Az Oblivion végigjátszása: Paranoia. Végigjátszás The Elder Scrolls IV: Oblivion: Paranoia Oblivion paranoia walkthrough

  1. Glarthir odakint közeledik hozzád, és felajánlja, hogy éjfélkor találkozik a Julianos-kápolna mögött.
  2. Kövesse a kápolnát éjfélkor, és az elf megosztja gondolatait az ellene szóló összeesküvésről. Glarthir arra kéri, hogy figyelje az "összeesküvők" napközbeni mozgását.
  3. Nem kötelező: Kövesd azt a személyt, akire Glarthir mutat.
  4. Másnap este térjen vissza Glarthirbe a felfedezéseivel:
    - Ha bejelented, hogy nem viselkednek gyanúsan, 150 aranyat ad.
    - Ha bejelented, hogy az illető valóban kémkedett utána, 200 aranyat ad.
  5. Ismételje meg ezt a folyamatot a másik két lehetséges összeesküvő esetében.
  6. A harmadik jelentés után, ha azt mondod, hogy mindannyian ártatlanok, Glarthir nem hiszi el. Meg fog támadni, és meg kell ölnöd. Ha azt mondja, hogy legalább az egyik bűnös, Glarthir utasítja, hogy ölje meg a vádlottat. Tudsz:
    - Öld meg a megjelölt célpontokat, és szerezz 1000 aranyat Glarthirtől.
    - Adja át Glarthirt a hatóságoknak, és szerezzen +1 dicsőséget.
    - Ha megvádoltad David Surilit: mondd meg neki vagy a testvérének, hogy Glarthir a halálukat akarja, és megölik őt magát.
Leírás

Lépj be Skingradba, és egy Glarthir nevű erdei manóval találkozol, aki furcsán viselkedik. Megállít az utcán, és megkér, hogy találkozzunk vele éjfélkor a Julianos-kápolna mögött. A Nagy Kápolna Szkingrád déli falaiban található. Ott elmagyarázza neked, hogy szerinte összeesküvés készül ellene. Ha nem találkozol vele azonnal, minden este éjfél körül megjelenik, amíg ott nem beszélsz vele.

Az első "kém" Bernadette Penelis, aki közvetlenül a háza előtt lakik. Utasítást kap, hogy kövesse a mozdulatait.

Glarthir arra kér, hogy másnap reggel 6 órakor legyen a háza közelében, és figyelje Bernadette tevékenységét. Reggel templomba megy, majd a szőlőben dolgozik (néha látni lehet, hogy egy tolvaj megpróbálja kirabolni, de sikoltozva elszalad), beszélget más lakókkal, és lefekvés előtt a házában dolgozik. Nem kell követnie a nőt és a többi gyanúsítottat, ez nem befolyásolja a küldetést. Glarthir éjfélkor újabb találkozót tart veled.

Ha visszautasítja a Bernadette kezdeti segítségkérését, a küldetés befejeződik, és Glarthir megpróbálja egyedül megoldani a problémákat. Elmegy a házába, és egy óra múlva kijön csatabárdjával, bemegy Bernadette házába és megtámadja. Kifuthat, és az őrök megölik. Alternatív megoldásként megölheti őt egy házban vagy templomban, és körülbelül egy óra múlva távozhat. Kövesd őt, és a következő őr, akivel találkozik, megöli. Akárhogy is, kulcsot kereshet a holttestében, majd beléphet a házába, és elviheti 800 arany a szemeteskosárból.

Közvélemény

Az őrök nem tesznek semmit, amíg nem kapsz egy listát Glarthirtől azokról, akiket meg kell ölni. Elmondhatja az őröknek a Glarthirrel kapcsolatos gyanúit, de azt fogják mondani, hogy "egyre jobban van", és arra kérik, hogy tartsa szemmel. Úgy tűnik, bizonytalan lelki állapotát jól ismerik a városban, és sok polgár véleményt nyilvánít majd róla.

Megjegyzések
  • Ha bármelyik célpontot (Bernadette Penelis, Tutius Sextius vagy David Surili) megölik a küldetés megkezdése előtt, ez a küldetés végleg elérhetetlenné válik (a konzolkódokkal való feltámasztásuk nem segít).
  • Akár követte a gyanúsítottakat, akár nem, a küldetés folytatódik.
  • Bármikor elmondhatod az őröknek Glarthir feljegyzését, még akkor is, ha megölted az összes "összeesküvőt".
  • Glarthir házának pincéjében számos feljegyzést talál, amelyekben leírta az összeesküvéssel kapcsolatos gondolatait. Ezek a megjegyzések frissítésre kerülnek, ahogy haladsz a küldetés során, a meghozott döntések alapján.
  • Bernadette Penelis és David Surili készletében végtelen mennyiségű kenyér található. Mivel mindig megeszik a kenyerüket (még akkor is, ha az nem szerepel a készletükben), nem használhatja a mérgezett almát, hogy megölje őket. Megölheted Tutius Sextiust a házában a mérgezett almával, miután meglovagolt, de mindenképpen vegyen fel minden ételt vagy italt, amely már van a házában, és minden ételt vagy italt, amely a készletében van.
  • Ha bármelyik ölést végrehajtod Glarthirnek, az gyilkosságnak számít, és a Sötét Testvériség meglátogat, amikor legközelebb alszol. Glarthir azonban maga az ideális NPC jelölt, aki megölhet egy látogatást. Sötét Testvériség. Végezze el a három feladatát, szerezze be a jegyzetet, majd tájékoztassa a Surili fivéreket Glarthir terveiről, és elfogja Glarthirt, mielőtt hozzáérnének. Öld meg Glarthirt magad (azzal, hogy megtámadod, mielőtt elkezdhetne beszélgetni), és jogosult leszel egy „ártatlan” gyilkosságra. Glarthir megöléséért nem kap gyalázatot, és a Sötét Testvériség küldetése alvás után kezdődik.
Hibák
  • Ez a küldetés a szkript miatt ütközhet a következővel: " " kinézet gárdisták.
  • Ha megölted Glarthirt, és később megölted a listáján szereplő személyek egyikét, akkor egy bejegyzés jelenik meg a naplóban, hogy éjfélkor találkoznod kell Glarthirrel, hogy megkapd a jutalmat. A jutalmat azonban lehetetlen megkapni, mivel Glarthir meghalt.
    Ezt a hibát javítottuk nem hivatalos folt az Oblivion számára.
  • A templom mögötti találkozó után Glarthir állandóan azt mondhatja, hogy nem beszélhet veled nyilvánosan.
    Ha ez megtörténik, töltse be újra egy régebbi mentésből, vagy lépjen előre a küldetés lépésében a konzolon keresztül.
  • Ha megöli mindhárom gyanúsítottat, miközben Glarthir már úton van, hogy megölje őket, akkor kap egy naplóbejegyzést, amely szerint megölte a gyanúsítottakat, és éjfélkor találkoznia kell Glarthirrel a kápolna mögött. Ha ezt anélkül teszi, hogy az őrök és maga Glarthir észrevenné, akkor egy végtelen hurokba kerül, és azt motyogja magában, hogy már ő maga kezeli a helyzetet. Bár mindhárom gyanúsított meghalt. Glarthir számára azt írják, hogy Ön már beszélt Glarthirrel, és úgy döntött, hogy nem vesz részt a gyanúsítottak meggyilkolásában; bár a legutóbbi naplóbejegyzések miatt éjfélkor még találkozik önnel a kápolna mögött. Nem kínál új párbeszédet, csak annyit mond, hogy a saját kezébe veszi a dolgokat.
    A küldetés befejezésének egyetlen módja az, hogy átadja az őröknek a bérgyilkosok listáját, vagy megöli Glarthirt.
  • Ha Glarthir elakad egy szinten, használja a prid 000294C8 parancsot, majd a moveto player parancsot.

Naplóbejegyzések

Szám
szakasz
KZNaplóbejegyzést
5 Skingradban egy Glarthir nevű erdei elf odajött hozzám, és felajánlotta, hogy éjfélkor találkozunk a nagy kápolna előtt. Nem mondta meg, miért, de megígérte, hogy nem fogom megbánni.
8 Dion, a Szkingrádi Gárda kapitánya figyelmeztetett, hogy ne vacakoljak Glarthirrel. Dion azt mondja, hogy Glarthir őrült és valószínűleg veszélyes. Ezenkívül a kapitány megkért, hogy szóljak neki, ha Glarthir valami furcsaságra kér.
9 Glarthir és én a nagy kápolna mögött találkoztunk, ahogy ő akarta. Arra kér, hogy gyűjtsek bizonyítékot az ellene szóló összeesküvésről. Nem akarok belekeveredni ebbe az üzletbe.
10 Glarthir azt állítja, hogy a szkingrádiak összeesküdtek ellene. Nem mondta meg, miért, de utalt rá, hogy ismeri a hatalmas emberek titkait, és el akarják hallgattatni. Segítek neki kitalálni, hogy követik-e, és ezért fizet nekem 150 aranyat.
10 Glarthir meg van győződve arról, hogy Bernadette Penelis őt figyeli. Reggel 6 órakor a házában kell lennem, és megtudnom, mit csinál napközben. Éjfélkor találkozom Glarthirrel a nagy kápolna előtt, és beszámolok arról, amit láttam.
20 Glarthir most már tudja, hogy Bernadette Penelis figyeli őt, ahogy gyanította.
20 Most Glarthir tudja, hogy Bernadette Penelis nem figyeli őt. Meglepődött, de úgy tűnt, el is hiszi.
20 Most Glarthir arra kér, hogy figyeljem meg Tutius Sextius, egy másik feltételezett összeesküvő viselkedését. Glarthir azt mondja, hogy ha ma reggel Tutius Sextius háza előtt várok, látni fogom, ahogy Sextius Glarthirt nézi. Így megtudhatom, kinek jelenti Sextius a megfigyelési eredményeket. Éjfélkor szokás szerint találkozom Glarthirrel a nagy kápolna előtt, és elmondom, mit tudtam meg.
30 Glarthir most már tudja, hogy Tutius Sextius figyeli őt, ahogy gondolta.
30 Glarthir most már tudja, hogy Tutius Sextius nem figyeli őt. Glarthirt alig sikerült meggyőznöm erről, úgy tűnik, kezdett kevésbé bízni bennem.
30 Glarthir most már tudja, hogy Tutius Sextius nem figyeli őt. Meglepődött, de úgy tűnt, el is hiszi.
30 Glarthir arra kér, hogy kövessem egy másik személyt, az utolsó gyanúsítottat. Glarthir úgy véli, hogy David Surili a házát figyeli. Egy napig szemmel kell tartanom Surilit, majd éjfélkor találkozom Glarthirrel a nagy kápolna mögött, és beszámolok arról, amit tanultam.
40 Most Glarthir tudja, hogy David Surili nem követi őt.
40 Glarthir most már tudja, hogy David Surili figyeli őt, ahogy sejtette.
45 Glarthir elégedettnek tűnik a vizsgálatom eredményeivel. Jól megfizetett a munkámért.
50 Glarthir megkért, hogy öljem meg David Surilit, akiről azt mondtam, hogy követi őt. Amikor megölöm Davidet, találkoznom kell Glarthirrel éjfélkor a nagy kápolna mögött, és 1000 szeptet fizet nekem.
50 Glarthir megkért, hogy öljem meg Tutius Sextiust, akiről azt mondtam, hogy követi őt. Amikor megölöm Tutiust, találkoznom kell Glarthirrel éjfélkor a nagy kápolna mögött, és 1000 szeptet fizet nekem.
50 Glarthir megkért, hogy öljem meg Bernadette Penelist, akiről azt mondtam, hogy követi. Amikor megölöm Bernadettet, találkoznom kell Glarthirrel éjfélkor a nagy kápolna előtt, és 1000 szeptet fizet nekem.
50 Glarthir arra kér, hogy az általa megadott lista alapján öljek meg több embert. Ezen a listán mindazok szerepelnek, akik véleményem szerint Glarthirt követték. Miután mindenkit megölök, találkoznom kell Glarthirrel éjfélkor a nagy kápolna mögött, és 1000 szeptet fizet nekem.
51 Sikerült megölnöm Bernadette Penelist, ahogy Glarthir akarta.
51
51
52 Sikerült megölnem David Surilit, ahogy Glarthir akarta.
52 Éjfélkor találkoznom kell Glarthirrel, és át kell szednem a jutalmamat.
52 Miután megöltem mindenkit, aki szerepel Glarthir listáján, találkoznom kell Glarthirrel éjfélkor a nagy kápolna mögött, és átvehetem a jutalmamat.
53 Sikerült megölnem Tutius Sextiust, ahogy Glarthir akarta.
53 Éjfélkor találkoznom kell Glarthirrel, és át kell szednem a jutalmamat.
53 Miután megöltem mindenkit, aki szerepel Glarthir listáján, találkoznom kell Glarthirrel éjfélkor a nagy kápolna mögött, és átvehetem a jutalmamat.
54 Glarthir örült, hogy megtudta, hogy az ellensége meghalt, és fizetett nekem, ahogy ígértem.
54 Glarthir örült, hogy megtudta, hogy az ellenségei meghaltak, és fizetett nekem, ahogy ígértem.
60 Glarthir most már tudja, hogy nem ölök meg senkit a nevében. Nem tetszett neki; most úgy tűnik, ő maga döntötte el. Félek, hogy erőszakhoz folyamodik.
65 Glarthir úgy döntött, hogy mészárlást szervez Szkingrádban. Úgy tűnik, mindenkit meg akar ölni, aki állítólag részt vesz az ellene szóló összeesküvésben.
70 Glarthir feljegyzését megmutatják a városi őrnek. Azt mondták, maguk intézik a dolgot.
80 Most Glarthir azt hiszi, hogy én is összeesküdtem ellene, és meg akar ölni! Nincs más választásom, meg kell védenem magam.
81 Glarthir meghalt. Az a kísérletem, hogy meggyőzzem őt arról, hogy nem volt összeesküvés ellene, tragédiával végződött.
82 Glarthir elesett a kezem mellett.

Megjegyzések

  • Nem minden bejegyzés jelenik meg a Küldetésnaplódban; A feladat végrehajtásának módjától függ, hogy mely bejegyzések jelennek meg és melyek nem.
  • A szakaszok nem mindig a teljesítési sorrendben vannak. Ez általában olyan küldetésekre vonatkozik, amelyeknek több lehetséges kimenetele van, vagy olyan küldetésekre, amelyekben bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
  • Mark a "KZ" (Feladat vége) oszlopban azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktívak listájáról, de továbbra is kaphat hozzá új bejegyzéseket.
  • Te tudod használni konzol a küldetés továbbhaladásához a kódbeállítás (MS38) szakaszba való belépéssel, ahol a szakasz a teljesíteni kívánt szakasz száma. Vegye figyelembe, hogy a küldetés szakaszait nem lehet törölni (azaz visszalépni). További információért lásd: SetStage.

1. feladat (MS02) Ördögűzés
Ez a küldetés egyszerre két kategóriába sorolható. Nem telkes megbízásokhoz és házvásárláshoz. Először is keresse meg Welwyn Benirust, aki általában a Count's Arms kocsmában tölti az időt. Velvin elmondja, hogy mindössze 5000 szeptimért ad el egy kastélyt Anvilban. A kastély méretét tekintve az üzlet nagyon csábítónak tűnik. Ha van ekkora pénzed, add oda Velvinnek, és cserébe kapsz egy adásvételi számlát a házról és egy kulcsot hozzá. A házat "Benirus kastélyának" hívják, belül teljes pusztítást és káoszt fog látni, és fokozatosan megérti, hogy mivel csak 5000-ért adták el Önnek, akkor nem minden olyan egyszerű. Este jöjjön ebbe a házba, és aludjon egy kicsit, vagy maga felébred, vagy a szellemek támadnak. Összesen hárman lesznek és meg kell őket ölni, a szellemek főleg fagygolyókkal támadnak. Miután megölte őket, menjen le az első emeletre, és alaposan vizsgálja meg a helyet a szekrény közelében bejárati ajtó. Legyen ott egy törött fazék, a töredékei között egy kis papírdarab és egy csontvázas kéz. Fogja meg a kezét, és olvassa el, mi van ráírva egy papírra. Itt végre megérti, hogy jól megérdemelt áron, ha nem túlárazottan kapta meg a házat. A napló leírja, hogy Lorgren Benirus nekromanta hogyan gyakorolta a nekromantiát, hogy halhatatlanná tegye magát, és egy bizonyos portál leírását is megtalálja, amelyet csak az nyithat meg, akiben Benirus vér folyik. Kevés ilyen ismerősöd van, úgyhogy keresd Velvin Benirust. A Count's Arms kocsmában azt mondják neked, hogy Velvin már elment a birodalmi városba, és ott kell keresned. Pontosabban, a császárvárosban az Elven Gardens környékén, a King and Queen kocsmában találhatja meg. Velvin elmesél egy történetet nagyapjáról, Lorgren Benirusról, és beleegyezik, hogy segít megtisztítani a házat a szellemektől. A "Grófi címer" kocsmában egy már ismerős helyen fog kijelölni neked egy új találkozót, onnan lassan elsétálsz vele Benirus házáig. Mielőtt házhoz mennénk, érdemes felhalmozni néhány főzetet vagy műtárgyat, amelyek védenek a hideg ellen. A házban el kell érnie az alagsor ajtaját, és útközben szellemeket kell megölnie, majd ugyanezt kell tennie magában az alagsorban, amíg Ön és Velvin el nem éri a zárt portált. A portálon Velvin különféle passzokat tesz kézzel, és amint megnyílik a portál, szégyenletesen békén hagy, hogy tovább foglalkozzon a szellemekkel. A portál kinyitása azt jelenti, hogy kinyílik egy titkos ajtó a falban, amely mögött egy másik szoba is található, amelyben Lorgren Benirus maradványai láthatók az oltáron. Akkor a szelleme beszélni fog hozzád, elmond egy könnyes történetet, hogy megbánta, és most már csak békében pihenni szeretne. A pihenéshez egy apróságra van szüksége, mégpedig a „csontváz kézre” (az ő kezére), amelyet a naplójában szereplő jegyzet mellett talált meg. Ön természetesen odaadja Lorgrennek a "kezét", és azonnal megbüntetik hiszékenységéért. Az aljas nekromanta a hollywoodi horrortörténetek legjobb hagyományai szerint nevetve fog feltámadni a halálból. Mit is mondhatnék még, "machite kazla". Amint megölöd, térj vissza a "gróf címere" kocsmába, és beszélj Velvinnel. Bocsánatot fog kérni a szökésért, és azt fogja mondani, hogy elutazik a birodalmi városba. Ezután a kastély valóban a tiéd lesz, és a ház bútorzata visszaáll a megszokott kerékvágásba. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

2. feladat (MS04) A szirénák megtévesztése
A feladat elvégzéséhez beszéljen Gogannal vagy Maelonával. Gogan háza a második lesz az Anvil Docks Gate bal oldalán. Először beszéljen feleségével, Maelonával, aki elmondja, hogy a férjét egy női banda rabolta ki. Aztán beszélj Gogannal, ő megmondja, hol történt, és hogy néznek ki azok a nők. Az ő története után az "Anvil Docks Gate"-ból kilépve azonnal az "Alcoholic Drinks" kocsmába megyünk, amely közvetlenül balra található. A kocsmában beszéljen Maenlorn tulajdonossal, aki elmondja, hogy rendszeresen megjelennek bûnözõk az intézményében, de nem tud velük mit kezdeni, mivel nem sértenek semmit. Miután szó szerint 10 másodpercet várt a beszélgetés után, látni fogja, hogyan lép be két csinos nő (Signy Ruined és Faustina Kartia) a kocsmába, akik közül az egyik odajön hozzád, és egy felejthetetlen éjszakát kínál. Nem kell mást tenned, mint este 23 óráig eljönni a város délkeleti részén található "Gweden Farm"-ra. Lépjen be a házba, ott találkozik Faustina Kartia, és felajánlja, hogy nekivág a dolognak, vagyis vetkőzik, amíg fel nem jön a barátnője. Ennek megfelelően visszautasítod, ezután három nő támad rád. Amint foglalkozol velük, Gogan és Maelona őrök formájában megjelennek a házban. Elvileg nem mondanak semmi különösebben fontosat, 500 szept fizetnek a küldetésért, és azt mondják: „Köszönöm”.

