τηλεκίνησης, που είναι αρκετά δύσκολη εργασία, ή με τη βοήθεια συμβουλών στο ημερολόγιο. Σε αυτή την περίπτωση, είναι λογικό να χρησιμοποιήσετε το κλάμα διαστολής χρόνου.

Το νέο ποσό που απαιτείται από τον ανήσυχο Dunmer για να συνεχίσει την περιπέτεια είναι 5.000 Septims.

Τέταρτη επίσκεψη

Έχοντας παραδώσει ένα νέο γράμμα σε εσάς, ο αγγελιαφόρος θα σας προειδοποιήσει ότι είναι το τελευταίο: αρρωσταίνει κοντά σε αυτές τις ανασκαφές. Όταν φτάσετε στο Kolbjorn, θα δείτε ότι είναι απολύτως όλοι νεκροί αυτή τη φορά: οι φρουροί τους και οι απλοί εργάτες. Αν κοιτάξετε στη σκηνή του Ράλη και διαβάσετε το τελευταίο του ημερολόγιο, θα καταλάβετε ότι είναι τρελός και πρόκειται να αναβιώσει τον αρχαίο δράκο μάγο Αχζιντάλ.

Αφού κατεβείτε στην κεντρική αίθουσα του ανάχωμα, μάθετε μια νέα λέξη για την κραυγή «Κυκλώνας» και, στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στην αίθουσα στην οποία βρισκόταν το μαγικό δαχτυλίδι του Ahzidal. Ασχοληθείτε με το Draugr, προχωρήστε στην άκρη της αίθουσας και κατεβείτε τις σκάλες. Στη νέα αίθουσα, σε ένα δωμάτιο πίσω από τα κάγκελα, υπάρχει η Armor of Retribution του Ahzidal. Για να το ανοίξετε, γυρίστε τους οβελίσκους «ψαρεύουν» προς την κατεύθυνση σας και τραβήξτε το μοχλό. Στη συνέχεια, γυρίστε τους οβελίσκους «αετούς» προς το μέρος σας και τραβήξτε ξανά το μοχλό. Θα ανοίξει ένα πέρασμα στο πάτωμα.

Αφού καταστρέψετε το ντράουγκ που σας επιτίθεται, δώστε προσοχή στη σχάρα στα δεξιά: υπάρχει ένα τεχνούργημα του Τιμονιού της Ενόρασης του Ahzidal. Ρυθμίστε τους οβελίσκους «φίδια» πάνω σας, τραβήξτε το μοχλό και μπορείτε να πάρετε το κράνος σας.

Δράκος Ιερέας Αχζιντάλ
Στιγμιότυπο οθόνης: "UESPWiki"

Αφού καταστρέψετε τον Ahzidal, πάρτε τη μάσκα του και αποφασίστε τη μοίρα του Ralis, ο οποίος σκότωσε όλους τους εργάτες στο βαρέλι. Ωστόσο, ορκίζεται ιερά ότι διέπραξε δολοφονίες υπό την επήρεια του καλέσματος του Ahzidal και δεν μπορούσε να αντισταθεί στη θέληση του τελευταίου. Αν αφήσετε τον Ράλη ζωντανό, θα εγκατασταθεί στο Raven Rock και θα γίνει ο πιθανός σύντροφός σας. Εάν αποφασίσετε να τον τιμωρήσετε, θα λάβετε μια μοναδική αξίνα, αλλά δεν θα επιστρέψετε τα χρήματά σας.

Η έξοδος από την αίθουσα είναι στη νοτιοδυτική πλευρά. Οδηγεί στο ιερό του Ερμαίου Μόρα με το μαύρο βιβλίο Filament and Filigree. Αυτό ολοκληρώνει την αποστολή.

Μάρκα θανάτου

Στην απεραντοσύνη του Solstheim, μπορείτε να σκοντάψετε πάνω σε ένα βιβλίο που ονομάζεται "The Brand of Death". Όταν το διαβάσετε, ένας νέος δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη - "Haknir's Shoal". Το βιβλίο μπορεί να διαβαστεί αφού βρεθεί ένα από τα σεντούκια, για αυτό αρκεί να ψάξετε τα πτώματα των σκοτωμένων τυχοδιώκτες.

