Kaip padidinti armiją ant kalno ir ašmenų. Visas žaidimo laikiklio ir ašmenų vadovas

Total War: WARHAMMER

Laukėme, tikėjome. Ir mūsų tikėjimas buvo apdovanotas! Skelbimas Total War: WARHAMMERįvyko! Skeptikai buvo sugėdinti, bet wahomanai džiaugėsi! Tačiau kūrėjai forumuose jau spėjo papasakoti daug detalių. Ar žinojai pirmas? kad tai bus ne vienas žaidimas, o visa krūva priedų ir papildomo mokamo bei nemokamo turinio pagardinta trilogija. Antra, bus tik keturios frakcijos (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves ir Vampire Counts), bet jie žada padaryti jas kuo įmantresnius, turtingesnius vienetais ir tikrai skirtingus žaidimo būdu. Trečia, frakcijų vadovai dabar nėra tik generolai, kuriems negaila pralaimėti mūšyje. Dabar jie yra legendiniai lordai (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim ir Mannfred von Carstein), herojai su unikaliais ginklais, laikikliais, įranga ir užduočių rinkiniu. Jie taip pat žada tokias naujoves kaip skraidantys vienetai, magija, tankai, patrankos ir muškietos ... apskritai, skanu! Apskritai laukiame daugiau informacijos ir tikimės, kad žaidimas bus proveržis serijoje.

Na, o istoriškumo apologetus skubame nuraminti – prie „Warhammer“ dirba atskira komanda. Istoriniai žaidimai Total War nesustabdo fantastinio žaidimo kūrimo.

Daugiau apie

Total War: Attila

„Total War: Attila“ anonsas, viena vertus, mus labai nustebino, kita vertus, dar kartą įrodė, kad SA yra sumuštoje kelyje. Juk Attila iš esmės yra „Barbarų invazijos“ priedo, skirto Rome 1, tęsinys. Tiesa, šį kartą jie netapo kuklūs ir pavadino tai „nauju žaidimu“. Gerai, nesiginčysime. Atskiras žaidimas apie barbarų genčių invaziją į senovės pasaulio civilizacijas yra nuostabus. Pažymėtina, kad kūrėjai tikrai atliko puikų darbą. Daugumos žaidėjų nuomone, Attila tikrai pasirodė vertas produktas, leidęs jiems pasinerti į tamsiąją erą.

Daugiau apie Total War: Attila 1 dalis ir 2 dalis

Total War: Roma 2

Romos II totalinio karo paskelbimas įvyko liepos 2 d. ir sukėlė tikrą džiaugsmo audrą mūsų bendruomenėje! Taigi žmonės troško kovos rankomis ir legionierių, kad paskelbimas apie tęsinį buvo suvokiamas kaip tikras stebuklas ir „svajonės išsipildymas“. Vėl vesti į mūšį geležinės disciplinos sukaustytus legionus, nepajudinamus graikų hoplitus ir makedonų sarisoforus, trypti priešus drambliais ir mesti nukirstas galvas – argi tai ne laimė! Tačiau naujieji Total War žaidimai taip pat yra jūrų mūšiai. O čia bus labai smagu, nes kūrėjai žada aktyvią sausumos ir jūrų pajėgų sąveiką. Abipusis pakrantės įtvirtinimų ir karo laivų apšaudymas reide suteiks naują laisvės laipsnį senovės pasaulio „strategams“.

Pastatyk priešą ant ieties, būk išmuštas iš balno, susirask arklį ir vėl pulk į mūšį. Gindami savo pilį, asmeniškai atsistokite su kirviu ir skydu ant tvirtovės sienos ir kapokite apgulusius, kol jų gyvoji banga atsitrauks. Prisimink bajorą, kuris tave įžeidė, per metus surask jį, apiplėšk ir parduok į vergiją stepėms. Gyvenkite visavertį viduramžių gyvenimą. „Mount & Blade“ yra apie tai.

Kai seras Kay'us pamatė, kad po sero Grifleto nėra arklio, jis puolė prie Nantro karaliaus, išmušė jį iš balno, nuvedė arklį pas serą Grifletą ir padėjo jį į balną. O seras Kajus ta pačia ietimi sutriuškino karalių Lotą ir padarė jam sunkią žaizdą. Tai pamatė Karalius su šimtu riterių ir puolė prie sero Kay, išmušė jį iš balno, atėmė jo žirgą ir atidavė karaliui Lotui, o šis jam pasakė: „Gramercy“. Ir seras Grifletas, pamatęs, kad seras Kajus ir seras Lukanas Butleris eina pėsčiomis, pakėlė aštrią ietį; sunkus ir kvadratinis, ir puolė prie Pionelio, šlovingojo riterio, numetė jį kartu su žirgu ant žemės, o tada paėmė jo žirgą ir atidavė serui Kay.

Šalis Calradia

Kalradija yra išgalvota viduramžių šalis, atitinkanti Europą 1150–1350 m. Kadaise buvusią didelės imperijos provinciją, dabar Kalradiją skaldo penkios paveldimos karalystės: Svadija, Vergis, Šiaurės karalystė, Rodokio karalystė ir Kergit Khanate. Šiose valstybėse vyksta dažni tarpusavio karai, ir jūs galite juose tiesiogiai dalyvauti.

Karalystės yra feodalinės valstybės, kurias valdo karalius, karalienė ar chanas ir keli vasalai, prisiekę ištikimybę. Yra du būdai tapti karalystės subjektu: tapti samdiniu arba vasalu. Norėdami tai padaryti, turite keletą kartų pasikalbėti su valdovais ir gauti iš jų užduotį. Jei karalystė su kuo nors kariauja, anksčiau ar vėliau jums bus pasiūlyta samdinio sutartis. Būti samdiniu lengviau, bet net ir užgrobusi kai kurias žemes tau jų neduos.

Jūs negalite tapti karaliumi ar karaliene, nes vietinė aukštuomenė niekada netoleruos svetimšalio kaip valdovo. Tačiau tapę vasalu galėsite daryti įtaką, kas užims sostą.

Charakterio savybės

Pasakysiu pranašystę, mano chanai: tegul nesugriauna tavo sniego juodi kalnai; tavo pavėsingas stiprus medis nebus nukirstas; tavo nuolat tekanti graži upė gali neišdžiūti; tegul visagalis dievas neverčia jūsų kreiptis į piktadarius! Tegul jūsų šviesiai pilkas arklys, šuoliuojantis, nepavargsta; tegul tavo juodas damasko kardas, smogiantis, neišsigąsta; tegul tavo marga ietis, smogianti, nesulūžta!

„Senelio Korkuto knyga“

Charakterio kūrimas

Žaidimas prasideda simbolio kūrimo ekranu, jūsų žaidimo įsikūnijimu. Galite pasirinkti savo lytį, išvaizdą, sugalvoti vardą, nustatyti savo herojaus kilmę ir įgūdžius.

Kilmė netiesiogiai daro įtaką pradinėms žaidimo sąlygoms: jūsų įrangai, įgūdžiams ir gebėjimams, tačiau neturi jokios reikšmingos įtakos žaidimo gyvenimui.

Jūsų charakteris vystysis per įgytą patirtį. Patirties įgysite kovoje nugalėdami priešus (vieni arba su jūsų vadovaujamos kariuomenės pagalba), kovodami arenoje ir atlikdami užduotis. Įgijęs pakankamai patirties, jūsų personažas persikels į naujas lygis, už kurį gaus 1 atributikos tašką, 1 įgūdžių tašką ir 10 ginklo taškų.

Galite peržiūrėti informaciją apie savo personažą ir paskirstyti gautus taškus specialiame ekrane, kurį galite pasiekti iš pagrindinio meniu arba tiesiog paspaudę C klavišą (šį klavišą galima priskirti iš naujo).

Specifikacijos

Jūsų personažas turi keturias pagrindines savybes, nuo kurių tiesiogiai priklauso viskas, ką jis daro. Statistika suteikia jūsų personažui keletą tiesioginių pranašumų, taip pat leidžia lavinti su ja susijusius įgūdžius. Sukūrę naują personažą gausite 4 taškus, kuriuos galėsite investuoti į savybių ugdymą, o kiekvieną kartą pereidami į naują lygį gausite dar vieną tašką.

Savybės yra tokios:

  • Galia. Kiekvienas taškas, išleistas šiai statistikai, padidins jūsų sveikatą 1 ir padidins jūsų padarytą žalą.
  • Agility. Kiekvienas taškas, išleistas šiai statistikai, padidina jūsų puolimo greitį 0,5% ir suteikia jums 5 papildomus ginklo taškus.
  • Intelektas. Kiekvienas taškas, išleistas šiai statistikai, suteikia jums papildomą įgūdžių tašką.
  • Charizma. Kiekvienas taškas, išleistas šiai statistikai, padidina jūsų maksimalų komandos dydį 1.

