TGM | Įtraukite veikėjo nemirtingumą, begalinius ginklo užtaisus, begalinį svorį |
TCL | Įgalinkite galimybę vaikščioti per sienas |
TMM 1 | Atidarykite visas vietas pasauliniame žemėlapyje |
Player.SetAV nematomumas 1 | Įjunkite nematomumą. Tavęs nepastebės nei priešai, nei sąjungininkai. (Norėdami išjungti nematomumą, vietoj 1 įveskite 0) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Nustatykite bėgimo greitį procentais. (numatytasis: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Nustatyti šuolio aukštį (numatytasis: 100 %) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Padidinkite ginklo žalą # karto |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Padidinkite ginklo puolimo greitį # karto |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Padidinkite ginklo dešinėje rankoje ir ginklų dviem rankomis puolimo greitį # kartų (visi dvirankiai ginklai laikomi ginklais dešinėje rankoje) |
PSB | Gaukite visus burtus, sugebėjimus, galios šūksnius (Įspėjimas! Sukelia žaidimo nestabilumą, nerekomenduojama naudoti) |
Skyrim kodai
1.2. Pagrindinės herojaus savybės
ShowRaceMenu | Pakeiskite veikėjo rasę. Leidžia grįžti į simbolių tinkinimo meniu (Dėmesio! Įvedus šį kodą, veikėjo įgūdžius galima nustatyti iš naujo) |
Player.AdvLevel | Pakelkite charakterio lygį |
Player.SetLevel [#] | Nustatykite reikiamą simbolių lygį |
Player.SetAV Health [#] | Nustatyti maks. gyvybių skaičius # vienetuose |
Player.SetAV Magicka [#] | Nustatyti maks. magijos kiekis # vienetais |
Player.SetAV ištvermė [#] | Nustatyti maks. ištvermės kiekis # vienetais. Jei nustatyta didelė reikšmė, veikėjas bėgdamas nepavargs. |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Padidinkite maksimalią simbolio talpą # vienetais |
Player.SetScale [#] | Padidinkite savo personažo aukštį, kur #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% ir kt. |
Skyrim apgaudinėja
1.3. Charakterio įgūdžiai
Įgūdžių patirties didinimas: AdvSkill Onehanded 999999 | ugdyti įgūdį "viena ranka ginklas" už 999999 patirtį |
AdvSkill Twohanded 999999 | Dviejų rankų ginklas |
AdvSkill Šaulys 999999 | Šaudymas |
AdvSkill Block 999999 | blokas |
AdvSkill Smithing 999999 | kalvio amatas |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | sunkūs šarvai |
AdvSkill LightArmor 999999 | lengvi šarvai |
AdvSkill Pickpocket 999999 | kišenvagystė |
AdvSkill Lockpicking 999999 | įsilauždamas |
AdvSkill Sneak 999999 | slaptumas |
AdvSkill Alchemy 999999 | alchemija |
AdvSkill Speechcraft 999999 | iškalba |
AdvSkill Alteration 999999 | pasikeitimas |
AdvSkill Conjuration 999999 | raganavimas |
AdvSkill Destruction 999999 | sunaikinimas |
AdvSkill Illusion 999999 | iliuzija |
AdvSkill Restoration 999999 | atsigavimas |
AdvSkill Enchanting 999999 | kerėjimas |
Įgūdžių lygio nustatymas:
Player.SetAV Onehanded 100 | pakelkite „vienos rankos ginklą“ iki 100 lygio |
Player.SetAV Twohanded 100 | Dviejų rankų ginklas |
Player.SetAV Šaulys 100 | Šaudymas |
Player.SetAV Block 100 | blokas |
Player.SetAV Smithing 100 | kalvio amatas |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | sunkūs šarvai |
Player.SetAV LightArmor 100 | lengvi šarvai |
Player.SetAV Pickpocket 100 | kišenvagystė |
Player.SetAV Lockpicking 100 | įsilauždamas |
Player.SetAV Sneak 100 | slaptumas |
Player.SetAV Alchemy 100 | alchemija |
Player.SetAV Speechcraft 100 | iškalba |
Player.SetAV Alteration 100 | pasikeitimas |
Player.SetAV Conjuration 100 | raganavimas |
Player.SetAV Destruction 100 | sunaikinimas |
Player.SetAV Illusion 100 | iliuzija |
Player.SetAV Restoration 100 | atsigavimas |
Player.SetAV Enchanting 100 | kerėjimas |
Skyrim apgaudinėja
1.4. Charakterio privilegijos
Naudodami šiuos „Skyrim“ apgaulės kodus galite greitai įgyti visus įgūdžius ir gauti visas privilegijas. Tam mums reikia šių gudrybių:
Norėdami išpumpuoti visas privilegijas, atlikite šiuos veiksmus:
1. Naudodami AdvSkill [X] apgaulę pakelkite bet kokius įgūdžius iki 100 lygio:
Pavyzdys: AdvSkill Destruction 999999.
2. Taikykite kodą Player.SetAV [N] 0 – nustatykite įgūdžių lygį į 0.
Pavyzdys: Player.SetAV Destruction 100.
3. Po to vėl galėsite papildyti šį įgūdį nauja patirtimi. Pakartokite 1 ir 2 taškus, kad gautumėte daugiau gebėjimų taškų. Kartkartėmis mes sumažiname veikėjo lygį iki ankstesnės vertės.
4. Pelnyti taškai, kurie yra kelis kartus daugiau nei įprastai, išleidžiami visoms turimoms Skyrim privilegijoms įsigyti.
Visas privilegijas ir burtus galima pridėti rankiniu būdu, jei žinote tikslų jų pavadinimą.
Player.AddPerk [vardas] | Pridėti gebėjimą |
Player.RemovePerk [vardas] | Pašalinti gebėjimą. Gebėjimo taškai negrąžinami |
Player.AddSpell [vardas] | Pridėkite magišką sugebėjimą žaidėjo charakteriui |
Player.RemoveSpell [vardas] | Pašalinti gebėjimą |
Skirim kodai
1.5. Padidėjusi ginklų, burtų žala
Šie kodai padidina įgūdžių efektyvumą reikiamu procentu (bazinė vertė * N%). Koviniams įgūdžiams tai reiškia, kad padidėja žala dėl visų smūgių, tokio tipo burtų.
Pavyzdys: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Šis kodas padidins sunaikinimo burtų žalą 100%, tai yra du kartus.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | padidinti "viena ranka ginklo" žalą # procentais |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Dviejų rankų ginklas |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | Šaudymas |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blokas |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | kalvio amatas |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | sunkūs šarvai |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | lengvi šarvai |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | kišenvagystė |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | įsilauždamas |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | slaptumas |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchemija |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | iškalba |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | pasikeitimas |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | raganavimas |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | sunaikinimas |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | iliuzija |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | atsigavimas |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | kerėjimas |
Skyrim apgaudinėja
1.6. Drakonų riksmai
Kiekvienoje lentelės eilutėje yra trys kodai. Galite įvesti tik vieną iš trijų.
Player.TeachWord [šaukti kodą] | Išmokite jėgos žodį |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | Drakono skambutis |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Negailestinga jėga |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Ledo forma |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Griausmingas skambutis |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Ugnies kvapas |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Lėtėjantis laikas |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Ryškus brūkšnys |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Draugystė su žvėrimis |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Elementarus pyktis |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Bekūnis |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Šaltas kvapas |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Nusiginklavimas |
Grotuvas.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Grotuvas.TeachWord 3CD33 | Švarus dangus |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | „Call of Valor“. |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | Drakono žudikas |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Mirties bausmė |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Auros šnabždesys |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | Pasaulio giminė |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Išgąstis |
Riksmai iš DLC „Skyrim: Dawnguard“
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Gyvenimo nutekėjimas |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Durneviro iššūkis |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Sielos pertrauka |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Iškvietimas iš Sielų Kerno |
Šaukia DLC „Skyrim: Dragonborn“
Prieš naudojant Dragon Souls turi būti suaktyvinti atviri drakonų šūksniai. Žaidime sielos suteikiamos tik už drakonų žudymą. Naudodami kodus galite įtraukti reikiamas sielas į savo inventorių:
Norėdami suaktyvinti drakono šūksnius, paspauskite: "Tab" - "Magic" - "Shouts", pasirinkite šauksmą, paspauskite "R" - "Ok". Tada galima naudoti pasirinktą šūksnį.
TES 5: „Skyrim“ kodai
1.7. Vaistas nuo ligos
Player.AddSpell 00092C48 | Likantropija- burtas virsti vilkolakiu. Atsiranda skiltyje „Talentai“. Norėdami suaktyvinti, naudokite mygtuką „Z“. Šis talentas negali būti pašalintas. Atvirkštinė transformacija į asmenį įvyks automatiškai, praėjus tam tikram laikui. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampyrizmas- pasireiškia liga „Sanguinare Vampiris“. Praėjus 3 dienoms po užsikrėtimo, turite 10% galimybę tapti vampyru. Jei po 3 dienų po šio kodo panaudojimo skiltyje „Magic“ – „Active Effects“ pasirodo „Pažeidžiamumas gaisrui“ – jūs esate vampyras. Jei visa kita nepavyksta, naudokite komandą Player.RemoveSpell 000B8780, tada vėl Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Atsigauti nuo vampyrizmo – ligos „Sanguinare Vampiris“. Jis veikia tik pirmajame transformacijos etape (po įkandimo). Visiškai pavirtus vampyru šis kodas neveikia! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Atsigauti nuo vampyrizmo. Gali išgydyti bet kurią ligos stadiją. Atkūrimas vyksta užbaigus užduotį, todėl norėdami pritaikyti kodą antrą kartą, pirmiausia turite iš naujo nustatyti užduotį naudodami komandą „ResetQuest 000EAFD5“, tada dar kartą įveskite „SetStage 000EAFD5 10“. (Išsaugokite prieš atmesdami užduotis) |
2. Daiktų gavimo kodai
TES V: Skyrim kodai
2.1. Standartinės atsargų valdymo komandos
Skyrim 5 kodai
2.2. Aukso kodai
The Elder Scrolls V Codes
2.3. Šarvų rinkiniai (rinkiniai)
Daedric šarvų rinkinys
Dragonplate šarvų rinkinys
Drakono svarstyklių rinkinys
Unikalūs šarvai su premijomis
Player.AddItem 0007C932 1 | Archmage apsiaustas (šarvai) + 100% magijos atkūrimo greičiui; visi burtai sunaudoja 15% mažiau magijos |
Player.AddItem 000F9904 1 | „Mokslininko diadema“ (šalmas) Visi burtai sunaudoja mažiau magijos |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | Bloodlust Tarch (skydas) Shield bash padaro 3 žalą. žala viršija 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramor skydas" + 20% magiškas atsparumas; +20 dmg. sveikata |
Player.AddItem 000295F3 1 | Ingolo šalmas + 30% atsparumas šalčiui |
Player.AddItem 0002AC61 1 | Gelbėtojo oda (lengvi šarvai) + 50% atsparumas nuodams ir + 15% magija |
Player.AddItem 00052794 1 | Ebony Mail (sunkieji šarvai) + Jūs judate tyliau, o per arti priartėję priešai per sekundę padaro 5 taškus nuodų |
Player.AddItem 00045F96 1 | Spellbreaker (skydas) + Užblokuotas sugeria iki 50 tšk. rašybos žala |
Kaukės (šalmai) su premijomis
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" + 20% įsilaužimo, šaudymo iš lanko ir alchemijos įgūdžiams |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" + 100% magijos atkūrimo greitis |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" + naikinimo ir atkūrimo mokyklos burtai išleidžia 20% mažiau manos; +50 manų |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokunas" + iliuzijų, pakeitimų ir raganavimo mokyklos burtai kainuoja 20% mažiau manos |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otaras" + padidėja atsparumas ugniai, elektrai ir šalčiui |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragotas" +70 ištvermės vienetų |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Wolsung" + 20% nuolaida visoms prekėms; kvėpavimas po vandeniu; +70 keliamoji galia |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" + imunitetas ligoms ir nuodams |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Medinė kaukė" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarikas" + Esant silpnai sveikatai, jis turi galimybę išgydyti naudotoją ir sugadinti netoliese esančius priešus |
Player.AddItem 000D2846 1 | „Clavicus Vile kaukė“ (sunkus šalmas) +10 Kalba. Magiškas atkūrimo greitis + 5%. Palankios kainos + 20% |
Vyresnysis slenka 5 kodus
2.4. Ginklų rinkiniai
Masės, stulpai, kirviai
Player.AddItem 00035369 1 | „Magnuso personalas“ + Sugeria 20 tšk. magija per sekundę, jei priešas neturi magijos – sugeria sveikatą |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnorak personalas" + Per 30 sek. padaro 50 Lt žalą. žaibo žala per sekundę. Taikoma paviršiui |
Player.AddItem 000AB704 1 | „Kholdiro personalas“ + Ramina silpnus priešus 60 sek. arba pagauna jų sielas, jei jie miršta |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Juriko Goldursono darbuotojai" padarė 25 Lt žalą. žalą ir paima 50 tšk. magijos |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandil personalas" + Būtybės ir žmonės iki 12 lygio nekovoja 60 sekundžių |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Atsitiktinis poveikis kiekvienam naudojimui |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Sangvino rožė" + Iškviečia Dremora 60 sekundžių |
Player.AddItem 00035066 1 | „Korupcijos kaukolė“ +20 dmg. žalą. Iš miegančių žmonių surinkti sapnai padidina žalą iki 50 |
Unikalus ginklas su premijomis
Player.AddItem 000F1AC1 1 | Drakonas rykštė +40 dmg. žala drakonams ir +10 tšk. elektros žalą prieš visus |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | „Blyški ašmenys“ +25 dmg. peršalimo pažeidimas; iš tikslo atimti 50 ištvermės; silpnesni padarai ir žmonės bėga 30 sekundžių |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wootrad" + Ypač mirtina prieš elfus |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Crayon's Eye" + „Fire Blast“ padaro 40 žalos. žalą 4,5 m spinduliu ir padega taikinį |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Kraujo erškėtis" + Užpildo sielos brangakmenį, jei priešas miršta per 3 sekundes |
Player.AddItem 00053379 1 | "Nuostabus" +15 dmg. peršalimo pažeidimas; užima 15 vienetų. priešo pajėgos |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Aušintuvas" +30 dmg. peršalimo pažeidimas; galimybė paralyžiuoti taikinį 2 sek |
Player.AddItem 00094A2B 1 | Vaiduoklių ašmenys +3 vnt papildomos žalos, neatsižvelgiant į šarvus |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Raudonojo erelio prakeiksmas" + Uždega 13 ar žemesnio lygio negyvuosius ir priverčia juos bėgti 30 sekundžių |
Player.AddItem 0009FD50 1 | „Raudonojo erelio pyktis“ +5 dmg. gaisro žalą ir padega taikinį |
Player.AddItem 000B994E 1 | Valdaro laimingasis durklas + 25 % kritinio smūgio tikimybė |
Žaidimo Skyrim kodai
2.5. Priedai
Skyrim apgaudinėja
2.6. Eksploatacinės medžiagos: ingredientai, sielos brangakmeniai, gėrimai, rodyklės
Sielos akmenys
Knygos
Cheats iš žaidimo Skyrim 5
2.7. Lobių skrynios
Pačiame žaidime yra numatytos specialios sukčiavimo skrynios, kuriose yra visi tam tikro tipo daiktai. Pavyzdžiui, vienoje skrynioje yra visokių pagaliukų, kitoje – visokių strėlių.
Pastabos:
Atidarius sukčiavimo skrynias, žaidimas gali užšalti. Tokiu atveju tereikia palaukti ne ilgiau kaip 1 minutę.
Jeigu atidarę tokią skrynią nežiūrite į daiktus, o iš karto paimate visą turinį (klavišas „R“), tuomet žaidimo užšalimo galima išvengti.
Player.PlaceAtMe | Sukurkite naują skrynią tiesiai prieš herojų |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Užburtas ginklų paketas |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Užburtų šarvų rinkinys, papuošalai, rūbai magai ir niekšams |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Standartinių ginklų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Standartinis šarvų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Personalo komplektas |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Šarvų ir papuošalų rinkinys, rūbai burtininkui ir plėšikui |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Įgūdžių knygų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Rašybos knygų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Paprastų knygų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Rodyklės rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Ingredientų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Raktų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Slinkčių rinkinys su burtais |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Potion, eliksyrų ir tinktūrų rinkinys |
Skyrim apgaulės kodai
2.8. Užburiantys (tobulinantys) ginklai ir šarvai
Užkerėjimas yra įgūdis, su kuriuo galite savarankiškai pridėti magiškų savybių įprastiems objektams.
Užburtų daiktų kūrimo taisyklės:
Galite patobulinti tik pagrindinį elementą, be kitų užkeikimų;
Kiekvienas daiktas gali turėti daugiausiai 2 užkeikimus;
Užburianti kokybė priklauso nuo užburiančio įgūdžio;
1) patobulinkite „Užburiantį“ įgūdžius iki 100 lygio - Player.SetAV Enchanting 100.
2) atidarykite visas kerėjimo privilegijas (privilegijų siurbimo būdas).
