Kaip padaryti apvalias formas 3ds max. Sudėtingų skylių pjovimas

Vienas iš plačiai naudojamų objektų modeliavimo metodų 3D Studio MAX yra liejimo metodas arba loftingas (loftingas), leidžiantis paversti splainus į trimačius kūnus. skirtingos formos- pradedant nuo abstrakčių objektų (pavyzdžiui, anksčiau tyrinėtų primityvų) ir baigiant visiškai realistiškais modeliais. Gana dažnai loftingas yra labiausiai greitas būdas to ar kito modelio sukūrimas modeliavimo metodu. Pavyzdžiui, sudėtingas objektas, kurio modeliavimas daugiakampiais užtruktų mažiausiai valandą, gali būti sumodeliuojamas loftingu per 10-15 minučių.

Loftingo tema yra neįprastai plati, tačiau šioje pamokoje mes sutelksime dėmesį tik į pagrindines loftingo modeliavimo sąvokas.

Loftas ir palėpės objektai

Terminas „loftingas“ kilo iš senovinės laivų statybos praktikos, kai formuojant laivo korpusą vėlesni rėmo skerspjūviai atrodė pakilę (pakildami) ankstesnio skerspjūvio atžvilgiu. Tikriausiai todėl, aiškindami šią sąvoką, šiandien kaip analogiją dažnai pasitelkiamas laivo korpuso konstrukcijos aprašymas.

Palėpės objektai statomi formuojant apvalkalą išilgai atskaitos sekcijų, išdėstytų tam tikra trajektorija. Apvalkalas tarsi ištemptas per atkarpas pagal nurodytą kelią, todėl gaunamas trimatis modelis. Šis modeliavimo būdas puikiai tinka tiems modeliams, kurių formą galima apibūdinti tam tikru skerspjūvių rinkiniu. Bet kuris toks objektas visada yra pagrįstas trajektorija (keliu) ir viena ar keliomis atkarpomis (formomis). Takas nustato pagrindinę palėpės objekto liniją ir gali būti tiesios, apskritimo, spiralės, savavališkos kreivės ir kt. formos, o atkarpos nustato jo formą ir taip pat gali būti labai įvairios (1 pav.). Naudojant kelias atkarpas, jos išdėstomos palei taką pagal vartotojo nurodytą principą, o vienos atkarpos atveju ši forma dedama abiejuose tako galuose.

Abu konstrukcinių elementų tipai – takas ir atkarpos – pavaizduoti paprastais įstrižais. Kelio formoje gali būti tik vienas splainas, nes programa atsisako priimti bet kokią formą, kurioje yra daugiau nei vienas įspūdis kaip kelią. Ir jei bandant sukurti lofto objektą, kelio pasirinkimo mygtukas nėra aktyvuotas, tai reiškia, kad pasirinktoje formoje yra daugiau nei vienas splainas.

Skerspjūvio formos įtvarai gali turėti bet kokį įtvarų skaičių, tačiau įtvarų skaičius visose tam tikro palėpės objekto atkarpose turi būti vienodas. Be to, jei sekcija pavaizduota sudėtinėmis kelių splainų formomis, tada šios figūros turi turėti tą pačią įdėjimo tvarką. Tai reiškia, kad jei pirmojoje sekcijoje yra dar du įstrižai vieno splaino viduje, tai visos tolesnės sekcijos turi būti suformuotos pagal tą patį principą. Ir jei šios sudėtinės formos kopijoje perkelsite du vidinius splainus už originalo ribų, tada jo nurodyti kaip antrosios dalies nebebus galima (2 pav.). Tiesa, pageidaujant, kai kuriais atvejais šį apribojimą galima apeiti įprastus uždarus splainus paverčiant atvirais (3 pav.).

Lofto objekto formą lemia ne tik kelias ir tam tikras sekcijų rinkinys – vienodai svarbios yra vidinių sekcijų padėtis palei taką ir kiekvienos skerspjūvio formos pirmųjų viršūnių atitikimas. Atkarpų išdėstymas išilgai tako nulemia, kaip ir kokiu momentu bus modeliuojamas perėjimas iš vienos atkarpos į kitą, o viršūnių derinimas leidžia išvengti modelių sukimosi judant iš atkarpos į atkarpą arba, atvirkščiai, prireikus dirbtinai susukti objektus.

Dirbant su palėpės objektais daug klausimų sukelia įprastos transformacijos, kurias atlieka įrankiai Pasirinkite ir perkelti(pasirinkite ir perkelkite) Pasirinkite ir pakeiskite mastelį(Paryškinimas ir mastelis) ir Pasirinkite ir pasukti(Pasirinkite ir pasukite), nes bandymas juos panaudoti takui ar atkarpai transformuoti niekaip nepaveikia palėpės objekto (4 pav.). Faktas yra tas, kad transformacijos, pritaikytos originaliems loftingiems objektams (takams ir atkarpoms), yra ignoruojamos - tai yra 3D Studio MAX ypatumas. Tačiau neturėtumėte galvoti, kad palėpės objekto redaguoti neįmanoma ir kad iš pradžių reikia jį sukurti remiantis puikiai suderintais takais ir atkarpomis. Yra daug redagavimo parinkčių, ir mes jas apžvelgsime.

Lofto objektų kūrimas

Pradinės palėpės objektų formos (takas ir atkarpos) gali būti sukurtos bet kurioje peržiūros srityje, todėl renkantis peržiūros sritį reikėtų vadovautis modeliavimo patogumu, pirmenybę teikdami tai peržiūros zonai, kuri labiausiai atitinka objekto vaizdą iš viršaus. arba priekyje.

Lofto objektai reiškia sudėtinius objektus ( Sudėtiniai objektai, ryžiai. 5) kategorijos geometrija(geometrija), o mygtukas skirtas jų konstrukcijai palėpėje(Lofted), kuris tampa prieinamas, kai pasirenkama viena iš pradinių formų ir suaktyvinamas Geometrijos kategorijos sudėtinių objektų tipas. Galite eiti kitu būdu – pagrindiniame meniu pasirinkite komandą Create=>Compound=>Loft, kuris taip pat atvers palėpės objekto nustatymų skydelį.

