Dawnguard. A Dawnguard mellékküldetéseinek végigjátszása

Rövid áttekintés

  1. Tudja meg, hol van az Elder Scroll
  2. Beszéljen Esbernnel vagy Angeirrel (opcionális)
  3. Keressen egy Elder Scrollt

Részletek

Ennek a küldetésnek az akciója az Alftand nevű hatalmas Dwemer-romban játszódik, amely egy hatalmas, Blackreach földalatti barlang bejárata. Sok további küldetés van ebben a barlangban, ami azt jelenti, hogy az átjárás meglehetősen hosszadalmassá válhat.

A Dwemer Obszervatóriumnak van egy kis rejtvénye, amelyet meg kell oldani, hogy megszerezzük a benne tárolt Elder Scrollt. A felszínre való kilépés nem lesz nehéz, és a helyjelző mindig lehetővé teszi, hogy ismét visszatérjen a fekete határhoz.

Az Elder Scroll megtalálása

A küldetés elindítása után beszélj Arngeirrel vagy Esbernnel az Elder Scroll lehetséges helyéről. Mindkettő ugyanoda küldi Önt: a College of Winterhold-ba. Ha még nem írtad be, Faralda meg fogja kérni, hogy fedj fel egy általa választott varázsigét. Ha nem ismeri, csökkentett áron eladhatja neked a tekercset. Azt is elmondhatod neki, hogy sárkányszülött vagy, bemutathatod a Kiáltást, és utána beléphetsz.

A Főiskolán beszélj a helyi könyvtárossal, Urag gro-Shub-al, aki 2 könyvet ad neked az Elder Scrolls-ról: Impact of the Elder Scrolls and Reflections on the Elder Scrolls. A második könyv elolvasása után Urag elmondja, hogy a szerző, aki sokat tud a tekercsekről, néhány éve elhagyta a főiskolát. Menjen észak felé, és ott találja Septimius Segoniust a posztján. Elküld a Dwemer romokhoz, és két feladatot ad, amelyek a küldetés további részeinek kulcsai lesznek.

Megjegyzés: Ezzel elindul a Beyond the Mundane, a Daedra Lord Hermaeus Mora küldetése is.

Alftand

Ez a küldetés Alftand nagy törpe romjaiban zajlik, amely a Skyrim alatti hatalmas barlang Blackreach belépési pontját tartalmazza. A Blackreachben sok további feladatot kaphat, ami meghosszabbíthatja a küldetés időtartamát. Alftandban és Blackreachben is gőzcenturiók és falmerek laknak, ami (megfelelő képzés nélkül) nagyon megnehezítheti a feladat teljesítését.

Ennek a hosszadalmas küldetésnek a legegyszerűbb módja az, ha alaposan felkészülünk a csatákra. Először is át kell mennie magán Alftandon. Ez egy nagy kazamata, rengeteg csatával, de hova kell menni, az azonnal világos. Végül elérsz egy ajtót, ahol a Falmer találkozik veled (2-4). Öld meg őket, és menj fel a lépcsőn - a felső platformon lesz egy kar, amely vezérli a kaput.

A kapu után egy törpe századossal találkozol, aki komoly ellenfél lehet alacsony/közepes szinten. Egy egyszerű módja annak, hogy megöld, ha elkapod a kaput, és biztonságos távolságból támadsz.

A lépcsőn felkapaszkodva megtalálod Sulla Trebatiust és Umanát, aki elbújt a százados elől. Ellenségesek a játékossal szemben, de ha nem szakítják félbe, vita kezdődik, majd csata. A játékos megölheti a túlélőt, vagy észrevétlenül elsurran mellette. Használd a Septimius által adott gömböt a lépcső kinyitásához. A Blackreach közvetlenül alattad van. Ha elvette a kulcsot a századostól, akkor először felszállhat a lifttel a felszínre, eladhatja a zsákmányt, majd folytathatja Blackreach felfedezését.

Fekete Limit

Ne nézd a tekercset...