Yra apgaulės kodas, skirtas įtraukti paruoštą užburtą prekę į savo inventorių. Norėdami tai padaryti, turite žinoti pagrindinio dalyko kodą ir užkeikimo kodą:
Užkerėjus prekė turės labai mažą mokestį (170-350). Norėdami padidinti ginklo įkrovą, turite jį pasiimti ir įvesti šį kodą:
Skyrim apgaulės kodai
2.9. Legendiniai ginklai ir šarvai
Legendinis ginklas ir šarvai yra standartiniai elementai, tačiau su žymiai patobulinta statistika. Šiuos daiktus kuria profesionalūs kalviai (91–100 įgūdžių lygis). Daikto tobulinimo procentas tiesiogiai priklauso nuo „kalvystės“ įgūdžių lygio. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo geresnės bus sukurto legendinio daikto savybės.
Ko reikia norint atnaujinti ginklus ir šarvus iki legendinės kokybės:
1) kalvystės lygis 91+;
2) darbo stalas;
3) įprastiniai šarvai ar ginklai;
4) tobulinimo ingredientai (visiems skirtingiems dalykams).
Visus šiuos dalykus Skyrim galima gauti įprastu būdu, tačiau tai užtruks ilgai. Naudojant cheat kodus, šis procesas gali būti labai pagreitintas. Įveskite šiuos kodus:
1) Player.SetAV Smithing 100- Siurbiame "Kalvystę" iki 100 lygio;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F- priešais save sukuriame darbo stalą;
3) Player.AddItem [kiekis]- į inventorių įtraukti tuščią prekę (prekių kodus rasite čia).
4) Žaidime einame prie darbastalio, žiūrime, kokių ingredientų reikia norint patobulinti pasirinktą daiktą;
5) Player.AddItem [kiekis]- įtraukti į inventorių reikalingus ingredientus (prekių kodus rasite čia);
6) Prieiname prie darbastalio, patobuliname daiktą iki legendinės kokybės.
TES V: Skyrim kodai
2.10. Kaip rasti prekės ID
Į savo inventorių galite įtraukti absoliučiai bet kokį elementą, svarbiausia žinoti jo žaidimo kodą. Jei jau turite unikalų elementą ir norite sukurti dar keletą šios prekės kopijų, galite nustatyti prekės kodą:
1) Konsolėje įveskite kodą: Player.ShowInventory
Pastaba. Šis metodas veikia visada, tačiau jei jūsų atsargose yra per daug prekių, gali būti sunku rasti reikiamą prekę. Tokiu atveju naudokite antrąjį metodą.
1) Prekė, kurios ID reikia išsiaiškinti, dedama į tuščią dėžę (statinę, skrynią, krepšį ar dar ką nors).
2) Ateikite kuo arčiau dėžės (patartina atsisėsti).
3) Atidarykite konsolę, spustelėkite laukelį, kuriame yra mūsų elementas, įveskite komandą INV.
4) Ieškome reikalingos prekės pagal pavadinimą ir žiūrime į prekės ID.
Sužinoję prekės kodą, naudojame jį standartiniame apgauti, norėdami pridėti elementą:
3. Objektų išdėstymo kodai
Skyrim gudrybės ir kodai
3.1. Objekto kodo apibrėžimas
Šios komandos veikia tik tada, kai konsolėje pasirenkamas konkretus objektas. Norėdami pasirinkti objektą konsolėje, tereikia jį spustelėti pele. Pasirinkus objektą, pulte atsiras užrašas su objekto kodu (object_id).
Jei norite slinkti per tekstą konsolėje, jei jo yra daug, naudokite mygtukus Page Up ir Page Down.
Jei tam pačiam pasirinktam simboliui ar objektui norite pritaikyti kelias komandas, tuomet nereikia kiekvieną kartą jo pasirinkti pele, užtenka pasirinkti tik 1 kartą (pasirinkimas išsaugomas).
Žaidime yra daug nematomų objektų (garso šaltinių, šviesos šaltinių, ieškojimo zonų), juos galima per klaidą pasirinkti vietoj reikiamo elemento, todėl patartina būti kuo arčiau objekto, kad būtų lengviau patekti tai. Įvairūs žaidimų specialieji efektai (rūkas, sniegas, pūga) taip pat apsunkina objekto pasirinkimo procesą.
Ekrano nematomus objektus galima pasirinkti tik konsolėje pagal jų žaidimo ID. Tai atliekama naudojant komandą PRID [prekės kodas].
Skyrim konsolės komandos
3.2. Objektų išdėstymas
Kad toliau pateiktos komandos veiktų, pirmiausia turite pasirinkti objektą – atidaryti konsolę ir spustelėti objektą. Po to (objekto ID) turėtų pasirodyti konsolės ekrano viduryje.
(Visi jūsų sukurti objektai turi ID, prasidedantį FF000...)
Pastabos:
Norint tam pačiam objektui pritaikyti kelias komandas, nereikia kiekvieną kartą jo pasirinkti iš naujo, pasirinkimas išsaugomas.
Kartais panaudojus Setpos ir GetAngle komandas objektas juda tik vizualiai, fiziškai jis lieka toje pačioje vietoje (paslinkama faktūra, o ne pats objektas). Norėdami visiškai perkelti objektą, turite jį pasirinkti ir įvesti dar dvi komandas: Išjungti ir Įgalinti... Taip pat galite įvesti komandą 1 nustatymo skalė atnaujinti fizinį prekės modelį.
Norėdami sulygiuoti neteisingai padėtą objektą, įveskite:
Nustatyti kampą x 0, Nustatyti kampą y 0, SetAngle z [bet koks skaičius].
Pastatų ūkio valdymas
Cheats iš Skyrim
3.3. Daiktai namams
Daugelis „Skyrim“ žaidėjų turi savo namus arba mėgstamą vietą, kur praleidžia daug laiko. Tačiau ne kiekvienoje vietoje yra reikalingi darbai: alcheminiai stalai, kalvės, darbastaliai.
Šie apgaulės kodai leidžia įdiegti darbus bet kur:
Namų baldai
Sukūrus, visi objektai pasirodo priešais jus ta kryptimi, į kurią žiūrite. Norėdami nustatyti objektą tolygiai, prieš pristatydami apgaulę, nukreipkite žvilgsnį taip, kad veikėjas žiūrėtų tiesiai į priekį, o ne žemyn ar aukštyn.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | manekenas |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | vienos durys |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | dvigubos durys |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | drakono galva |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | briedžio ragai |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | briedžio galva |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | krabas |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | ožkos galva |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | žuvis |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | didelė katės galva |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | vilko galva |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | žvėries galva |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | meškos galva |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | kilimai (kvadratiniai) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | kilimai (apvalūs) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | gyvūnų odos |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | sienoje degančios žvakės |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | stalo žvakė |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | lubų lempa |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | šviesos šaltinis apšvietimui tamsūs kambariai(nematomas, jo negalima pasirinkti / perkelti / pašalinti po įdiegimo) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | mėlynos šviesos šaltinis |
Manekeno kodai:
4. Kodai greitoms kelionėms
Pagalba [part_name] 0 | Norėdami sužinoti tikslius vietovių pavadinimus, įveskite komandą. (Vietos pavadinime neturėtų būti tarpų, o jei yra, įveskite tik pirmąjį žodį). Pasirodžiusiame sąraše, naudodami konsolių slinkimo klavišus „PageUp“ ir „PageDown“, randame šias eilutes: CELL: vietos_pavadinimas (vietos id). Sužinokite visą vietos pavadinimą arba ID. |
COC [vietos_pavadinimas] | Teleportacija į nurodytą vietą |
COC Qasmoke | Teleportacija į bandomąją vietą. Čia yra visi žaidimo elementai ir įrankiai bet kokiems daiktams gaminti. |
Player.MoveTo [objekto ID] | Teleportuotis į nurodytą objektą (simbolį) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Sužinokite savo dabartinę vietą koordinatėmis. (Turite pakaitomis įvesti 3 komandas ir užsirašyti rodomas koordinates. Po to galite teleportuotis į šį tašką naudodami šį kodą) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Perkelkite savo personažą į nurodytas koordinates. (Neuždarykite pulto, kol nepataikysite komandos 3 kartus kiekvienai koordinatei. Judėjimas įvyksta tik uždarius konsolę). |
TMM [#] | Įjungti / išjungti pasaulio žemėlapių žymeklius - pašalinkite viską. - Rodyti viską. - parodyti viską, bet be galimybės greitai judėti |
5. Draugiškų simbolių kodai (NPC)
Skyrim kodai
5.1. Nustokite kovoti su NPC
1) Stovime taip, kad visi mus užpuolę personažai būtų iškart matomi ekrane.
2) Įjunkite konsolę, paeiliui pasirinkite kiekvieną NPC, įveskite jų kodus:
3) Player.SetCrimeGold 0- išjungti atlygį už mūsų galvą;
4) StopCombat- išjungti agresyvus elgesys charakteris.
5) Tik išjungę atlygį už savo galvą nuo visų priešų, galime uždaryti konsolę. (Jei bent vienam NPC nebus priskirtas kodas, jis vėl pradės mus atakuoti, o po jo visi kiti NPC vėl taps agresyvūs. Likę priešiški simboliai aiškiai matomi mini žemėlapyje, jie paryškinti raudonais taškais, jūs būtinai turi taikyti kodą visiems)...
Šios komandos neveikia mūsų nuolatiniams priešams (monstrams ir kai kuriems siužeto veikėjams), kurie visada mus puola.
Skyrim apgaulės kodai
5.2. NPC sąranka
Tinkinimas fizines savybes NPC:
GetPos [ašis] | Nurodo padėtį išilgai (x, y, z) ašies |
SetPos [ašis] [#] | Suteikia sukimąsi išilgai (x, y, z) ašies |
Nustatyti kampą [ašis] [#] | Suka objektą išilgai (x, y, z) ašies |
Perkelti į grotuvą | Perkelkite NPC žaidėjo personažui. Jei naudojate Player.PlaceAtMe, bus sukurtas ne žaidėjo personažo klonas |
Išjungti | Išjunkite objektą. Jis liks žaidime, bet nepasirodys ir neveiks. Norėdami visiškai pašalinti, žr. markfordelete |
Įgalinti | Objektas „Įtraukti“. |
Nužudyti | Nužudyk pasirinktą taikinį |
Prisikelti 1 | Atgaivina pasirinktą taikinį |
ResetAI | Atkurti numatytuosius dialogo langus – ištrinkite pasirinkto NPC atmintį. Ši komanda turi būti naudojama tik tuo atveju, jei ką nors nužudei, prisikėlėte, o po to jis atsisako su jumis kalbėtis |
SetEssential [#] | Padaro NPC mirtingu (0) arba nemirtingu (1) |
MarkForDelete | Ištrinkite pasirinktą objektą arba simbolį. Svarbu: naudojant šį kodą galima pašalinti ne tik kažkokias skrynias, bet ir nematomus objektus, kuriuos galima pasirinkti paspaudus ir kurie reikalingi normaliam žaidimo funkcionavimui. Būkite atsargūs naudodami šią komandą. Konsolės komandomis sukurti objektai ištrinami iš karto, o iš pradžių esantys žaidime – išsaugojus ir įkėlus žaidimą. Atvirkštinės komandos nėra. Norint pašalinti objektus iš žaidimo, rekomenduojama naudoti šią komandą, o ne išjungti, nes pastaroji tik paslepia objektą, o ne ištrina, todėl išsaugojimas išpūstas dėl nenaudojamų objektų. |
NPC asmenybės, savybių, įgūdžių pritaikymas:
SetRace | Pakeičia veikėjo rasę. Taip pat yra „ElderRace“ ir „ElderRaceVampire“ vertės - lenktynių duomenys yra panašūs į vyresniuosius (pavyzdžiui, Esbernas yra vyresnysis, bet jis taip pat yra šiaurietis. Čia taip pat yra žilabarzdžių). Be to, jei pabaigoje pridėsite Vampyrą, objektas taps vampyru (pavyzdys: OrcRaceVampire). Rasių pavadinimai: Argonijos lenktynės- argoniškas, Bretonų lenktynės- Bretonas, DarkElfRace- Tamsusis elfas, ElderRace- Medinis elfas, HighElfRace - Aukštasis elfas, Imperial Race– Imperatoriškasis, KhajiitRace-Kajit, NordRace- Šiaurės, OrcRace- Orkas, Redguardrace- Redguard. |
Nustatyti lygis ,,, | Nustato ne žaidėjo veikėjo lygį. Įveskite SetLevel 1000,0,1,81, kad personažas vystytųsi kartu su žaidėjo charakteriu nuo 1 iki 81 lygio. vienas) [% ? 10] Pagrindinio veikėjo lygio procentas (1000 = 100,0 %). 2) Kiek aukštesnis ar žemesnis lygis. 3) [Pradedančiųjų lygis] Pats paprasčiausias NPC lygis. 4) [level cap] Maksimalus NPC lygis, iki kurio jis gali išsivystyti |
GetAV [har-ka] | Gauna dabartinę kiekvieno kintamojo reikšmę |
ModAV [har-ka] [#] | Prie vertės pridedamas nurodytas kiekis |
ForceAV [har-ka] [#] | Vertė nurodo # sumą |
SetAV [har-ka] [#] | Nustato nurodytą sumą į nurodytą vertę. Skirtingai nei „modav“, jis neprideda vertės, o ją nustato |
HasPerk | Patikrina, ar veikėjas turi duotą gebėjimą |
NPC aprangos pritaikymas:
INV | Išveskite visą objekto / NPC inventorių |
SBM | Rodo meniu, skirtą prekybai su personažu ar būtybe, net jei tai nėra prekybininkas |
OpenActorContainer 1 | atidaryti pasirinktos būtybės inventorių. Galima keistis prekėmis |
DuplicateAllitems Player | nukopijuokite visus elementus iš nurodyto NPC ar objekto inventoriaus į savo inventorių |
Pridėti daiktą [#] | Prideda prekę į NPC inventorių. Pastaba: prekybininkams naudinga pridėti aukso |
Įranga [#] | Aprūpina tą ar kitą elementą pasirinktam veikėjui |
Pašalinti visus elementus | Pašalina visus elementus iš objekto |
Iš naujo nustatyti inventorių | Aprenk pasirinktą veikėją jo originalia apranga |
Judesių, NPC ryšių nustatymas:
SetRelationshipRank [#] | Pakeičia dviejų NPC ryšį vienas su kitu. [#] Galimos reikšmės #: -4 - blogiausi priešininkai, -3 - priešai, -2 - priešai, -1 - varžovai, 0 - pažįstami, 1 - draugai, 2 - patikėtiniai, 3 - sąjungininkai, 4 - meilužiai. Visos kitos reikšmės nustatytos į 0 (pažįstama) Pastaba: Šis kodas veiks ir grotuve, jei įvesite: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Išjunkite NPC regėjimą. Vagystė be pasekmių. Neveikia kišenvagystės atveju |
TCAI | Įjungti / išjungti agresyvius veikėjų ir būtybių veiksmus. Po išmetimo visi nustoja kovoti. |
TAI | Įjungti / išjungti veikėjų ir būtybių intelektą. Iki pat judėjimo |
Player.SetCrimeGold [#] | Nustato atlygį už žaidėjo veikėjo galvą tam tikroje frakcijoje |
Player.SetCrimeGold 0 | Atšaukite premiją ant galvos |
StopCombat | Atsisakykite kovos su pasirinktu draugišku personažu |
Skyrim V kodai
5.3. NPC valdymas
Šių gudrybių pagalba galite valdyti bet kurį monstrą ar personažą. Atlikite viską griežtai nurodyta seka:
1) Perjungti į trečiojo asmens rodinį (klavišas "F").
2) Artėjame prie norimo personažo ar monstro, į kurį norime persikelti.
3) Atidarykite konsolę, spustelėkite monstrą, įveskite kodus:
5) Žaidėjas.TC- Valdykite pagrindinį veikėją
6) TC- Valdykite ne žaidėjo veikėją ar būtybę
8) Uždarykite konsolę.
Pastabos:
Įgiję NPC kontrolę, galite tik su juo judėti ir pulti negalite.
Jei paspausite puolimą, puls jūsų pagrindinis veikėjas, o ne tas, kurį valdote. Kaip priversti NPC atakuoti, nežinoma.
Norėdami grįžti į įprastą žaidimą ir valdyti pagrindinį veikėją, pulte įveskite:
Sukčiai žaidime Skyrim
5.4. NPC kompanionai
„Skyrim“ beveik bet kurį personažą galima padaryti jūsų partneriu, kad jis sektų mus ir padėtų mums mūšiuose. Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus:
1) Prieiname prie reikiamo simbolio, atidarome konsolę, spustelėkite simbolį. Pradedame įvesti kodus:
2) „SetRelationshipRank“ žaidėjas 3- perkelti personažą į galimų sąjungininkų grupę.
3) AddFac 0005C84D 1- pridėkite reikiamą dialogą.
4) Uždarykite konsolę ir tęskite žaidimą. Pasikalbame su veikėju, pasirenkame pasirodžiusį dialogą: „Sek paskui mane. Man reikia tavo pagalbos".
