Bagaimana cara melewati tugas pengembalian senja di skyrim. Bagaimana cara melewati makam senja di skyrim? Percakapan dengan Keheningan

Temukan Makam Senja.

Peta

Bicaralah dengan hantu Gallas di dalam, dia akan senang mengetahui bahwa Anda akan mengembalikan Kunci Kerangka, tetapi dia tidak akan dapat membantu, kecuali untuk beberapa tips. Anda dapat mengambil buku harian dari kerangka yang tergeletak di dinding sedikit di sebelah kiri hantu. Anda harus pergi ke Danau Hitam - portal yang menghubungkan dunia kehidupan dengan dunia Nokturnal itu sendiri - Bayangan Abadi. Lagi pula, ketika Mercer mengambil kuncinya, lorong itu disegel dan oleh karena itu sang dewi tidak bisa memberikan berkahnya kepada para pencuri. Meskipun ini hanya versi Gallas, tidak lebih. Nokturnal agak tersinggung oleh pencurian relik, dan karena itu menghukum tuan-tuan yang beruntung dengan kutukan nasib buruk. Di Jalan Peziarah, Anda akan memiliki beberapa hantu burung bulbul, yang, karena kehilangan koneksi dengan dewi mereka, kehilangan akal sehat dan menyerang semua orang yang lewat. Prajurit mereka sangat kuat, tetapi masih fana. Dan ujian terbesar adalah jebakan - jebakan ada di mana-mana. Banyak tombol di lantai, pita dan hal-hal lain yang ingin membuat Anda keluar. Tidak akan sulit bagi pencuri berpengalaman untuk melewatinya. Setelah berada di ruangan gelap, hanya bergerak di tempat yang ada bayangan. Semakin hitam semakin baik. Segera setelah Anda tiba di tempat yang diterangi, Anda akan segera mulai meleleh, seolah-olah Anda adalah sepotong mentega, dikeluarkan di bawah sinar matahari dalam panas empat puluh derajat. Anda bisa mati bahkan tanpa punya waktu untuk memahami apa yang sedang terjadi. Selain itu, perangkap akan ditempatkan tepat di area gelap, jadi bergerak perlahan dan hilangkan stretch mark dengan sentuhan. Setelah keluar dari tempat yang mengerikan ini, berlari di sepanjang koridor ke patung Nokturnal, di belakang obor besar di kiri dan kanan, tarik cincin itu - jalan rahasia akan terbuka. Jatuh ke dalam lubang, baca buku harian dari kerangka. Ambil obor di tangan Anda - itu akan berguna. Setelah itu, sodok ke dinding sampai pahlawan memasukkan Kunci Kerangka di sana - lantai di bawah kaki Anda akan hilang dan Anda akan terbang ke dalam kegelapan.

Sebenarnya, ini adalah tempat perlindungan Lady of the Night. Kembalikan kunci ke tempat yang tepat - dan kemudian daun jendela akan terbuka, dan Nokturnal akan muncul dari lubang hitam yang mengerikan secara langsung. Tentu saja, dia berterima kasih atas kembalinya kunci itu, tetapi jangan berharap terutama pidato pujian darinya - lagipula, Anda berurusan dengan Daedra. Karliah juga akan muncul di sini, akhirnya mendesah lega bahwa semuanya sudah berakhir. Gallas akan pergi ke Danau Hitam setelah Nokturnal, dan Anda dapat mengambil salah satu dari tiga kemampuan Nightingale (Anda bukan Frey Mercer untuk memiliki tiga sekaligus, mengganggu keseimbangan), Anda dapat mengubahnya sekali sehari, datang ke suaka:
Simbol bulan - sekali sehari Anda menjadi tidak terlihat saat menyelinap.
Mesin terbang bulan - sekali sehari, Anda menyerap 100 kesehatan dari musuh.
Simbol bulan sabit- Sekali sehari, Anda memaksa musuh untuk bertarung di pihak Anda selama 30 detik.

Twilight Tomb di Skyrim hadir dalam pencarian faksi Guild Thieves, dalam tugas kita perlu memperbarui koneksi Guild dengan Nocturnal, untuk itu kita perlu mengembalikan Skeleton Key ke sana.

Untuk menemukan yang terakhir, pahlawan kita akan dipaksa untuk pergi ke Makam Twilight yang telah disebutkan. Di sana kamu akan bertemu dengan penjaga Nightingale, yang juga ternyata adalah Gallus. Benar, dia tidak akan mengingat namanya, namun, ini tidak akan terlalu memengaruhi gameplay dengan cara apa pun - dia bahkan tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang berguna.