Αυτή η εργασία περιλαμβάνει την αναζήτηση ενός σετ ειδικών όπλων και πανοπλιών σε διάφορα σημεία του νησιού. Μπορεί να γίνει μαζί με άλλες αποστολές.

Τυπικός φύλακας θησαυρού
Στιγμιότυπο οθόνης: "UESPWiki"

Στήθος #1

Αυτό το σεντούκι φυλάσσεται από μια ορδή ληστών. Νικήστε τους και αποκτήστε ένα κράνος που σας επιτρέπει να αναπνέετε κάτω από το νερό και αυξάνει την βαθμολογία της πανοπλίας σας όταν το φοράτε πλήρες σετ. Υπάρχει επίσης ένα μενταγιόν της Eastern Imperial Company που βρίσκεται κοντά. Πιάσε τον κι εσύ.

Στήθος #2

Στην ακτή βόρεια του Raven Rock, θα βρείτε μερικούς ληστές και ένα θαμμένο σεντούκι που περιέχει την πανοπλία του Haknir, η οποία αυξάνει την αντοχή με κάθε κομμάτι του σετ Deathbrand.

Στήθος #3

Αυτό το σεντούκι βρίσκεται δίπλα στον καταρράκτη. Περιέχει τα Γάντια του Χακνίρ, τα οποία αυξάνουν τη ζημιά των όπλων με δύο χέρια για κάθε κομμάτι του εξοπλισμένου σετ.

Στήθος #4

Το τέταρτο σεντούκι βρίσκεται στο Tel Mithrin: πρέπει να πάτε στις εκβολές του ποταμού που ρέει κοντά. Εδώ υπάρχουν μπότες που αυξάνουν το μέγιστο βάρος μεταφοράς για κάθε κομμάτι του σετ που φοράτε. Στο ίδιο μπαούλο θα βρείτε το κλειδί για το Gildenhul Mound.

Ανάχωμα Γκίλντενχουλ

Για να μπορέσετε να συνέλθετε στον υποδεικνυόμενο ανάχωμα, πρέπει να πάρετε μια αρχαία σκανδιναβική αξίνα. Αυτό μπορεί να γίνει ολοκληρώνοντας τις αποστολές Glover Mallory από το Raven Rock ή Deora από το Skaal Village.

Με αυτή την αξίνα στο ανάχωμα, θα σκάψετε το stalhrim σε μια από τις σαρκοφάγους και θα ανοίξετε ένα πέρασμα για τον εαυτό σας περαιτέρω, όπου ο θρυλικός πειρατής Haknir θα σας προκαλέσει. Ως αποτέλεσμα, θα λάβετε δύο σπαθιά: το Bloody Scythe και το Strangler, τα οποία, όταν χρησιμοποιούνται αμοιβαία, αποδυναμώνουν την άμυνα του εχθρού και απορροφούν τη ζωτικότητά του.

Ebony Warrior

Προϋπόθεση για την απόκτηση της εργασίας: το επίπεδο του ήρωα είναι τουλάχιστον 80.

Στην επόμενη επίσκεψή σας σε μία από τις πόλεις του Skyrim, θα σας επισκεφθεί ένας τεράστιος πολεμιστής, πλήρως ντυμένος πανοπλία από έβενο, και λέει ότι μόνο εσύ μπορείς να τον στείλεις να ξεκουραστεί στο Sovngarde. Δεν του είχαν απομείνει κακοί να καταστρέψει, ούτε καθήκοντα να ολοκληρώσει. Σας προκαλεί σε μονομαχία στην περιοχή των Βελοθίων (θα εμφανιστεί ένας δείκτης στον χάρτη).

Προφανώς, αυτή η εργασία είναι ένα είδος πασχαλινό αυγό για έναν παίκτη που έχει περάσει μαζί και σε όλο το παιχνίδι. Επιπλέον, στο TES III: Morrowind, δηλαδή στο πρόσθετο Tribunal, υπήρξε μια πολύ δυσάρεστη συνάντηση για τον παίκτη με έναν απίστευτα δυνατό γνωστά και ως θεό Bosmer, ο οποίος πρώτα εκβίασε τον παίκτη και μετά εμφανίστηκε ντυμένος από την κορυφή ως τα νύχια με εβονίτη. πανοπλία και προσπάθησε να τον σκοτώσει. Πολύ παρόμοια με παραπομπή.

