Skyrim különleges kiadású modok nekromantia fordítása. Nekromantia Tamrielben

AFT - Companion Management / Amazing Follower Tweaks

AFT - Companion Management / Amazing Follower Tweaks
Ez az AFT mod a játék játékmenetének kiterjesztése a társakhoz képest, mindenki ismeri a jól ismert UFO modot, és ez a mod lényegében ugyanazokat a műveleteket hajtja végre, de sokkal szélesebb körben, az UFO-ban használt szabványos parancsokon túl A parancsok segítségével fejlettebb formában és lehetőségekben vezérelheti a társakat, olvassa el az összes lehetőséget alább. Az AFT maximum műholdat tud támogatni.

Hajó Scarlett / The Scarlett

Hajó Scarlett / The Scarlett

Pozícionáló / Jaxonz pozícionáló

Pozícionáló / Jaxonz pozícionáló

Mindig is szeretted volna mozgatni a tárgyakat a játékban, ahogy szeretnéd, és ahova akarod? A pozicionáló megkönnyíti a dolgok, bútorok, fegyvertartók, tárgyak, tárgyak abszolút pontos mozgatását. Még a mozgó tárgyakat is a helyükre zárhatja, hogy ne álljanak az utadba, és ne essenek le, mindezt egyszerű gombvezérléssel.

Hozd létre a Guild / Guild Starter

Hozd létre a Guild / Guild Starter

Valószínűleg saját céhet akartad létrehozni a játékban, de ez nem elérhető a játékban, de most már minden a te kezedben van. Ez a mod bekerül a játékba új lehetőség a karakterednek hozd létre saját céhedet!

A nekromantia aljas művészete

A nekromantia aljas művészete

„A legaljasabb erőkre hivatkozva
a nekromantia sötét művészete
Parancsolom ennek a divatnak, hogy emelkedjen fel a feledésből!"

Kiváló mod egy sötét nekromanta játékához. De légy óvatos a bájitalokkal és a vérrel, van egy hiba, amiben örökre megjelenik a nagyon erős regeneráció, ami szinte halhatatlanná tesz.

Ismerős Arcok

Ismerős Arcok
Kevéssé ismert, de egyszerűen gyönyörű mod (főleg az AFT-vel együtt)

Egyesítsd az összes karakteredet! Látogassa meg a "Hősök szentélyét", ahol teheti
találkozz a Sárkányszülötteddel más átjátszásokból, a Skyrim más mentett játékaiból, állíts emlékművet az elért eredményeiknek, és még hűséges szövetségesként... vagy méltó ellenfélként hozd be őket a világodba! Akár egy RPG, aki megpróbálja összekapcsolni a Skyrim-történeteit, vagy csak úgy gondolja, hogy nagyszerű lenne társként használni a többi karakterét, ez az Ismerős Arcok (FF) Mod az egyetlen módja ennek! Képes leszel hősödet hűséges társnak venni, aki megvédi értékes életedet, házastársat csinálhatsz hősödből, végül pedig hőst csinálhatsz a legrosszabb ellenségedből a való életben, és megtaníthatsz egy halálos embert. lecke.

Alternatív kezdés – Élj egy másik életet

Alternatív kezdés – Élj egy másik életet
Nos, ez már elég népszerű és jól ismert mod. Árboc hev.

Halál alternatívája – a pénzed vagy az életed

Halál alternatívája – a pénzed vagy az életed

Elvarázsolt Arsenal

Elvarázsolt Arsenal
Egy másik kevéssé ismert, de nagyon jó mod.

Színes varázslat

Színes varázslat
Biztosan észrevetted, hogy még mindig nem írtam a Midas-mágiáról vagy az Apokalipszis-mágiáról? Miért? Igen, mert tartogattam számodra ezt a (ismét, kevéssé ismertXD) modot, ami RAGYON kiemelkedik a többi varázslatos mod közül. És van hozzá egy bölcsek köve is;3

A mod több mint 345 új, teljesen egyedi varázslatot, több mint 50 egyformán egyedi ellenséget és számos varázstárgyak, beleértve a fegyvereket és köntösöket a bűvész számára. A legtöbb varázsló tome, ruha és fegyver a választott mod verziójától függően a Whiterun vagy Winterholdban vásárolható meg, és egyedi tárgyakat új ellenségek testéből is beszerezhetünk.


Villámlás zivatarok idején

Villámlás zivatarok idején
Egy másik rendkívül érdekes, de nem túl népszerű mod.

Legyél Skyrim bárdja

Legyél Skyrim bárdja

Saját kereskedési pult/Ön piaci bódé

Saját kereskedési pult/Ön piaci bódé

Zsákmány és Degradáció

Zsákmány és Degradáció

NPC-k mozgatása emeleteken keresztül / Multiple Floors Sandboxing

NPC-k mozgatása emeleteken keresztül / Multiple Floors Sandboxing

Idegenek/Az emberek idegenek

Idegenek/Az emberek idegenek

Papír 3D térkép Skyrim / Warburgs 3D Paper World Map

Papír 3D térkép Skyrim / Warburgs 3D Paper World Map

AddItemMenu – Ultimate Mod Explorer

AddItemMenu – Ultimate Mod Explorer

Józan életmód - Egészséges italok Skyrim / Legyen tejivó

Józan életmód – Skyrim egészséges italai / Legyen tejivó

Az élőhalottak/nekromantia dinamikus lebontása - Undead FX

Az élőhalottak/nekromantia dinamikus lebontása - Undead FX

Tárgyak animációja / Animált rendetlenség

Tárgyak animációja / Animált rendetlenség

Zárakat törni és ajtókat bezárni

Zárakat törni és ajtókat bezárni

Drink Me / Drinking Contest

Drink Me / Drinking Contest

Skyrim térképész / térképkereskedő

Skyrim térképész / térképkereskedő

Dwemer robbanó csapdák bombák és nyilak

Dwemer robbanó csapdák bombák és nyilak

Morrowind 4 Era zsákmányrendszer

Morrowind 4 Era zsákmányrendszer

És végül a mai modok fénypontja. Egyedülálló mod, amely valóban megváltoztatja a játék bizonyos aspektusait. Most már nem lesz olyan könnyű jó felszerelést találni magának. És hozzáadott néhány műterméket mindenki kedvenc Morrowindjéből.

Házának tervezője / Lakásépítés és -dekoráció

Házának tervezője / Lakásépítés és -dekoráció

A csata átdolgozása Skyrimben / Deadly Combat

A csata átdolgozása Skyrimben / Deadly Combat

És ma a modok választékát egy egyedi mod nyitja meg a Skyrim harcának megváltoztatására.
Ez a mod megváltoztatja a Skyrim teljes harcrendszerét, gyorsabbá, rugalmasabbá, valósághűbbé és tapasztaltabb játékosok számára alkalmasabbá téve. Most már nincs rendetlenség az RPG játékban, csak taktika, átgondoltság és hozzáértő támadásválasztás.

Kills és Bounty/Bounty Gold

Kills és Bounty/Bounty Gold

Egy másik nem túl híres, de még mindig jó mod, amely egy kis realizmust ad a Skyrim világához.