És végül Blackreachben vagy, egy hatalmas barlangban, amelyen keresztül vezető út sok időt vesz igénybe. Az ellenségeid továbbra is Dwemer gépek és Falmer. Kövesse a kövezett utat, és elérje végső célját, a Mzark tornyot. Játékosok alacsony szint, a szükségtelen találkozók elkerülése érdekében meg kell kerülniük az épületeket (megpróbálhat úszni a folyó mentén.)

A Mzark torony belsejében mássz fel a legtetejére, egy talapzatokkal és gombokkal ellátott csarnokba. Először a Vocabulary Stand-t kell használni. Most meg kell nyomnia a gombokat, hogy a Scroll tudását a szótárba másolja, és felvegye a tekercset. Kövesse a mintát: nyomja meg a harmadik gombot (1, 2, 3, 4 balról jobbra), néhány másodperc múlva a másodikat, várjon még egy kicsit, és nyomja meg az elsőt. A mechanizmus leengedi a tekercset maga felé. Vegyük a Completed Dictionaryt és az Elder Scrollt.

A következő küldetés elindításához vigye el a Tekercset a Paarthurnaxhoz a világ torkánál.

Megjegyzések

  • Ha megpróbálja elolvasni a tekercset, a játékos átmenetileg elvakítja.
  • A Clairvoyance varázslat nagy segítséget jelenthet a Blackreach navigálásában.
  • Nem szükséges Alftandon keresztül bemenni a Blackreachbe, más Dwemer romokból, Raldbtharból és Mzinchaleftből is lehet odamenni, ugyanazt a gömböt használva a kapuszerkezetek kinyitásához.
  • Valójában nem szükséges elindítani ezt a küldetést a tekercs megtalálásához – Septimius rejtekhelyét egyedül is megtalálhatja. Elég messze van a parttól, így a jégtáblák között kell úszni.
  • A legbiztonságosabb és gyors út a toronyhoz való eljutáshoz - ragaszkodjon a barlang jobb oldali falához, ha az Alftandon keresztül lép be a Reachbe. Csak néhány Falmerrel találkozik, és 5 perc alatt eléri a célt.

Hibák

  • Ez a küldetés ütközhet a College of Winterhold küldetésekkel. Előfordulhat, hogy Urag gro-Shubnak nincs párbeszédpanelje az Ősi Tudás küldetésének folytatásához. A főiskolai feladatok elvégzésével ki kell javítani a hibát. Ellenkező esetben a PC-felhasználók manuálisan módosíthatják az Ancient Knowledge küldetés szakaszát 80-ra az MQ205 80 setstage beírásával a konzolba. Alternatív megoldásként maga is utazhat a Blackreach-be, de ebben az esetben nem lesz küldetésjelző.
  • Ha lopva közeledsz Sulla Trebatiushoz és Umanához, de zajban találod magad, és ráveszed őket, hogy keressenek, azonnal lecsapnak egymásra.
  • Ha Urag gro-Shub nem hajlandó beszélni önnel, a könyv, amire szüksége van, ott van az asztalán. Olvasd el, majd beszélj újra Urággal, és folytasd a küldetést.
  • Hermaeus Mora küldetésének teljesítése ütközhet ezzel a küldetéssel, mivel Septimius Segonius a Daedric Prince küldetésének egy bizonyos pontján meghal. Ezért többé nem fogsz tudni beszélni vele a Tekercsről.

A küldetés szakaszai

Elder Knowledge (MQ205)Szakasz/index Feladat befejezése Naplóbejegyzés
0
1
10 Találkoztam a Szürkeszakállúak vénével, Paarthurnax sárkánnyal. Közölte velem, hogy az ókori északiak használtak ősi tekercs hogy elküldjem Alduint a jövőbe. Ha megtalálom ezt az Elder Scrollt, lehet, hogy közvetlenül az ősi hősöktől tanulhatom meg a "Sárkánytörő" kiáltást.