Ebony Warrior
Στιγμιότυπο οθόνης: "UESPWiki"

Ο Ebony Warrior είναι ένας δύσκολος αντίπαλος. Για το επίπεδο 80, φυσικά, δεν υπάρχει τέτοιο πρόβλημα, αλλά να έχετε κατά νου ότι έχει το thu'ums Ruthless Force και Αφοπλισμό, και ο εξοπλισμός του έχει αντίσταση σε όλα τα μαγικά καταστροφικά αποτελέσματα.

Αφού τον σκοτώσετε και πάρετε την πανοπλία, θα ανακαλύψετε ότι ο Ebony Warrior είναι ένας Redguard. Λοιπόν, δεν είναι για τίποτα που οι Redguards είναι γνωστοί ως οι ισχυρότεροι ξιφομάχοι.

Καλώντας τον Karstaag

Πριν ολοκληρώσετε την εργασία, θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι είστε σε θέση να αντιμετωπίσετε έναν δυνατό αντίπαλο, γιατί το Karstag είναι ακριβώς αυτό.

Στο σπήλαιο του πάγου στα βόρεια του Solstheim, θα βρείτε μια φωλιά που ρέει. Νικήστε τους και πάρτε το κρανίο του Karstaag στο πίσω μέρος της σπηλιάς. Με αυτό το κρανίο, πρέπει να πάτε στα ερείπια του Κάστρου Karstag. Αφού περιπλανηθείτε στις σπηλιές εκεί ή διαλέξετε την κλειδαριά επιπέδου master, πηγαίνετε στο πίσω μέρος της αυλής. Πλησιάστε το θρόνο και ενεργοποιήστε τον με το κρανίο.

Spirit of Karstaag
Στιγμιότυπο οθόνης: "UESPWiki"

Και τώρα, όπως λένε, "φορτώστε ένα αποθηκευμένο παιχνίδι για να αποκαταστήσετε την πορεία της μοίρας ή ζήστε στον καταραμένο κόσμο που εσείς ο ίδιος δημιουργήσατε". Ένας γίγαντας που εμφανίστηκε από το πουθενά έχει τεράστια υγεία, αναγέννηση και ανοσία σε σωματικές και μαγικές επιθέσεις. Η μόνη του αδυναμία είναι η φωτιά.

Ως ανταμοιβή για την καταστροφή του Karstaag, θα μπορείτε να τον καλέσετε τρεις φορές σε μια ανοιχτή περιοχή.

Mzund's Insight

Αυτή η εργασία δεν εμφανίζεται στο αρχείο καταγραφής.

Ταξιδέψτε στα ερείπια Dwemer Falbtarz (στο κέντρο του Solstheim ανατολικά της Water Stone). Τα ερείπια είναι γεμάτα ρηγματώματα, τα οποία θα πρέπει να αντιμετωπίσετε για να προχωρήσετε παρακάτω. Στο τηλεχειριστήριο με δέκα κουμπιά, επιλέξτε το κάτω δεύτερο κουμπί από τα δεξιά, διαφορετικά θα πρέπει να καταπολεμήσετε τις επιθέσεις των σέρνοντας αράχνες Dwemer ή να υπομείνετε τη δράση των παγίδων gnome.

Ερείπια του Falbtarz
Στιγμιότυπο οθόνης: "UESPWiki"

Στη συνέχεια, θα βρείτε τοποθεσίες γεμάτες με αράχνες. Σημειώστε ότι το αντηχείο κλειδώνει με ένα χτύπημα. Ένα από αυτά είναι κρυμμένο από ιστούς αράχνης. Πηδώντας στα γρανάζια, πρέπει να διεισδύσετε Στη γκαλερί του Falbtarz, ενεργοποιήστε το μοχλό και τη βαλβίδα εκεί και μετά περάστε ξανά από τα γρανάζια στις ατμομηχανές του Falbtarz.