„SetRelationshipRank“ žaidėjas 3 | Perkelkite personažą į galimų sąjungininkų grupę |
AddFac 0005C84D 1 | Pridėkite NPC dialogą, kad pridėtumėte jį prie kompanionų |
Nustatykite PlayerFollowerCount į 0 | Prideda dialogą naujų partnerių įdarbinimui. Įvedus šią komandą, seni partneriai ir toliau seks žaidėją, bet jūs galite pasiimti kitą partnerį. Kai tik priimi ką nors kitą savo partneriu, senasis partneris nustoja tavęs sekti. Jei niekas tavęs neseka, nėra palydovų, tada ši komanda nenaudinga. Maksimalus partnerių skaičius yra 1. Nėra prasmės vietoje 0 įvesti ką nors kita – tai neduos jokio efekto. |
Nustatyti PlayerFollowerCount į [#] | Nustatykite partnerių skaičių. Nustačius „0“, galite iš karto atsisakyti visų kompanionų |
6. Užduočių įvykdymo kodai
Skyrim turi daug šalutinių užduočių, kurių atlikimas gali užtrukti mėnesius. Užduotys yra kelių užduočių (užduočių etapų) grandinė. Kodų pagalba galite greitai pereiti ir atskirus užduočių etapus, ir visas užduotis.
Peržiūrėkite kodus iš „Skyrim“.
6.1. Quest paieška
Kaip pasiekti užduoties tikslą:
ShowQuestTargets- gauname užduoties ID kodą. (Užduočių ID, įdiegus ShowQuestTargets, yra išdėstyti lygiai ta pačia seka, kaip ir „Užduočių žurnale“).
4) Gautame sąraše ieškome Current Quest:, prisiminkite šį ID. (Norėdami slinkti per tekstą konsolėje, paspauskite klavišus „PageUp“ ir „PageDown“).
5) Dabar įeiname MoveToQt teleportuotis į ieškojimo tikslą.
Kokie kodai yra Skyrim
6.2. Quest apžvalga
StartQuest | Pradėti užduotį |
CompleteQuest | Užbaikite užduotį (Ši komanda nerekomenduojama, nes negalėsite gauti kitos užduoties, jei tai yra užduočių grandinė. Naudokite tik tuo atveju, jei norite užbaigti užduotį be galimybės toliau perduoti). |
ResetQuest | Iš naujo nustatykite visus užduoties etapus, po kurių galėsite jį atlikti dar kartą. (Kad ši užduotis būtų pašalinta iš „Užduočių žurnalo“, turite išsaugoti ir įkelti žaidimą). |
CompleteAllObjectives | Pažymėkite visus užduočių tikslus kaip įvykdytus |
SetObjectiveCompleted [etapas] [būsena] | Nustatykite visas užduoties užduotis į „atlikta“ (1) arba „neatlikta“ (0) |
SetObjectiveDisplayed [stadas] [būsena] | Nustatykite užduoties etapo užduočių būseną (0 – išjungta, 1 – įjungta) |
SAQ | Pradėkite visas žaidimo užduotis (žaidimas gali sugriūti!) |
CAQS | Atlikite visas žaidimo užduotis (gali sugadinti žaidimą!) |
Užbaikite užduoties etapą naudodami kodą:
1) Išsaugome žaidimą ir neperrašome šio išsaugojimo, kol neužbaigsime užduoties.
2) Atidarykite savo užduočių sąrašą (klavišas „J“). Pasirinkite užduotį, kurią norime atlikti, paspauskite „Enter“.
3) Atidarykite konsolę ir įveskite ShowQuestTargets- gauname užduoties ID kodą.
4) Pristatykite GetStage... Konsolė parodys šios užduoties atlikimo etapą tokia forma: GetStage >> [numeris] .00. Prisimename dabartinio ieškojimo etapo numerį.
5) Pristatykite SQS- gauname visų nurodytos užduoties etapų sąrašą tokia forma Stage [etapas]: 1 (arba 0). 1 – reiškia, kad etapas įveiktas, 0 – etapas dar nebaigtas. Gautame sąraše ieškome mūsų įsiminto užduočių etapo. Mes prisimename kito etapo numerį.
6) Pristatykite SetStage [stage]- nustatykite ieškojimo etapą. Kaip etapą įvedame kito etapo numerį.
7) Pristatykite MoveToQt- teleportacija į pasirinktos užduoties taikinį.
Mes pradedame savarankiškai pereiti kitą ieškojimo etapą.
Užbaikite visą užduotį naudodami kodą:
Jei užduotį užbaigsite naudodami komandą CompleteQuest, ji bus tiesiog pažymėta kaip atlikta ir nebegalėsite jos tęsti. Tuo pačiu metu už tokį užduotį negausite jokio atlygio.
Norėdami gauti visus apdovanojimus už užduotį, turite paeiliui atlikti visus jos sudedamųjų dalių etapus. Norėdami tai padaryti, vykdykite komandas 6), 7) iš ankstesnės pastraipos, kol bus baigti visi užduoties etapai. Taip galite atlikti bet kurią užduotį 100%.
7. Kiti kodai
RPG Skyrim kodai
7.1. Grafikos, animacijos nustatymai
TFC | Įjungti / išjungti nemokamą kamerą |
TM | Įjungti \ išjungti sąsają |
TG | Įjungti / išjungti žolę |
FOV [#] | Keisti kameros vaizdą iš pirmojo asmens (numatytasis: 60–90) |
Nustatyti laiko skalę į [#] | Nustatykite žaidimo laiko srauto greitį (20 - pagal numatytuosius nustatymus, 1 - tikra diena, 0 - sustabdyti paros laiką) |
Nustatyti „KillMoveRandom“ į [#] | Nustatyti animacijos pabaigos tikimybę (50 – pagal numatytuosius nustatymus, 100 – didžiausia, 0 – išjungta) |
Nustatyti Decapitation Chance į [#] | Nustatyti galvos nukirtimo tikimybę (40 – numatytasis, 100 – didžiausias, 0 – išjungtas) |
SW | Keičia orą |
FW | Pakeičia orą į kitą atsitiktinį |
Skyrim kodai
7.2. Žaidimo nustatymai
8. Kodų įvedimo problemų sprendimas
Skyrim kodai
8.1. Pašalinkite kvadratus įvesdami cheat kodus
Dažnai atsitinka taip, kad įvedus kodus į Skyrim konsolę ekrane rodomos ne raidės ir skaičiai, o tušti langeliai. Taip nutinka todėl, kad įvedamos rusiškos abėcėlės raidės, tačiau žaidimų konsolėje jos nepalaikomos. Yra keletas šios problemos sprendimo būdų.
1 būdas. Šrifto keitimas žaidime
Paspauskite mygtuką „Scroll Lock“, kad perjungtumėte abėcėlę tiesiai žaidime. (Tai ne visada veikia!).
2 būdas. Pakeiskite šriftą
1) Eikite į žaidimo aplanką, suraskite failą: Skyrim \ Data \ Interface \ fontconfig.txt.
2) Šio failo ypatybėse panaikinkite žymės langelio „Tik skaityti“ žymėjimą.
3) Atidarykite failą, pakeiskite šią eilutę:
Žemėlapis "$ ConsoleFont" = "Arial" Normalus
ant
žemėlapis "$ ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalus
3 būdas. Anglų kalbos diegimas konsolėje
Jei dėl kokių nors priežasčių negalite pašalinti langelių konsolėje, įveskite cheat kodus tokius, kokie jie yra. Kai tai padarysite, nematysite, ką įvedate, tačiau kodai veiks. Tačiau prieš tai, į privalomas turite pakeisti kalbą konsolėje į anglų kalbą:
1) Eikite į C: \ Vartotojai \ [naudotojo vardas] \ Dokumentai \ Mano žaidimai \ Skyrim
2) Atidarykite failą Skyrim.ini.
3) Skyrim.ini failo tekste po eilučių:
sKalba = RUSŲ
pridėti (nepakeisti) šią eilutę:
SConsole = ENGLISH
4 būdas – anglų kalbos diegimas Steam kliente
Žaidimo metu paspauskite klavišų kombinaciją „Shift“ + „Tab“. Spustelėkite dešinysis klavišas Užveskite pelę ant savo slapyvardžio Steam, spustelėkite Keisti kalbą, pasirinkite „EN“.
Jei nė vienas iš būdų neveikia ir esate neoriginalios žaidimo versijos savininkas, turėtumėte pagalvoti apie kito vaizdo su žaidimu paiešką arba įsigyti originalią versiją.
5 būdas. OS nustatykite numatytąją anglų kalbą
Jei negalite pakeisti įvesties kalbos naudodami sConsole = ENGLISH, tuomet turite nustatyti numatytąją anglų kalbą į Operacinė sistema kompiuteris.
1) Meniu Pradėti, eilutė "Vykdyti ..."
2) Įveskite tekstą: control international
3) Eikite į skirtuką „Kalbos“, „Daugiau...“
1) Eikite į "Pradėti", eilutę "Valdymo skydas"
2) Skydelyje pasirinkite „Regioninės ir kalbos parinktys“, skirtuką „Kalbos ir klaviatūros“
3) Pasirinkite "Keisti klaviatūrą ..."
4) Raskite „Numatytoji įvesties kalba“ ir pasirinkite „English (JAV)“, „Gerai“.
1) Apatiniame dešiniajame darbalaukio ekrano kampe spustelėkite užrašą „РУС“.
2) Meniu „Kalbos nustatymai“ pasirinkite „Anglų. Klaviatūros išdėstymas: JAV.
3) Perkelkite pasirinktą eilutę į patį viršų – paspauskite mygtuką „Aukštyn“.
Po to „Skyrim“ kodai turėtų būti rodomi įprastai.
Laimėjimas „Svetainės garbės skaitytojas“ Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai patikti per bet kurį Socialinis tinklas... Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge. |
|
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“ Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar ištraukos temos pasirinkimą. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
+ Pridėti komentarą |
Norėdami atidaryti konsolę, paspauskite [ ~ ] (tilde) ir įveskite šiuos cheat kodus:
Pagrindinis sukčiavimo kodų sąrašas
tgm – nepažeidžiamumo režimastcl - vaikščioti per sienas
tmm 1 - atidarykite pasaulio žemėlapį (visi taškai žemėlapyje)
killall - nužudykite visus (draugus / priešus), kuriuos matote
psb – gaukite visus burtus, drakono šūksnius ir talentus
qqq - išeiti iš žaidimo
advlevel - pakelti lygį. Neprideda gebėjimų taškų.
tfc – „nemokamas“ fotoaparato režimas
tdetect – vagystė be pasekmių. Išjunkite NPC regėjimą. (pridėjo Robinas)
tcai – išjungia ir įjungia dirbtinį intelektą. Po užmetimo visi nustoja kovoti. (pridėjo Robinas)
nustatykite laiko skalę į 0 – sustabdymo laikas. Pagal numatytuosius nustatymus: 20. Jei vietoj 0 įvesite 10000, tai viena diena praeis per kelias sekundes.
SexChange – pakeiskite lytį į priešingą. Veidas tuo pačiu nepasikeis :)
Showracemenu – atidarykite personažo kūrimo langą, kuriame galite pakeisti: rasę, lytį, išvaizdą ir veikėjo vardą. Pakeitus lenktynes, ankstyvosiose žaidimo versijose jūsų personažo lygis taps 1. Tai taip pat lems visų įgytų įgūdžių atstatymą. 1.3.10.0 žaidimo versijoje, pakeitus rasę, veikėjo lygis išlieka toks pat. Nepamirškite išsaugoti žaidimo prieš naudodami šią komandos komandą. (pridėjo Robinas)
player.setav invisible 1 – įjungti nematomumą. Po to jūsų nepastebės nei priešai, nei draugai. Norėdami išjungti nematomumą, vietoj 1 įveskite 0.
žaidėjas.modav nešiojamas svoris X- padidinkite maksimalią veikėjo keliamąją galią X vienetų
grotuvas.setav speedmult X- nustatyti judėjimo greitį X%. Naudojamas po bėgimo laikant nuspaustą [ Alt]. Numatytasis: 100%.
grotuvas.setscale X- padidinti savo charakterio augimą, kur X: 1 - 100%, 2 - 200% ir kt.
setgs fJumpHeightMin 100 – šuolio aukštis 100% (numatytasis).
grotuvas.setav Sveikata X X vienetų
žaidėjas.setav Magicka X X vienetų
žaidėjas.setav Ištvermė X- nustatyti maks. ištvermės kiekis X vienetų. Jei nustatysite didelę reikšmę, veikėjas bėgdamas nepavargs.
žaidėjas.setav attackdamagemult N- padidinti ginklo žalą N kartus (pridėjo Avenger)
grotuvas.setav leftweaponspeedmult N- padidinkite puolimo greitį, kai ginklas yra kairėje rankoje N kartą
grotuvas.setav ginklaspeedmult N- padidinkite puolimo greitį su ginklu dešinėje rankoje ir dviem rankomis N kartą
player.setav LeftitemCharge N N vienetų
player.setav RightitemCharge N N vienetų
Pastabos:
- visi dvirankiai ginklai laikomi dešiniarankiais ginklais;
- pilnai pakrauto ginklo įkrovos lygis yra apie 3000;
- kiekvienai atakai sunaudojama apie 30 vnt. ginklų užtaisas;
- įkrovimo lygį galima nustatyti virš 3000.
grotuvas.additem 0000000A N- gauti N spynų kirtikliai
player.placeatme 0010BF90 – Summon Spectral Horse. Galima naudoti patalpose. (pridėjo Samas)
player.setcrimegold 0 – atšaukite premiją ant galvos
player.addspell 00092C48 – Likantropija. Įgūdžiai virsti vilku / vilkolakiu. Atsiranda skiltyje „Talentai“. Norėdami suaktyvinti, naudokite mygtuką [Z]. Jūs negalite atšaukti įgūdžių. Atvirkštinė transformacija į asmenį įvyks automatiškai, praėjus tam tikram laikui.
Vampyrizmas
- player.addspell 000B8780- vampyrizmas. Prideda Sanguinare Vampiris ligą. Praėjus 3 dienoms po užsikrėtimo, turite 10% galimybę tapti vampyru. Jei po 3 dienų po šio kodo panaudojimo skiltyje „Magic“ – „Active Effects“ pasirodo „Pažeidžiamumas gaisrui“ – jūs esate vampyras. Ir jei niekas neveikė, naudokite komandą grotuvas.removespell 000B8780 ir tada vėl player.addspell 000B8780.
- grotuvas.removespell 000B8780- bus išgydytas nuo vampyrizmo, ligos „Sanguinare Vampiris“, kuri pasireiškia pirmoje transformacijos stadijoje (po įkandimo). Pavirtus vampyru šis kodas neveikia.
- 000EAFD5 etapas 10- atsigauti nuo vampyrizmo. Jis visada išgydo, bet veikia tik vieną kartą, nes gydymas įvyksta užbaigus užduotį (šis kodas užbaigia užduotį). (pridėta 216623)
- išsaugoti žaidimą (naujas išsaugojimas, o ne greitas išsaugojimas);
- įveskite iš naujo nustatyti 000EAFD5
- sukurti kitą naujas išsaugojimas ir atsisiųskite jį;
- įveskite 000EAFD5 etapas 10
Teleportacija
- žaidėjas.moveto(be skliaustų) - teleportuotis į nurodytą objektą (simbolį)
- coc qasmoke- persikels į bandymo vietą. Yra visi žaidimo elementai ir įrankiai bet kokiems daiktams gaminti. (pridėjo Robinas)
- Coc Riverwood- išeikite iš bandymo vietos, pereikite į „Riverwood“. Jei vietoj „upės miško“ įvesite kitą pavadinimą, įvyks teleportacija į nurodytą vietą. Kaip sužinoti teleportacijos vietų pavadinimus, skaitykite šiek tiek žemiau. (pridėjo Robinas)
- player.setpos [ašis] [skaičius](be skliaustų) – perkelkite savo veikėją į nurodytas koordinates. Vietoj ašį turite nurodyti x, y arba z... Ir vietoj numeriai- poslinkis išilgai pasirinktos ašies.
- Norėdami sužinoti savo dabartinę vietą, įveskite player.getpos [axis](be skliaustų). Ši komanda turi būti vykdoma 3 kartus ir vietoj ašį paeiliui rašyti x, y ir z... Tada užsirašykite / atsiminkite visus tris gautus skaičius.
- Jei žinote tikslias judėjimo koordinates, tai gavote anksčiau naudodami komandą player.getpos [axis](be skliaustų), tada naudokite komandą player.setpos [ašis] [skaičius](be skliaustų), kad pereitumėte prie nurodytų koordinačių.
- Neuždarykite konsolės kol pritaikysite komandą 3 kartus player.setpos [ašis] [skaičius](be skliaustų) kiekvienai koordinates (x, y, z).
- Perkėlimas įvyksta tik uždarius konsolę.
Kaip sužinoti coc komandos vietų pavadinimus
Žaidime yra daug skirtingų vietų ir aš neišdėsiu tikslių teleportacijos komandų, bet pasakysiu, kaip jas sužinoti. Taigi, ką reikia padaryti, norint išsiaiškinti pačius komandos vietų pavadinimus coc:- atidarykite konsolę
- pristatyti pagalba part_name_in_english 0Įvesdami vietos pavadinimą, tarpų neturėtų būti, o jei yra, įveskite tik pirmąjį žodį.