Cserekereskedelem Skyrimben / The Art of the Deal – Cserekereskedelem Skyrimben

Cserekereskedelem Skyrimben / The Art of the Deal – Cserekereskedelem Skyrimben

Skyrim gazdaságtana/Skyrim gazdasága

Skyrim gazdaságtana/Skyrim gazdasága

Simply Knock / Simply Knock

Simply Knock / Simply Knock

Igazi Skyrim hópelyhek – Élénk hó

Igazi Skyrim hópelyhek – Élénk hó


Ez a mod a Mangaclub szerzőjétől származik, aki elkészítette a Vivid Clouds and Fogs modot. Az "igazi hóesés" szinte minden más módtól különbözik a hópelyhek cseréjéhez és a hóeséshez. A mod eltávolítja a „hamis” szokásos játék hópehely részecskerendszerét a havas időjárás esetén, és egy új hórészecske rendszerrel egészíti ki a játék világát. Vannak fizikával és fizikával nem rendelkező változatok.

Mostantól Nintendo Switchen és VR-en is elérhető, ez legalább két ok, amiért érdemes kipróbálni a Vampire Necromage buildet, amely az egyik legerősebb build a játékban. Ebben az útmutatóban megtudhatja, hogyan válhat Necromage vámpírrá a Skyrimben.

Hogyan válhat vámpírúrrá a Skyrimben

A Skyrimben vámpírnak lenni előnyei és hátrányai is vannak. Természetesen mindenki utálni fog, és a napozás komoly egészségügyi kockázatot jelent. De az előnyök sokat segítenek a lopakodásban.

Először vámpírrá kell válnod. Megkaphatja a Sanguinare Vampiris nevű betegséget, megtámadhat egy vámpír, vagy vámpír fegyverrel találkozhat. Ha vérfarkas vagy, akkor immunis leszel. A Hircine's Ring szintén immunitást ad.

A Sanguinare Vampiris a lappangási időszak alatt gyógyítható betegség gyógyító főzetével. Ezen kívül imádkozhatsz az oltárnál, vagy kérheted a Figyelő Stendarrt. De ha nem teszel semmit a játékban 72 órán belül, akkor a vámpírrá válás befejeződik.

Szerezzen Necromage Perks-t

Először is vedd fel a Necromage jutalmat a Restoration ágban. Ezután folytassa az építkezést az alább felsorolt ​​előnyökkel.

Fontos! Amíg nem leszel vámpír, ne vedd igénybe a következő jutalmakat. Ellenkező esetben nem kap kapcsolódó bónuszokat.

Ha vámpír leszel, használj ki annyi jutalmat, amennyit csak tudsz:

  • Atronach (Atronach);
  • Atronach Stone (The Atronach Stone);
  • Dead Thrall;
  • Sárkánybőr (Sárkánybőr);
  • Double flurry (Dual Flurry);
  • Patch zsebek (Extra Pockets);
  • Fists of Steel (fists of Steel);
  • Láthatatlanság;
  • Az Úr köve (The Lord Stone);
  • Mágia ellenállás;
  • Hangtompító lépések (Muffle);
  • Erőteljes lövés (Power Shot);
  • Gyors felvétel (Quick Shot);
  • Helyreállítás (Recovery);
  • Rituális kő (The Ritual Stone);
  • The Steed Stone;
  • Védő varázslatok (árnyékoló varázslatok);
  • Kígyóvér (Snakeblood);
  • Erős kéz (Steady Hand);
  • Wings of the Wind (Wind Walker).

Necromage vámpírként játszani

Ha egyszer teljes értékű vámpírrá válik, immunis lesz a betegségekre és a méregekre, és nagyon ellenáll a fagynak. Ráadásul 25%-kal nehezebb lesz észrevenni, amikor besurranózik. De ez még nem minden.

Vámpírként a karaktered élőhalottként lesz meghatározva a játékban, így teljes mértékben kihasználhatod a Necromage előnyeit a helyreállítási képességfán. Ez a jutalom növeli az élőhalottak elleni összes varázslat és effektus hatékonyságát.

A varázslatok, effektusok és felszerelt frissítések 25%-kal növekednek. Ráadásul 50%-kal tovább tartanak. Ezt mindenképpen használd ki. Több mint 29%-kal növelheti az Alkímia (Fortify Alchemy) képességeit.

Egyéb útmutatók

  • A Skyrim legjobb páncélja a könnyű és nehéz páncél. Hogyan lehet növelni a maximális védelmet a Skyrimben?
  • A legjobb egykezes fegyverek a Skyrimben – hogyan lehet egyedi tőröket, baltákat, buzogányokat és kardokat szerezni
  • A legjobb kétkezes fegyverek a Skyrimben – hogyan lehet egyedi baltákat, kétkezes kardokat, kalapácsokat és íjakat szerezni
  • Skyrim társak – hogyan lehet egy vagy több társat felvenni
  • Kettős fegyver a Skyrimben – a legjobb jutalmak, hogyan lehet növelni a támadási sebességet és az állóképességet
  • Mentések átvitele az eredeti Skyrimről a Skyrim Special Editionra – útmutató

HALÁLTAN

Cselekmény

Egy erős nekromanta és követői igyekeznek feltárni a halhatatlanság titkát, amely egész Skyrimet fenyegeti. Mit teszel: pusztítsd el a nekromantát, hogy véget vess a fenyegetésnek, vagy magad akarod megragadni a titkot?

A küldetések új sora lehetővé teszi, hogy meglátogassa a Daggerfallból ismerős Calamity-halmot; meghiúsítani egy nekromanta terveit, aki halhatatlanságról álmodik; tanuld meg, mi kell ahhoz, hogy liché válj, és szerezd meg a szörnyű rituálé elvégzéséhez szükséges tárgyakat. Mi a teendő a megszerzett titkokkal - Ön dönti el ...

Jelenlegi verzió: 1.3

Ezen az oldalon tekintheti meg az újabb verziók által végrehajtott módosítások listáját.

Sajátosságok

Eredeti verzió: 1.0

A Skyrim: Undeath a TESV: Skyrim kiegészítője, amely lehetőséget ad a játékosnak, hogy miután végigment a próbák és a tudás keresésének útján, félelmetes lúddá váljon. Az Undeath nekromantával kapcsolatos tartalmat ad az eredeti játékhoz, mind az új, mind a sorozat korábbi játékaiból. A módosítás nem változtat a játékmeneten eredeti játék, de új funkciókat ad hozzá.

A játékhoz hivatalos telepítés szükséges Dawnguard kiegészítőkés Dragonborn.

Undeath küldetéssor. Egy teljes történetszál, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy felfedezze az élettelenség titkát, és megszerezze a lichssá váláshoz szükséges összetevőket.

3 új kazamata. Menj le a csatornahálózatba a Solitude alatt, és tudd meg, ki lakik ott. Fedezze fel Hermaeus Mora, az apokrif birodalmát, és keresse az ott tárolt sötét titkokat. A Daggerfall-t ismerő játékosok visszatérhetnek a Sárkányfarkú-hegységbe, és ellátogathatnak a Scourg Barrow-ba, a sírok kiterjedt hálózatába, amely egykor a Szívek Királyának és követőinek otthona volt.

2 nekromantikus odú. Igényelj tulajdonodnak két nekromanták és más, sötét oldalra hajló karakterek számára alkalmas barlangot, és rendezd be tetszés szerint.

Új kereskedő. Keresd meg a titokzatos "Közvetítőt", és vásárolj tőle mérgeket, fekete lélekköveket, húst és szíveket. Olyan árukkal látja el Önt, amelyekkel más kereskedők haboznak foglalkozni!

Egy szellem árnyéka. Mutasd meg a fekete művészetek iránti elkötelezettségedet azzal, hogy nagyszerű soul-gyöngyszemeket adományozsz a nekromanták elfeledett patrónusának. Ébreszd fel a sötét mágiát, hogy feketévé változtasd a nagy és nagy lélekköveket.