Στο τέλος, θα «τρέξετε» σε έναν άλλο γρίφο, που σκέφτεται τη λύση του οποίου, μερικοί τυχοδιώκτες έχουν ήδη αποτύχει. Δεν υπάρχει κανένα μυστικό εδώ - απλώς προσπαθήστε να ενεργοποιήσετε τα αντηχεία και να παρακολουθήσετε το αποτέλεσμα. Με αυτόν τον τρόπο θα καταλήξετε στη σωστή σειρά.

Στη μεγάλη αίθουσα, πρέπει να ενεργοποιήσετε το μοχλό στα δεξιά. Οι πλατφόρμες που εμφανίζονται θα ανοίξουν την πρόσβαση στο κέντρο της αίθουσας, όπου θα ενεργοποιήσετε ένα άλλο αντηχείο. Το νότιο τμήμα της αίθουσας οδηγεί σε Η Μεγάλη Αίθουσα του Falbtarz, όπου θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε δύο Centurion Cores. Εάν δεν υπήρχε κανένα στο χέρι, μην ανησυχείτε - οι προγραμματιστές έβαλαν προσεκτικά δύο εκατόνταρχους ατμού δίπλα τους, οι οποίοι μπορούν να ξυπνήσουν.

Πάρτε το Resonator Stone αν το χρειάζεστε για την αποστολή Gauntlet of Kagrumez και ένα μοναδικό κράνος Dwemer που σας επιτρέπει να αναπνέετε ατμό στους εχθρούς σας με τη δική σας αντοχή και να φύγετε.

Αυτή η αποστολή δεν εμφανίζεται στο ημερολόγιο.

Για να αποκτήσετε ένα μοναδικό κράνος Dwemer με εξωτικό όνομαΤο "Insight of Mzund" (Visage of Mzund), το οποίο καθιστά δυνατή την επίθεση στον εχθρό με ατμό με το κόστος της αντοχής, θα πρέπει να εξερευνήσετε την ασυνήθιστη πόλη των καλικάντζαρων Fahlbtharz, να ξεπεράσετε θανατηφόρες παγίδες και να λύσετε πολλά μυστήρια. Σημειώστε ότι σε σύγκριση με τα σχέδια του Falbtarz, η τονική κλειδαριά από το πρόσθετο Dawnguard είναι ένα παιδικό παιχνίδι.

Πηγαίνετε στα ερείπια Dwemer του Falbtarz στο κέντρο του νησιού, πλοηγηθείτε άνετα στην Water Stone και μετά πηγαίνετε ανατολικά. Το αρχικό μέρος των ερειπίων καταλαμβάνεται από ρυάκια, θα πρέπει να τα αντιμετωπίσετε για να προχωρήσετε παρακάτω. Πηγαίνετε μπροστά μέχρι να συναντήσετε ένα τηλεχειριστήριο με δέκα κουμπιά. Πατώντας το δεξί κουμπί θα ανοίξει ο δρόμος προς τα βάθη της πόλης, το λάθος κουμπί θα απελευθερώσει τον προφυλακτήρα της αράχνης ή θα κάνει την παγίδα να λειτουργήσει. Εάν θέλετε να αποφύγετε προβλήματα, επιλέξτε το κάτω κουμπί δεύτερο από τα δεξιά.


Προχωρώντας παρακάτω, θα βρεθείτε σε ένα μέρος της πόλης που κατοικείται από αράχνες (κυρίως όχι μηχανικές, αλλά ζωντανές). Οι κάτοικοι φεύγουν χρήσιμοι για πειράματα με αράχνες"ανταλλακτικά". Προχωρήστε, ανοίγοντας όλες τις κλειδαριές του αντηχείου με ένα χτύπημα του σπαθιού. Ένα από αυτά είναι κρυμμένο πίσω από έναν ιστό, να είστε προσεκτικοί.


Προχωρώντας περαιτέρω, θα βρεθείτε σε ένα ασυνήθιστο δωμάτιο με απίστευτη ποσότητα κινούμενων εργαλείων και θα σας βοηθήσουν να φτάσετε στα σωστά μέρη. Όταν πηδάτε στα γρανάζια, να είστε προσεκτικοί: μηχανικές αράχνες καραδοκούν πάνω τους. Η πρώτη σας εργασία είναι να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία για να φτάσετε στην γκαλερί Fahlbtharz Corridor, που βρίσκεται στο νοτιοδυτικό άκρο της αίθουσας, δείτε παρακάτω. χάρτης.