Įgūdžiai

Yra trys įgūdžių tipai. Asmeniniai įgūdžiai veikia tik atskirus personažus ir jų gebėjimus. Jei mokate gerai joti ant žirgo, tai nereiškia, kad visi aplinkiniai taip pat puikiai išliks balne. Lyderio įgūdžiai dirbti tik tuo atveju, jei vadovas jiems priklauso. Būrio įgūdžiai naudoja visa jūsų grupė – užtenka bent vienam kovotojui turėti įgūdį, nors jei vadovas jį turi, tai įgūdis gali būti panaudotas efektyviau.

Ginklų įgudimas

Žaidime yra šešių tipų ginklai, o jei ketinate tiesiogiai dalyvauti mūšiuose, turite išmokti valdyti vieno ar dviejų tipų ginklus. Kuo aukštesnis jūsų ginklo įgūdžių lygis, tuo greičiau galėsite pulti ar gintis artimoje kovoje arba tiksliau pataikyti į taikinius iš toli.

Jūsų įgūdžiai valdyti tą ar kitą ginklą taip pat tobulės kovoje su priešais. Melee įgūdžiai lavinami tiesiog darant žalą, o nuotolinio ginklo įgūdžiai lavinami atliekant sudėtingus šūvius iš toli.

Kontrolė

Vaikščiojimas

Pagal numatytuosius nustatymus jūsų veikėjas juda įprastais klavišais W, A, S ir D:

  • W- eiti pirmyn;
  • S- eik atgal;
  • A- eikite į kairę;
  • D- eik į dešinę.

Galite apsižvalgyti su pele. Tačiau eidami sukdami pelę pakeičiate judėjimo kryptį. Paspauskite rodyklės pirmyn klavišą, kad personažas būtų nukreiptas į fotoaparato pusę.

Jodinėjimas žirgais

Vairavimas ant žirgo atliekamas šiek tiek kitaip:

  • W- paskatinti arklį
  • S- apgulti arklį;
  • A- Pasukite į kairę;
  • D- Pasukite į dešinę.

Sukant pelę pasikeis žiūrėjimo kampas, bet ne kryptis, kuria arklys šuoliuoja.

Sustabdyti arklį galite sulėtindami greitį. Jei jūsų arklys atsitraukia, paspauskite W kol ji sustos.

Arkliai nelaipioja šlaitais taip gerai kaip žmonės, todėl stenkitės vengti kalvų. Jie taip pat negali greitai apsisukti, todėl staigiai pasukę galite įvažiuoti į medį ar kitą kliūtį.

Kiti valdymo klavišai

Nekovinis / bendras:

  • F- atlikti raktažodžiu nurodytą veiksmą;
  • - atviras inventorius;
  • P- atidaryti būrio langą;
  • C- atidaryti simbolių langą;
  • Esc- atidaryti pauzės meniu;
  • F12- greitas išsaugojimo žaidimas;
  • TAB- palikti teritoriją;
  • "erdvė"(paspauskite) - atšaukti kelionės tikslą ir pristabdyti laiką pasaulio žemėlapyje;
  • "erdvė"(delay) – laukti, kol pasibaigs laiko intervalas pasaulio žemėlapyje;
  • Ctrl + kairysis pelės mygtukas(spustelėkite) – perkelkite norimą prekę į kitą pusę (prekiaujant ar renkant trofėjus).

Realaus laiko komandos / Kovoje:

  • Kairysis pelės mygtukas(paspauskite) - atlikite greitą ataką pasirinktu ginklu;
  • Kairysis pelės mygtukas(laikyti) – nukreipti (naudojant tolimojo nuotolio ginklą) arba pakelti ranką artimam smūgiui;
  • "erdvė"- pašokti;
  • Dešinysis pelės mygtukas(delsimas) – uždaryti skydu ar ginklu;
  • Dešinysis pelės mygtukas(paspauskite) - nuimkite taikiklį (kai naudojamas tolimojo nuotolio ginklas);
  • Dešinysis pelės mygtukas(laikykite) – atrakinkite kamerą, kad ji laisvai suktųsi aplink veikėją net judant;
  • Shift(delay) – kurį laiką priartinkite fotoaparatą;
  • Raktai F1-F11 ir 1-5 - duoti įsakymą mūšio metu;
  • R- perjungti pirmojo ir trečiojo asmens rodinį;
  • Pelės ratas(pasukite) - paimkite kitą ginklą;
  • Pelės ratas(pasukite žemyn) - nuimkite skydą arba ištraukite.

Inventorius

Šarvai ant galingų pečių yra tvirti ... šarvai yra gryno sidabro, o grandininis paštas ant jų yra raudono aukso, ir ... šarvai kainuoja tris tūkstančius, o grandininis paštas - keturiasdešimt tūkstančių.

Iš epo „Apie bojaro sūnų kunigaikštį Stepanovičių“

Prekės statistika

Norint gauti, reikia visa informacija apie temą, turite perkelti pelės žymeklį virš jo. Kiekviena prekė turi savo svorį ir kainą, taip pat unikalias savybes, būdingas tik tokio tipo prekėms.

Visi ginklai turi tam tikrą būseną, kuri rodo, kaip gerai ar prastai ginklas pagamintas arba kiek kovų jis matęs. Įskilęs, nuskilęs, sulenktas ar surūdijęs ginklas padarys mažiau žalos nei naujas ir kainuos daug pigiau. Sunkieji ginklai padarys šiek tiek daugiau žalos, bet bus šiek tiek lėtesni. Subalansuoti arba muaro plieno ginklai padarys šiek tiek mažiau žalos, bet su daugiau greičio ir bus gana brangu.

Ginklų parinktys:

  • Žala- žalos dydis, padarytas naudojant ginklą, esant vidutiniam jo valdymo įgūdžiui ir 100% greičiu.
  • Spindulys- atstumas, kuriuo galite pataikyti į taikinį.
  • Greitis- šio ginklo smūgių greitis.
  • Skydo įsiskverbimas- kai kurių tipų ginklai (pavyzdžiui, kirviai) gali sulaužyti priešo skydus į skeveldrą.

Šarvai taip pat turi tam tikrą būklę. Suplyšę, nelygūs, apdaužyti ar šiurkštūs šarvai suteikia mažiau apsaugos nei nauji (tačiau kainuoja pigiau), o stiprūs, stori arba sustiprinti šarvai suteikia daug geresnę apsaugą (ir kainuoja daug daugiau).

Skydai taip pat turi būsenos parametrą. Jei skydas yra nurodytas kaip "Įtrūkęs" arba "Sumuštas", tada jis jau buvo naudojamas daugelyje susirėmimų ir tarnaus mažiau nei naujas skydas. Patvariausi skydai yra išvardyti kaip „Stiprūs“ arba „Sustiprinti“ – jie skirti didesniam pažeidimui. Jei skydas mūšio metu sulūžtų, jo lygis sumažės 1. Jei jis buvo „Įtrūkęs“, tada jis bus sunaikintas visam laikui.

Skydo parametrai:

  • Dydis: fizinis skydo ilgis ir plotis. Kuo didesnis skydas, tuo jis sunkesnis, bet ir tuo geriau apsaugo nuo atakų iš toli. Nepriklausomai nuo jo dydžio, skydas turi fiksuotą apsaugą nuo artimojo kovos atakų. Nesvarbu, blokuosite ar ne – žala visada sumažės tiek pat.
  • Atsparumas: Skydo stiprumas, priklausomai nuo jo medžiagos. Skydo atsparumas atimamas iš jam padarytos žalos: pavyzdžiui, jei pasipriešinimas yra 5, o padaryta žala yra 30, tai galiausiai skydas padarys tik 25 žalą.
  • Stiprumas: žala, kurią skydas gali patirti prieš sulaužant. Tarp susirėmimų ir mūšių skydai automatiškai atkuriami į pradinę būseną, nors ir negali būti atstatyti į pradinę būseną (pavyzdžiui, negalite atkurti „sugadinto“ skydo į normalią).
  • Greitis: kaip greitai galite atsidurti už skydo, kai naudojatės gynybine pozicija. Kuo greitesnis skydas, tuo mažesnis uždelsimas – šviesiuose skyduose jo gali visai nebūti, o dideliems skydams užtrunka.