Méregvarázslatok. Az ellenséget megmérgező varázslatokkal bővült a varázskereskedők választéka, amelyek kiegészítik a necromage arzenálját.

sötét paktum. A vérontás hatalmat hordoz. Öntsd saját véredet bizonyos oltárokra, és szerezz képességet akár 5 feltámadt halottat is irányítani egyszerre.

További könyvek. Könyvek a nekromantiáról, új és a sorozat korábbi játékaiból hozott könyvek.

A következő frissítésben várható

Új filmzene. Soundtrack minden új helyszínhez, amelyet Leon van der Stadt készített.

Szinkronhang. Teljesen hangzatos beszéd az új kereskedőtől és esetleg még sok mástól!

A módosításról

Skyrim – Az Undeath az én kísérletem (egy a sok közül a Skyrim-módosítások történetében) egy atmoszférikus "nekromantikus" mod létrehozására. Az idősebb Scrolls V: Skyrim. A küldetéssorban a játékos egy hatalmas nekromanta és követői nyomdokaiba lép, akik a lichssá válás elveszett titkait keresik, és meghiúsítják terveiket. Ami a titkokat illeti, a játékos maga dönti el, hogy örökre eltemetve marad, vagy maga használja fel azokat. A modhoz két hivatalos bővítés szükséges: Dawnguard és Dragonborn.

Ez az én személyes projektem, elég régen kezdődött, és mindig dolgoztam rajta, amikor csak volt időm ülni és dolgozni. A halandóság béklyóinak leküzdésének képessége és halhatatlan, élettelen liché válás – ez a fogalom mindig is vonzott és érdekelt. Egy ilyen lehetőség megvalósítása a Skyrimen belül jelentős erőfeszítéseket igényelt.

Sok szempontból a teremtéshez vezető út skyrim modok, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy lich-vé váljon, ugyanolyan nem triviálisnak és nehéznek bizonyult, mint maga a lich-vé való átalakulás. Évekig tanultam a nekromantiát, annak eredetét és történetét, hogy ezt a folyamatot megfelelően megvalósíthassam a játékban, és el kellett sajátítanom a forgatókönyvírás "sötét művészetét", a modellek és textúrák készítését, hogy megvalósíthassam törekvéseimet. Nagyon sok nagyszerű projektet láttam ennek a koncepciónak a megvalósítására, remek ötleteik voltak, zseniálisan indultak, majd a szerzők elakadása vagy időhiány miatt kudarcba fulladtak. Csak a kitartás, a céltudatosság és a sok hónapos vad kísérletezés, amitől már-már az őrületbe kergettem, sikerült végre egy bizonyos mértékig megoldanom a problémát.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez csak az 1.0.0 verzió, és a kompatibilitást más modokkal még nem tesztelték! Kérjük, küldjön privát üzenetet, ha megoldatlan problémákat tapasztal, és megpróbálom kijavítani a hibákat a következő frissítésben. Telepítse a modot saját felelősségére!

Gyakran Ismételt Kérdések:

K: Hogyan kezdjem el az első küldetést?

V: Az első Undeath küldetés automatikusan elindul, amint eléred a 30. szintet.

K: Hogyan léphetek be a magány csatornájába?

V: A csatornába a Laughing Rat, a Bards College és a Castle Grim pincéjéből lehet belépni. A bejáratok a város délkeleti és északkeleti részén is találhatók.

V: Mindenképpen keressen át mindent, és előfordulhat, hogy rábukkan arra, amit ő keresett! A beszerzett tárgyak is jól jöhetnek...

K: Elkezdtem a "Transcendentális átjáró" küldetést, de most hova menjek?

V: Használjon gyors utazást Skyrim egyik városába, és várja meg a híreket...

K: Miért nem tudom használni a nekromantikus oltárt?

V: A nekromantikus oltár használatához ki kell használni a varázslási képességet.

K: Hogyan tehetem változatosabbá a zuzmó megjelenését?

V: A küldetések teljesítése során kapott tárgyak fontosak, és hatással vannak a lich megjelenésére. Meg kell értenie a jelentőségüket, és az Ön választása (alkotása) befolyásolja a végső megjelenést. Így például a Shining Clothes in Solitude-ban vannak szabók, és szövetfestéket használnak...

K: Egy rituálét végzek, de a karakterem folyamatosan haldoklik!

V: Figyelmesen olvassa el a rituális feljegyzéseket! A liché válás összetett folyamat, és egy hiányzó összetevő a végzetedhez vezet. Ellenőrizze, hogy megvan-e a szertartáshoz szükséges összetevő, és hogy a szertartást a megfelelő helyen tartja-e. Ha a felhasználói felület eltűnik a rituálé során, akkor mindent jól csinált.

K: Helyesen végzem a rituálét, de továbbra is meghalok...

V: Lehet, hogy valami köze van a karaktered egészségi pontjaihoz. Győződjön meg arról, hogy egészségi állapota legalább 100, mielőtt folytatná az úrvacsorát: ha nagyon gyenge vagy, a szertartás megöl!

K: Helyesen végzem a rituálét, de NEM halok meg.

V: Ez megint összefügghet az életpontokkal, vagy esetleg a játék nehézségi beállításaival (mivel a sebzés nehézségekkel nő/csökken). Próbálja meg csökkenteni egészségi állapotát egy Balance varázslat vagy valami hasonló segítségével, mielőtt újrakezdi a rituálét.

K: Hogyan válthatok varázslatokat lich formában?

V: Nyomja meg a lopakodó módba váltásért felelős gombot, és egy rövid animáció után megjelenik a varázslatválasztó menü.

K: A varázslatválasztó menü az animáció után sem jelenik meg...

V: Úgy tűnik, ez a számítógép konfigurációjától függhet, úgy gondolom, hogy néha egy parancsfájl-esemény nincs megfelelően regisztrálva. A probléma megoldódik, ha átváltozik korábbi, emberi formájára, majd visszaváltozik lichssá.

K: Hogyan nyerhetem vissza emberi formámat?

V: Lich formában nyomja meg a kiáltás/tehetség gombot, és váljon emberré. Ne feledje, hogy csak bizonyos (bár rövid) idő elteltével válhat újra liché, ezért használja az átalakításokat bölcsen.

  • Szövegfordítás: Santera
  • A mod leírásának fordítása: Santera
  • Verziók építése, forgatókönyvek feldolgozása: DJ Kovrik
  • Tesztelés: DJ Kovrik

A mod telepítéséről. Csomagolja ki az archívumot, és helyezze a fájlokat a skyrim/Data mappába. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha korábban a mod angol verziója volt, akkor nem csak az esp fájlt, hanem a bsa archívumot is le kell cserélnie, ellenkező esetben néhány felugró üzenet angol nyelvű marad.

Nekromantia Tamrielben

A nekromantia a boszorkányiskola anatómiájához és mágiájához szorosan kapcsolódó tudomány. A nekromantiát Tamriel legtöbb lakója megveti és félti. Ez a művészet gyakran illegális, és a nekromantákat kiközösítik.

A Fekete Féreg Rend nekromantáinak jelképe

A nekromanták mágusok, akik élőholtak nevelésében vesznek részt, állandóan szörnyű kísérleteket végeznek áldozataikkal, sokan közülük mágiával akarják elérni a halhatatlanságot, vannak, akiknek sikerül is, de nem abban az értelemben, ahogyan azt látszólag szeretnének, mert "élnek". szörnyű zuzmók formájában. A nekromanták varázslatokkal manipulálják a holttesteket és az ereklyéket. Élettel és halállal játszanak, bár csúnyán sétáló tetemeik, amelyek teljesen alá vannak rendelve gazdájuknak, aligha nevezhetők élőnek. Nem tudni, mi történik az elhunyt lelkével, de általában, ha a testet nem temették el, a lélek nem nyugodhat békében.