3. feladat (MS05) A rémálmon keresztül
A Mágusok Céhében a céh vezetője, Kud-Ei arra kér téged, hogy segíts barátjának, Enanthirnek kijutni az álmok világából, ahová véletlenül került, és három napja nem tért vissza. Ha készen állsz, elviszi a házába, ahol látni fogod, ahogy Enanthir az ágyon alszik. Rövid eligazítás után átadja neked az "Álomvilág amulettjét", ami után le kell feküdnöd és le kell feküdnöd. Amint elalszik, Enanatir álmában találja magát, páncél, fegyver és mágiahasználati képesség nélkül. Miután beszéltél Enanthirrel, rájössz, hogy ki tudna kelni az álomból, ha nem félne az ehhez szükséges tesztektől. Kezdjük egy tolerancia teszttel. Egy kőemelvényen találja magát, és előtte lyukakkal ellátott oszlopokat fog látni, amelyekből kis nyilak repülnek ki. Át kell ugrani az oszlopokon, majd végig kell sétálni az oszlopok oldalain. Első pillantásra minden egyszerű, de valójában a második oszlop után nem szabad ugrani, várnia kell, és folyamatosan alternatív utakat kell próbálnia, egy bizonyos idő elteltével az egyik elérhető lesz. Általánosságban elmondható, hogy egy láthatatlan falba kell botlani, várva, hogy megnyíljon az út. Vagyis türelmesnek kell lenni. A végén meglátsz egy izzó labdát, menj fel hozzá és aktiváld, majd visszatérsz Enanthir szobájába. Vegyen be a szekrénybe, amely az első emeleten található, néhány gyógyító italt. Most pedig térjünk át az elszántság próbájára. Az Arénában találja magát, csak fegyverek nélkül. Sajnos itt találsz ellenségeket, akik félelmetesek és fegyveresek. De valójában nem veszélyesek, ha megfelelően csinálják. Ahogy belépsz az Arénába, ugorj az egyik oldalsó párkányra az Arénába vezető kijáratok közelében. Majd onnan felugrunk az Arénában álló oszlopok egyikére, és onnan kell átugrani az erkélyre, ahol a megfelelő kő áll. Ahogy aktiválod a követ, ismét egy szobában találod magad Enantyrral. Már csak át kell állni a bátorság próbáján. Valójában nagyon egyszerű – miután 30 másodpercig víz alatt megivott egy üveg légzőfőzetet, ússzon végig egy hosszú víz alatti és meglehetősen kanyargós folyosón. Amint felbukkansz, meglátod magad előtt a bátorság kövét, aktiválod és visszatérsz Enanthinhoz. Ez megnyitja az utat az észlelés negyedik és egyben utolsó próbájához. Itt végig kell mennie az úton, amely sok csapdából áll. Azonnal gyors tempót kell venni, nem lehet megállni. A végén a megfelelő kő vár rád, melynek aktiválásával ismét visszatérsz a szobába Enanthinhoz. Most beszélj vele, utána visszatérsz vele a való világba, ő pedig megjutalmaz egy tekercset.

4. feladat (MS06) Magányos őr
Ezt a feladatot úgy kaphatja meg, ha valakivel Bravilból beszél a „Magányos gárda” témában. További információért Gilgondorian kocsmároshoz, az Ezüst Ház tulajdonosához küldjük. Mesél egy tengerész szelleméről, aki minden este nyolckor megjelenik a Bounwatch táborban, majd végigsétál a parton. Ez már jó ideje megy, és kissé bosszantó a helyiek számára. Hogy megtudja ennek a jelenségnek az összes jellemzőjét, Gilgondorian meghívja Önt a Bawnwatch táborba, amely Braviltól délkeletre található, egy kis szigeten a part mellett, kissé északra Bown Ayleid romjaitól. Még a kényelmes várakozás feltételei is vannak a szigeten - egy sátor egy ággyal. Pontosan nyolc órakor egy bizonyos tengerész, Grantham Blakeley szelleme jelenik meg a szigeten. Kicsit állni fog a szigeten, majd a szigetet a szárazfölddel összekötő hídon a partra megy, majd a part mentén halad kicsit távolabb, mint Fort Irony, és megáll. Ide mehetsz és beszélhetsz vele. Meg fogja kérni, hogy engedd szabadon a "Panther's Roar" című filmben. A "Panther's Roar" alatt Blakeley egy hajó maradványait jelenti, amely a Niben folyó másik oldalán, a Párduc folyó találkozásánál található. Nehéz nem észrevenni a hajót, de a bejárata nincs egyértelműen megjelölve. A hajóba való belépés nem a fedélzeten lévő nyíláson keresztül történik, hanem közvetlenül a jobb oldalról. Odabent azonnal találkozol pár szellemmel, ahogy foglalkozol velük, majd menj a kabinba és találd meg a hajónaplót az asztalon, majd menj le a lépcsőn, ölj meg még pár szellemet, majd menj le a hajó rakterébe. Ott találkozni fog egy különösen erős szellemmel. Mint kiderült, egy bizonyos Gable, az áruló szelleme lesz, aki fellázadt a hajón. Az a terület, hogyan bánjunk a szellemmel, vegyük el a kulcsot a maradványai közül, és szabadítsuk ki a megláncolt csontvázat. Itt feltűnik Grantham Blakeley szelleme, aki megköszöni a kibocsátást, és ad egy térképet, amelyre fel van rajzolva, hol tárolják a kincseit. Ez a hely a víz alatt található a Párduc folyón, azon a helyen, ahol a Blackdog tábor található a folyóparton. Ott találsz egy ládát Grantham holmijával, de semmi különösebb értéket nem tárolnak a ládában. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

5. feladat (MS08) Vadászat
Ezt a küldetést úgy érheti el, hogy Bravil lakóival beszél, akik elmondják, hogy Ursanna Losh férje eltűnt. A részletekért magához Ursannához fordulunk. Elmondja neked, hogy férje, Aleron Losh lelkes szerencsejátékos volt, és hatalmas, 500 érmével tartozott a helyi ork zálogkölcsönzőnek, Kurdan gro-Dragolnak. Amikor utoljára látta a férjét, éppen arra készült, hogy ehhez a záloghoz menjen. Ezenkívül Ursanna figyelmeztetni fogja, hogy legyen óvatos ezzel az orkkal, és elmondja, hogy a Lonely Petitioner fogadóban található. Menjen a Lonely Petitionerhez, ahol a fogadó második emeletén találja a Kurdan gro-Dragolt. Egy beszélgetés során egyáltalán nem fogja tagadni, hogy részt vett Aleron Losh eltűnésében, de még feltételeket is szab. Ha nagyon ki akarja szabadítani szegény Aleront, akkor szerezze be Kurdan családi örökségét - "Dragol fejszéjét" a Grif erődből, és még a csónakját is kedvesen biztosítja, hogy gyorsabban elérje az erődöt. Hagyja el a kocsmát, menjen le a városi mólóhoz, ott meglát egy hajót. Csak rá kell kattintania, hogy a Fort Vulture-ba lépjen. Menjen az erőd bejáratához, és nyissa ki az ajtót az ajtó jobb alsó sarkában található, nem feltűnő karral. Amint belépsz az erődbe, az ajtók azonnal becsukódnak mögötted (ne aggódj, ez egy gyakori csapda). Az erődben épségben találkozik majd Aleron Losh-al, aki az ügy valódi lényegének szenteli. Kiderült, hogy csodálatos orkunk nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. A fő bevételt nem is uzsorából, hanem embervadászatból szerzi. Te és Aleron áldozatok vagytok, rátok vadásznak az erőd kazamataiban, és ha túlélitek, még ki is kell engedni. Aleron azonban azonnal megkéri, hogy menjen be a börtönbe, mivel még mindig nem tudja, hogyan kell harcolni, és nem az asszisztense. Nincs más dolga, mint a tömlöcbe menni. A tömlöcben azonnal észrevesz egy bezárt ajtót a bal oldalon, nem kell megpróbálnia kinyitni, odaadják a kulcsot, csak a legvégén. Menj előre, és pusztítsd el a rád vadászó vadászokat. A híd után (melyiket fogod megérteni), vagy inkább magán a hídon kezdődnek a csapdák, ezért nagyon alaposan nézz körül és a lábad alatt (a csapdák között van egy karókkal ellátott gödör is). Összességében a kazamaták két helyből állnak, az elsőben két vadász, a másodikban egy. Ha mindenkit megölt, térjen vissza a felszínre. A szabad levegőn először "lebénul" és megnézheti Aleron Losh Kurdan gro-Dragol általi meggyilkolásának szomorú jelenetét. Akkor Dragol habozás nélkül máris megtámad téged. Öld meg a fattyút, vedd el tőle az igazi kulcsot és térj vissza a kazamatákba, ott nyisd ki a bal oldali ajtót az igazi kulccsal és fordítsd el a kart. Ezt követően kinyílik az Erőd ajtaja, és végre ki lehet szállni. De ne rohanjon elhagyni az erődöt. Mássz fel a Fort Vulture legtetejére, ott találsz egy ládát, amelyben két üveg "Az árnyak kiűzése bora" van. Ne igyál bort és ne add el, szükséged lesz rá az "Ancient Wine" nevű letelepedési küldetések egyikéhez. Most menj a hajóhoz, és térj vissza Bravilbe Urasanna Loshhoz. Mesélj neki férje és Kurdan gro-Dragol haláláról. Persze nagyon felzaklatja férje halála, de megvigasztalja, hogy Aleront legalább megbosszulják. Hálából ezért átadja neked a "Farkaskirálynő életrajza" című könyvet, amely egy ponttal növeli az ékesszólás képességét. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

6. feladat (MS09) Érme két oldala
Azonnal figyelmeztetem, ez a feladat nem egy fehér lovon ülő nemes lovagnak szól, hanem inkább egy edzett tolvajnak, és készülj fel arra, hogy az átadás során mindenképpen börtönbe kell kerülnie. A feladatot csak úgy kaphatjuk meg, ha Bruma helyiekkel beszélgetünk a pletykákról, maguk a szereplők nem adják a feladatot. A városban azt fogják mondani, hogy Arnora Auria azt akarja, hogy valaki visszaadja a tőle ellopott pénzt. Arnora elmesél egy nyafogó történetet, miszerint a bűntársa bűnök elkövetésére kényszerítette, sőt az utolsón meg is ölt egy embert, de mielőtt a Bruma őrei elkapták volna, elvitte és elrejtette valahol az összes pénzüket, és most a nő marad. egy fillér nélkül a zsebében. Most arra kér, hogy a cinkosától, akinek neve Jorundr, valahogy derítsd ki, hová rejtette el az ellopott holmit, ezért a zsákmány felét neked ígéri. Arnora azt is elmondja, hol van Jorundr, ő Bruma börtönben van. Nem próbálhatja meg kideríteni tőle, hol van az ellopott pénz, ő továbbra sem hiszi el, és azt fogja gondolni, hogy az egyik őr küldött. Ahhoz, hogy meghálálja magát vele, magának is börtönbe kell mennie. Amikor egy cellában találod magad Jorundrral, beszélj vele az ellopott aranyról, és egy teljesen más történetet fog elmesélni. Jorundr szerint Arnora volt az, aki rávette őt az utolsó bűncselekmény elkövetésére, és ő ölte meg a vámszedőt. Átadta a brumai őröknek, de szerencsére Jorundrnak sikerült elrejteni az ellopott pénzt. Most bosszút akar állni, és arra kér, hogy öld meg Arnorát, cserébe pedig megígéri, hogy elmondja, hol vannak elrejtve az ellopott áruk. Arnora halálának bizonyítékaként Jorundr megkér, hozd el neki az amulettjét. Most térjen vissza Arnora házába, és itt két lehetőség közül választhat: megöli Arnórát, és elveszi az összes pénzt magának, vagy elmond mindent Arnorának, és elfogadja a javaslatát. Arnora kész neked adni az amulettet, de cserébe az ellopott pénz felét akarja, és ha meg akarsz szökni a pénzzel, megígéri, hogy felveszi a keresett listára. A választás a tiéd. Ha egyetért a feltételeivel, akkor annak a ládának a kulcsát adja, ahol az igazi amulettje fekszik, és nem a nyakában lógó kulcsot. Térj vissza Jorundrhoz a börtönben (most már látogatóként is jöhetsz), és mutasd meg neki Arnora halálának bizonyítékát. Megmondja, hol van elrejtve a pénz, és neked csak menned kell érte. A pénzes láda szó szerint tíz méterre fekszik Bruma északi kapujától, de mint kiderült, nem Ön az egyetlen, aki tudott ennek a történetnek minden hullámvölgyéről. Egy Turelius Logellus nevű ember fog megkeresni, aki őrként szolgál Bruma kastélyában. Kihallgatta a beszélgetésedet Jorundrral, és az ellopott aranyból is profitálni akart. Amíg te Jorundrba mentél, ő megölte Arnorát, és most meg akar szabadulni tőled, mint az utolsó esélyestől az aranyért. Nincs mit tenni, öld meg, és vedd el az aranyat, ami a ládában van. Csak azt kell ellenőrizned, hogy Turelius tényleg megölte-e Arnorát. Térj vissza Arnora házába, ahol megtalálod a holttestét. Most már az összes arany a tiéd, de azt tanácsoljuk, hogy gyorsan hagyd el a várost, mielőtt meggyanúsítanák ezeket a bűncselekményeket. Ez a történet az ellopott pénzzel befejezettnek tekinthető.

7. feladat (MS10) Korrupció és lelkiismeret
Ezt a küldetést Cheydenhalban a helyiekkel beszélgetve szerezheti meg. Az őrség új vezetője, Ulrich Leland kapitány nagy pénzbírságot kezdett beszedni a város lakóitól mindenféle apróság miatt. Úgy tűnik, nincs semmi bűn, de az emberek nagyon elégedetlenek. Azt az utasítást kapja, hogy kezelje a helyzetet. Ennek megfelelően Önt az egyik legelégedetlenebb polgárral, Levana Nedarennel küldik, aki az Arkay-kápolna melletti téren lakik egy házban. Nem mindig lehet otthon találni, Levan sétálhat a város utcáin. Nem árul el semmi különösebb értéket, megemlít egy bizonyos szegény fickót, Aldous Otrant, akit nemrég pénzbírság miatt kirúgtak a házából, és Ulrich helyetteséhez, Garros Darrelyunhoz küldték, aki elégedetlen a főnökével, és ennek megfelelően. képes lesz valahogy segíteni a kitettségén. A Garrost a Chadenhall kastély központi csarnokában találja. Garros tájékoztatni fogja Önt, hogy főnökét gyanúsítja a pénzbírságból származó pénz elsikkasztásával, és meg fogja kérni, hogy segítsen találni egy személyt, aki tanúskodhatna Ulrich ellen. Itt fog emlékezni Aldous Otranra. Mivel Ulrich erőfeszítéseinek köszönhetően hajléktalan, így ennek megfelelően csak az utcán található. Aldous Otran azonnal panaszkodni fog a sors miatt, és "az otthonába" hív. Egykori otthona közelében összeveszett az őrrel, és gyorsan levágja. E szomorú esemény után felkérnek (jellel), hogy menj és mondd el Levana Nedarennek az esetet. Felháborodik majd a történteken, és azt fogja kérni, hogy csalják be Ulrichot a házába, majd ő maga foglalkozik vele. De te, mint törvénytisztelő állampolgár és csak körültekintő ember, először menj el Garrosba, és kérj tőle tanácsot. Őt is felháborítja Aldous Otran halála, de felajánlja, hogy nem vérontja. Ehhez bizonyítékot kell szereznie Ulrich Leland házától. Az egész nehézség abban rejlik, hogy ezt illegálisan kell majd megtenned, így ha elkapnak, az kizárólag a te problémád lesz. De a Garros egy kicsit megkönnyíti a dolgát, ha odaadja Ulrich házának kulcsát.Ulrich a kastély bejáratától balra található cheydenhali őrlaktanyában lakik egy kis szobában. Ahogy belépsz a szobájába, jobb oldalon egy komód látható, amin egy könyv hever, és rajta egy kis papír négyzet, erre van szükséged. Ez Ulrich levele a rokonainak. Vedd el és térj vissza a Garrosba. Garros nagyon boldog lesz, és azt fogja mondani, hogy azonnal kézbesíti a levelet a grófnak, és azt mondja, hogy várja meg a Cheidenhall Bridge Hotel közelében. Két órával később eljön önhöz a kijelölt helyre, és elmondja, hogy Ulrich Lelandet letartóztatták, és kinevezték az őrség élére. Jó mennyiségű arannyal fogja meghálálni.

8. feladat (MS11) Testvériség, hűséges
Ezt a küldetést úgy érheti el, hogy Brumában pletykákról beszél, vagy Bradon Lirrian házába megy. Kezdjük Bradon házával, hiszen úgyis oda fognak küldeni. Amint belépsz a házba, a bátor őr, Carius Runellius azonnal közeledik hozzád. És ha kicsit emeled magadhoz való hozzáállását, akkor elmondja, mi történt Bradon Lirrian házában. Az tény, hogy a ház tulajdonosának meggyilkolása a házban történt és teljesen törvényes alapon történt, mert a nyomozásnak minden oka megvan azt hinni, hogy Bradon Lirrian vámpír volt, és ő maga is elbánt pár koldussal a minap. . Egyikük holttestét egyébként pont ott találták a házban, a pincében. Karius elmondja, hogy a helyzet egyértelmű, hogy egy bizonyos vámpírvadász, Reynil Dralas mindent jól csinált, és valójában nincs mit vizsgálni. Ha azonban elmész például Olaf kocsmájába és beszélsz a helyi törzsvendégekkel, azt fogják mondani, hogy nem igazán hisznek hivatalos verzió következményei. Beszéljen Bradon feleségével, Erlene-nel, és ő ad további információkat, amelyek miatt a nyomozás bizonyítékalapja nagyon ingatag. Bradon gyilkosa, a vámpírvadász Reynil Dralas a leggyanúsabb. Hogy teljes legyen a kép, jó lenne hallani, mit mond Bradon meggyilkolásáról. Menj el Olaf kocsmájába, és beszélj a tulajdonosával, magával Olaffal Reynilről. Elmondja, hogy Raynil pár napig nála maradt, de nemrég hagyta el a kocsmát, és átadja a kulcsot annak a szobának is, amelyben Raynil lakott, mivel ő maga nagyon szeretné tudni, mi történt azután. minden. Rayneel szobájában, a komód mögött találod Geleburn naplóját. Ebből megtudhatja, hogy Rayneel, Geleburn és Bradon fiatal korukban ismerték egymást, és kalandorok testvériségét is megszervezték, és különféle tárgyak után kutattak. Végül találtak néhány értékes műtárgyat, és elrejtették azzal a szándékkal, hogy később tanulmányozzák a műtárgyat. Miután újra beszélt a kocsma tulajdonosával, megtudhatja, hogy Geleburnt nemrég Skingardban ölte meg ugyanaz a Rayneel, és pontosan ugyanazon forgatókönyv szerint, vagyis Geleburn megölésének indoklása az volt, hogy Geleburn vámpír volt. Menj most Karius őrhöz, aki nyomoz, és próbáld meggyőzni. Meglepően könnyen egyetért veled, azonnal felteszi Reynilt a keresett listára, és felajánlja, hogy egy óra múlva találkozunk Olaf kocsmájában. Egy órával később Olaf kocsmájában értesíti Önt, hogy Raynilt látták az északi kőbarlang felé vezető úton, és felajánlja, hogy foglalkozzon Raynillal, mert fél tőle elriasztani. Menj el ebbe a barlangba, Brumától északnyugatra, az Eplotch farmtól kicsit északnyugatra található. A barlangban megtalálod Rayneelt, nem akarja megadni magát, és megtámad. Az ellenség erős, de nem rendkívüli, így könnyen megbirkózol vele. Ezt követően kiveheti a ládából a "Föld Amulett" nevű műtárgyat, és visszatérhet Brumába az elhunyt Bradon feleségéhez. Erlin azt fogja mondani, hogy az ereklye mindaddig nem nyilvánítja ki tulajdonságait, amíg el nem hangzik felette egy titkos szó, amit csak ő tud a Testvériség mindhárom tagjának halála után. Erlin egy amulettet fog kérni az aktiváláshoz, és egy egyszerű szó kimondása után az amulett valóban értékessé válik. Hálaképpen férje bosszújáért és nevének meszeléséért, átadja neked az amulettet. Ezzel befejeződik a feladat, de ha akarod, még mindig benézhetsz Olaf kocsmájába, és beszélgethetsz Cariusszal.