Kecuali jika dia merekomendasikan untuk mengambil buku harian Nystrom - itu berisi fitur-fitur dari perjalanan Pilgrim's Way, bagaimanapun, itu ditulis secara eksklusif dalam teka-teki. Dari seluruh arus informasi, hanya satu yang memberi kesaksian tentang lima tahap di Jalan Peziarah ini yang jelas.

Tahap pertama adalah bayangan para penjaga yang menyerang, berteriak pada saat yang sama, yang membuat mereka sedikit gugup, tetapi mereka tidak menyembunyikan bahaya nyata dalam diri mereka sendiri.

Tahap kedua bukanlah ruangan yang biasa di mana Anda harus mengikuti bayangan tanpa menonjol ke dalam cahaya, karena di sini cahaya akan dengan cepat mengurangi kesehatan Dovakin. Selain itu, ada stretch mark - lihat di bawah kaki Anda.

Tahap ketiga adalah koridor yang di ujungnya berdiri patung Nocturnal. Untuk melangkah lebih jauh, tarik rantai yang tersembunyi di balik lampu batu di sisi patung, yang akan mematikan lampu dan membuka pintu.

Tahap keempat adalah lompatan lain di tingkat kesulitan, kali ini sebuah koridor dengan jebakan menanti Anda, jika Anda melihat-lihat di dalamnya terlebih dahulu, Anda dapat melihat solusi di sebelah kirinya, tertutup untuk pintu yang dapat diandalkan dari tingkat "Master" .

Benar, keandalannya akan sangat dirusak oleh fakta bahwa Dovakin memiliki kunci kerangka, yang dengannya pintu ini dibuka tanpa masalah. Di atas meja di aula dengan air mancur di sebelah pintu masuk Sanctuary, Anda akan melihat buku "Konstruksi dasar kastil". Nah, lorong itu akan dijaga oleh sepasang penjaga Nightingale.

Tahap kelima dan terakhir - Anda akan mencapai sumur, di mana Anda harus melompat. Di bawah sana Anda akan menemukan tubuh Anders yang tak bernyawa, teman Nystrom. Di mayat, temukan catatan yang berbicara tentang pengkhianatan Anders Nystrom. Dan kemudian lantai akan bereaksi terhadap keberadaan kunci, setelah itu jalur selanjutnya akan terbuka.

Ketika Anda melewati jalur Pilgrim, Anda harus mengembalikan kunci ke tempatnya, mendengarkan pujian Nocturnal dan mengobrol dengan Karliah yang telah muncul. Kemudian Anda akan diberi kesempatan untuk memilih kemampuan sebagai hadiah, yang untuknya Anda perlu menginjak salah satu lempengan.

Ada tiga opsi - apakah Anda menjadi tidak terlihat sekali sehari saat menyelinap selama dua menit ("Champion of the Shadow" / Narrow Crescent), atau Anda dapat menyerap kerusakan untuk seratus poin kesehatan ("Champion of Discord" / Full Moon) , atau dengan curang menyebabkan musuh saling bertarung selama setengah menit ("Juara Penipuan"/Bulan Sabit).

Saat Anda menyelesaikan quest ini, Anda akan dapat mengembalikan Guild ke masa kejayaannya, yang menjanjikan sejumlah keuntungan.

Kembalinya Senja(asal. Kegelapan Kembali) - Pencarian faksi Guild Pencuri dalam game The Elder Scrolls V: Skyrim.

Panduan

Untuk memulihkan koneksi Guild dengan Nocturnal, Anda perlu mengembalikan Skeleton Key ke sana. Untuk melakukan ini, Dovakin harus pergi ke Makam Twilight. Di sana dia akan bertemu dengan Nightingale the Guardian, yang ternyata adalah Gallus. Patut dicatat bahwa Gall tidak segera mengingat namanya. Dia tidak akan melaporkan sesuatu yang berguna, tetapi dia akan menyarankan Anda untuk mengambil buku harian Nystrom tertentu. Buku hariannya menggambarkan kesulitan melewati Jalan Peziarah, tetapi dijelaskan dalam teka-teki. Satu-satunya hal yang ditunjukkan dengan pasti adalah bahwa lima tahap menunggu pahlawan di jalan Pilgrim.