Αφού περάσετε από τη γκαλερί, θα μπείτε σε ένα δωμάτιο με μοχλό και βαλβίδα, ενεργοποιήστε τα. Οι εκτεταμένες πλατφόρμες θα σας επιτρέψουν να προχωρήσετε περισσότερο, μετά να πηδήξετε προς τα κάτω και πάλι με τα γρανάζια να φτάσετε στις ατμομηχανές Fahlbtharz Boiery στο ανατολικό τμήμα της αίθουσας, βλέπε παραπάνω. χάρτης.


Πριν μπείτε στο «λεβητοστάσιο» βρείτε το σώμα της Εύδης και το ημερολόγιό της. Πηγαίνετε στο νέο δωμάτιο, εκεί θα δείτε ένα ράφι με τόξο και βέλη, αν δεν έχετε μαζί σας όπλα σε απόσταση, πάρτε τα - θα σας φανούν χρήσιμα. Το μονοπάτι σας οδηγεί σε μια αίθουσα με το σώμα ενός άλλου τυχοδιώκτη, του Ulin. Από το ημερολόγιό του, γίνεται σαφές ότι προσπάθησε να αντιμετωπίσει τον μηχανισμό στη μέση της αίθουσας, αλλά, αν κρίνουμε από την κατάσταση του ίδιου του Ούλιν, δεν τα κατάφερε.

Στο κέντρο της αίθουσας υπάρχει μια στρογγυλή κατασκευή με είκοσι φωλιές, έξι αντηχεία στα πλάγια. Μην βιαστείτε να πυροβολήσετε ταυτόχρονα όλα τα αντηχεία. Προσπαθήστε να τα ενεργοποιήσετε ένα προς ένα με βολές, δείτε το αποτέλεσμα και απενεργοποιήστε ξανά με μια δεύτερη βολή. Εάν τα αριθμήσετε από αριστερά προς τα δεξιά με αριθμούς από το 1 έως το 6, τότε, όπως αποδεικνύεται, όταν ενεργοποιείται ο αντηχείο αριθμός 1, προωθούνται 3 κύλινδροι, 2 - 4, 3 - 6, 4 - 9, 5 - 13, 6 - 18. Προφανώς, πρέπει να επεκτείνετε ακριβώς 20, ένας συνδυασμός συντονιστών είναι κατάλληλος: 1 (αριστερά), 2 (δεύτερος από αριστερά) και 5 (μέση δεξιά). Ο μηχανισμός λειτουργεί και ανοίγει μια προηγουμένως απρόσιτη πόρτα.


Αφού φύγετε ξανά σε μια μεγάλη αίθουσα με γρανάζια, αλλά στο πάνω επίπεδο της, τραβήξτε το μοχλό στα δεξιά και θα εμφανιστούν νέες πλατφόρμες, που σας επιτρέπουν να φτάσετε στο κέντρο του δωματίου, όπου βρίσκεται ένα άλλο αντηχείο. Στη συνέχεια, φτάστε στο νότιο άκρο της αίθουσας, δείτε παρακάτω. χάρτης.


Έχετε μπει στη Μεγάλη Αίθουσα Fahlbtharz. Αντιμετωπίστε τις αράχνες που το κατοικούν και πηγαίνετε στο υψόμετρο στο μακρινό μέρος του δωματίου.


Για να ενεργοποιήσετε, θα χρειαστείτε ένα ζευγάρι πυρήνες Centurion Dynamo. Εάν, κατά τύχη, δεν υπάρχει κανένα στο σακίδιο σας, θα πρέπει να ξυπνήσετε τους κηδεμόνες, που είναι τοποθετημένοι στο κάτω μέρος, και να δανειστείτε τις απαραίτητες λεπτομέρειες από αυτούς. Η πόρτα του θησαυρού είναι ανοιχτή.


Πάρτε το μοναδικό κράνος Dwemer και πάρτε την πέτρα αντηχείου του Kagrumez αν δεν έχετε ήδη ολοκληρώσει την αποστολή