9. feladat (MS12) Emelje fel a fátylat.
Valószínűleg Bruma grófnő menedzserétől, Talgantól kapja ezt a feladatot. Meghívja a grófnőt, aki találkozni akar önnel a kastélyában. A grófné 8-18 óráig fogadja a látogatókat. A találkozáskor a grófnő elmondja, hogy ő az akaviri műtárgyak gyűjtője. Jó néhány műtárgy található már a gyűjteményében, de a közelmúltban információra bukkant egy nagyon értékes akaviri műtárgy - az "őrület sárkánykövének" - hozzávetőleges elhelyezkedéséről. Általában a kőnek a "Fehér átjáró" romjai között kell lennie, de senki sem tudja, hol találhatók ezek a romok. Felderítői csak az egyik odavezető tereptárgyat tudták megállapítani, ez a "Sárkánykörm" csúcsa. Sikerült megtalálnia a Fehér-hágó romjainak kulcsát is, ezt a kulcsot átadja neked, mert jól jöhet, ha szerencséd van, ha megtalálod ezeket a romokat. Egyúttal ad egy „Fehér-hágó térképét” tereptárgyakkal, amelyet sikerült átmásolnia egy régi Akaviri naplóból, valamint ennek a naplónak egy olvasható szövegének egy töredékét. Ilyen kezdeti adatokkal indulsz küldetésre. A Dragon's Claw Summit Brumától északkeletre található, egy jól jelzett úton a város keleti kapujától. A sziklákat nem fogja látni, ez csak egy kis sziklás magaslat. Most itt az ideje, hogy elővegye a térképet, és ellenőrizze a többi tereptárgyat. A "Sárkánykarom" után ez a harcos szobor, amely a karomtól nyugatra található. Ha egy kicsit nyugatra megy, valóban talál egy őrszobrot. Innen menjen északra, amíg meg nem találja a "Snake Passage" barlangot. Nincs benne semmi különösebben érdekes, minden esetre vedd fel a csontváz mellett heverő tabletet. Miután elhagyta a barlangot, ismét a friss levegőn találja magát. Kövesd az ösvényt (az út során jónéhány ogréval találkozhatsz), amíg el nem éred az erődöt. Maga az erőd hemzseg a csontvázaktól, úgyhogy fontolja meg az erejét. Az erőd első helyéről két kijárat van a "Kígyószemek" és a "Kígyópikkelyek" helyen, amelyikre mész, továbbra is a "Kígyó agyarai" helyen találod magad, és onnan. eljut a "Poison Serpent" helyszínre. Ott azonnal találkozik Akaviri Mishahhi parancsnok szellemével. Harcosnak fog venni, akit megbíznak azzal, hogy kézbesítse a parancsokat. Itt választhat, hogy mit válaszoljon neki, de azt tanácsolom, hogy azt mondja, hogy a megrendeléseket kézbesítették neki. Ezt követően megnyílik egy rejtett átjáró abban a szobában, ahol az "őrület sárkánykövének" amulettje fekszik. Vidd el és térj vissza Brumába a grófnőhöz. Hálaképpen a neki szállított műtárgyért, átadja neked a Viper's Eyes gyűrűt. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

10. feladat (MS 13) Makacs lovag
Ezt a feladatot a fő küldetés egyik szakaszának áthaladásakor kapod. A feladatot vagy Andel Indarus gróf, vagy az Oblivion Gate közelében lévő őrök egyike adja, amely Cheidenhal nyugati kapuja mellett lesz nyitva. A helyi gróf fiatal, dögös és meglehetősen arrogáns fia, látva, hogy a város közelében megnyíltak az Oblivion kapui, úgy döntött, barátaival együtt bezárja azokat. A helyi "aranyifjúság" társasága a "Tövis lovagjainak" nevezte magát, és bemásztak a kapukon, hogy dicsőséget és becsületet szerezzenek maguknak. Megjelenésed pillanatában két napja semmi hír felőlük. Az őrök félnek beavatkozni az Oblivion kapujába, így rajtad kívül senki sem húzza ki őket. Mielőtt bemászna az Oblivionba egy fiatal gróf és barátai számára, vásároljon egy egészség-helyreállító varázslatot „célponton” vagy „érintésre”, ez később nagyon hasznos lesz. Most beléphetsz az Oblivion kapujába. Amint megjelenik az Oblivion síkján, látni fogja a tövis egyik lovagjának holttestét. Menj le az úton. Természetesen az út nem lesz tiszta, hiszen folyamatosan találkozhatunk különféle Daedrákkal az úton. Amikor lefelé mész az úton, egy nem feltűnő ajtót fogsz látni, oda megy. Látsz egy lyukat a padlón, ugorj bele, majd újra és újra megtalálod egy halott lovag testét. Menj ki, és menj le az úton, amíg el nem érsz egy másik halott lovagot. Keresd meg újra az ajtót, menj be, majd ugorj be a padlón lévő lyukba, és menj le, amíg ki nem lépsz. Ott találkozik az ifjú Farvil Indarus gróf és barátai egyetlen túlélője. El kell jutnod velük a Sigil-kőhöz, és be kell zárnod a kaput. Annak ellenére, hogy a gróf azt mondja, hogy ő és barátja mögé fognak menni, amikor találkoznak az első ellenséggel, futni fognak, hogy megtámadják az ellenséget. Ellentétben sok más küldetés NPC-vel a játékban, amelyek védve vannak a haláltól, ez a kettő meg van fosztva az ilyen védelemtől, és ehhez szükséged lesz egy varázslatra, hogy helyreállítsd az életet „érintésre” vagy „célpontra”. Folyamatosan gondoskodnia kell arról, hogy ne haljanak meg a következő csata során, és rendszeresen meg kell gyógyítania őket. Ha a gróf mégis meghal, vedd ki a pecsétgyűrűt a testéből, hogy később átadhasd a grófnak. Miután találkoztunk velük, kicsit előrébb egy monolit födém kezdetét látjuk előre, ez a toronyhoz vezető út. Maga a torony elég szabványos, így nincs értelme leírni. Amikor kimented a fiatal grófot az Oblivion világából, és bezárod a kaput, beszélj vele. Farvil Indarus a Tövisrend "Tiszteletbeli lovagja" címet ad neked, és a Thorn Lovagok medálját, ami 15 ponttal növeli ékesszólásodat. Menj el és beszélj az apjával, Indarus gróffal, ő is ajándékot ad neked a fia megmentéséért. Választható lesz a "Staff of Indarus" vagy a "Tövispenge". A bot 10 pont erős debuff plusz 30 pont elektromos sebzés, a penge pedig 120 pont páncél megsemmisítést talált. Válasszon egy ajándékot ízlés szerint, és ez a feladat véget ér.

11. feladat (MS 14) Veszélyes művészetek
Megtudhatja ezt a feladatot a városi pletykákból, vagy felkeresheti Rita Litandas házát. Ott találkozik feleségével, Tivela Litandasszal, aki elmondja, hogy a férje nagyon jó művész, és Rit általában nagyon hosszú órákat dolgozik a műtermében, és csak enni hagy. De néhány nappal ezelőtt soha nem hagyta el a műhelyt. Néhány óra várakozás után Tivela mégis úgy döntött, hogy belép oda, de férje eltűnt a műhelyből, és most te vagy az egyetlen reménye, hogy megtalálja. A történet után átadja neked a műhely kulcsát, hogy te magad fedezd fel férje eltűnésének helyét. A műhelyben végképp nincs mit keresni, csak azonnal menj a bejárattól balra lévő képre, és mássz bele (minden rendben, a fejemmel minden rendben). Ezután egy festett világban találod magad, ahol Rita Litandassal találkozhatsz. Azonnal felzaklat azzal a ténnyel, hogy a rajzolt világból ez nagyon nehéz, mert csak az „Igazi Mesterség ecsete” segítségével térhet vissza a normál világba (Rit maga részletesen elmond mindent erről az ecsetről ), amit valami Bosmer ellopott Ritától . Ez a Bosmer rendkívül rossz lénynek bizonyult, mert egy ecsettel trollokat festett, amelyek megtámadták. Az ecset a Bosmernél maradt, de nincs mód találkozni vele, mivel Rit nem tudja elérni a Bosmert, mert a festett trollok elállják az útját, Rit pedig egyáltalán nem tud harcolni. Nos, mivel Rit nem tud eljutni a Bosmerhez, akkor meg kell tennie. Rit 6 üveg terpentint ad a segítségedre, ami további +250 pontot ad a festett trollok elleni támadáshoz. Továbbá a feladat meglehetősen egyszerű egy 20-as szint feletti hős számára (akkor terpentin sem szükséges), át kell menni a festett erdőn, és egymás után meg kell tölteni 6 trollt. Az ösvény végén találsz egy halott bosmert, akitől átveszed az „Igazi Mesterség ecsetjét”. Térj vissza Ritához, ő rajzol egy portált a műhelyébe, és téged is oda szállítanak vele. Hálaképpen azért, hogy kirángattad a festett világból, átadja neked az "Agility kötényt", ami +10-et ad hozzá az ügyességhez és az intelligenciához. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

12. feladat (MS 16, MS 16A, MS 16B) Születéstől elszakítva, elveszett örökség, apa bűnei.
A Chorrolban Raynald Jamen gyanús viselkedéséről mesélnek majd. Sétál az utcán, és nem ismeri fel az ismerőseit, ráadásul hirtelen tepertős lett, pedig korábban iszákosként ismerték, és azt is elárulják, hogy Cheidenhallban is többször látták, ami szintén gyanús. Először is meg kell találnia magát Raynald Jament, és beszélnie kell vele. Raynaldot a Gray Mare fogadóban találja, amely Chorrol déli kapujától jobbra található. Valószínűleg részeg lesz, de elmondhatja, hogy még soha nem járt Cheidenhallban, és meg fogja kérni, hogy foglalkozzon azzal a személlyel, aki kiadja magát neki. A Cheidenhallban kérdezze meg az első személyt, akivel találkozik Raynald Jaymanről, és ő azt fogja mondani, hogy csak Gilbert Jaymant ismeri, aki a Newlands Orphanage Hotelben él. Cheidenhal nyugati kapujától balra található. Miután beszéltél Gilberttel, egy családi tragédiáról fogsz tudni. Kiderül, hogy Raynald a testvére, akit halottnak hitt. Gilbert meg fogja kérni, hogy menjen a bátyjához, és mondja meg, hogy hamarosan megérkezik hozzá. Térj vissza Cheidenhallba, beszélj Raynalddal, és hamarosan a bátyja is bemegy a kocsmába, kis idő múlva megjelenik a jel, hogy a testvérek újra összejöttek. Ezek után beszélj Gilberttel, ő 500 arannyal köszöni meg. A feladat első része itt ér véget. Ezután Gilbert meg fogja kérni, hogy tisztítsa meg a Weatherlich birtokot, amely egykor az apjáé volt, az ogrék-kannibáloktól. Az egész probléma az, hogy nem tudja, hol van, hiszen nagyon korán el kellett hagyniuk. Csak azt tudja, hogy Chorroltól délre és "Fort Camarltól" északra van. Sétálhat és körülnézhet maga is, vagy megkérdezhet valakit a városban erről a birtokról. A rendszer átirányít Sabile Lolhoz, aki elmondja és megmutatja, hol van. Maga Sabila a Fighters Guildben vagy a Fire and Steel Forge-ban található. Menjen délre Chorroltól "Fort Camarl"-ig, majd délnyugatra, amíg el nem éri a birtokot, vagy inkább a parasztházat. Ott megölsz három ogrét, és a feladat valóban kész, csak ne felejts el körbejárni a házat úgy, hogy egymás után két tábla jelenjen meg előtted, hogy megtaláltad ezt a házat, és hogy megölted az ogrékat. Térj vissza Chorrolba, és mondd el a jó hírt Gilbert Jamennek. Ezt követően meg fogja kérni, hogy szállítsa őt és testvérét Weatherlichnek. Beszélj vele újra, ha készen állsz a küldetés teljesítésére, és vezesd magaddal a testvéreket. Amint eljuttatja őket a Weatherlichhez, beszéljen újra Gilberttel, panaszkodni fog a bizonytalan anyagi helyzet miatt, de 375 szepttel köszöni meg. A feladat második része itt ér véget. Visszatérve Chorrolra, nagy valószínűséggel egy bizonyos Fatis Ulesbe botlik majd az utcán. El kell jönnie hozzád. Fatis elmondja, hogy Albert Jamen, a Jamen fivérek apja egyszer megtévesztette őt azzal, hogy nem adott vissza neki egy értékes dolgot, amit Fatis parancsára ellopott. Ezzel a dologgal Albert Jamen elfutott előle és a "Weatherlich" nevű vadonban telepedett le, de ezt a dolgot halála után ott nem találták meg, amiből az következik, hogy az ogrék nagy valószínűséggel az odújukba hurcolták, ami a "Vörös gárdisták völgye" barlang. Chorroltól messze délre fekszik, valójában Chorrol Skingrad között, kicsit keletre a Weatherlichtől. Általában oda kell menni, és meg kell ölni az összes ogrét. Körülbelül egy tucat ogre állomásozik a barlangban, a keresett tárgy az egyikben található, és "Chorrol tiszteletbeli kardjának" hívják, számodra ez nem jelent különösebb harci értéket, hanem valaki mást, mint Fatis Ules megköszönheti, hogy visszaadtad ezt a kardot. Ha nem az aljas fémet akarod 1500 Septim értékben megszerezni, hanem valami emlékezetesebbet, akkor menj el a kastélyba és keresd meg benne Lath Vavrikot. Nappal Vavrik általában Valga Arianna grófnő mellett áll. Adja oda neki a kardot, és cserébe megkapja a "Chorrol hívást", amelyet a városnak nyújtott különleges szolgáltatásokért kap. Nem kell Fatis Uleshez menned, úgysem fog veled beszélni. Valójában vissza kell mennie a Weatherlich Manorba, és beszélnie kell Gilbert Jamennel az apjáról. Gilbert természetesen egy kicsit ideges lesz, de általában elégedett lesz, és 4 nagyszerű lélekkövet ad jutalmul. Ez a harmadik, ez az utolsó, a feladat része véget ér.

13. számú feladat (MS 18) Halálos mező
A Gray Horse fogadó királyában egy Valus Odiel nevű öregember fog hozzátok fordulni, és azon kesereg, hogy két fia szörnyekre megy vadászni a Chorrol melletti erdőben. Ő maga túl öreg ahhoz, hogy valahogy megvédje őket, ezért megkérdezi Önt erről. A fiainak a Weynon kolostortól nyugatra kell várniuk. Menj oda, és tényleg látni fogsz két fegyveres srácot a megbeszélt helyen. A nevük: Rallus és Anthus. Az Odiel fiaival folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy szörnyek támadják a farmjukat az erdő felől, és éppen arra készültek, hogy visszaverjék az egyik támadást. Csak most azt hitték, hogy az apjuk megy velük, nem te. De nem fognak különösebben haragudni a társaságodra, és elvisznek a farmra. A kert közepén lévő farmon Rallus és Anthus harci állásban állnak, és várják a támadást. Azonnal figyelmeztetni szeretnélek, hogy ne támaszkodj különösebben a srácokra, inkább védd meg őket a támadóktól, mivel a küldetésvédelem ebben a pillanatban megszűnik tőlük. Az ellenség nem fog várni, és hamarosan három szörny támadóinak kis csoportja fut ki rád (volt kobold). Öld meg mindhármat, és egy idő után a támadás megismétlődik a jobb oldalon. Az utolsó támadás balról érkezik, de ezúttal négy támadó lesz. Ez megállítja a támadásokat, és vissza kell térnie a Gray Horse kocsmába Valus Odielhez. A fiai azonnal megérkeznek időben, Valus, védelmükért hálásan, egy "Cooler" nevű kardot ad neked, amely hideggel üt, ugyanakkor sebezhetővé teszi a hideget. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

14. feladat (MS 21) A gyűjtő
Ezt a küldetést úgy érheti el, hogy megtalálja az egyik Ayleid figurát. Összesen tíz figura található, mindegyik különböző Ayleid romokban található, mindegyik helyen egy-egy. Ezeket a figurákat egy igen gazdag ember keresi, akinek a neve Umbacano, az Ayleid műtárgyak ismert gyűjtője. Ha nem kapott tőle feljegyzést, akkor maga is eljöhet hozzá, a kastélya a birodalmi városban, a Talos Plazán található. Csak először beszélnie kell Yolring inasával, és meg kell mutatnia neki az Ayleid figurát. Ezt követően magával Umbacanóval beszélhet. 500 aranyat fizet a figuráért, és arról is tájékoztat, hogy ha mind a 10 figurát megtalálja neki, megduplázza jutalmad összegét. Miután megtalálta a második figurát neki, elmondja, hogy van információja öt Ayleid romról, ahol más hasonló figurák is találhatók. Ezek Moranda, Macamentein, Venyandavik, Ninendava és Fanakas. Amikor megkapod a harmadik figurát Umbacanónak, azt fogja mondani, hogy van még egy feladata a számodra. Ezt a feladatot „A birtoklási szomjúságnak” hívják, a szövegben kicsit lejjebb olvashatsz róla. Az Ayleid romok alábbi listája segít megtalálni a másik hét figurát:
1. Vilverin – a császári várostól északkeletre, egy szigeten, a Rumar-tó mellett található (a Rumar-tó a császári várost körülvevő víztömegre utal). Vilverin Ayleid romjai négy helyszínből állnak (Vilverin, Vilverin Canosel, Vilverin Wendezel, Vilverin Sel Sancremati). Az első helyen banditák vannak, a többiben gonosz szellemek, és minden helyen különféle csapdák találhatók. A második helyen nehéz lehet továbbhaladni, mivel nincsenek látható ajtók vagy átjárók. Kinyitásához meg kell nyomnia a padlón lévő gombot. A keresett figura Vilverin Sel Sancremati utolsó helyén található, onnan közvetlenül az első helyre van átjárás, majdnem a kijáratig, de ehhez meg kell ölni a nekromantát.
2. Fanakas - Cheidenhalltól északra és az Arrius-tótól keletre található. Ezek a vámpírok által lakott kis Ayleid romok. Nem lesz nehéz figurát találni bennük. Az egyetlen szokatlan részlet az, hogy az egyik helyen víz alatt kell úszni, hogy elérjük.
3. Vedir - Chorroltól délre található. A romok két helyből állnak (Vendir és Vedir Nogasel), amelyeket különféle gonosz szellemek laknak. A figura Vendir Nogasel helyén található.
4. Ninendava - Chorrol és Bruma között található, Sancre Tortól északkeletre. Ezeket az Ayleid romokat vámpírok és néhány élőhalott lakják. A figura megszerzéséhez az első elágazásnál forduljon balra a felfelé vezető irányba.
5. Moranda – az Orange Roadtól kicsit északra, Chorrol és Bruma között, Ninendavától kicsit délre található. Ellenfeleid ezekben a romokban főleg északi szörnyek lesznek. A romok három helyből állnak (Moranda, Moranda Abaspania és Moranda Aratazel). Moranda helyéről egyszerre két helyre lehet eljutni: Moranda Abaspania és Moranda Aratazel ​​​​A figura Moranda Abaspania helyén található.
6. Venyandavik - Braviltól északnyugatra és a császárvárostól délre található. A romok két helyszínből állnak (Venyandavik, Venyandavik Edesel), a figura Venyandavik Edesel helyén található. A romokat élőholtak lakják, és van néhány csapda is.
7. Kulott - a császárváros délkeleti részén, a Niben folyó partján található. Nyugodtan bemehetsz a romok közé és átsétálhatsz rajtuk. Senkivel sem találkozhatsz Culotte-ban, amíg be nem lépsz abba a szobába, ahol az Ayleid figura található. Kilépve azt tapasztalod, hogy a romok most tele vannak mindenféle zombival. Utána úgy cselekszel, ahogy a legjobban tetszik, intézhetsz söprést, vagy gyorsan visszavonulhatsz Kulottból, kihasználva a zombik lassúságát. A legfontosabb, hogy ne felejtsd el magaddal vinni a figurát.
8. Macamentein - a birodalmi várostól délkeletre, a "Reed" és "Silver Fish" folyók között, a Sárga úttól keletre, egy kis tó közelében található. Összesen három hely található ezekben a romokban (Macamentaine, Az élőhalottak kriptái, a Necromancer szentélye). Alapvetően nekromanták lesznek az ellenségeid, de meg kell küzdened az élőhalottak ellen is. A figura az utolsó helyen, a "Necromancer's Sanctuary" helyen található, ahonnan titkos kijárat van közvetlenül az első helyre.
9. Velke - Braviltól messze délkeletre, a Párduc folyó déli partján található. Ezek az Ayleid romok három helyszínből állnak (Velke, Velke Seyede, Velke Edesel), ellenfeleid Velke romjaiban élőhalottak lesznek. A figura Velke Edesel utolsó helyén található.
10. Wendelbeck - Braviltól délkeletre, a Párduc folyó partján, Velke Ayled romjaitól északkeletre található. Belső elrendezését tekintve ezek a romok nagyon hasonlítanak Macamentaine-hez. Az ellenfelek egyébként ugyanazok - nekromanták. Igen, és a figura ugyanott van, csak a helyszínt másképp hívják - Vendelbek Aran Matmedli.
Miután elhoztad az utolsó figurát Umbacanóba, kifizeti neked annak 500 septit, plusz további 2500 aranyat azért, hogy össze tudtál gyűjteni neki ezekből a figurákból. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

