Užmarštis: paranoja. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Paranoia Oblivion paranoia walkthrough

  1. Glarthiras prieis prie jūsų lauke ir pasiūlys susitikti su juo už Didžiosios Juliano koplyčios vidurnaktį.
  2. Sekite koplyčią vidurnaktį ir elfas pasidalins mintimis apie sąmokslą prieš jį. Glarthiras prašo stebėti „sąmokslininkų“ judesius dienos metu.
  3. Neprivaloma: sekite asmenį, kurį nurodo Glarthir.
  4. Kitą naktį grįžkite į Glarthir su savo atradimais:
    - Jei praneši, kad jie nesielgia įtartinai, jis tau duos 150 auks.
    - Jei praneši, kad žmogus tikrai jį šnipinėjo, jis tau duos 200 auks.
  5. Pakartokite šį procesą kitiems dviem potencialiems sąmokslininkams.
  6. Po trečio pranešimo, jei pasakysite, kad jie visi nekalti, Glarthiras nepatikės. Jis tave užpuls, o tu privalai jį nužudyti. Jei sakysite, kad bent vienas buvo kaltas, Glarthiras nurodys nužudyti kaltinamąjį. Tu gali:
    - Nužudyk pažymėtus taikinius ir gauk 1000 aukso iš Glarthir.
    - Paduokite Glarthir valdžiai ir gaukite +1 šlovę.
    - Jei apkaltinote Davidą Surili: pasakykite jam arba jo broliui, kad Glarthiras nori, kad jie būtų mirę, ir jie jį nužudys.
apibūdinimas

Įeikite į Skingradą ir susidursite su miško elfu, vardu Glarthiras, kuris elgiasi keistai. Jis sustabdys jus gatvėje ir paprašys susitikti su juo už Didžiosios Juliano koplyčios vidurnaktį. Didžioji koplyčia yra pietinėse Skingrado sienose. Ten jis jums paaiškins, kad mano, kad prieš jį ruošiamas sąmokslas. Jei nesutiksite jo iš karto, jis pasirodys kiekvieną vakarą apie vidurnaktį, kol su juo pasikalbėsite.

Pirmoji „šnipė“ – Bernadeta Penelis, gyvenanti tiesiai priešais jo namą. Jums nurodyta sekti jos judesius.

Glarthiras prašo kitą rytą 6 val. būti šalia jo namų ir stebėti Bernadetos veiklą. Ji ryte eina į bažnyčią, tada dirba vynuogyne (kartais galima pamatyti, kaip vagis bando ją apiplėšti, bet ji rėkdama pabėga), kalbasi su kitais gyventojais, o prieš miegą dirba savo namuose. Jums nereikia sekti moters ir kitų įtariamųjų, tai neturės įtakos misijai. Glarthiras surengs kitą susitikimą su jumis vidurnaktį.

Jei atmesite pradinį Bernadetos pagalbos prašymą, užduotis bus baigta ir Glarthiras bandys pats išspręsti problemas. Jis eis į savo namus ir po valandos išeis su kovos kirviu, įeis į Bernadetos namus ir užpuls ją. Ji gali išbėgti į lauką ir sargybiniai jį nužudys. Arba jis gali ją nužudyti namuose ar bažnyčioje ir maždaug po valandos išvykti. Sekite jį ir kitas sutiktas sargybinis jį nužudys. Bet kuriuo atveju galite apieškoti jo lavono raktą, tada įeiti į jo namus ir pasiimti 800 aukso iš šiukšliadėžės.

Vieša nuomonė

Sargybiniai nieko nedarys, kol negausite Glarthiro sąrašo, ką reikia nužudyti. Galite pasakyti sargybiniams apie savo įtarimus dėl Glarthiro, tačiau jie pasakys, kad jam „gerėja“, ir paprašys jį stebėti. Matyt, jo nestabili psichinė būsena mieste gerai žinoma ir daugelis miestiečių tai pakomentuos.

Pastabos
  • Jei kuris nors iš taikinių (Bernadette Penelis, Tutius Sextius arba David Surili) nužudomas prieš pradedant šią užduotį, ši užduotis tampa visam laikui nepasiekiama (juos prikelti naudojant konsolės kodus nepadės).
  • Nesvarbu, ar sekėte įtariamuosius, ar ne, ieškojimas bus tęsiamas.
  • Galite bet kada pasakyti sargybiniams apie Glarthiro raštelį, net jei nužudėte visus „sąmokslininkus“.
  • Glarthiro namo rūsyje rasite keletą užrašų, kuriuose jis aprašė savo mintis apie sąmokslą. Šios pastabos bus atnaujintos jums vykdant užduotį, atsižvelgiant į jūsų pasirinkimus.
  • Bernadetos Penelis ir Davidas Surilis savo inventoriuje turi begalę duonos. Kadangi jie visada valgys savo duoną (net jei jos nėra jų inventoriuje), negalite naudoti užnuodyto obuolio, kad juos nužudytumėte. Galite nužudyti Tutius Sextius jo namuose su užnuodytu obuoliu, kai jis pajoja arkliu, bet būtinai pasiimkite bet kokį maistą ar gėrimą, kurį jis jau turi savo namuose, ir bet kokį maistą ar gėrimą, kurį jis turi savo inventoriuje.
  • Jei atliksite bet kurį iš nužudymų Glarthirui, jie bus laikomi nužudymu ir kitą kartą miegodami jus aplankys Tamsioji brolija. Tačiau pats Glarthiras yra idealus NPC kandidatas nužudyti, kad inicijuotų apsilankymą. Tamsioji brolija. Atlikite tris jo užduotis, gaukite užrašą, tada praneškite broliams Suriliams apie Glarthiro planus ir perimkite Glarthirą, kol jie pasieks jį. Nužudyk Glarthirą pats (užpuldamas jam dar nespėjus pradėti pokalbio) ir būsi tinkamas „nekaltai“ nužudymui. Negausite šlovės už Glarthiro nužudymą, o „Dark Brotherhood“ užduotys prasidės po miego.
Klaidų
  • Ši užduotis gali prieštarauti „ “ dėl scenarijaus išvaizda sargybiniai.
  • Jei nužudėte Glarthirą, o vėliau nužudėte vieną iš jo sąraše esančių žmonių, dienoraštyje atsiras įrašas, kad vidurnaktį turite susitikti su Glarthiru, kad gautumėte atlygį. Tačiau atlygio gauti neįmanoma, nes Glarthiras mirė.
    Ši klaida ištaisyta Neoficialus pleistras už užmarštį“.
  • Po susitikimo už bažnyčios Glarthiras gali nuolat sakyti, kad negali su jumis kalbėti viešai.
    Jei taip atsitiks, iš naujo įkelkite iš senesnio išsaugojimo arba atlikite užduoties žingsnį per konsolę.
  • Jei nužudysite visus tris įtariamuosius, o Glarthiras jau ruošiasi juos nužudyti, gausite žurnalo įrašą, kuriame bus nurodyta, kad nužudėte įtariamuosius ir vidurnaktį turėtumėte susitikti su Glarthiru už koplyčios. Jei tai padarysite sargybiniams ir pačiam Glarthirui nepastebėjus, jis pateks į nesibaigiančią kilpą, burbėdamas sau, kad jau pats susitvarko su situacija. Nors visi trys įtariamieji yra mirę. Glarthirui parašyta, kad jūs jau kalbėjote su Glarthiru ir nusprendėte nedalyvauti įtariamųjų nužudyme; nors dėl naujausių įrašų žurnale jis vis tiek susitiks vidurnaktį už koplyčios. Jis nesiūlo naujo dialogo ir tik sako, kad imsis reikalų į savo rankas.
    Vienintelis būdas užbaigti užduotį yra duoti sargybiniams žudikų sąrašą arba nužudyti Glarthirą.
  • Jei Glarthir įstringa lygyje, naudokite komandą prid 000294C8, o po to moveto player .

Dienoraščio įrašai

Skaičius
etapai
KZDienoraščio įrašas
5 Skingrade prie manęs priėjo miško elfas, vardu Glarthiras, ir pasiūlė susitikti vidurnaktį prie didžiosios koplyčios. Jis nesakė kodėl, bet pažadėjo, kad nesigailėsiu.
8 Dionas, Skingrado gvardijos kapitonas, perspėjo mane nesimaišyti su Glarthiru. Dionas sako, kad Glarthiras yra pamišęs ir galbūt pavojingas. Be to, kapitonas paprašė, kad praneščiau, jei Glarthiras paprašys manęs padaryti ką nors keisto.
9 Glarthiras ir aš susitikome už didžiosios koplyčios, kaip jis norėjo. Jis prašo manęs surinkti sąmokslo prieš jį įrodymus. Nenoriu kištis į šį verslą.
10 Glarthiras tvirtina, kad Skingrado žmonės surengė sąmokslą prieš jį. Jis nesakė kodėl, bet užsiminė, kad žino galingų žmonių paslaptis ir jie nori jį nutildyti. Padėsiu jam išsiaiškinti, ar jis yra sekamas, ir už tai jis man sumokės 150 auks.
10 Glarthiras įsitikinęs, kad Bernadeta Penelis jį stebi. Turiu būti jos namuose 6 valandą ryto ir pasidomėti, ką ji veikia per dieną. Vidurnaktį sutiksiu Glarthirą prie didžiosios koplyčios ir papasakosiu, ką mačiau.
20 Glarthiras dabar žino, kad Bernadeta Penelis jį stebi, kaip ir įtarė.
20 Dabar Glarthiras žino, kad Bernadeta Penelis jo nestebi. Jis nustebo, bet atrodė, kad tuo patikėjo.
20 Dabar Glarthiras prašo manęs stebėti Tutius Sextius, kito tariamo sąmokslininko, elgesį. Glarthiras sako, kad jei šį rytą lauksiu prie Tutius Sextius namų, pamatysiu Sextiusą žiūrintį Glarthirą. Taip galiu sužinoti, kam Sextius praneša apie stebėjimo rezultatus. Vidurnaktį, kaip įprasta, susitiksiu su Glarthiru prie didžiosios koplyčios ir papasakosiu, ką sužinojau.
30 Glarthiras dabar žino, kad Tutius Sextius jį stebi, kaip jis manė.
30 Glarthiras dabar žino, kad Tutius Sextius jo nestebi. Vargu ar man pavyko tuo įtikinti Glarthirą, atrodo, kad jis pradėjo mažiau manimi pasitikėti.
30 Glarthiras dabar žino, kad Tutius Sextius jo nestebi. Jis nustebo, bet atrodė, kad tuo patikėjo.
30 Glarthiras prašo manęs sekti kitą asmenį, paskutinį iš įtariamųjų. Glarthiras mano, kad Davidas Surilis stebi savo namus. Vieną dieną turėsiu stebėti Surili, tada vidurnaktį prie didžiosios koplyčios susitiksiu su Glarthiru ir papasakosiu apie tai, ką sužinojau.
40 Dabar Glarthiras žino, kad Davidas Surilis jo neseka.
40 Dabar Glarthiras žino, kad Davidas Surilis jį stebi, kaip ir įtarė.
45 Glarthir atrodo patenkintas mano tyrimo rezultatais. Jis man gerai sumokėjo už mano darbą.
50 Glarthiras paprašė manęs nužudyti Davidą Surili, kuris, sakiau, seka jį. Kai nužudysiu Davidą, vidurnaktį už didžiosios koplyčios turiu susitikti su Glarthiru ir jis man sumokės 1000 septynų.
50 Glarthiras paprašė manęs nužudyti Tutius Sextius, kuris, sakiau, seka jį. Kai nužudysiu Tutiusą, vidurnaktį prie didžiosios koplyčios turiu susitikti Glarthirą ir jis man sumokės 1000 septynų.
50 Glarthiras paprašė manęs nužudyti Bernadetą Penelį, kuri, sakiau, seka jį. Kai nužudysiu Bernadetą, vidurnaktį už didžiosios koplyčios turiu susitikti Glarthirą ir jis man sumokės 1000 septynų.
50 Glarthiras prašo manęs nužudyti kelis žmones pagal jo pateiktą sąrašą. Šiame sąraše yra visi tie, kurie, pasak manęs, sekė Glarthirą. Kai visus nužudysiu, vidurnaktį už didžiosios koplyčios turiu susitikti su Glarthiru ir jis man sumokės 1000 septynų.
51 Man pavyko nužudyti Bernadetą Penelį, kaip norėjo Glarthiras.
51
51
52 Man pavyko nužudyti Davidą Surili, kaip norėjo Glarthiras.
52 Vidurnaktį man reikia susitikti su Glarthiru ir atsiimti atlygį.
52 Kai išžudysiu visus Glarthiro sąraše, vidurnaktį turiu susitikti su Glarthiru už didžiosios koplyčios ir atsiimti savo atlygį.
53 Man pavyko nužudyti Tutius Sextius, kaip norėjo Glarthiras.
53 Vidurnaktį man reikia susitikti su Glarthiru ir atsiimti atlygį.
53 Kai išžudysiu visus Glarthiro sąraše, vidurnaktį turiu susitikti su Glarthiru už didžiosios koplyčios ir atsiimti savo atlygį.
54 Glarthiras apsidžiaugė sužinojęs, kad jo priešas mirė, ir sumokėjo man, kaip buvo žadėta.
54 Glarthiras apsidžiaugė sužinojęs, kad jo priešai mirė, ir sumokėjo man, kaip buvo žadėta.
60 Dabar Glarthiras žino, kad jo vardu nieko nežudysiu. Jam tai nepatiko; dabar atrodo, kad jis pats nusprendė tai padaryti. Bijau, kad jis gali griebtis smurto.
65 Glarthiras nusprendė surengti žudynes Skingrade. Panašu, kad jis nori nužudyti visus, kurie tariamai dalyvauja sąmoksle prieš jį.
70 Glarthiro raštelis rodomas miesto sargybai. Jie sakė, kad tuo reikalu susitvarkys patys.
80 Dabar Glarthiras mano, kad aš taip pat rengiu sąmokslą prieš jį, ir jis bando mane nužudyti! Neturiu kito pasirinkimo, teks gintis.
81 Glarthiras mirė. Mano bandymai įtikinti jį, kad prieš jį nebuvo jokio sąmokslo, baigėsi tragedija.
82 Glarthiras nukrito už mano rankos.

Pastabos

  • Ne visi įrašai gali būti rodomi jūsų užduočių dienoraštyje; kurie įrašai rodomi, o kurie ne, priklauso nuo to, kaip užduotis bus atlikta.
  • Etapai ne visada vyksta eilės tvarka. Paprastai tai reiškia užduotis, kurių galimi keli rezultatai, arba užduotis, kai tam tikras užduotis galima atlikti atsitiktine tvarka.
  • ženklas stulpelyje „KZ“ (Užduoties pabaiga) reiškia, kad užduotis išnyksta iš aktyvių sąrašo, tačiau vis tiek galite gauti naujų jos įrašų.
  • tu gali naudoti pultas, kad pereitumėte per užduotį įvesdami kodo nustatymo etapą (MS38) , kur etapas yra etapo, kurį norite atlikti, numeris. Atkreipkite dėmesį, kad atšaukti (t. y. grįžti) užduoties etapų neįmanoma. Daugiau informacijos rasite „SetStage“.