  • “Bayangan mereka sendiri, kegelapan setiap jam. Mereka masih berjalan dan membawa kematian bagi orang fasik.”- Pada tahap pertama, bayang-bayang penjaga sedang menunggu pahlawan, menyerang dengan teriakan gila. Tidak perlu melawan mereka, dengan tingkat siluman yang cukup, tidak akan sulit untuk lolos.
  • “Di atas segalanya, mereka berdiri, selamanya berpandangan tajam. Wajib untuk kegelapan, tapi memusuhi cahaya.- Pada tahap selanjutnya - ruangan yang tidak biasa, di mana yang Anda butuhkan hanyalah pergi dalam bayang-bayang dan tidak keluar ke dalam cahaya, karena dalam cahaya kesehatan Anda akan menurun dengan cepat. Anda juga perlu mencari di bawah kaki Anda - stretch mark muncul.

Catatan: kesehatan akan berkurang bahkan jika Anda menggunakan perintah konsol tgm.

  • “Beri dia apa yang paling Dia inginkan, tetapi tolak materi. Karena keinginan terbesarnya tidak dapat dilihat, dirasakan, atau dibawa.”- Setelah ruangan dengan "jalan bayangan" akan ada koridor, di ujungnya ada patung Nocturnal. Untuk melangkah lebih jauh, Anda harus menarik rantai yang tersembunyi di balik lampu batu di sisi patung, yang akan mematikan lampu dan membuka pintu.
  • “Lurus, tapi tidak lurus. Jalan menuju keselamatan, jalan kelicikan, di mana nasib mengkhianati orang bodoh.- Tugasnya adalah melewati koridor dengan jebakan, tetapi jika Anda melihat-lihat sebelum itu, Anda dapat melihat bahwa ada solusi di sebelah kirinya, dekat dengan pintu level "Master" (karena pahlawan memiliki Kunci Kerangka dengan dia, tidak akan sulit untuk membukanya). Di atas meja di aula dengan air mancur, tidak jauh dari pintu masuk Sanctuary, ada buku teks "Konstruksi dasar kastil" (keterampilan "Peretasan"). Lorong ini dijaga oleh dua penjaga Nightingale.
  • “Jalannya selesai, lengan Permaisuri menunggu yang jatuh. Jangan tunda, jika Anda ingin memberikan pengabdian abadi padanya."- Akhirnya, setelah sampai di sumur, kita harus melompat. Di bawah ini akan terbaring mayat Anders - teman Nystrom. Di tubuhnya, Anda dapat menemukan catatan yang menceritakan bagaimana Anders mengkhianati Nystrom. Hanya dalam beberapa detik, lantai akan bereaksi terhadap kedekatan kunci dan jalur selanjutnya akan terbuka.

Setelah menyelesaikan jalur Peziarah, pahlawan harus mengembalikan kunci ke tempatnya, mendengarkan pujian Nocturnal dan berbicara dengan Karliah yang telah muncul, dan kemudian, akhirnya, dimungkinkan untuk memilih kemampuan hadiah dengan menginjak satu dari piring. Pilihan:

  1. Sekali sehari, pahlawan menjadi tidak terlihat saat menyelinap selama 120 detik (Juara Bayangan/Sabit Sempit);
  2. Konsumsi 100 kesehatan (Strife/Bulan Purnama)
  3. Menipu untuk menyebabkan musuh saling bertarung selama 30 detik (Juara Penipuan/Bulan Sabit).

Setelah menyelesaikan pencarian ini, pahlawan akan memiliki kesempatan untuk mengembalikan Persekutuan ke kejayaannya sebelumnya.

Catatan

  1. Faktanya, bakat bekerja tanpa henti sampai protagonis mulai berinteraksi dengan sesuatu.

Tahap pencarian

Untuk pergi ke tahap tertentu dari pencarian, masukkan di konsol:

Set panggung TG09 panggung

di mana parameter tahap adalah angka, tahap pencarian (semua tahap tercantum di bawah).