Yra du būdai, kaip sukurti paprastus palėpės objektus: nurodant bet kurį kelią – mygtukas skirtas šiai parinkčiai Gaukite kelią(Nurodykite kelią, 6 pav.) iš slinkties Kūrimo būdas(Kūrimo būdas) arba sekcijos formą naudodami mygtuką GetShape(Nurodykite formą). Abu variantai yra lygiaverčiai, tačiau skiriasi gauto pakelto objekto vieta erdvėje, kuri nustatoma pagal anksčiau pasirinktą objektą: pirmuoju atveju atkarpos ir antruoju takai. Be šių mygtukų, kūrimo metodo išleidimas turi svarbų jungiklį, kuris turi tris pozicijas:

  • judėti(Perkelti) – sekcijos forma, nurodyta spustelėjus mygtuką GetShape(nurodykite formą) arba Gaukite kelią(Nurodykite kelią) bus patalpintas į sukurtą lofto objektą ir nustos egzistuoti kaip savarankiškas objektas;
  • Kopijuoti(Kopija) - nepriklausoma originalios sekcijos formos kopija bus naudojama kaip sukurto palėpės objekto dalis;
  • Instancija(Raštas) – bus taikomas numatytasis ir dažniausiai naudojamas sekcijos formos modelis, nes bet koks vėlesnis galiojantis formos pakeitimas atsispindės palėpės objekte. Tiesa, tokiu atveju scena pamažu užgriozdinama nereikalingais objektais, tad dažniausiai baigus lofto objekto modeliavimą nereikalingos formos paslepamos ar net pašalinamos iš scenos.

Kurdami bet kokį palėpės objektą, turėtumėte atkreipti dėmesį į šiuos dalykus:

  • jei pasirinkto objekto nėra, tada mygtukas palėpėje(Lofted) bus neprieinamas;
  • jei iš anksto pasirinkta forma susideda iš daugiau nei vieno splaino, tada mygtukas GetShape(nurodykite formą) slinktyje Kūrimo būdas(Kūrimo metodas) bus nepasiekiamas.

Gana dažnai palėpės modelio statyba prasideda nuo pagrindinio objekto su viena sekcija sukūrimo, kuris sukuriamas pradiniame modelio formavimo etape. Pavyzdžiui, suaktyvinkite objekto kategoriją Formos(Formos) komandų juosta Sukurti(Kūrimas), objektų tipų sąraše nurodykite tipą Splainai(Splines) ir sukurkite du splines: žvaigždę ( žvaigždė) kaip palėpės objekto dalis ir linija ( linija), kaip jo kelias (7 pav.). Pasirinkite žvaigždutę, spustelėkite mygtuką geometrija(Geometrijos) komandų juosta Sukurti(Sukurti) ir išskleidžiamajame objektų tipų sąraše pasirinkite Sudėtiniai objektai(Sudėtiniai objektai). Slinktyje objekto tipas(Objekto tipas) pirmiausia spustelėkite mygtuką palėpėje(Lofted), tada ant mygtuko Gaukite kelią(Pasirinkite kelią) – pasirinktas mygtukas paryškinamas geltonai, tada spustelėkite iš anksto sukurtą kelio splineą. Rezultatas yra figūra, suformuota žvaigždei judant išilgai linijos. Po atvaizdavimo pamatysite kažką panašaus į šį objektą, kaip parodyta Fig. 8.

Sukurkite kitą kelio formą kaip elipsę (9 pav.) ir vėl suformuokite pakeltą objektą, bet šį kartą pagal žvaigždę ir elipsę; Atvaizdavimo rezultatas parodytas fig. 10. Tada pabandykite gauti palėpės objektą, pasirinkdami kreivinį splainą kaip kelią. Pastarąsias pirmiausia reikia sukurti iš tiesinių splainų, tada pereiti į splaino redagavimo režimą viršūnių lygyje, kiekvieną viršūnę paversti lygiąja ir pakoreguoti viršūnių padėtį, kad būtų pasiektas numatytas kreivumas (11 ir 12 pav.). Išsaugokite šį pagrindinį objektą, nes jo mums prireiks vėliau.

Be tako ir atkarpos, ant išvaizda palėpės objektui taip pat turi įtakos kiti išleidimuose nustatyti parametrai Paviršiaus parametrai(paviršiaus parametrai) ir Odos parametrai(Shell parinktys). Pirmajame išleidime yra parinktys, leidžiančios valdyti, kaip atvaizduojamas pakeltas paviršius; naudodamiesi juo, pavyzdžiui, galite valdyti apvalkalo išlyginimo laipsnį išilgai ir skersai tako (13 ir 14 pav.). Antrajame išleidime yra daug parinkčių, kurios turi įtakos ne tik pakelto apvalkalo rodymui, bet ir vielos rėmo tankiui bei naudojamiems interpoliacijos metodams; jo pagalba galima, visų pirma, reguliuoti kuriamo modelio detalumą (15 ir 16 pav.).

Lofto objektų redagavimas

Palėpės objekto redagavimas reiškia įvairias operacijas:

  • naujų skyrių įtraukimas į palėpės objektus, o tai leidžia gauti daug įdomesnių modelių nei remiantis viena sekcija;
  • sekcijų pašalinimas;
  • palėpės objekto vienos sekcijos pakeitimas kita, o tai būtina, jei atkarpos pasirinkimas pasirodė nesėkmingas, o atkarpos keitimas yra per ilgas arba išvis neįmanomas;
  • kelio ir atkarpų splainų redagavimas parametrinės formos lygiu. Tokiu būdu galima atlikti tik paprasčiausias transformacijas, pavyzdžiui, padidinti arba sumažinti pjūvio spindulį, pakeisti viršūnių skaičių daugiakampio ir žvaigždės atveju ir pan.;
  • keičiant tako ir atkarpų kontūrus subobjektų lygyje: viršūnės, atkarpos, kas leidžia pakeisti objektą neatpažįstamai. Ši funkcija būtinai reiškia preliminarų (ty prieš pakeliant) atitinkamų splainų konvertavimą iš įprastų į redaguojamus naudojant komandą Convert To=>Convert to Editable Spline(Konvertuoti į=>Konvertuoti į redaguojamą spline). Tokiu atveju redaguoti splainai nustoja būti parametriniais objektais ir jų nebegalima redaguoti parametrų lygiu, keičiant plotį, aukštį, spindulį ir pan.