Įranga

Jūsų personažas turi keletą laiko tarpsnių, kuriuos galite įdėti įvairių daiktųįranga. Norėdami naudoti daiktą, paprastai pirmiausia turėsite jį įdėti į vieną iš šių lizdų. Bendras jūsų įrangos svoris vadinamas „našta“ ir rodomas po langeliais. Kuo sunkesnė jūsų įranga, tuo lėčiau jūsų personažas juda pėsčiomis. Galite palengvinti savo naštą, investuodami keletą taškų į lengvosios atletikos plėtrą.

Miestai ir prekyba

Koks kilnus ir gražus yra Konstantinopolis! Kiek joje yra vienuolynų ir rūmų, pastatytų nuostabiu menu! Kiek nuostabių gaminių eksponuojama jo aikštėse ir gatvėse! Per ilga ir nuobodu būtų detaliai kalbėti apie įvairiausių turtų gausą, apie auksą, sidabrą, tūkstantį audinių rūšių, šventų relikvijų, kurios yra šiame mieste, kur bet kuriuo metu daugybė laivų atneša viską, ko žmonėms reikia. ...

Fulcherijus iš Šartskio

Prekiautojų visada galima rasti miestuose ir kaimuose. Norėdami ką nors parduoti ar nusipirkti, tiesiog eikite į prekybininką ir pasirodžius pranešimui „Kalbėti“, paspauskite veiksmo klavišą.

Prekyba yra komandinis įgūdis, ir jei bent vienas jūsų komandos narys yra įgudęs, tuomet galėsite pasinaudoti visomis šio įgūdžio privalumais.

Kainos keičiasi priklausomai nuo to, kaip vyksta prekyba tarp miestų, karavanų ir kaimų. Nepakenks sugaišti šiek tiek laiko tiriant visas kainas rinkoje ir išsiaiškinti, kurios prekės gali atnešti didžiausią pelną. Užsidirbti pelno iš prekybos paprasta: tereikia susirasti vietą, kurioje būtų mokami dideli pinigai už tai, kas kitur yra labai pigu.

Kiekviename mieste yra taverna, kurioje galite užmegzti naudingų kontaktų. Pirma, smuklėje galite įdarbinti samdinius, kurie prisijungtų prie savo būrio. Antra, galėsite susitikti su vienu iš klajojančių Kalradijos herojų ir padaryti juos savo partneriais. Tokie kompanionai jums bus labai naudingi: galėsite juos aprūpinti ir išlyginti kaip savo personažą, be to, jie gali papildyti jūsų būrį naujų įgūdžių.

Arkliai

Bet kurį karį, kad ir kaip liūtą, gali sunaikinti ir susilpninti nereikšminga kliūtis, kaip atsitiko man Homse; kai išėjau į mūšį, mano arklys žuvo ir aš gavau penkiasdešimt kalavijo smūgių. Tai atsitiko vykdant Alacho valią ir dėl mano aplaidumo, stiprinant arklio vadeles. Jis pririšo vadeles prie žiedų, bet per juos neperleido, o kai patraukiau kamanas, norėdamas pabėgti nuo priešų, vadelių mazgas atsirišo, ir atsitiko tai, kas mane ištiko.

Usama ibn Munkizas, „Redagavimo knyga“

Arklių veislės

Žaidime yra keletas žirgų veislių, kurių kiekviena turi savo kainą ir yra geresnė ar blogesnė už kitas tam tikrai užduočiai. Lankininkui netilps sunkus šarvuotas kovos žirgas, o lankininkas negalės adekvačiai atakuoti jodamas senu mulu.

  • Supakuokite arklius ar mulus– Tai pati pigiausia veislė, išvesta specialiai žemesnei klasei, kuri naudoja mulus kaip jojamus ir pakelius. Karavanų procesijose dažnai galima rasti mulų.
  • lenktyniniai žirgai jie taip pat nebrangūs, išsiskiria nuolankiu nusiteikimu ir švelnia eisena. Geras arklys kelionei uz gera kaina.
  • stepių arkliai išaugintas klajoklių. Tai gana maži, drąsaus būdo gyvūnai. Jie bėga tokiu pačiu greičiu kaip ir paprasti lenktyniniai žirgai, tačiau yra ištvermingesni ir lengvesni.
  • Trotters– Tai lengvi žirgai, skirti pirmiausia svarbioms žinutėms perduoti. Jie yra labai atsparūs ir labai greitai bėga. Jie turi mažai jėgos, todėl ristūno negalima apsivilkti šarvų, tačiau dėl savo greičio ir vikrumo jie gali apibūdinti ratus aplink kitus gyvūnus.
  • Gunteriai- tai kilnūs karo žirgai, greitumu nenusileidžiantys ristūnams, o jėga ir ištverme - kai kuriems karo žirgams. Jie garsėja savo gebėjimu greitai judėti sudėtingoje vietovėje medžiojant.
  • Karo žirgai juda lėčiau nei visi kiti, tačiau jie yra daug stipresni ir gali dėvėti pašto šarvus. Šiuos žirgus naudoja sunkioji kavalerija ir jie mokomi nušluoti priešą, o ne jį apjuosti, todėl jie yra labai pavojingi kovoje su pėstininkais.
  • Destrier- didžiausi, jais naudojasi elito kavalerija ir turtingiausi riteriai. Pagrindiniai jų privalumai yra didžiulis dydis, stiprumas ir galimybė nešioti stiprius šarvus. Dėl savo įspūdingo svorio jie dar geriau susidoroja su priešo pėstininkais, tiesiogine prasme sutrypdami juos į žemę.

Galite nusipirkti arklį iš prekybininkų, tačiau dažniausiai jie turi mažą pasirinkimą. Prieš pirkdami arklį, užveskite pelės žymeklį ant jo ir pažiūrėkite, ką jis gali. Kuo didesnis balas, tuo geriau:

  • GreitisMaksimalus greitis lygioje žemėje.
  • Agility- manevringumas. Kuo mažesniu greičiu arklys bėga, tuo sunkesnius manevrus jis gali atlikti.
  • Šarvai- atsparumas atakoms. Arklio šarvai veikia taip pat, kaip ir jūsų.
  • Puolimas- Žala, kurią padarys arklys, numušdamas priešą visu greičiu.

Galite susidurti su luošiais žirgais, apvalianugariais (senesniais) ar tiesiog skurdžiais. Tokie žirgai skiriasi nuo kitų: luoši dėl savo žaizdų joja lėtai, bet laikui bėgant gali pagydyti; žirgai su apvalia nugara taip pat joja šiek tiek lėčiau nei kiti, o gudriais žirgais gali joti tik tie, kurie turi labai gerai išvystytus jojimo įgūdžius. Tačiau visi šie žirgai išsiskiria gana žema kaina, palyginti su kitais. Taip pat galite sutikti žirgų, pasižyminčių išskirtinėmis savybėmis: žirgai yra greitesni ir judresni už paprastus, o sunkieji – ištvermingesni ir geriau trypia priešus. Tačiau šie arkliai yra brangesni.

Būrio valdymas

Anksčiau ar vėliau jūs sutiksite didelį būrį žmonių, kurie nori jūsų mirties (ar bent jūsų pinigų ir įrangos), ir tą akimirką jums prireiks pagalbos.

Kiekviena grupė pasaulio žemėlapyje vadinama „būriu“. Būryje yra trijų tipų žmonės:

  • Herojai ar jūs ir kiti personažai, turintys ypatingų įgūdžių, sutikę prisijungti prie jūsų. Herojai turi vardus ir jūs galite nustatyti, kaip jie kuria ir skirsto taškus. Taip pat galite aprūpinti juos specialia įranga, skirta naudoti kovoje.
  • Samdiniai– Tai žmonės, kuriuos pasamdėte smuklėje, kaime ar išgelbėjote iš nelaisvės. Deja, jie tėra „patrankų mėsa“. Jie neturi vardų ar veidų, ir jūs neturėtumėte prie jų prisirišti. Jie taip pat įgyja patirties ir pakyla lygiai, bet jūs niekaip negalite įtakoti jų tobulėjimo. Jie taip pat gauna įrangą automatiškai ir negali būti keičiami.
  • belaisvių– pažemintas, nugalėtas ir prirakintas grandinėmis. Šių žmonių likimas yra jūsų rankose – galite parduoti juos kalinių tvorai, vergų prekeiviui arba įtikinti prisijungti prie jūsų būrio.

Jūsų komandos langas iškviečiamas paspaudus klavišą P. Viršutiniame dešiniajame kampe rodomos kameros, kuriose gyvena herojai ar samdiniai. Vieną langelį gali užimti jūsų personažas, būrio herojus arba 20 samdinių. Tai taip pat nurodo maksimalų jūsų komandos dydį. Kairėje lango pusėje pateikiami visi jūsų būrio įgūdžiai – pirmiausia jūsų personažas, o tada visi samdyti herojai.