Kembalinya Senja (ID: TG09)
PanggungEntri buku harian
10 Sekarang setelah saya memiliki Kunci Kerangka Nokturnal, saya menuju ke Makam Twilight untuk mengembalikannya ke tempat yang semestinya.
(Quest diperbarui): Masuki Makam Senja
20 (Quest diperbarui): Bicaralah dengan Warden Nightingale
30 Di Twilight Sepulcher, saya bertemu roh Gallus, Nightingale, yang dibunuh oleh Mercer Frey. Dia mengatakan bahwa ketika kunci diambil dari tempat peristirahatan, roh-roh Nightingales menjadi sakit hati, menjadi bermusuhan dan sangat haus darah.
(Quest diperbarui): Lengkapi Jalan Peziarah
40 (Quest diperbarui): Kembalikan Kunci Kerangka ke Danau Hitam
50 (Quest diperbarui): Dengarkan Nokturnal
60 (Quest diperbarui): Bicaralah dengan Karliah
70 (Quest diperbarui): Pilih salah satu peran Nightingale
200 Aku berhasil mengembalikan Skeleton Key ke tempatnya, di Twilight Sepulcher, dan bertemu dengan Nocturnal sendiri. Sebagai hadiah untuk semua yang telah saya lakukan, dia telah menjadikan saya Guardian Nightingale sejati dan memberi saya kemampuan yang tepat.
tidak dikenal (Quest diperbarui):(Opsional) Ambil Buku Harian Nystrom
Panggung yang ditandai dengan warna hijau sesuai dengan penyelesaian pencarian yang berhasil, dan dengan warna merah - untuk kegagalannya.
Tahapan berikut telah dihilangkan karena tidak memiliki deskripsi dan makna: 0,45.

Catatan

  • Tidak semua tahapan pencarian dapat muncul di log pencarian. Manakah dari mereka yang akan muncul dan mana yang tidak akan tergantung pada bagaimana pencarian diselesaikan.
  • Tahapan tidak selalu ditampilkan secara berurutan. Ini biasanya terjadi jika pencarian memiliki beberapa kemungkinan akhir, dan juga jika beberapa langkah pencarian dapat diselesaikan dalam urutan apa pun.
  • Jika stage ditandai dengan warna hijau, yaitu sebagai akhir dari quest, maka ini berarti quest tersebut menghilang dari daftar quest yang aktif di jurnal, tetapi entri baru yang terkait dengan quest tersebut mungkin masih muncul di jurnal quest.

jalan

Skyrim - 39 (Guild Pencuri - Quest Kembalinya Twilight)

Guild Pencuri - Pencarian "Kembalinya Senja"

Misi Guild Pencuri
plot utama kesempatan bertemu Atap yang andal Kejelasan Salah madu tingkah bajingan
Berbicara dengan Diam Jawaban Sulit Penganiayaan Triad Reborn
Kebutaan Kembalinya Senja
Misi Vex Pencurian Lempar Pembersihan Perampokan
Misi Delvin Nomor Memancing Catur
tugas kota Cetakan Perak Amnesti Buatan Tangan Summerset Shadows Fastidious Sload
Tugas lainnya Lihat Di Bawah Setiap Petualangan Pencuri Batu Permintaan Tonilla