Naujų skyrių įtraukimas į palėpės objektą

Sukūrus pagrindinį lofto objektą, prie jo galima pridėti papildomų skyrių, leidžiančių paprastus objektus paversti daug sudėtingesniais ir įdomesniais. Galite pridėti naujų skyrių taip pat, kaip ir palėpės formos kūrimo režimu (panelis Sukurti- Kūrimas) ir jo redagavimo režimu (skydelis Modifikuoti- pakeisti).

Paimkite kaip pagrindą jau sukurtą ir išsaugotą loftingo objektą, pagrįstą žvaigžde ir kreiviniu splainu, ir, kad būtų patogiau peržiūrėti tolesnę peržiūrą, jį šiek tiek išplėskite (17 pav.). Tada sukurkite papildomą splainą apskritimo pavidalu, tada pasirinkite palėpės objektą ir suaktyvinkite skydelį Modifikuoti. Dabar reikia nurodyti naujos atkarpos vietą kelyje – tai laukas Kelias(Kelias) slinktyje Kelio parametrai(Kelio parametrai), kur nustatomas vadinamasis kelio lygis (pagal numatytuosius nustatymus jis lygus nuliui). Lygis gali būti įvestas kaip kelio ilgio procentas – šiuo atveju žymimasis laukelis Procentas(procentais) arba kaip absoliutų atstumą išilgai kelio, jei žymimasis laukelis įjungtas Atstumas(Atstumas). Mūsų pavyzdyje patogiau naudoti procentus ir pridėti naują skyrių, pavyzdžiui, kelio pabaigoje. Už tai lauke Kelias(Kelias), kai pažymėtas Procentas(procentais) įveskite skaičių 100. Tada spustelėkite mygtuką GetShape(Nurodykite formą) ir nurodykite sukurtą apskritimą – palėpės objektas pasikeis ir pradės panašėti į pavaizduotą pav. 18. Įdomumo dėlei tako viduryje galite pridėti dar vieną atkarpą apskritimo pavidalu, kurią geriau padaryti kiek didesnį skersmenį. Norėdami tai padaryti, sukurkite ratą, pasirinkite palėpės objektą, suaktyvinkite skydelį Modifikuoti, lauke Kelias(Kelias) įveskite skaičių 50, spustelėkite mygtuką GetShape(Nurodykite formą) ir nurodykite antrąjį apskritimą (19 pav.).

Jei kuriate modelius su keliomis sekcijomis, atminkite, kad nors teoriškai skirtingose ​​atkarpose gali būti skirtingas viršūnių skaičius, praktikoje norint gauti lygią formą, geriau, kad visų splaino sekcijų viršūnių skaičius būtų vienodas. . Priešingu atveju, ypač esant labai skirtingam viršūnių skaičiui, galimas nenuspėjamas lofto modelio sukimasis ir tempimas. Norint išlyginti viršūnių skaičių, trūkstamas viršūnes reikia pridėti prie atkarpų spline redagavimo režimu viršūnių lygyje. Pastarąjį galima atlikti ir rankiniu būdu, nuleidžiant viršūnes mygtuku Tobulinti(Nurodykite), ir operacijos pagalba Padalinti(Divide), leidžianti pridėti nurodytą viršūnių skaičių pasirinktame splaino segmente, padalinant jį į lygias dalis.

Skyrių ištrynimas

Norėdami ištrinti į palėpės objektą neteisingai įdėtą skyrių, turite jį pasirinkti palėpės objekto redagavimo režimu. Aktyvuodami skydelį Modify, nustatykite sekcijos redagavimo režimą ( figūra), viename iš projekcijos langų pasirinkite sekciją, kurią norite ištrinti, ir spustelėkite mygtuką Ištrinti(20 pav.) slinktyje Formos komandos arba paspauskite klavišą Del.

Sekcijos pakeitimas palėpės objekte

Prie mygtuko GetShape(Įveskite formą) yra dvi funkcijos: ji yra atsakinga už skyriaus pridėjimą prie lofto objekto ir padeda pakeisti vieną sekciją kita jau sukurtame objekte. Išbandykime šią operaciją su anksčiau sukurtu ir išsaugotu baziniu darbo objektu. Pasirinkite jį lauke Kelias GetShape(Nurodykite formą) ir pakeiskite apskritimą, anksčiau naudotą kaip paskutinę kelio atkarpą, ta pačia žvaigždute, kuri buvo naudojama kelio pradžioje. Lofto objektas tuoj pasikeis (21 pav.).

Atkreipkite dėmesį, kad norint pereiti iš atkarpos į sekciją, visai nebūtina lauke rankiniu būdu nurodyti jį atitinkančio kelio lygio Kelias(Kelias) – galima naudoti du slinkties mygtukus Kelio parametrai(kelio parametrai): KitasShape(Kita forma), kuri yra atsakinga už judėjimą keliu į priekį į lygį sekančią formą, Ir Ankstesnės formos(Ankstesnė forma), kuri leidžia pereiti į ankstesnės formos lygį.

Galite pakeisti ne tik atkarpą, bet ir patį taką, kuriam reikia pasirinkti palėpės objektą ir paspausti mygtuką Gaukite kelią(Pasirinkite kelią) ir nurodykite kitą splainą kaip naują kelią. Kas atsitiko pakeitus kelią darbo objekte iš kreivinio splaino į spiralę, parodyta Fig. 22.

Kelio splainų ir atkarpų redagavimas parametrinės formos lygiu

Šio tipo redagavimas įmanomas tik tuo atveju, jei lofto objekte esantys splainai nebuvo konvertuoti į redaguojamą splainą ir tai reiškia, kad reikia pakeisti trasos ar atkarpos parametrines charakteristikas. Pavyzdžiui, paimkite mūsų darbo objektą, pasirinkite žvaigždutės skyrių, suaktyvinkite skydelį Modifikuoti ir sumažinti viršūnių skaičių nuo 11 iki 5 (23 pav.). Lofto objektas tuoj pasikeis (24 pav.).