1 užduotis (MS02) Egzorcizmas
Ši užduotis vienu metu eina per dvi kategorijas. Ne sklypo pavedimams ir namų pirkimui. Pirmiausia susiraskite Welwyn Benirus, jis dažniausiai leidžia laiką Grafo ginklų tavernoje. Velvinas pasakys, kad parduoda dvarą Anvil mieste tik už 5000 septynų. Atsižvelgiant į dvaro dydį, sandoris atrodo viliojantis. Jei turite tokią pinigų sumą, atiduokite Velvinui, mainais gausite namo pirkimo-pardavimo vekselį ir raktą nuo jo. Namas vadinamas "Beniraus dvaru", viduje pamatysite visišką niokojimą ir chaosą ir pamažu pradėsite suprasti, kad kadangi jis jums buvo parduotas tik už 5000, tai ne viskas taip paprasta. Ateik vakare į šiuos namus ir truputį pamiegok, pabusi arba pats, arba nuo tave puolančių vaiduoklių. Iš viso jų bus trys ir jums reikės juos nužudyti, vaiduokliai puola daugiausia su šalčio kamuoliais. Nužudę juos, nusileiskite į pirmą aukštą ir atidžiai apžiūrėkite vietą šalia spintos priekinės durys. Turėtų būti sulūžęs puodas, o tarp jo skeveldrų – mažas popierius ir skeleto ranka. Paimkite ranką ir perskaitykite, kas parašyta ant popieriaus lapo. Tada pagaliau suprasite, kad namą gavote už pelnytą, jei ne už išpūstą kainą. Dienoraštyje bus aprašyta, kaip nekromantas Lorgrenas Benyrus užsiėmė nekromantija, kad taptų nemirtingas, taip pat rasite tam tikro portalo aprašymą, kurį gali atidaryti tik tas, kuriame teka Beniro kraujas. Tokių draugų neturite daug, tad eikite į Velvino Benirus paieškas. Grafo ginklų smuklėje jums pasakys, kad Velvinas jau išvyko į Imperatoriškąjį miestą ir jums reikia jo ten ieškoti. Tiksliau sakant, Imperatoriškajame mieste galite jį rasti Elf Gardens rajone, Karaliaus ir Karalienės tavernoje. Velvinas papasakos istoriją apie savo senelį Lorgreną Benirusą ir sutiks padėti išvalyti namus nuo vaiduoklių. Jis paskirs jums naują susitikimą jau pažįstamoje vietoje smuklėje „Grafo herbas“, iš ten lėtai eisite su juo į Benirus namus. Prieš einant į namus, patartina apsirūpinti nuo šalčio saugančių mikstūrų ar dirbinių. Namuose reikės pasiekti duris į rūsį, pakeliui užmušant vaiduoklius, o tada daryti tą patį pačiame rūsyje, kol su Velvinu pasieksite uždarą portalą. Portale Velvinas rankomis atliks įvairius perdavimus, o vos tik portalas atsidarys, gėdingai meta tave vieną, kad su vaiduokliais susidorotum toliau. Portalo atidarymas reikš, kad sienoje atsivers slaptos durys, už kurių atsiras dar vienas kambarys, kuriame išvysite ant altoriaus gulinčius Lorgren Benirus palaikus. Tada jo dvasia kalbės su tavimi, papasakos ašarojančią istoriją, kad jis atgailavo, o dabar vienintelis dalykas, kurio jis norėtų, yra ilsėtis ramybėje. Kad pailsėtų, jam reikia tik smulkmenos, būtent „skeleto rankos“ (jo rankos), kurią radote šalia užrašo iš jo dienoraščio. Jūs, žinoma, paduosite Lorgrenui jo „ranką“ ir iškart būsite nubausti už patiklumą. Šlykštus nekromantas prisikels iš numirusių, juokdamasis pagal geriausias Holivudo siaubo istorijų tradicijas. Ką dar galiu pasakyti, "machite kazla". Kai tik jį nužudysite, grįžkite į smuklę „Grafo herbas“ ir pasikalbėkite su Velvinu. Jis atsiprašys už pabėgimą ir pasakys, kad išvyksta į Imperatoriškąjį miestą. Po to dvaras tikrai tampa tavo, o namo baldai grįžta į įprastą būseną. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

2 užduotis (MS04) Sirenų apgaulė
Norėdami atlikti šią užduotį, pasikalbėkite su Goganu arba Maelona. Gogano namas bus antras į kairę nuo Anvil Docks Gate. Pirmiausia pasikalbėkite su jo žmona Maelona, ​​ji jums pasakys, kad jos vyrą apiplėšė gauja, susidedanti iš visų moterų. Tada pasikalbėkite su Goganu, jis jums pasakys, kur tai atsitiko ir kaip tos moterys maždaug atrodo. Po jo pasakojimo einame į „Alkoholinių gėrimų“ smuklę, esančią iškart kairėje, vos išėjus pro „Anvil Docks Gate“. Tavernoje pasikalbėkite su savininku Maenlornu, kuris jums pasakys, kad jo įstaigoje periodiškai pasirodo nusikaltėliai, tačiau jis negali su jais nieko daryti, nes jie nieko nepažeidžia. Palaukę pažodžiui 10 sekundžių po pokalbio, pamatysite, kad į smuklę įeis dvi gražios moterys (Signy Razvalyukha ir Faustina Kartia), iš kurių viena prieis prie jūsų ir pasiūlys nepamirštamą malonumą. Jums tereikia iki 23 val. ateiti į „Gweden Farm“, esantį miesto pietryčiuose. Įeikite į namus, ten jus pasitiks Faustina Kartia ir pasiūlys kibti į reikalus, tai yra nusirengti, kol atsiras draugė. Jūs atitinkamai atsisakysite, po to trys moterys jus užpuls. Kai tik susidorosi su jais, Goganas ir Maelona pasirodys namuose sargybinių pavidalu. Iš principo jie tau nieko ypač svarbaus nepasakys, sumokės 500 septynų už misiją ir pasakys „Ačiū“.

3 užduotis (MS05) Per košmarą
Magų gildijoje Kud-Ei gildijos vadovas prašo padėti jo draugui Enantirui išeiti iš svajonių pasaulio, iš kurio jis netyčia išėjo ir negrįžo tris dienas. Kai tik būsite pasiruošę, ji nuveš jus į savo namus, kur pamatysite Enantirą miegantį ant lovos. Po trumpo instruktažo ji jums įteiks „Svajonių pasaulio amuletą“, po kurio turėsite eiti į lovą ir eiti miegoti. Vos užmigsite, atsidursite Enanatiro sapne, be šarvų, be ginklų ir gebėjimo panaudoti magiją. Pakalbėję su Enantiru sužinosite, kad jis galėtų užmigti, jei tik nebijotų testų, kuriuos reikia išlaikyti. Pradėkime nuo tolerancijos testo. Atsidursite ant akmeninės pakylos, o priešais pamatysite stulpelius su skylutėmis, iš kurių išskris mažos rodyklės. Jums reikės peršokti stulpus, o tada vaikščioti stulpų šonais. Iš pirmo žvilgsnio viskas paprasta, bet iš tikrųjų po antrojo stulpelio šokinėti neleis, teks laukti ir nuolatos bandyti alternatyvius būdus, po tam tikro laiko dalis jų bus prieinami. Apskritai, jūs turite kištis aplink nematomą sieną, laukdami, kol kelias atsivers. Tai yra, jūs turite ištverti. Pabaigoje pamatysite šviečiantį rutulį, eikite prie jo ir suaktyvinkite, o tada grįšite į kambarį į Enantirą. Paimkite į spintą, kuri yra pirmame aukšte, keletą gydomųjų gėrimų. Dabar pereiname prie ryžto testo. Arenoje atsidursite, tik be ginklų. Deja, čia rasite priešų, o jie patys yra baisūs ir ginkluoti. Tačiau jie tikrai nėra pavojingi, jei atliekami teisingai. Įeidami į areną, šokite ant vienos iš šoninių atbrailų, esančių šalia išėjimų į areną. Tada iš ten užšokate ant vienos iš Arenoje stovinčių kolonų, o iš ten turite peršokti į balkoną, kur stovi atitinkamas akmuo. Kai aktyvuosite akmenį, vėl atsidursite kambaryje su Enantiru. Belieka išlaikyti drąsos išbandymą. Iš tikrųjų tai labai paprasta – 30 sekundžių po vandeniu išgėrę butelį kvapiojo gėrimo, plaukti ilgu povandeniniu ir gana vingiuotu koridoriumi. Kai tik išeisite, priešais save pamatysite drąsos akmenį, suaktyvinsite jį ir grįšite į Enantiną. Po to atsivers kelias į ketvirtąjį ir paskutinį suvokimo išbandymą. Čia turėsite eiti keliu, kurį sudaro daugybė spąstų. Iš karto turėsite eiti greitu tempu, negalite sustoti. Pabaigoje jūsų lauks atitinkamas akmuo, kurį aktyvavus vėl grįšite į kambarį pas Enantiną. Dabar pasikalbėkite su juo, o tada grįžkite su juo atgal į realų pasaulį, ir jis apdovanos jus ritiniu.

4 užduotis (MS06) Vienišas sargybinis
Šią užduotį galite gauti pasikalbėję su kuo nors iš Bravilo tema „Vienišas sargybinis“. Daugiau informacijos būsite nusiųstas smuklės prižiūrėtojui Gilgondorianui, Sidabrinio namo ant vandens savininkui. Jis papasakos apie jūreivio vaiduoklį, kuris kiekvieną vakarą aštuntą valandą pasirodo Bounwatch stovykloje, o paskui vaikšto pakrante. Tai tęsiasi jau seniai ir šiek tiek erzina vietos gyventojus. Norėdami sužinoti visas šio reiškinio ypatybes, Gilgondorianas kviečia vykti į Bawnwatch stovyklą, kuri yra į pietryčius nuo Bravilio nedidelėje pakrantės saloje, šiek tiek į šiaurę nuo Bown Ayleid griuvėsių. Yra net sąlygos patogiam laukimui saloje – palapinė su lova. Lygiai aštuntą valandą saloje pasirodys tam tikro jūreivio Granthamo Blackley vaiduoklis. Jis šiek tiek stovės saloje, o tada eis į pakrantę tiltu, jungiančiu salą su žemynu, tada eis pakrante šiek tiek toliau nei Fort Ironia ir sustos. Čia galite prieiti prie jo ir pasikalbėti. Jis paprašys jūsų išleisti jį į „Panther's Roar“. „Panteros riaumojimas“ Blakeley reiškia laivo, esančio priešingoje Nibeno upės pusėje, Panteros upės santakoje, liekanas. Laivo sunku nepastebėti, bet įėjimas į jį niekaip aiškiai nepažymėtas. Į laivo vidų patenkama ne per liuką denyje, o tiesiai iš dešiniojo borto. Viduje jus iškart pasitiks pora vaiduoklių, kai susidorosite su jais, tada eikite į kajutę ir suraskite ant stalo laivo rąstą, tada nusileiskite žemyn, nužudykite dar porą vaiduoklių ir po to nusileiskite į triumą. laivas. Ten jus pasitiks ypač stiprus vaiduoklis. Pasirodo, tai bus tam tikro Geilo Išdaviko dvasia, sukėlusi riaušes laive. Susidūrę su vaiduokliu, paimkite raktą nuo jo palaikų ir išlaisvinkite grandinėmis prikaustytą skeletą. Tada pasirodys Grantam Blackley vaiduoklis, jis padėkos už išlaisvinimą ir duos žemėlapį, kuriame nupieštas, kur saugomi jo lobiai. Ši vieta yra po vandeniu Panther upėje, kur ant upės krantų yra BlackDog stovykla. Ten rasite skrynią su Granthamo daiktais, tačiau skrynioje nėra saugoma nieko ypatingo. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

5 užduotis (MS08) Medžioklė
Šią užduotį galima pasiekti pasikalbėjus su Bravilio gyventojais, kurie jums pasakys, kad Ursanna Losh prarado savo vyrą. Norėdami sužinoti daugiau, kreipiamės į pačią Ursaną. Ji jums pasakys, kad jos vyras Aleronas Loshas buvo aistringas lošėjas ir buvo skolingas vietiniam orkų pinigų skolintojui Kurdan gro-Dragolui didelę 500 monetų sumą. Paskutinį kartą, kai ji matė savo vyrą, jis kaip tik ruošėsi eiti pas šį pinigų skolintoją. Be to, Ursanna perspės jus būti atsargiems su šiuo orku ir pasakys, kad jį galima rasti Lonely Petitioner užeigoje. Eikite į Lonely Petitioner, antrame užeigos aukšte rasite Kurdan gro-Dragol. Pokalbio metu jis nė kiek neneigs savo dalyvavimo Alerono Losho dingime ir netgi pradės kelti sąlygas. Jei taip norite išlaisvinti vargšą Aleroną, tuomet turėtumėte gauti Kurdano šeimos palikimą - „Dragolio kirvį“ iš Fort Grif, ir jis netgi maloniai parūpins savo valtį, kad galėtumėte greičiau patekti į fortą. Išeikite iš smuklės, nusileiskite prie miesto prieplaukos, ten pamatysite valtį. Jums tereikia spustelėti jį, kad pereitumėte į Fort Vulture. Eikite prie įėjimo į fortą ir atidarykite duris naudodami nepastebimą svirtį, esančią apačioje, dešinėje nuo durų. Kai tik įeisite į fortą, durys iš karto užsidarys už jūsų (nesijaudinkite, tai dažni spąstai). Tvirtovės viduje sveiką ir sveiką sutiksite Aleroną Loshą, jis parodys jums tikrąją reikalo esmę. Pasirodo, mūsų nuostabusis orkas nėra toks paprastas, kaip atrodo. Pagrindines pajamas jis gauna net ne iš lupikavimo, o iš žmonių medžioklės organizavimo. Jūs ir Aleronas atitinkamai esate aukos, būsite sumedžioti forto požemiuose, o jei išgyvensite, turėsite net paleisti. Tiesa, Aleronas nedelsdamas paprašys jūsų paties eiti į požemį, nes jis vis dar nemoka kovoti ir nėra jūsų padėjėjas. Nėr ką veikti, turi eiti į požemį. Požemyje iš karto pastebėsite kairėje pusėje užrakintas duris, kurių nereikės bandyti atidaryti, jums bus įteiktas raktas nuo jų, tik pačioje pabaigoje. Eik į priekį ir sunaikink tave medžiojančius medžiotojus. Po tilto (ką patys suprasite), o tiksliau ant paties tilto prasidės spąstai, tad labai atidžiai apžiūrėkite šonus ir kojas (tarp spąstų yra ir duobė su kuolais). Iš viso požemiai susideda iš dviejų vietų, pirmoje yra du medžiotojai, antroje - vienas. Kai nužudysite visus, grįžkite į paviršių. Gryname ore iš pradžių būsite „paralyžiuotas“ ir pamatysite liūdną kurdano gro-Dragolio Alerono Losho nužudymo sceną. Tada Dragolis, nedvejodamas, užpuls jus. Nužudyk niekšą, paimk iš jo tikrą raktą ir grįžk į požemius, ten atidaryk duris kairėje su tikruoju raktu ir pasukite svirtį viduje. Po to atsivers Forto durys ir pagaliau galėsite išlipti. Bet neskubėkite palikti forto. Užlipkite į pačią Fort Vulture viršūnę, ten rasite skrynią, kurioje du buteliai „Šešėlių išvarymo vyno“. Negerkite vyno ir jo nepardavinėkite, jums jo prireiks vienai iš gyvenviečių užduočių, pavadintų „Senovinis vynas“. Dabar eikite į valtį ir grįžkite į Bravilą pas Urasaną Losh. Papasakokite jai apie jos vyro ir Kurdano gro-Dragolio mirtį. Ji, žinoma, bus labai nusiminusi dėl vyro mirties, tačiau ją paguos tai, kad Aleronui bent jau atkeršyta. Atsidėkodama už tai, ji jums padovanos knygą „Vilko karalienės biografija“, kuri vienu tašku padidina iškalbos įgūdžius. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