- naudojant konsolės slinkties klavišus [ Į viršų] ir [ Puslapis žemyn] randame šias eilutes (jų yra daug):
- CELL: vietovės_pavadinimas (vietos ID)(visą tai galima įvesti komandai coc)
- dabar, kai jau žinome tikslius pavadinimus teleportacijai į reikiamą vietą, įeiname coc vietos_pavadinimas
pasididžiavimas(be skliaustų) - pasirinkite objektą pagal jo ID. Analogiškai: atidarykite konsolę - spustelėkite objektą. Po šios komandos konsolėje turėtų pasirodyti užrašas "" (Objekto ID)... Tada galite pritaikyti visus žemiau parašytus cheats, neparyškindami objekto. Naudodami šį kodą galite pasirinkti labai tolimą objektą ir atlikti jam reikiamus veiksmus. Pavyzdžiui, ką nors prikelti arba pamatyti inventoriaus turinį.
Šių gudrybių pagalba galite valdyti bet kurį monstrą ar personažą. Atlikite viską griežtai nurodyta seka.
- perjungti į "trečiojo asmens vaizdą" [ F] (kitaip neveiks);
- artėjame prie reikiamo personažo ar pabaisos;
- atidarykite konsolę, spustelėkite ją pele ir įveskite šį kodą;
- žaidėjas.TC
- uždarykite konsolę.
Pastabos:
- Įgiję NPC kontrolę, galite tik su juo judėti ir pulti negalite.
- Jei paspausite puolimą, puls jūsų pagrindinis veikėjas, o ne tas, kurį valdote.
- Kaip priversti NPC atakuoti, nežinoma. Jei radote šios problemos sprendimą, parašykite komentaruose.
Kompanionai (partneriai)
„Skyrim“ beveik bet koks personažas gali būti jūsų partneris, kompanionas. Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus:- priartėti prie reikiamo charakterio;
- atidarykite konsolę ir spustelėkite ją (paryškinkite);
- įveskite setrelationshiprank žaidėjas 3
- įveskite addfac 0005C84D 1
nustatykite žaidėjų sekėjų skaičių į 0- prideda dialogą naujų partnerių priėmimui. Įvedus šią komandą, seni partneriai ir toliau seks žaidėją, bet jūs galite pasiimti kitą partnerį. Kai tik priimi ką nors kitą savo partneriu, senasis partneris nustoja tavęs sekti. Jei niekas tavęs neseka, nėra palydovų, tada ši komanda nenaudinga. Maksimalus partnerių skaičius yra 1. Nėra prasmės vietoje 0 įvesti ką nors kita – tai neduos jokio efekto.
Įgūdžių stiprinimas
Visi toliau pateikti kodai pagerina tą ar kitą įgūdžius (bazinė vertė * N%)... Tai yra, jei turite bazinio ginklo žalos 15 vienetų, ir kaip įvestą vertę 200 , tada pradinė žala bus (15 + 15 * 2) = 45 vienetai... Į išjungti modifikatorius kaip reikšmę įveskite 0 ... Lygiai ta pati formulė naudojama burtų trukmei apskaičiuoti.Pavyzdys: player.setav DestructionPowerMod 100- 100% padidinti visų naikinimo mokyklos burtų padarytą žalą
- OneHandedPowerMod – vienos rankos ginklas
- TwoHandedPowerMod – dviejų rankų ginklas
- MarksmanPowerMod – lankai
- BlockPowerMod - skydas
- SmithingPowerMod – kalvystė
- HeavyArmorPowerMod – sunkūs šarvai
- LightArmorPowerMod – lengvi šarvai
- PickPocketPowerMod – kišenvagystės
- LockpickingPowerMod – įsilaužimas
- SneakPowerMod – slaptas
- AlchemyPowerMod – alchemija
- SpeechcraftPowerMod – kalba
- AlterationPowerMod – keitimas
- ConjurationPowerMod – raganavimas
- DestructionPowerMod – naikinimas
- IllusionPowerMod – iliuzija
- RestorationPowerMod – atkūrimas
- EnchantingPowerMod – kerintis
Pašalinkite kvadratus įvesdami cheat kodus
Einame į aplanką su žaidimu ir randame šį failą: Skyrim\ Duomenys \ Sąsaja \ fontconfig.txt... Pakeiskite šią eilutę:žemėlapis "$ ConsoleFont" = "Arial" Normalus
žemėlapis "$ ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalus
1 pastaba. Jei po to failas fontconfig.txt nenori išsaugoti arba siūlo išsaugoti šio failo kopiją, tada atlikite šiuos veiksmus:
- šio failo ypatybėse pažiūrėkite, ar yra varnelė " Tik skaitymas»;
- jei taip, pašalinkite jį, pakeiskite failą, išsaugokite jį ir vėl pažymėkite šį žymimąjį laukelį.
Anglų kalbos diegimas konsolėje
1 būdas- anglų kalbos nustatymas pagal numatytuosius nustatymus OS (instrukcijos).2 būdas- žaidimų failų keitimas
Eikite į C: \ Vartotojai \<имя_пользователя>\ Dokumentai \ Mano žaidimai \ Skyrim ir atidarykite failą Skyrim.ini... Po eilučių:
sKalba = RUSŲ
pridėti (nepakeisti) šią eilutę
Žaidimo metu paspauskite klavišų kombinaciją [ Shift]+[Skirtukas]. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite savo slapyvardį, paspauskite pakeisti KALBĄ ir pasirinkti RU.
Šis metodas veiks tik tuo atveju, jei turite „Steam“ žaidimo versiją.
Atlikus šiuos veiksmus, kalba konsolėje Skyrim vietoj rusų turėsite anglų kalbą.
1 pastaba. Montavimui angliškai konsolėje, turite vadovautis instrukcijomis, aprašytomis viename iš trijų pateiktų metodų.
Užrašas 2. Naudokite 1 metodą, kad konsolėje nustatytumėte anglų kalbą, nes ji veikia 90% visų žaidėjų su originalia žaidimo versija. Jei neturite originalios žaidimo versijos arba pirmasis metodas nepakeitė kalbos konsolėje, su sąlyga, kad viską padarėte teisingai, išbandykite kitus čia aprašytus būdus.
Vėlgi, „1 metodas“ veikia beveik visada, jei viskas tvarkoje su pačiu žaidimu. Jei jis neveikia ir esate neoriginalios žaidimo versijos savininkas, turėtumėte pagalvoti apie kito vaizdo su žaidimu paiešką arba įsigyti originalią versiją.
Visų įgūdžių ir privilegijų išlyginimas
Naudojant šiuos apgauti kodus Skyrim galite greitai įgyti visus įgūdžius ir gauti visas privilegijas. Tam mums reikia šių gudrybių:- advskill N X- pakelti įgūdžius N ant X patirties vienetų. Pagrindinė komanda, kuri ugdo visus įgūdžius ir privilegijas.
- grotuvas.setav N X- diegti Xįgūdžių lygis N... Ši apgaulė neprideda „gebėjimų taškų“, bet yra būtina, kai tavo įgūdžių lygis pasiekia 100.
- grotuvas.setlevel N- nustatyti simbolių lygį N(1-255). Galima naudoti norint sumažinti veikėjo lygį panaudojus apgauti advskill.
Naudojimo pavyzdys:
advskill Destruction 100- padidinkite „Destrukciją“ 100 patirties (ne lygių)
grotuvas.setav 50 blokas- nustatykite 50 įgūdžių lygių „Blokuoti“
- Alchemija – alchemija
- Keitimas – keitimas
- Užkeikimas – raganavimas
- Destrukcija – destrukcija
- Užburianti – kerinti
- Iliuzija – iliuzija
- Restauravimas – restauravimas
- Šaulys – šaudymas
- Blokas – blokas
- HeavyArmor – sunkūs šarvai
- LightArmor – lengvi šarvai
- Lockpicking – įsilaužimas
- Vienarankis – vienarankis ginklas
- Dvirankis – dvirankis ginklas
- Kišenvagis – kišenvagis
- Kalvystė – kalvystė
- Slėpti – slapta
- Kalbėjimas – iškalba
- Su apgaulės pagalba advskill(aprašymas aukščiau) pakelkite bet kurį įgūdžius iki 100 lygio.
- Tada taikome kodą žaidėjas.setav [įgūdžio pavadinimas] 0(be skliaustų) - nustatykite nurodyto įgūdžių 0 lygį.
- Kartokite 1 ir 2 punktus, kol išpumpuosite visas privilegijas.
advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0
Po šių manipuliacijų gausite reikiamą kiekį „gebėjimo taškų“ ir galėsite juos išleisti įpumpuodami visus turimus Skyrim privilegijos.
Norėdami pakeisti magijos kiekį, gyvybes ir ištvermę, naudokite šiuos gudrybes:
- player.setav Health X- nustatyti maks. gyvybių skaičius X vienetų
- žaidėjas.setav Magicka X- nustatyti maks. magijos kiekis X vienetų
- žaidėjas.setav Stamina X- nustatyti maks. atsargų kiekis X vienetų.
Šarvų rinkiniai (rinkiniai)
Norėdami gauti reikiamą šarvų rinkinį, įveskite cheat kodus šioje formoje:player.additem [armor_code] [kiekis](be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 00013938 1- Gaukite 1 stiklinius batus
- 0001396B - šarvai
- 0001396A - batai
- 000D7A8C – Ugnies slopinimo batai – + 50 % atsparumas ugniai.
- 000D7A8B – Tylos batai – tylus judėjimas.
- 000D7A8A - mamuto batai - +50 vnt. keliamoji galia.
- 0001396D - šalmas
- 0001396C - pirštinės
- 0001396E - skydas
- 000D7AF9 - įžeminimo skydas - + 70% atsparumas elektrai.
- 000D7AF6 - šilumos skydas - + 70% atsparumas šalčiui.
- 0010DFA3 – Neigimo skydas – + 22 % magiškas atsparumas.
- 00013965 - batai
- 00013966 - šarvai
- 00013967 - pirštinės
- 00013969 - šalmas
- 00013968 - skydas
- 0001393D - batai
- 0001393E - šarvai
- 0001393F - pirštinės
- 00013940 - šalmas
- 00013941 - skydas
- 0007C932 - "Archmage rūbas" (šarvai) - + 100% magijos atkūrimo greičiui; visi burtai sunaudoja 15% mažiau magijos
- 000F9904 – „Mokslininko ratas“ (šalmas) – visi burtai sunaudoja mažiau magijos.
- 000FC5BF – „Bloodthirst Tarch“ (skydas) – skydo smūgis padaro 3 žalą. žala viršija 5 sek.
- 000E41D8 - "Ysgramor skydas" - + 20% magiškas atsparumas; +20 dmg. sveikata.
- 000295F3 - "Ingolo šalmas" - + 30% atsparumas šalčiui.
- 000С8911 - "Akatosh amuletas" - + 25% magijos atkūrimo greičiui
- 0002D773 - "Gukso amuletas" - +30 vnt. magija, sveikata ir ištvermė. (pridėjo FANTOM)
- 00100E65 – „Imuniteto ir ligų karoliai“ – 100 % imunitetas ligoms (pridėjo „nikitadrakon“)
- 000C891B – „Maros amuletas“ – atkūrimo burtai sunaudoja 10 % mažiau magijos. Būtinas vestuvėms.
- 00061CB9 - "Krosis" - + 20% įsilaužimo, šaudymo iš lanko ir alchemijos įgūdžiams
- 00061C8B - "Morokey" - + 100% magijos atkūrimo greičiui
- 00061CA5 - "Nakrin" - naikinimo ir atkūrimo mokyklos burtai išleidžia 20% mažiau manos; +50 manų
- 00061CC9 - "Vokun" - iliuzijų, pokyčių ir raganavimo mokyklos burtai išleidžia 20% mažiau manos
- 00061CC2 - "Otar" - padidėja atsparumas ugniai, elektrai ir šalčiui
- 00061CC0 - "Ragoth" - +70 pajėgų rezervo vnt
- 00061CAB – „Wolsung“ – 20% nuolaida visoms prekėms; kvėpavimas po vandeniu; +70 keliamoji galia
- 00061CC1 - "Hevnorak" - imunitetas ligoms ir nuodams
- 00061CCA – „Medinė kaukė“ (pridėjo dova)
- 00061CD6 - "Konarik" - Esant silpnai sveikatai, jis turi galimybę išgydyti naudotoją ir pakenkti šalia esantiems priešams. (pridėjo dova)
Ginklų rinkiniai
Norėdami gauti reikiamą ginklą, įveskite cheat kodus šioje formoje:player.additem [ginklo_kodas] [suma](be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 000139A8 1- gauti 1 stiklinį lanką
Daedric artefaktų ID, kurie yra žemiau, turi būti naudojami cheat kode taip:
(be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 000240D2 1- Gaukite 1 durklą „Mehrunes skustuvas“
Ginklas
Apgaulės kodo naudojimas psb„Mes gauname visus burtus, rėkia drakonas ir talentai "arba pridėkite tik reikalingus šūksnius gudrybės pagalba:
žaidėjas.mokyti žodį- išmokti šaukti (visų šūksnių ID sąrašas žemiau)
Pavyzdys: žaidėjas.mokyti žodį 20e17- išmokite pirmąjį Ugnies kvapo šūksnio žodį
Norint išmokti trečią drakono šauksmo žodį, pirmiausia reikia išmokti 1 ir 2, kitaip nepavyks. Norėdami ištirti „Ledo formos“ 3 lygį, turite įvesti:
grotuvas.mokyti žodį 602A3- pirmasis žodis
grotuvas.mokyti žodį 602A4- antra
grotuvas.mokyti žodį 602A5- trečias
„Dragon Scream“ kodo ID žaidėjas.mokyti žodį(be skliaustų)
pirmasis žodis / antras / trečias - šauksmo pavadinimas(naudokite tik 1 iš 3)
- 46B89 / 46B8A / 46B8B – Drakono šauksmas
- 13E22 / 13E23 / 13E24 – negailestinga jėga
- 602A3 / 602A4 / 602A5 – ledo forma
- 6029A / 6029B / 6029C – žaibo skambutis
- 20E17 / 20E18 / 20E19 – ugnies kvėpavimas
- 48ACA / 48ACB / 48ACC – laiko išplėtimas
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – greitas brūkšnys
- 60291/60292/60293 – Draugystė su žvėrimis
- 3291D / 3291E / 3291F – elementarus įniršis
- 32917/32918/32919 – eterinis
- 5D16C / 5D16D / 5D16E – šaltas kvapas
- 602A0 / 602A1 / 602A2 – balso perdavimas
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – Nusiginklavimas
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – giedras dangus
- 51960/51961/51962 – drąsos raginimas
- 44251/44252/44253 – Drakonų žudikas
- 60297/60298/60299 – mirties nuosprendis
- 60294/60295/60296 – Auros šnabždesys
- 6029D / 6029E / 6029F – giminių pasaulis
- 3291A / 3291B / 3291C – išgąstis
Screams DLC Dawnguard
- 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 – kanalizacijos eksploatavimo laikas
- 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – skambinkite Durnevir
- 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 – sielos lūžis
- 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – skambutis iš sielų kerno
Screams DLC Dragonborn
- 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 – mūšio įniršis
- 040179D9 / 040179DA / 040179DB – Testamento pateikimas
- 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 – ciklonas
- 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 – drakono įsikūnijimas
žaidėjas.modav dragonsouls N- gauti N drakonų sielos. Šis apgaulė nustato bendrą sunaudotų drakonų sielų skaičių, o ne prideda N PC.
Dėl suaktyvindamas drakono šauksmus paspauskite [ Skirtukas] -- magija -- Riksmai- pasirinkite reikiamą šauksmą, kurį norite suaktyvinti - paspauskite [ R] -- Gerai... Dabar galite naudoti šį šūksnį.
player.setav shoutrecoverymult 0- Drakono šūksniai neturi atvėsti, pakartotinio naudojimo. Jei įvesite šį kodą po naudojimo rėkti, tada reikės palaukti kol atsigaus, po to bus galima visą laiką naudoti šį šūksnį, nelaukiant jo atsigavimo.