Kelio kontūrų ir atkarpų keitimas subobjekto lygiu

Kaip jau minėta, kad galėtumėte redaguoti, pirmiausia turite pakeisti splainus iš įprastų į redaguojamus. Mūsų darbiniame pavyzdyje tai nebuvo padaryta, todėl turėsime sukurti naują lofto objektą, kuriame atliksime savo eksperimentus. Todėl pirmiausia pasirinkite žvaigždutės sekciją ir komandą konvertuokite į redaguojamą splainą Convert To=>Convert to Editable Spline(Konvertuoti į => Konvertuoti į Editable Spline), tada įprastu būdu sukurkite naują splainą (25 pav.). Pasirinkite žvaigždutę, perjunkite į viršūnių redagavimo režimą ir savavališkai pakeiskite splaino formą, pavyzdžiui, ištrindami kai kurias viršūnes (26 pav.). Dėl to iš karto pasikeis dešinysis lofto objektas (27 pav.).

Sukimo problema

Nemalonus momentas kuriant palėpės modelius su keliomis sekcijomis yra objekto sukimas iš sekcijos į sekciją, jei pirmosios sekcijų viršūnės nėra toje pačioje linijoje. Kai kuriuose objektuose tai gali būti nelabai pastebima, bet jei skirtingų sekcijų viršūnių skaičius skiriasi, tai gali būti labai pastebima. Pavyzdžiui, sukurkite palėpę pagal splainus (28 pav.), nurodydami liniją kaip kelią, o apskritimą, kvadratą ir žvaigždę kaip atkarpas. Nustatykite apskritimą į 0, kvadratą į 50, o žvaigždę į 100. Loftingo rezultatas parodytas fig. 29.

Norint pašalinti sukimąsi, būtina sulyginti visų į lofto objektą įtrauktų sekcijų pirmąsias viršūnes (viršūnių redagavimo režime šios viršūnės pažymėtos kvadratais). Lygiavimo proceso esmė yra nustatyti visas pirmąsias viršūnes vienoje tiesėje. Tai galima padaryti dviem būdais. Viršūnių redagavimo režimu galite kartoti visas sekcijas ir kur reikia nustatyti pirmąsias viršūnes, kiekvieną kartą pasirinkdami viršūnę ir spustelėdami mygtuką Padarykite pirmiausia(Pirmiausia padarykite tai). Akivaizdu, kad ši parinktis įmanoma tik tuo atveju, jei visos palėpės objekto dalys buvo paverstos redaguojamais splainais prieš pakeliant. Galite eiti kitu būdu: pasirinkite palėpės objektą, perjunkite į modifikatoriaus poobjekto redagavimo režimą palėpėje skyriaus redagavimo lygiu ( figūra, ryžiai. 30) ir spustelėkite mygtuką Palyginti(Palyginti). Taip atsidarys tuščias palyginimo langas, kuriame turėsite įkelti visas reikalingas skiltis. Norėdami tai padaryti, spustelėkite mygtuką Pasirinkite formą(aktyvioje stadijoje jis bus geltonas) ir viename iš projekcijos langų paeiliui pažymėkite visas sekcijas (kai pelės žymeklis pasiekia atkarpą, žymeklio išvaizda pasikeičia į „+“ ženklą). Dėl to palyginimo langas atrodys panašiai kaip pav. 31. Įrankio naudojimas Pasirinkite ir pasukti(Pasirinkite ir pasukite) pasukite kiekvieną atkarpą taip, kad visos pirmosios viršūnės būtų toje pačioje tiesėje (32 pav.). Ši operacija atliekama bet kuriame projekcijos lange ir lange Palyginti padeda valdyti pasuktos sekcijos pradžios taško padėtį. Pirmųjų viršūnių išlyginimo rezultatas bus posūkio išnykimas (33 pav.).

Lofto objektų kūrimas pagal sudėtinius splainus

Kaip jau minėta, kaip sekcijos gali veikti ne tik pavieniai, bet ir sudėtiniai spygliai, o tai žymiai išplečia loftingo modeliavimo galimybes. Tuo pačiu metu net dviejų elementarių figūrų (pavyzdžiui, kvadrato ir apskritimo) sąjunga, priklausomai nuo jų padėties viena kitos atžvilgiu, leidžia generuoti daugiausia skirtingi modeliai- ir tuščiaviduriai, ir atstovaujantys dviejų tūrinių kūnų sąjungą, kuri pasiekiama nenaudojant Būlio operacijų.

Pavyzdžiui, sukurkite savavališką kreivę kaip kelią, o kvadratą ir apskritimą kaip atkarpą. Tokiu atveju sekcijos splainus reikia konvertuoti į redaguojamus ir sujungti į sudėtinį splainą naudojant mygtuką Prikabinti(Prisijungti; 34 pav.). Pakelkite ir gaukite objektą, parodytą pav. 35. Pasirinkite skyrių, perjunkite į spline redagavimo režimą lygiu Spline ir perkelkite apskritimą kvadrato viduje – palėpės objektas pasikeis ir taps tuščiaviduris (36 pav.). Tada vilkite apskritimą už aikštės ribų – palėpės objektas bus pavaizduotas dviem atskirais kūnais (37 pav.).

Lofto objektų kūrimas pagal atvirus splainus

Uždarų ir atvirų sruogų deriniai leidžia sukurti įvairius paviršius su pjūviais ir pertraukomis. Juose dalyvaujantys atvirieji splainai dažnai kuriami uždarų splainų pagrindu, kuriuose parenkamos viršūnės lūžio taškuose, o tada joms taikoma komanda Pertrauka(pertrauka). Pažymėtina, kad tokio tipo palėpės objektuose pirmųjų viršūnių koordinacija tampa dar didesnė didesnę vertę, nes tokie paviršiai labiau linkę susisukti.

Kaip paprasčiausio tokio tipo objekto formavimo pavyzdį, sukurkite įprastą apskritimą, konvertuokite jį į redaguojamą splainą, pažymėkite visus keturis apskritimo segmentus ir prie kiekvieno iš jų pridėkite po keturias papildomas viršūnes paspausdami mygtuką Padalinti(Skaldyti) – pav. 38. Padarykite apskritimo kopiją ir sulaužykite šį splainą, nurodytą pav. 39 taškai suaktyvinus mygtuką Pertrauka(Pertrauka) ir spustelėdami atitinkamą viršūnę. Nukopijuokite jau sulaužytą splainą ir pakeiskite ribinių viršūnių padėtį – pavyzdžiui, kaip parodyta pav. 40. Suderinkite pirmąsias viršūnes – šiuo atveju lengviausias būdas tai padaryti rankiniu būdu yra priskirti pirmąją viršūnę apskritimui paspaudus mygtuką Padarykite pirmiausia(Make first) ir nurodykite norimą viršūnę. Palėpė pirmiausia nurodydami pirmąjį splainą iš kairės, tada 30 tako lygyje – antrą, 50 lygyje – trečią, 70 – antrą ir 100 – pirmąjį. Palėpės objektas su tarpu parodytas fig. 41.