15. számú feladat (MS 22) Birtoklási vágy
Ezt a feladatot azután kapod, hogy megkapod a harmadik Ayleid figurát egy Umbacano nevű magas manóhoz. Az Ayleid figurák megtalálásának feladatát egy kicsit fentebb leírtuk, a „gyűjtő” nevet kapta. Most Umbacano megkér, hogy találjon egy "faragott táblát" a "Magas Katedrálisból", és ad egy Ayleid követ, ami valamiféle kulcs ebben a "Magaskatedrálisban", de Umbacano nem tudja, hol található a "Magas Katedrális" . A beszélgetés befejezése után hagyja el a házát, és egy Claude Maris nevű férfi azonnal megkeresi Önt. Kincsvadászként mutatkozik be, és elmondja, hogy ő is Umbacanónak dolgozik, és utal arra is, hogy tudja, hol van a Magasszékesegyház, de a beszélgetés további folytatása érdekében felajánlja, hogy menjen el a Tiber Septim kocsmába. Ott elmond mindent, amit a "Magas Katedrálisról" tud, és hogy hol található és mi a neve, és megpróbálja lebeszélni arról, hogy tovább utazzon erre a helyre. Ezen kívül megemlíti a „A templom megtisztítása” című könyvet, melyben a „Főszékesegyházban” korábban történt eseményekről olvashatnak. Mehetsz és vásárolhatsz egy könyvet a First Edition üzletben, amely az Imperial City bevásárlónegyedében található, vagy egyenesen a Malada nevű sziget romjaihoz, így lesz a "High Cathedral" Old Elvishben. Malada a Valus-hegységben található, amely Braviltól messze keletre található, valójában már Morrowind határán, a Canulus-tótól északra. Maladban leginkább az élőhalottak lesznek az ellenfeleid, de az elején nagy valószínűséggel a Cyrodiil faunájának szokásos képviselőivel találkozhatsz majd. Valójában nem kell sokáig sétálni Maladában, sőt, közvetlenül az ajtó mögött lesz a „faragott panel”, aminek a kulcsát Umbacano adta. Fogja meg, és menjen vissza a Malada kijárathoz (bár ha akarja, felfedezheti ezeket az Ayleid romokat). Amint a felszínen találja magát, Claude Maris azonnal felveszi Önnel a javaslatot a „faragott panel” odaadására. Nem is gondolok arra, hogy átadjam neki a panelt. Ezért két lehetőséged van: vagy fuss, vagy harcolj. Felhívjuk figyelmét, hogy Claude nincs egyedül, három-négy asszisztense van vele, akik közül egy még lovon is van. Ha úgy dönt, hogy fut, az argoniai S'Razirr nem messze a bejárattól találkozhat veled, és felajánlhatja segítségét Claude Maris kiiktatásában, cserébe a „faragott panelért” járó jutalom egy részéért. A döntést a te belátásodra bízom, én magam felajánlanám, hogy „lábat csinálok”, hogy ne vesztegessünk időt ezekre a zsarolókra (na jó lesz a következő feladatnál). Az Umbacano elég tisztességes összeget fizet ezért a „faragott panelért”, és újabb feladatot akar adni. "Az Ayleidek titkai"-nak hívják, és a szövegben alább külön ismertetjük.

16. feladat (MS 23) Az erényes vér rendje
A birodalmi város Templomnegyedében (bár valószínűleg a Waterfront kerületben is) egy Ralsa Norvalo nevű nő fut oda hozzád. Azt fogja mondani, hogy a férje, Ghylen Norvalo küldte. Sürgős dolga van veled, és találkozni akar veled egy bizonyos Seredur házában. A megbízás elfogadásának két oka van. Először is, ez egy egyszerű érdekesség - milyen ijedtséggel futnak oda hozzád, megkérnek, hogy menj az ördög tudja hova és találkozz, nem világos, kivel. A második az, hogy ha most visszautasítod, nem tudod később teljesíteni ezt a küldetést. Ezért folytatom a feladat menetének további ismertetését. Seredur háza ott van a Temple Districtben, menj be és beszélgess magával Seredurral. Elviszi a pincéjébe, és beszámol az események menetéről. A helyzet az, hogy ő, Helen Norvalo és Gray Throat alkotják az "Erényes Vér Rendjét", amelynek célja a vámpírok elpusztítása. A minap Seredur elvtárs éppen azt vette észre, hogy az egyik vámpír kiszívta a vért áldozatából. Most meg akarják ölni a vámpírt, de tény, hogy túl öregek az efféle bravúrokhoz, és a hírneved eléggé megbízható ahhoz, hogy rád bízd ezt a feladatot. A vámpírt, akit meg kell találnod, Roland Jensericnek hívják, és a közelben lakik, a Temple District-ben, de tény, hogy elment, és még nem találtad meg. Seredur azt tanácsolja, hogy a házából kezdjék a keresést. Ki kell nyitnunk Roland lakásának ajtaját, és át kell kutatnunk. Legyen óvatos, a területen aktívan járőröznek az őrök. Magát a lakást nem kell sokáig keresgélni, a folyosón egy asztalra kell egy kis papírlap. Ebből az következik, hogy Roland nagy valószínűséggel a birodalmi város közelében bujkál a Nagyerdőben lévő kunyhójában. A kunyhó a császárvárostól északkeletre, a Kék úttól északra található. Roland eleinte fel fog háborodni a megjelenéseden, de ha részletesen beszélsz vele, kiderül, hogy egyáltalán nem vámpír, de Seredur rágalmazta, sőt, maga Seredur is egy vámpír, aki nagyon szokatlant választott. , de ennek ellenére nagyon hatásos fedezék önmagadnak, ez a vámpírok elleni harc parancsa. Szavai ellenőrzésére Roland elküldi Önt a "First Edition" üzletbe, amely a császárváros bevásárlónegyedében található, a Fintias könyvek eladójához. A könyvkereskedő sok érdekes dolgot fog elmondani Seredurról, többek között azt is, hogy Seredur szívesen megy a császárvárostól délkeletre az Emlékbarlang területére, hogy meglátogassa őse sírját. Phintias még ezt a helyet is megjelöli a térképén. Amint érti, magára a barlangra van szüksége, a Fort Magia-tól kicsit délre található, a birodalmi várossal szemközti parton. Egy csomó vámpír kóborol a barlangban, akiket meg kell ölni, és a végén maga Seredur vár rád. Öld meg a hüllőt, térj vissza Roland Jenserikhez a kunyhóban, és meséld el, hogyan végződött az egész. Roland örülni fog, hogy minden megoldódott, és elmondja, hogy szükségesnek tartja, hogy vállalja a vámpírok kiirtását. Azt is felajánlja, hogy látogassa meg Seredur házának pincéjét, hogy átadja Önnek a díjat az "Erényes Vér Rendjének" főhadiszállásán. Menj Seredur alagsorába, ahol Roland találkozik veled, és átadja neked a "Naptűz gyűrűjét", amely nagyon jó mágikus visszaverődéssel és betegségekkel szembeni ellenálló képességgel rendelkezik. Ezen kívül, ha a vámpírokról beszél Rolanddal, felajánlja, hogy fizessen 250 aranyat minden egyes megölt vámpírért. A Vampire Ashes bizonyítékul szolgálhat egy vámpír megölésére. Tekintettel arra, hogy a Vampire Ashes, mint összetevő maximális költsége 50 Septim, ez egy nagyon nagylelkű ajánlat. Ez a küldetés befejezettnek tekinthető.

17. feladat (MS 26) Birodalmi korrupció
Ezt a feladatot a birodalmi városban két ember egyikétől kaphatja meg, vagy a Vörösőr Ruslantól, vagy a Luronk gro-Glurzog orktól. Ork és Redgarl elmondják, hogy amikor meglátogatták Jensine Nearly New Merchandise üzletét az Imperial City bevásárlónegyedében, egy őr lépett be, lopással vádolta meg őket, és pénzbírságot követelt tőlük. Az a meggyőződés, hogy nem követtek el lopást, nem volt rá hatással. Az üzlet tulajdonosa szintén nem tudott mit mondani, mivel az őr régóta megfélemlítette a város összes kereskedőjét, és nem szólhatnak hozzá. A beszélgetés után menj el a boltba Jensinhez, és beszélj vele. Megerősít mindent, amit Ruslan és Luronk mondott, és megnevezi a zsaroló gárdát is, akiről kiderül, hogy nem csak egy gárda, hanem a Birodalmi Gárda kapitánya, Audens Avidius. Azt is mellékesen azt mondja, hogy a Birodalmi Gárda kapitányát csak a gárda másik kapitánya tartóztathatja le. Összesen három ilyen kapitány van a városban, Audens Avidiuson kívül ezek még Servantius Quintilis és Itrius Gain. Servantius megtagadja a segítségét, azzal érvelve elutasítását, hogy csak nemrég nevezték ki erre a pozícióra, és fél az ilyen vizsgálatok megszervezésétől. Itrius Gein elmondja, hogy tud segíteni, de csak akkor, ha két tanú vall Audens Avidius ellen. Újra meg kell találnia Luronkot és Ruslant, és meg kell győznie őket, hogy adjanak ilyen bizonyítékot. Vonakodnak, de beleegyeznek a tanúskodásba (ha nem, akkor használd az ékesszólásodat). Ezután körülbelül egy napot kell várnod, ezután közlik veled, hogy Audens Avidiust letartóztatták. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

18. feladat (MS 27) Az Ayleidek titkai
Ezt a feladatot egy Umbacano nevű gazdag arisztokrata adja Önnek, miután elvégezte az általam fentebb leírt "A birtoklási szomjúságot" című feladatot. Ezúttal azt kéri, hogy szerezze meg neki az "Ayleidok utolsó királyának koronáját", de most nem romokban, hanem egy másik gyűjtőtől, Herminia Kinnától. Umbacano azt mondja, hogy ő maga semmilyen módon nem fogja tudni beváltani ezt a koronát, hiszen Herminia elvből nem adja át neki a koronát, és neked sikerülhet. A korona jutalmát előre kifizeti. A feladat elvégzése után fennmaradó összeg az Öné lesz. Mielőtt folytatná a megvalósítását, erősen azt javaslom, hogy szerezze be Umbacano számára az összes Ayleid figurát, amelyek megkeresését a „gyűjtő” feladatnál kérte. Visszatérve a koronával kapcsolatos feladatra, több módot is tudok javasolni a teljesítésére. A leghatékonyabb, legegyszerűbb és leggyorsabb ellopni a koronát Herminiától. Otthona a császárvárosban található, az Elven Gardens területén. A korona le van zárva, a ház második emeletén, egy Ayleid konténerben. Alternatív megoldásként van egy másik mód Umbacano megbízatásának befejezésére. Hosszabb, de a játék szempontjából korrektebb (tudatosabb). Ha magával Herminiával beszél, azt fogja mondani, hogy Umbacano nem csak mint egy újabb Ayleid csecsebecsét akarja megszerezni a koronát, hanem mint egy erőteljes mágikus műtárgyat, amelynek visszaélése katasztrofális következményekkel járhat. Cserébe az általa megtartott "Nenalath Ayleid Koronája" Hermina felajánlja neked, hogy megszerezd a "Lindai Ayleid koronát". Meg van győződve arról, hogy Umbacano nem fogja észrevenni a cserét, mivel egyiket sem látta. Hermine átadja neked Lindai királyi sírjának kulcsát, ahol megtalálhatod a koronát. Most az utad Lindai Ayleid romjaihoz vezet. Ahhoz, hogy eljusson hozzájuk, Chorroltól keletre kell mennie. Ezek a romok nem képviselnek semmi különöset, két helyszínből állnak, ahol az ellenfelek hétköznapi élőhalottak lesznek. A Lindai's Ayleid Crown Lindai második helyén található, az Inner Cryptsben egy Ayleid konténerben. Vidd el, térj vissza Umbacanóba, és add oda Lindai Ayleid koronáját. Umbacano kicsit meg fog lepődni, hogy a korona nem egészen illik a leíráshoz, de nem veszi észre a hamisítást. Felajánlja még egy feladat elvégzését, de most már nem kell keresned neki semmit, csak őrzőnek kell lenned, amikor ő maga megy Nenalat Ayleid romjaihoz. Umbacano három napon belül találkozót egyeztet Önnel a romok közelében, és megkéri, hogy ne késsen. Nenalata Braviltól keletre található, a Niben folyó partján, az Ezüsthal-folyó találkozásánál. Umbacano a romok bejárata közelében találkozik veled, és ha nem ölted meg Claude Marichot, ő is társaságot fog tartani. A romok három helyből állnak, és a szokásos élőhalottak lakják. Vigyázz Umbakanóra, mivel a küldetésvédelmet eltávolítják róla, még azt is tanácsolom, hogy először egyedül töröld ki Nenalat, majd vezesse oda Umbakanót. Az utolsó hely "Sel Aran Arpen" végén lesz egy csarnok, amelyben egy téglalap alakú mélyedést láthat a falban. Ahogy sejtette, ahhoz, hogy tovább menjen, be kell helyeznie egy kulcsot, mégpedig azt a „faragott panelt”, amelyet korábban Umbacanóhoz kapott. Mivel Umbacanónál van a panel, ő maga fogja megtenni. Tehát Nenalat tróntermében találja magát. Umbacano a trónra lép, kiejt néhány szót, és ráül. Utána egy gyönyörű fényshow látható, majd attól függően, hogy Umbacano melyik koronát helyezi fel, vagy meghal, vagy szörnyeteggé változik. Ezenkívül titkos fülkék nyílnak meg az oldalakon, és onnan minden gonosz szellem rád fog mászni. A naplóbejegyzés azt fogja tanácsolni, hogy fuss. Ha úgy dönt, hogy követi ezt a tanácsot, akkor jobb, ha elmenekül a nyitott oldalfolyosón, amely azonnal a romok kijáratához vezet, és ha úgy dönt, hogy marad, akkor a küzdelem nem lesz olyan nehéz, csak meg kell töltenie egy tucatnyi különféle élőhalottat. Ezzel elvileg véget is ér a feladat.

19. feladat (MS 29) Tisztességtelen verseny
Beszéljen Jensin eladóval, aki a Jensin's Almost New Goods-t vezeti az Imperial City Market District-ben, Thoronirról. Elmondja, hogy Thoronir egy üzlet tulajdonosa a birodalmi város kereskedelmi negyedében, amelyben felmerült a gyanú, hogy tisztességtelen kereskedelmet folytat. Az árui gyanúsan alatta vannak annak az árnak, amelyen más kereskedők árulják. Jensine a Tudatos Kereskedők Társaságától felveszi Önt, hogy vizsgálja meg, miért olcsók a Thoronir árui. Azt javasolja, hogy kezdjék a nyomozást Thoronir utáni kémkedéssel, hogy megtudják, honnan szerzi az áruit. A Thoronir boltját "Fenék nélküli pénztárcának" hívják, és az "Első kiadás" könyvesbolttal szemben található. Ha magával Thoronirral beszél erről a témáról, akkor csak az idejét vesztegeti, mivel ő továbbra is tagadja. Jobb, ha megnézi, hová megy Thoronir a napi munka végeztével. Eleinte a Merchant's Tavern-be fog menni, ahol tényleg a bevásárlónegyed szinte minden bevásárló testvére lóg, de este 23 órakor Thoronir hirtelen elhagyja ezt a csodálatos helyet, és egy félreeső helyre megy a bevásárlónegyedben. Ott találkozik egy bizonyos Agamirral, és te meghallgatod a párbeszédüket (hogy meghallgasd, közel kell jönnöd hozzájuk). A beszélgetésből kiderül, hogy Agamir az, aki Thoronirnak szállít dolgokat, és most az a feladatod, hogy megtudd, maga Agamir honnan veszi ezeket a dolgokat. Kövesd őt a Talos Plaza-ban lévő lakásáig, majd várd meg, amíg elhagyja (körülbelül reggel kilenckor), majd lépjen be Agamir lakásába, és keresse meg. Be kell jutnod az alagsorába, és ott kiderül, hogy Agamir honnan szerzi be Thoronir boltjába a dolgokat. Kiderült, hogy csak sírt ás. Fogja meg a "The Spooky List" című könyvet az alagsorból, és térjen vissza vele Thoronirhoz egy részletes beszélgetésre. Rettenetesen ideges lesz, miután megtudta ezeket a tényeket, és azt fogja mondani, hogy nem volt tisztában azzal, hogy Agamir hova viszi a dolgokat a boltjába. Ezenkívül minden lehetséges segítséget megad a maga részéről a nyomozáshoz, és mindent elmond, amire emlékszik az Agamirral folytatott legutóbbi beszélgetésekből. Abból, amit Thoronir elmond, az következik, hogy Agamir ma ismét új sírt fog ásni, és neked természetesen el kell kapnod őt ebben a piszkos tettben, és meg kell állítanod. Ez azt jelenti, hogy a hozzád vezető út egyenesen a temetőhöz vezet, és nem úgy van, mint minden normális városban a külterületen, hanem a város központjában. Menjen körbe a temetőben, és a "Trentius családi mauzóleum" közelében észreveszi, hogy feltörték rajta a pecsétet. Ott kell lennie. A mauzóleumban Agamir és barátja, Rolgarel fogad majd. Rövid beszélgetés után megtámadnak. Öld meg mindkettőjüket, vedd el Agamir holttestének kulcsait, és vigye magával a bizonyítékot, nevezetesen az "Agamir lapátját". Most térj vissza Thoronirhoz, és mesélj neki mindent. Ezzel végez vele, megbánja minden bűnét, és azt mondja, hogy a tisztességtelenül megkeresett pénzt adományként a Templomnak adja, és azt is elmondja, hogy már elment Jensinhez, és mindent elmondott neki. Végül, hálából azért, hogy megmentetted az életét (Agamir megölte volna, ha nem te vagy), és az igaz úthoz vezető útmutatásért, Thoronir átadja neked az "Időjárás elleni védelem gyűrűjét", amely védelmet nyújt a tűz ellen. és hideg. Miután meglátogatta Thoronirt, menjen Jensinhez a megígért jutalomért. A társaság nevében 600 arannyal köszöni meg. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