6 užduotis (MS09) Dvi monetos pusės
Iš karto noriu perspėti, kad ši užduotis skirta ne kilniam riteriui ant balto žirgo, o užkietėjusiam vagiui, ir pasiruoškite, kad ją eidami tikrai turėsite sėsti į kalėjimą. Užduotį galima gauti tik pasikalbėjus su vietiniais Brumos gyventojais apie gandus, patys šio ieškojimo veikėjai užduoties neduoda. Mieste jums pasakys, kad Arnora Auria nori, kad kas nors grąžintų iš jos pavogtus pinigus. Arnora papasakos ašarų kupiną istoriją apie tai, kaip jos bendrininkas privertė ją daryti nusikaltimus, o paskutiniame net nužudė žmogų, bet kol jį nepagavo Brumos sargybinis, jis paėmė ir kažkur paslėpė visus jų pinigus, o dabar ji liko. be pinigų. Dabar ji prašo tavęs kaip nors išsiaiškinti iš jos bendrininko, kurio vardas Yorundr, kur jis paslėpė pavogtas prekes, už tai ji tau žada pusę grobio. Arnora taip pat pasakys, kur yra Jorundras, jis yra Brumos kalėjime. Nereikia bandyti iš jo išsiaiškinti, kur yra pavogti pinigai, jis vis tiek tavimi nepatikės ir manys, kad tave atsiuntė vienas iš sargybinių. Norėdami juo pasitikėti, turėsite sėsti į kalėjimą. Kai atsidursite vienoje kameroje su Jorundru, pasikalbėkite su juo apie pavogtą auksą ir jis jums papasakos visai kitą istoriją. Anot Jorundro, būtent Arnora įtikino jį padaryti paskutinį nusikaltimą, o būtent ji nužudė mokesčių rinkėją. Ji taip pat perdavė jį Brumos sargybiniams, bet, laimei, Yorundr pavogtus pinigus pavyko paslėpti. Dabar jis nori atkeršyti ir prašo nužudyti Arnorą, o mainais žada pasakyti, kur paslėptos vogtos prekės. Kaip Arnoros mirties įrodymą Jorundras prašo atnešti jam jos amuletą. Dabar grįžkite į Arnoros namus, o tada turite dvi galimybes: nužudyti Arnorą ir paimti visus pinigus sau arba papasakoti apie viską Arnorai ir sutikti su jos pasiūlymu. Arnora pasiruošusi tau duoti amuletą, tačiau mainais nori pusės pavogtų pinigų, o jei nori su pinigais pasislėpti, žada įtraukti tave į ieškomų asmenų sąrašą. Tavo pasirinkimas. Jei sutiksite su jos sąlygomis, ji duos raktą nuo krūtinės, kurioje guli tikrasis jos amuletas, o ne tą, kuris kabo ant kaklo. Grįžkite į Jorundr kalėjime (dabar galite atvykti ten kaip lankytojas) ir parodykite jam Arnoros mirties įrodymą. Jis jums pasakys, kur paslėpti pinigai, ir jūs tiesiog turite jų ieškoti. Skrynia su pinigais guli pažodžiui už dešimties metrų nuo Brumos Šiaurinių vartų, tačiau, kaip paaiškėja, apie visus šios istorijos vingius žinojote ne jūs. Prie jūsų ateis vyras, vardu Turelius Logellus, kuris tarnauja sargybiniu Brumos pilyje. Jis išgirdo jūsų pokalbį su Jorundru ir taip pat norėjo pasipelnyti iš pavogto aukso. Kol tu nuvykai į Jorundr, jis nužudė Arnorą ir dabar nori atsikratyti tavęs kaip paskutinio pretendento į auksą. Nėra ką veikti, nužudyk jį ir paimk auksą, kuris yra krūtinėje. Jūs tiesiog turite patikrinti, ar Turelius tikrai nužudė Arnorą. Grįžkite į Arnoros namus, kur rasite jos lavoną. Visas auksas dabar yra jūsų, tačiau jums patariama greitai palikti miestą, kol nesate įtariamas visais šiais nusikaltimais. Čia istorija su pavogtais pinigais ir baigiasi.

7 užduotis (MS10) Korupcija ir sąžinė
Šią užduotį Cheydenhaal galima gauti pasikalbėjus su vietiniais. Naujasis sargybos viršininkas kapitonas Ulrichas Lelandas už visokias smulkmenas iš miesto gyventojų pradėjo rinkti dideles baudas. Atrodo, kad nieko nusikalstamo nėra, bet žmonės labai nepatenkinti. Jums pavesta išsiaiškinti situaciją. Atitinkamai, jūs esate išsiųstas pradėti nuo vienos labiausiai nepatenkintų piliečių Levanos Nedaren, gyvenančios name aikštėje prie Arkey koplyčios. Ne visada įmanoma ją rasti namuose, Levana gali pasivaikščioti miesto gatvėmis. Ji nepasakos jums nieko ypač vertingo, ji paminės kažkokį vargšą Aldosą Otraną, kuris neseniai buvo išmestas iš namų už baudą, ir nusiųs jį pas Ulricho pavaduotoją Garrosą Darreliuną, kuris nepatenkintas savo viršininku, ir atitinkamai, gali kažkaip padėti jam atskleisti. „Garros“ rasite centrinėje Chadenhall pilies salėje. Garrosas jums praneš, kad įtaria savo bosą pasisavinus pinigus, gautus iš baudų, ir paprašys jūsų padėti surasti asmenį, kuris galėtų duoti parodymus prieš Ulrichą. Čia prisiminsite apie Aldosą Otraną. Kadangi Ulricho pastangų dėka jis yra benamis, atitinkamai jį galima rasti tik gatvėje. Aldousas Otranas tuoj pasiskųs likimu ir pakvies jus „į savo“ namus. Netoli buvusio namo jis susiginčys su sargybiniu ir greitai nulaužs mirtį. Po šio liūdno įvykio jūsų bus paprašyta (su ženklu) nueiti ir papasakoti apie šį atvejį Levane Nedaren. Ji pasipiktins tuo, kas atsitiko, ir paprašys prisivilioti Ulrichą į savo namus, o po to pati susitvarkys su juo. Bet tu, būdamas įstatymų besilaikantis pilietis ir tiesiog apdairus žmogus, pirmiausia eik į Garrosą ir paklausk jo patarimo. Jis taip pat bus pasipiktinęs Aldoso Othrano mirtimi, tačiau siūlys apsieiti be kraujo praliejimo. Norėdami tai padaryti, turėsite gauti įrodymų iš Ulricho Lelando namų. Visas sunkumas slypi tame, kad teks tai daryti nelegaliai, todėl jei būsite sučiuptas, tai bus tik jūsų problemos. Tačiau „Garros“ padės jums tai padaryti šiek tiek lengviau, duodamas raktą nuo Ulricho namo. Ulrichas gyvena mažame kambarėlyje Cheydenhall sargybos kareivinėse, esančiose kairėje nuo įėjimo į pilį. Kai įeisite į jo kambarį, dešinėje pamatysite komodą su knyga, o ant jos - mažą kvadratėlį popieriaus, štai ko jums reikia. Tai Ulricho laiškas artimiesiems. Paimk jį ir grįžk į Garrosą. Garrosas be galo apsidžiaugs ir pasakys, kad tuoj pat perduos laišką grafui, o jis lieps jo laukti prie Cheidenhall Bridge viešbučio. Po dviejų valandų jis ateis pas jus į sutartą vietą ir pasakys, kad Ulrichas Lelandas buvo suimtas ir paskirtas sargybos viršininku. Jis padėkos jums nemažu aukso kiekiu.

8 užduotis (MS11) Brotherhood Faithful
Šią užduotį galite gauti kalbėdami apie gandus Broome arba nuvykę į Bradono Liriano namus. Pradėkime nuo Bradono namų, nes vis tiek būsite ten išsiųsti. Vos tik pateksite į namus, tuoj prie jūsų prisiartins drąsus sargas Karius Runellius. Ir jei šiek tiek pakelsite jo požiūrį į save, jis papasakos, kas atsitiko Bradono Liriano namuose. Faktas yra tas, kad namo savininko nužudymas įvyko name ir įvyko visiškai teisėtu pagrindu, nes tyrimas turi pagrindą manyti, kad Bradonas Lirrianas buvo vampyras ir pats neseniai susidorojo su elgetų pora. Beje, vieno iš jų kūnas buvo rastas čia pat name, rūsyje. Karius pasakoja, kad reikalas aiškus, kad tam tikras vampyrų medžiotojas Rainilas Dralas viską padarė teisingai ir iš tikrųjų nėra ką tirti. Tačiau jei nueisite, pavyzdžiui, į Olafo taverną ir pasikalbėsite su vietiniais nuolatiniais gyventojais, jie jums pasakys, kad nelabai tiki oficiali versija pasekmes. Pasikalbėkite su Bradono žmona Erlene ir ji suteiks jums papildomos informacijos, dėl kurios tyrimo įrodymų bazė yra labai nestabili. Didžiausią įtarimą kelia Bradono žudikas, vampyrų medžiotojas Rainil Dralas. Dėl išsamumo būtų malonu išgirsti, ką jis pasakys apie Bradono nužudymą. Nueik į Olavo smuklę ir pasikalbėk su jos savininku, pačiu Olavu, apie Reinilą. Jis jums pasakys, kad Raynil pasiliko pas jį porą dienų, bet neseniai išėjo iš smuklės, taip pat duos raktą nuo kambario, kuriame gyveno Raynil, nes jis pats tikrai nori sužinoti tiesą apie tai, kas po visko atsitiko. . Raynil kambaryje, už komodos, rasite Geleburno dienoraštį. Iš jo sužinosite, kad Rainilas, Geleburnas ir Bradonas jaunystėje pažinojo vienas kitą, taip pat organizavo nuotykių ieškotojų broliją ir ieškojo įvairių artefaktų. Galų gale jie rado vertingą artefaktą ir paslėpė jį ketindami vėliau ištirti artefaktą. Dar kartą pabendravę su smuklės savininku, sužinosite, kad Geleburną neseniai Skingarde nužudė tas pats Rainilas ir pagal lygiai tą patį scenarijų, tai yra, Geleburn nužudymo pateisinimas buvo tas, kad Geleburnas buvo vampyras. Eikite dabar pas sargybinį Carių, kuris atlieka tyrimą, ir pabandykite jį įtikinti. Jis stebėtinai lengvai sutiks su jumis, tuoj pat įtrauks Reinilą į ieškomųjų sąrašą ir pasiūlys po valandos susitikti Olavo smuklėje. Po valandos Olafo smuklėje jis jums praneš, kad Raynil buvo pastebėtas pakeliui į Šiaurės akmens urvą, ir pasiūlys jums susidoroti su Raynilu, nes bijo jį išgąsdinti. Eikite į šį urvą, jis yra į šiaurės vakarus nuo Brumos, šiek tiek į šiaurės vakarus nuo Eplotch ūkio. Urve rasite Raynilą, jis nenorės pasiduoti ir puls jus. Jis stiprus varžovas, bet ne nepaprastas, todėl su juo galite elgtis gana ramiai. Po to galite paimti iš krūtinės artefaktą „Žemės amuletas“ ir grįžti į Brumą pas mirusio Bradono žmoną. Erlyn sakys, kad artefaktas savo savybių neatskleidžia tol, kol virš jo neištariamas slaptas žodis, kurį ji žino po visų trijų Brolijos narių mirties, tik ji pati. Erlyn paprašys jūsų amuleto, kad jį suaktyvintumėte, o ištarus paprastą žodį, amuletas taps tikrai vertingas. Atsidėkodama už vyro kerštą ir jo vardo nubalinimą, ji jums padovanos amuletą. Taip užduotis baigta, bet jei norite, vis tiek galite pažvelgti į smuklę pas Olavą ir pasikalbėti su Kariumi.

9 užduotis (MS12) Pakelkite šydą.
Greičiausiai šią užduotį gausite iš Brumos grafienės Talgano vadovo. Jis jums pakvies grafienės, kuri nori susitikti su jumis savo pilyje. Grafienė lankytojus priima nuo 8 iki 18 val. Kai susitiksite, grafienė jums pasakys, kad ji yra Akavirijos artefaktų kolekcionierius. Jos kolekcijoje jau yra nemažai artefaktų, tačiau neseniai į jos rankas pakliuvo informacija apie apytikslę vieno labai vertingo Akavirijos artefakto – beprotybės drakono akmens – vietą. Apskritai akmuo turėtų būti „Baltojo pasažo“ griuvėsiuose, tačiau niekas nežino, kur šie griuvėsiai yra. Jos skautai sugebėjo nustatyti tik vieną iš ten vedančių orientyrų – tai „Drakono letenos“ viršūnė. Jai taip pat pavyko rasti raktą nuo Baltosios perėjos griuvėsių, šį raktą ji jums padovanos, nes jis gali praversti, jei pasiseks šiuos griuvėsius rasti. Taip pat ji jums duos „Baltojo perėjos žemėlapį“ su orientyrais, kurį pavyko nukopijuoti iš vieno seno Akaviri dienoraščio, ir šio dienoraščio įskaitomo teksto fragmentą. Turėdami tokius pradinius duomenis, jūs atliekate užduotį. Dragon's Claw Summit yra į šiaurės rytus nuo Brumos, gerai pažymėtame kelyje nuo rytinių miesto vartų. Tokios uolos nepamatysi, tai tik nedidelis akmenuotas pakilimas. Dabar pats laikas ištraukti žemėlapį ir patikrinti kitus orientyrus. Po „Drakono letena“ yra kario statula, esanti į vakarus nuo letenos. Jei paeisite šiek tiek į vakarus, tikrai rasite sargybinio statulą. Iš jo eikite į šiaurę, kol rasite urvą „Gyvatės perėja“. Jame nėra nieko ypač įdomaus, tik tuo atveju pasiimkite lėkštę, gulinčią šalia skeleto. Išėję iš urvo vėl atsidursite gryname ore. Eikite taku (pakeliui sutiksite nemažai ogrų), kol pasieksite fortą. Pačiame forte knibždėte knibžda griaučiai, tad apskaičiuokite savo jėgas. Iš pirmosios forto vietos yra du išėjimai į vietą „Žalčio akys“ ir „Gyvatės žvynai“, į kurią beeitumėte, vis tiek atsidursite vietoje „Žalčio iltys“, o iš ten pateksite į vietą „Nuodinga gyvatė“. Ten iškart sutiksite vado Akaviri Mishahhi vaiduoklį. Jis paims jus į kovotoją, kuriam pavesta pristatyti jam įsakymus. Čia jūs turite galimybę pasirinkti, ką jam atsakyti, bet patarčiau pasakyti, kad užsakymai jam buvo pristatyti. Po to kambaryje, kuriame guli „Beprotybės drakono akmens“ amuletas, atsivers paslėptas praėjimas. Paimk jį ir grįžk į Brumą pas grafienę. Atsidėkodama už jai pristatytą artefaktą, ji jums padovanos žiedą „Angio akys“. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

10 užduotis (MS 13) Užsispyręs riteris
Ši užduotis jums duota per vieną iš pagrindinių Quest etapų. Užduotis duos arba grafas Andelis Indarus, arba vienas iš sargybinių prie Užmaršties vartų, kurie bus atidaryti netoli vakarinių Cheidenhallo vartų. Jaunas, karštas ir gana įžūlus vietinio grafo sūnus, pamatęs, kad netoli miesto atsivėrė vartai į Užmarštį, kartu su draugais nusprendė juos uždaryti. Ši vietinio „auksinio jaunimo“ kompanija pasivadino „Erškėčių riteriais“ ir lipo pro vartus, kad pelnytų sau šlovę ir garbę. Jūsų atvykimo metu dvi dienas iš jų nebuvo jokių žinių. Sargybiniai bijo įsprausti į Užmaršties vartus, todėl nėra kam jų ištraukti, išskyrus tave. Prieš lipdami į užmarštį jaunam grafui ir jo draugams, įsigykite sveikatos atkūrimo burtažodį „ant tikslo“ arba „palietus“, vėliau jis jums labai pravers. Dabar galite žengti į Užmaršties vartus. Kai tik pasirodysite „Oblivion“ plane, pamatysite vieno iš erškėčių riterių lavoną. Eikite keliu žemyn. Žinoma, kelias nebus švarus, pakeliui nuolat susidursite su įvairiomis Daedra. Eidamas keliu pamatysi nepastebimas duris, ten ir eini. Pamatysite skylę grindyse, įšoksite į ją, tada vėl ir vėl rasite mirusio riterio kūną. Išeikite į lauką ir eikite keliu, kol pasieksite kitą mirusį riterį. Dar kartą ieškokite durų, įeikite į vidų, tada šokite į skylę grindyse ir leiskitės žemyn, kol išeisite į lauką. Ten jus pasitiks jaunasis grafas Farvilas Indarusas ir vienintelis gyvas iš jo draugų. Su jais turėsite prieiti prie Sigil akmens ir uždaryti vartus. Nepaisant to, kad grafas sakys, kad jis ir jo draugas eis iš paskos, sutikę pirmąjį priešą, jie bėgs pulti priešą. Skirtingai nuo daugelio kitų žaidimo užduočių NPC, kurie yra apsaugoti nuo mirties, šie du neturi tokios apsaugos, todėl jums reikės burtų, kad atkurtumėte gyvybę „prisilietus“ arba „taikinyje“. Turėsite nuolat stebėti, kad jie nemirtų kito mūšio metu, ir periodiškai juos gydyti. Jei grafas vis dėlto miršta, nuimkite nuo jo kūno antspaudo žiedą, kad vėliau galėtumėte jį atiduoti grafui. Sutikę juos, šiek tiek į priekį pamatysite monolitinės plokštės pradžią, einanti į priekį, tai kelias į bokštą. Pats bokštas yra gana standartinis, todėl nėra prasmės jo apibūdinti. Kai išlaisvinsi jaunąjį grafą iš Užmaršties pasaulio ir uždarysi vartus, pasikalbėk su juo. Farvilas Indarus jums suteiks Erškėčių ordino „Garbės riterio“ titulą ir įteiks Erškėčių riterių medalioną, kuris padidins jūsų iškalbą 15 balų. Eik ir pasikalbėk su jo tėvu grafu Indaru, jis tau taip pat padovanos už sūnaus išgelbėjimą. Bus galima rinktis arba „Indaro štabas“, arba „Erškėčio ašmenis“. Štabas sumažina stiprumą 10 taškų ir 30 taškų elektros šoką, o ašmenys smūgio metu sunaikina šarvus 120 taškų. Išsirinkite dovaną pagal savo skonį ir užduotis baigiasi.