Aku harus mengambil kunci Twilight Sepulcher. Dari sanalah ia dicuri oleh Mercer Frey. Tempat yang saya butuhkan adalah di barat laut benteng.
Menuju dari benteng ke gua, saya melewati altar berdarah ahli nujum. Di atas altar tergeletak buku "2920, Bulan Awal Embun Beku (vol. 10)". Bahkan di jalan, saya menemukan gerobak yang dijarah dan dibakar, tetapi tidak ada yang menarik di sana. Jadi perlahan saya mencapai makam.
Setelah melewati koridor pendek, saya langsung bertemu dengan penjaga burung bulbul yang menjaga lorong. Dia adalah hantu. Saya berbicara dengannya dan menemukan bahwa ini adalah hantu Gallus. Dia adalah orang terakhir yang menjaga pintu masuk makam. Saya memberi tahu Gall bahwa Karliah masih hidup dan Mercer sudah mati. Wajah hantu itu sedikit berubah. Gall tidak dapat mengembalikan kunci ke tempatnya, saya harus melakukan ini. Anda harus melalui Jalan Peziarah untuk mengembalikan kunci. Gall menyarankan bahwa sudah ada satu orang miskin yang mencoba pergi ke sini. Sekarang jenazahnya beristirahat di makam ini. Buku harian orang malang ini akan membantu saya di sepanjang jalan.
Saya menemukan buku harian Nystrom di dekat kerangkanya di aula besar. Buku harian itu berbicara tentang lima cobaan. Masing-masing dari mereka dijelaskan dalam teka-teki. Saya dengan cepat membaca kembali buku harian itu dan masuk lebih dalam ke makam. Di balik pintu pertama, saya diserang oleh hantu penjaga burung bulbul yang sakit hati. Ini adalah tes pertama. Setelah berurusan dengan mereka, saya pergi ke kamar dengan laboratorium alkimia. Di sana, di meja, saya menemukan tombol tersembunyi yang terbuka pintu rahasia. Di balik pintu ada lemari ramuan.
Di belakang pintu berikutnya adalah ujian pertama. Aku mengeluarkan buku harian Nystrom dan mulai membaca. Syair kedua mengatakan bahwa cahaya membawa kematian. Di depanku ada sebuah raksasa ruangan gelap. Di beberapa tempat, lampu dinyalakan dan diterangi petak kecil sekitar. Saya meletakkan tangan saya di bawah lampu dan segera merasakan luka bakar. Cahayanya mematikan di tempat ini. Di area terang tergeletak mayat para pecundang. Saya segera menyadari bahwa itu hanya aman di tempat teduh. Tapi tidak semuanya begitu sederhana. Ada banyak jebakan yang dipasang di bayang-bayang yang membuatnya sulit untuk bergerak maju. Dengan hati-hati melewati jebakan dan tanpa meninggalkan bayang-bayang, aku sampai di pintu.
Berikutnya adalah jalan buntu. Di ujungnya ada patung Nokturnal, dan di sebelahnya ada sepiring hadiah dan bandit mati. Buku harian itu mengatakan untuk memberikan apa yang dia inginkan, tetapi menolak materi. Aku melihat lagi ke tempat itu. Di tengah berdiri patung, dan mangkuk api menyala di kiri dan kanan. Saya memeriksa mangkuk dan menemukan cincin di rantai di belakangnya. Cincin ini memadamkan cahaya. Ya! Ini dia! Nokturnal menginginkan kegelapan! Saya menarik cincinnya, mangkuknya keluar dan kegelapan turun. Di belakang patung itu, sebuah pintu rahasia perlahan terbuka.
Di koridor berikutnya ada lorong dengan jebakan. Sangat besar
kapak logam terbang seperti pendulum di lorong. Dan di sebelah kiri ada pintu kecil yang ditutupi oleh sepotong batu. Itu ditutup untuk kunci kelas master tapi Kunci Kerangka kunci apa pun adalah mainan anak-anak. Aku membuka kunci dan memasuki aula. Ada dua hantu burung bulbul. Juga di atas meja ada botol dengan racun yang kuat dan tergeletak Buku Dasar-dasar Membangun Kastil.

Aku melewati pintu yang menuju ke Inner Sanctuary. Di udara saya melihat asap biru kebiruan. Di ujung koridor ada sumur besar yang dalam. Saya membuka buku harian dan membaca bahwa "lengan Permaisuri menunggu yang jatuh." Tanpa ragu sedetik pun, aku melompat turun. Saya turun dengan memar kecil. Tidak ada jalan keluar di bawah. Ada tembok kokoh di sekelilingnya. Hanya satu kerangka tergeletak di lantai. Itu adalah kerangka Anders. Di tubuhnya, saya menemukan catatan yang mengatakan bahwa dia juga mengikuti petunjuk Nystrom dan sekarang hanya kerangka yang tersisa darinya. Beberapa detik kemudian, lantai di bawah saya runtuh dan saya menemukan diri saya di atas Danau Hitam. Saya memasukkan kunci ke dalam sumur dan memutarnya. Segera lantai terbuka dan berubah menjadi sumur dari mana Nokturnal muncul dalam sekawanan burung gagak. Nokturnal mengatakan bahwa saya telah memenuhi kesepakatan saya dan sekarang layak mendapat hadiah. Ketika Nocturnal menghilang ke dalam air Danau Hitam lagi, Karliah muncul di dekatnya.
Karliah memberi tahu saya tentang jalan yang bisa saya ambil. Ada tiga jalur, yang masing-masing akan memberi saya kekuatan khusus. Jika sebuah
ikuti jalur bulan baru dan berdiri di atas lempengan dengan gambarnya, maka Nokturnal akan membuat Anda tidak terlihat saat Anda menyelinap. Ini adalah Jubah Bayangan Nakturnal. Jika mengikuti jalur bulan sabit, maka Nocturnal akan memberikan kemampuan Nightingale Deception. Orang-orang dan makhluk di area efek mantra secara acak menyerang semua orang berturut-turut. Dan jika saya memilih jalur bulan purnama, maka Nocturnal akan memberi saya kemampuan Nightingale Strife. Saya bisa langsung mengambil 100 unit. nyawa musuh. Saya dapat mengubah kemampuan ini, tetapi tidak lebih dari sekali sehari.