20. feladat (MS 31) Előre nem látott utazás
A Vízparton a móló közelében található egy Floating Tavern nevű hajó. Elvileg nincs benne semmi különös. Csak egy hajó, amelyet egy vállalkozó szellemű üzletember étteremmé alakított át. Szállj fel a hajóra és feküdj le. Lefekvés után el akarod hagyni a kabint, hogy sétálj a fedélzeten, de akkor valami Lynch nevű bandita elállja az utad. A jelenléted teljes meglepetésként éri őt. A Lynch-kel folytatott beszélgetés során kiderül, hogy a hajót egy bandita banda elfogta és a nyílt tengerre vitte. Nem kell kiállnod vele a ceremóniára, hiszen Lynch úgyis megtámad, csak emlékezz a vele folytatott beszélgetésedből a „... három hónap” kifejezésre. Egyébként megtalálod a raktár kulcsát és egy "Lynch utasításai" nevű papírt. A raktár megnyitása után megtalálja a helyi kormányost és részmunkaidős kidobót, Graman gro-Maradot. Nem bánja, ha visszaküldi a Floating Tavern-t a birodalmi városba, de azzal a feltétellel, hogy megöli az összes banditát a hajón. Mássz fel a fedélzetre, és ott találkozol egy másik banditával (vagy inkább egy banditával), akinek a neve Minh. Mielőtt veszekedni kezdene vele, jobb, ha először beszél, és emlékezik, hogy miről szólt a beszélgetés. A végén küzdenie kell, de a beszélgetésekből származó információk továbbra is hasznosak lesznek az Ön számára. Ezúttal emlékezzen a "... Golden Galleon" kifejezés egy részletére. Kulcsot is találsz tőle, de ezúttal a felső fedélzetről. Menj fel a tatba, és ott találkozol egy másik banditával, akinek érdekes a neve Fury. Hasznos lesz beszélni vele, mielőtt veszekedne, ezúttal emlékezzen a „Bravil” szóra. Ezután megölheti Furyt, de ne felejtse el átkutatni a testet, hogy másik kulcsot találjon. Ezúttal Ormil (a kocsmatulajdonos) kunyhójának kulcsa. Menj oda, hogy találkozz a Black Water Gang vezetőjével, Selen manóval. Ne rohanjon megölni, mint a banda többi tagja, itt lesz a lényeg a hosszú beszélgetésekben. Kezdésként tájékoztassa, hogy elvette a kulcsot a Fury-tól, ezután kezdődik a kérdések. Ezután következetesen válaszoljon a "három hónap", "Golden Galleon" és "Bravil" kérdésekre. Az utolsó válaszod végez vele, Selen megérti, hogy megölted a banda többi tagját, és megadja magát. Ő ad neked egy Black Water Blade nevű kardot, amely állóképesség-elnyelő hatással rendelkezik. Ormil meg fogja kérni, hogy vigye Selenát az alsó fedélzeti kabinba, és zárja be oda. Ezután aludni fog, és alvás után ismét a vízparti birodalmi városban találod magad. Mielőtt elhagyná a hajót, beszéljen Ormillal, aki elmondja, hogy átadta a Seleniumot az igazságszolgáltatásnak, amiért jó jutalmat fizettek, ami neked jár. 450 arany jutalmat ad Szelénért, aztán mehetsz a szabadba. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

21. feladat (MS 37) A Megváltó könnyei
Ezt a feladatot S'Drassa, a Llavin Mages Guild tagja adja neked. Elmondja neked, hogy ritka kristályokat gyűjt "Tears of Garridan" néven, és hajlandó elég sok pénzt fizetni minden egyes ilyen kristályért. S'Drassa elmeséli a név eredettörténetének egy részét is. Azt mondják, hogy ezek a kristályok valóban Garridan Stalrus lovag fagyott könnyei. További információért barátjához, Julien Fanishoz, a császárvárosi Szentségek Egyetemének alkímia tanszékének vezetőjéhez fordul. Menjen a császári városba az egyetemre, a "főmágus fogadásán" Julien várja majd. Gyönyörű, de szomorú történetet fog elmesélni Garridan lovagról, de az anyag részletesebb tanulmányozása érdekében ismét egy másik forráshoz, a The Decline of Chivalry című könyvhöz irányít, amelyet a birodalmi város piacnegyedében vásárolhat meg. az Első kiadású könyvesboltban. Miután megvásárolta a könyvet és elolvasta, megtudhatja, hogy milyen szomorú események történtek Garridan lovaggal, ez a Fagyos Tűz Glade nevű barlangja. Azt is megtudhatja, hogy ahhoz, hogy bejusson ebbe a barlangba, "Tisztított fagysó"-nak kell lennie, amelyet Julien Fanistól vásárolhat meg. Térj vissza hozzá, vegyél sót, és irány ebbe a barlangba. Brumától délkeletre, az Ezüst úttól keletre, a Mephala szentélytől északkeletre található. A barlang első része egészen hétköznapi lesz, és ott a leghétköznapibb állatok lesznek az ellenfelek, de a barlang második részébe való bejutáshoz tisztított fagyos só kell. A fagyos ajtón belépve magában a fagyos tűz Gladejében találja magát. Közelebb a tisztás közepéhez egy fagyos területet fog látni, ahol találkozik egy fagyatronachtal, akit nyugodtan megölhet. Ezután az a feladatod, hogy megfeszítsd a látásodat, és gyűjts össze öt darab Garridan's Tears-t. A jégatronach elleni küzdelem idején egyébként maga Garridan is egy jégtömbben fog mutatkozni (gyönyörű a kép, emlékül készíthetsz egy screenshotot). A könnyeket jobb egy dombról keresni, valamiért onnan jobban látszanak. Öt könny összegyűjtése után térjen vissza Llavinba S'Drassába. Számukra többet ad, mint egy nagylelkű aranyjutalmat, amely az egyik legnagyobb a játékban. Itt ér véget a feladat.

22. feladat (MS 38) Paranoia
Szkingrádban egy Glarthir nevű erdei elf megkeresi Önt, és nyilvánvaló félelmével az egészsége és az élete miatt felajánlja, hogy éjfélkor találkozik a Szkingrádi kápolna mögött, miközben hangsúlyozza, hogy nem fogja megbánni ezt a találkozást. A találkozón elmondja, hogy folyamatosan figyelik, hogy elhallgattassák, mivel tud néhány információt a város befolyásos embereinek ügyeiről. Számos lehetőség van ennek a feladatnak a végrehajtására, ezért felfedem a fő intrikát. Glarthir súlyos formában paranoiás, nincs rá felügyelet, így nem kell túl sokat stresszelni. A szokásos utasítások követése azt jelenti, hogy három személyt követsz egymás után: Bernadette Penelis, Tutius Sectius és David Surili. Ha kémeket szeretne játszani, éjjel-nappal követheti őket, de nem valószínű, hogy bármi érdekeset fog látni. Azonnal át is adhatod az őröknek (pontosabban Dion kapitánynak), rájuk bízva a rendezést. Van egy nagyon kereskedelmi lehetőség is, követni Glarthir példáját, és parancsot kapni tőle mindhármuk megölésére. Mindegyikért 1000 szeptet hajlandó fizetni. Arra is szeretném figyelmeztetni, hogy amikor tájékoztatja Glarthirt arról, hogy mindhárom gyanúsított nem követi őt, akkor Glarthir megtámadja Önt, nem hisz az Ön által megadott információknak. Viszonylag békés megoldás csak egy esetben lehet, ha Glarthirt értesítik, hogy az egyik gyanúsított követi (vagy ha ez megtörténik, bejelenti a három közül az egyik halálát). A feladat valójában túl változatlan ahhoz, hogy konkrét befejezést ajánljon Önnek, ezért döntse el Ön.

23. feladat (MS 39) A gyökerek megtalálása
Ez a küldetés azzal kezdődik, hogy megtalálja az első Nirnrootot. Ezután el kell mennie a legközelebbi alkimistához, és el kell mondania neki a leletet. Az alkimista elküldi Önt Skingradba kollégájához, Sinderionhoz, aki a gyógynövény-alkémiai összetevőkre specializálódott. Sinderion lakása a Nyugati Erdei Tavernában található, az alagsorban. Sinderion elmondja, hogy szüksége van 10 Nirn gyökérre, hogy elkészítse az Elixir of Explorationt, amelyet elsősorban különféle kazamaták felfedezésére használnak. Ő is megadja neked a "Nirnroot jegyzeteit", és ezen kívül Sinderion megmondja, hogy a legjobb hely a keresés megkezdéséhez, ez a Nagy Erdő, pontosabban a Skingradtól északkeletre fekvő "Shady Leaf Grove". A ligetben csak egy gyökér található egy kis tó közelében. Keresése eredményesebbé tétele érdekében tájékoztatni fogom Önt összefoglaló minden hasznos információt Nirnruthról. Egy tézisből áll össze: a Nirnrut mindig víz közelében nő, ezért ha arra készül, hogy a lehető leggyorsabban elvégezze a feladatot, akkor menjen a császári városba, és kezdje el felfedezni a Rumar-tó mindkét partját. Szerintem még 10 nirn gyökérnél is többet találsz ott. Miután összegyűjtötted a szükséges számú nirnurutot, térj vissza Sinderionba. Azt fogja mondani, hogy egy napon belül elkészíti neked a "Gyenge kutatási elixírt", és megkér, hogy hozz neki további 20 Nirn gyökeret, hogy készítsen egy erősebb elixírt. Ha a Rumar-tó melletti gyökérkészletek kimerítették magukat, akkor azt tanácsolom, menjen el a Niben folyóhoz, és gyűjtsön Nirnrutokat a partján. Térj vissza egy nap múlva az alkimistához, és vedd el tőle a „Kutatás gyenge elixírjét”, Sinderion pedig lehetőséget ad arra is, hogy elixírt vásárolj tőle, ha a jövőben szükséged lesz rá. Adj most húsz Nirn Rootot Sinderionnak, amiből elkészíti neked a "Medium Elixir of Research"-et, és menj a következő adag Nirnrootsért, ezúttal már 30 darabos mennyiségben. A Niben folyónak meglehetősen sok mellékfolyója van, így a partjukat megkerülve meg lehet ragadni a gyökereket. Ezenkívül a Nirnroots Cyrodiil tartomány tenger partján is nő. Gyere el Sinderionba egy napon belül, vagy ha találsz 30 gyökeret, és szerezz be egy kész „Medium Research Elixirt”. Aztán odaadhatod neki a megtalált 30 Nirn gyökeret, hogy elkészítse neked a „Kutatás Erős Elixírjét”. Az első próbaadag szokás szerint egy napon belül elkészül, de egyelőre el lehet kezdeni új adag Nirnroots után kutatni, ezúttal negyven darabból. A tematikus fórumokon való kommunikáció tapasztalataiból tudom, hogy egy ilyen figura sokak számára megdöbbentő, de szeretnélek biztosítani arról, hogy sok Ninrut van a játékban, a fejlesztők több mint 300 gyökeret fektettek bele, és ez nagyon is lehetséges megtalálni őket. Én személy szerint már 180 gyökeret találtam, szóval ne add fel, megmondom, hol találod még Nirn gyökereit. A tartomány délkeleti részén van mocsaras terület, és ha körültekintően jársz oda, akkor legalább 20 gyökér gyűjthető. Cyrodiilben elszórtan kis tavak is találhatók, mindegyik partján egy-két nirngyökér nő, és meglehetősen gyakori, hogy virágcserépben nő a Nirnroot, különösen a gazdag városlakók és a céhes irodák körében. A futamidő végén térjen vissza Sinderionhoz az "Erős kutatási elixírért", mint mindig, egy üveget ingyen ad. Ha addigra sikerült összegyűjtenie negyven Nirnrutot, akkor odaadhatja őket az alkimistának, és ő elkezdi elkészíteni a „Kutatás nagy elixírjét”, amelynek első részét egy nap alatt felveheti. Ezen a ponton a gyökérgyűjtési feladat befejezettnek tekinthető, de Sinderion a jövőben szívesen vásárol Öntől Nirnruth gyökereket, 10 gyökérnyi tételben, tételenként 250 aranyért.

25. feladat (MS 43) Ki idegesíti az isteneket
Ezt a feladatot valószínűleg úgy kapja meg, hogy Llavinsky egyik lakosával Rosentia Gallenusról beszél. Értesíteni fogja, hogy már napok óta erős bűz árad a házából, és furcsa hangok hallatszanak. Menj el hozzá, és nézd meg, mi történt vele. A házban Rosentia egy bottal a hátán sétál a házban, négy csapás kíséretében. Beszéljen Rosentiával, és hallgasson meg egy meglehetősen szórakoztató történetet tőle. Kiderül, hogy Rosentia Daedric műtárgyakat gyűjt, és néhány napja, amikor valami harcos-mágus áthaladt a városon, Rosentia hobbijáról értesülve felajánlotta neki, hogy vesz tőle egy Daedric-botot meglehetősen alacsony áron. Rosentia örömmel beleegyezett, és a minap úgy döntött, hogy tanulmányoz egy új Daedric beszerzést. Ennek eredményeként felfedezett egy rovásírásos feliratot a pálcán, lefordította, de nem értette ennek a szónak a jelentését, és amikor ezt a szót hangosan kimondta, csapnivalók jelentek meg mellette. Egyszerűen nem tudta kidobni a személyzetet, mert Rosentia minden alkalommal, amikor megpróbált megszabadulni tőle, azonnal elvesztette a vágyat. Most már nem hagyhatja el a házat ezzel a stábbal és csapdákkal a kíséretében. Rosentia azonban levelet tudott adni barátjának a Llavin Mages Guildből, hogy többet tudjon meg erről a személyzetről. Rosentia arra kér, menjen el barátjához, Alves Uvenimhez a Mágusok Céhébe, és tudassa meg tőle, milyen információkat kapott. Alves elmondja, hogy ez a bot Shigorat isten tréfája. Az "Örök Scamp Staff"-nak hívják, és csak akkor adható bárkinek, ha akarja. Ezenkívül, ha a személyzet aktiválva van, négy csalás jelenik meg, amelyek mindenhová el fogják kísérni a személyzet tulajdonosát. Hiába ölni Scamp-et, mert a megölt Scamp helyén azonnal megjelenik egy új. A bottól csak akkor szabadulhatsz meg, ha a Black Fatum barlangba viszed a Sheogorath szentélybe. Azt is hozzáteszi, hogy a személyzet jelentősen lelassítja a tulajdonos mozgási sebességét. Ezzel a szomorú hírrel térjen vissza Rosenetiához (no, már világossá vált számodra, hogy te viszed a botot). Fogja a személyzetet, és menjen Llavin északkeleti kapujához. Szerencséd van, a Black Fatum barlang délkeleti részén, Llavin közelében található. A barlangban különféle Daedrákkal találkozhatsz ellenfélként. Hogy ne bolyongjon túl sokat a Fekete Fatum elágazásain, azt tanácsolom, hogy mindig forduljon jobbra. Amikor a Sheogorath szentélyhez ér, csak dobja el az oltár melletti pálcát, és máris visszamehet Rosentia Gallenusba. Hálaképpen, hogy megszabadult a bottól, Rosentia átadja neked az "Eidolon Borders" gyűrűt, amely fejleszti a "Parry" és a "Swords" készségeket. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

26. feladat (MS 45) Árnyék Hikdirt felett
A feladatot az Argonnian Sid-Nius fogja neked adni a chorroli Northern Goods üzletből. Elmondja, hogy néhány napja elküldte lányát, Dar-Ma-t, hogy vigyen árut Hakdirt kis településére Ethira Moslin kereskedőhöz, de eltelt néhány nap, és Dar-Ma nem tért vissza. Azt is fogja mondani, hogy Dar-mával volt a lova, amit "Virág"-nak hívtak. Sid-Nius arra kér, hogy menjen Hackdirthez, és próbálja meg megtalálni a lányát. Hackdirtbe a következő módon juthat el: a Chorrol déli kapuján kell kimennie, és menjen délre. Azt hiszem, nehéz lesz kihagyni egy ilyen szokatlan erdős települést. Hackdirtbe érkezéskor lehetőséged lesz nyomozni, de azonnal mehetsz a feladat végső céljához. A nyomozók szerelmeseinek leírom a nyomozás menetét, és akiknek kevés idejük van, egyszerűen kihagyják ezt a részt, és azonnal Dar-Ma bebörtönzésének helyére mennek. Először is menjen a "Moslin Tavernbe" és beszéljen a tulajdonosával, Vlanonder Moslinnal. Azt fogja mondani, hogy semmit sem tud Dar-Máról, de egyértelmű lesz, hogy Moslin hazudik. Ezután menjen Aethira Moslinhoz a Moslin Manufacture üzletébe, és beszéljen vele. Valójában semmi újat nem fogsz elérni, kivéve annak megértését, hogy itt nem szívesen látnak, és itt mindenki csak azt csinálja, amit finoman szólva is be akar csalni. Visszamehetsz a fogadóba és megkeresheted ott a "Dar-Ma's Diary"-t, vagy átsétálhatsz a Hackdirten és megtalálhatod Dar-Ma "Flower" nevű lovát, de ez nem ad semmit, Ethira és Vlanonder Moslin azt fogják mondani, hogy igen. nem tud semmit. Annak érdekében, hogy az ügy előrehaladjon, beszélhet Jiv Hiriellel. Meg fogja kérni, hogy sötétedés után találkozzunk a házában. Jöjjön a megbeszélt időpontban, és Jiv elmondja, hogy Dar-Mát a Hackdirt alatti barlangokban tartják fogva, hogy feláldozzák. Megadja neked a kulcsot ezekhez a kazamatákhoz is, amelyeket Hackdirt bármely házából elérhetsz (még azokból is, amelyek leégtek). Azt fogja tanácsolni az argóniainak, hogy engedjék szabadon éjszaka, amikor mindenki imára gyűlik össze a katakombákban. Az egyik leégett házban van egy nyílás ezekbe a barlangokba, onnan lesz a legbiztonságosabb lemenni. A fedelet főkulccsal vagy a "Key to Hackdirt" gombbal lehet kinyitni. Lent valószínűleg piszkos testvérek fognak találkozni, megölni őket, és átkutatni a katakombákat, hogy találjanak egy ketrecet Dar-Ma-val. Nyissa ki a ketrecet, és hozza a foglyot a felszínre. Itt kegyetlen meglepetés vár rád, Dar-Ma nem megy engedelmesen tovább utánad, hanem robotpilótán indul a lova felé. Itt meg kell védened őt az összes őrült városi testvértől. Amikor Dar-Ma a lóhoz ér, végre engedelmeskedni kezd a parancsaidnak. Ezek után elég egy kicsit elvinni a várostól, és visszaáll az utazási programjára. Békén hagyhatod Dar-Mát, és visszatérhetsz Chorrolba az anyjához. Sid-Nius megköszöni, hogy megmentette a lánya életét, és hálából 5 ponttal növeli kereskedési képességét. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

27. feladat (MS 46) Goblin Trouble
Ezt a feladatot sajátosságaiból adódóan általában a letelepedési küldetéseknek kell tulajdonítani. Megkaphatja Bartel Gernandtól a Crestbridge-i táborban, amely a császárvárostól délkeletre, a Sárga úton található. Barthel elmondja, hogy ő és a családja vettek egy telket, hogy létrehozzák Cropsford települést a tábortól északra, ahol jelenleg vannak, de tény, hogy ez a hely két háborúzó földje között van. goblinok csoportjai. Ennek eredményeként a tervezett letelepedés helyén folyamatosan goblinok összecsapásai zajlottak, amelyek nem tették lehetővé Gernand családjának a normális letelepedést. Barthel arra kér, hogy állítsa le a háborút a goblin törzsek között, és tanácsot ad, hogy beszéljen Mirissával, aki családját High Rockból egy új településre vezette. Mirisa elmondja, hogy a goblin törzsek a Wooded Cliff és Broken Tree barlangokban élnek (mindkét barlang a Crestbridge-i tábortól északkeletre található), és ezeket Rock Gnawingnek és Bloody Hands-nek hívják, és két módot kínál a viszály befejezésére. Az első lehetőség a Bloody Hands törzs sámánjának megölését jelenti, a második lehetőség pedig a Goblin Totem Staff elkobzása a Rock Gnawing törzstől. Bármelyik lehetőséget is választod, be kell mennünk az egyik barlangba, és megölni szinte az összes goblint. Ha úgy dönt, hogy a második lehetőség szerint cselekszik, akkor vigye el a kivont "Goblin totembotot" Mirissához, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a goblinok közötti háború véget ér. Aztán menj Bartelhez, és mondd el neki a jó hírt, hogy a goblinok már nem harcolnak, és ő és családja visszatérhetnek a cropsfordi építkezésre. Nem szeretnélek elkeseríteni, de jutalmat nem ad, csak annyit mond, hogy ha egy hónap múlva benézel a településre, akkor hősként fogadnak. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