Mi a nekromanta fő készlete? Ezek a Necromancer köntöse, Necromancer csuklyája, botja, Idéző varázslatok és fekete lélekkövek.

Nekromantikus zavarás

Amint már említettük, a nekromanták a holttestekkel végzett munkájuk során nem csak varázslatot használnak. Nagyon jól ismerik az anatómiát, és különféle eszközökkel biztosítják, hogy az általuk újraélesztett csontok és tetemek a lehető leghosszabb ideig fennmaradjanak:

Bár a csontváz felemelésére használt mágia az összes csontot a megfelelő sorrendben halmozza fel, a csontvázak nagymértékben javíthatók az ízületek megerősítésével. Leggyakrabban bőrcsíkokat használnak, amelyek további támogatást nyújtanak az ízületeknek. Egyes gyakorlók fémcsapokkal is rögzítik az illesztéseket, ami drágább és időigényesebb, de szolgáik leggyengébb pontjait megvédik. A részletek nem túl fontosak, mert még egy kezdő is jelentősen megerősítheti a csontvázat. Csak gyakorlással találhatja meg a legmegfelelőbb módszert a csontvázas szolga kötözésére és megerősítésére. Az egyik hiba, amit a kezdők gyakran elkövetnek, hogy túl szorosan kötik össze az ízületeket, ami korlátozza a csontváz mobilitását és használhatatlanná teszi.

könyvből

A különböző tartományok eltérő érzéseket táplálnak a nekromantákkal szemben. A Skyrimben a nekromancia nem illegális, de az északiak gyanakvóak és óvakodnak velük szemben, mint bármely más bűvész. A Cyrodiil nekromantákat mindig is üldözték, de azok a kevesek, akik Hanibal Traven megjelenése előtt szolgálták a birodalmat, szabadon végezhettek kísérleteket anélkül, hogy kiközösítették volna őket:

Cyrodiilben az a néhány nekromanta, aki a Birodalmat szolgálja, bűnözők és csavargók holttestét szerzi meg legális használatra. Így azok, akik ilyen posztra keresnek kinevezést, állandó testáradattal látják el magukat, a legtöbb ilyen test fiatal, erős és egész.

könyvből

Morrowindben a templom üldözte a nekromantiát, bár egyes Dunmer rituálék maguk is nekromanta jellegűek. Például a Phantom Limit létrehozása varázslat segítségével a Dunmer szent hőseinek csontjainak felhasználásával. Vannak, akik még életük során testrészeiket egy kísérteties határra fektetik, hogy egy részecskét erőt adjanak bele. Még a balmorai Mágusok Céhében is van egy ork nekromanta... Ráadásul a halottak lelkét és testét felhasználva, a Tribunal Temple áldásával az igazlelkű Dunmerek visszahívhatják őseiket Nirnbe, hogy őrizzék az ősi sírokat.

Az ősök szolgálata, amelyet a Tűzhely és a Család iránti szeretetből végeznek, meglehetősen kegyetlen. De egy szellem vagy gyám, egy sétáló holttest vagy egy profán rituálé által megidézett csontúr, akit erőszakkal a testhez kötnek, hogyan találhat békét egy ilyen szerencsétlen? Hogyan talál vissza a véréhez és a klánjához?

Csak egy igazságos Dunmer, a tűzhelyhez kötődő vér és rokon, aki esküt tett a Templomnak, hívhatja meg a halott Dunmer szellemét. Ezeknek a más fajokhoz tartozó idegen varázslóknak, akik megfertőzték partjainkat, valóban megengedik nekik, hogy kirabolják sírjainkat, és rabszolgává teszik a fajtánk szellemeit, hogy életet lopjanak a halottaktól, ahogyan földet lopnak az élőktől? Nem, mondom, nem, nem, és ezerszer nem. Ezeknek a nekromantáknak meg kell halniuk, és az aljas mágiájukkal együtt kell meghalniuk.

könyvből

A nekromantia mindenütt jelen van, és a sötét művészeteket a tartomány minden szegletében gyakorolják:

Szinte lehetetlen megfelelő testeket találni a Black Marshban, mert nagyon gyorsan romlanak. Ezen kívül vannak betegségek, argoniák és egyéb bonyolultságok, amelyekkel meg kell küzdeni. Csak néhány nekromantáról tudok, akik Black Marshban dolgoznak, és ők a part közelében maradnak.

Míg az elsweyri erdők problémái hasonlóak a Black Mocsáréhoz, a holttesteket több száz évig tárolják a sivatagban, kevés előkészület nélkül. A sivatagi törzsekből származó khajiit gyakran kőhalom borítja az eltemetetteket, amelyeket nagyon könnyű megtalálni. A khajiitok nagyon nyugodtak a sírokkal kapcsolatos munkánkkal kapcsolatban. Azt mondják, hogy Senchal kikötőjében mindent megtalál, amit csak akar. Ez igaz, ha friss testre vágyik.

Míg néhány bosmer Arkay rituáléit részesíti előnyben, a primitívebb erdőtündék hajlamosak felfalni ellenségeiket, ami jelentősen csökkenti a rendelkezésre álló holttestek számát. Ahogy az ilyen elmaradott emberektől elvárható, teljesen intoleránsak a nekromancia minden megnyilvánulásával szemben. Sok nekromanta, aki Valenwoodban gyakorolja művészetünket, maga is "a fákkal rendelkezőkké" válik.

Summerset Isle bizonyos szempontból rosszabb. Néhány Altmer, aki a legelőkelőbb és legműveltebb családokba született, nyíltan tanulmányozza a halottakat. E tanulmányok során azonban inkább saját életük meghosszabbításának módját keresik, nem pedig művészetünket. A Summerset-szigeten elfogott bármely más fajhoz tartozó nekromanta a legrosszabb büntetésre számíthat.

Hammerfellben, ahol a lakosság nagy része Arkayt imádja, a halottakat az ő törvénye szerint temették el. Ez alól kivételt képeznek a távoli területeken vívott csaták, amikor az emberek a papoktól távol halnak meg. Szerencsére a veszélyes terep és a sok szörnyeteg a Hammerfell hegyekben és sivatagokban lehetővé teszi a holttestek megszerzését, bár azok gyakran rossz állapotban vannak, és különleges előkészítést igényelnek.

Az újonnan alakult Orsinium egyedülálló lehetőségeket kínál. Mint tudják, az ork testét nagyra értékelik bőrük és csontjaik erőssége miatt. Ha Gortwog király hallgat az észre, felajánlhatjuk neki művészetünk szolgálatait, hogy megvédjük a fiatal államot a halott orkok használatáért cserébe. Minden bizonnyal mindenki nyer, és nincs kétségem afelől, hogy az orkok belátják, mennyire ésszerű ez. Jelen pillanatban már delegációt küldtek az Orsiniumba, de a tárgyalások menetéről még nem kaptunk tájékoztatást.