Mūšiai

„Vivjena, užlipk ant artimiausios kalvos
Taip, greitai suskaičiuok, ratų daug
Derame laivuose ir stovykloje.
Vivienne jam: „Ne, aš neskaičiuosiu,
Geriau pritvirtink šalmą man ant galvos
Taip, aš duosiu damų spurtus ir smogsiu priešams,
Dėdė mane išmokė, kaip elgtis.

"Gijomo daina"

Kai pasaulio žemėlapyje susitiks du priešo vienetai, tarp jų prasidės mūšis. Jei viena iš šalių yra jūsų sąjungininkė, o kita – priešas, galite stoti į mūšį ir padėti savo žmonėms. Taip pat galite pradėti mūšį patys, puldami priešą arba laukdami puolimo. Kai mūšis prasidės, galėsite atlikti kelis veiksmus, priklausomai nuo dalyvaujančių šalių.

  • Atsitraukti. Nebus mūšio ir nebus nuostolių iš abiejų pusių. Jūs ne visada galėsite trauktis, ypač jei jūsų būrys yra per lėtas arba jei priešas jus gerokai viršija.
  • išvaryti žmones. Jei jums vadovauja keli žmonės, galite pasiųsti juos į mūšį patys neįeidami. Tačiau reikia būti atsargiems – dažniausiai jūsų daliniai be jūsų nekovoja visa jėga. Įstoję į mūšį asmeniškai, nebegalite iš jo išeiti tol, kol jūsų ar priešo pajėgos nebus nugalėtos, o jei turite pakankamai didelį būrį, galite tiesiog sutriuškinti priešą skaičiais.
  • pulti priešą. Vesk savo žmones į mūšį. Grupės, su kuriomis kovosite, parenkamos atsitiktinai, tačiau šis pasirinkimas priklauso nuo jų pozicijos jūsų sąraše: tie, kurie pasirodys pirmieji, turi didesnę tikimybę pasirodyti mūšio lauke, todėl prieš pradedant mūšį rekomenduojama sąrašą pakeisti naudojant aukštyn. rodyklės“ ir „žemyn“.

Jei įsijungei į jau prasidėjusį mūšį, įsakysi mišri armija, kurį sudaro jūsų ir sąjungininkų kariai. Jei susiduriate su dviejų neutralių pusių mūšiu, geriau nesikišti. Mūšio laukas nėra geriausia vieta už politiką ir spontaniškus sprendimus.

Mūšio etapai

Mūšis vyksta keliais etapais, priklausomai nuo „Mūšio dydžio“, kurį nustatote nustatymuose. „Mūšio dydis“ nustato, kiek grupių vienu metu gali būti mūšio lauke. Ši riba padalijama tarp dviejų pusių pagal kovinį pranašumą, kuris, savo ruožtu, priklauso nuo kiekvienos pusės skaičiaus ir jos įgūdžių išsivystymo.

Vienoje fazėje sužeisti kariai liks sužeisti iki mūšio pabaigos, o jų sveikatos lygis taip pat bus išsaugotas pereinant iš vienos fazės į kitą (nors sveikata gali būti šiek tiek atkurta, priklausomai nuo to, kokie yra jūsų pirmosios pagalbos įgūdžiai). Po kiekvienos fazės turėsite galimybę palikti mūšio lauką, tačiau negalėsite atsiimti trofėjų iš priešų, kuriuos pavyko nužudyti.

Per visą mūšio laiką lauke pasirodys nauji kariai. Prasidėjus mūšiui, pastiprinimą gali gauti bet kuri pusė, tačiau tai galioja tik toms kariams, kurie pradėjo mūšį – kita grupė iš pasaulio žemėlapio prie jų prisijungti negalės.

Mūšio fazė baigiasi, kai vienos iš pusių kariuomenė, įskaitant pastiprinimą, galutinai nugalima (mirusi arba be sąmonės). Be to, mūšis baigiasi, kai visi vienos pusės kariai žūva arba sužeisti.

Jei po mūšio pradžios esate dideliu atstumu nuo priešo, bet kuriuo metu galite paspausti mygtuką Skirtukas ir atsitraukti. Tačiau tokiu būdu jūs vis tiek galite prarasti žmones: jie gali būti sužeisti ar nužudyti rekolekcijų metu. Išeiti iš mūšio lauko tik tada, kai situacija tampa visiškai beviltiška.

Komandos

Būdami būrio vadu, galite duoti jam įsakymus kovoje. Norėdami pradėti, pasirinkite, kam duoti komandą:

  • Raktas 1 : visi esantys aikštelėje, nepriklausomai nuo kariuomenės tipo.
  • Raktas 2 : Lankininkai ir visi pėstieji kovoja per atstumą.
  • Raktas 3 : pėstininkai – pėstininkai, vedantys artimą kovą.
  • Raktas 4 : kavalerija - raitieji kariai.
  • Raktas 5 : kompanionai – visi jūsų būrio herojai.

Taip pat galite sukurti grupes, kad būtų lengviau valdyti:

  • Jei laikysite nuspaudę klavišą ctrl ir paspauskite skaičiaus klavišą, tada sujungsite pasirinktą grupę su ta, kuri buvo pasirinkta anksčiau. Pavyzdžiui, jei norite vienu metu vadovauti ir pėstininkams, ir lankininkams, pirmiausia paspauskite 3 , ir tada - Ctrl + 2.
  • Raktas 6 galite pasirinkti visus karius, kurie nepriklauso jūsų pasirinktai grupei.

Pasirinkę karių grupę, galite duoti jiems komandą:

  • Raktas F1- išlaikyti poziciją. Įsakymas savo vyrams likti šalia jūsų. Jei jie turi ilgo nuotolio ginklą, jie jį iššaus, bet nedalyvaus artimoje kovoje, kol priešas nepriartės per arti. Ši komanda naudinga, jei norite, kad jūsų žmonės apgintų žemės sklypą. Pavyzdžiui, jei jūsų būrį sudaro daugiausia pėstininkai, jie gali stovėti ant stataus šlaito ir gintis nuo priešo kavalerijos.
  • Raktas F2- sek mane. Įsakymas savo vyrams sekti tave arba ateiti pas tave ir likti kuo arčiau.
  • Raktas F3- puolimas! Įsakymas jūsų vyrams sulaužyti rikiuotę ir po vieną persekioti priešą.
  • Raktas F4- Paskubėk. Įsakymas jūsų vyrams nulipti nuo žirgų ir kautis pėsčiomis, jei reljefas nėra palankus raitoms kovoms.
  • Raktas F5- sėsti ant žirgo. Atšaukite įsakymą nulipti ir liepkite savo kavaleristams persodinti ant žirgų. Jei arklys neteko šeimininko, juo jodins tas, kuris moka joti.
  • Raktas F6 dešimt žingsnių į priekį. Įsakyk savo vyrams žengti 10 žingsnių link priešo ir sustoti.
  • Raktas F7 dešimt žingsnių atgal. Įsakyk savo vyrams žengti 10 žingsnių atgal ir sustoti.
  • Raktas F8- sugrupuoti. Įsakymas jūsų vyrams sumažinti atstumą tarp jų. Tokia komanda ypač praverčia ruošiant pėstininkus kavalerijos užtaisui.
  • Raktas F9- Susikoncentruoti. Įsakymas jūsų vyrams stovėti toli vienas nuo kito. Tokia komanda praverčia puolant priešo lankininkus ar arbaletus.

Nugalėti

Kartais priešas tau būna per stiprus. Bet koks jūsų pralaimėjimas turi jums itin blogų pasekmių – jos gali svyruoti tik nuo „katastrofiškų“ iki „nemalonių“. Jei pats nesileidote į mūšį, o išsiuntėte savo kovotojus į priekį - kai tik jie bus nugalėti, priešas tikrai jau bandys jus pulti. Jei jūs asmeniškai vadovavote savo būriui, buvote sužeistas ir palikote mūšį – jūsų kariai gali jus ištraukti iš sąvartyno ir suteikti pirmąją pagalbą, po kurios vėl galėsite nuspręsti, tęsti mūšį ar atsitraukti. Jei jūsų kariai buvo nugalėti, jūsų žirgas buvo nužudytas, o jūs pats gavote šalmą su pagaliu, visas jūsų turtas atiteks laimėtojui, jūsų likę gyvi kariai bus sugauti, o vergija jūsų laukia asmeniškai.