(Stádium): Tudja meg, hol van az Elder Scroll

20 (Színpad): (opcionális) Beszéljen Esbernnel
30 (Színpad): (Opcionális) Beszélj Angeirrel
40
45
50 Találkoztam a Szürkeszakállúak vénével, Paarthurnax sárkánnyal. Közölte velem, hogy az ősi északiak az Öreg tekercset használták arra, hogy Alduint a jövőbe küldjék. Ha megtalálom ezt az Elder Scrollt, lehet, hogy közvetlenül az ősi hősöktől tanulhatom meg a "Sárkánytörő" kiáltást. Esbern úgy gondolja, hogy valaki a Winterholdi Főiskolán tudja, hogyan találja meg ezt az Elder Scrollt.

vagy találkoztam a Szürkeszakállúak vénével, Paarthurnax sárkánnyal. Közölte velem, hogy az ősi északiak az Öreg tekercset használták arra, hogy Alduint a jövőbe küldjék. Ha megtalálom ezt az Elder Scrollt, lehet, hogy közvetlenül az ősi hősöktől tanulhatom meg a "Sárkánytörő" kiáltást. Arngeir úgy véli, hogy a College of Winterhold segíteni fog nekem megtalálni ezt az Elder Scrollt. (Stage): Find the Elder Scroll

60 Találkoztam a Szürkeszakállúak vénével, Paarthurnax sárkánnyal. Közölte velem, hogy az ősi északiak az Öreg tekercset használták arra, hogy Alduint a jövőbe küldjék. Ha megtalálom ezt az Elder Scrollt, lehet, hogy közvetlenül az ősi hősöktől tanulhatom meg a "Sárkánytörő" kiáltást. Megtudtam, hogy egy Septimius Segonius nevű tudós tudja, hol találja meg.
80
100 Találkoztam a Szürkeszakállúak vénével, Paarthurnax sárkánnyal. Közölte velem, hogy az ősi északiak az Öreg tekercset használták arra, hogy Alduint a jövőbe küldjék. Ha megtalálom ezt az Elder Scrollt, lehet, hogy közvetlenül az ősi hősöktől tanulhatom meg a "Sárkánytörő" kiáltást.

Megjegyzések

  • Bármilyen szöveg szögletes zárójelben (pl. ) a Radiant Quest motor által beállított paraméter, amely a küldetés fogadásakor egy értékre lesz állítva.
  • A bejegyzések közül nem mindegyik jelenik meg a játéknaplóban: mely bejegyzések jelennek meg és melyek nem – a feladat végrehajtásának módjától függ.
  • A szakaszok nem mindig a teljesítési sorrendben vannak felsorolva. Ez általában olyan feladatoknál fordul elő, amelyeknek több lehetséges kimenetele is van, vagy ahol bizonyos feladatok bármilyen sorrendben végrehajthatók.
  • Ha egy bejegyzés „Feladat befejezése” jelzésű, ez azt jelenti, hogy a feladat eltávolítva van az aktív listáról, de az adott feladathoz tartozó új szakasz bejegyzései továbbra is felvehetők a naplóba.
  • Ha személyi számítógépen játszik, akkor a konzollal előreléphet a feladaton a setstage MQ205 stage parancs beírásával, ahol a szakasz annak a szakasznak a száma, ahová menni szeretne. Nem lehet azonban továbblépni a befejezetlen (azaz kihagyott) küldetésszakaszokhoz. A resetquest MQ205 konzolparancs használatával azonban visszaállíthatja a küldetés szakaszát.
  • Fő cikk: Küldetések (Dawnguard)

ősi technológia(ered. Ősi technológia) egy mellékküldetés a Dawnguard-frakció számára a bővítésben. The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Leírás

Ha Dovahkiin csatlakozott a Hajnalőrhöz, Sorin Jurar rendszeresen elküldi őt véletlenszerű Dwemer romokhoz vagy banditák búvóhelyeihez. A küldetés feladata Dwemer fegyverek tervrajzainak megtalálása. A kívánt séma mindig a hely „legfontosabb ládájában” található.

A küldetést hatszor adják meg. A jutalom minden alkalommal egy véletlenszerűen elvarázsolt tárgy, valamint egy új tárgy készítésének képessége:

  1. Továbbfejlesztett számszeríj;
  2. Felrobbanó acéltűz;
  3. Frost robbanó acélcsavar;
  4. Robbanó acél elektromos csavar;
  5. Törpe számszeríj, törpe csavarok (normál és varázslatos is). Ráadásul a Sorin elkezdi árulni az ilyen csavarokat.
  6. Továbbfejlesztett Dwemer számszeríj.