11 užduotis (MS 14) Pavojingi menai
Apie šią užduotį galite sužinoti iš miesto gandų arba nuvykti į Ritos Lithandos namus. Ten sutiksite jo žmoną Tivelę Lithandą, kuri pasakos, kad jos vyras yra gana geras menininkas, o Rit savo dirbtuvėse dažniausiai dirba labai ilgas valandas, likdama tik valgyti. Tačiau prieš kelias dienas jis taip ir neišėjo iš dirbtuvių. Kelias valandas palaukusi Tivela vis tiek nusprendė ten įeiti, tačiau jos vyras dingo iš dirbtuvių, o dabar jūs esate vienintelė jos viltis jį rasti. Po šios istorijos ji jums duos raktą nuo jo dirbtuvių, kad galėtumėte patys ištirti jos vyro dingimo vietą. Dirbtuvėse visiškai nieko ieškoti nereikia, tiesiog eikite tiesiai į paveikslėlį kairėje nuo įėjimo ir lipkite į jį (viskas gerai, su galva viskas gerai). Toliau atsidursite nupieštame pasaulyje, kur sutiksite Ritą Lithandą. Jis iš karto jus nuliūdins tuo, kad iš nupiešto pasaulio yra labai sunku, nes į normalų pasaulį galite grįžti tik su „Tikrojo meistriškumo teptuko“ pagalba (pats Ritas jums viską apie šį šepetį papasakos išsamiai. ), kurį kažkoks Bosmeris pavogė iš Ritos . Šis Bosmeris pasirodė be galo blogas padaras, nes teptuko pagalba nupiešė trolius, kurie jį užpuolė. Teptukas liko pas Bosmerį, bet nėra galimybės su juo susitikti, nes Ritas negali pasiekti Bosmerio, nes jam kelią užstoja nudažyti troliai, o Ritas visiškai nemoka kovoti. Na, kadangi Rithas negali patekti į Bosmerį, tu turi tai padaryti. Rith jums padės 6 butelius terpentino, o tai prideda papildomų +250 taškų jūsų puolimui kovojant su dažytais troliais. Be to, herojui, viršijančiam 20 lygį, užduotis yra gana paprasta (tada terpentino nereikia), reikia eiti per nupieštą mišką, iš eilės užpildyti 6 trolius. Kelio gale rasite mirusį Bosmerį, iš kurio paimsite „Tikrojo meistriškumo teptuką“. Grįžk pas Ritą, jis nupieš portalą į savo dirbtuves, o tu būsi ten nuvežtas kartu su juo. Atsidėkodamas už tai, kad ištraukei jį iš piešto pasaulio, jis tau padovanos „Vikrumo prijuostę“, kuri prideda +10 prie miklumo ir sumanumo. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

12 užduotis (MS 16, MS 16A, MS 16B) Atskirtas nuo gimimo, prarastas paveldas, tėvo nuodėmės.
„Chorrol“ jums bus pasakyta apie įtartiną Reinaldo Jameno elgesį. Jis vaikšto gatvėmis ir savo pažįstamų neatpažįsta, be to, netikėtai tapo dykumininku, nors anksčiau buvo žinomas kaip girtuoklis, taip pat jums bus pranešta, kad jis kelis kartus buvo matytas Cheidenhaale, kas taip pat kelia įtarimą. Pirmiausia reikia susirasti patį Raynaldą Jameną ir su juo pasikalbėti. Raynaldą rasite Grey Mare tavernoje, kuri yra į dešinę nuo pietinių Chorrol vartų. Greičiausiai jis bus girtas, bet vis tiek galės jums pasakyti, kad niekada nebuvo Cheidenhall'e, ir paprašys jūsų susidoroti su žmogumi, kuris apsimeta juo. Cheidenhale paklauskite pirmojo sutikto žmogaus apie Raynaldą Jaymaną ir jis pasakys, kad pažįsta tik Gilbertą Jaymaną, gyvenantį Newlands Orphanage viešbutyje. Jis yra kairėje nuo vakarinių Cheydenhaal vartų. Po pokalbio su Gilbertu sužinosite apie šeimos tragediją. Pasirodo, Raynaldas yra jo brolis, kurį jis tikėjo mirusiu. Gilbertas paprašys tavęs nueiti pas jo brolį ir pasakyti, kad jis tuoj ateis pas jį. Grįžkite į Cheidenhaal, pasikalbėkite su Raynaldu ir netrukus jo brolis įeis į smuklę, po kurio laiko pasirodys ženklas, kad broliai vėl susivienijo. Po to pasikalbėkite su Gilbertu ir jis jums padėkos 500 aukso. Čia baigiasi pirmoji užduoties dalis. Tada Gilbertas paprašys jūsų išvalyti Weatherlich dvarą, kuris kadaise priklausė jo tėvui, nuo ogres-kanibalų. Visa problema ta, kad jis nežino, kur tai yra, nes jie turėjo išvykti labai anksti. Jis tik žino, kad jis yra į pietus nuo Chorrol ir į šiaurę nuo "Fort Camarl". Galite patys pasivaikščioti ir ieškoti apylinkėse arba galite pasiteirauti ko nors mieste apie šį dvarą. Būsite nukreipti į Sabilę Lol, kuri pasakys ir parodys kur ji yra. Pačią Sabilą galima rasti Kovotojų gildijoje arba Ugnies ir plieno kalvėje. Eikite tiesiai į pietus nuo Chorrol iki „Fort Camarl“, tada į pietvakarius, kol pasieksite dvarą, tiksliau – sodybą. Ten užmušate tris ogres ir užduotis iš tikrųjų baigta, tik nepamirškite pasivaikščioti po namą, kad prieš jus iš eilės atsirastų du ženklai, nurodantys, kad radote šį namą ir nužudėte ogres. Grįžkite į Chorrol ir pasakykite gerąją naujieną Gilbertui Jaymenui. Po to jis paprašys jūsų pristatyti jį ir jo brolį Weatherlich. Pasikalbėkite su juo dar kartą, kai būsite pasiruošę atlikti šią misiją, ir veskite brolius kartu su savimi. Kai tik pristatysite juos Weatherlich, vėl pasikalbėkite su Gilbertu, jis skųsis nestabilia finansine padėtimi, bet padėkos jums 375 septynais. Čia baigiasi antroji užduoties dalis. Grįžę į Chorrol, greičiausiai gatvėje sutiksite tam tikrą Fathis Ulesą. Jis pats turi ateiti pas tave. Fathis jums pasakys, kad Albertas Jamenas, brolių Jamenų tėvas, kažkada jį apgavo, negrąžindamas vieno vertingo daikto, kurį jis pavogė Fatio įsakymu. Su šiuo daiktu Albertas Jamenas pabėgo nuo jo ir apsigyveno dykumoje, vadinamoje „Weatherlich“, tačiau po jo mirties šis daiktas ten nebuvo rastas, iš ko išplaukia, kad ogres greičiausiai nutempė jį į savo guolį, kuris yra urvas „Raudonosios gvardijos slėnis““. Jis yra toli į pietus nuo Chorrol, iš tikrųjų tarp Chorrol Skingrado šiek tiek į rytus nuo Weatherlich. Apskritai, jums reikia eiti ten ir nužudyti visas ogres. Urve yra išsidėstę apie tuziną ogrų, jūsų ieškomas daiktas yra viename iš jų ir vadinamas „Chorrolio garbės kardu“, jums jis neatspindi jokios konkrečios kovinės vertės, o kažkas kitas, o ne Fatis. Ulesas gali padėkoti, kad grąžinai šį kardą. Jei norite gauti ne niekingą metalą 1500 septynų sumai, o ką nors įsimintinesnio, tada eikite į pilį ir susiraskite joje Let Wavrik. Dieną Vavrikas dažniausiai stovi šalia grafienės Ariannos Valgos. Duok jam kardą, o mainais gausi „Chorrol šauksmą“, kuris suteikiamas už ypatingas paslaugas miestui. Jums nereikia eiti pas Fathis Ulesą, jis vis tiek su jumis nekalbės. Jums reikia iš tikrųjų grįžti į Weatherlich dvarą ir pasikalbėti su Gilbertu Jamenu apie jo tėvą. Gilbertas, žinoma, bus šiek tiek nusiminęs, tačiau apskritai jis bus patenkintas ir kaip atlygį padovanos jums 4 puikius sielos akmenis. Tai trečia, tai paskutinė, užduoties dalis baigiasi.

Užduotis numeris 13 (MS 18) Mirtinas laukas
Pilkojo arklio užeigoje esančiame karaliuje prie jūsų prisidės senas vyras, vardu Valusas Odielis, dejantis, kad jo du sūnūs ketina medžioti pabaisas miške netoli Chorolio. Jis pats yra per senas, kad kažkaip juos apsaugotų, todėl klausia jūsų apie tai. Sūnūs turi jo laukti tiesiai į vakarus nuo Weynon vienuolyno. Nueikite ten ir paskirtoje vietoje tikrai pamatysite du vyrukus su ginklais. Jų vardai Rallus ir Antus. Iš pokalbio su Odielio sūnumis sužinosite, kad pabaisos puola jų ūkį iš miško pusės, ir jie kaip tik ruošėsi atremti vieną iš šių išpuolių. Tik dabar jie manė, kad su jais eis jų tėvas, o ne tu. Bet jie tikrai nenusivils jūsų kompanija ir nuves jus į ūkį. Ūkyje viduryje daržo Rallus ir Antus užims kovinę poziciją ir lauks puolimo. Iš karto noriu perspėti, kad jūs tikrai nesitikite vaikinų, o, priešingai, saugokite juos nuo užpuolikų, nes šiuo metu jiems yra pašalinta užduočių apsauga. Priešas nelauks, o netrukus prie tavęs išbėgs nedidelė užpuolikų grupė iš trijų monstrų (turėjau goblinų). Nužudyk visus tris, o po kurio laiko puolimas pasikartos dešinėje. Paskutinė ataka bus iš kairės, tačiau šį kartą bus keturi puolėjai. Tai sustabdys atakas ir turėsite grįžti į Gray Horse taverną į Valus Odiel. Jo sūnūs tuoj pat atvyks laiku, Valus, atsidėkodamas už apsaugą, padovanos jums kardą pavadinimu „Aušintuvas“, kuris smogia šaltyje, kartu padidindamas pažeidžiamumą šalčiui. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

14 užduotis (MS 21) Kolekcionierius
Šią užduotį gausite radę vieną iš Ayleido statulėlių. Iš viso yra dešimt figūrėlių, visos yra įvairiuose Ayleid griuvėsiuose, po vieną kiekvienoje vietoje. Šių statulėlių ieško labai turtingas žmogus, vardu Umbakano, jis yra garsus Ayleid dirbinių kolekcionierius. Jei negavote iš jo raštelio, galite patys atvykti jo aplankyti, jo dvaras yra Talos Plaza imperatoriškajame mieste. Tik pirmiausia turėsite pasikalbėti su jo liokaju Yolringu ir parodyti jam Ayleido figūrėlę. Tada galėsite pasikalbėti su pačiu Umbacano. Jis sumokės jums 500 auksinių už statulėlę, taip pat informuos, kad jei rasite visas 10 statulėlių, jis padvigubins jūsų atlygį. Suradęs antrąją statulėlę, jis pasakys, kad turi informacijos apie penkis Ayleido griuvėsius, kuriuose galima rasti panašių figūrėlių. Tai Moranda, Makamentane, Venyandavik, Ninendava ir Fanakas. Kai gausite trečią Umbakano statulėlę, jis jums pasakys, kad turi jums dar vieną užduotį. Ši užduotis vadinasi „Turėjimo troškulys“, apie ją galite perskaityti šiek tiek žemiau tekste. Žemiau pateiktas Ayleid griuvėsių sąrašas padės rasti kitas septynias figūrėles:
1. Vilverinas – esantis į šiaurės rytus nuo imperatoriškojo miesto saloje, esančioje prie Rumaro ežero (Rumaro ežeras reiškia imperatoriškąjį miestą supantį vandens telkinį). Ayleid Ruins of Vilverin susideda iš keturių vietų (Vilverin, Vilverin Canosel, Vilverin Wendezel, Vilverin Sel Sankremati). Pirmoje vietoje – banditai, likusioje – piktosios dvasios, taip pat visose vietose – įvairiausių rūšių spąstai. Antroje vietoje gali būti sunku žengti toliau, nes nerodomos jokios akivaizdžios durys ar judesiai. Norėdami juos atidaryti, turite paspausti mygtuką grindyse. Jūsų ieškoma statulėlė yra paskutinėje Vilverin Sel Sankremati vietoje, iš ten taip pat yra praėjimas tiesiai į pirmąją vietą, beveik iki išėjimo, bet tam jums reikės nužudyti nekromantą.
2. Fanakas – yra į šiaurę nuo Cheidenhall ir į rytus nuo Arrius ežero. Tai maži Ayleid griuvėsiai, kuriuose gyvena vampyrai. Jose surasti statulėlę nebus sunku. Vienintelė neįprasta detalė yra ta, kad vienoje iš vietų, norint ją pasiekti, teks plaukti po vandeniu.
3. Vendiras – esantis į pietus nuo Chorrol. Griuvėsiai susideda iš dviejų vietų (Vendiras ir Vendir Nogasel), kuriose gyvena įvairios piktosios dvasios. Statulėlė yra Vendir Nogasel vietoje.
4. Ninendava – yra tarp Chorrol ir Bruma, į šiaurės rytus nuo Sankr Tor. Šiuose Ayleid griuvėsiuose gyvena vampyrai ir kai kurie nemirėliai. Norėdami gauti figūrėlę, pirmoje išsišakojime pasukite į kairę ta kryptimi, kuri veda aukštyn.
5. Moranda – yra šiek tiek į šiaurę nuo Orange Road, tarp Chorrol ir Bruma, šiek tiek į pietus nuo Ninendavos. Jūsų priešininkai šiuose griuvėsiuose daugiausia bus šiauriniai monstrai. Griuvėsiai susideda iš trijų vietų (Moranda, Moranda Abaspania ir Moranda Aratazel). Iš Moranda vietos vienu metu galite eiti į dvi vietas: Moranda Abaspania ir Moranda Aratazel ​​​​Statulėlė yra Moranda Abaspania vietoje.
6. Venyandavik – yra į šiaurės vakarus nuo Bravilio ir į pietus nuo imperatoriškojo miesto. Griuvėsiai susideda iš dviejų vietų (Venyandavik, Venyandavik Edesel), statulėlė yra Venyandavik Edesel vietoje. Griuvėsiuose gyvena negyvieji, o spąstų taip pat yra nedaug.
7. Kulotas – įsikūręs Imperatoriškojo miesto pietryčiuose, Nibeno upės pakrantėje. Galite saugiai eiti į griuvėsius ir vaikščioti per juos. Kol neįeisite į kambarį, kuriame stovi Ayleido statulėlė, Kulotėje nieko nesutiksite. Išėję iš jo pamatysite, kad griuvėsiai dabar užpildyti visų rūšių zombiais. Tada elgiatės kaip norite, galite surengti šlavimą arba galite greitai pasitraukti iš Kuloto, pasinaudodami zombių lėtumu. Svarbiausia – nepamirškite pasiimti statulėlės su savimi.
8. Macamentein – esantis į pietryčius nuo Imperatoriškojo miesto, tarp upių „Nendrės“ ir „Sidabrinės žuvies“, į rytus nuo Geltonojo kelio, prie nedidelio ežero. Šiuose griuvėsiuose yra trys vietos (Macamentane, Undead kriptos, Necromancer's Refuge). Iš esmės jūsų priešai ten bus nekromantai, bet jūs taip pat turėsite kovoti su nemirėliais. Figūrėlė yra paskutinėje vietoje „Nekromanto šventovė“, iš kurios yra slaptas išėjimas iš karto į pirmąją vietą.
9. Velkė – esanti toli į pietryčius nuo Bravilio, pietiniame Panteros upės krante. Šiuos Ayleid griuvėsius sudaro trys vietos (Velke, Velke Seyde, Velke Edesel), jūsų priešininkai Velkės griuvėsiuose bus nemirėliai. Statulėlė yra paskutinėje Velke Edesel vietoje.
10. Wendelbeck – įsikūręs į pietryčius nuo Bravilio, Panteros upės pakrantėje, į šiaurės rytus nuo Velkės Ayled griuvėsių. Pagal savo vidinę vietą šie griuvėsiai labai panašūs į Macamentane. Priešininkai beje tie patys – nekromantai. O statulėlė yra toje pačioje vietoje, tik vieta kitaip vadinama – Wendelbekas Aranas Matmedli.
Kai atnešite Umbacano paskutinę statulėlę, jis sumokės jums 500 septimų ir dar 2500 aukso už tai, kad sugebėjote surinkti jam visą šių statulėlių kolekciją. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Užduotis Nr. 15 (MS 22) Turėjimo geismas
Ši užduotis jums duota po to, kai gausite trečią Ayleid statulėlę aukštajam elfui, vardu Umbakano. Užduotis surasti Ayleid figūrėles aprašyta šiek tiek aukščiau, ji vadinasi „Kolekcionierius“. Dabar Umbacano prašo surasti „Drožinėtą skydą“ iš „Aukštosios katedros“ ir duoda Ayleido akmenį, kuris yra kažkoks raktas šioje „Aukštojoje katedroje“, bet Umbacano nežino, kur yra „Aukštoji katedra“. . Pasibaigus pokalbiui, išeikite iš jo namų ir tuoj prie jūsų prieis vyras, vardu Klodas Marisas. Jis jums prisistatys kaip lobių ieškotojas ir pasakys, kad taip pat dirba Umbacano, taip pat užsimins, kad žino, kur yra Aukštoji katedra, bet toliau tęsti pokalbį pasiūlys nueiti į Tiber Septim taverną. Ten jis papasakos viską, ką žino apie „Aukštąją katedrą“ ir kur ji yra bei kaip dabar vadinasi, taip pat bandys atkalbėti nuo tolimesnių kelionių į šią vietą. Be to, jis paminės ir knygą „Šventyklos valymas“, kurioje galima paskaityti apie anksčiau „Aukštojoje katedroje“ vykusius įvykius. Galite nueiti ir nusipirkti knygą „First Edition“ parduotuvėje, kuri yra Imperatoriškojo miesto parduotuvių rajone, arba galite nukeliauti tiesiai į salos griuvėsius, vadinamus Malada, kaip „Aukštoji katedra“ bus senojo elfų kalba. Malada yra Valus kalnuose, kurie yra toli į rytus nuo Bravilio, tiesą sakant, jau prie sienos su Morrowind, į šiaurę nuo Canulus ežero. Maladoje jūsų priešininkai daugiausia bus negyvieji, tačiau pradžioje greičiausiai jus pasitiks įprasti Cyrodiil faunos atstovai. Tiesą sakant, Maladoje ilgai vaikščioti nereikės, tiesą sakant, „raižytas skydas“ bus tiesiai už durų, kurių raktą davė Umbacano. Paimkite jį ir grįžkite į išėjimą iš Malados (nors, jei norite, taip pat galite apžiūrėti šiuos Ayleid griuvėsius). Kai tik atsidursite paviršiuje, Claude'as Marisas iš karto pateiks jums pasiūlymą padovanoti „raižytą plokštę“. Net nesvarstau galimybės perduoti panelę jam. Todėl jūs turite dvi galimybes: arba bėgti, arba kovoti. Atminkite, Klodas ne vienas, su juo yra trys ar keturi padėjėjai, iš kurių vienas net ant žirgo. Jei nuspręsite bėgti, argonietis S'Razirr gali jus pasitikti netoli įėjimo ir pasiūlyti savo pagalbą pašalinant Claude'ą Marisą mainais į dalį atlygio už „raižytą skydą“. Palieku sprendimą jūsų nuožiūrai, pati siūlyčiau „padaryti kojas“, kad nešvaistytų laiko šiems reketininkams (na, bus geriau kitai užduočiai). „Umbacano“ sumokės jums gana nemažą sumą už šią „raižytą plokštę“ ir norės jums duoti kitą užduotį. Jis vadinamas „Ayleidų paslaptimis“ ir bus aprašytas atskirai, toliau tekste.