Pergalė

Jei laimėjote, galite pasiimti visą nugalėto priešo turtą. Atkreipkite dėmesį, kad tikriausiai turėsite dalytis grobiu su sąjungininkais, priklausomai nuo to, kiek jų pajėgos viršijo jūsų. Trofėjai skirstomi į kelias kategorijas. Visų pirma, jie yra kaliniai. Jie gali būti parduoti į vergiją arba prisijungti prie savo būrio. Už kilmingus belaisvius jums tikrai bus pasiūlyta išpirka. Gyvų sugautų priešų skaičius priklauso nuo bukųjų ginklų populiarumo jūsų būryje – aktyvus pagalių ir pagalių naudojimas labai padidina tikimybę, kad priešas bus apsvaigintas dažniau. Taip pat galite išlaisvinti priešininko kalinius ir paimti juos į savo būrį. Visas priešo bagažas taip pat yra jūsų būrio žinioje. Tik dalį trofėjų pasiimsite sau, nes jūsų kovotojai teisėtai dalijasi grobiu. Svarbiausias trofėjus – patirtis. Būdamas vadas ir karo vadas, jūs įgyjate daugiausiai patirties, jūsų tarnybos herojai gauna mažesnį procentą, o samdiniai – mažiausią patirtį.

Pasaulio žemėlapis

Taigi susirinko visi karaliai, kunigaikščiai ir kilmingi emyrai, iš viso šešiolika monarchų, ir jie atvyko į Romą, o su jais be skaičiaus žmonių. Sužinojęs apie jų atvykimą, imperatorius įsakė aprūpinti visus savo kilminguosius romėnus ir visus karius nuo Romos iki Flandrijos. Ir jis taip pat pasiėmė su savimi penkiasdešimt milžinų, gimusių iš velnių – paliko juos su savo asmeniu, kad galėtų prasibrauti per priešakines Artūro armijos gretas; jie buvo tokie sunkūs, kad arkliai negalėjo jų nešti. Ir štai su visa šita baisia ​​kariuomene Liucijus persikėlė per Alemaniją, norėdamas sugriauti Artūro žemes, kurias jis ir jo riteriai laimėjo sąžiningoje kovoje.

Thomas Malory, Artūro mirtis

Norėdami atidaryti žemėlapį, spustelėkite Skirtukas(jei jūsų personažas yra mieste ir jūs jį valdote) arba spustelėkite mygtuką „Išeiti“ (jei atidarytas miesto meniu). Judėti po pasaulio žemėlapį labai paprasta – tereikia kairiuoju pelės klavišu spustelėti norimą vietą ar miestą ir laukti, kol jūsų komanda ten nuvyks. Judėjimas užtruks šiek tiek laiko, bet galite bet kada pristabdyti paspausdami "erdvė".

Jūsų būrys nėra vienintelis pasaulyje, o keliaudami po pasaulį sutiksite daug kitų grupių. Kai kurie iš jų bus tau draugiški, kiti – priešiški, o kai kurie tavimi visiškai nesirūpins. Jei vietoj miesto ar kitos vietos žemėlapyje kairiuoju pelės mygtuku spustelėsite grupę, tada visas jūsų būrys seks ją.

Kiekvienas būrys turi skirtingą spalvą, atstovaujančią savo frakcijai. Virš grupės esantis skaičius reiškia, kiek žmonių joje yra, o jei šalia yra kitas skaičius (pvz., „+8“), tai reiškia kalinių skaičių šiame būryje. Norėdami gauti išsamesnės informacijos apie grupę, tiesiog užveskite pelės žymeklį virš jos. Pavyzdžiui, užrašas „33/38 + 6“ reiškia, kad grupėje iš viso yra 38 žmonės, iš kurių 33 yra tinkami kovai (5 sužeistieji), o ši grupė su savimi gabena dar šešis belaisvius.

Atstumas, per kurį pastebėsite kitas grupes, priklauso nuo jūsų būrio budrumo. Jei šis įgūdis bus gerai išvystytas, pirmiausia galėsite pastebėti priešą, o tai suteiks pranašumą mūšyje. Naktį ateivių vienetus susekti sunkiau tiek jums, tiek jūsų priešams.

Jei kas nors iš jūsų komandos turi sekimo įgūdžius, ant žemės pasirodys spalvotos rodyklės. Tai čia pravažiavusios grupės palikti takeliai, o rodyklės rodo kryptį, kuria ši grupė judėjo. Spalva nurodo pėdsako amžių (raudona, oranžinė, geltona, žalia, žalsvai mėlyna, mėlyna), o rodyklės dydis atitinka grupės dydį. Norėdami gauti išsamesnės informacijos, perkelkite žymeklį ant tako, o jei jūsų būryje sekimas gerai išvystytas, galite sužinoti, kiek žmonių buvo paskutinėje grupėje ir net kas jie buvo.

Greitis

Jūsų judėjimo pasaulio žemėlapyje greitis priklauso nuo šešių veiksnių:

  • Būrio dydis. Kuo daugiau žmonių būryje, tuo lėčiau jis judės.
  • Būrio kovotojų tipas. Raitieji kariai juda daug greičiau nei pėstieji, o jei visą jūsų būrį sudaro raiteliai, jų greitis bus didesnis. Atkreipkite dėmesį, kad judėjimo greičiui žemėlapyje įtakos neturi arklio veislė, o tik raitelio gebėjimas joti. Pėsčiųjų karių greitį įtakoja lengvosios atletikos įgūdžiai, todėl elito kariai žemėlapyje juda greičiau nei naujokai. Judėjimo greitis žemėlapyje yra vidutinė reikšmė tarp lėčiausio būrio kario greičio ir bendro būrio greičio.
  • Krovinio svoris. Jei prekiaujate didelių gabaritų prekėmis arba tiesiog vežate daug daiktų, geriausia būtų nusipirkti kelis nebrangius arklius, į kuriuos galėsite pasikrauti savo bagažą. „Pack Animals“ padidina jūsų būrio greitį tiesiog būdami jūsų inventoriuje.
  • Vietovės tipas ir oras. Dienos metu įrenginys važiuoja greičiau lygiu reljefu. Naktį ar miške judėjimo greitis sumažės.
  • Būrio moralė. Kuo laimingesni jūsų kariai, tuo daugiau jie duos viską, ką gali.
  • Su kiekvienu nauju komandos įgūdžių „Kurso nustatymas“ lygiu jūsų būrio judėjimo greitis padidės 3%.

Kartais greitis gali būti gyvybės ir mirties klausimas – bet tai, žinoma, priklauso nuo jūsų turimos komandos tipo. Jei neturite karių, galinčių atremti priešo ataką, tada geriau judėti kuo greičiau. Idealiu atveju jūsų būrys turėtų būti pakankamai stiprus, kad galėtų ką nors užpulti, ir pakankamai greitas, kad pasislėptų nuo didžiulių priešo pajėgų.

mūšiai

Grafas pažvelgė į bedievius juodaodžius

Ir mato, kad jie juodesni už rašalą.
Tik basurmanų dantų spalva yra balta.
Rolandas pasakė: „Baronai, patikėkite manimi,
Mes visi čia gulėsime vienam.
Prancūzai, drąsiai muškite netikėlius.
— Bailys, kas atsiliks! – pasakė Olivier.
Ir puolė per priešus.

"Rolando daina"

Kai tik nuspręsite kovoti dėl šlovės ir turtų, būkite pasiruošę daugybei kovų. Jie reikalauja tvirto pasirengimo – turite būti tikri ir savo koviniais įgūdžiais, ir savo būrio jėgomis.

Ginklų rūšys ir savybės

Kiekvienas ginklo tipas turi keletą tos pačios rūšies daiktų, ir jei išsiugdėte gebėjimą valdyti tokio tipo ginklą, galite naudoti bet kurį iš jų. Kokio tipo ginklą pasirinkti, priklauso nuo jūsų, tačiau kai kurie daiktai reikalauja specialaus tvarkymo.

Traumos

Grafas pamatė - Turpinas buvo numestas ant žemės,
Vidus iškrenta iš kūno,
Smegenys teka, iš žaizdos teka ant kaktos,
Ir ant krūtinės, tarp prelato raktikaulių,
Rankos pasidaro baltos, sulenktos skersai.

"Rolando daina"

Yra traumų trijų tipų:

  • Pjaustymas. Jis naudojamas aštriais ašmenimis, pavyzdžiui, kardais ir kirviais. Daugiausia žalos padaro daužantys ginklai.
  • dūrio. Taikoma smailiais ginklais, tokiais kaip ietis, smeigiami kardai ir strėlės. Auskarų vėrimo ginklai geriausiai prasiskverbia į šarvus.
  • Gniuždymas. Nukentėjo nuo ginklų, kurie pataiko ir lūžta nesukeldami atvirų žaizdų, pavyzdžiui, pagalių ir plaktukų. Sutriuškintą žalą taip pat gali padaryti arklys, trypdamas priešą. Su bukais ginklais galite nugalėti priešą be sąmonės, tačiau tuo pačiu metu jis liks gyvas, o tada galėsite jį paimti į nelaisvę. Kaip ir auskarai, buki ginklai gali gerai įsiskverbti į šarvus.