Hazánkban, High Rockban a boszorkánykirályokig és a nomád lovasokig visszanyúló hagyományok megkövetelik a halottak rituális elégetését. Északon szinte általánosan művelik, délen pedig a császári sírba vagy városi temetőbe való temetkezés gyakoribb. Sok holttest maradt a mai napig a betonháború és az azt követő törvénytelen idők csataterén. Még azt is pletykálják, hogy Gotrid, Tőrfall királya bűnözők holttestét adományozza nekromantáknak, hogy megfélemlítse az Iliac-öblöt még mindig fenyegető banditákat és kalózokat.

Skyrimben a hideg időjárás és az elszigetelt terület kevés nekromanta számára teszi lehetővé a szabad működést. Sajnos a rendelkezésre álló holttestek azokra a nordokra korlátozódnak, akik a csatatéren vagy hadjáratban halnak meg. Bár a testek a hideg miatt jól megőrződnek, a hó miatt nehéz megtalálni őket. A mágikus testfelderítéssel kapcsolatos kutatás felbecsülhetetlen értékűnek bizonyulhat a Skyrim nekromanta számára.

könyvből

Míg a nekromantia legális volt Tamrielben, amíg Hannibal Traven főmágus be nem tiltotta 3E 433-ban, a művészetet gyanakodva nézték. Egy ilyen tilalom után a Mágusok Céhe sok tagját elvesztette. Ezenkívül a Mágusok Céhe betiltotta a fekete lélekköveket, amelyek célja az volt, hogy feldühítsék az intelligens fajok lelkek elfogását. Nem minden nekromanta Mannimarco fanatikusa, néhányan kizárólag a saját érdekeik miatt foglalkoznak vele. 201 4E-ben például a nekromanták egy csoportja megpróbálta leigázni Potema Septim lelkét. Sok nekromanta azonban még mindig a Fekete Féreg kultusz híve.

A Fekete Féreg Rendje

Ők egy titkos varázslócsoport, akik engedelmeskednek és imádják Mannimarcót, a Szívek Királyát. A halottak elhívása és a holtak testével való munka mellett a pusztító mágiát is gyakorolják, vannak, akik nem riadnak vissza a Daedra elhívásától.

A fekete féreg parancsait féltik és megvetik, de ez a félelem nem a megöléstől való félelemből növekszik, hanem abból a félelemből, hogy a velük vívott csatákban elveszítjük a lelkét, és holttestben seregük rabszolgáivá válnak. . A rendhez való csatlakozásról nincs megbízható információ, azonban a Mágusok Céhe egyik tagjának köszönhetően ismert a kultusz felépítése:

A Rend egy tipikus sejtjét, amelyet informálisan "Féregfészekként" emlegetnek, egy nekromanta vezet, aki a "féreg anchorita" címet viseli. Az Anchorite közvetlenül Mannimarcónak jelent, de még mindig nem tudjuk, hogyan kommunikálnak egymással. Anchorite parancsnoksága alatt ügyes nekromanták, a Féreg harcosai és a Féreg rabszolgái nevű szolgák állnak. Az új kultikusokat ígéretekkel csábítják hatalmas erő, amit a hűséges szolgálat jutalmaként kaptak, és mindannyian megesküdtek, hogy az élőhalottá válás fájdalma alatt megőrzik a rend titkait.

A regionális irodák a cellán keresztül kapják meg a megrendeléseket.

A könyvből:

Néhány nekromanta alkut köt Ideális Urakkal – a Soul Cairn titokzatos uralkodóival. Az ilyen üzletek általában maguknak a nekromantáknak is rosszul végződnek. Ismert még a sárkány-nekromanta – Durvenir, aki titkos művészetekkel foglalkozik, és örökre a Lelkek Cairnjében van bebörtönözve az Ideális Lordokkal kötött alku miatt. A többi sárkány „Alok Dillon”-nak nevezte, ami a sárkány nyelvén „nekromantát” jelent.

Winterholdtól nem messze található egy sziget Olenveld városával, amelyet Tiber Septim személyes temetőként használt. A várost már régóta mindenki elhagyta, és egyetlen 2E-nél régebbi térképen sem jelöli. Az egyetlen lakóhely a Mágusok Céhe épülete, ahol a nekromanták a sötét művészetek Hanibal Traven betiltása után telepedtek le.

A partra csapódó hullámok által keltett permet között a kikötő bejáratánál két rozoga szobrot lehetett látni, amelyek néhány rég elfeledett istent vagy hőst ábrázoltak. A kikötőben lévő hajók félig víz alá merültek, sóval gödröcskék és kagylók borították. Munten kikötötte a hajóját, és elmentek megnézni az elhagyott várost.

Törött ablakú kocsmák, kiszáradt kúttal ellátott tér, romos paloták és leégett házak, üres üzletek és istállók... Minden elhagyatott volt, csendes, és semmi sem zavarta az esti nyugalmat, csak a pusztaságon süvítő óceáni szél. És mindenhol sírkövek voltak. Sírkövek voltak minden úton, minden utcán.

A könyvből:

Még a "Nyugat Warp" előtt is láttak vámpírokat a Fekete Féreg Rend nekromantái közelében. Nem tudni, hogy soraikba tartoztak, egyszerű zsoldosok vagy a rend szolgái voltak. De egy bizonyos kapcsolat mégis létrejött, és talán a mai napig fennáll.

A nagy erejű nekromanták szörnyű zuzmóként élhetnek a halál után. A zuzmók erős élőholtak, erős mágiával. A nekromanták különleges rítusok elvégzése után zuzmóvá válnak.

Az egyik ilyen zuzmó volt Lorgren Benirus, aki a Tome of Unlife segítségével szerzett némi hatalmat. A Benirus-kastélyt a lakók és az Üllőmágusok Céhe pusztították el, magát Benirust háza pincéjében temették el. A birtokot sok éven át átkozták, mígnem 3E 433-ban Cyrodiil bajnoka elpusztította a licht, megszabadítva a házat a benne lakó szellemektől.

Egy másik híres lich Miskarkand királya. Miskarkand Ayleid fővárosa 1E 242-ben esett el, a város királyát Pelinal Highstrake megölte, és lichként újjászületett. Ismét Cyrodiil bajnoka lépett közbe. Az Oblivion-válság során Miskarkand királyát megölték, ezúttal lich formájában.

A leghíresebb lich természetesen a földalatti király. Nem világos, hogy ő a szokásos értelemben vett lich, vagy csak a feltámadott Woolhart neve. A Tiber Septim császári trónra lépése során a Numidiummal történt események után az Underking lett a korábbi harci mágusa - Tsurin Arctus, akit később Numidium megölt.

Mint már megértettük, a nekromantia minden tartományban, minden államban gyökeret vert, de továbbra is rejtély marad, honnan származik a nekromantia művészete? Ki juthatott volna eszébe a holttestben „élni”, aki elég erkölcstelen az ilyen cselekedetekhez? Erre a kérdésre nincs pontos válasz, de valószínűleg Sloadok voltak.

Rengeteg Thras

Sload

A Sload a leghíresebb nekromanták, de keveset tudunk szülőföldjükről. Tamrielben a Sload csak más fajokon gyakorolja a nekromantiát. Senki sem tudja, hogy ugyanez megtörténik-e Thrasban. Ha igen, ez megmagyarázza a rabszolgák számát, akiket a slod-kereskedők szállítottak Thrasnak, és a pletykák a Senchalból származó holttesteket szállító rakodó léghajókról.

könyvből

A Sload Thras csigához hasonló, elhízott lakói. Undorító külsejűek, magas intellektussal és a boszorkányiskolát kiválóan ismerik, ami kiváló nekromantává teszi őket. Hihetetlen erejük megerősítése a Thrassian Plague, amelyet 2200 1E-ben küldtek Tamrielnek. Ez a támadás a kontinens lakosságának csaknem felét elkaszálta.