28. feladat (MS 47) Nulla láthatóság
Ezt a küldetést az Elswell Settlement-ben lehet megszerezni, amely a birodalmi várostól északra, a Vörös Ring úton található. Lépjen be az Elswell Tavernbe, és Diram Sereti beszélni kezd veled. Ne lepődj meg láthatatlanságán, hamarosan elmagyarázza neked a helyzetet. Diram elmondja, hogy néhány éve egy bűvész telepedett le a falu közelében, és elkezdett valamilyen mágikus kísérletet végezni. Az egyik ilyen kísérlet eredményeként Elswell falu összes lakója láthatatlanná vált. A láthatatlanság eleinte még a falusiak számára is érdekes volt, de aztán különféle rossz pletykák kezdtek el terjedni Elswellről. Ennek eredményeként megjelentek az előfeltételek, hogy a láthatatlanság hamarosan elriasztja az utazókat és a kereskedőket a faluból, ami sérti Diram kereskedelmi tevékenységét. Ezért arra kér, menjen el ehhez a bűvészhez, akinek Ankotar a neve, és győződjön meg arról, hogy a varázsló eltávolítja a láthatatlanságot Elswell lakóiról. Ankotar a falu délkeleti részén, Fort Caractacusban él. Az erőd megközelítésein láthatatlan vadállatok támadnak rád, ezért légy résen. Nem érdemes kimondottan agresszívan védekezni, hiszen a bűvész Ankotar is segítségedre lehet, de mivel ő is láthatatlan, őt is beakaszthatod. Nem szabad bemenni az erődbe (a börtönbe), Ankotar az erődön kívül található, általában a második emeleten. Természetesen a láthatatlanság miatt nehéz lesz rákeresni, azonban nem minden láthatatlan teljesen láthatatlan, és enyhe optikai torzítással még mindig látható. Miután beszélt Ankotarral, megtudhatja, hogy a falusiak véletlenül kerültek varázslatának hatása alá, és készen áll arra, hogy megszabadítsa őket a láthatatlanságtól. Ehhez ad egy tekercset a megfelelő varázslattal, és azt mondja, hogy ezt a tekercset szigorúan a falu közepén kell használni. Ő is megadja neked az "Ankotar fegyvervédelmének gyűrűjét", amely megvéd, ha a tekercsben lévő varázslat nem működik megfelelően. E beszélgetés után térjen vissza a faluba, és álljon a kert közepére, amely az "Elswell taverna" előtt található. Varázsolj ide, és a láthatatlanság varázsát meg kell törni. Lépjen be a kocsmába, és beszéljen Diram Seretivel, ő meg fogja köszönni, hogy eltávolította a varázslatot a falu lakóiról, és azt fogja mondani, hogy most mindig szívesen látott vendég vagy a kocsmájában, és a kocsmában minden szolgáltatás ingyenes az Ön számára. Valójában ez a teljes jutalma. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

29. küldetés (MS 48) Kvatch ostromának feloldása
A feladatot Savlian Matius adja. Felajánlja, hogy vegyen részt a Daedric-sereg ostromának feloldásában Kvatchból. Ehhez be kell zárni az Oblivion kapuit. A kapu közvetlenül előtted lesz. Beírhatja őket, ha közeledik, és megnyomja az aktiválást, amikor az ajtó ikon megjelenik. Ezt követően az Oblivion síkjában találod magad, ahol különféle típusú Daedra azonnal támadni kezd. Amikor leküzdöd őket, alaposan nézz körül. Előtted a kapuk elzárják az utat, ezúttal egészen hétköznapi. Ahhoz, hogy tovább menjen, egy kitérőt kell tennie. Sikerült megkerülnem őket a jobb oldalon, bár lehet, hogy más módon is megkerülhetem őket. De bármi is legyen, az Oblivion-tervben mindenhol meg kell küzdened a különféle Daedrákkal, hogy legalább egy kicsit tovább juss. A fő célod most az, hogy a központi toronyhoz menj, amelyben lesz egy kapu, amely a Bloody Feast helyszínére vezet, vagyis a torony belsejébe. A belső térben szintén nem fog tudni csendben járni, minden új szobában körülbelül két Daedra fog várni. A cél a toronyban az, hogy a lehető legmagasabbra mássz. Körülbelül félúton egy zárt ajtós szobával találkozunk, a kulcs átvételéhez a szomszédos, kisebb méretű toronyhoz kell menni, amely ugyanabban a helyiségben az egyik ajtóhoz vezet. Az áthaladás egy hosszú hídon keresztül történik, amely nagy magasságban található. A kis toronyban menj fel a legtetejére, és egy Menien Goneld nevű férfit fogsz látni egy ketrecben. Miután beszélt vele, megtudja, hogy a végső cél a fő torony tetején található Sigil-kő. E beszélgetés után hirtelen megjelenik egy Daedra és megtámad, megöli és elveszi tőle a kulcsot. Menj vissza a fő toronyhoz, és nyissa ki a zárt ajtókat. Menj fel újra. A toronyban Bloody és Magic forrásokkal találkozhatsz, melyekben feltöltheted egészséged és varázslatod. Találkozni fogsz "büntetve" is, ezek egyszerű konténerek, amelyekben elég sok hasznos tekercset, bájitalt és fegyvert találhatsz. Az egyik helyen a mozgáshoz teleportációs szolgáltatásokat kell igénybe vennie a Rune Portal nevű kerek platformon. Amikor felemelkedsz a torony tetejére, egy ragyogó gömböt látsz, ez a Sigil kő. Fogd (vagy inkább aktiváld) és várj egy kicsit, egy idő után át kell költözni arra a helyre, ahol beléptél az Oblivion kapuján. Menj el Savlian Matiushoz, aki felajánlja neked, hogy csatlakozz a város felszabadítóihoz. A város felszabadítóival együtt meg kell tisztítania a Déli teret a Daedra maradványaitól. Amikor az összes Daedrát megölték, beszélj újra Savliannal, majd menj el vele Akatosh templomába. Ott beszélni fog egy Tiera nevű harcossal, és embereket küld vele a városon kívülre, egy biztonságosabb helyre, egy ideiglenes menekülttáborba Kvatchból. Ezek után beszélj újra Savlian Matiusszal, aki azt mondja, hogy bár a város ostroma megszűnt, ismét szüksége lesz a segítségedre. Ezért, ha a jövőben szeretne segíteni Savliannak, akkor csak újra kell beszélnie vele.

30. küldetés (MS 49) Csata a Kvatch kastélyért
Ez a küldetés logikus folytatása az előző feladatnak. A megvalósítás megkezdéséhez beszélnie kell Savlian Matiusszal a „Kvatch ostromának eltávolítása” feladat elvégzése után. Azt fogja mondani, hogy segítened kell kiszabadítanod Kvatch kastélyát a Daedrától. Miután Savlian meggyőződött a készenlétedről, az Akatosh templom ajtaján keresztül rohan a kastély előtti térre (amíg nem beszélsz vele, nem engednek be ezen az ajtón). Ott Daedra tömege fog találkozni, miután megölte őket, beszéljen újra Savliannal. Itt derül ki, hogy a kastély kapuja belülről zárva van, és csak onnan lehet kinyitni. Hamarosan cselekvési terve lesz. A városfal egyik tornyában egy átjáró vezet a várhoz, ezen keresztül kell bejutni a várba és kinyitni a kaput. Menj vissza Akatosh templomába, és keresd meg ott a harcost, Berikh Iniant, aki beleegyezik, hogy a kápolna pincéjén keresztül az északi várostoronyhoz vezet. Egyébként birodalmi katonák erősítése érkezik a templomba, ők sem zavarnak benneteket, szóval vidd magaddal ezeket a harcosokat. A Daedra ismét a pincében vár rád, de alapvetően ez az utóvédük az utcán rád váró hadsereghez képest. A Templom elhagyása után kemény küzdelem vár rád, valószínűleg egy tucat különböző Daedra támad meg egyszerre. Amikor megölöd őket, menj tovább a romos utcákon, amíg el nem érsz egy romos toronyhoz, tele dobozokkal és hordókkal. A torony padlójában találsz egy nyílást, úgyhogy menj le abba. Kövesse a folyosót a végéig, majd menjen fel az emeletre. Így maga a kapu közelében találja magát, az emelőszerkezet mellett. Fordítsa el a kormányt a fal mellett, és engedje be Savlian Matiust. Itt ismét kemény harcot vívsz a Daedrával, de már a kastély udvarán. Továbbá Savlian utasításait követve bemész a kastélyba, hogy megtisztítsd annak belső kamráit a Daedrától, és megtaláld Kvatch város grófját. A kastély „Nagyterme” után Savlian a gróf keresésére fog irányítani. A „Nagy Csarnok”-ból kilépő folyosón egyenesen a „Gróf Apartmanok” felé kell menni. A lakásban holtan találja Ormelius Cordwine grófot. Kutasd át a holttestet, vegyél belőle egy pecsétgyűrűt, és térj vissza Savlianhoz, hogy adj neki egy értékes gyűrűt. Hálaképpen a segítségedért, Savlian ad neked egy Kvatch melllemezt, amely néhány hasznos effektussal van elvarázsolva. Itt ér véget a feladat.

31. feladat (MS 51) Vásznak a kastélyban
Ezt a feladatot Chorrola Arriana Valga grófnő adja. A helyzet az, hogy egy festményt loptak el tőle, vagy inkább férje, néhai Charus Valga gróf portréját. Ön azt a feladatot kapja, hogy találja meg ezt a képet, és a tolvaj keresésének kezdeti adatait is közöljük. Csak két gyanúsított van: ez a portás Orgnolf és az udvari bűvész, Chanel. Három ember is láthatott valami gyanúsat: Herald Leith Vavrik, Majordomo Orok gro-Ghot és Bittneldom őrkapitány. Ezenkívül tárgyi bizonyítékot kell találnia, és el kell érnie a bűnöző őszinte beismerését. Először ki kell hallgatnia a gyanúsítottakat, Orgnolfot és Chanelt. Természetesen nem mondanak el semmi érdekeset, mindkettőjüknek lesz története arról, hogy mit csináltak a lopás elkövetésekor. Ezután rátérünk egy olyan felmérésre, amely az emberek körében történt, akik véletlenül láthattak valamit. Leith Vavrik herald elmondja ezt Utóbbi időben Orgnolf furcsán viselkedik, például gyakran kér pénzt italokért. Majordomo Orok gro-Ghot azt mondja, hogy nemrég találta Orgnolfot a nyugati toronyban inni, de miután Orok megjegyzést tett hozzá, úgy tűnt, hogy Orgnolf jó úton halad. Bittneldom őrkapitány elmondja, hogy Chanel gyanúsan sok időt tölt a nyugati toronyban. A felmérés után folytatjuk a bizonyítékok felkutatását. Az első bizonyíték a kastély étkezőjében található festékfoltok. A második bizonyíték meglehetősen jól el van rejtve, és ahhoz, hogy megtalálja, be kell néznie a kastély nyugati tornyába, és meg kell keresnie egy nyílást (a ládák mögött van elrejtve), amely az alsó szobáiba vezet. Ott egy festmény és rajz kellékek láthatók, amelyekből arra lehet következtetni, hogy valaki a kastélyban fest. Ezután menjen Chanel magánszállására, és amikor elment, nézze meg a szobáját. Az asztalon találsz egy kottaállványt, amiben ecsetek és festékek, ez lesz az utolsó harmadik bizonyíték. Utána mehet Chanelhez, és vádat emelhet ellene, ő mindent bevall, megmagyarázza tettének okait, és átadja az ellopott portrét is. Térjen vissza Arriana Valgához, és számoljon be neki a vizsgálat eredményéről. Itt három lehetőség közül választhat. Az első az, hogy átadja a Chanelt Valga grófnőnek, ami után tisztességes mennyiségű aranyat, plusz 8 drágakövet kap. A második lehetőség az, hogy nem találtak semmit, de 4-5-ször kevesebb pénzt kapnak. Bár ha később visszatérsz Chanelhez, és mesélsz neki nemességedről, azt fogja mondani, hogy három hét múlva nagyon fog neked rajzolni. jó képés engedje meg neki, hogy kiképezze a „pusztítás” készségét. Gyere vissza három hét múlva, és kapj egy Chorrol tölgy festményt több mint 500 szeptim értékben. Nos, a harmadik lehetőség az, hogy mindenért az ártatlan Orgnolfot hibáztatjuk, aki az első opcióból körülbelül a felét kapta, de drágakövek nélkül. Ezzel a nyomozói küldetés véget ért.

32. feladat (MS 52) A szürke herceg eredete
Ha még nem ölte meg az Imperial Arena Agronak gro-Malog nagybajnokát, akkor lehetősége van arra, hogy átvegye Agronak feladatát, hogy bizonyítékot találjon nemesi származására. Az Agronak gro-Malog az aréna épületében található, a harcosok edzésterében. Megmondja, hol kezdje a bizonyítékok keresését, és ad egy kulcsot is, aminek a célját ő maga sem fogja tudni. El kell mennie a Raven's Refuge nevű erődhöz, amely a tartomány legnyugati részén, Anviltól északra található. Az erőd két helyszínből áll, az elsőben csak farkasokkal találkozhatsz, a másodikba pedig egyáltalán nem mehetsz (vámpírok laknak ott), mivel utazásod célja az erőd első részében van. . Az Ön feladata az lesz, hogy olyan ajtót találjon, amely illeszkedik az Agronak által adott kulcshoz. Kinyitva Lord Lovidicus kamrájában találod magad, melynek megvizsgálása után megtalálod a naplóját. Most visszatérhet Agronakba nemesi származásának bizonyítékával. Hála a megszerzett információkért, három ponttal növeli kard-, parry- és atlétikakészségedet. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

33. feladat (MS 91) Mazoga Orc
A feladatot Marius Karo gróf adja neked. Nagyon érdekli egy Mazoga nevű ork. Nem sokkal ezelőtt Mazoga megérkezett Llavin kastélyába, azt állítva, hogy lovag. Ugyanakkor a várban való tartózkodás célja nem egészen világos. A gróf arra kér, hogy gyűjtsön össze minél több információt az orkról, és mondja el neki. Miután beszéltél Mazogával, az a benyomásod, hogy valami nem stimmel a fejével, mivel az ork azt állítja, hogy sziklából született és szabad lovag. Mazoghoz ragaszkodni nagyon arrogáns lenne. Az egyetlen dolog, amit megtudhatsz tőle, hogy szüksége van Weebam-Na argóniai vadászra, Mazoga pedig azt akarja, hogy hozd el hozzá. Elkezdheti keresni ezt a vadászt, a gróf nem bánja. Weebam-Nát a llavini házában találja, beleegyezik, hogy találkozzon Mazogával (ha nem ért egyet, akkor emelje fel a hozzáállását Önhöz). A találkozón Mazoga megkéri Weebam-Nát, hogy kísérje el a Fisherman's Rock nevű helyre. Wibam-Na azt a feltételt szabja, hogy tudnia kell, miért viszi oda Mazogát. Nem hajlandó semmit sem mondani, ennek eredményeként Weebam-Na nem vezeti sehova Mazogut, és sétálni megy a dolgára. Közeledjen Mazogához, és ajánlja fel neki a segítségét útmutatóként. Mellesleg, ha megkérdezed tőle, miért kell a Fisherman's Rock táborba mennie, kissé feltárja előtted a rejtély fátylát. A Fisherman's Rock táborban kell lennie egy bizonyos Mogensnek, a szelek mesterének, akitől szeretne információkat megtudni. Ez a tábor a Niben folyó jobb partján, Lyavintól északra található. Amikor elhozza Mazogát a táborba, azonnal beszélgetésbe kezd Mogensszel. Az ork meg fogja vádolni Mogenst barátja, Ra'Vindra meggyilkolásával, és bár Mogens mindent tagad, Mazoga megtámadja őt. Nem lesz más dolga, mint segítsen neki megbirkózni Mogensszel és társaival. Miután az összes bandita elpusztult, beszéljen Mazogával, és ismerje meg Ra'Vindra meggyilkolásának történetét, és azt, hogy Mazoga hogyan döntött úgy, hogy lovag lesz. Térj vissza Marius Caróhoz, és mondj el neki mindent, ami történt. Nagyon megihleti Mazoga nemességének története, és felajánlja neked és neki a lovagok címét, ha te és Mazoga teljesítik valamelyik utasítását, de ez már a következő küldetés kezdete.

34. feladat (MS 92) A fehér mén lovagjai
Ahhoz, hogy a Fehér Mén vándorló lovagjai legyél, Mazogával együtt meg kell szüntetni a Fekete íj bandát, amelyet egy bizonyos Fekete Brugo vezet. Ez a banda terrorizálja Lyavin környékét, és Marius Caro grófnak valóban szüksége van a segítségedre, hogy megszabadítsa megyéjét ezektől a bűnözőktől. A Black Bow banda megtalálásának részleteiért Karo gróf visszaküld Mazogába, mert tudnia kell ennek a csoportnak a helyét. Mazoga már Llavin kastélyában vár rád. Elmondja, hogy Black Brugo általában éjfélkor jön begyűjteni a bevételt Telepe Ayleid romjaihoz, amelyek Llavintól nem messze északnyugatra találhatók. A romokhoz közeledve egy kicsit meg kell küzdened a Black Bow banditákkal, és bent több bandita is vár majd rád. Maguk a Telepe romok meglehetősen kicsik, így nem sok dolgod lesz, amíg a Black Brugo-ra vársz. Bár hasznos lesz összegyűjteni az összes fekete íjat, amit a banditáktól talál a hátizsákjában. A Black Brugo valamivel éjfél előtt, kilenc óra körül megérkezhet, úgyhogy légy óvatos. Nem egyedül, hanem asszisztensekkel fog megjelenni, de szerintem ez egy igazi hősnek nem probléma. Öld meg mindhármat, gyűjts fekete íjakat, és térj vissza Marius Karóhoz. Fekete Brugo meggyilkolása miatt téged és Mazogot (ha még él) a Fehér Mén lovagjainak ajánlja, átadja a Fehér Mén fogadó kulcsát (Llavintól északra található, a Niben folyó partján). ), és 100 arany jutalmat is ígér a Black Bow banda minden egyes megölt banditájáért, vagyis minden egyes neki hozott fekete íjért. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

35. küldetés (MS 93) Anvil Ghost Ship
Ezt a feladatot Varula varázslónő adja, aki az üllői kikötőben tartózkodik az "Ébreszteni a kígyót" hajón. Meg fogja kérni, hogy hozd ki a kristálygömbjét a hajó rakteréből, amit Varula hozott Summerset Isle-ről. Ő maga ezt nem tudja megtenni, mivel a hajó egész belseje hemzseg a szellemektől. Az összes magyarázat után Varula megadja neked a kulcsot a Kígyóébresztő hajó helyiségeihez. Amint bent találod magad a hajóban, azonnal lemehetsz a lépcsőn, ahol pár szellem megtámad. Miután megbirkózott velük, menjen le a lenti fedélzetre, a raktérbe. Ott is találkozik pár szellem, utána nyugodtan kereshetitek a Kristálygömböt, az az egyik ládában található. Vedd fel és menj vissza az emeletre, és ha további profitra vágysz, benézhetsz a kapitány kabinjába. Egy szellem találkozik benne, de miután megölöd, kifoszthatod a kabinban található kincsesládát. Add vissza a kristálygömböt Varulának, és ő megjutalmaz téged a vérhullám szablyával, az egészségtelenítő hatással. Ez a feladat teljesítve lesz.

(c) Kihalt
Mély hálámat szeretném kifejezni Karrambe-nak az anyag elkészítésében nyújtott felbecsülhetetlen értékű segítségéért.

Amint megjelenik Szkingrádban, Glarthir tünde, akit úgy tűnik, állandóan figyelnek, odamegy hozzád, és éjfélkor időpontot egyeztet Julianos nagy kápolnája mögött.
A helyi őrség kapitánya, Dion azt tanácsolja, hogy ne lépjen kapcsolatba vele, és ha valami furcsát vesz észre Glantyr mögött, azonnal értesítse.