Užduotis Nr. 16 (MS 23) Dorybingo kraujo tvarka
Imperatoriškojo miesto Šventyklų rajone (nors gali būti, kad Waterfront rajone) prie jūsų pribėgs moteris, vardu Ralsa Norvalo. Ji sakys, kad ją atsiuntė vyras Ghyslaine Norvalo. Jis turi jums skubių reikalų ir nori susitikti su jumis tam tikro Seredūro namuose. Yra dvi priežastys priimti užduotį. Pirma, tai paprastas kuriozas – su kokiu išgąsčiu pribėga prie tavęs, paprašo nueiti pas velniai žino kur ir susitikti su neaišku. Antra, jei dabar atsisakysite, negalėsite atlikti šios užduoties vėliau. Todėl toliau aprašysiu užduoties eigą. Sereduro namas yra čia pat, Šventyklų rajone, eik į vidų ir pasikalbėk su pačiu Sereduru. Jis nuves jus į savo rūsį ir įleis į įvykių eigą. Faktas yra tas, kad jis, Helen Norvalo ir Gray Throat sudaro „Doringojo kraujo ordiną“, kurio tikslas yra sunaikinti vampyrus. Kitą dieną draugas Seredūras ką tik pastebėjo, kaip vienas iš vampyrų siurbė kraują iš savo aukos. Dabar jie nori nužudyti vapierius, bet faktas yra tas, kad jie yra per seni tokiems žygdarbiams, o jūsų reputacija yra gana patikima, kad patikėtų jums šią užduotį. Vampyras, kurį jums reikia rasti, yra Rolandas Gensericas ir jis gyvena netoliese Šventyklos rajone, bet faktas yra tas, kad jis bėga, o jūs jo dar neturite rasti. Seredūras pataria pradėti paiešką nuo savo namų. Turėsime išlaužti Rolando buto duris ir atlikti nedidelę kratą. Būkite atsargūs, vietovėje aktyviai patruliuoja sargybiniai. Nebūtina ilgai ieškoti buto, reikia nedidelio popieriaus lapelio gulėti ant stalo koridoriuje. Iš to išplaukia, kad Rolandas greičiausiai slepiasi netoli imperatoriškojo miesto savo trobelėje Didžiojoje girioje. Namelis yra į šiaurės rytus nuo Imperatoriškojo miesto, kiek į šiaurę nuo Mėlynojo kelio. Rolandas iš pradžių pasipiktins tavo išvaizda, tačiau nuodugniai su juo pasikalbėjus paaiškės, kad jis ne vampyras, bet Seredūras jį apšmeižė, o iš tikrųjų pats Seredūras yra vampyras, pasirinkęs labai neįprastą, bet vis dėlto labai. efektyvi priedanga sau, tai įsakymas kovai su vampyrais. Norėdamas patikrinti savo žodžius, Rolandas siunčia jus į parduotuvę „First Edition“, kuri yra imperatoriškojo miesto prekybos rajone, pas knygų pardavėją Fintias. Knygnešys jums daug papasakos apie Seredūrą, įskaitant tai, kad Seredūras mėgsta vaikščioti į pietryčius nuo Imperatoriškojo miesto iki Memorialinio urvo srities, kad aplankytų savo protėvio kapą. „Fintias“ netgi pažymės šią vietą jūsų žemėlapyje. Kaip suprantate, jums reikia paties urvo, jis yra šiek tiek į pietus nuo Fort Magia, pakrantėje priešais imperatoriškąjį miestą. Urve klaidžioja krūva vampyrų, kuriuos reikia nužudyti, o pabaigoje tavęs laukia pats Seredūras. Nužudyk niekšelį, grįžk pas Rolandą Gensericą į trobelę ir papasakok, kuo viskas baigėsi. Rolandas džiaugsis, kad viskas išsisprendė, ir pasakys, kad mano, kad būtina imtis vampyrų naikinimo verslo. Jis taip pat pasiūlys užsukti į Sereduro namo rūsį, kad „Doringojo kraujo ordino“ būstinėje įteiktų apdovanojimą. Eikite į Sereduro rūsį, kur jus pasitiks Rolandas ir padovanos „Saulės ugnies žiedą“ su gana geromis magiško atspindžio ir atsparumo ligoms savybėmis. Be to, jei kalbėsi su Rolandu apie Vampyrus, jis tau pasiūlys sumokėti 250 auksinių už kiekvieną nužudytą vampyrą. Vampyro pelenai gali būti vampyro nužudymo įrodymas. Atsižvelgiant į tai, kad didžiausia „Vampire Ashes“ kaip ingrediento kaina yra 50 septimų, tai yra labai dosnus pasiūlymas. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

17 užduotis (MS 26) Imperinė korupcija
Šią užduotį imperatoriškajame mieste galite atlikti iš vieno iš dviejų žmonių – iš Raudonosios sargybos Ruslano arba iš orko Luronk gro-Glurzog. Orkas ir Redgarlas jums pasakys, kad jiems lankantis Jensine's Nearly New Merchandise parduotuvėje Imperatoriškojo miesto prekybos rajone, įėjo sargybinis, apkaltino juos vagyste ir pareikalavo iš jų baudos. Bet kokie jų įsitikinimai, kad jie nepadarė vagystės, jam įtakos neturėjo. Parduotuvės savininkas taip pat nieko negalėjo pasakyti, nes sargas jau seniai gąsdino visus miesto prekeivius ir jie negalėjo jam pratarti nė žodžio. Po šio pokalbio eikite į parduotuvę pas Jensin ir pasikalbėkite su ja. Ji patvirtins viską, ką pasakė Ruslanas ir Luronkas, taip pat pasakys reketininko sargybinio vardą, jie pasirodys ne šiaip saugas, o imperatoriškosios gvardijos kapitonas Audensas Avidius. Ji taip pat atsainiai pasakys, kad imperatoriškosios gvardijos kapitoną gali suimti tik kitas gvardijos kapitonas. Iš viso mieste yra trys tokie kapitonai, be Audens Avidius, tai dar Servantius Quintilis ir Itrius Gayn. Servancijus atsisakys jums padėti, motyvuodamas tuo, kad į šias pareigas buvo paskirtas visai neseniai ir bijo surengti tokius tyrimus. Itriusas Gainas jums pasakys, kad gali jums padėti, bet tik tuo atveju, jei prieš Audensą Avidijų paliudys du liudininkai. Jums reikės vėl susirasti Luronką ir Ruslaną ir įtikinti juos duoti tokius parodymus. Jie nenoriai, bet vis tiek sutinka duoti parodymus (jei ne, tai pasinaudokite savo iškalba). Tada jums reikės palaukti apie dieną, o po to jums bus pranešta, kad Audens Avidius buvo suimtas. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

18 užduotis (MS 27) Ayleidų paslaptys
Šią užduotį jums duoda turtingas aristokratas, vardu Umbacano, atlikęs užduotį „Turėjimo troškulys“, kurią aprašiau aukščiau. Šį kartą jis prašo atnešti jam „Paskutiniojo Ayleidų karaliaus karūną“, bet dabar ne bet kokius griuvėsius, o iš kitos kolekcininkės Herminia Kinna. Umbakano sako, kad jis pats niekaip negalės išpirkti šios karūnos, nes Vokietija karūnos jam neduos iš principo, o jums gali pasisekti. Jis iš anksto sumokės jums atlygį už karūną. Suma, kuri liks atlikus šią užduotį, bus jūsų. Prieš tęsiant jo įgyvendinimą, primygtinai rekomenduočiau Umbakano įsigyti visas Ayleid figūrėles, kurių jis paprašė surasti jus atliekant užduotį „Kolekcionierius“. Grįžtant prie ieškojimo su karūna, galiu pasiūlyti kelis būdus, kaip jį užbaigti. Veiksmingiausia, paprasčiausia ir greičiausia yra pavogti karūną iš Hermijos. Jos namai yra imperatoriškajame mieste Elf Gardens rajone. Karūnėlė užrakinta, antrame namo aukšte, Ayleid konteineryje. Arba yra kitas būdas įvykdyti Umbacano pavedimą. Jis ilgesnis, bet žaidimo požiūriu teisingesnis (sąmoningesnis). Jei pasikalbėsite su pačia Herminia, ji jums pasakys, kad Umbakano nori gauti karūną ne tik kaip dar vieną Ayleido niekutį, bet kaip galingą magišką artefaktą, kurio netinkamas naudojimas gali sukelti pražūtingų pasekmių. Mainais už turimą „Nenalato Ayleid karūną“ Hermina jums siūlo „Lindai Ayleid karūną“. Ji įsitikinusi, kad Umbacano pokyčių nepastebės, nes nė vieno iš jų nematė. Germina jums įteiks raktą nuo karališkojo Lindų kapo, kuriame rasite karūną. Dabar jūsų kelias veda į Lindai Ayleid griuvėsius. Norėdami patekti į juos, turite eiti griežtai į rytus nuo Chorrol. Šie griuvėsiai nėra niekuo ypatingi, juos sudaro dvi vietos, kuriose jūsų priešininkai bus paprasti nemirėliai. Lindai's Ayleid Crown yra antroje Lindai vietoje, Inner Crypts in Ayleid konteineryje. Paimk, grįžk į Umbacano ir atiduok jam Lindai's Ayleid Crown. Umbacano kiek nustebs, kad karūna ne visai atitinka aprašymą, tačiau klastojimo jis nepastebės. Jis tau pasiūlys atlikti dar vieną jo užduotį, bet dabar tau nereikės jam nieko ieškoti, tik reikia būti jo sargybiniu, kai jis pats nukeliaus į Nenalato Ayleid griuvėsius. Umbakano per tris dienas susitars dėl susitikimo šalia šių griuvėsių ir paprašys nevėluoti. Nenalata yra į rytus nuo Bravilio, Nibeno upės pakrantėje prie Sidabrinės žuvies upės santakos. Umbacano pasitiks jus prie įėjimo į griuvėsius ir, jei nenužudėte Claude'o Marico, jis taip pat palaikys jums kompaniją. Griuvėsiai susideda iš trijų vietų ir juose gyvena paprasti nemirėliai. Rūpinkis Umbakano, kadangi nuo jo bus pašalinta kvesto apsauga, tai net patarčiau iš pradžių vienam Nenalat išvalyti, o paskui Umbakano vesti ten. Paskutinės vietos „Sel Aran Arpen“ pabaigoje bus salė, kurioje matysite stačiakampę įdubą sienoje. Kaip atspėjote, norėdami eiti toliau, į jį turite įkišti raktą, būtent tą „raižytą skydelį“, kurį anksčiau įsigijote Umbacano. Kadangi Umbacano turi skydelį, jis tai padarys pats. Taigi jūs atsidursite Nenalat sosto kambaryje. Umbakano eis į sostą, ištars keletą žodžių ir atsisės ant jo. Po to pamatysite gražų šviesos spektaklį, o tada, priklausomai nuo to, kokią karūną Umbacano nešiojas, jis arba mirs, arba pavirs pabaisa. Be to, šonuose atsivers paslėptos nišos, o iš ten ant jūsų lips visokios piktosios dvasios. Dienoraščio įrašas patars bėgti. Jei nuspręsite vadovautis šiuo patarimu, tada geriau bėgti palei atidarytą šoninį praėjimą, kuris iškart nuves jus prie išėjimo iš griuvėsių, o jei nuspręsite pasilikti, tada mūšis nebus toks sunkus. turės užpildyti tik keliolika vienetų įvairių nemirių. Tuo iš esmės užduotis baigiasi.