Valójában ez a küldetés egyensúlyba hozza a Volkihar klán küldetéseit, hogy jellemnövelő különleges tárgyakat szerezzenek - "Rings of Blood Magic" és "Amulets of the Power of the Night".

Megjegyzések

  • Ezeket a tárgyakat csak az őrség erődjében, Gunmar kovácsműhelyében tudod hamisítani.
  • Az új termékek részletes jellemzőit a „Számszeríjak és csavarok” című cikk gyűjti össze.
  • Az egyes feladatok elvégzése után a keresés tárgya eladó a Sorin Jurartól.

átjáró, átkelés

Hibák

  • Néha a küldetésjelző hiányzik az iránytűről és a térképről is, ilyenkor ellenőrizze Solstheimet.
  • Ha segít Sorinnak az összes technológiában, mielőtt Isran megkérdezné a főszereplőt, akkor a „Segíts Sorinnak a számszeríjjavítási projektjében” sugárzó küldetést a vegyes részben lehetetlen lesz teljesíteni.
    • Döntés:írja be a konzolba: SetObjectiveCompleted DLC1Radiant 20 1 .
Elég, ha a hajnali őrzők bármelyik tagját felkeresi, hogy megkapja a feladatot. Odajössz és megkérdezed: "Hogyan segíthetek?". Elküldenek egy bizonyos személyhez, és ő ad neked egy feladatot.

Tisztító fény.

Ezt a küldetést Ganmar adja. Meg fogja kérni, hogy ölje meg a barlang lakóját - a vámpírt - az éjszaka tulajdonosát, és nem bánja, ha mindenkit elpusztít, aki bele akar avatkozni. A vámpír a Heimar-barlangban van, de a hely véletlenszerű, így lehet egy másik barlang vagy erőd az Ön számára. A barlangba érve öld meg a vámpírokat és a bábukat. Egy vámpír merészelt kiabálni: "Szűkíts!". Nos, mit mondjak?

Dawnguard. Végigjátszás mellékküldetések a Hajnalőr számára


Dawnguard. A Dawnguard mellékküldetéseinek végigjátszása
Gyorsan elvesztette a fejét, és többé nem tud ilyen szavakat kiabálni. A feladat jutalmaként egy karika nagy varázslatot kapunk.

Ősi technológia.

Ezt a küldetést Sorin adja. Ő a Dwemer technológia mestere, és meg fogja kérni, hogy találjon egy tervezetet egy továbbfejlesztett Dwemer számszeríjhoz. A továbbfejlesztett Dwemer számszeríj tervrajza egy Gallows Rock nevű helyen található, de ahogy korábban mondtam, a hely bárhol lehet. Bemegyünk az erődbe, meghúzzuk a láncot és továbbmegyünk. Meglepő módon nem vámpírok telepedtek le az erődben, hanem egy ezüstkéz harcosai. A hősnőm azonnal berepült, és torkon ragadta az első ellenséget, akivel szembetalálkozott, nem szenvedett sokáig, igen. Fuss beljebb az erődbe, megölve az ellenségeket. Az erőd végén lesz egy láda, nyisd ki, és onnan vedd ki a tervrajzot. Most visszatérhet Sorinba. Jutalmul Sorina egy karikát ad nekünk, és megtanít minket Dwemer számszeríjak kovácsolására. Ez így megy.

Dawnguard. A Dawnguard mellékküldetéseinek végigjátszása


Dawnguard. A Dawnguard mellékküldetéseinek végigjátszása

A rangok erősítése.