Jei įjungėte parinktį „Rodyti žalą“, tada su kiekvienu smūgiu jums bus parodyta jūsų padaryta ar gauta žala, kuri gali būti labai naudinga treniruotėse.

Padarytos ir gaunamos žalos dydis priklauso nuo kelių veiksnių. Pirmiausia, žinoma, nuo jūsų ginklo pažeidimo indikatoriaus – jis svyruoja nuo pusės iki maksimumo. Pavyzdžiui, jei klubas padaro 20 žalos, tai reiškia, kad kiekvieną kartą smūgiuodamas jis padarys nuo 10 iki 20 žalos. Jei gerai su šiuo ginklu, tada žala bus arčiau maksimalios. Padarytą žalą taip pat padidina jūsų įgūdžiai: Slam paveikia artimojo kovos ginklus, o Power Shot / Throw paveikia nuotolinius ginklus.

Žaidime Mount & Blade naudoja fizinį modelį, kuris skaičiuodamas žalą atsižvelgia į tavo ginklo greitį ir kryptį, kuria jis nukreiptas. Šių skaičiavimų rezultatas bus vadinamas „papildomu greičiu“. Jei judėsite į kairę nuo priešo, daugiau žalos padarysite smūgiuodami iš dešinės į kairę (priešinga priešo judėjimo kryptimi). Dauguma ginklų rūšių padarys daugiau žalos vidurinėje smūgio stadijoje: pavyzdžiui, ietis geriau perveria priešą ne nuo pirmo smūgio, o panaudojus tam tikrą jėgą. Jūsų papildomas greitis gali būti teigiamas (tada žala padidės) arba neigiama (tada žala sumažės), ji gali padvigubinti smūgio žalą arba ją paneigti.

Papildomas greitis yra labai svarbus nuotoliniams ginklams. Skrydžio metu amunicija praras pradinį greitį ir dėl to padarys daug mažiau žalos. Jei, priešingai, mesti kirvį jodamas ant žirgo, tai toks smūgis gali nužudyti priešą vietoje, nes prie skriejančio ginklo greičio bus pridėtas arklio greitis.

Taip pat svarbu, kur pataikėte į taikinį. Dažniausiai pataikote ten, kur žiūrite, todėl jei norite pataikyti į kojas, taikykite žemyn, o jei norite pataikyti į galvą – aukštyn. Spyris į kojas paprastai padaro mažiau žalos nei spyris į galvą.

Priešo šarvai sumažina jūsų žalą. Apdorojus duomenis apie jūsų įgūdžius, ginklo kokybę ir smūgio greitį, žaidimas suteiks jums „bazės žalą“. Šarvai turi gynybos parametrą, kuris sumažina šią žalą: iš pjovimo žalos atimama reikšmė nuo pusės iki maksimalaus gynybos parametro, nuo pradūrimo ar gniuždymo žalos - nuo ketvirčio iki pusės. Pavyzdžiui, jei šarvų apsaugos parametras yra 20 ir į jį atliekamas pjovimo smūgis, tada jis bus 10-20 vienetų silpnesnis. Jei tokiems šarvams bus taikomas veriantis ar gniuždomas smūgis, jis bus silpnesnis 5–10 taškų. Be tiesioginės apsaugos nuo pažeidimų, šarvai taip pat suteikia tam tikrą apsaugą procentais.

artima kova

Artimoje kovoje turite teisingai naudoti skydą arba dėti blokus. Skydo būklę būtina nuolat stebėti, nes net ir stipriausi iš jų gali atlaikyti tik ribotą skaičių smūgių.

Jei neturite skydo, tada priešo atakas galite atremti tik ginklu, naudodami dešinįjį pelės mygtuką. Vienu metu galite atremti tik vieną smūgį iš vienos pusės (iš viršaus, iš šono ir pan.). Jei į jus šaudoma iš tolimojo ginklo, šių atakų blokuoti nepavyks. Norėdami užblokuoti ataką, turite atidžiai stebėti priešą ir kokį smūgį jis ketino atlikti, o tada nedelsiant blokuoti.

Paprastai smogti reikia laiko – reikia pulti taip, kad būtų apeinama priešo gynyba, ar tai būtų skydas, ar ginklas. Nepulkite atsitiktinai ir tikėkitės sėkmės - tai tik lems, kad susižalosite patys. Kovos raktas yra kantrybė. Palaukite, kol priešininkas nuleis skydą arba atsitrauks, tada ženkite į priekį ir suduokite savo smūgį.

Kovok per atstumą

Šauliai ir arbaletai negali neštis skydų, nes ginklus turi laikyti abiem rankomis. Jei naudojate mėtymo ginklą, į kitą ranką galite paimti skydą.

Norėdami iššauti tolimojo nuotolio ginklą, pasukite į taikinį ir laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką. Ekrane pasirodys vaizdas – didelis baltas žiedas, kuris palaipsniui mažės. Jei šaudote iš lanko, tuomet kairįjį pelės mygtuką reikia atleisti tuo metu, kai žiedas susitraukia iki minimumo: per ilgai laukęs nusibosta laikyti lanką, ims drebėti rankos. Norint turėti daugiau laiko taikymuisi, reikia lavinti šaudymo iš lanko įgūdžius. Naudodami arbaletą ir mėtydami ginklus, galite siekti tiek laiko, kiek norite, nes nereikia nuolatos laikyti įtemptos.

Mesti sviedinius veikia traukos jėga. Tai yra, kuo toliau nuo priešo, tuo aukščiau reikia siekti, kad jį pataikytum. Čia bus naudingas fotoaparato priartinimas (laikykite nuspaudę mygtuką Shift), nes taip matysite, kur pataikys paleistas sviedinys, ir galėsite koreguoti kursą. Mesti ginklai keliauja lėčiau, turi skirtingą lanką nei strėlės ir varžtai, o nuotolis yra mažesnis. Be to, šaudant reikia sekti taikinį, jei jis juda. Arbaletai yra sunkesni už lankus, o jų varžtai nukeliauja toliau, todėl arbaletą už judančio taikinio reikia perkelti mažiau nei lanką.

Jei šaudysi į priešą, kuris turi skydą ir jis tave mato, tai jis gali tiesiog pasislėpti už savo skydo ir tavo šūvis jo nepataikys. Metodiškai šaudant į jį skydą galima sulaužyti, tačiau tam prireiks daug šovinių, o tam geriau naudoti mėtymo kirvius ir ietis, o ne strėles su varžtais.

Raitelio ieties kova

Raitelio ietys ir dauguma kitų polių tipų gali būti naudojami specialiai sumontuotam puolimui. Norėdami tai padaryti, turite išsklaidyti arklį dideliu greičiu, paimti ietį už rankos ir perverti ja priešą visu šuoliu.

Ko tam reikia? Visų pirma, jūsų arklys turi sugebėti įsibėgėti iki vidutinio (6) ar daugiau greičio, kad negalėtumėte smogti šiam smūgiui ant luošo mulo. Be to, jūsų žirgas turi būti pakankamai judrus, kad prireikus galėtų atlikti manevrą ir padėti tiksliau pataikyti į taikinį. Ir, žinoma, jums reikės stulpelio: tiks raitelinė ietis, paprasta ietis, šakutė ir daug daugiau. Pageidautina paimti ilgesnį ginklą, nes nepaisant to, kad trumpas ginklas daro daugiau žalos, su ilgu gali pasiekti priešą, kol jis nepataiko į tave. NEPASPUSKITE ATTAK MYGTUKO! Ieties smūgis yra automatinis, jei turite tinkamą ginklą ir pakankamai greičio. Kai artėsite prie priešo, turėsite pasukti arklį, kad ietimi pataikytumėte į priešą.

Kovok ant žirgo

Atakuojant pėstąjį priešą viena ar dviem rankomis (ne stulpais!) geriausia smogti tuo metu, kai važiuojate pro šalį, o ne tada, kai priešas yra šiek tiek priekyje. Jodami ant žirgo, galite naudoti dviejų rankų kovos ginklus tik viena ranka, o tai sumažins jūsų puolimo greitį ir daromą žalą. Ietys montuojamoje kovoje naudojamos kiek kitaip – ​​kai ruošiatės smūgiui, pele galite nukreipti galiuką bet kuria kryptimi.