Ingredientai, sielos brangakmeniai, gėrimai, rodyklės
Norėdami gauti reikiamą prekę, kurios ID yra žemiau, turite naudoti apgaulės kodą šioje formoje:player.additem [suma](be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 00039BE5 10- Gaukite 10 gėrimų, kad visiškai atkurtumėte sveikatą
- 00039BE5 – pilnai atkuria sveikatą
- 00039BE7 – visiškai atkuria magiją
- 00039CF3 - visiškai atkuria jėgos rezervą
- 00073F34 – „Mirtini nuodai“ – 65 vnt. nuodų žala
- 00039D12 – „Užkerėjo eliksyras“
- 00039967 – „Kalvio eliksyras“
- 0002E4F4 – didelis (tuščias)
- 0002E4FB – didelis (didelis)
- 0002E4FC – puikus (tuščias)
- 0002E4FF – puikus (puikus)
- 0002E500 – juoda (tuščia)
- 0002E504 – juoda (puikus)
- 00063B27 – Azuros žvaigždė (tuščia)
- 00063B29 – Juodoji Azuros žvaigždė (tuščia)
- 00038341 – Falmer
- 00034182 - Senovės šiaurietė
- 000236DD - smiginis (galima gauti tik perėjus pagrindinę siužetą)
- 00020F02 - surūdijusi geležis
- 00020DDF - lygintuvas
- 000139C0 – Daedric
- 000139BF – juodmedis
- 000139BE - stiklas
- 000139BD – elfas
- 000139BC – Dwemeris
- 000139BB – Orkinė
- 0001397F - plienas
Lobių skrynios
Kiekvienoje skrynioje yra visi jos klasės daiktai. Pavyzdžiui, personalo skrynioje yra VISOS pagaliukai, o sudedamųjų dalių skrynioje – VISI ingredientai. Norėdami gauti šias lobių skrynias, naudokite šiuos „Skyrim“ apgaulės kodus:player.placeatme(be skliaustų)
Pavyzdys: player.placeatme 000C2CDE- pasiimk skrynią su visomis pagaliukais
- 000C2CDF – užburtas ginklas
- 000C2CD7 - užburti šarvai, papuošalai, drabužiai magui ir plėšikui
- 000C2CE0 – standartinis ginklas
- 000C2CD6 – standartiniai šarvai
- 000C2CDE – koteliai
- 000C2CD8 - šarvai ir papuošalai, drabužiai magui ir plėšikui
- 0010D9FF – įgūdžių knygelės
- 000C2CD9 – burtų knygelės
- 000C2D3B – įprastos knygos
- 000C2CD4 - rodyklės
- 000C2CDA – ingredientai
- 000C2CDB – raktai
- 000C2CE1 – Rašybos slinktys
- 000C2CE2 - mikstūros, eliksyrai ir tinktūros
- Atidarius kai kurias skrynias (su užburtais ginklais ir šarvais) Skyrim užšąla 30-60 sekundžių. (priklausomai nuo jūsų procesoriaus galios). Palauk šiek tiek ir viskas bus gerai.
- Jei atidarę skrynią su užburtu ginklu / šarvais vietoj bet kurio daikto, paspauskite [ R] (imk viską), tada pakabinimo laikas sutrumpės kelis kartus.
- Skryniose yra visi jų klasės daiktai – jų yra daug.
- Kiekvienoje skrynioje yra tik 1 kiekvieno daikto kopija. Jei norite pagaminti daug tokių daiktų (ingredientų), išsiaiškinkite jos prekės ID (kaip tai padaryti skaitykite žemiau) ir sukurkite reikiamą kiekį šių dalykų naudodami apgaulę. player.additem ID numeris
Perdavimo užduotys
Norėdami atlikti užduotis Skyrim mums reikia šių cheat kodų:- šou užklausų tikslai- rodo aktyvios užduoties ID
- patekti į sceną(be skliaustų) – rodo nurodytos užduoties įvykdymo etapą (gautas skaičius nėra baigtas %).
- scena [stage](be skliaustų) – nustatykite paleidimo etapą
- movetoqt(be skliaustų) - teleportacija į nurodytos užduoties pagrindinį tašką (paskutinį nebaigtą etapą). (pridėjo Robinas)
- kv(be skliaustų) – parodykite visų aktyvios užduoties etapų sąrašą (kiekvienai užduočiai jie skiriasi). Naudojamas apgauti scena.
- iš naujo nustatyti užklausą(be skliaustų) - iš naujo nustatykite visus užduoties etapus, po kurių galėsite jį pereiti dar kartą. Kad ši užduotis būtų pašalinta iš „Užduočių žurnalo“, turite išsaugoti ir įkelti žaidimą.
- žaidėjas.completequest(be skliaustų) – užbaikite užduotį. Ši komanda nerekomenduojama. nes negalėsite gauti kitos užduoties, jei tai yra užduočių grandinė. Naudokite tik tuo atveju, jei norite užbaigti užduotį be galimybės toliau praleisti.
- Išsaugokite žaidimą ir neperrašykite šio išsaugojimo, kol nebaigsite užduoties.
- Atidarykite savo užduočių sąrašą (klavišas [ J])
- Pasirinkite reikiamą užduotį, kurią norite atlikti ir suaktyvinkite – paspauskite [ Įeikite].
- Atidarykite konsolę ir įveskite šou užklausų tikslai- mes gauname Quest ID.
- Gautame sąraše mes ieškome Dabartinė užduotis: užduoties ID -- prisiminkite / užsirašykite šį ID.
- Dabar įeiname movetoqt Quest_ID ir bando užbaigti užduotį įprastu būdu, be konsolės, o jei nieko neišeina – skaitykite toliau.
- Įveskite į konsolę getstage Quest_ID Po to šios užduoties atlikimo etapas bus rodomas konsolėje tokia forma: GetStage >> [numeris] .00 -- prisimink / užsirašyk šį skaičių.Dabar turime išsiaiškinti, koks užduočių etapas vyksta po šio, gauto naudojant komandą patekti į sceną.
- Įveskite į konsolę kv(be skliaustų) - gauname visų nurodytos užduoties etapų sąrašą (kiekvienai užduočiai jie skiriasi) tokia forma Etapas [etapas]: 1(arba 0). 1 – rodo, kad šis etapas jau įveiktas, o 0 – dar ne.
- Gautame sąraše ieškome savo užduočių etapo, gauto naudojant komandą patekti į sceną, ir žiūrime, koks etapas ateina po jo - prisimename / užrašome skaičių. Pavyzdžiui, jei naudojate patekti į sceną Tu gavai GetStage >> 400,00, ir sąraše, gautame su kodu kv, po eilutės 400 etapas: 1 yra linija 450 etapas: 0- atsiminkite / užsirašykite numerį 450 .
- Įveskite į konsolę scena [stage](be skliaustų) - nustatykite užduoties etapą. Etape įvedame ankstesnėje pastraipoje gautą skaičių (turime tai 450 ), o kaip užduoties ID – ID, gautas naudojant apgaulę šou užklausų tikslai.
- Pristatykite movetoqt(be skliaustų) - teleportacija į aktyvios užduoties tikslą.
- Mes ir toliau einame per kitą ieškojimo etapą.
- Jei pirmą kartą niekas nepadėjo, pakartokite veiksmus 9 ir 10 kelis kartus, bet keisti etapas- komanda gautame sąraše įveskite kitą kv(be skliaustų).
- Jei pakartosite punktus 9 ir 10 , keičiant etapas quest (visi paeiliui) iš gautos su komanda kv(be skliaustų) iki paskutinio sąrašo kv(be skliaustų), tada atliksite visus šios užduoties etapus ir pereisite nuo vieno pagrindinio taško prie kito. Persikėlimas ne visada įvyks. Taip galite atlikti bet kurią užduotį 100%.
- Nebūtina tiksliai pereiti į kitą užduoties etapą, galite pereiti tiesiai į paskutinį, tačiau tokiais atvejais kitos užduoties galite ir negauti, nes neturėsite nei aktyvios užduoties, nei taško teleportuoti. komandą movetoqt- jūs nežinosite, kur jį gauti (kita užduotis).
- Jei pateksite tiesiai į paskutinį etapą, galite negauti visų apdovanojimų už šią užduotį (neišbandyta).
- Negalite suaktyvinti ankstesnio užduoties etapo (man nepavyko).
Kaip sužinoti užduoties pavadinimą pagal jos ID
1 būdas- greičiausias, bet gali neveikti, jei turite įdiegtų modifikacijų ar neoficialių priedų.Eikite į šį puslapį ir atitinkamoje paieškos formoje įveskite užduoties pavadinimą.
2 būdas- lėtas, bet visada veikia su bet kuria žaidimo versija.
Jei įvedus komandą šou užklausų tikslai turite kelias eilutes Dabartinė užduotis: užduoties ID ir jūs nežinote, kuris iš šių ID atitinka konkrečią užduotį – atliekame šiuos veiksmus:
- įveskite konsolėje help quest_id 4
- gautame sąraše ieškokite eilutės QUST: Quest_ID (tam tikras ID) "Užduotis pavadinimas"
- kartokite 1 ir 2 punktus, kol pagal pavadinimą rasite reikalingą užduotį.
Kaip rasti prekės ID
Jei turite kokį nors unikalų daiktą ir norite pagaminti daug tokių daiktų (klonuoti) arba norite "nusiųsti" šį daiktą savo draugui, bet nežinote kaip tai padaryti. Norėdami tai padaryti, turime sužinoti šio elemento ID.1 būdas
Konsolėje įveskite: žaidėjas.parodyti inventorių
Pastaba.Šis metodas veikia visada, tačiau jei jūsų atsargose yra per daug prekių, gali būti sunku rasti reikiamą prekę. Tokiais atvejais naudokite antrąjį metodą.
2 būdas(pridėjo Avenger)
Prekė, kurios ID reikia išsiaiškinti, dedama į tuščią dėžę (statinę, skrynią, krepšį ar dar ką nors). Prieiname kuo arčiau dėžutės (patartina atsisėsti) - atidarome pultą - spustelėkite langelį (kuriame yra mūsų prekė) ir įveskite komandą inv.
Pastabos:
- Šis būdas ne visada gali pasiteisinti, nes paspaudus langelį su daiktu ne visada būna paryškinamas pats langelis, labai dažnai neaišku, kas paryškinta.
- Jei šiuo metodu negalite sužinoti prekės ID, naudokite pirmąjį metodą.
- Naudodami šį metodą galite pamatyti visų kito simbolio elementų sąrašas... Norėdami tai padaryti, užuot spustelėję langelį, spustelėkite reikiamą simbolį.
kiekis – pavadinimas (prekės ID)
Jei norite slinkti per tekstą konsolėje, jei jo yra daug, naudokite [ Į viršų] ir [ Puslapis žemyn].
Ieškome reikalingos prekės pagal pavadinimą ir išvaizdą Prekės ID
Dabar, norėdami pagaminti daug tokių elementų (klonų), įvedame šį kodą:
player.additem [suma](be skliaustų)
Būstas
Daugelis iš jūsų turi savo namus ar vietą, kur mėgstate leisti laiką, tačiau kai reikia sukurti ką nors (šarvus, ginklus), ką nors patobulinti ar sukurti naują eliksyrą, tenka ieškoti specialių prietaisų tam sukurti, nes be jokio būdo. Naudodami šiuos „Skyrim“ kodus galite sukurti savo darbo vieta, sumontuokite visus jums reikalingus šviestuvus bet kur ir bet kada. Norėdami įdiegti visas šias amatų stakles, naudokite šį kodą Skyrim:player.placeatme(be skliaustų) - įdiekite elementą
Pavyzdys: player.placeatme 000BBCF1- įrengti dangiškąją kalvę
- 000BAD0D – sielų pentagrama (didelė)
- 000D5501 – sielų pentagrama (maža)
- 000BAD0C – alchemijos laboratorija (didelė)
- 000D54FF – alchemijos laboratorija (maža)
- 000727A1 - rauginimo mašina odai išdirbti
- 0006E9C2 – šlifavimo akmuo
- 000BF9E1 – kalvė (didelė)
- 000BBCF1 – dangiškoji kalvė (labai didelė)
- 0001A2AD - priekalas
- 0009C6CE - lydykla
- 000D932F - darbastalis
- 00089A85 – manekenas
- vienvėrės durys: CC16A, CC163
- CC164 - dvigubos durys
Dekoratyviniai daiktai
- B2456 – drakono galva
- 3FA65 – briedžio ragai
- D9285 – krabas
- D9276 - ožkos galva
- 3858F - žuvis
- briedžio galva: DD9E0, DD9E1, CF264
- didelė katės galva: D928F, D928D
- vilko galva: D9289, D9288
- kažkokio žvėries galva: D9287, D927D
- meškos galva: D8282, D9281, D927F
- kilimai (kvadratiniai): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- kilimai (apvalūs): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- gyvūnų odos: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - sieninės degančios žvakės
- 1F24A - stalo žvakė
- 5AD5B - lubų lempa
- 77761 - šviesos šaltinis(nematomas, negalima pasirinkti / perkelti / ištrinti po įdiegimo) tamsioms patalpoms apšviesti. Norėdami vienu metu įdiegti kelis šviesos šaltinius, naudokite player.placeatme 77761 N- diegti Nšviesos šaltiniai. Vietoj N parašykite bet kokį skaičių nuo 1 prieš 10 ... Jei parašysi daugiau 10 - Nieko nebus.
- mėlynos šviesos šaltinis: FFF46, FFF48
- Sukūrę visi elementai bus rodomi priešais jus.
- Norėdami nustatyti temą „tolygiai“ prieš pristatydami apgaulę, nukreipkite žvilgsnį taip, kad jūsų veikėjas žiūrėtų tiesiai į priekį, o ne aukštyn ar žemyn.
Kad šios komandos veiktų, pirmiausia turite pasirinkti objektą - atidarykite konsolę ir spustelėkite objektą... Po to konsolės ekrano viduryje turėtų pasirodyti užrašas "" (Objekto ID)... Visi jūsų sukurti objektai turi ID, prasidedantį FF000..., todėl žiūrėkite, ką paryškinate.
Manekeno kodai
Naudodami šiuos apgauti kodus Skyrim galite užkerėti (patobulinti) bet kokį ginklą, šarvus ar papuošalus. Prieš pradėdami tobulinimo procesą, turite žinoti šiuos dalykus:
- patobulinti galite tik tą elementą, kuris neturi patobulinimų;
- kiekvienas daiktas gali turėti ne daugiau kaip 2 užkeikimus;
- užkerėjimo kokybė (stiprumas) priklauso nuo Enchant įgūdžių;
- prieš užburiant, rekomenduojama išlyginti „Užkerėjimo“ įgūdžius iki 100 kartu su jo privalumais (kaip tai padaryti, skaitykite skyriuje „Visų įgūdžių ir privilegijų išlyginimas“);
- įvedus užkerėjimo (patobulinimo) kodą, nurodyta prekė atsiras Jūsų inventoriuje, tai yra bus pridėta nauja prekė, o prekė inventoriuje nebus tobulinama;
- užkerėjus (patobulinus) ginklą, jis turės labai mažą užtaisą (170-350);
- norėdami padidinti įkrovą, užsidėkite reikiamą ginklą, kurio įkrovą norite padidinti, ir pritaikykite šiuos apgaulės kodus:
- player.setav LeftitemCharge N- užtaisyti ginklą į kairę ranką N mokesčiai
- player.setav RightitemCharge N- įdėkite ginklą į dešinę ranką N mokesčiai
- visų daiktų, kuriuos galite rasti, ID sąrašas
player.moveto (be skliaustų)- teleportuotis į nurodytą objektą (simbolį)
coc qasmoke- persikels į bandymo vietą. Yra visi žaidimo elementai ir įrankiai bet kokiems daiktams gaminti.
Coc Riverwood- išeikite iš bandymo vietos, pereikite į „Riverwood“. Jei vietoj „upės miško“ įvesite kitą pavadinimą, įvyks teleportacija į nurodytą vietą.
player.setpos [ašis] [skaičius] (be skliaustų)- perkelkite savo personažą į nurodytas koordinates. Vietoj ašies turite nurodyti x, y arba z. O vietoj skaičiaus – poslinkis išilgai pasirinktos ašies.
Pastabos player.setpos [ašis] [skaičius] (be skliaustų)
Norėdami sužinoti savo dabartinę vietą, įveskite player.getpos [axis] (be skliaustų). Ši komanda turi būti vykdoma 3 kartus ir vietoj ašies paeiliui rašyti x, y ir z. Tada užsirašykite / atsiminkite visus tris gautus skaičius.
Jei žinote tikslias judėjimo koordinates, gautas anksčiau su komanda player.getpos [axis] (be skliaustų), tada naudokite komandą player.setpos [axis] [skaičius] (be skliaustų), kad pereitumėte prie nurodytų koordinačių.
Neuždarykite konsolės, kol nepaleidote komandos player.setpos [axis] [number] (be skliaustų) 3 kartus kiekvienai koordinates (x, y, z).
Perkėlimas įvyksta tik uždarius konsolę.
žaidėjas.pašalinti visus elementus- išvalyti inventorių. Pašalina VISUS jūsų inventoriaus elementus.
prid (be skliaustų) - pasirinkite objektą pagal jo ID. Analogiškai: atidarykite konsolę - spustelėkite objektą. Po šios komandos konsolėje turėtų pasirodyti pranešimas "(objekto ID). Tada galite pritaikyti visus žemiau parašytus cheats, neparyškindami objekto. Naudodami šį kodą galite pasirinkti labai tolimą objektą ir atlikti jam reikiamus veiksmus. Pavyzdžiui, ką nors prikelti arba pamatyti inventoriaus turinį.
TheSenoliaiSlinktys:Skyrim yra didelis žaidimas su daugybe galimybių. Žaidime galite atidaryti konsolę ir įvesti bet kokį kodą, kuris labai supaprastina žaidimo eigą arba atveria žaidėjui naujas parinktis. Be to, galite tinkinti bet kurį parametrą pagal savo pageidavimus.
Kaip teisingai įvesti kodus, kad jie veiktų žaidime:
- Norėdami suaktyvinti žaidimų konsolę, turime paspausti mygtuką „~“ (tildė).
- Atsidariusiame lange įvedame reikiamą kodą (visas galimas ir naudingas komandas rasite mūsų straipsnyje).