19 užduotis (MS 29) Nesąžininga konkurencija
Pasikalbėkite su pardavėju Jensinu, kuris valdo Jensin's Almost New Goods Imperial City Market rajone, apie Thoronir. Ji jums pasakys, kad Thoronir yra Imperatoriškojo miesto prekybos zonoje esančios parduotuvės savininkas, kuriam kilo įtarimas, kad jis vykdo nesąžiningą prekybą. Jo prekės yra įtartinai mažesnės už vertę, kuria jas parduoda kiti prekybininkai. Jensine iš Sąmoningų prekiautojų draugijos pasamdys jus, kad išsiaiškintumėte, kodėl Thoronir prekės yra pigios. Ji siūlo pradėti tyrimą šnipinėjant Thoronirą, siekiant išsiaiškinti, iš kur jis gauna prekes. „Thoronir“ parduotuvė vadinama „pinigine be dugno“ ir yra priešais „First Edition“ knygyną. Jei šia tema kalbėsite su pačiu Toroniru, tik gaišite laiką, nes jis vis tiek atsilaisvins. Geriau pažiūrėkite, kur Toronir eina pasibaigus darbo dienai. Iš pradžių jis keliaus į Prekybininko smuklę, kur tikrai sukiojasi beveik visi prekybos zonos broliai, bet 23 val. Thoronir staiga paliks šią nuostabią vietą ir išvyks į nuošalią prekybos zonos vietą. Ten jis susitiks su tam tikru Agamiru, o jūs klausysite jų dialogo (norėdami klausytis, turite prieiti prie jų). Iš pokalbio paaiškės, kad būtent Agamiras aprūpina Toronirą daiktais, o dabar jūsų užduotis yra išsiaiškinti, iš kur pats Agamiras šiuos daiktus gauna. Sekite jį iki jo buto Talos Plaza, tada palaukite, kol jis iš jo išeis (maždaug devintą ryto), tada įeikite į Agamiro butą ir apžiūrėkite jį. Jums reikės patekti į jo rūsį, ir ten paaiškės, iš kur Agamiras gauna daiktus Toronir parduotuvei. Pasirodo, jis tik kasa kapus. Iš rūsio paimkite knygą „The Spooky List“ ir grįžkite su ja į Thoronir išsamiam pokalbiui. Sužinojęs visus šiuos faktus jis siaubingai nusimins ir sakys, kad nežinojo, iš kur Agamiras gauna daiktus savo parduotuvei. Jis taip pat norės suteikti visą įmanomą pagalbą jūsų tyrimui ir papasakos viską, ką prisimena iš paskutinių pokalbių su Agamiru. Iš to, ką Toroniras jums pasakys, faktas, kad Agamiras šiandien vėl ketina atkasti naują kapą, ir jūs, žinoma, turėsite jį sugauti už šio nešvaraus reikalo ir sustabdyti. Taigi kelias pas jus veda tiesiai į kapines, o jos yra ne kaip visuose normaliuose miestuose pakraščiuose, o pačiame miesto centre. Apeikite kapines ratu ir šalia „Trentijaus šeimos mauzoliejaus“ pastebėsite, kad ant jo nulaužtas antspaudas. Čia jums to reikia. Mauzoliejuje jus pasitiks Agamiras ir jo draugas Rolgarelis. Po trumpo pokalbio jie jus užpuls. Nužudyk juos abu, paimk Agamiro lavono raktus ir pasiimk įrodymus, būtent „Agamiro kastuvą“. Dabar grįžkite į Thoronirą ir pasakykite jam viską. Tai jį pribaigs, jis atgailaus už visas savo nuodėmes ir pasakys, kad nesąžiningai uždirbtus pinigus atiduos kaip auką Šventyklai, taip pat pasakys, kad jau nuvyko pas Jensiną ir jai viską papasakojo. Galų gale, atsidėkodamas už tai, kad išgelbėjote jo gyvybę (Agamiras būtų jį nužudęs, jei ne tu) ir už nurodymus teisingu keliu, Thoronir padovanos jums „Apsaugos nuo oro žiedą“, kuris apsaugo nuo ugnies. ir šalta. Aplankę Toronirą, eikite į Jensiną dėl pažadėto atlygio. Draugijos vardu ji jums padėkos 600 auksinų suma. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

20 užduotis (MS 31) Nenumatyta kelionė
„Waterfront“ prieplaukoje yra laivas, vadinamas „Floating Tavern“. Iš principo tame nėra nieko ypatingo. Tiesiog laivas, iniciatyvaus verslininko paverstas užkandine. Eik į valtį ir eik miegoti. Po miego norėsite išeiti iš kajutės pasivaikščioti denyje, bet tada koks nors banditas, vardu Linčas, užkirs jums kelią. Jūsų buvimas jam bus visiška staigmena. Pokalbio su Lynch metu paaiškėja, kad laivą užėmė banditų gauja ir išgabeno į atvirą jūrą. Jums nereikia stovėti ceremonijoje su juo, nes Lynchas bet kokiu atveju jus užpuls, tiesiog prisiminkite pokalbio su juo frazę „... trys mėnesiai“. Beje, ant jo rasite sandėlio raktą ir popierių, pavadintą „Linčo instrukcijos“. Atidarę sandėlį, rasite vietinį vairininką ir atmušėją Gramana gro-Marada. Jis neprieštaraus grąžinti Floating Tavern atgal į Imperatoriškąjį miestą, bet su sąlyga, kad nužudysite visus banditus laive. Užlipkite į aukščiau esantį denį ir ten sutiksite kitą banditą (tiksliau banditą), kurio vardas Minh. Prieš pradedant su ja kovoti, geriau pirmiausia pasikalbėti ir prisiminti, apie ką buvo pokalbis. Galų gale teks kovoti, bet informacija iš pokalbių vis tiek jums pravers. Šį kartą prisiminkite frazės „... Golden Galleon“ fragmentą. Taip pat joje rasite raktą, bet šį kartą iš viršutinio denio. Eikite į viršų į laivagalį ir ten sutiksite kitą banditą įdomiu vardu Rage. Prieš įsiveliant į muštynes ​​pravers su juo pasikalbėti, šį kartą prisimink žodį „Bravilis“. Tada galite nužudyti Fury, bet nepamirškite apieškoti kūno, kad surastumėte kitą raktą. Šį kartą tai raktas į Ormilio (smuklininko) namelį. Eikite ten susitikti su Black Water Gang lyderiu elfu Selenu. Neskubėkite jos nužudyti, kaip ir kitų gaujos narių, čia bus prasmingi ilgi pokalbiai. Pirmiausia praneškite, kad paėmėte raktą iš Fury, po kurio prasidės klausimai. Tada nuosekliai atsakykite apie „tris mėnesius“, „Auksinį galleoną“ ir „Bravilą“. Jūsų paskutinis atsakymas turėtų ją pribaigti, Selena supras, kad nužudėte visus kitus gaujos narius ir pasiduos. Ji jums padovanos kardą Black Water Blade su ištvermės sugeriančiu efektu. Ormilas paprašys palydėti Seleną į kajutę apatiniame denyje ir ten ją užrakinti. Be to, jis ragina jus miegoti, o po miego vėl atsidursite imperatoriškajame mieste krantinėje. Prieš palikdami laivą, pasikalbėkite su Ormilu, ir jis jums pasakys, kad atidavė Seleną į teisingumo rankas, už tai buvo sumokėtas geras atlygis, kuris priklauso jums. Jis tau įteiks 450 auksinių apdovanojimų už Seleną, o tada galėsi išeiti į lauką. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Užduotis Nr. 21 (MS 37) Išganytojo ašaros
Šią užduotį jums duos S'Drassa, Llavin Mages Guild narys. Jis jums pasakys, kad kolekcionuoja retus kristalus, vadinamus „Garidano ašaromis“, ir kad yra pasirengęs jums sumokėti nemažus pinigus už kiekvieną tokį kristalą. S'Drassa taip pat papasakos dalį šio vardo atsiradimo istorijos. Teigiama, kad šie kristalai iš tiesų yra sustingusios riterio Garridano Stalruso ašaros. Norėdami gauti daugiau informacijos, jis nukreips jus į savo draugą Julieną Fanisą, paslapčių universiteto Imperatoriškajame mieste alchemijos katedros vadovą. Eikite į Imperatoriškąjį miestą į universitetą, „Archimago priimamajame“ jūsų lauks Julienas. Ji papasakos gražią, bet liūdną istoriją apie riterį Garridaną, bet vėlgi, norint detaliau ištirti medžiagą, ji nukreips jus į kitą šaltinį – knygą „The Decline of Chivalry“, kurią galite įsigyti Imperatoriškojo miesto turgaus rajone. pirmojo leidimo knygyne. Įsigiję knygą ir ją perskaitę sužinosite vietą, kur vyko tokie liūdni įvykiai su riteriu Garridanu, tai yra urvas, vadinamas Šerkšnos ugnies židiniu. Taip pat sužinosite, kad norėdami patekti į šį urvą, turite su savimi turėti „Išgrynintos šalčio druskos“, kurią galite nusipirkti iš Julien Fanis. Grįžkite pas ją, nusipirkite druskos ir eikite į šį urvą. Jis yra į pietryčius nuo Brumos, į rytus nuo Sidabrinio kelio, į šiaurės rytus nuo Mefalos šventovės. Pirmoji urvo dalis bus visiškai įprasta, o patys paprasčiausi gyvūnai ten bus priešininkai, tačiau norint patekti į antrąją urvo dalį, tereikia rafinuotos šaltos druskos. Įėję pro apšalusias duris, atsidursite pačioje apšalusios ugnies laukymėje. Arčiau proskynos centro pamatysite įšalo zoną, kurioje susidursite su šerkšnu atronachu, kurį galite saugiai nužudyti. Tada jūsų užduotis yra įtempti akis ir surinkti penkis Garridano ašarų gabalus. Beje, pats Garridanas kovos su ledo atronachu metu puikuosis ledo luite (nuotrauka graži, atminimui galite padaryti ir ekrano kopiją). Geriau žiūrėti į ašaras nuo kalno, kažkodėl jos geriau matosi iš ten. Surinkę penkias ašaras, grįžkite į Llavin į S'Drassa. Už juos jis jums duos daugiau nei dosnų auksinį atlygį, vieną didžiausių žaidime. Tuo užduotis baigta.

22 užduotis (MS 38) Paranoja
Skingrado mieste prie jūsų prieis miško elfas, vardu Glarthiras, ir, jausdamas akivaizdžią baimę dėl savo sveikatos ir gyvybės, pasiūlys susitikti vidurnaktį už Skingrado koplyčios, tuo pačiu tvirtindamas, kad dėl šio susitikimo nepasigailėsite. Susitikime jis pasakys, kad yra nuolat sekamas siekiant nutildyti, nes žino šiek tiek informacijos apie įtakingų miesto žmonių reikalus. Šios užduoties atlikimo variantų yra daug, todėl atskleisiu pagrindinę intrigą. Glarthiras serga stipria paranoja, jis nėra stebimas, todėl negalite per daug įsitempti. Jo standartinių nurodymų laikymasis reiškia, kad iš eilės sekate tris asmenybes: Bernadetą Penelį, Tutių Sekčių ir Deividą Surili. Jei norite vaidinti šnipus, galite juos sekti visą parą, bet vargu ar pamatysite ką nors įdomaus. Taip pat galite nedelsiant perduoti jį sargybiniams (konkrečiau, kapitonui Dionui), suteikdami jiems parodymus. Taip pat yra labai prekybinis variantas, sekti Glarthiro pavyzdžiu ir gauti iš jo įsakymą nužudyti visus tris. Už kiekvieną jis bus pasirengęs sumokėti 1000 septynų. Taip pat noriu jus perspėti, kad kai pranešite Glarthirui, kad jo neseka visi trys įtariamieji, Glarthiras užpuls jus, netikėdamas jūsų pateikta informacija. Santykinai taikus pasirinkimas gali būti tik vienu atveju, jei Glarthiras yra informuotas, kad vienas iš įtariamųjų jį seka (arba praneškite apie vieno iš trijų mirtį, jei taip atsitiktų). Užduotis iš tikrųjų yra per daug nekintanti, kad būtų galima rekomenduoti kokią nors konkrečią pabaigą, todėl spręskite patys.

23 užduotis (MS 39) Rasti savo šaknis
Ši užduotis prasideda ieškant pirmosios Nirn šaknies. Tada turite eiti pas artimiausią alchemiką ir pasakyti jam apie savo radinį. Alchemikas nusiųs jus į Skingradą pas savo kolegą Sinderioną, kuris specializuojasi augalinių alcheminių ingredientų gamyboje. Sinderiono būstas yra Vakarų miško smuklėje, rūsyje. Sinderionas pasakys, kad jam reikia 10 Nirno šaknų, kad būtų paruoštas tyrinėjimo eliksyras, kuris pirmiausia naudojamas įvairių tipų požemiams tyrinėti. Jis taip pat jums pateiks „Nirno šaknų užrašus“, be to, Sinderionas pasakys, kur geriausia pradėti paieškas, tai yra Didysis miškas, o konkrečiau – „Shady Leaf Grove“ į šiaurės rytus nuo Skingrado. Giraitėje prie nedidelio ežerėlio rasite tik vieną šaknį. Kad jūsų paieškos būtų vaisingesnės, aš jus informuosiu santrauka visa naudinga informacija apie Nirnruthą. Viskas susiveda į vieną tezę – Nirnrut visada auga šalia vandens, todėl jei užsibrėžiate tikslą tikrai kuo greičiau atlikti užduotį, eikite į Imperatoriškąjį miestą ir pradėkite tyrinėti abi Rumaro ežero pakrantes. Manau, kad ten rasite net daugiau nei 10 Nirno šaknų. Kai tik surinksite reikiamą Nirnurutų skaičių, grįžkite į Cinderioną. Jis jums pasakys, kad per dieną paruoš jums „Silpną tyrimų eliksyrą“ ir paprašys atnešti jam dar 20 Nirno šaknų, kad paruoštų galingesnį eliksyrą. Jei šaknų atsargos prie Rumaro ežero išseko, galiu patarti nuvažiuoti prie Nibeno upės ir rinkti Nirnrut jos krantuose. Po dienos grįžkite pas alchemiką ir paimkite iš jo „Silpną tyrimų eliksyrą“, o Sinderionas taip pat suteiks galimybę nusipirkti eliksyrą iš jo, jei to prireiks ateityje. Dabar atiduokite Sinderionui dvidešimt Nirnroots, iš kurių jis jums paruoš „Vidutinį tyrimų eliksyrą“, ir eikite į kitą Nirnroots partiją, šį kartą jau 30 vienetų. Nibeno upėje yra gana daug intakų, todėl galite patraukti šaknis apeidami jų krantus. Be to, Nirnrut taip pat auga Cyrodiil provincijos pakrantėje. Atvykite į Sinderioną per dieną arba radę 30 šaknų ir pasigaminkite jau paruoštą „Medium Research Elixir“. Tada galite duoti jam 30 rastų Nirno šaknų, kad jis paruoštų jums „Stiprų tyrimų eliksyrą“. Pirmoji bandomoji porcija, kaip įprasta, bus paruošta po dienos, tačiau kol kas galite pradėti ieškoti naujos Nirnruts partijos, šį kartą keturiasdešimties vienetų. Iš bendravimo teminiuose forumuose patirties žinau, kad daugelis žmonių yra šokiruoti dėl tokio skaičiaus, tačiau noriu jus patikinti, kad žaidime yra daug Ninroots, kūrėjai jame įleido daugiau nei 300 šaknų ir jų rasti visai įmanoma. Asmeniškai aš jau radau 180 šaknų, tad nepasiduok, pasakysiu kur dar galima rasti Nirn šaknų. Provincijos pietryčiuose yra pelkynas, o jei skrupulingai ten vaikštai, tada galima surinkti bent 20 šaknų. Taip pat yra nedidelių ežerėlių, išsibarsčiusių visoje Cyrodiil, kurių kiekvieno pakrantėse auga po vieną ar dvi Nirnrut, ir gana įprasta rasti Nirn šaknį, augantį gėlių vazonuose, ypač tarp turtingų miesto gyventojų ir gildijų šakose. Pasibaigus kadencijai, grąžinkite „Stiprų tyrimų eliksyrą“ į Sinderioną, kaip visada, vieną butelį jis tau duos nemokamai. Jei iki to laiko sugebėjote surinkti keturiasdešimt Nirnrutų, galite juos atiduoti alchemikui, o jis pradės ruošti „Didįjį tyrimų eliksyrą“, kurio pirmąją dalį galėsite pasiimti per dieną. Šiuo metu šaknų rinkimo užduotis laikoma baigta, tačiau Sinderion mielai nusipirks iš jūsų Nirnrut šaknis ateityje 10 šaknų partijomis už 250 aukso už partiją.