Dabar pažiūrėkime į palėpės objekto modeliavimą naudojant atvirus splainus, kurie iš pirmo žvilgsnio atrodo uždari. Sukurkite maždaug tokius splaino objektus, kaip parodyta pav. 42. Atkreipkite dėmesį, kad du viršutiniai apskritimai (didelis ir mažas) priklauso pirmajam sudėtiniam splainui ir atliks vienos sekcijos vaidmenį, o apatiniai – antrosios atkarpos vaidmenį. Linija, kaip įprasta, bus naudojama kaip kelias. Redagavimo režimu atitinkami apskritimai turės būti sujungti į sudėtinius splainus Spline. Tiesiogiai tokių sudėtinių splainų negalima nurodyti kaip skirtingų to paties splaino atkarpų, nes jie turi skirtingą struktūrą. Tačiau mes naudosime vieną gudrus triukas: spline redagavimo režimu naudojant mygtuką Pertrauka(Break) pertrauksime pirmąjį didelį apskritimą dviejuose priešinguose taškuose (jie paryškinti 43 pav.), tada panašią operaciją atliksime apatinio junginio splaino atžvilgiu. Po to pasirinkite liniją ir sukurkite palėpės objektą, pirmiausia nurodydami apatinį splainą, tada viršutinį splainą 20 lygyje ir apatinį vėl 60 lygyje. Rezultate gauname daiktą (44 pav.), kurį vėliau galima paversti įprastu bokalu.

Loft (Lofting), tada ant mygtuko GetShape(Nurodykite formą) ir kaip sekciją pasirinkite šešiakampį. Rezultatas parodytas fig. 46. ​​Išsaugokite objektą faile, nes prie jo grįšime šiek tiek vėliau.

Rėmas

Pabandykime panaudoti palėpės modeliavimą kuriant rėmą. Suaktyvinkite įrankį linija ir sukurti tiesinį splainą uždaros polilinijos pavidalu (47 pav.). Konvertuokite splainą į redaguojamą naudodami komandą Convert To=>Convert to Editable Spline(Konvertuoti į => Konvertuoti į redaguojamą splainą), perjunkite į viršūnių redagavimo režimą ir pasukite viršūnes, nurodytas pav. 48 viršūnes išlyginsite jas pažymėdami ir kontekstiniame meniu pasirinkdami tipą Sklandžiai(Išlygintas). Sukurkite antrą splainą kaip didelį stačiakampį, kuris šiuo atveju atliks kelio vaidmenį. Pasirinkite stačiakampį ir pagal jį sukurkite palėpės objektą, nurodydami lenktą kontūrą kaip atkarpą. Gautas rėmas parodytas fig. 49.

pagaląstas pieštukas

Pabandykime pakeisti aukščiau sukurto pieštuko lofto modelį, kad jis taptų paaštrintas. Norėdami tai padaryti, reikiamuose kelio taškuose turėsite pridėti papildomų skyrių. Pirmiausia sukurkite nedidelį apskritimą ir pridėkite jį prie kelio pabaigos – norėdami tai padaryti, pasirinkite palėpės objektą, perjunkite į jo redagavimo režimą lauke. Kelias(Kelias) įveskite skaičių 100, spustelėkite mygtuką GetShape(Nurodykite formą) ir nurodykite duotą apskritimą (50 pav.). Iš principo smailus pieštuko galas atrodo gana priimtinas, tačiau skersmenį reikia sumažinti tik pačiame pieštuko gale, o ne per visą jo ilgį, todėl šlifavimą teks blokuoti papildoma sekcija. Paprasčiausias dalykas yra kaip tokią sekciją nurodyti tą patį daugiakampį, kuris buvo naudojamas kuriant pagrindinį pieštuko modelį. Todėl pasirinkite lofto modelį, perjunkite į jo redagavimo režimą, lauke Kelias(Kelias) įveskite skaičių 75, spustelėkite mygtuką GetShape(Pasirinkite formą) ir pasirinkite daugiakampį. Gautas objektas dabar tikrai atrodo kaip pieštukas (51 pav.).

Tvirtas audinys

Loftingo pagalba nesunku pavaizduoti klostėmis krentantį audinį. Norėdami tai padaryti, pakanka sukurti dvi dalis kreivių kontūrų pavidalu su daugybe mazgų ir nustatyti kilimo kryptį (52 pav.). Tada viršutinę kreivę turėtumėte nurodyti kaip pirmą sekciją 0 lygyje, o antrąją – kaip antrąją 100 lygyje. Rezultatas atrodys gerai net ir be medžiagos perdangos (53 pav.).

varžtas

O dabar pabandykime sukurti veržlę, o naujas skiltis pokyčiams pridėsime ne redaguodami, o iškart modelio kūrimo procese. Žinoma, daugeliu atvejų negalima apsiriboti paprastais splainais kaip atkarpomis, todėl iš jų teks kurti sudėtingesnius sudėtinius splainus. Veržlės atveju atkarpos vaidmenį atliks splainas, kurį sudaro šešiakampis (kaip išorinė riba) ir apskritimas (kaip vidinė). Jei prisiminsime veržlės sriegį, paaiškėja, kad apskritimo spindulys yra kintamoji reikšmė, kuri užims vieną ar kitą reikšmę.

Pirmiausia pastatykite du atskirus splainus: daugiakampį ir apskritimą (54 pav.), įdėkite apskritimą daugiakampio viduje. Ant skydelio Modifikuoti sureguliuokite abiejų splainų spindulius: mūsų atveju daugiakampio spindulys yra 35, o apskritimo spindulys yra 25. Pasirinkite abu objektus, pasidarykite kopiją ir patogumo dėlei padėkite vieną šalia kitos. Padidinkite nukopijuoto apskritimo spindulį maždaug dviem vienetais. Pirmąją daugiakampio ir apskritimo grupę paverskite sudėtiniu splainu – norėdami tai padaryti, pasirinkite daugiakampį, perkelkite jį į redaguojamą splainą, eikite į redagavimo režimą Spline, spustelėkite mygtuką Prikabinti(Pridėti) ir pasirinkite ratą kaip objektą, kurį norite pridėti. Abu objektai taps sudedamosios dalys to paties splaino ir dabar jie gali būti naudojami kaip sekcija. Atlikite panašią operaciją antrajai objektų grupei. Nubrėžkite liniją, kuri bus reikalinga kaip kelias (55 pav.).