- Paspaudus Enter klavišą, kodas aktyvuojamas žaidime.
- Konsolė uždaroma paspaudus „Esc“.
Teisingas cheat kodų įvedimas
Įvesdamas bet kokį kodą vartotojas turi atsiminti, kad visos komandos yra visiškai neskiriamos didžiosioms ir mažosioms raidėms, todėl nesvarbu, ar kodas rašomas didžiąja ar mažąja raide. Kai kuriose komandose galite pastebėti laužtinius skliaustus. Tai reiškia, kad vietoj jų žaidėjas turi įvesti bet kokią reikalingą reikšmę. Nereikia rašyti pačių segtukų, tik skaičių.
Pagrindiniai kodai:
- tcl - galite pereiti bet kokias kliūtis, net ir sienas.
- tgm – visiškas nemirtingumas.
- tmm 1 – visos žemėlapio vietos tampa prieinamos greitam judėjimui.
- psb – žaidėjas gauna visus burtus, drakono šūksnius ir talentus.
- killall – nužudykite visus herojaus aplinkoje esančius ne žaidėjus.
- qqq - išeikite iš žaidimo į darbalaukį.
- advlevel – gauk lygį, bet tik be papildomų gebėjimų.
- tfc - nemokamas fotoaparato režimas.
- tdetect - galite laisvai vogti: NPC nereaguos į grotuvą.
- tcai – išjungia AI priešininkus ir draugiškus padarus.
- nustatyti laiko skalę į 0 – užšalimo laikas. Nustatydami savo vertę, galite valdyti laiką jį pagreitindami arba sulėtindami.
- sekso keitimas – pakeiskite veikėjo lytį.
- showracemenu – atidaromas personažo tinkinimo meniu, kuriame žaidėjas gali pakeisti rasę, lytį, vardą ir herojaus išvaizdą.
- setlevel X – pakeiskite simbolių lygį nustatydami savo vertę.
- setav invisibility 1 – NPC nemato grotuvo.
- setav invisibility 0 – NPC mato grotuvą.
- Modav Carveweight X – pridėkite tam tikrą keliamosios galios vertę.
- setav speedmult X – reguliuoti grotuvo judėjimo greitį.
- setscale X - pakeiskite simbolio aukštį, kur X: 1 - 100%, 2 -200% ir kt.
- setgs fJumpHeightMin 100 – šuolio aukščio nustatymas.
- setav Health X - pakeiskite maksimalų gyvybių skaičių.
- setav Magicka X - pakeiskite maksimalų magijos kiekį.
- setav Stamina X – pakeiskite maksimalų ištvermės kiekį.
- setav attackdamagemult X - pakeisti ginklo žalą.
- setav leftweaponspeedmult X - pakeiskite viena ranka naudojamų ginklų puolimo greitį.
- setav Armspeedmult X - pakeiskite papildomo ir dviejų rankų ginklo puolimo greitį.
- setav LeftitemCharge X - įkelk pagrindinį ginklą, leistina vertė ne didesnė kaip 3000.
- setav RightitemCharge X - įkrauti papildomą ar dviejų rankų ginklą, leistina vertė ne didesnė kaip 3000.
- additem 0000000F X - pridėkite X auksinių monetų.
- additem 0000000A X - pridėti X pagrindinius raktus.
- placeatme 0010BF90 – iškviesk spektrinį arklį.
- setcrimegold 0 – atšaukite premiją už veikėjo galvą.
- addspell 00092C48 – pridėkite „Lycanthropy“ įgūdį, kad paverstumėte vilku / vilkolakiu.
- addspell 000B8780 – pridėkite „Sanguinare Vampiris“ įgūdį, kad pavirstumėte vampyru.
- moveto – pereiti prie objekto ar padaro.
- coc qasmoke – teleportuokitės į vietą, kad patikrintumėte žaidimo mechaniką.
- coc riverwood – iš bandomosios vietos persikels atgal į Riverwood (vietovę savo nuožiūra galima keisti į bet kurią iš esamų).
- setpos [koordinatės] [skaičius] – perkelia simbolį pagal žaidėjo nurodytas koordinates
- getpos [koordinatės] – žaidėjas gali sužinoti savo koordinates (jos bus rodomos iškart įvedus kodą).
- Removeallitems – visiškai išvalo daiktų ir naudingų grobių inventorių.
Kitų žaidimo veikėjų valdymas
Yra komandų sąrašas, leidžiantis vartotojui visiškai valdyti bet kokį padarą, nesvarbu, ar tai būtų priešas, ar draugiškas personažas. Kad kodai veiktų, turite atlikti viską toliau aprašyta seka:
- Perjunkite į trečiojo asmens rodinį (klaviatūros klavišas „F“).
- Atsistoję prieš gyvą būtybę, kurios mums reikia, atidarykite pultą.
- Paspaudžiame personažą pele (tai padaryti nesunku, nes konsolė yra permatoma ir aiškiai matome mus supančius objektus).
- Įveskite TFC kodą.
- Player.TC kodas – leidžia valdyti pagrindinį veikėją.
- TC kodas – leidžia visiškai valdyti NPC arba būtybę.
- Įveskite TFC kodą.
- Uždarome konsolę.
Įgijęs galimybę valdyti ne žaidėjo veikėją, vartotojas galės judėti, bet negalės jo pulti. Jei paspausite atakos mygtuką, veiksmus atliks pagrindinis veikėjas, o ne tas, kurį pasirinkote per konsolę. Atakos būdas valdant NPC dar nerastas ir greičiausiai to padaryti per konsolę nepavyks.
Quest apgaudinėja
Skyrim turi daugybę šalutinių užduočių ir pasirenkamų istorijos misijų. Kai kurios užduočių grandinės gali užtrukti kelias dienas ar net savaites (priklausomai nuo to, kiek laiko žaidėjas praleidžia Skyrim). Jei jau matėte tam tikras užduotis ir nenorite jų atlikti, arba jei užduotis yra sugadinta ir neleidžia eiti toliau istorijoje, galite naudoti kodus ir išspręsti problemą.
- SQT ShowQuestTargets – konsolėje rodo pasirinktos užduoties ID kodą, leidžiantį toliau su ja manipuliuoti.
- SQS – rodo visus užduoties etapus.
- GetStage – rodo užduočių, kurias žaidėjas šiuo metu atlieka, numerį.
- SetStage [etapas] – pradeda pasirinktą užduoties etapą pagal įvestą ID kodą.
- MoveToQt – teleportuojasi į užduočių ženklą (dabartinė užduotis).
Perėjimas prie ieškojimo tikslo:
- Išsaugome žaidimą ir nebeperrašome šio atskiro išsaugojimo, kol visi užduoties etapai nebus visiškai užbaigti.
- Paspauskite J klavišą, kad atidarytumėte užduočių sąrašą. Pasirinkę mums reikalingą užduotį, paspauskite Enter
- Tada atsidariusiame konsolės lange įveskite „ShowQuestTargets“ ir gaukite reikiamos užduoties kodą. Jie dedami į konsolę lygiai tokia pat tvarka, kaip rodomi darbų žurnale.
- Gavę užduotį patenkame į MoveToQt ir žaidėjas akimirksniu perkeliamas į pagrindinį pasirinktos užduoties tikslą.
Komanda „nutraukti kovą su NPC“
Prieš įvesdami komandą, turite įsitikinti, kad visi veikėjai, su kuriais šiuo metu vyksta mūšis, yra priešais ekraną. Toliau elgiamės tokia seka:
- Įjunkite konsolę ir paeiliui pasirinkite kiekvieną priešo veikėją. Tada įvedame jiems atitinkamus kodus.
- SetCrimeGold 0 – išjunkite atlygį, paskelbtą už mūsų nužudymą.
- StopCombat – išjunkite priešo NPC agresiją žaidėjo atžvilgiu
SVARBU! Įvedę kodą, kuris išjungia atlygio už mūsų herojaus mirtį išdavimą, galite uždaryti konsolę. Jei vienas iš užpuolikų nebuvo registruotas konsolėje (jo ID kodas), jis vėl pradės pulti mūsų veikėją. Po sekundės visi kartu su juo stovintys partneriai taip pat pradės pulti. Kad nieko nepraleistumėte, turėtumėte atidžiai pažvelgti į mini žemėlapį.
Visi priešai pažymėti ant jo raudonais taškais. Taigi, mes galime šaukti visus priešus jūsų akivaizdoje. Komandos gali neveikti nuolatiniams priešams (tiems, kurie iš pradžių yra mūsų priešai žaidime), taip pat kai kuriems užduočių veikėjams. Jie visada puls mūsų GG.
Objektų manipuliavimo kodai
Skyrim yra daug daiktų, kurie vienaip ar kitaip veikia personažą arba yra bet kurios užduoties tikslas. Kartais atsiranda klaidų, kurios pakeičia daikto savybes arba tiesiog neleidžia gauti atlygio už užduotį.
- prid - pasirinkite objektą pagal jo kodą (jį galite sužinoti per konsolę, tiesiog nukreipdami į jį žymekliu).
- stopcombat - nustokite kovoti su priešo NPC.
- nužudyti – nužudyti pasirinktą būtybę ar veikėją.
- resurrect 1 – prikelti GG arba NPC.
- resetai – išvalo visus dialogus ir sąveikas iš pasirinkto NPC, tarsi su juo nekalbėtum.
- openactorcontainer 1 – atidarykite pasirinkto veikėjo inventorių.
- Removeallitems – išvalykite nurodytos būtybės inventorių.
- equipitem - pridėkite reikiamą elementą prie pasirinkto simbolio.
- inv - atidarykite pasirinkto objekto inventorių.
- duplicateallitems grotuvas – nukopijuokite visus elementus iš pasirinkto ne žaidėjo veikėjo inventoriaus į savo kuprinę.
- iš naujo nustatyti inventorių – grąžinti inventoriaus turinį į standartinį turinį.
- senamiestis – įgyti nuosavybės teisę į tam tikrą daiktą (jis nebus laikomas pavogtu).
- atrakinti – atidaryti spyną.
- išjungti – paslepia reikiamą elementą.
- įgalinti – rodyti nuo grotuvo paslėptą objektą.
- markfordelete – ištrinkite pasirinktą elementą arba NPC.
Apgaulės partneriams ir NPC
Skyrime bet kurį personažą galima paversti jūsų partneriu. Jie dažnai suteikia žaidėjui pranašumą ir premijas. Tai ir pagalba mūšyje, ir papildoma kuprinė kroviniams gabenti, ir pagalba mūšyje su drakonais. Norėdami, kad bet kuris NPC taptų jūsų partneriu, turėtumėte įvesti cheats tam tikra seka:
- Žaidėjas turi atsistoti šalia pasirinkto veikėjo ir atidaryti konsolę.
- Paspaudžiame simbolį konsolėje ir gauname kodą.
- SetRelationshipRank 3 žaidėjas – veikėjas siunčiamas į grupę NPC, kurie gali tapti žaidėjo partneriais.
- AddFac 0005C84D 1 – pridėkite NPC partnerio dialogą.
- Uždarome konsolę ir tęsiame žaidimą.
- Pradedame kalbėtis su veikėju ir dialoguose atsiras galimybė, kuri pavers jį mūsų partneriu.
Partnerio apgaulių sąrašas:
- SetRelationshipRank Player 3 – siunčia veikėją partnerių grupei.
- AddFac 0005C84D 1 – prie pasirinkto NPC prideda dialogo langą Follow Me.
- Nustatykite PlayerFollowerCount į 0 – suaktyvinę šį kodą, kuris į dialogą įtrauks atitinkamus elementus, kad galėtumėte priimti NPC kaip partnerius, turite atsikratyti senų kompanionų (jei reikia). Netgi įvedus kodą ir gavus naują kompanioną, seni partneriai ir toliau seka žaidėją. Jei neturite kompaniono, ši komanda neveiks. Maksimalus komandos draugų skaičius žaidime yra 1. Vietoj 0 įvesti kitą reikšmę nėra prasmės, cheat kodas tiesiog neveiks.
- Nustatykite PlayerFollowerCount į [#] – nustatykite nulį ir atmeskite visus kompanionus, kurie šiuo metu jus seka.
Rezultatas
Jei žinote, kaip atidaryti konsolę ir įvesti cheats, tada šis straipsnis jums bus labai naudingas. Konsolės komandos atveria žaidėjui naujas galimybes, kurias jis gali panaudoti taip, kaip nori. Padidinkite savo būrį, praleiskite neįdomias užduotis ir apeikite visas žaidime aptiktas klaidas.
Norėdami atidaryti konsolę, paspauskite [ ~ ] (tilde) ir įveskite šiuos cheat kodus:
Pagrindinis sukčiavimo kodų sąrašas
tgm – nepažeidžiamumo režimastcl - vaikščioti per sienas
tmm 1 - atidarykite pasaulio žemėlapį (visi taškai žemėlapyje)
killall - nužudykite visus (draugus / priešus), kuriuos matote
psb – gaukite visus burtus, drakono šūksnius ir talentus
qqq - išeiti iš žaidimo
advlevel - pakelti lygį. Neprideda gebėjimų taškų.
tfc – „nemokamas“ fotoaparato režimas
tdetect – vagystė be pasekmių. Išjunkite NPC regėjimą. (pridėjo Robinas)
tcai – išjungia ir įjungia dirbtinį intelektą. Po užmetimo visi nustoja kovoti. (pridėjo Robinas)
nustatykite laiko skalę į 0 – sustabdymo laikas. Pagal numatytuosius nustatymus: 20. Jei vietoj 0 įvesite 10000, tai viena diena praeis per kelias sekundes.
SexChange – pakeiskite lytį į priešingą. Veidas tuo pačiu nepasikeis :)
Showracemenu – atidarykite personažo kūrimo langą, kuriame galite pakeisti: rasę, lytį, išvaizdą ir veikėjo vardą. Pakeitus lenktynes, ankstyvosiose žaidimo versijose jūsų personažo lygis taps 1. Tai taip pat lems visų įgytų įgūdžių atstatymą. 1.3.10.0 žaidimo versijoje, pakeitus rasę, veikėjo lygis išlieka toks pat. Nepamirškite išsaugoti žaidimo prieš naudodami šią komandos komandą. (pridėjo Robinas)
player.setav invisible 1 – įjungti nematomumą. Po to jūsų nepastebės nei priešai, nei draugai. Norėdami išjungti nematomumą, vietoj 1 įveskite 0.
žaidėjas.modav nešiojamas svoris X- padidinkite maksimalią veikėjo keliamąją galią X vienetų
grotuvas.setav speedmult X- nustatyti judėjimo greitį X%. Naudojamas po bėgimo laikant nuspaustą [ Alt]. Numatytasis: 100%.
grotuvas.setscale X- padidinti savo charakterio augimą, kur X: 1 - 100%, 2 - 200% ir kt.
setgs fJumpHeightMin 100 – šuolio aukštis 100% (numatytasis).
grotuvas.setav Sveikata X X vienetų
žaidėjas.setav Magicka X X vienetų
žaidėjas.setav Ištvermė X- nustatyti maks. ištvermės kiekis X vienetų. Jei nustatysite didelę reikšmę, veikėjas bėgdamas nepavargs.
žaidėjas.setav attackdamagemult N- padidinti ginklo žalą N kartus (pridėjo Avenger)
grotuvas.setav leftweaponspeedmult N- padidinkite puolimo greitį, kai ginklas yra kairėje rankoje N kartą
grotuvas.setav ginklaspeedmult N- padidinkite puolimo greitį su ginklu dešinėje rankoje ir dviem rankomis N kartą
player.setav LeftitemCharge N N vienetų
player.setav RightitemCharge N N vienetų
Pastabos:
- visi dvirankiai ginklai laikomi dešiniarankiais ginklais;
- pilnai pakrauto ginklo įkrovos lygis yra apie 3000;
- kiekvienai atakai sunaudojama apie 30 vnt. ginklų užtaisas;
- įkrovimo lygį galima nustatyti virš 3000.
grotuvas.additem 0000000A N- gauti N spynų kirtikliai
player.placeatme 0010BF90 – Summon Spectral Horse. Galima naudoti patalpose. (pridėjo Samas)
player.setcrimegold 0 – atšaukite premiją ant galvos
player.addspell 00092C48 – Likantropija. Įgūdžiai virsti vilku / vilkolakiu. Atsiranda skiltyje „Talentai“. Norėdami suaktyvinti, naudokite mygtuką [Z]. Jūs negalite atšaukti įgūdžių. Atvirkštinė transformacija į asmenį įvyks automatiškai, praėjus tam tikram laikui.
Vampyrizmas
- player.addspell 000B8780- vampyrizmas. Prideda Sanguinare Vampiris ligą. Praėjus 3 dienoms po užsikrėtimo, turite 10% galimybę tapti vampyru. Jei po 3 dienų po šio kodo panaudojimo skiltyje „Magic“ – „Active Effects“ pasirodo „Pažeidžiamumas gaisrui“ – jūs esate vampyras. Ir jei niekas neveikė, naudokite komandą grotuvas.removespell 000B8780 ir tada vėl player.addspell 000B8780.
- grotuvas.removespell 000B8780- bus išgydytas nuo vampyrizmo, ligos „Sanguinare Vampiris“, kuri pasireiškia pirmoje transformacijos stadijoje (po įkandimo). Pavirtus vampyru šis kodas neveikia.