N "Gasta a második korszak egyik híres nekromantája és a könyv szerzője.

N "Gasta! Kvata! Kvakis! ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw. Ricevas gxin pagintaj membrauw kaj aliaj individuauw, kiujn iamaniere tusxas so ranetaw loka aktivado. En gxi aperas informauw so aktiva unuavix prixi kunumomo informauw so unuavix societo Ne malofte enahkstas krome plej diversaspekta materialo eduka oix distra.

So interreta Kvako (retletera kaj verjheauw) ahkstas unufsonke alternativaj kanasouw por distribui so enhavon so papera Kva! Kvak! Sed alifsonke so enhavauw so diversaj verjheauw antoixvible ne povas kaj ecx ne vus cxiam ahksti centprocente so sama. En malvaste cirkusonta paperfolio ekzemple ebsos publikigi ilustrajxauwn, kiuj pro kopirajtaj kiasouw ne ahkstas uzebsoj en so interreto. Alifsonke so masoltaj kostauw reta distribuo forigas so spacajn limigauwn kaj permahksas pli ampleksan enhavon, por ne paroli pri gxishora aktualeco.

Tiuj cirkonstancauw rahkspeguligxos en so aspekto so Kvakoa, kiu ja cetere servos ankoix kiel gxeneraso retejo so ranetauw.

Erejük ellenére ezek a lények fiziológiájukból adódóan nem tudnak szembeszállni Tamriel embereivel és mértékeivel. Alig tud mozogni, a Sload valószínűleg örökre Thrasban ragadt.

A pletykák szerint a "nyugat vetemedése" után a Sloadok Mannimarcót istenként kezdték imádni, ami bizonyítéka lehet a Szívek Királyának láthatatlan erejének. Képes-e valami erősebbet alkotni, mint a thrassiai pestis?

Mannimarco életrajza

Mannimarco

Születésének pontos dátuma nem ismert. Artaeum szigetén élt, és Vanus Galerionnál, a Mágusok Céh alapítójánál tanult. A Psijic-szigeten kezdte gyakorolni a nekromancia művészetét, és az egyik legjobb tanítvány volt Vanus Galerion mellett, akivel erős barátság fűzte őket.

A Galerionnal való viszály a sötét művészetekhez való függősége miatt kezdődött. Psijicsék kiképzésük után a szárazföldre küldték Mannimarcót, nagy valószínűséggel azért, mert maguk sem szerették tanítványuk hobbit, és nem akartak semmi köze lenni kísérleteinek következményeihez. Mannimarcót követve barátja a szárazföldre ment, saját nemes célját követve - hogy a varázslatot Tamriel minden lakója számára elérhetővé tegye. Így született meg a Mágusok Céhe.

Tamrielbe érkezése után Mannimarco bizonyos befolyásra és a nekromanták követőire tesz szert. Alkot kötött Molag Ballal, és nagy befolyást szerzett a magát Tamriel császárnak valló családjában. Mannimarco, aki közel állt az egyik császárjelölthez, Varen Cheydinhal grófjához, a koronázás napjáig szőtt. Megtévesztéssel elferdíti a Királyok Amulettjének varázsát, és ezzel lélekrobbanást hajt végre a birodalmi városban. Ezt követően az Oblivion tüze lángolni kezdett Tamriel földjén, és Coldharbour felől horgok kezdtek megjelenni, amelyek Nirnt az Oblivionba vonszolták.

Csak amikor a koronázási szertartás az Egy templomában zajlott, mint az ókorban, akkor láttuk a Mannimarco-összeesküvés mértékét. A templom pecsétjére helyezett mágiája megrontotta az Amulett varázslatát, és a lélekrobbanás néven ismert katasztrófát okozta. Kevesre emlékszem a történtekből, de egyet mondhatok: a káosz szörnyű volt.<…>

<…>A Próféta által megjövendölt katasztrófa néhány nappal később következett be: a Birodalom hatalmas területeit elemésztette a Daedric tűz, és az első Sötét Horgony a földre zuhant.

Molag Bal inváziója megkezdődött. És ez Mannimarco árulása miatt vált lehetségessé.

A könyvből:

Ezen esemény után a Nekromanták és a Féreg Rendje lett Cyrodiil törvényes hatalma, és akik nem értettek egyet ezzel az állapottal, azokat aktívan "meggyőzték". Mannimarco lich lesz, vagyis lényegében halhatatlanságot nyer. Galerion, aki nem tud tovább tétlenül maradni, szembeszáll egykori barátjával, aki szörnyű szörnyeteggé változott. Ebben a csatában Galerion és Mannimarco meghal.

Istenkáromló kiáltás harsant fel, és a fogatlan száj tágra nyílt.

És minden kilégzéskor átkokat okádva,
És a levegő tele van ezzel az ürülékkel, bűzzel,
Kioltotta a holdat és a csillagokat, sötétségbe borította a világot -
Erőfeszítést nem kímélve küzdött, de a csatában mégis elesett:
A Szívek Királya elhagyta a világot, örökre feledésbe merült.

A világ megszabadult az aljas mocsoktól, és a nekromanták elmenekültek,
Elfelejtetted magaddal vinni az átkozott alkotásokat a sötétségbe,
Hogy azóta a bűvészek szigorú felügyelete alatt találtak békét.
Azóta a varázslat által megvilágított erős fény nem halványult el:
Bár sok év telt el, Galerion megpihent,
De a táblák története őrzi tettei emlékét.

És mégis, sötét éjszakákon, amikor az egész város elalszik,
Amikor a hold az égen néma csendben alszik,
És csak a temetőben himbálóznak a fények a sötétben,
Barátaim, abban az órában az éjszaka egyetlen gondolata van
Hogy béke van a halál után. Imádkozz és reménykedj
Hogy egyetlen halandó sem ismeri a Szívek Királyának erejét!

könyvből

Mire Tiber Septim megérkezett, a káosz már megszűnt, de 405 3E-ben, a "Nyugat Warp" következtében Mannimarco újra megjelent és isteni hatalmat kapott Mantellától, és sokan imádni kezdték. Mannimarco csaknem harminc évre eltűnt Tamrielből, az emberek azt mondták, hogy Mannimarco Thrasba ment, ahol a Sload-ok istenükként imádják.

Mannimarco ismét visszatért 433 3E-ben. Kultusza ismét erősödni kezdett. A Fekete Féreg Rend sok kultikusa imádkozik pártfogójához.

Egy szellem, a Necromancer Holdja figyel minket. Az Ő formája, miután megszerezte az istenséget, elfoglalta méltó helyét az égen, és elzárt minket az ellenségtől, Arkaytól, hogy szolgálhassuk Őt. Amikor a mennyei fény ránk száll, keressük a jeleket, siessünk oltáraihoz, és hozz áldozatokat, hogy megadja neked legalább egy töredékét igazi hatalmának.

A könyvből:

Bárhogy is legyen, a lélekkő segítségével, amelyben Traven főmágus lelke raboskodott, Cyrodiil bajnoka védelmet kapott a Fekete Féreg varázslatától és legyőzte Mannimarcót, nem tudni, hogy örökre legyőzték-e, vagy felbukkan-e újra, évszázadok múltán.

A nekromantiával kapcsolatos események kronológiai összefoglalója

A nekromantia, közismert nevén „fekete művészet”, abból az időből származik, amikor még nem voltak írott források. Minden ősi törvény szigorúan tiltja a halál fájdalma miatt, de a mágikus művészet adeptusai ennek ellenére továbbra is tanulmányozták.