Éjfélkor, miután találkozott egy manóval, megtudja, hogy egy egész összeesküvést szerveztek ellene, amelyben a város lakói részt vesznek. Glantyr arra fogja kérni, hogy kövesse a gyanúsítottakat, és találjon bizonyítékot az érintettségükre. Minden egyes feltételezett összeesküvőről információszerzésért jutalmul 150 érmét ígér.

Minden este megnevez egy új személyt, akit a nap folyamán követ. A gyanúsítottak között:

♦ Bernadette Penelis

♦ Tutius Sextius

♦ David Surili

Ha nem hajlandó segíteni, Glarthir maga próbálja megoldani a problémáit, méghozzá meglehetősen brutális módon. Megpróbálja megölni a gyanúsítottakat. Ebben az esetben természetesen az őrök megölik.

Ön dönti el, hogyan viszonyul Glantyrhoz.

Ebben az esetben a következő lehetőségek lehetségesek:

1. Ha igazat mondasz, vagyis hogy nincs megfigyelés, Glarthir beléd vetett bizalma folyamatosan csökkenni fog, és ennek következtében arra a következtetésre jut, hogy te is részt veszel az összeesküvésben. A negyedik alkalommal, amikor megcáfolod a gyanút, megtámad téged. Nem lesz más választása, mint megölni, vagy megszökni, hagyva az őröket.

2. Ha bűnt veszel a lelkedre, és megerősíted legalább egy személy részvételét az összeesküvésben, Glarthir a negyedik éjszakán megadja a feladatot - öld meg ezt a személyt. Ha megerősíti több személy érintettségét, akkor megadja az elítéltek listáját, ez minden gyilkosságért 1000 érmébe kerül.

Ebben az esetben előfordulhat, hogy nem ért egyet a gyilkossággal. Az elf megpróbálja megbirkózni a gyanúsítottakkal. Ha beleegyezel, és ezt megteszed, éjfélkor kapod meg a jutalmat a kápolna mögött, miután megölted a listán szereplő összes embert. Van egy másik lehetőség - mindent jelenteni Dion őr kapitányának, és megmutatni a listát. Ezután maguk az őrök kitalálják, hogy mit kezdjenek a paranoiás emberrel, egy ponttal nő a hírnév, és a Skingrad őrei jobb hozzáállást kapnak.

Természetesen lehetséges tájékoztatni a szándékolt áldozatokat Glarthir terveiről. Bernadettet és Tutiust felkérik, hogy jelentkezzenek az őröknél, David és testvére pedig úgy döntenek, hogy maguk intézkednek Glarthirrel.

Ha Glarthir meghalt, elveheti tőle a házkulcsot. Ott 800 érmét és érdekes bankjegyeket talál.

jegyzet: Ha először támadsz és megölöd Glarthirt vagy bárkit a listán, akkor ezt Sötét Testvériség egy ártatlan ember meggyilkolásának fogják tekinteni, és az egyik éjszaka meglátogatja a képviselője.

Az Oblivion végigjátszása: Paranoia.
Skingrad utcáin Glarthir erdőelf közeledik hozzád, és felajánlja a találkozást éjfélkor a kápolna mögött. Elmegyünk a megbeszélt helyre, és megtudjuk Glarthirtől, hogy gyanítja Szkingrád egyes lakóit, hogy követik őt. Sorra kéri, hogy kövesse a három állampolgárt.
1. Bernadette Penelise
2. Totius Sextius
3. Davide Surile
Válaszától függetlenül Glarthir 150 aranyat ad tájékoztatásért. De ha azt mondod, hogy egyik gyanúsított sem figyeli Glarthirt, akkor meg fog támadni. Könnyen megölheti. De ha azt mondja, hogy az elf - a skizofrén gyanúja beigazolódott, akkor meg fogja kérni, hogy ölje meg a gyanúsítottakat. A Skingrad gárda kapitánya, Dion találkozik veled, és azt mondja, hogy Glarthir őrült, és ha valami illegálisat tervez, akkor erről értesítenie kell a kapitányt. Az eredmény ugyanaz, Glarthir meghal, de az őrök kezétől. De van egy jobb módszer is. Ha a három gyanúsított közül legalább egyet megvádolsz, akkor Glarthir megkéri őket, hogy öljenek 1000 aranyért. A büntetés Bernadette Penelise megöléséért 1000, Totius Sextiusért 40. Ez a küldetés egy egyszerű módja annak, hogy 500 arany körüli összeghez jusson anélkül, hogy bármi különöset tenne. És ha az ártatlan npc megölése nem zavar, akkor körülbelül 1500 aranyat kereshet. Ideális lehetőség Az akció célja Totius megvádolása, ami jó pénzt fog hozni. De gyorsan megölni nem olyan egyszerű, bár nem nehéz.


Vissza az Oblivion játék oldalára

tankok - bónusz kódok - GYIK - modok

vásárlás - letöltés - áttekintés - GYIK - modok

A Skingrad négy küldetése mellékküldetés az Oblivionban.

Keresi a gyökereit

  • Kategória: Mellékküldetések.
  • Cél: Keress 10, 20, 30 és 40 Nirnrootot, hogy elkészítsd az Explorer Elixírjét.
  • Jutalom: Minden új nirnroots készletért egy üveg Explorer's Elixir ingyenes. Az utolsó elixír után nirnroots-t fog vásárolni.
  • Küldetésadó: Sinderion
  • Hogyan lehet megszerezni a: Keresd meg és szedd ki a Nirnrootot (nirnroot), és fordulj valamilyen alkimistához a megfelelő beszélgetési témában.
  • A küldetések helyszínei:
  • Skingrad: Westweald Inn.
  • Shadeleaf Copse Grove
  • Quest NPC: Sinderion (gyógyszerész)
    • A nirnrut a víz mellett találhatja meg. Zöld, virágtalan, sok gyökerű gyomnövény.
    • Ha megkopasztották, menjen a Mágusok Céhe bármelyik fiókjába, és kérdezze meg a helyi alkimistát a Nirnrut (Nirnroot) témában, vagy ugyanezt az alapanyag-kereskedőtől.
    • Önt a híres gyógyszerészhez, Sinderionhoz irányítják, aki a skingradi Westweld Innben lakik.
    • Látni fogja, hogy nirnrut vagy, és el lesz ragadtatva. Elmesél majd egy történetet róla, hogy valahogy egy könyv bájital receptekkel került a kezébe. Szóval semmi különös, de egy recept - "A felfedező elixír" - érdekelte. De az elkészítéséhez speciális gyökérre van szüksége - nirnrut. Ritka, és Sinderionnak nincs ideje megkeresni. Ezért, ha hozol neki 10 nirnrutot, akkor Sinderion megígéri, hogy gyenge koncentrációt készít ebből az elixírből, és egy üveget ingyen ígér. A gyógyszerész észreveszi, hogy vízközelben nő, de víz alatt és földalatti barlangokban is megtalálható, mivel nem igényel fényt. Sinderion fogja megjelölni az első helyet, ahol számos gyökeret találhat - a Shadliff Grove-ot. Ez egy tó, körülötte nirnruts nő.
    • Menj oda és szedj össze mindent (5 darab van). A többi a parton érhető el.
    • Mivel 10 gyökér lesz, térj vissza Sinderionba. És egy nap múlva elkészül egy 300 másodperces hatású elixír. Növelje 20 ponttal. Egészség és éjszakai szem.
    • Aztán 20, 30 és 40 nirnruthoz rendre normális, erős és kibaszott koncentrációt készít az elixírből.
    • És ezt követően minden 10-ért egy kis pénzt adnak - körülbelül 250-et.
    • Vegye figyelembe, hogy a nirnroot egyedülálló, és nem nő vissza ugyanott, ahol leszedték.
    • Néhány NPC cserépben termeszti őket.
    • Víz alatt is nőhet, nem igényel fényt.
    • Nirnrut halk harangszót bocsát ki. Mert azt mondják: Akinek van füle, hallja!
    • 307 nirnroots van a játékban, ebből 44 házban nő.
    • Megjegyzések. Push effektusok:

    1. Gyenge: Fortify Health 20 pont és Night Eye 5 percig.
    2. Középső: a hatások ugyanazok + Erősítés 20 pont.
    3. Erős: ugyanazok a hatások + pengék, buzogányok, megsemmisítés, helyreállítás, lopakodás növelése 5 ponttal.
    4. hatalmas: A hatások ugyanazok, csak minden növekedés 10 pont. (Fox68 küldte)
    5. Küldött: Julianos, szerkesztette: Fox68.

      Segítő kezek

    6. Cél: Béreljen fel egy Eyja nevű házvezetőnőt.
    7. Jutalom: Ingyenes grub korlátlan mennyiségben! Nagyszerű módja annak, hogy pénzt keressen és alkímiát pumpáljon bájitalok készítésével.
    8. Küldetésadó: Eyja
    9. Hogyan lehet megszerezni a: Vegyél házat Skingradból, és keresd meg Eya nénit.
    10. A küldetések helyszínei: Skingrad, kolóviai kereskedők boltja.
    11. Quest NPC: Eyja (Eya)
    12. Ott bérelheti, ahol lakberendezési cikkeket árulnak. 150 rubelbe kerül a bérlés, de ha a hősnek nincs ennyi pénze, Eyát akkor is felveszik.
    13. Ha Aya nincs a boltban, akkor keresse meg a városban. Általában reggelente sétál a városban.
    14. Ezen kívül, ha tesz egy klassz plugint AZ EYJA ROMÁNCIÁJA v1.2, akkor Eya házvezetőnőből bájos szerető lesz. A bővítmény keresésének megkezdéséhez meg kell kérdeznie Ayát – hogy van általában, stb.
    15. Rosethorne gyorsítótár

    16. Cél: Keresd meg a kincset a szkingrádi házban.
    17. Küldetésadó: Megjegyzés a házban
    18. Jutalom:
    19. hat gyöngyszem
    20. Gray énekes varázsgyűrűje (Ring of the Gray) effektekkel:
    21. 50%-ban ellenáll a méregnek
    22. Az élet meghatározása 50 láb
    23. Növeld az íjász tudást 5 ponttal.
    24. Növeld a Stealth képességet 5 ponttal.
    25. Növelje a Lockpicking képességet 5 ponttal.
    26. Növelje az akrobatika képességét 5 ponttal.
    27. Hogyan lehet megszerezni a: Vegyél egy házat Szkingrádban, és találj egy cédulát a kincshez vezető nyomdal.
    28. A küldetések helyszínei: Skingrad, az otthonod Rosethorn Hall (Rózsatövis Hall), fordításban - a Rosethorn Manor.
    29. Találhatsz egy megjegyzést, amely aktiválja ezt a küldetést a házad legfelső emeletén lévő szobában.
    30. A falon van, egy szarvasfej lóg rajta. Megkaphatod, ha felugrasz a faltól jobbra lévő polcokra.
    31. A körülbelül 200 éves cetlit egy hölgynek szánták. A jegyzet írója ebben a házban töltötte vele gyermekkorát (talán testvérpár voltak, bár a jegyzetben a kedvesének nevezi).
    32. A szerző egy tolvaj, aki röviddel letartóztatása előtt ellopott ékszereket rejtett el ebben a házban. A cselekmény szerint egy barátja elárulta. Elzálogosította a hatóságoknak, arról álmodozva, hogy elviheti magának az ékszereket. A szerző azt akarta, hogy az ékszerek a kedveséhez kerüljenek, és ne az árulóhoz. A kincs a ház falai között van elrejtve. A kincs kulcsa a rejtvényben van. A fordításban ez így hangzik: „Két testem van, de két test egybeforr. Minél nyugodtabban állok, annál gyorsabban megyek." És a szerző azt is elmondja, hogy gyerekkorukban játszottak ezzel a tárggyal.
    33. Nyilvánvalóan az. nem, nem mixer. "Ezt" a pincében, a fokhagyma közelében találhatja meg.
    34. Értékes gyűrű ingyen. A rejtvény a TES (Arena) sorozat első játékából vándorolt ​​át.
    35. Ha elolvassa a jegyzetet, de nem veszi át, akkor másodszor nem fogja tudni átvenni vagy elolvasni.
    36. Üldözési mánia

    37. Kategória: Mellékküldetések
    38. Cél: Nyugtasd meg az őrült elfet.
    39. Jutalom: Passzustól függően különböző pénzösszegek + 1 pont. Jó dicsőség, ha nem ölnek meg senkit.
    40. Küldetésadó: Glarthir
    41. Hogyan lehet megszerezni a: Szkingrádban az őrült elf, Glarthir közeledjen hozzád.
    42. A küldetések helyszínei: Skingard (mindenki kívül)
    43. Quest NPC:
    44. Glarthir, paranoiás
    45. Dion, az őrség kapitánya
    46. Bernadette Peneles, gyanúsított
    47. Toutius Sextius, gyanúsított
    48. Davide Surilie, gyanúsított
    49. Skingradban egy sötételf odajön hozzád, és megkér, hogy foglalkozz egy nagyon fontos ügy. Minden éjfélkor vár rád a templom mögött.
    50. Gyere a megbeszélt helyre (talán nem ezen a napon, mert ezentúl minden éjfélkor kifüggesztik), de pár órával a találkozó előtt.
    51. Várd meg az időt. Dion kapitány, a biztonsági főnök felkeres (ha nem illik, akkor keresse meg magát, ő lóg a városban).
    52. Dion figyelmeztetni fogja, hogy Glarthir őrült, és megkérdezi, milyen vagy itt. Három válaszod van:
    53. Hazudni és azt mondani, hogy csak sétálok.
    54. Kíváncsi vagyok erre a tortára.
    55. Glarthir megkért, hogy segítsek neki.
    56. Mondd meg neki az igazat, még mindig tudja.
    57. Dion segítséget ígér az oldaláról, és ha valami, akkor azonnal neki.
    58. Aztán a megbeszélt órában maga Glarthir jön hozzád, és azt mondja, azt mondják, úgy tűnik neki, hogy rosszindulatúak követik őt, és valószínűleg valami rosszat készítenek elő.
    59. Arra kér, hogy kémkedjen a feltételezett rosszindulatúak után. Egyetért.
    60. Glarthir ad tippet az elsőre - Bernadette Peneles. Azt kéri, hogy megtudja, követi-e Glarthirt. Kéri, hogy holnap ugyanabban az időpontban, ugyanitt közöljék az eredményeket. Fizetni fog egy pár százat (és így mindegyikért).
    61. Nem mehetsz sehova, csak várj egy napot. Senki sem követi igazán.
    62. De először meg kell találnia Diont, és el kell mesélnie az esetet. Figyelmeztetni fogja, hogy amint Glarthir veszélyessé válik, azonnal neki.
    63. Glarthir egy napon belül jön és megkérdezi az eredményeket. Jobb azt mondani, hogy követte őt. Ez megnyugtatja a bolondot, és ő ad egy borravalót a másodiknál ​​- Thoutius Sextis. És azt kéri, hogy fizessen az elsőért.
    64. A másodikkal, ugyanazzal a petrezselyemmel - várjon egy napot. Mondd ugyanezt. Megkapod a harmadikat – David Surilier. Ugyanazt csinálni.
    65. A végén megerősíted, hogy mindhárman valóban őt követik.
    66. Aztán ír neked egy szerződést, hogy 1000 rubelért megölöd őket. Ezt elviheted Dionnak vagy bármelyik őrnek.
    67. Mondja, hogy le kell tartóztatni. Az őrök rácsapnak a paranoiás emberre, és lehozzák.
    68. Ha elmondja az igazat a paranoiásnak, hogy senki sem figyeli őt, akkor a hülye azt mondja: „Egyben vagy velük!”, És megtámad.
    69. Le kell zuhannunk vagy el kell menekülnünk, hogy az őrei megteljenek. És akkor ismét Dionhoz kell fordulnia. Mindkét esetben nem lesz büntetés, mert. önvédelem.
    70. Ha nem hajlandó követni az első gyanúsítottat, akkor Glarthir elmegy a házába, fog egy fejszét, és megpróbálja megölni magát Bernadettet. A lány azonban segítségért kiáltozni kezd, és a megmentő őrök megölik Glarthirt, amivel a küldetés véget ér.
    71. Ha átadja a Glarthirt a hatóságoknak, akkor megtöltik. 1 pontot kapsz. Jó hírnév. Csak ne felejtsd el újra felvenni a kapcsolatot Dionnal a pszichopa halála után. Csak akkor kapja meg ezt az 1 pontot.
    72. Ha úgy dönt, hogy mindhármat lerombolja, akkor tegye ezt rejtetten, miközben alszanak, lehetőleg egy ütéssel. Glarthir életben marad, és az őrök elfelejtik a terveit.
    73. Glarthir megnyugtatására elég annyit mondani, hogy a három közül csak egy követi – a küldetés eredménye ugyanaz lesz, de kevesebb lesz a munka.
    74. Ha nem hajlandó lebuktatni a gyanúsítottakat az árnyékolás után, Glarthir maga fogja megtenni.
    75. Ha elmondja az első két gyanúsítottnak Glarthir terveit, felkérik, hogy lépjen kapcsolatba a hatóságokkal.
    76. Ha elmondod Davidnek a terveket, akkor ő és a bátyja elmennek leküzdeni a paranoiát.
    77. Ha beleegyezel, hogy foglalkozz a gyanúsítottakkal, és hirtelen az egyikük halottnak bizonyul, akkor Glarthirnek ez elég lesz. Csak jelentse, hogy az egyik gyanúsított már meghalt. Megnyugszik, azt hiszi, hogy te ölted meg.
    78. Nem javaslom, hogy a Thieves Guild Lost Histories (Elveszett történetek) küldetéssel párhuzamosan menjen végig, mert. Dion kapitány hirtelen letartóztathatja a hőst.

    Megjegyzések: Ellophatod a kulcsot, vagy elveheted a halott Glarthirtől. A házában egy papírkosárban körülbelül 800 rubel pénz van.

  • Fő cikk: Küldetések (Oblivion)
  • Telek szerkesztése

    Egyszer Szkingrádban, főszereplő minden bizonnyal találkozik Glarthir erdei manóval, és meghallgatja furcsa kérését, hogy éjfélkor jöjjön el Julianos Nagy Kápolnájába egy fontos beszélgetésre. Miután a megbeszélt időpontban megjelent (nem kell ugyanazon az éjszakán jönni, minden este a kápolna közelében ácsorog), a Bosmer elmagyarázza, hogy a városban összeesküvés van ellene. Az elf kijelenti, hogy különösen Bernadette Penelis az ő rosszakarói közé tartozik, és meg fogja kérni, hogy vigyázzon rá, hogy megbizonyosodjon a bűnösségéről. Pénzért persze.

    Az ölés megtagadása és az őrök tájékoztatása Glarthir szándékairól ehhez az eredményhez vezet.

    Glarthir azt javasolja, hogy a megfigyelést reggel 6 órakor kezdjék, amikor Bernadette általában elhagyja a házat, és óvatosságra int, nehogy észrevegyen semmit. Jövő éjfélkor itt várja majd a hőst a megfigyelés eredményeiről szóló jelentéssel. Ha ebben a pillanatban visszautasítod, a küldetés véget ér, és Glarthir magával Bernadette-tel fog foglalkozni - hazamegy egy baltáért, és megtámadja. Harcra kerül sor, nagy valószínűséggel a gárdák részvételével, ami mindkettőjük számára végzetes kimenetelhez vezet. A hős jutalma a Bosmer házának kulcsa lesz, ahol 800 aranyat tárolnak a szemetesben.

    Ha egyetért a kérés teljesítésével, akkor a Bosmerrel való beszélgetés után jelentheti az őröknek a vele kapcsolatos gyanúit. Az őrök nem tesznek semmit, mivel Glarthirről azt tartják, hogy itt csak egy ártalmatlan őrült, de később Dion kapitány megtalálja a hőst, és figyelmezteti, hogy ne teljesítse az elf kérését, és tájékoztassa az utasításairól. Nem kell Bernadettet követni, az elf továbbra is minden éjfélkor a kápolna mögött várja a főszereplőt, és mindent elhisz. Mondhat igazat Bernadette-ről (tiszta) vagy hazudhat (összeesküvésbe keveredett), mindenesetre a hős 150 érmét kap, és az ügy ezzel még nem ér véget – Glarthir a következő gyanúsítottat, Tutius Sextiust nevezi ki.