- 000EAFD5 etapas 10- atsigauti nuo vampyrizmo. Jis visada išgydo, bet veikia tik vieną kartą, nes gydymas įvyksta užbaigus užduotį (šis kodas užbaigia užduotį). (pridėta 216623)
- išsaugoti žaidimą (naujas išsaugojimas, o ne greitas išsaugojimas);
- įveskite iš naujo nustatyti 000EAFD5
- sukurti kitą naujas išsaugojimas ir atsisiųskite jį;
- įveskite 000EAFD5 etapas 10
Teleportacija
- žaidėjas.moveto(be skliaustų) - teleportuotis į nurodytą objektą (simbolį)
- coc qasmoke- persikels į bandymo vietą. Yra visi žaidimo elementai ir įrankiai bet kokiems daiktams gaminti. (pridėjo Robinas)
- Coc Riverwood- išeikite iš bandymo vietos, pereikite į „Riverwood“. Jei vietoj „upės miško“ įvesite kitą pavadinimą, įvyks teleportacija į nurodytą vietą. Kaip sužinoti teleportacijos vietų pavadinimus, skaitykite šiek tiek žemiau. (pridėjo Robinas)
- player.setpos [ašis] [skaičius](be skliaustų) – perkelkite savo veikėją į nurodytas koordinates. Vietoj ašį turite nurodyti x, y arba z... Ir vietoj numeriai- poslinkis išilgai pasirinktos ašies.
- Norėdami sužinoti savo dabartinę vietą, įveskite player.getpos [axis](be skliaustų). Ši komanda turi būti vykdoma 3 kartus ir vietoj ašį paeiliui rašyti x, y ir z... Tada užsirašykite / atsiminkite visus tris gautus skaičius.
- Jei žinote tikslias judėjimo koordinates, tai gavote anksčiau naudodami komandą player.getpos [axis](be skliaustų), tada naudokite komandą player.setpos [ašis] [skaičius](be skliaustų), kad pereitumėte prie nurodytų koordinačių.
- Neuždarykite konsolės kol pritaikysite komandą 3 kartus player.setpos [ašis] [skaičius](be skliaustų) kiekvienai koordinates (x, y, z).
- Perkėlimas įvyksta tik uždarius konsolę.
Kaip sužinoti coc komandos vietų pavadinimus
Žaidime yra daug skirtingų vietų ir aš neišdėsiu tikslių teleportacijos komandų, bet pasakysiu, kaip jas sužinoti. Taigi, ką reikia padaryti, norint išsiaiškinti pačius komandos vietų pavadinimus coc:- atidarykite konsolę
- pristatyti pagalba part_name_in_english 0Įvesdami vietos pavadinimą, tarpų neturėtų būti, o jei yra, įveskite tik pirmąjį žodį.
- naudojant konsolės slinkties klavišus [ Į viršų] ir [ Puslapis žemyn] randame šias eilutes (jų yra daug):
- CELL: vietovės_pavadinimas (vietos ID)(visą tai galima įvesti komandai coc)
- dabar, kai jau žinome tikslius pavadinimus teleportacijai į reikiamą vietą, įeiname coc vietos_pavadinimas
pasididžiavimas(be skliaustų) - pasirinkite objektą pagal jo ID. Analogiškai: atidarykite konsolę - spustelėkite objektą. Po šios komandos konsolėje turėtų pasirodyti užrašas "" (Objekto ID)... Tada galite pritaikyti visus žemiau parašytus cheats, neparyškindami objekto. Naudodami šį kodą galite pasirinkti labai tolimą objektą ir atlikti jam reikiamus veiksmus. Pavyzdžiui, ką nors prikelti arba pamatyti inventoriaus turinį.
Šių gudrybių pagalba galite valdyti bet kurį monstrą ar personažą. Atlikite viską griežtai nurodyta seka.
- perjungti į "trečiojo asmens vaizdą" [ F] (kitaip neveiks);
- artėjame prie reikiamo personažo ar pabaisos;
- atidarykite konsolę, spustelėkite ją pele ir įveskite šį kodą;
- žaidėjas.TC
- uždarykite konsolę.
Pastabos:
- Įgiję NPC kontrolę, galite tik su juo judėti ir pulti negalite.
- Jei paspausite puolimą, puls jūsų pagrindinis veikėjas, o ne tas, kurį valdote.
- Kaip priversti NPC atakuoti, nežinoma. Jei radote šios problemos sprendimą, parašykite komentaruose.
Kompanionai (partneriai)
„Skyrim“ beveik bet koks personažas gali būti jūsų partneris, kompanionas. Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus:- priartėti prie reikiamo charakterio;
- atidarykite konsolę ir spustelėkite ją (paryškinkite);
- įveskite setrelationshiprank žaidėjas 3
- įveskite addfac 0005C84D 1
nustatykite žaidėjų sekėjų skaičių į 0- prideda dialogą naujų partnerių priėmimui. Įvedus šią komandą, seni partneriai ir toliau seks žaidėją, bet jūs galite pasiimti kitą partnerį. Kai tik priimi ką nors kitą savo partneriu, senasis partneris nustoja tavęs sekti. Jei niekas tavęs neseka, nėra palydovų, tada ši komanda nenaudinga. Maksimalus partnerių skaičius yra 1. Nėra prasmės vietoje 0 įvesti ką nors kita – tai neduos jokio efekto.
Įgūdžių stiprinimas
Visi toliau pateikti kodai pagerina tą ar kitą įgūdžius (bazinė vertė * N%)... Tai yra, jei turite bazinio ginklo žalos 15 vienetų, ir kaip įvestą vertę 200 , tada pradinė žala bus (15 + 15 * 2) = 45 vienetai... Į išjungti modifikatorius kaip reikšmę įveskite 0 ... Lygiai ta pati formulė naudojama burtų trukmei apskaičiuoti.Pavyzdys: player.setav DestructionPowerMod 100- 100% padidinti visų naikinimo mokyklos burtų padarytą žalą
- OneHandedPowerMod – vienos rankos ginklas
- TwoHandedPowerMod – dviejų rankų ginklas
- MarksmanPowerMod – lankai
- BlockPowerMod - skydas
- SmithingPowerMod – kalvystė
- HeavyArmorPowerMod – sunkūs šarvai
- LightArmorPowerMod – lengvi šarvai
- PickPocketPowerMod – kišenvagystės
- LockpickingPowerMod – įsilaužimas
- SneakPowerMod – slaptas
- AlchemyPowerMod – alchemija
- SpeechcraftPowerMod – kalba
- AlterationPowerMod – keitimas
- ConjurationPowerMod – raganavimas
- DestructionPowerMod – naikinimas
- IllusionPowerMod – iliuzija
- RestorationPowerMod – atkūrimas
- EnchantingPowerMod – kerintis
Pašalinkite kvadratus įvesdami cheat kodus
Einame į aplanką su žaidimu ir randame šį failą: Skyrim\ Duomenys \ Sąsaja \ fontconfig.txt... Pakeiskite šią eilutę:žemėlapis "$ ConsoleFont" = "Arial" Normalus
žemėlapis "$ ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalus
1 pastaba. Jei po to failas fontconfig.txt nenori išsaugoti arba siūlo išsaugoti šio failo kopiją, tada atlikite šiuos veiksmus:
- šio failo ypatybėse pažiūrėkite, ar yra varnelė " Tik skaitymas»;
- jei taip, pašalinkite jį, pakeiskite failą, išsaugokite jį ir vėl pažymėkite šį žymimąjį laukelį.
Anglų kalbos diegimas konsolėje
1 būdas- anglų kalbos nustatymas pagal numatytuosius nustatymus OS (instrukcijos).2 būdas- žaidimų failų keitimas
Eikite į C: \ Vartotojai \<имя_пользователя>\ Dokumentai \ Mano žaidimai \ Skyrim ir atidarykite failą Skyrim.ini... Po eilučių:
sKalba = RUSŲ
pridėti (nepakeisti) šią eilutę
Žaidimo metu paspauskite klavišų kombinaciją [ Shift]+[Skirtukas]. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite savo slapyvardį, paspauskite pakeisti KALBĄ ir pasirinkti RU.
Šis metodas veiks tik tuo atveju, jei turite „Steam“ žaidimo versiją.
Atlikus šiuos veiksmus, kalba konsolėje Skyrim vietoj rusų turėsite anglų kalbą.
1 pastaba. Norėdami įdiegti anglų kalbą konsolėje, turite vadovautis instrukcijomis, aprašytomis viename iš trijų pateiktų metodų.
Užrašas 2. Naudokite 1 metodą, kad konsolėje nustatytumėte anglų kalbą, nes ji veikia 90% visų žaidėjų su originalia žaidimo versija. Jei neturite originalios žaidimo versijos arba pirmasis metodas nepakeitė kalbos konsolėje, su sąlyga, kad viską padarėte teisingai, išbandykite kitus čia aprašytus būdus.
Vėlgi, „1 metodas“ veikia beveik visada, jei viskas tvarkoje su pačiu žaidimu. Jei jis neveikia ir esate neoriginalios žaidimo versijos savininkas, turėtumėte pagalvoti apie kito vaizdo su žaidimu paiešką arba įsigyti originalią versiją.
Visų įgūdžių ir privilegijų išlyginimas
Naudojant šiuos apgauti kodus Skyrim galite greitai įgyti visus įgūdžius ir gauti visas privilegijas. Tam mums reikia šių gudrybių:- advskill N X- pakelti įgūdžius N ant X patirties vienetų. Pagrindinė komanda, kuri ugdo visus įgūdžius ir privilegijas.
- grotuvas.setav N X- diegti Xįgūdžių lygis N... Ši apgaulė neprideda „gebėjimų taškų“, bet yra būtina, kai tavo įgūdžių lygis pasiekia 100.
- grotuvas.setlevel N- nustatyti simbolių lygį N(1-255). Galima naudoti norint sumažinti veikėjo lygį panaudojus apgauti advskill.
Naudojimo pavyzdys:
advskill Destruction 100- padidinkite „Destrukciją“ 100 patirties (ne lygių)
grotuvas.setav 50 blokas- nustatykite 50 įgūdžių lygių „Blokuoti“
- Alchemija – alchemija
- Keitimas – keitimas
- Užkeikimas – raganavimas
- Destrukcija – destrukcija
- Užburianti – kerinti
- Iliuzija – iliuzija
- Restauravimas – restauravimas
- Šaulys – šaudymas
- Blokas – blokas
- HeavyArmor – sunkūs šarvai
- LightArmor – lengvi šarvai
- Lockpicking – įsilaužimas
- Vienarankis – vienarankis ginklas
- Dvirankis – dvirankis ginklas
- Kišenvagis – kišenvagis
- Kalvystė – kalvystė
- Slėpti – slapta
- Kalbėjimas – iškalba
- Su apgaulės pagalba advskill(aprašymas aukščiau) pakelkite bet kurį įgūdžius iki 100 lygio.
- Tada taikome kodą žaidėjas.setav [įgūdžio pavadinimas] 0(be skliaustų) - nustatykite nurodyto įgūdžių 0 lygį.
- Kartokite 1 ir 2 punktus, kol išpumpuosite visas privilegijas.
advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0
Po šių manipuliacijų gausite reikiamą kiekį „gebėjimo taškų“ ir galėsite juos išleisti įpumpuodami visus turimus Skyrim privilegijos.
Norėdami pakeisti magijos kiekį, gyvybes ir ištvermę, naudokite šiuos gudrybes:
- player.setav Health X- nustatyti maks. gyvybių skaičius X vienetų
- žaidėjas.setav Magicka X- nustatyti maks. magijos kiekis X vienetų
- žaidėjas.setav Stamina X- nustatyti maks. atsargų kiekis X vienetų.
Šarvų rinkiniai (rinkiniai)
Norėdami gauti reikiamą šarvų rinkinį, įveskite cheat kodus šioje formoje:player.additem [armor_code] [kiekis](be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 00013938 1- Gaukite 1 stiklinius batus
- 0001396B - šarvai
- 0001396A - batai
- 000D7A8C – Ugnies slopinimo batai – + 50 % atsparumas ugniai.
- 000D7A8B – Tylos batai – tylus judėjimas.
- 000D7A8A - mamuto batai - +50 vnt. keliamoji galia.
- 0001396D - šalmas
- 0001396C - pirštinės
- 0001396E - skydas
- 000D7AF9 - įžeminimo skydas - + 70% atsparumas elektrai.
- 000D7AF6 - šilumos skydas - + 70% atsparumas šalčiui.
- 0010DFA3 – Neigimo skydas – + 22 % magiškas atsparumas.
- 00013965 - batai
- 00013966 - šarvai
- 00013967 - pirštinės
- 00013969 - šalmas
- 00013968 - skydas
- 0001393D - batai
- 0001393E - šarvai
- 0001393F - pirštinės
- 00013940 - šalmas
- 00013941 - skydas
- 0007C932 - "Archmage rūbas" (šarvai) - + 100% magijos atkūrimo greičiui; visi burtai sunaudoja 15% mažiau magijos
- 000F9904 – „Mokslininko ratas“ (šalmas) – visi burtai sunaudoja mažiau magijos.
- 000FC5BF – „Bloodthirst Tarch“ (skydas) – skydo smūgis padaro 3 žalą. žala viršija 5 sek.
- 000E41D8 - "Ysgramor skydas" - + 20% magiškas atsparumas; +20 dmg. sveikata.
- 000295F3 - "Ingolo šalmas" - + 30% atsparumas šalčiui.
- 000С8911 - "Akatosh amuletas" - + 25% magijos atkūrimo greičiui
- 0002D773 - "Gukso amuletas" - +30 vnt. magija, sveikata ir ištvermė. (pridėjo FANTOM)
- 00100E65 – „Imuniteto ir ligų karoliai“ – 100 % imunitetas ligoms (pridėjo „nikitadrakon“)
- 000C891B – „Maros amuletas“ – atkūrimo burtai sunaudoja 10 % mažiau magijos. Būtinas vestuvėms.
- 00061CB9 - "Krosis" - + 20% įsilaužimo, šaudymo iš lanko ir alchemijos įgūdžiams
- 00061C8B - "Morokey" - + 100% magijos atkūrimo greičiui
- 00061CA5 - "Nakrin" - naikinimo ir atkūrimo mokyklos burtai išleidžia 20% mažiau manos; +50 manų
- 00061CC9 - "Vokun" - iliuzijų, pokyčių ir raganavimo mokyklos burtai išleidžia 20% mažiau manos
- 00061CC2 - "Otar" - padidėja atsparumas ugniai, elektrai ir šalčiui
- 00061CC0 - "Ragoth" - +70 pajėgų rezervo vnt
- 00061CAB – „Wolsung“ – 20% nuolaida visoms prekėms; kvėpavimas po vandeniu; +70 keliamoji galia
- 00061CC1 - "Hevnorak" - imunitetas ligoms ir nuodams
- 00061CCA – „Medinė kaukė“ (pridėjo dova)
- 00061CD6 - "Konarik" - Esant silpnai sveikatai, jis turi galimybę išgydyti naudotoją ir pakenkti šalia esantiems priešams. (pridėjo dova)
Ginklų rinkiniai
Norėdami gauti reikiamą ginklą, įveskite cheat kodus šioje formoje:player.additem [ginklo_kodas] [suma](be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 000139A8 1- gauti 1 stiklinį lanką
Daedric artefaktų ID, kurie yra žemiau, turi būti naudojami cheat kode taip:
(be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 000240D2 1- Gaukite 1 durklą „Mehrunes skustuvas“
Ginklas
Apgaulės kodo naudojimas psb„Mes gauname visus burtus, rėkia drakonas ir talentai "arba pridėkite tik reikalingus šūksnius gudrybės pagalba:
žaidėjas.mokyti žodį- išmokti šaukti (visų šūksnių ID sąrašas žemiau)
Pavyzdys: žaidėjas.mokyti žodį 20e17- išmokite pirmąjį Ugnies kvapo šūksnio žodį
Norint išmokti trečią drakono šauksmo žodį, pirmiausia reikia išmokti 1 ir 2, kitaip nepavyks. Norėdami ištirti „Ledo formos“ 3 lygį, turite įvesti:
grotuvas.mokyti žodį 602A3- pirmasis žodis
grotuvas.mokyti žodį 602A4- antra
grotuvas.mokyti žodį 602A5- trečias
„Dragon Scream“ kodo ID žaidėjas.mokyti žodį(be skliaustų)
pirmasis žodis / antras / trečias - šauksmo pavadinimas(naudokite tik 1 iš 3)
- 46B89 / 46B8A / 46B8B – Drakono šauksmas
- 13E22 / 13E23 / 13E24 – negailestinga jėga
- 602A3 / 602A4 / 602A5 – ledo forma
- 6029A / 6029B / 6029C – žaibo skambutis
- 20E17 / 20E18 / 20E19 – ugnies kvėpavimas
- 48ACA / 48ACB / 48ACC – laiko išplėtimas
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – greitas brūkšnys
- 60291/60292/60293 – Draugystė su žvėrimis
- 3291D / 3291E / 3291F – elementarus įniršis
- 32917/32918/32919 – eterinis
- 5D16C / 5D16D / 5D16E – šaltas kvapas
- 602A0 / 602A1 / 602A2 – balso perdavimas
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – Nusiginklavimas
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – giedras dangus
- 51960/51961/51962 – drąsos raginimas
- 44251/44252/44253 – Drakonų žudikas
- 60297/60298/60299 – mirties nuosprendis
- 60294/60295/60296 – Auros šnabždesys
- 6029D / 6029E / 6029F – giminių pasaulis
- 3291A / 3291B / 3291C – išgąstis
Screams DLC Dawnguard
- 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 – kanalizacijos eksploatavimo laikas
- 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – skambinkite Durnevir
- 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 – sielos lūžis
- 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – skambutis iš sielų kerno
Screams DLC Dragonborn
- 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 – mūšio įniršis
- 040179D9 / 040179DA / 040179DB – Testamento pateikimas
- 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 – ciklonas
- 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 – drakono įsikūnijimas
žaidėjas.modav dragonsouls N- gauti N drakonų sielos. Šis apgaulė nustato bendrą sunaudotų drakonų sielų skaičių, o ne prideda N PC.