Az Artaeum-sziget Pszijic Rendje, a modern máguscéh elődje szintén megtiltotta a használatát, nem is annyira veszélyessége, hanem a nekromantiát eretnekségnek nyilvánító szent és tisztátalan ősi szellemekben való hite miatt. De ismét e tilalom ellenére is gyakran hallunk történeteket olyan hallgatókról és mesterekről, akik megengedték maguknak, hogy megtámadják ezt az ítéletet. Amikor Vanus Galerion elhagyta Artaeumot, sok mindenben nem értett egyet Psijicsékkel, de megtiltotta a nekromancia tanítását is a céhen belül.

Közel 1100 év telt el Vanus Galerion napjai óta, és azóta a céhnek számos főmágusa volt. A nekromancia tanulásának problémája újra és újra előkerült. Az, hogy a céh elítélte ezt a foglalkozást, soha nem veszítette jelentőségét, de a tilalomhoz való tényleges hozzáállás az idők során megváltozott. Egyes ősmágusok hajlamosak voltak szigorúan ellenőrizni ennek a kódnak a végrehajtását, mások aktívan harcoltak ellene, és néhány főmágusról azt mondták, hogy ők maguk is nekromanták.

A könyvből:

Lehetséges, hogy a thrákiak voltak Summerset eredeti lakói, és a szigetek visszaszerzésére tett kísérleteiket rokonszenvvel tekintenék, ha nem a módszereik miatt. A masszív testalkatuk miatt fizikailag képtelen harcolni, a Sload nekromantiával és ördögi mechanizmusokkal támadta meg az Altmereket. Bár soha nem tudták visszafoglalni Summersetet, de ha egyáltalán ez volt a céljuk, a Sload olyan rémálmokat terjesztett, amelyeket a mai napig nem felejtettek el.

1E 1301

Skywatch kifosztása a lassúságtól Summersetben.

1E 2200

A thrassiai pestis Tamriel lakosságának több mint felét kiirtja. Blightot a Thras korallbirodalom lassú törzsei küldtek. Bendu Olo, az üllő koloviai királya Thras ellen vonul hatalmas flottája élén, és elpusztítja a lassúkat (bár nem teljesen).

1E 2260

A thrassiai pestis majdnem kiirtja a khajiit fajt. A 16 törzsből kettő maradt, Pellitain és Anequina.

1E 2911-2917

A Sload of Thras új támadást indít a Summerset-szigeteken, Uvicila háború néven.

2E eleje

Megalakul az Odren of the Black Worm – a nekromanták rendje, amelyet Mannimarco vezet.
Mannimarco a Psijics egyike volt és Galerion barátja, a Mágusok Céhe alapítója.
A Fekete Féreg Rend fennállása alatt Mannimarco olyan híres tárgyakat tudott létrehozni, mint a Necromancer's Amulett, a Giliszta sisak és a Féregbot.

Interregnum

Mannimarco hatalmas élőholtak sereget gyűjtött össze. A Cyrodiil uralkodó elitje között összeesküdve Mannimarco "Lélekrobbanást" rendezett a birodalmi városban. Az új Clivia Tharn császárnő támogatását kérte, a rend soha nem látott hatalomra tett szert, és a nekromantia legálissá vált a birodalom területén. Mannimarco Tamriel szerte gyűjtött nekromantikus kéziratokat és tárgyakat, és megállapodást kötött Molag Bal Daedric herceggel. Az egyetlen, aki meg merte állítani a Szívek Királyát, Vanuss Galerion volt. Egy nagy csatában mindketten meghaltak.

3E 120-127

A vörös gyémánt háborúja. A Farkaskirálynő, más néven Potema Septim nekromantiát használt, hogy megküzdjön a családjával. A magányt kezdték hívni " halott város"a benne sétáló élőholtak miatt. Potema fő erői az élőholtak, melynek seregének élén a vámpírok álltak.

3E 137

Potema királynő egy hónappal vára ostromának megkezdése után meghal.

V 3E 405

Morgia, Barenziah királynő lánya, aki ekkor Wayrestben tartózkodott, titkos paktumot kötött Worms királyával, aki akkoriban a Sárkánygerincben, a Calamity Barrowban telepedett le. A Szívek Királyának befolyását felhasználva később Firsthold királynője lett.

B 3E 417

Mannimarco a "Nyugat-láncolat" eredményeként isteni hatalmat szerzett Mantellától, majd elhagyta a szerencsétlenségek barrowját, és Thras korall királyságába ment, amelynek lakói régóta ismertek Tamriel lakói között. a leghatalmasabb nekromanták. A Sload Mannimarcót istenként kezdte imádni. A Sload már nem mutat érdeklődést Tamriel vizei iránt.

B 3E 433

Hannibal Traven betiltja a nekromantiát. A nekromantákat üldözik. Mannimarco feltűnik Cyrodiilben, és összetűzés van két egymással szemben álló mágikus szervezet között, ennek eredményeként Hannibal Traven ősmágus, Mannimarco pedig meghalt.

Azt azonban, hogy valóban meghalt-e a híres Szívkirály, vagy történt-e hasonló eset, mint a Rend és Vanus Galerion összecsapása során, nem tudni, ahogy a Rend további sorsa sem.

4E 201

Sorozatgyilkosságok történnek Windhelmben. Egy helyi múzeumi dolgozó egy nekromanta amulett segítségével próbálja "életre kelteni" kedvesét.

Ugyanebben az évben a Solitude melletti Farkaskoponya-barlangban egy nekromanták egyesülete próbálja megidézni és leigázni Potema királynő szellemét. A nekromantákat meghiúsították, a rituálé nem fejeződött be, de Potema szelleme mégis megjelent a magány kazamataiban. Ugyanaz az ismeretlen hős örökre száműzi a szellemet a Magányból, és átadja maradványait Arkay papjának, hogy végezze el a szükséges nyugalmi szertartásokat.

Ez a Szívek Királyának, Mannimarconak az egyik műtárgya.

A varázsbot teljes egészében csontokból áll, a bot feje emberi koponya. A személyzetnek megvan a hatalma a halottak feltámasztására, de ők csak buta zombik lesznek.

Az Unlife kötete

Az első oldalon található szöveget a következőképpen fordították le angolra:
"Az első" "Az utolsó"

Oroszul a következő fordítás lesz:
"Első Utolsó"

A könyv célja nem ismert pontosan, de nagy valószínűséggel benne van a liché válásának titka.

fekete korong

A kétkötetes könyv egy titokzatos fekete, rúnákkal borított korongot ír le, amelynek kerülete mentén vörös-narancssárga kövekből álló gyűrű volt, amely csontoknak látszott.

A kő pontos tulajdonságairól csak találgatni lehet. Ismeretes azonban, hogy a "Palla" című könyvben a bűvészcéh egyik tanítványa, Mir Korrup képes volt egy ősi szörnyeteget feléleszteni a segítségével. Csak a szerelem kell hozzá, és annak a neve, akit életre kell keltened.

Bíbor koponya könyv

Nem ismert, hogy a könyv mit taníthat, és hol található. Csak annyit tudni, hogy régebbi, mint a mágikus iskolák. Shalidor - az ókor nagy mágusa, a Winterhold College és a mágikus iskolák alapítója úgy vélte, hogy a könyv elveszett. A pletykák szerint azonban az interregnum idején Mannimarco megtalálta ezt a műtárgyat.