Pasirinkite liniją, perjunkite į loftingo režimą, spustelėkite mygtuką GetShape(Nurodykite formą) ir kaip pirmą skyrių pasirinkite pirmąjį sudėtinį objektą. Dėl to bus sukurtas veržlės be sriegio palėpės modelis (56 pav.). Po to iš karto į lauką Kelias(Kelias) slinktyje Kelio parametrai(Kelio parinktys) nustatytas į 13,5 – tai yra antrosios dalies kelio lygis. Nurodykite antrąjį sudėtinį objektą kaip antrą skyrių. Įveskite į lauką Kelias(Path) reikšmę 25 ir nurodykite pirmąjį sudėtinį objektą ir pan. pagal lentelę. Žinoma, naudojant kitokią veržlės sriegio versiją, kintamų sekcijų įstatymas skirsis. Veržlė, gauta užbaigus sekcijų sujungimo operaciją, parodyta fig. 57.

Kelio lygis

0 Pirmasis sudėtinis objektas
13,3 Antras sudėtinis objektas
25 Pirmasis sudėtinis objektas
38,5 Antras sudėtinis objektas
50 Pirmasis sudėtinis objektas
63,5 Antras sudėtinis objektas
75 Pirmasis sudėtinis objektas
88,5 Antras sudėtinis objektas
100 Pirmasis sudėtinis objektas

Kelio lygis veržlių sekcijoms

Kaltinio baldo rankenos fragmentas

Jau sakėme, kad 3D Studio MAX nepriima kelio, susidedančio iš kelių splainų. Tačiau didelė dalis modelių apima gana sudėtingų takų formavimą, kuriuos patogiau sukurti remiantis keliais splainais. Splainų jungimas į junginį čia nepadės, nes programa vis tiek neleidžia nurodyti tokio splaino kaip kelio. Galite išeiti iš padėties, jei sudėtinį splainą paversite paprastu, suvirinę atskirų splainų viršūnes jų sandūrose. Panagrinėkime tai naudodami šarnyrinio kaltinio baldo rankenos fragmento sukūrimo pavyzdį.

Paimkite kaip pagrindą įrankio sukurtą spiralę spiralė(Spiralė), - iš jo sumodeliuosime taką palėpimui ir rombą su keturiomis viršūnėmis kaip atkarpą (58 pav.). Sukurkite spiralės kopiją, atspindėkite ją, tada nustatykite abi spirales taip, kaip norite. Pasukite vieną iš spiralių į redaguojamą splainą, perjunkite į viršūnių redagavimo režimą, spustelėkite mygtuką Prikabinti(Pridėti) ir pasirinkite antrąją spiralę kaip objektą, kurį norite pridėti. Dėl to, nors dvi atskiros spiralės pavirs sudėtiniu objektu, jos vis tiek bus atskiri splainai, o tai nesunku patikrinti pagal pirmųjų dviejų viršūnių buvimą objekte (59 pav.). Pasirinkite tuos, kurie pavaizduoti pav. 60 viršūnių ir spustelėkite mygtuką lydusis saugiklis(Priartinkite), kad suartintumėte dviejų splainų viršūnes. Tada spustelėkite mygtuką Suvirinti(Sujungti), kad sujungtumėte dvi pasirinktas galines viršūnes į vieną. Nepamirškite iš anksto nustatyti norimos parametro reikšmės. Suvirinimo slenkstis(Merge Threshold), kuris nurodo atstumą, per kurį bus sujungtos atitinkančios viršūnės. Dvi spiralės taps vienu splainu – tai liudys vienas pradinis taškas (61 pav.). Tada pakeiskite įstrižą taip, kaip norite, kad jis būtų panašus į figūrinį atverčiamos baldo rankenos kontūrą; vienas iš galimybės tokia grandinė parodyta fig. 62. Tai bus loftingo kelias. Pagal pateiktą kelią ir anksčiau paruoštą deimantinį pjūvį sukurkite lofto objektą (63 pav.).

Tikslas: Pagrindinių modeliavimo metodų mokymasis 3D objektus 3D Studio Max naudojant palėpę.

Laikrodžio mechanizmo apvijos veleno objekto kūrimas

1 žingsnis.Įkelti iš naujo 3D studija maks ir pradėti naują scenos failą.

2 žingsnis Sukurti peržiūros srityje Thor(Vaizdas iš viršaus) trys pjūvio formos (8 spindulių žvaigždė, apskritimas ir kvadratas) ir tiesios linijos segmento kelio forma, kaip parodyta 1 paveiksle.

Padarykite žvaigždę ir apskritimą tokiu pačiu spinduliu ir pasirinkite kvadrato dydį, kad jis tik tilptų į apskritimą. Lengviausias būdas yra pastatyti kvadratą tiesiai iš apskritimo centro, ištempiant jį tol, kol jis palies apskritimą. Pasirinkite kelio formą.
1 pav. Linijos forma pasirinkta naudoti kaip kelias.
3 veiksmas Spustelėkite mygtuką palėpėje(Lofted) slinktyje objekto tipas(objekto tipo) komandų juosta Sukurti(Sukurti), tada spustelėkite mygtuką GetShape(paimkite formą). Eikite į bet kurią peržiūros sritį ir spustelėkite žvaigždės formą, kuri bus pirmoji sukurto kūno dalis. Iš karto bus suformuotas palėpės korpusas su pastovia žvaigždės formos atkarpa per visą tako ilgį, kaip parodyta 2 paveiksle.

2 pav. Palėpės pagrindo korpusas suformuotas su žvaigždės formos sekcija.
Jei norite matyti korpuso korpusą vielinio rėmo languose, galite išplėsti išleidimą Odos parametrai(Shell Options) ir pažymėkite langelį Oda(Shell) skyrius ekranas(Ekranas). Tačiau kol kas geriau to nedaryti, kad apvalkalo tinklelis neužstotų kelio linijos.