Dalam Gulungan Penatua V: Skyrim memiliki banyak ruang bawah tanah yang dapat ditemukan baik selama perjalanan pencarian dan selama penjelajahan gratis dunia permainan. Sebagian besar dari mereka adalah cabang lorong dan koridor yang rumit di mana Anda perlu memecahkan teka-teki dan melawan musuh yang lebih kuat dari Anda. Di bawah ini kita akan melihat salah satu lokasi pencarian yang disebut Makam Twilight.

Deskripsi Lokasi

Anda akan sampai ke penjara bawah tanah ini hanya dengan pencarian. Anda harus memulai garis pencarian Guild Pencuri. Dalam salah satu pencarian, karakter akan dikirim ke kuil putri Daedric Nocturnal, di mana ia harus melalui jalur peziarah. Pahlawan Anda harus mencoba peruntungannya dan lulus semua tes untuk mendapatkan persetujuan sang putri dan kembali ke guild dengan misi yang telah selesai. Anda juga harus mengembalikan artefak ke makam. Anda bisa mendapatkan akses ke dalam hanya dengan bantuan Skeleton Key, jadi tidak mungkin untuk masuk ke lokasi tanpa pencarian, sebelum dan sesudahnya. in Skyrim terletak di pegunungan Jeroll dekat Falkreath. Untuk memulihkan koneksi Guild Pencuri ke Nokturnal, Anda harus mengembalikan Kunci Kerangka ke tempat yang seharusnya. Dan dalam perjalanan Anda akan bertemu beberapa tahap dengan jebakan dan musuh yang berbahaya. Semua tahapan makam dapat dibagi menjadi kamar. Kami akan mempertimbangkannya lebih lanjut.

Tahap pertama, kedua dan ketiga

Di awal perjalanan Anda di Twilight Tomb di Skyrim, Anda akan bertemu dengan seorang penjaga yang sebenarnya tidak akan memberi tahu Anda apa pun. informasi berguna kecuali satu saat. The Guardian akan merekomendasikan Anda untuk mengambil buku harian Nystrom, yang menjelaskan fitur-fitur dari jalan peziarah.

Pada tahap pertama perjalanan Twilight Tomb di Skyrim, Anda harus melawan bayang-bayang para penjaga. Mereka menyerang dengan cepat dan keras, tetapi tidak menimbulkan bahaya nyata. Oleh karena itu, Anda dapat dengan mudah menghadapi lawan seperti itu bahkan dalam peralatan sedang. Namun, menggunakan siluman terhadap mereka tidak akan berhasil.

Tahap kedua adalah ruangan dengan sinar cahaya. Jika Anda jatuh di bawah satu sinar seperti itu, maka kesehatan Anda akan mulai menurun dengan cepat. Untuk melewati ruangan, Anda harus terus-menerus berada di tempat teduh dan berlari dari satu tempat gelap ke tempat lain. Juga, jalannya panggung diperumit oleh jebakan yang berserakan di lantai. Hati-hati dan perhatikan setiap langkah.

Tahap ketiga adalah koridor. Di dalamnya Anda harus menemukan tuas dalam bentuk rantai. Mereka akan membuka lorong, setelah itu semua lampu akan padam dan Anda akan melihat pintu terbuka ke patung Nokturnal.

Tahap keempat dan kelima

Dalam dua tahap terakhir dari Twilight Tomb di Skyrim, kesulitannya akan meningkat secara serius. Pertama, Anda akan jatuh ke koridor dengan jebakan, di mana Anda perlu menemukan solusi. Namun, hanya hero dengan skill hacking "Master" yang bisa membukanya. Jika Anda memiliki Kunci Kerangka di inventaris Anda, Anda tidak memerlukan keterampilan ini.

Pada tahap terakhir, Anda perlu menemukan sumur dan melompat ke dalamnya. Ambil catatan pada mayat di bawah ini. Lantai sumur akan bereaksi terhadap keberadaan kunci, yang akan mengarah pada aktivasi lorong. Beberapa musuh lagi menunggu Anda, setelah itu Anda harus mengembalikan Kunci Kerangka dan kembali ke rumah. Sekarang Anda tahu cara melewati Twilight Tomb di Skyrim.