Dead Thrall

Az ideiglenes varázslat nem párja, mert egy idővel a feltámadás után a hűséges tetemek örökre hamuvá válnak, de a borzalmak nem. Jó választás egy-két thrill nagy segítség lehet a tartomány különböző pontjain tett hosszú órákon át tartó barangolásokhoz.

P varázslatot kap

Először is fejlesztenie kell képességeit A szenvedés 90-es szintig . Ehhez a lehető leggyakrabban látogassa meg az ősi északi és dwemer rezervátumokat, és összpontosítson a boszorkányiskolára. Ingyenes tipp a lustáknak: Varázslat Soul Capture a lovad is pumpálja ezt a képességet.

Akkor keress egy profi varázslót Finis Gestor a College of Winterholdban, és végezze el feladatát, hogy megtalálja a kötetet rituális varázslat , amelyet azonnal megad, amint megbirkózik a program előző bekezdésével. Ez a küldetés nem kapcsolja ki a jelzőt, ellentétben a hasonló szintű varázslatokat kereső küldetéssel a Destruction iskolájában, így nem olyan nehéz befejezni. Ennek eredményeként a varázslónak egy kötete lesz eladó Dead Thrall, és te leszel ennek a varázslatnak a büszke tulajdonosa.

számkivetettek

A Reach militáns bennszülötteinek számos tábora az erős és tartós harcosok nélkülözhetetlen forrása sok nekromanta számára. A közönséges számkivetettek a következő fokozatokkal rendelkeznek a szintek szerint:

  • Szint 1 = Számkivetett , kitaszított sámán
  • Szint 6 = Zsiványvadász
  • Szint 14 = Kiközösített kereső
  • Szint 24 = Kitűzött rabló
  • Szint 34 = Outcast Ravager
  • Szint 46 = Rogue Hadúr (Kell a Necromage jutalom)
  • Szint 7-51 = Outcast Heatherheart (egy 51-es szintű kitaszított nem támasztható fel, de egy hasonló 38-as számkivetetttől megszerezhető, lásd a Volkihar mestervámpír példáját a hasznos tippekben)

Outcast Warriors támadásban mindig két kardot használjunk, miközben sokat sebzünk, és ne akadályozzuk meg az ellenfél támadásait.

Kitűzött Mágusok hívd segítségül a jégatronachokat, és dobj jéglándzsákat az ellenségre.

Kitűzött íjászok lövéshez használjon íjat, amelyre továbbfejleszthető őrlőgép majdnem kétszer, ha megtanulta a jutalmat acél páncél ügyességben Kovács .

Minden Forsworn felszerelhető bármilyen más Forsworn páncélzattal. A kovácsműhelyben fejleszthetők anélkül, hogy bármilyen előnyt használnának. Ha két azonos típusú számkivetettet nevel, akkor az arcon lévő tetoválások vagy frizurák segítségével könnyedén megkülönböztetheti egyiket a másiktól.

Vámpírok

A sötét nekromanta kísérleteinek másik nagyszerű forrása a vámpírok. Nem tündökölnek sokféle harci taktikával, és nagyon sebezhetőek a tűzzel szemben is, de erejük nagy. A vámpírok a következő fokozatokkal rendelkeznek szintek szerint:

  • Szint 1 = Vámpírtanonc
  • Szint 6 = Vámpír
  • Szint 12 = Vérvámpír
  • Szint 20 = Vámpír árnyék útmutató
  • Szint 28 = vámpír éjszakai vadász
  • Szint 38 = Ősi vámpír
  • Szint 48 = Volkihar vámpír (Kell a Necromage jutalom)
  • Szint 14-42 = Mester vámpír ( Necromage jutalomra van szüksége, ha a vámpír szintje 40 felett van)
  • Szint 53 = Volkihar mester vámpír (feltámasztani lehetetlen, de kaphatsz róla, hasznos tippekben)

Nál nél egyedi pályák

Ulfric Viharköpeny

Ulfric Viharköpeny - Windhelm jarlja és a lázadás vezetője, mivel thrill, tud kiáltozni.
A történet végén megkaphatod az áhított holttestet polgárháború a császári légió számára.

Orkendor

Orkendor- Egy erős bűvész, aki a megszállottakat vezeti Batardamz Dwemer erődjében, képes lesz teleportálni.
Ő a fő célpont a Daedric Plague Prince, Peryite küldetésében.


Cicero

Cicero- a Sötét Testvériség Éjanyja gyámja és egy ügyes gyilkos egy bolond alakban, néha táncolni fog.
Cicerót meg lehet ölni a Sötét Testvériség történetének áthaladása közben.

Sajnos sok fontos ellenfél alapból azonos szintű a játékossal, így az 50. szint után már nem lehet feltámasztani.

Társak

Ha a társad (élve) meghal, és szintje 50 alatt van, akkor feltámaszthatod thallként, de miután új területre költözik, lecseréli a felszerelést arra, amilyen alapértelmezés szerint volt.

Hasznos tippeket

  • A Dead Thrall varázslat használatával feltámasztható humanoid maximális szintje alapértelmezés szerint 40. Necromage a restaurálás iskolájában, amely 25%-os hatékonyságot ad minden élőhalottak elleni varázslatnak, ez a szint 50-re emelkedik.
  • A holt thrallok a játékossal egy szinten haladnak. Ez azt jelenti, hogy egy bizonyos szint után már csak szintkorlátozott humanoidokat lehet feltámasztani.
  • A borzongás nem válik hamuvá a halál után. Ne emeld fel őket újra egy normál feltámasztó élőhalott varázslattal, hacsak nem szeretnél egy kékes hamudombot látni, ahol pár perc múlva a thallok voltak.
  • Korlátlan tárhelyként használhatja a holt thrilleket a tárgyak számára, de csak akkor férhet hozzá a leltárukhoz, ha már halottak, elnézést a szójátékért. De a felszerelés cseréje után újra feltámaszthatja őket.
  • Ahhoz, hogy a thrill minden probléma nélkül pihenjen, használjon elemi köpenyvarázslatokat, például, Tűzköpeny .
  • Élesíts fel két fagymágust, add a társadnak a Szangvinikus rózsát, és egy egész kis sereg büszke tulajdonosa leszel: te + a szövetségesed + Dremora + két thall + két fagyatronach + a lovad (ha van, persze ).
  • A halott thrillek bármilyen felszereléssel fel vannak fegyverkezve, mielőtt feltámadnak (ehhez új területre kell költözni). Sajnos a pajzsok és a fegyverek kivételével ennek a felszerelésnek pontosan olyannak kell lennie, amelyben meghaltak. Vagyis a rárakott páncélt eltávolíthatod a holttestről, javíthatod a kovácsműhelyben és visszahelyezheted, de más ugyanolyan vagy más típusú páncélt nem vehetsz fel. A kitaszított thrillek bármilyen kitaszított páncélt viselhetnek, nem csak azt, amelyben először haltak meg.
  • Ha 53-as szinten vagy, a 42-es szintű Vampire Thrall-odat 53-as szintű Volkihar Vampire-re frissítheted. Ehhez fel kell adnia magát a hatóságoknak valaki más otthonába való illegális belépés miatt. Amikor egy másik helyre költözik, a rácsod szintje magasabb lesz. De a Volkihar vámpírt a halála után már nem fogja tudni feltámasztani.
  • Az inaktív holttestek tárolásához használjon olyan helyeket, mint a Rampant Flask és az ősmágus szállása. A fő történet során egy napon megtámadják a házat, és az ott tárolt összes holttest eltűnik.