4 veiksmas Atkreipkite dėmesį į ritinį Kelio parametrai(kelio parametrai). Tai leidžia išdėstyti skirtingas sekcijų formas skirtinguose tako taškuose, suteikiant galimybę suformuoti korpuso apvalkalą su kintamu skyriumi. Naudodami skaitiklį nurodykite reikiamą taško padėtį tako tiesėje, kurioje bus dedama atkarpa Kelias(Būdas).

Numatytasis jungiklis Procentas(Procentas) nurodo, kad atstumas tarp atkarpų turi būti nurodytas procentais nuo kelio ilgio. Įdiekite į skaitiklį Kelias(kelio) reikšmė 45 . Pasirinkta atkarpos išdėstymo vieta pažymėta tako linija geltono kryžiaus pavidalo žymekliu. Perkelkite žymeklį į peržiūros sritį ir dar kartą spustelėkite žvaigždės formą (mygtukas Gauk figūra(Paimkite formą) vis tiek turėtų būti aktyvus). Antroji žvaigždės formos dalis bus nedelsiant nustatyta atstumu 45% nuo takelio pradžios (3 pav.).

3 pav. Nauja atkarpa nustatoma tam tikru atstumu nuo trasos pradžios.

5 veiksmas Tęskite naujų sekcijų nustatymą, tam tikru atstumu išdėstydami dalis apskritimo pavidalu 50 Ir 80% nuo tako pradžios, o atkarpos kvadrato pavidalu – per atstumą 85 Ir 100% nuo tako pradžios, kaip parodyta 4 pav. Rezultatas turėtų būti objektas, parodytas 5 pav.

4 pav. Visos šešios atkarpos išdėstytos tam tikruose takelio taškuose.


5 pav. Atvaizduotas objektas, suformuotas pakėlimo metodu, aiškumo dėlei parodytas iš abiejų galų.

Formos Stačiakampis Ir Elipsė (elipsė) yra panašūs savo kūrimo būdu. Norėdami sukurti stačiakampį (arba elipsę), turite atlikti šiuos veiksmus:

1. Skydas Sukurti spustelėkite atitinkamos formos mygtuką ir atsidarys jos parametrų slinktis (7.11 pav.).

2. Projekcijos lange Į viršų (viršuje) ruožas nuo krašto iki krašto fou up tinkami dydžiai(7.12 pav.).

Ryžiai. 7.11. Stačiakampio ir elipsės parinkčių slinktys

Ryžiai. 7.12. Stačiakampis, elipsė ir suapvalintas stačiakampis

Pastaba. Stačiakampio kampai gali būti suapvalinti. Norėdami tai padaryti, turite įvesti atitinkamą parametro reikšmę. Kampo spindulys (apvalinimo spindulys), kuris yra stačiakampio parinkčių išleidime. Kai šio parametro vertė yra 12, kraštinės yra visiškai suapvalintos, o toliau didinant vertę, stačiakampis virsta kita forma.

Jei kurdami formą laikysite nuspaudę klavišą ctrl, jo ilgis ir plotis bus vienodi (t.y. stačiakampis bus kvadratas, o elipsė – apskritimas).

Šaltinis: Kharkovsky, Alexander Viktorovich, 3ds Max 2013. Geriausia pamoka / A.V. Charkovas. - red. 4, pridėti. ir perdirbtas. - Maskva: Astrel, 2013. - 480 p. - (Mokymo kursai).

Sužinojote, kaip ir kodėl reikia konvertuoti modelį į redaguojamą daugiakampį, ir supratote, kaip pasirinkti kiekvieną antrinį objektą. Šioje pamokoje daugiau sužinosite apie įrankius, leidžiančius dirbti su viršūnėmis, briaunomis ir daugiakampiais. Sužinosite, kaip sukurti naujas briaunas ir daugiakampius, ir išsamiai pažvelgsite į visus Editable Poly įrankius. Na, pradėkime!

Pavyzdžiui, sukurkite primityvųDėžutė bet kokio dydžio. Galimybėsilgis,Plotis irAukštis nustatytas į 3:


Dabar belieka konvertuoti modelį į redaguojamą daugiakampį. (Spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite spustelėkite objektą ir atsidariusiame sąraše pasirinkitePaverstiKam:-Redaguotinapoli). Tai užbaigia parengiamąją dalį ir galite pereiti prie įrankių tyrimo.

Darbas su viršūnėmis

Pirmiausia apie skirtuką Pasirinkimas spustelėkite mygtuką Viršūnė (spartusis klavišas 1), kad pradėtumėte dirbti su modelio viršūnėmis:

Po to modelyje pamatysite mėlynus taškus, tai ne kas kita, kaip viršūnės.

Pabandykite pasirinkti bet kurią viršūnę ir perkelti ją naudodami įrankį Perkelti:

Atkreipkite dėmesį, kaip veidai pasislinko kartu su viršūne. Atminkite, kad veidai, kurie susikerta vienas su kitu, yra sujungti viršūnėmis, o vienos viršūnės judėjimas turi įtakos visų gretimų veidų judėjimui.

Norėdami pasirinkti kelias viršūnes, laikykite nuspaudę klavišą Ctrl:

Išmokote pasirinkti ir perkelti viršūnes, dabar paanalizuokime viršūnių redagavimo įrankius. Visi įrankiai, skirti darbui su viršūnėmis, patogiai suskirstyti į skirtukus, kuriuos dabar analizuosime Skirtukas Soft Selection yra išsamiai aprašytas Editable Poly pamokoje, todėl iš karto pereisime į skirtuką Edit Vertices.

Redaguoti viršūnių skirtuką


Pašalinti – pašalinti pasirinktą viršūnę:

Atkreipkite dėmesį į tai, kad kartu su viršūne buvo pašalintos ir ją kertančios briaunos. Tai svarbus punktas, į kuriuos turite atsižvelgti modeliuodami.

Break – leidžia sulaužyti gretimus paviršius, susiliejančius pasirinktoje viršūnėje, kartu pridedant po vieną naują viršūnę prie kiekvieno paviršiaus. Pavyzdžiui, pasirinkite bet kurią viršūnę ir paspauskite Break . Jums atrodys, kad nieko neįvyko, bet taip tik atrodo. Pasirinkite įrankį Perkelti ir pabandykite perkelti viršūnę bet kuria kryptimi:

Atkreipkite dėmesį, kad viršūnė nebejudina veidų. Naudojant mygtuką Break, viršūnė buvo suskaidyta į keletą atskirų viršūnių, suformuojant objekte „skylę“.