Priešus taip pat gali sutrypti arklys, o tai gali būti labai naudinga kovoje. Jei arklys spardys priešą tinkamu greičiu, jis padarys „buką“ žalą ir galės išmušti priešą, todėl jūs gausite galimybę paimti jį į nelaisvę. Jei priešas turi skydą, tada arklys gali jį atstumti, o tuo metu tu gali smogti, kol priešas vėl neužsidaro. Atkreipkite dėmesį, kad jei priešas pėsčiomis bus ginkluotas ietimi, jį pulti nebus taip paprasta, nes jis pirmas pasieks jus. Jei jūsų arklys gaus stiprų smūgį ietimi į krūtinę, jis sustos, o jei šiuo metu taip pat būsite apsuptas, tuomet jums gali iškilti labai didelis pavojus.

Kovok su raiteliais

Gerai patarti, kaip sutrypti nelaimingą pėstininką su arkliu, o jei pėstininkas esi tu? Karo žirgo stiprybė yra jo greitis. Todėl kovojant su raiteliu reikia naudoti bet kokias reljefo ypatybes: įdubas, stačias kalvas, uolas – tai neleis žirgui įsibėgėti. Į mūšį su raitaisiais kariais geriausia stoti miške arba sekliame vandenyje. Antra svarbus punktas- poliarinių ginklų naudojimas. Gavęs stiprų ieties smūgį į krūtinę, arklys sustos ar net nukris. Svarbiausia yra apskaičiuoti momentą - kai arklys veržiasi prie ieties galo, jis turi būti nustatytas kiek įmanoma toliau, kad būtų padaryta didžiausia žala maksimaliu saugiu atstumu. Jei lauksite per ilgai, neturėsite laiko tinkamai pakelti ieties arba žirgas anksti sustos ir jo raitelis jus užpuls. Jei per anksti atidengsite ietį, tada smūgis pateks į tuštumą, arklys nesustos, o jūs būsite numuštas ir sutryptas.

Autoriai

žaidimo dizainas Armagan Yavuz
Steve'as Negusas
Cem Cimenbicer
Programavimas Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Menininkai Ipekas Javuzas
Ozguras Saralas
Mustafa Ozturkas
Pinar Çekic
koncepcijos menas Ganbatas Badamkhandas
originali muzika Džesis Hopkinas
Rašymas Steve'as Negusas
Ryanas A. Spanas
Armagan Yavuz
balso talentas Tassilo Egloffstein
„Mount & Blade“ žemėlapių rengyklė Mattas Stentifordas
Pamoką parašė Edvardas Spoerlis
Steve'as Negusas
Armagan Yavuz
Žaidimo vaizdo įrašai Džemesas Muia
judesio fiksavimo sistema NaturalPoint-Optitrack arena
Animacija Horse Motion Capture Richardas Widgery ir kinetinis impulsas
Ragdoll fizika Niutono žaidimo dinamika
Garso ir muzikos programų biblioteka ^FMOD garso sistema, sukurta Firelight Technologies
Apsauga nuo kopijavimo Oreans Technologies Themida

Sniego gniūžčių studijos


Vertimas Natalija Veselova
redaktorius Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Lokalizacijos programuotojas Michailas Bryukhanovas
Testavimas ir derinimas Nikita Pavlutinas
Įvaldymas Vitalijus Klimovas
Grafika ir spauda Michailas Kolbasnikovas
Aleksejus Kostinas
Balso aktoriai Sergejus Burunovas
Įrašų režisierius Elena Radovskaja
garso inžinierius Michailas Matvejevas (RWS)
Propaganda Pavelas Nechajevas
Aleksandras Suslovas
Rusiška svetainė Antonas Ževlakovas
Gamintojas Vitalijus Klimovas
Generalinis gamintojas Sergejus Klimovas

Įmonė "1C"


Sistemos reikalavimai

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Procesorius Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB laisvos vietos standžiajame diske
  • 128 MB vaizdo adapteris, suderinamas su DirectX® 9.0c
  • Su 16 bitų „DirectX®“ suderinamas garso įrenginys
  • DVD diskas
  • „DirectX® 9.0c“.

Tarp kompiuterinių žaidimų gerbėjų gana populiarus yra TaleWorlds Mount ir Blade: Warband studijos žaidimas. Kaip šiame žaidime tapti karaliumi? Klausimas, kuris kyla beveik iš karto, nes vienas pagrindinių žaidimo pokyčių buvo galimybė vadovauti savo būsenai. Bet pirmiausia turime šiek tiek pasakyti apie patį žaidimą.

Kada pasirodė „Mount & Blade“?

Pirmoji „Mount & Blade“ dalis buvo išleista 2008 m. Tai buvo solidus RPG su strategijos elementais, masinių mūšių galimybe ir normalia grafika. Tačiau žaidime vis dar buvo nemažai trūkumų, kuriuos kūrėjai norėjo ištaisyti, norėdami dar labiau užkariauti žaidėjų meilę. Iš esmės žaidimas yra kelionė į išgalvotos Calradia pasaulį, kurioje žaidėjas turės klaidžioti žaidimų pasaulis, kovok su plėšikais, dalyvauk turnyruose, samdyk karius į savo būrį. Ir apskritai daryti viską, ką turėtų daryti drąsus ir sumanus karys.

Mount & Blade: turnyro amžius

Taigi, po 2 metų buvo išleista visiškai atnaujinta žaidimo versija, kurioje buvo pridėta daug skanių funkcijų. Grafinis komponentas patyrė labai rimtų pokyčių, buvo pridėta nauja frakcija, padidintas žemėlapis. Visa tai leido tokiam žaidimui kaip „Mount & Blade: Warband“ tapti šedevru. Tapti karaliumi yra pats įdomiausias ir jaudinantis pokytis žaidime. Juk anksčiau žaidėjai galėjo tarnauti tik kitos valstybės karaliui, bet patys niekada negalėtų pasiekti tokios galios. Naujasis atnaujinimas padarė žaidimą pasmerktą sėkmei.

„Mount and Blade Warband“: kaip tapti žaidimo karaliumi

Tūkstančiai žaidėjų jau pirmąją žaidimo išleidimo dieną pradėjo žaisti žaidimą tikėdamiesi įgyti visą galią ir galiausiai suvienyti visą Calradia po savo vėliavomis. Bet kaip tapti karaliumi kalne ir ašmenyse? Paaiškėjo, kad tai nėra taip paprasta, norint gauti tokį aukštą reitingą, reikia daug valandų. Taigi, pažvelkime į pagrindinius žingsnius, kaip atpažinti karališkąjį titulą:

1) Ugdykite savo charakterį, ypatingą dėmesį skirdami lyderystės ir įtikinėjimo savybėms, nes tai yra svarbiausios savybės būsimam valstybės vadovui.

2) Mūšiuose laimėkite šlovę, surinkite normalią armiją ir eikite į bet kurio karaliaus tarnybą.

3) Toliau didinkite savo žinomumą, atlikite užduotis ir didinkite savo kariuomenę.

4) Surinkę didelę armiją, atsisakykite savo valdovo ir užimkite bet kurią jo pilis.

5) Įvardykite savo valstiją ir nusiųskite ambasadorių į tas frakcijas, kurios gerai sureagavo į jūsų maištą. Greičiausiai šie karaliai pripažįsta jūsų teisę būti valdovu. Siųskite ambasadorius, turinčius aukšto įtikinėjimo įgūdžių, kol būsite pripažintas naujosios valstybės karaliumi.

Tačiau tai dar ne visos „Mount and Blade Warband“ funkcijos. Kaip tapti karaliumi kitaip? Mes svarstėme karinį-diplomatinį valdžios užgrobimo metodą. Antras būdas – vesti karaliaus dukrą. Norėdami tai padaryti, turite pagerinti savo santykius su karališka šeima, didinti savo šlovę dalyvaujant turnyruose ir mūšiuose, didinti savo garbę ir draugiškus santykius su jums reikalinga frakcija. Jei jums pavyks visa tai pasiekti, tada po vestuvių būsite pripažintas karaliumi. Neskubėkite siūlyti rankos ir širdies, o pirmiausia tapkite žinomiausiu ir gerbiamiausiu žmogumi valstybėje.

Kaip apginti savo teisę į valdžią

Tiesą sakant, po karūnavimo jūs tik pradedate savo kelionę žaidime. Tai dar vienas „Mount and Blade Warband“ pliusas. Kaip tapti karaliumi yra viena, o išlikti ir sėkmingai valdyti – visai kas kita. Po karūnavimo pradėkite rinkti kariuomenę. Atminkite: karaliui reikia didelės ir stiprios kariuomenės, kitaip rizikuojate būti nugalėtas priešo karalių ar viešpačių. Užkariaukite miestus, užkariaukite draugiškus viešpačius ir padidinkite savo įtaką visoje Kalradijoje. „Mount&Blade“: „Warband“ yra nuostabi kompiuterinis žaidimas kuri suteikia jums visišką veiksmų laisvę.