    Megint járhatod a napot Tutius nyomdokain, vagy nem, Glarthir úgyis fizet. Ha azonban korábban a hős azt mondta, hogy Bernadette ártatlan, most pedig Tutiusról, akkor Glarthir aligha hiszi el, és 150 aranyat ad, és ha korábban a hős Bernadettet, most pedig Tutiust vádolta, akkor az elf el lesz ragadtatva, és fizessen 200 érmét. Ezúttal David Surilit nevezi meg (az egyik borász testvér), és azt állítja, hogy ő a fő összeesküvő.

    Hasonlóképpen követheti Dávidot a szőlőben, vagy sem, és éjfélkor hazudhat Glarthirnek, vagy elmondhatja az igazat. Ha az összes megfigyelés eredményeként a hős nem vádolta meg a három gyanúsított egyikét sem, akkor a Bosmer azt képzeli, hogy egyben van velük, és ellenséges lesz, ezért meg kell ölnie, vagy a legközelebbihez kell vinnie. őr. De a Dávid bűnösségére vonatkozó információkért további 150 aranyat (ha csak Davidet vádolják) vagy 200 érmét (ha az első kettő közül legalább egyet megvádoltak) ad, és 1000 aranyat ajánl fel az összes megvádolt "összeesküvő" meggyilkolásáért. a hős által.

    Visszautasítás esetén Glarthir megpróbálja megtenni, kezdve David Surilivel. Ha értesíted az őröket a szándékairól, gyorsan elintézik a Bosmert, ha elmondod Davidnek, akkor ő és Gaston testvérével az őrült feje után mennek (Bernadette és Tutius felajánlja, hogy kapcsolatba lépnek az őrökkel). Ebben a forgatókönyvben Glarthir biztosan meghal (ez egy lehetőség a büntetés nélküli továbbjutásra, +1 egység hírnévvel, a lényeg, hogy ne felejtse el felvenni a háza kulcsát egy arannyal teli szemeteskosárral).

    Ha beleegyezel, hogy megölje a vádlottat, akkor Glarthir átadja a hősnek a halálra ítéltek listáját, és ha benne van David Surili, a Bosmer azt követeli, hogy először is foglalkozzon vele. Ezt nem nehéz megtenni, mert éjfélkor David otthon alszik. Tutiust a szőlőskertben való sétája során, Bernadettet munka közben vagy a házában ugyanitt elkaphatjuk. Glarthir parancsának teljesítése után éjfélkor vissza kell térnie a megszokott találkozóhelyre a megígért jutalomért (és előfordulhat, hogy ellopják a ház kulcsát vagy feltörik a zárat).

    Elfogadhatja azt a feladatát is, hogy öljön, és utána menjen bármelyik őrhöz. Azonnal elmegy, hogy megölje Glartirát. Ebben az esetben szintén nem jár büntetés.

    hu.elderscrolls.wikia.com

    Oblivion: szóló küldetések (Skingrad)

    (A küldetések pénzbeli jutalma teljes mértékben a szintedtől függ – az első szintű hős sokkal alacsonyabb összeget kap egy elvégzett feladatért, mint a huszadik szintű hős.)

    Üldözési mánia. (üldözési mánia)
    Ezt a küldetést Glarthir elftől kapod. Meg fogja kérni, hogy éjfél után találkozzunk vele a Templom épülete mögött. Glarthir úgy véli, hogy egyes helyiek összeesküvést szőnek ellene, ezért arra kéri Önt, hogy kövesse a gyanús személyeket, és éjfélkor számoljon be neki az eredményekről ugyanazon a helyen. Az első gyanúsított Bernadette Peneles, és az Ön feladata, hogy kövesse őt egész nap, hogy megnézze, követi-e Glarthirt. Dion őrkapitány hamarosan beszélni fog önnel azután, hogy Glarthir megadta a küldetést, és figyelmezteti, hogy ne higgyen el egyetlen szavának sem. Azt is meg fogja kérni, hogy értesítse, ha Glarthir "furcsa" küldetéseket ad neked. Összességében Glarthir utasítására három gyanúsítottat kell követnie - Bernadette Penelest, Tutius Sextiust és David Surilit. Mindhárman semmi gyanúsat nem tesznek, de amikor feljelented Glarthirt, vagy elmondhatod az igazat, vagy hazudhatsz, és még jobban fellángolhatod a paranoiáját. Ha mindhárom esetben igazat mond, Glarthir azzal fog vádolni, hogy részese vagy az összeesküvésnek és támadásnak. Ha hazudik, Glarthir feladatot ad, hogy ölje meg az összeesküvőket. Utasításait egy papírra írják, és átadhatja Dion kapitánynak annak bizonyítékaként, hogy Glarthir veszélyes a körülötte lévőkre. Ebben az esetben a kapitány letartóztatja Glarthirt, akit megölnek, miközben ellenáll a letartóztatásnak. És végül, ha valóban "fekete" hősként játszol, követheted egy őrült elf utasításait, és megölhetsz ártatlan polgárokat. Döntsd el magad.

    Segítő kezek. (Segítő kezek)
    Skingradban, a Colovian Merchants üzletében egy Agea nevű nő 150 aranyért kínálja a házimunkát (csak akkor, ha megvásárolta a skingradi házat és a szobalány berendezését). Ha felveszi, bármikor kaphat tőle pásztorpitét és rózsatövismézet (a kínálat végtelen).

    A Rosethorn gyorsítótár
    Kincs van elrejtve a házadban Skingradban. Menj a felső szobába. Közvetlenül az íróasztal mögött balra, a fal kissé leválik a mennyezetről. Ha ráugrik, egy tekercset fog látni - "egy rég elfeledett jegyzet". Miután elolvasta, megtudhatja, hogy a kincs a homokórában van elrejtve. Kutasd át a házat. A szükséges óra a pincében van, egy oszlopba építve, amelyről egy csomó fokhagyma lóg. Aktiválja őket, hogy megszerezze a szürkeség gyűrűjét és néhány drágakövet.

    Keresi a gyökereit
    A küldetést Skingradban rögzítik, mivel a küldetés fő és egyetlen NPC-je ott található. A küldetés bárhol kezdődhet. Utazásai során elkerülhetetlenül találkozni fog a Nirnroot növénnyel. Amikor elviszed, kapsz egy üzenetet, hogy jó lenne többet megtudni róla (a növény nagyon ritka, gyűjtéskor nem jelenik meg újra). Beszéljen bármelyik alkimistával, ő azt fogja tanácsolni, hogy lépjen kapcsolatba Sinderionnal Skingradban (a West Weald taverna alagsorában). Sinderion elmondja, hogy ebből a növényből különleges kutatási elixírt készíthet. Először 10 Nirn gyökérre van szüksége, majd megkér, hogy gyűjtsön még 20-at, majd 30-at és végül még 40-et. Azt kell mondanom, hogy a feladat nagyon nehéz, a Nirn-gyökér nagyon ritka növény. Az első helyet maga Sinderion fogja megmutatni neked (3 gyökér van), majd keresed magad. A Nirnroot a víz közelében nő, fedezze fel a Cyrodiil folyók és tavak partjait, földalatti tavakat és folyókat a barlangokban. Néha Root cserepekben nő gazdag vagy küldetés házakban. Például egyikük a Mágusok Céh főmágusának szobájában nő. Egy ilyen "haza" Root elvitele a tulajdonostól lopás, de a már ellopott gyökér nem lesz lopott tárgyként jelölve. Legyen óvatos, amikor felfedezi a partokat - A gyökér gyakran álcázott, sziklák mögé, híd vagy bármilyen más fedél alatt rejtőzik, de mindig víz közelében nő. Jó segítség lenne, ha kikapcsolod a zenét és hallgass – a Nirnroot egy kicsit hallhatóan cseng, hasonlóan a Gates of Oblivion hangjához. Az első 10 gyökérből Sinderion gyenge kutatási elixírt készít () erősíti az egészséget 20, éjszakai szem 300 másodpercig); 20-ból - Közepes elixír (egészség erősítése 20, erősíti a "fáradtságot" 20, éjszakai szem 300 másodpercig); 30-ból - Erős elixír (egészség erősítése 20, "fáradtság" erősítése 20, éjszakai szem; képességek erősítése karddal, buzogánnyal, helyreállítási varázslat, pusztító mágia és a besurranás művészete 5-tel 300 másodpercig); 40-ből - Nagyszerű (egészségerősítés 20, "fáradtság" erősítése 20, éjszakai szem; képességek erősítése karddal, buzogánnyal, helyreállítási mágiával, pusztító mágiával és a suttogás művészetével 10-el 300 másodpercig). Minden alkalommal, amikor ingyen ad egy elixírt, a többit meg kell vásárolnia. Ezzel a küldetés véget ér, de Sinderion szívesen fizet neked 250 aranyat minden következő 10 Nirnroot után. De ha mester alkimista vagy, akkor készíthetsz halálos mérget a Nirn gyökérből - mind a 4 hatás negatív. Ezenkívül a Sinderion ezentúl folyamatosan kutatási elixíreket fog árulni.

    Az Oblivion Paranoia végigjátszása

    A legnagyobb orosz
    játékközösség.

    Több tízezer résztvevő
    milliónyi hasznos
    témák és üzenetek.

    Portál szentelt
    kaland és RPG.

    Specializált
    hírek és kritikák,
    elemző cikkek.

    A legnagyobb oldal
    Oroszországban a sorozatról GTA
    és a "gyermekei" -
    Maffia, Drive3r stb.

    Hírek, bemutatók,
    modok, hasznos fájlok.

    Vezető az oldalak között
    sorozat játékai alapján
    Heroes of Might & Magic.

    Belül - térképek, tippek,
    versenyek és friss
    hírekről Hősök 5.

    Projekt szentelt
    híres német
    RPG sorozat gótikus.

    Hírek, divat, tippek,
    múló és több
    több tonna
    hasznos információ.

    Portál amatőröknek
    poszt-apokaliptikus RPG.

    A menüben: minden rész
    Kiesik, fém szív, Az esés,
    Pusztaság, prérifarkasokÉs Ex Machina.

    számára szentelt erőforrás
    játék leszámolás
    források és formátumok.

    A tanácson túl
    és leírások, tartalmaz
    a Magic Team programjai,
    lehetővé téve a kihúzást
    adatok több száz játékból.

    Portál szentelt
    stratégiai játékok
    minden szín és kaliber.

    Hírek, vélemények,
    képernyőképek, fájlok.
    A projekt átmenetileg leáll.

    Nem banális kitaláció
    kollégánk, Skye
    arról, hogy mi következik
    a játékipar.

    Archív borítók kiadása
    majdnem négy év.
    A projekt átmenetileg leáll.

    Feledés / Végigjátszás

    Mellékküldetések. Skingrad.

    Mielőtt leírná ezt a küldetést, meg kell jegyezni, hogy Glarthir valóban paranoiás, és Skingrad egyik lakója sem követi őt - nincs ellene összeesküvés. Azt, hogy melyik stratégiát választja: kényeztesd el a beteget, vagy mondd ki az igazat, csak rajtad múlik.

    Szkingrádban Glarthir erdőelf megkeresi Önt, és éjfélkor időpontot egyeztet a Julianos Nagy Kápolna mögött.

    A helyi őrség kapitánya, Dion azt tanácsolja, hogy ne lépjen kapcsolatba Glarthirrel, és ha a paranoiás valami furcsaságra kér, azonnal értesítse. Így a küldetés megkezdése előtt tanácsos megszabadulni a rád kiszabott bírságoktól, különben Dion beszéd helyett le akar tartóztatni.

    Éjfélkor az elf elmondja, hogy összeesküvést szerveztek ellene. Ez magában foglalja a város lakóit, meg fogja kérni, hogy segítsen neki bizonyítékot szerezni az érintettségükről. Glarthir azt akarja, hogy kövesse néhány városlakót, és tudassa vele, ha követik őt. Az egyes állampolgárokról szóló információk jutalmaként 150 érmét ígér.

    Minden este, amikor találkoznak, megnevezi a következő személyt, akit a hősnek követnie kell, és jutalmat kell fizetnie az előző gyanúsítottal kapcsolatos információkért. Tehát a három gyanúsított:

    - Peneles Bernadette
    - Toutius Sextius
    – Davide Surilie

    Ha egyáltalán nem hajlandó segíteni neki a megfigyelésben, Glarthir maga próbálja megoldani a problémáit: megpróbálja feltörni Bernadettet. Aztán a vége ez: az őrök megölik (nem számít, ha Glarthirnek sikerül megölnie szegényt).

    Nem szükséges egyiket sem követni a nap folyamán, az számít, hogy milyen információt (vagy félreinformációt) adsz át a Glarthirnek.

    1. Ha minden alkalommal igazat mond, hogy nincs megfigyelés, Glarthir egyre kevésbé fog bízni benned, és a végén úgy dönt, hogy te is részt veszel az összeesküvésben. A negyedik este, amikor megcáfolod az utolsó személlyel kapcsolatos gyanúját, megtámad téged. Halála után a küldetés véget ér.

    2. Ha megerősíti a gyanúját legalább az egyik emberrel kapcsolatban, megerősítve a gyanúját, Glarthir a 4. éjszakán azt a feladatot adja, hogy ölje meg ezt a személyt. A gyilkos jutalom 1000 érme.

    3. Ha megerősíti a gyanúját, hogy két vagy három ember állítólag követi őt, Glarthir 4. éjjel azt a feladatot adja, hogy ölje meg ezeket az embereket, és állítson ki egy listát az áldozatok nevével. A gyilkosság jutalma továbbra is ugyanaz - 1000 érme. Itt vannak a lehetőségek ehhez a listához - Az elítéltek listája (Halállista).

    Az utolsó két esetben három lehetőség közül választhat:

    1. Nem ért egyet a gyilkossággal (a). Glarthir maga kísérli meg megölni a gyanúsította(ka)t.

    2. Fogadjon bele a gyilkosságokba, és a szükséges teljesítése után kapjon jutalmat Glarthirtől, és éjfélkor találkozzon vele újra a kápolna mögött, miután a listán szereplő ÖSSZES ember meghalt.

    3. Jelentsen Dion őrkapitánynak Glarthir tervét, és mutassa meg a listát. A paranoiás őr elkülönítésére irányuló további lépések megteszik magukat. Ebben az esetben a jövőre nézve jobb hozzáállást biztosítanak Szkingrád őreitől, és egyet a hős dicsőségére.

    4. Tájékoztassa a szándékolt áldozatokat, hogy Glarthir meg akarja ölni őket. Bernadette és Tutius megkér majd, hogy értesítsd az őröket, David és testvére pedig úgy dönt, hogy maguk intézik el Glarthirt.

    Ha Glarthirt megölik, keresse át a holttestet, és vigye el a kulcsot a házához. 800 érmét és Glarthir furcsa bankjegyeit találja (10) (Glarthir jegyzetei (10)). Vedd figyelembe azt is, hogy ha megölsz valakit Glarthir listáján, vagy magad ölöd meg Glarthirt, mielőtt fegyvert fogna ellened (pl. tájékoztasd Davidet, és megelőzd őt), ezt a tettet a Sötét Testvériség egy ártatlan ember meggyilkolásának tekinti. adj okot Lucien Lachance-nak, hogy meglátogassa.

    A Cyrodiilben utazva biztosan találkozik egy világító növényrel - Nirnroot (Nirnroot). Tépd le, és a küldetés kezdetéről bejegyzés fog megjelenni a hős naplójában. A hősnek ajánlott többet megtudni erről a növényről.

    Bármely alkimista kereskedővel beszélgetve kiderül, hogy Sinderion alkimista, aki Skingradban él a West Weald Inn alagsorában, Nirn gyökereinek kutatásával foglalkozik.

    Sinderion megerősíti, hogy kutatja ezt a növényt, és ez alapján szeretne egy Feltárás Elixírt létrehozni, aminek elkészítéséhez 10 mintát kell vinnie neki a gyökérből. Az alkimista a Shadeleaf Copse-t fogja megemlíteni, mint olyan helyet, ahol összegyűjtheti a szükséges mennyiségű gyökeret. Ezenkívül a tudós átadja neked a Nirnroot Missive kéziratát, amelyet szabadidődben elolvashatsz.

    A helyszínre érve elkezdheti a keresést. De általában a Nirnroot szereti a nedves, árnyékos helyeket, és jobb, ha tavak, folyók és a tenger partján gyűjti össze. Bőségesen nő a Leyawiintől északkeletre fekvő erdőben a folyó túloldalán egy négyszögben, amelynek sarkai Veyondot, Atatar-t, Fort Teleman-t és az Onyx-barlangokat alkotják. Kényelmes, ha egy interaktív térképen láthatja a gyökerek helyét a Nirnroot kiválasztásával a "szűrőben". Felhívjuk figyelmét, hogy Cyrodiil egyes lakosai ezeket a gyökereket otthon cserépben tartják, az összetevők tulajdonságaiban nem különböznek a vadon élő növényekről gyűjtöttektől.

    Miután átadtuk a talált 10 példányt a hozzávalóból, és megvárva azt a napot, amikor Sinderionnak el kell készítenie a főzetet, jutalmul egy üveg elixírt kapunk, valamint lehetőséget, hogy megvásároljuk ezt a főzetet az üzletében, de térítés ellenében.

    Ezután Sinderion megkér majd, hogy hozz még 20 gyökeret, hogy folytasd a kutatást és készítsd el a bájitalok erősebb változatát. Keresünk, hozunk, várunk, jutalmul javított főzetet kapunk, közös alapon javított főzet vásárlási lehetőséget.

    Most Sinderion azt a feladatot adja, hogy hozzon már 30 gyökeret. Keresünk, hozunk, várunk. Az alkimista fejleszti alkotását, standard jutalmat és felkérést kapunk, hogy legközelebb gyűjtsünk 40 gyökeret.

    Miután 40 gyökeret kapott, 24 óra elteltével a tudós szintetizálja elixírjének utolsó és legerősebb változatát.

    Sinderion azt is fogja mondani, hogy minden 10 gyökér után, amit a jövőben hozzák, valódi pénzben fog fizetni.

  • Neurózisok kezelése népi gyógymódokkal Népi gyógyítók módszerei neurózis ellen. A neurózis a neuropszichiátriai betegségek egy csoportja. Különféle neuropszichiátriai rendellenességekben nyilvánul meg. a neurózisok széles körben elterjedtek. Gyenge idegrendszerű embereknél könnyebben előfordulnak. A neurózisok határvonalat jelentenek […]
  • Három módszer a stressz enyhítésére A Like-ot hasonlóval kezeljük, így az egyik „C”-t egy másik „C” küszöböli ki. Kezdjük a legegyszerűbbvel, és ezért a leggyakoribbal. Az alkohol a stresszoldáshoz szükséges három legfontosabb eszköz egyike (alkohol, szex, sport). 1. "Vércsoport a hüvelyen." Őseink változatos életmódot folytattak. Néhány […]
  • Hipochondriális neurózis A hipochondriális neurózis fogalma A hipochondriális neurózist funkcionális rendellenességnek nevezik idegrendszer az egészségi állapotuk iránti fokozott figyelem jellemzi. Mint minden neurózis, a hipochondria is lehet önálló betegség, vagy […]
  • Stressz okozta hasmenés Okozhat-e hasmenést a stressz? A hasmenés problémája minden ember számára ismert. Néha elég enni valami állottat, és nyilvánvaló az emésztési zavar. A hasmenés előfordulása gyakran bél- vagy vírusfertőzéssel jár együtt, azonban előfordul, hogy a […]
  • Melyik héten látható a gyermek a magzat ultrahangos diagnosztikájában, milyen normákat és patológiákat tár fel a vizsgálat az adatok megfejtésekor? A magzat ultrahang diagnosztikája (ultrahang) meghatározza a magzat állapotát és a "méh-placenta-magzat" rendszer állapotát. Segítségével azonosítható a gyermek méhen belüli fejlődési anomáliái és patológiája […]
  • A depresszió kezelésének esete (Bulankova Nadezhda Vladimirovna homeopátiás orvos) Ez egy 40 éves beteg volt - világos, magas, mosolygós. Hozzám fordult a bőrproblémák miatt – az arcán dús kiütések – a rosacea pattanása miatt. A recepción tudtam meg, hogy a férje hat hónapja meghalt – elütötte egy autó, hirtelen egyedül maradt […]