Išstumti – išstumti pavaldus objektą. Dažniau naudojamas daugiakampiams išspausti (žr. šioje pamokoje). Pavyzdžiui, objekto kampe pasirinkite viršūnę ir spustelėkite piktogramą, esančią dešinėje mygtuko Išstumti:

Suvirinimas – viršūnių sujungimas. naudojamas kelių viršūnių sujungimui į vieną. Pavyzdžiui, pasirinkite dvi viršūnes ir spustelėkite piktogramą, esančią mygtuko Suvirinimas dešinėje. Pasirodžiusiame lauke įveskite reikšmę, kuriai esant dviejų viršūnių viršūnės susijungs į vieną:

Nusklembta - leidžia pakeisti viršūnę daugiakampiu, veidus naujomis viršūnėmis:


– atrodo kaip komanda Suvirinti. Naudodami Target Weld galite pasirinkti viršūnę ir vilkti ją į kitą, taip susiejant jas į vieną:


pridėti naują briauną tarp priešingų viršūnių:


Mes išsiaiškinome skirtuko Redaguoti viršūnes įrankius. Dabar pažvelkime į skirtuką Redaguoti geometriją.

Redaguoti geometrijos skirtuką

Sukurti – pridėti naują viršūnę

Sutraukti – komanda panaši į Weld ir sujungia dvi viršūnes į vieną. Jis skiriasi tuo, kad gali sujungti viršūnes bet kokiu atstumu be jokių skaitinių reikšmių.

Pridėti – ši komanda veikia vienodai visiems pavaldžiams objektams. Leidžia prie šio redaguojamo daugiakampio pridėti bet kokių naujų objektų. Prisegti objektai automatiškai virsta redaguojamu daugiakampiu:

Slice Plane – pjauna objektą išilgai plokštumos. Paspaudus mygtuką Slice Pline ant objekto atsiras geltonas indelis, nurodantis pjūvio vietą. Šį konteinerį galima perkelti ir pasukti naudojant transformavimo įrankius. Norėdami sukurti pjūvį, turite spustelėti mygtuką Slice, kuris yra šiek tiek žemiau:

Norėdami iš naujo nustatyti numatytąsias reikšmes, spustelėkite mygtuką Reset Plane. Norėdami išeiti iš pjovimo režimo, dar kartą paspauskite mygtuką Slice Pline.

„QuickSlice“ – išpjauna objektą ir taip prideda naujų viršūnių, veidų ir daugiakampių. Retai naudojamas modeliavime. Pavyzdžiui, spustelėkite šį mygtuką ir sukurkite pjūvį:

Iškirpti yra patogus įrankis, leidžiantis pridėti naujų kraštų bet kur:

Darbas su kraštais (veidais)

Dabar perjunkite į veido redagavimo režimą (2 klaviatūros klavišas).

Briauna yra linija, jungianti viršūnes. Paprastai kraštai gali būti atviri arba uždaryti. Norėdami pasirinkti kraštus, patogu naudoti mygtukus Ring ir Loop, kurie yra skirtuke Pasirinkti:

Pabandykite pasirinkti bet kurį veidą ir spustelėkite mygtuką Žiedas, pastebėsite, kaip pasirenkamos visos lygiagrečios briaunos:

Komanda Loop pasirenka kraštus, esančius toje pačioje plokštumoje:

Kaip ir viršūnėse, galite pasirinkti kelias briaunas. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę klavišą Ctrl. Pereikime prie krašto redagavimo įrankių tyrinėjimo.

Redaguoti kraštų skirtuką

Insert Vertex – naujų viršūnių kūrimas kraštinėse. Pasirinkus briauną ir paspaudus šį mygtuką, centre bus sukurta viršūnė:

Pašalinti pašalinti pasirinktą kraštą:

Splitas – viršūne padalija kraštą į dvi dalis.

Išspausti – išspausti veidą ir pridėti daugiakampių:

Suvirinimas - sujungia du kraštus.

Nuskleista pridedant kampus:



Tiltas – jei pasirinksite du kraštus ir spustelėsite šį mygtuką, jie bus sujungti su nauju daugiakampiu.

Jungtis – prideda naujų briaunų. Pavyzdžiui, pasirinkite du lygiagrečius kraštus ir spustelėkite šį mygtuką:

Redaguoti geometrijos skirtuką

Sukurti – naujo krašto pridėjimas.

Sutraukti – sujungti pasirinktus kraštus:

MSmooth – prideda prie objekto naujų viršūnių, daugiakampių ir briaunų, kartu jį išlygina. Pavyzdžiui, pažymėkite visus kraštus ir pritaikykite šią komandą:

Tessellate – toks pat kaip MSmooth padidina tinklelio tankį, bet nelygina:


Darbas su daugiakampiais

Redaguoti poligonų skirtuką

Įterpti viršūnę – pridėkite viršūnę bet kurioje daugiakampio vietoje:

išspausti - leidžia išspausti daugiakampį:


Nuožulnus – išspaudžia pasirinktą daugiakampį ir pritaiko jam nuožulnų kampą:

Kontūras – sumažinkite ir padidinkite pasirinktą daugiakampį:


- sukuria dar vieną daugiakampių rinkinį daugiakampio viduje, kartu sujungdamas juos su veidais:


Apversti — keičia daugiakampių normaliųjų kryptį.

Šioje kurso dalyje 3 pamokos DM ax pradedantiesiems, toliau susipažinsime su šio redaktoriaus įrankiais. PamokojeRedaguotinaPoly, sužinojote, kaip ir kodėl reikia konvertuoti modelį į redaguojamą daugiakampį, ir supratote, kaip pasirinkti kiekvieną antraeilį objektą. Šioje pamokoje daugiau sužinosite apie įrankius, leidžiančius dirbti su viršūnėmis, briaunomis ir daugiakampiais. Sužinosite, kaip sukurti naujas briaunas ir daugiakampius, ir išsamiai suprasite visus įrankiusRedaguotinapoli. Na, pradėkime!