Tai yra įdomu: kai komandai pritrūks atsargų, galite praleisti kelis arklius.

Daugelis tokio žaidimo funkcijų kaip Mount & Blade nėra nereikšmingi ir nepatenka į visų vadovų ir vadovų taikymo sritį. Dauguma žaidėjų neįsivaizduoja, koks įdomus ir gilus yra Calradia pasaulis. Ši paslapčių, patarimų ir gudrybių kolekcija – tai savotiškas greitasis traukinys, pasineriantis į subtiliausias žaidimo detales, kurias sužinosi tik žaisdamas ištisas dienas.

  • Lietaus metu arbaletai nėra tokie veiksmingi.
  • Per lietų žmonės ir arkliai juda lėčiau.
  • Galite užtrukti pasauliniame žemėlapyje laikydami tarpo klavišą.
  • Tavernose galima samdyti naujus karius.
  • Taip pat galite duoti įsakymus savo palydovams kovoje.
  • Kuo aukštesnė grupės moralė, tuo greičiau ji juda žemėlapyje.
  • Sužeistieji greičiau gyja smuklėse.
  • Norėdami greitai nusipirkti ir parduoti su savimi turimus daiktus, paspauskite ir palaikykite ctrl ir kairiuoju pelės klavišu spustelėkite norimą elementą.
  • Norėdami atidaryti komandų sąsają mūšyje, paspauskite klavišą Backspace.
  • Jei būsite įsikūrę mieste ar pilyje, tuomet komandai mokėsite pusę atlyginimo. Tas pats pasakytina apie dalinius, dislokuotus pilyje kaip garnizoną.
  • Norėdami iš karto išeiti iš zonos, paspauskite klavišą Skirtukas.
  • Norėdami geriau nusitaikyti, paspauskite klavišą Shift(optinio taikiklio efektas).
  • Galite įsakyti kariams užimti tam tikrą poziciją laikydami nuspaudę klavišą F1(perkeliant vėliavėlę).
  • Mini žemėlapyje (mūšio metu paspausdami Backspace) galite įsakyti kariuomenei persikelti į tam tikrą tašką spustelėdami jį.
  • Galima perkelti žaidėjo kariuomenę ir kalinius urmu iš būrio / į būrį (pavyzdžiui, iš garnizono), jei laikote nuspaudę ctrl
  • Jei esate vyriausiasis vadas (maršalas), o pavaldus ponas atsisako vykti į norimą miestą ar pilį, galite įsakyti jam kelis kartus iš eilės ir anksčiau ar vėliau jis sutiks vykdyti įsakymą
  • Jei nesate maršalas (vaivada), bet paprašėte sąjungininkų lordą (lordus), kad jis jus sektų, tada jis (jie) jums nepadės puolimo metu, o tik lauko mūšiuose.
  • Norėdami pakelti arklį ant užpakalinių kojų, turite vienu metu paspausti ctrl+j
  • Šlubuojantį arklį galima išgydyti inventoriuje. (nors ji gali prarasti premiją)
  • Šlubas arklys gali žūti mūšyje (dingti iš inventoriaus).
  • Bet kuriuo metu galite baigti žaidimą per meniu: stovykla => išeiti į pensiją(šiuo atveju bus rodoma suvestinė informacija ir tolesnis herojaus likimas)
  • Jei „slaptai įsiskverbsite“ į priešo miestą, galėsite mėgautis visais privalumais, įskaitant smuklę, pirklius, turnyrus, gildijos meistrą ir kt.
  • Sugadintus santykius su ponais galima pagerinti per žmonas siunčiant dovanas (reikia pinigų, prekių).
  • Esant geriems asmeniniams santykiams, priešų valdovai jūsų nepuola, o jų kaimai parūpina naujokų.
  • Nėra visiškai nesuderinamų palydovų. Mažai moralės (vadovavimas, pergalės, maisto įvairovė).
  • Vienu metu būryje gali būti ne daugiau kaip 32 karių rūšys (kaliniams pilyse / miestuose tas pats apribojimas).
  • Jei šokinėjate su ištempta lanko styga, taikinio žymeklis neklys, o tai leidžia efektyviai šaudyti į botus.
  • Jei kalbėdami su NPC užvesite pelės žymeklį, jie parodys santykių su juo ar jo frakcija lygį.
  • Jei PRIEŠ mūšį meniu "Attack\Send Warriors\Retreat" paspauskite , tada atsidarys inventorius, su kuriuo galėsite keisti įrangą.
  • Raktas veikia tame pačiame meniu P. Tie. galite iškviesti būrio meniu, pavyzdžiui, norėdami persigrupuoti. Veikia tik lauko kovose ir tik tada, jei Pagrindinis veikėjas yra mūšio iniciatorius (o ne prisijungti prie kažkieno jau pradėto)
  • Jei lanko ar arbaleto styga jau ištraukta, šūvį galima atšaukti paspaudus dešinįjį mygtuką. Lygiai taip pat „netikras siūbavimas“ atliekamas smūgiuojant į ginklus artimoje kovoje.
  • Kaimuose, kuriuose yra geras požiūris, vietoj naujokų galite samdyti aukštesnio rango karius.
  • Garnizone dislokuotų kovotojų atlyginimas mažinamas perpus.
  • Ar žinojote, kad bet kada galite pakeisti herojaus išvaizdą ir vardą personažo lange spustelėdami vardą ar portretą?
  • Bet kurio lordo vietą galima rasti per dialogą su tos pačios frakcijos valdovu. (Taip pat galite sužinoti, kur yra jūsų vasalas iš savo žmonos)
  • NPC gali būti ne tik pirmame, bet ir antrame tavernos aukšte.
  • Pasauliniame žemėlapyje galite spustelėti dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelė ant bet kurios gyvenvietės ar būrio ir atsiras meniu: sekite į šią vietą (sekite būrį) ir pagalba šiai vietai (dalinys)
  • jojimo įgūdžiai ( Jodinėjimas) yra svarbus ne tik kaip apribojimas renkantis arklį, bet ir kaip papildomas jo greičio ir manevringumo padidinimas.
  • Po lordo mirties jo būrys virsta netvarkinga minia (prarandami pastatai).
  • Tikimybė patekti į kiekvieno tipo karių mūšį tiesiogiai priklauso nuo eilės sąraše (kuo didesnis būrys, tuo didesnė jo tikimybė)
  • Paprasti valstiečiai ir kaimo žmonės gali būti pumpuojami į aukšto rango padalinius. Pavyzdžiui, iš valstiečių moterų gaunamos karo seserys, aprūpintos arbaletais ir sunkiais šarvais (be to, yra skydas, kardas ir arklys).
  • Išsaugomos visos papildomos pradinio (laikino) personažo premijos. (kilmingoji vėliava, knygos, starto įranga).
  • Pagautas pagrindinis veikėjas atsitiktinai sumažina vieną iš pagrindinių savybių (jėga, vikrumas, intelektas, charizma) 1 tašku.
  • Augant garbei santykiai su blogos reputacijos viešpačiais prastėja (ir auga su tais, kuriems patinka gera).
  • Turnyro kovose jūs galite (ir turėtumėte!) valdyti savo komandą.
  • Pagauti viešpačiai svetimose pilyse ir miestuose gali būti paleisti ne tik ieškodami, bet ir savo noru.
  • Galvų medžiotojai paverčiami vergais – vienu geriausių žaidimo vienetų. Pagrindinis jų bruožas yra jų įranga su bukais ginklais, leidžiančiais sugauti daugybę priešų.
  • Paspaudus klavišą "X", galite naudoti alternatyvius ginklo sugebėjimus. Pavyzdžiui, atakuokite smiginiu kaip įprasta ietimi artimoje kovoje.
  • Sukūrę savo karalystę, iš kompanionų galima tapti viešpačiais, dalijančiais jiems turtą.
  • Sąjungininkų valdovai ir vasalai gali palikti savo kalinius jūsų mieste/pilyje. (Šiais tikslais galite naudoti šventę)
  • Pakrauti arkliai padidina vieneto judėjimo greitį, kai pakraunamas inventorius.
  • Parodydami kilnumą atlikdami užduotis, galite padidinti garbės parametrus. Pavyzdžiui, atsisakymas gauti atlygį už nusikaltėlio nužudymą arba už kaimo išgelbėjimą nuo banditų.
  • Bendraudami su kaimų ir miestų gyventojais galite gauti vertingos informacijos apie ponų prigimtį, pelningas prekes ir kt.

Su dideliu malonumu pridėsiu jūsų patarimų, patarimų apie žaidimą. Nedvejodami palikite komentarus. Pamažu šią kolekciją papildysiu.