Užduotis Nr. 25 (MS 43) Kas erzina dievus
Greičiausiai šią užduotį gausite pasikalbėję su kuo nors iš liaviečių apie Rosentia Gallenus. Jums bus pranešta, kad iš jos namų jau kelias dienas sklinda stiprus smarvė, girdisi keisti garsai. Eik aplankyti jos ir pažiūrėti, kas jai atsitiko. Namuose pamatysite, kaip Rosentia vaikšto po namus su personalu už nugaros, lydima keturių sėbrų. Pasikalbėkite su Rosentia ir išgirskite gana linksmą jos istoriją. Pasirodo, Rosentia kolekcionuoja Daedric artefaktus, o prieš kelias dienas per miestą pravažiavęs karys magas, išgirdęs apie Rosentia pomėgį, pasiūlė jai už gana mažą kainą nupirkti iš jo Daedric lazdelę. Rosentia laimingai sutiko ir neseniai nusprendė ištirti naują Daedric įsigijimą. Dėl to ji ant lazdelės rado runų užrašą, jį išvertė, bet nesuprato šio žodžio reikšmės, o ištarus šį žodį garsiai, šalia jos atsirado keblumų. Personalo ji tiesiog negalėjo išmesti, nes kiekvieną kartą, kai pabandė jo atsikratyti, Rosentia iškart prarasdavo norą tai daryti. Dabar ji negali išeiti iš namų su šiais darbuotojais ir sėbrais kaip palyda. Tačiau Rosentia sugebėjo perduoti laišką savo draugei iš Ljavin Mages gildijos, kad ji sužinotų daugiau apie šį darbuotoją. Rosentia prašo nueiti pas savo draugą Alvesą Uvenimą į magų gildiją ir paklausti, kokią informaciją ji galėjo gauti. Alvesas pasakys, kad ši lazda yra dievo Šigoratos pokštas. Jis vadinamas „Amžinuoju šelmiškumu“ ir gali būti dovanojamas tik kiekvienam, jei nori. Be to, jei personalas bus suaktyvintas, atsiras keturi skraidyklės, kurios pradės visur lydėti personalo savininką. Nenaudinga žudyti žioplius, nes nužudytosios vietoje iš karto atsiranda naujas. Jūs galite atsikratyti personalo tik nunešę jį į Black Fatum urvą į Sheogorato šventovę. Ji taip pat pridurs, kad personalas gerokai sulėtina jo savininko judėjimo greitį. Grįžkite į Rosenetia su šiomis jums liūdnomis naujienomis (na, jums jau tapo aišku, kad tai jūs nešite lazdą). Griebkite darbuotojus ir eikite prie Ljavino šiaurės rytų vartų. Jums pasisekė, Black Fatum urvas yra visai netoli Llavino pietryčiuose. Urve kaip priešininkai susidursite su įvairiomis Daedra. Kad per daug neklaidžiotumėte Black Fatum šakėmis, patariu visą laiką sukti į dešinę. Eidami į Shigorata šventovę, tiesiog išmeskite lazdą šalia altoriaus ir galėsite grįžti į Rosentia Gallenus. Atsidėkodama už tai, kad atsikratė darbuotojų, Rosentia jums įteiks „Eidolon Borders“ žiedą, kuris pagerins „Parry“ ir „Swords“ įgūdžius. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Užduotis Nr. 26 (MS 45) Šešėlis virš Hikdirto
Užduotį jums duos Argonnian Sid-Nius iš Northern Goods parduotuvės Chorrol mieste. Ji jums pasakys, kad prieš kelias dienas ji išsiuntė savo dukrą Dar-Ma nuvežti prekių į nedidelę Hakdirto gyvenvietę prekei Etirai Moslin, tačiau praėjo kelios dienos, o Dar-Ma negrįžo. Ji taip pat pasakys, kad su Dar-ma buvo jos arklys, kuris vadinosi „Gėlė“. Sid-Nius prašo jūsų nueiti pas Hakdirtą ir pabandyti surasti jos dukrą. Į Hakdirtą galite patekti taip: išeikite pro pietinius Chorrol vartus ir eikite tiesiai į pietus. Manau, jums bus sunku praleisti tokią neįprastą gyvenvietę miške. Atvykę į Hakdirtą turėsite galimybę atlikti tyrimą, bet iškart galėsite pasiekti galutinį užduoties tikslą. Detektyvinių istorijų mėgėjams aprašysiu tyrimo seką, o turintys mažai laiko šią dalį tiesiog praleis ir tuoj pat vyks į Dar-Ma įkalinimo vietą. Pirmiausia eikite į „Moslin Tavern“ ir pasikalbėkite su jos savininku Vlanonderu Moslinu. Jis sakys, kad nieko nežino apie Dar-Ma, bet bus aišku, kad Moslinas meluoja. Tada eikite pas Aethira Moslin į Moslin Manufacture parduotuvę ir pasikalbėkite su ja. Tikrai nieko naujo nepasieksite, išskyrus supratimą, kad čia nesate laukiamas ir visi čia nieko nedaro, tik bando švelniai tariant, jus apgauti. Galite grįžti į užeigą ir ten ieškoti "Dar-Ma's Diary" arba eiti per Hackdirt ir rasti Dar-Ma arklį pavadinimu "Gėlė", bet tai nieko neduos, Ethira ir Vlanonder Moslin pasakys, kad taip. nieko nezinau. Kad byla pajudėtų į priekį, galite pasikalbėti su Jiv Hiriel. Jis paprašys jūsų susitikti sutemus jo namuose. Ateik nustatytu laiku ir Dživas pasakys, kad Dar-Ma yra laikomas nelaisvėje urvuose netoli Hakdirto, kad ją paaukotų. Jis taip pat duos jums raktą nuo šių požemių, į kuriuos galėsite patekti iš bet kurio Hakdirto namo (net ir iš tų, kurie sudegė). Jis pataria argonietį paleisti naktį, kai visi rinksis maldai katakombose. Viename iš apdegusių namų yra liukas į šiuos urvus, saugiausia bus iš ten nusileisti. Liukas atidaromas pagrindiniu raktu arba „Key to Hackdirt“. Žemiau greičiausiai jus pasitiks nešvarūs broliai, nužudykite juos ir ieškokite katakombų, kad surastumėte narvą su Dar-Ma. Atidarykite narvą ir iškelkite kalinį į paviršių. Čia jūsų laukia žiauri staigmena, Dar-Ma klusniai tavęs neseka toliau, o autopilotu eis prie savo žirgo. Čia turėsite apsaugoti ją nuo visos beprotiškos miesto brolijos. Kai Dar-Ma prieis prie arklio, jis pagaliau pradės paklusti tavo komandoms. Po to užtenka ją šiek tiek išvežti į miesto pusę, ir ji vėl pereis prie savo kelionių programos. Galite palikti Dar-Ma vieną ir grįžti į Chorolį pas jos motiną. Sid-Nius padėkos jums, kad išgelbėjote jos dukters gyvybę, ir dėkodamas padidins jūsų prekybos įgūdžius 5 taškais. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

27 užduotis (MS 46) Goblino bėda
Dėl savo specifikos ši užduotis paprastai turėtų būti priskirta atsiskaitymo užduotims. Jį galite gauti iš Bartel Gernand Crestbridge stovykloje, kuri yra į pietryčius nuo Imperatoriškojo miesto Geltonajame kelyje. Bartelis jums pasakys, kad jis ir jo šeima nusipirko žemės sklypą, norėdami įkurti Cropsford gyvenvietę į šiaurę nuo stovyklos, kurioje jie dabar yra, tačiau faktas yra tas, kad ši vieta yra viduryje tarp žemių. dviejų kariaujančių goblinų grupių. Dėl to tariamos gyvenvietės vietoje nuolat vyko goblinų susirėmimai, kurie neleido Gernandų šeimai normaliai įsikurti. Bartelis prašo baigti karą tarp goblinų genčių ir patars pasikalbėti su reindžeriu Mirisa, kuris iš High Rock atvedė savo šeimą į naują gyvenvietę. Mirisa jums pasakys, kad goblinų gentys gyvena Wooded Cliff ir Broken Tree urvuose (abu urvai yra į šiaurės rytus nuo Crestbridge stovyklos) ir yra atitinkamai vadinami Rock Gnawing ir Bloody Hands, taip pat pasiūlys du būdus, kaip užbaigti jų nesantaiką. Pirmasis variantas apima Bloody Hands genties šamano nužudymą, o antrasis variantas yra konfiskuoti Goblino Totemo Staffą iš Uolų Gnawing genties. Kad ir kurį variantą pasirinktumėte, turėsite patekti į vieną iš urvų ir nužudyti beveik visus jame esančius goblinus. Jei nuspręsite elgtis pagal antrąjį variantą, nuneškite ištrauktą „Goblinų totemo lazdą“ pas Mirisą, kad ji įsitikintų, jog karas tarp goblinų baigėsi. Tada eikite į Bartelį ir pasakykite jam gerą žinią, kad goblinai nebekariauja, o jis ir jo šeima gali grįžti į Cropsford statybvietę. Nenorėčiau tavęs nuliūdinti, bet jis tau neduos jokio atlygio, tik pasakys, kad jei po mėnesio pažiūrėsi į gyvenvietę, būsi sutiktas kaip didvyris. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

28 užduotis (MS 47) Nulinis matomumas
Šią užduotį galima gauti iš Elswell gyvenvietės, esančios į šiaurę nuo Imperatoriškojo miesto Raudonajame žiediniame kelyje. Eik į Elsvelo smuklę, ir Diramas Sereti pradės su tavimi kalbėtis. Nenustebkite jo nematomumu, jis netrukus jums paaiškins situaciją. Diramas jums pasakys, kad prieš porą metų netoli kaimo apsigyveno magas ir pradėjo atlikti magiškus eksperimentus. Dėl vieno iš šių eksperimentų visi Elsvelo kaimo gyventojai tapo nematomi. Iš pradžių kaimo gyventojams nematomumas buvo net įdomus, tačiau vėliau apie Elsvelą pradėjo sklisti įvairūs blogi gandai. Dėl to atsirado prielaidos, kad netrukus nematomumas ims gąsdinti keliautojus ir prekeivius iš kaimo, o tai pakenks Diramo komercinei veiklai. Todėl jis prašo nueiti pas šį magą, kurio vardas Ancotar, ir pasirūpinti, kad magas pašalintų Alesvelo gyventojų nematomumą. Ancotar gyvena netoli kaimo pietryčių Fort Karaktakus. Šio forto prieigose nematomi gyvūnai pradės jus pulti, todėl būkite budrūs. Ypatingai agresyviai gintis nereikėtų, nes į pagalbą gali ateiti magas Ancotar, bet kadangi jis taip pat nematomas, galite ir jį užkabinti. Neverta eiti į forto vidų (į požemį), Ancotar yra už forto, kaip taisyklė, antrame aukšte. Žinoma, bus sunku jo ieškoti dėl nematomumo, tačiau visi nematomi dalykai nėra visiškai nematomi, o juos vis tiek galima pamatyti dėl nedidelio optinio iškraipymo. Pakalbėję su Ankotaru sužinosite, kad kaimo žmonės pateko į jo kerų įtaką netyčia, ir jis yra gana pasirengęs atsikratyti jų nematomumo. Norėdami tai padaryti, jis duos jums ritinėlį su atitinkamu burtu ir pasakys, kad šį ritinį reikės naudoti griežtai kaimo viduryje. Jis taip pat duos jums Ankotar ginklo apsaugos žiedą, kuris apsaugos jus, jei ritinyje esantis burtas neveiks tinkamai. Po šio pokalbio grįžkite į kaimą ir atsistokite viduryje sodo, esančio priešais „Elswell taverną“. Užkeik šioje vietoje ir nematomumo burtai turėtų išsisklaidyti. Nueik į smuklę ir pasikalbėk su Diramu Sereti, jis padėkos, kad panaikinai kaimo gyventojų kerą ir pasakys, kad dabar tu visada esi laukiamas svečias jo smuklėje ir visos paslaugos tavernoje tau nemokamos. Iš tikrųjų tai yra visas jo atlygis. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

29 misija (MS 48) Kvatčo apgulties panaikinimas
Užduotį duoda Savlianas Matiusas. Jis pasiūlys jums dalyvauti panaikinant Daedriko armijos apgultį iš Kvatčo. Norėdami tai padaryti, turite uždaryti Užmaršties vartus. Vartai bus tiesiai prieš jus. Galite jas įvesti uždarydami ir paspausdami aktyvinimo mygtuką, kai pasirodys durų piktograma. Po to atsidursite užmaršties plokštumoje, kur jus iškart ims pulti įvairių tipų Daedra. Kai juos numušate, atidžiai apsižvalgykite. Priekyje kelią užtvers vartai, šį kartą visai įprasti. Norint eiti toliau, teks apvažiuoti aplinkkeliu. Man pavyko juos apvažiuoti dešinėje, nors gali būti ir kitų būdų apeiti. Bet kaip ten bebūtų, užmaršties plane visur teks kovoti su įvairiomis Daedromis, kad pažengtumėte dar šiek tiek toliau. Pagrindinis jūsų tikslas dabar yra nueiti į centrinį bokštą, kuriame bus vartai, vedantys į Bloody Feast vietą, tai yra bokšto viduje. Interjere taip pat negalėsite ramiai vaikščioti, kiekviename naujame kambaryje jūsų lauks apie dvi Daedras. Jūsų tikslas bokšte yra pakilti kuo aukščiau. Maždaug įpusėjus atsidursite patalpoje, kurios durys rakinamos raktu, norint gauti raktą reikia eiti į gretimą mažesnio dydžio bokštą, į kurį veda vienos iš toje pačioje patalpoje esančių durų. Perėjimas vykdomas per ilgą tiltą dideliame aukštyje. Mažame bokštelyje eikite į patį viršų ir narve pamatysite vyrą, vardu Menyen Goneld. Pasikalbėję su juo sužinosite, kad jūsų pagrindinis tikslas yra Sigil akmuo, esantis pagrindinio bokšto viršuje. Po šio pokalbio staiga pasirodys Daedra ir užpuls jus, nužudys jį ir atims iš jo raktą. Grįžkite į pagrindinį bokštą ir atidarykite užrakintas duris. Vėl eik aukštyn. Bokšte sutiksi Kraujo ir Magijos šaltinius, kuriuose galėsite pasipildyti sveikata ir magija. Taip pat susidursite su „nubaustais“, tai paprasti konteineriai, kuriuose galima rasti nemažai naudingų ritinėlių, mikstūrų ir ginklų. Vienoje iš vietų, norėdami persikelti, turėsite pasinaudoti teleportacijos paslaugomis naudodami apvalią platformą, vadinamą Rune portalu. Užlipę į pačią bokšto viršūnę pamatysite šviečiančią sferą, tai Sigil akmuo. Paimkite (tiksliau suaktyvinkite) ir šiek tiek palaukite, po kurio laiko turėtumėte būti perkeltas į vietą, kur įėjote pro Oblivion vartus. Eik pas Savlianą Matiusą, ir jis tau pasiūlys prisijungti prie miesto išvaduotojų. Kartu su miesto išvaduotojais turėsite išvalyti Pietų aikštę nuo Daedros likučių. Kai visi Daedra bus nužudyti, vėl pasikalbėkite su Savlianu ir eikite su juo į Akatosh šventyklą. Ten jis pasikalbės su kariu vardu Thiersas ir išsiųs su juo žmones už miesto, į saugesnę vietą, į laikiną pabėgėlių stovyklą iš Kvatčo. Po to dar kartą pasikalbėkite su Savlian Matius ir jis pasakys, kad nors miesto apgultis buvo panaikinta, jam vėl reikės jūsų pagalbos. Todėl, jei norite ateityje padėti Savlianui, tereikia vėl su juo pasikalbėti.