Dėl suaktyvindamas drakono šauksmus paspauskite [ Skirtukas] -- magija -- Riksmai- pasirinkite reikiamą šauksmą, kurį norite suaktyvinti - paspauskite [ R] -- Gerai... Dabar galite naudoti šį šūksnį.
player.setav shoutrecoverymult 0- Drakono šūksniai neturi atvėsti, pakartotinio naudojimo. Jei įvesite šį kodą po naudojimo rėkti, tada reikės palaukti kol atsigaus, po to bus galima visą laiką naudoti šį šūksnį, nelaukiant jo atsigavimo.
Ingredientai, sielos brangakmeniai, gėrimai, rodyklės
Norėdami gauti reikiamą prekę, kurios ID yra žemiau, turite naudoti apgaulės kodą šioje formoje:player.additem [suma](be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 00039BE5 10- Gaukite 10 gėrimų, kad visiškai atkurtumėte sveikatą
- 00039BE5 – pilnai atkuria sveikatą
- 00039BE7 – visiškai atkuria magiją
- 00039CF3 - visiškai atkuria jėgos rezervą
- 00073F34 – „Mirtini nuodai“ – 65 vnt. nuodų žala
- 00039D12 – „Užkerėjo eliksyras“
- 00039967 – „Kalvio eliksyras“
- 0002E4F4 – didelis (tuščias)
- 0002E4FB – didelis (didelis)
- 0002E4FC – puikus (tuščias)
- 0002E4FF – puikus (puikus)
- 0002E500 – juoda (tuščia)
- 0002E504 – juoda (puikus)
- 00063B27 – Azuros žvaigždė (tuščia)
- 00063B29 – Juodoji Azuros žvaigždė (tuščia)
- 00038341 – Falmer
- 00034182 - Senovės šiaurietė
- 000236DD - smiginis (galima gauti tik perėjus pagrindinę siužetą)
- 00020F02 - surūdijusi geležis
- 00020DDF - lygintuvas
- 000139C0 – Daedric
- 000139BF – juodmedis
- 000139BE - stiklas
- 000139BD – elfas
- 000139BC – Dwemeris
- 000139BB – Orkinė
- 0001397F - plienas
Lobių skrynios
Kiekvienoje skrynioje yra visi jos klasės daiktai. Pavyzdžiui, personalo skrynioje yra VISOS pagaliukai, o sudedamųjų dalių skrynioje – VISI ingredientai. Norėdami gauti šias lobių skrynias, naudokite šiuos „Skyrim“ apgaulės kodus:player.placeatme(be skliaustų)
Pavyzdys: player.placeatme 000C2CDE- pasiimk skrynią su visomis pagaliukais
- 000C2CDF – užburtas ginklas
- 000C2CD7 - užburti šarvai, papuošalai, drabužiai magui ir plėšikui
- 000C2CE0 – standartinis ginklas
- 000C2CD6 – standartiniai šarvai
- 000C2CDE – koteliai
- 000C2CD8 - šarvai ir papuošalai, drabužiai magui ir plėšikui
- 0010D9FF – įgūdžių knygelės
- 000C2CD9 – burtų knygelės
- 000C2D3B – įprastos knygos
- 000C2CD4 - rodyklės
- 000C2CDA – ingredientai
- 000C2CDB – raktai
- 000C2CE1 – Rašybos slinktys
- 000C2CE2 - mikstūros, eliksyrai ir tinktūros
- Atidarius kai kurias skrynias (su užburtais ginklais ir šarvais) Skyrim užšąla 30-60 sekundžių. (priklausomai nuo jūsų procesoriaus galios). Palauk šiek tiek ir viskas bus gerai.
- Jei atidarę skrynią su užburtu ginklu / šarvais vietoj bet kurio daikto, paspauskite [ R] (imk viską), tada pakabinimo laikas sutrumpės kelis kartus.
- Skryniose yra visi jų klasės daiktai – jų yra daug.
- Kiekvienoje skrynioje yra tik 1 kiekvieno daikto kopija. Jei norite pagaminti daug tokių daiktų (ingredientų), išsiaiškinkite jos prekės ID (kaip tai padaryti skaitykite žemiau) ir sukurkite reikiamą kiekį šių dalykų naudodami apgaulę. player.additem ID numeris
Perdavimo užduotys
Norėdami atlikti užduotis Skyrim mums reikia šių cheat kodų:- šou užklausų tikslai- rodo aktyvios užduoties ID
- patekti į sceną(be skliaustų) – rodo nurodytos užduoties įvykdymo etapą (gautas skaičius nėra baigtas %).
- scena [stage](be skliaustų) – nustatykite paleidimo etapą
- movetoqt(be skliaustų) - teleportacija į nurodytos užduoties pagrindinį tašką (paskutinį nebaigtą etapą). (pridėjo Robinas)
- kv(be skliaustų) – parodykite visų aktyvios užduoties etapų sąrašą (kiekvienai užduočiai jie skiriasi). Naudojamas apgauti scena.
- iš naujo nustatyti užklausą(be skliaustų) - iš naujo nustatykite visus užduoties etapus, po kurių galėsite jį pereiti dar kartą. Kad ši užduotis būtų pašalinta iš „Užduočių žurnalo“, turite išsaugoti ir įkelti žaidimą.
- žaidėjas.completequest(be skliaustų) – užbaikite užduotį. Ši komanda nerekomenduojama. nes negalėsite gauti kitos užduoties, jei tai yra užduočių grandinė. Naudokite tik tuo atveju, jei norite užbaigti užduotį be galimybės toliau praleisti.
- Išsaugokite žaidimą ir neperrašykite šio išsaugojimo, kol nebaigsite užduoties.
- Atidarykite savo užduočių sąrašą (klavišas [ J])
- Pasirinkite reikiamą užduotį, kurią norite atlikti ir suaktyvinkite – paspauskite [ Įeikite].
- Atidarykite konsolę ir įveskite šou užklausų tikslai- mes gauname Quest ID.
- Gautame sąraše mes ieškome Dabartinė užduotis: užduoties ID -- prisiminkite / užsirašykite šį ID.
- Dabar įeiname movetoqt Quest_ID o mes stengiamės eiti per užduotį įprastu būdu, be pulto, o jei nieko neišeina, skaitykite toliau.
- Įveskite į konsolę getstage Quest_ID Po to šios užduoties atlikimo etapas bus rodomas konsolėje tokia forma: GetStage >> [numeris] .00 -- prisimink / užsirašyk šį skaičių.Dabar turime išsiaiškinti, koks užduočių etapas vyksta po šio, gauto naudojant komandą patekti į sceną.
- Įveskite į konsolę kv(be skliaustų) - gauname visų nurodytos užduoties etapų sąrašą (kiekvienai užduočiai jie skiriasi) tokia forma Etapas [etapas]: 1(arba 0). 1 – rodo, kad šis etapas jau įveiktas, o 0 – dar ne.
- Gautame sąraše ieškome savo užduočių etapo, gauto naudojant komandą patekti į sceną, ir žiūrime, koks etapas ateina po jo - prisimename / užrašome skaičių. Pavyzdžiui, jei naudojate patekti į sceną Tu gavai GetStage >> 400,00, ir sąraše, gautame su kodu kv, po eilutės 400 etapas: 1 yra linija 450 etapas: 0- atsiminkite / užsirašykite numerį 450 .
- Įveskite į konsolę scena [stage](be skliaustų) - nustatykite užduoties etapą. Etape įvedame ankstesnėje pastraipoje gautą skaičių (turime tai 450 ), o kaip užduoties ID – ID, gautas naudojant apgaulę šou užklausų tikslai.
- Pristatykite movetoqt(be skliaustų) - teleportacija į aktyvios užduoties tikslą.
- Mes ir toliau einame per kitą ieškojimo etapą.
- Jei pirmą kartą niekas nepadėjo, pakartokite veiksmus 9 ir 10 kelis kartus, bet keisti etapas- komanda gautame sąraše įveskite kitą kv(be skliaustų).
- Jei pakartosite punktus 9 ir 10 , keičiant etapas quest (visi paeiliui) iš gautos su komanda kv(be skliaustų) iki paskutinio sąrašo kv(be skliaustų), tada atliksite visus šios užduoties etapus ir pereisite nuo vieno pagrindinio taško prie kito. Persikėlimas ne visada įvyks. Taip galite atlikti bet kurią užduotį 100%.
- Nebūtina tiksliai pereiti į kitą užduoties etapą, galite pereiti tiesiai į paskutinį, tačiau tokiais atvejais kitos užduoties galite ir negauti, nes neturėsite nei aktyvios užduoties, nei taško teleportuoti. komandą movetoqt- jūs nežinosite, kur jį gauti (kita užduotis).
- Jei pateksite tiesiai į paskutinį etapą, galite negauti visų apdovanojimų už šią užduotį (neišbandyta).
- Negalite suaktyvinti ankstesnio užduoties etapo (man nepavyko).
Kaip sužinoti užduoties pavadinimą pagal jos ID
1 būdas- greičiausias, bet gali neveikti, jei turite įdiegtų modifikacijų ar neoficialių priedų.Eikite į šį puslapį ir atitinkamoje paieškos formoje įveskite užduoties pavadinimą.
2 būdas- lėtas, bet visada veikia su bet kuria žaidimo versija.
Jei įvedus komandą šou užklausų tikslai turite kelias eilutes Dabartinė užduotis: užduoties ID ir jūs nežinote, kuris iš šių ID atitinka konkrečią užduotį – atliekame šiuos veiksmus:
- įveskite konsolėje help quest_id 4
- gautame sąraše ieškokite eilutės QUST: Quest_ID (tam tikras ID) "Užduotis pavadinimas"
- kartokite 1 ir 2 punktus, kol pagal pavadinimą rasite reikalingą užduotį.
Kaip rasti prekės ID
Jei turite kokį nors unikalų daiktą ir norite pagaminti daug tokių daiktų (klonuoti) arba norite "nusiųsti" šį daiktą savo draugui, bet nežinote kaip tai padaryti. Norėdami tai padaryti, turime sužinoti šio elemento ID.1 būdas
Konsolėje įveskite: žaidėjas.parodyti inventorių
Pastaba.Šis metodas veikia visada, tačiau jei jūsų atsargose yra per daug prekių, gali būti sunku rasti reikiamą prekę. Tokiais atvejais naudokite antrąjį metodą.
2 būdas(pridėjo Avenger)
Prekė, kurios ID reikia išsiaiškinti, dedama į tuščią dėžę (statinę, skrynią, krepšį ar dar ką nors). Prieiname kuo arčiau dėžutės (patartina atsisėsti) - atidarome pultą - spustelėkite langelį (kuriame yra mūsų prekė) ir įveskite komandą inv.
Pastabos:
- Šis būdas ne visada gali pasiteisinti, nes paspaudus langelį su daiktu ne visada būna paryškinamas pats langelis, labai dažnai neaišku, kas paryškinta.
- Jei šiuo metodu negalite sužinoti prekės ID, naudokite pirmąjį metodą.
- Naudodami šį metodą galite pamatyti visų kito simbolio elementų sąrašas... Norėdami tai padaryti, užuot spustelėję langelį, spustelėkite reikiamą simbolį.
kiekis – pavadinimas (prekės ID)
Jei norite slinkti per tekstą konsolėje, jei jo yra daug, naudokite [ Į viršų] ir [ Puslapis žemyn].
Ieškome reikalingos prekės pagal pavadinimą ir išvaizdą Prekės ID
Dabar, norėdami pagaminti daug tokių elementų (klonų), įvedame šį kodą:
player.additem [suma](be skliaustų)
Būstas
Daugelis iš jūsų turi savo namus ar vietą, kur mėgstate leisti laiką, tačiau kai reikia sukurti ką nors (šarvus, ginklus), ką nors patobulinti ar sukurti naują eliksyrą, tenka ieškoti specialių prietaisų tam sukurti, nes be jokio būdo. Naudodami šiuos „Skyrim“ kodus galite susikurti savo darbo vietą, įdiegti visus jums reikalingus priedus, kur ir kada norite. Norėdami įdiegti visas šias amatų stakles, naudokite šį kodą Skyrim:player.placeatme(be skliaustų) - įdiekite elementą
Pavyzdys: player.placeatme 000BBCF1- įrengti dangiškąją kalvę
- 000BAD0D – sielų pentagrama (didelė)
- 000D5501 – sielų pentagrama (maža)
- 000BAD0C – alchemijos laboratorija (didelė)
- 000D54FF – alchemijos laboratorija (maža)
- 000727A1 - rauginimo mašina odai išdirbti
- 0006E9C2 – šlifavimo akmuo
- 000BF9E1 – kalvė (didelė)
- 000BBCF1 – dangiškoji kalvė (labai didelė)
- 0001A2AD - priekalas
- 0009C6CE - lydykla
- 000D932F - darbastalis
- 00089A85 – manekenas
- vienvėrės durys: CC16A, CC163
- CC164 - dvigubos durys
Dekoratyviniai daiktai
- B2456 – drakono galva
- 3FA65 – briedžio ragai
- D9285 – krabas
- D9276 - ožkos galva
- 3858F - žuvis
- briedžio galva: DD9E0, DD9E1, CF264
- didelė katės galva: D928F, D928D
- vilko galva: D9289, D9288
- kažkokio žvėries galva: D9287, D927D
- meškos galva: D8282, D9281, D927F
- kilimai (kvadratiniai): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- kilimai (apvalūs): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- gyvūnų odos: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - sieninės degančios žvakės
- 1F24A - stalo žvakė
- 5AD5B - lubų lempa
- 77761 - šviesos šaltinis(nematomas, negalima pasirinkti / perkelti / ištrinti po įdiegimo) tamsioms patalpoms apšviesti. Norėdami vienu metu įdiegti kelis šviesos šaltinius, naudokite player.placeatme 77761 N- diegti Nšviesos šaltiniai. Vietoj N parašykite bet kokį skaičių nuo 1 prieš 10 ... Jei parašysi daugiau 10 - Nieko nebus.
- mėlynos šviesos šaltinis: FFF46, FFF48
- Sukūrę visi elementai bus rodomi priešais jus.
- Norėdami nustatyti temą „tolygiai“ prieš pristatydami apgaulę, nukreipkite žvilgsnį taip, kad jūsų veikėjas žiūrėtų tiesiai į priekį, o ne aukštyn ar žemyn.
Kad šios komandos veiktų, pirmiausia turite pasirinkti objektą - atidarykite konsolę ir spustelėkite objektą... Po to konsolės ekrano viduryje turėtų pasirodyti užrašas "" (Objekto ID)... Visi jūsų sukurti objektai turi ID, prasidedantį FF000..., todėl žiūrėkite, ką paryškinate.
Manekeno kodai
Naudodami šiuos apgauti kodus Skyrim galite užkerėti (patobulinti) bet kokį ginklą, šarvus ar papuošalus. Prieš pradėdami tobulinimo procesą, turite žinoti šiuos dalykus:
- patobulinti galite tik tą elementą, kuris neturi patobulinimų;
- kiekvienas daiktas gali turėti ne daugiau kaip 2 užkeikimus;
- užkerėjimo kokybė (stiprumas) priklauso nuo Enchant įgūdžių;
- prieš užburiant, rekomenduojama išlyginti „Užkerėjimo“ įgūdžius iki 100 kartu su jo privalumais (kaip tai padaryti, skaitykite skyriuje „Visų įgūdžių ir privilegijų išlyginimas“);
- įvedus užkerėjimo (patobulinimo) kodą, nurodyta prekė atsiras Jūsų inventoriuje, tai yra bus pridėta nauja prekė, o prekė inventoriuje nebus tobulinama;
- užkerėjus (patobulinus) ginklą, jis turės labai mažą užtaisą (170-350);
- norėdami padidinti įkrovą, užsidėkite reikiamą ginklą, kurio įkrovą norite padidinti, ir pritaikykite šiuos apgaulės kodus:
- player.setav LeftitemCharge N- užtaisyti ginklą į kairę ranką N mokesčiai
- player.setav RightitemCharge N- įdėkite ginklą į dešinę ranką N mokesčiai
- visų daiktų, kuriuos galite rasti, ID sąrašas