Dawnguard. A Dawnguard mellékküldetéseinek végigjátszása


Dawnguard. A Dawnguard mellékküldetéseinek végigjátszása
A feladatot Sorin adja ki. Kérni fogja, hogy vigyenek be egy másik személyt a hajnali őrségbe - az egykori Florentius papot, de a probléma az, hogy nem tudja, hol van jelenleg a pap, de ismeri Isránt, de Sorin attól tart, hogy a beszélgetés nem jöhet létre. ezért azt kéri, hogy beszéljen Isrannal és velünk, és derítse ki az egykori pap hollétét. Kiderült, hogy Florentius most a Stendarr Figyelői sorában van, és tudod, hogy Isran mennyire gyűlöli őket, de mégis egyetért azzal, hogy szükségünk lesz rá. Florentius jelenleg Ranwaldban ásat. Az ásatásokon kiderült, hogy az összes őrszem drogos, érzem a vámpír jelenlétét. Egy harccal kell áttörnünk. Az őrszemek huskyt is hoztak magukkal. Gyilkoltam és sírtam. Sírt és ölt. Az ásatások után a Ranwald templomban kötöttem ki. Bent találtam egy vámpírt, aki mindenkit leigázott, valamint Florentius Basniát. Miután beszéltem Florentiusszal, rávettem, hogy jöjjön a Hajnal Erődjébe. Magával is beszél.

Megelõzõ csapás.

Dawnguard. A Dawnguard mellékküldetéseinek végigjátszása


Dawnguard. A Dawnguard mellékküldetéseinek végigjátszása
A feladatot a Ganmar adja ki. Azt kéri, hogy öljenek meg egy vámpírt, aki Orothheimben telepedett le, és egy bandita bandával vette körül magát. Sietnie kell, különben az osztaga vámpírokká változik? A feladat nagyon egyszerű: bemegyünk a barlangba és kivágunk mindenkit, majd beszámolunk Ganmarnak a sikeresen teljesített küldetésről. Jutalmul egy Kimerültség íjat kapunk. Még valami: a jutalom szint alapú, így elf helyett Daedric íjat, ork helyett longbow-t kaphatsz.

Elveszett ereklye. Rune Hammer és Rune Shield.

Dawnguard. A Dawnguard mellékküldetéseinek végigjátszása


Dawnguard. A Dawnguard mellékküldetéseinek végigjátszása
A feladatot Florenty Bazniy adja ki. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a Hajnali Rúnakalapácsot egy Fort Fellhammer nevű helyen. A feladat könnyű. Gyere az erődbe, és öld meg az összes ellenséget. Ezt követően menj be és öld meg a banditák vezérét. Dawnguard Runic Hammer egy ládában lesz. Vedd fel és térj vissza Florentius Basniushoz. A küldetés jutalmaként a Dawnguard Runic Hammer-t kapjuk. Most a tiéd, élvezd.

Továbbá Florentius Bazniy küldetést ad a Rúnapajzs megtalálására. Megadja a helyet, te bejössz, töröld a helyet, vedd fel a tárgyat és menj vissza Bazniába.

Bújócska.

Dawnguard. A Dawnguard mellékküldetéseinek végigjátszása


Dawnguard. A Dawnguard mellékküldetéseinek végigjátszása
A feladatot a Ganmar adja ki. Meg fogja kérni, hogy ölj meg egy vámpírt, aki civilek között bujkál. A vámpír Ivarsteadben van, és tanácsadónak álcázta magát. A helyszínt ismét véletlenszerűen választják ki, és a vámpír helyzete a társadalomban szintén véletlenszerű. És még valami, diszkréten meg kell ölni a vámpírt, igen, diszkréten, nem kell ártani a hajnal őrzőinek hírnevének. A becsületes polgárok nem tudják, hogy meg fogsz ölni egy vámpírt.
Miután megölte a vámpírt, térjen vissza Ganmarba. Jutalmul egy ork buzogányt kapunk.

A megmentés.

A feladatot Florenty adja ki. Beszámol arról, hogy barátunkat vámpírok rabolták el. Menjünk, mentsünk meg egy barátot. Bármely partner lehet, akivel együtt utazott a Skyrimen. Az én esetemben - Lydia, aki a Fáklyabányában van. A kiadással együtt meg kell ölnünk a fő vámpírt. Banditák lesznek a barlangban, megöljük őket, és bemegyünk Lydia cellájába, megöljük a börtönőrt, és elvesszük a kulcsokat. Ezt követően megöljük a vámpírt, és jelentkezünk Firenzében.