30 misija (MS 49) Mūšis dėl Kvatčo pilies
Ši misija yra logiška ankstesnės užduoties tąsa. Norėdami pradėti jo įgyvendinimą, atlikę užduotį „Kvatčo apgulties pašalinimas“, turite pasikalbėti su Savlianu Matiusu. Jis jums pasakys, kad reikia padėti išlaisvinti Kvatčo pilį nuo Daedros. Po to, kai Savlianas įsitikins jūsų pasirengimu, jis skubės pro Akatosh šventyklos duris į aikštę priešais pilį (kol nepasikalbėsite su juo, jūs nebūsite įleisti pro šias duris). Ten jus pasitiks minia daedrų, juos nužudę vėl pasikalbėkite su Savlianu. Tada paaiškėja, kad pilies vartai uždaryti iš vidaus, o atidaryti galima tik iš ten. Netrukus jis turės veiksmų planą. Viename iš miesto sienos bokštų yra praėjimas, vedantis į pilį, tad per jį reikia patekti į pilies vidų ir atidaryti vartus. Grįžkite į Akatosh šventyklą ir suraskite ten karį Berichą Inianą, kuris sutiks nuvesti jus per koplyčios rūsius į šiaurinį miesto bokštą. Beje, į šventyklą atvyks imperijos kareivių pastiprinimas, jie jums taip pat netrukdys, todėl pasiimkite šiuos karius su savimi. Rūsyje jūsų vėl laukia „Daedra“, bet tai iš principo yra jų užnugario apsauga, palyginti su armija, kuri jūsų laukia gatvėje. Išėjus iš šventyklos jūsų laukia sunkus mūšis, greičiausiai jus vienu metu puls keliolika skirtingų daedrų. Kai juos nužudysite, judėkite sunaikintomis gatvėmis toliau, kol pasieksite sugriautą bokštą, pilną dėžių ir statinių. Bokšto grindyse rasite liuką, tad nusileiskite į jį. Eikite koridoriumi iki galo, tada eikite į viršų. Taigi atsidursite prie pačių vartų šalia jų pakėlimo mechanizmo. Pasukite vairą prie sienos ir įleiskite Savlianą Matiusą. Čia vėl laukia sunkus mūšis su Daedra, bet šį kartą pilies kieme. Toliau, vadovaudamiesi Savliano nurodymais, eisite į pilį, kad išvalytumėte jos vidines kameras nuo Daedros ir surastumėte Kvatčo miesto grafą. Po pilies „Didžiosios salės“ Savlianas nukreips jus ieškoti grafo. Iš „Didžiosios salės“ koridoriumi eikite tiesiai į „Grafo apartamentus“. Bute rasite mirusį grafą Ormelijų Kordveiną. Apieškokite lavoną, paimkite iš jo žiedą su antspaudu ir grįžkite į Savlianą, kad padovanotumėte jam vertingą žiedą. Atsidėkodamas už pagalbą, Savlianas įteiks jums Kvatčo kirasą, užburtą keletu naudingų efektų. Tuo užduotis baigta.

Užduotis Nr. 31 (MS 51) Drobės pilyje
Šią užduotį jums duoda Chorrol grafienė Arriana Valga. Faktas yra tas, kad iš jos buvo pavogtas paveikslas, tiksliau, jos vyro, velionio grafo Charuso Valgos portretas. Jums duota užduotis surasti šią nuotrauką, taip pat pateikiami pradiniai duomenys vagies paieškai. Įtariamieji yra tik du: porteris Orgnolfas ir teismo magas Chanel. Taip pat yra trys žmonės, kurie galėjo pastebėti ką nors įtartino: tai šauklys Leithas Wavrikas, majordomo Orok gro-Ghot ir sargybos Bittneldomo kapitonas. Be to, turėsite rasti daiktinių įrodymų ir nuoširdžiai prisipažinti nusikaltėlis. Pirmiausia turite apklausti „Orgnolf“ ir „Chanel“ įtariamuosius. Aišku, nieko įdomaus nepasakys, abu turi istorijų, ką veikė tuo metu, kai buvo įvykdyta vagystė. Toliau kreipiamės į asmenų, galinčių netyčia ką nors pamatyti, apklausą. Heraldas Leithas Vavrikas jums tai pasakys Pastaruoju metu Orgnolfas elgiasi keistai, pavyzdžiui, dažnai prašo pinigų už gėrimus. Majordomo Orok gro-Ghot sako, kad jis neseniai pagavo Orgnolfą geriantį vakariniame bokšte, tačiau po Oroko pastabos jam atrodė, kad Orgnolfas eina teisingu keliu. Sargybinis kapitonas Bittneldomas pasakys, kad Chanel įtartinai ilgą laiką praleidžia vakariniame bokšte. Po apklausos pereiname prie įrodymų paieškos. Pirmasis įrodymas – dažų dėmės pilies valgomajame. Antrasis įrodymas yra gana gerai paslėptas ir norint jį rasti, teks pažvelgti į vakarinį pilies bokštą ir ieškoti liuko (jis paslėptas už dėžių), vedančio į apatinius jos kambarius. Ten pamatysite paveikslą ir tapybos reikmenis, iš kurių bus galima spręsti, kad pilyje kažkas piešia. Tada eikite į privačius Chanel kambarius ir, kai jos nebebus, apžiūrėkite jos kambarį. Ant stalo rasite muzikos stendą, kuriame rasite teptukus ir dažus, tai bus paskutinis trečias įrodymas. Po to galite eiti į Chanel ir ją apkaltinti, ji viską prisipažins ir paaiškins savo poelgio priežastis, taip pat duos pavogtą portretą. Grįžkite pas Arrianą Valgą ir praneškite jai savo tyrimo rezultatus. Čia turite tris parinktis. Pirmasis – perduoti Chanel grafienei Valgai, o paskui gauti nemažą aukso kiekį ir 8 brangakmenius. Antras variantas yra pasakyti, kad jie nieko nerado, bet gauna 4-5 kartus mažiau pinigų. Nors jei vėliau grįšite į Chanel ir papasakosite jai apie savo kilnumą, ji pasakys, kad po trijų savaičių pieš jums labai gera nuotrauka ir leiskite jai lavinti „sunaikinimo“ įgūdžius. Grįžkite po trijų savaičių ir gaukite Chorrol ąžuolo paveikslą, kurio vertė viršija 500 septimų. Na, o trečias variantas – dėl visko kaltas nekaltas Orgnolfas, gavęs apie pusę sumos iš pirmo varianto, bet be brangakmenių. Čia detektyvo užduotis ir baigiasi.

32 užduotis (MS 52) Pilkojo princo kilmė
Jei dar nenužudėte Didžiojo imperatoriškosios arenos čempiono Agronak gro-Malog, tuomet turite galimybę paimti iš Agronako užduotį surasti jo kilnios kilmės įrodymų. Agronak gro-Malog galite rasti arenos pastate, patalpose, kuriose treniruojasi kovotojai. Jis pasakys, nuo ko pradėti ieškant įrodymų, taip pat duos raktą, kurio tikslo jis pats nežinos. Jums reikės eiti į fortą, vadinamą Raven's Rest, kuris yra provincijos vakaruose, į šiaurę nuo Anvil. Fortas susideda iš dviejų vietų, pirmoje iš priešininkų sutiksite tik vilkus, o antrojoje jums visai nereikia eiti (ten gyvena vampyrai), nes jūsų kelionės tikslas yra pirmoje dalyje. fortas. Jūsų užduotis bus surasti duris, prie kurių privažiuosite Agronako duotą raktą. Jį atidarę atsidursite lordo Lovidiko kamerose, kurias ištyrę rasite jo dienoraštį. Dabar galite grįžti į Agronaką su jo kilmingos kilmės įrodymu. Atsidėkodamas už gautą informaciją, jis trimis taškais padidins jūsų kardų, parry ir lengvosios atletikos įgūdžius. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

33 užduotis (MS 91) Mazoga Orc
Užduotį jums duoda grafas Marius Caro. Jį labai domina orkas, vardu Mazoga. Prieš kurį laiką Mazoga atvyko į Ljavino pilį, tvirtindama, kad ji yra riteris. Tuo pačiu metu nėra labai aiškus jos buvimo pilyje tikslas. Grafas prašo surinkti kuo daugiau informacijos apie orką ir jam pasakyti. Po pokalbio su Mazoga susidaro įspūdis, kad jai ne viskas gerai su galva, nes orkas tvirtins, kad ji gimė iš uolos ir yra laisvas riteris. Labai arogantiška bus laikytis Mazogo. Vienintelis dalykas, kurį ji galės išmokti iš jos, yra tai, kad jai reikia Argonijos medžiotojo Weebam-Na, o Mazoga nori, kad jūs jį atvestumėte pas ją. Galite pradėti ieškoti šio medžiotojo, grafas neturės nieko prieš. Vibam-Na rasite jo namuose Ljavine, jis sutiks susitikti su Mazoga (jei nesutinka, pakelkite savo požiūrį į save). Susitikime Mazoga paprašys Weebam-Na palydėti ją į vietą, vadinamą Žvejo uola. Weebam-Na iškels sąlygą, kad turi žinoti, kodėl ten veda Mazogą. Ji atsisakys nieko sakyti, todėl Vibam-Na niekur neves Mazogos ir eis pasivaikščioti savo reikalais. Kreipkitės į Mazogą ir pasiūlykite jai savo pagalbą. Beje, jei paklaustumėte, kodėl jai reikia eiti į „Fisherman's Rock“ stovyklą, ji jums šiek tiek atvers paslapties šydą. Žvejų uolos stovykloje turėtų būti kažkokia Vėjų meistrė Mogens, iš kurios ji norėtų pasisemti informacijos. Ši stovykla yra dešiniajame Nibeno upės krante, į šiaurę nuo Ljavino. Kai atveši Mazogą į stovyklą, ji iškart pradės pokalbį su Mogensu. Orkas apkaltins Mogens nužudžiusi savo draugą Ra'Vindra ir nors Mogens viską neigs, Mazoga jį puls. Jums neliks nieko kito, kaip tik padėti jai susidoroti su Mogensu ir jo bendražygiais. Kai visi banditai bus sunaikinti, pasikalbėkite su Mazoga ir sužinokite Ra'Vindros nužudymo istorijos detales ir tai, kaip Mazoga nusprendė tapti riteriu. Grįžkite pas Marių Caro ir pasakykite jam viską, kas nutiko. Jis bus labai įkvėptas Mazogos aukštuomenės istorijos ir pasiūlys jums ir jai riterių titulą, jei jūs ir Mazoga įvykdysite vieną iš jo ordinų, tačiau tai jau kitų ieškojimų pradžia.

34 užduotis (MS 92) Baltojo eržilo riteriai
Norėdami tapti klajojančiais Baltojo eržilo riteriais, jūs ir Mazoga turite pašalinti Juodojo lanko gaują, vadovaujamą tam tikro juodojo Brugo. Ši gauja terorizuoja Ljavino apylinkes, o grafui Mariui Caro tikrai reikia jūsų pagalbos išvaduojant savo apygardą nuo šių nusikaltėlių. Norėdami sužinoti daugiau apie Black Bow gaujos radimą, grafas Caro siunčia jus atgal į Mazogą, nes ji turi žinoti šios grupės buvimo vietą. Ljavino pilyje jūsų lauks Mazoga. Ji jums pasakys, kad Black Brugo dažniausiai ateina pasiimti pajamų vidurnaktį prie Ayleido griuvėsių Telepe, kurie yra netoli į šiaurės vakarus nuo Ljavino. Artėjant prie griuvėsių teks šiek tiek pakovoti su Black Bow banditais, o viduje jūsų lauks keli banditai. Patys Telepe griuvėsiai gana maži, tad laukdami Black Brugo neturėsite daug ką veikti. Nors visus juodus lankus, kuriuos rasi pas banditus, pravers susirinkti kuprinėje. Black Brugo gali atvykti šiek tiek anksčiau nei vidurnaktį, apie devintą valandą vakaro, todėl būkite budrūs. Jis pasirodys ne vienas, o su asistentais, bet manau, kad tai nėra problema tikram herojui. Nužudyk visus tris, surink juodus lankus ir grįžk pas Marių Caro. Už Juodojo Brugo nužudymą jis paskirs jus ir Mazogą (jei ji dar gyva) Baltojo eržilo riteriams, duos raktą nuo Baltojo eržilo užeigos (ji yra į šiaurę nuo Llavino, Nibeno upės pakrantėje). ), taip pat pažadėjo 100 auksinių atlygį už kiekvieną nužudytą banditą iš Black Bow gaujos, tai yra, iš tikrųjų, už kiekvieną jam atneštą juodą lanką. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

35 misija (MS 93) Anvil Ghost Ship
Šią užduotį jums skiria burtininkė Varula, kuri yra Priekalo uoste laive „Pažadinti žaltį“. Ji paprašys jūsų paimti iš laivo triumo jos Krištolinį rutulį, kurį Varula atvežė iš Summerset salos. Ji pati to negali padaryti, nes visuose laivo vidaus kambariuose knibždėte knibžda vaiduoklių. Po visų paaiškinimų Varula duos tau raktą nuo Žalčio žadinimo laivo patalpų. Kai tik atsidursite laivo viduje, iškart galite nusileisti, ten jus užpuls pora vaiduoklių. Susitvarkę su jais, nusileiskite į žemiau esantį denį, į triumą. Ten jus taip pat pasitiks pora vaiduoklių, po kurių galėsite ramiai ieškoti Krištolinio rutulio, jis yra vienoje iš skrynių. Paimkite ir grįžkite į viršų, o jei norite papildomo pelno, galite pažvelgti į kapitono kajutę. Ten jus pasitiks vaiduoklis, tačiau jį nužudžius bus galima išplėšti kajutėje esančią lobių skrynią. Grąžinkite Krištolinį rutulį Varulai ir ji jus apdovanos Kraujo bangos kardu su sveikatos nutekėjimo efektu. Ši užduotis bus atlikta.

c) išnyko
Noriu labai padėkoti Karrambei už neįkainojamą pagalbą ruošiant šią medžiagą.

Vos tik pasirodysite Skingrade, elfas Glarthiras, kuris, rodos, yra nuolat stebimas, prieis prie jūsų ir vidurnaktį susitars už didžiosios Juliano koplyčios.
Vietos sargybos kapitonas Dionas patars su juo nesikreipti, o pastebėjus ką nors keisto už Glantyro, nedelsiant informuoti.

Vidurnaktį, susitikę su elfu, sužinosite, kad prieš jį buvo surengtas ištisas sąmokslas, kuriame dalyvauja miesto gyventojai. Glantyr paprašys jūsų sekti įtariamuosius ir rasti jų dalyvavimo įrodymų. Kaip atlygį už informacijos apie kiekvieną įtariamą sąmokslininką gavimą jis žada sumokėti 150 monetų.

Kiekvieną vakarą jis įvardins naują žmogų, kurį sektų dieną. Tarp įtariamųjų:

♦ Bernadeta Penelis

♦ Tutius Sextius

♦ Deividas Surilis

Jei atsisakote padėti, Glarthiras bandys pats išspręsti savo problemas ir gana žiauriai. Jis bandys nužudyti įtariamuosius. Tokiu atveju, žinoma, sargybiniai jį nužudys.

Jūs pasirenkate, kaip elgtis su Glantyru.

Šiuo atveju galimos šios parinktys:

1. Jei pasakysite tiesą, tai yra, kad nėra stebėjimo, Glarthiro pasitikėjimas jumis nuolat mažės, ir dėl to jis padarys išvadą, kad jūs taip pat dalyvaujate sąmoksle. Ketvirtą kartą, kai paneigsi įtarimus, jis tave užpuls. Neturėsite kito pasirinkimo, kaip jį nužudyti arba pabėgti, palikdami tai padaryti sargybiniams.

2. Jei prisiimate nuodėmę ant savo sielos ir patvirtinate bent vieno žmogaus dalyvavimą sąmoksle, Glarthiras ketvirtą naktį duos užduotį – nužudyti šį žmogų. Jei patvirtinsite kelių žmonių dalyvavimą, jis pateiks pasmerktųjų sąrašą, tai kainuos 1000 monetų už kiekvieną žmogžudystę.

Tokiu atveju galite nesutikti su žmogžudyste. Elfas pats bandys susidoroti su įtariamaisiais. Jei sutiksite ir tai padarysite, atlygį gausite vidurnaktį už koplyčios, kai nužudysite visus sąraše esančius žmones. Yra ir kitas variantas – apie viską pranešti sargo kapitonui Dionui ir parodyti sąrašą. Tada patys sargybiniai išsiaiškins, ką daryti su paranoiku, jūs gausite vienu tašku padidintą šlovę ir geresnį Skingrado sargybinių požiūrį.

Žinoma, apie Glarthiro planus galima pranešti numatomoms aukoms. Bernadetos ir Tucijus bus paprašyta pranešti sargybiniams, o Deividas ir jo brolis nuspręs patys susidoroti su Glarthiru.

Jei Glarthiras mirė, galite paimti iš jo namų raktą. Ten rasite 800 monetų ir įdomių kupiūrų.

Pastaba: Jei užpulsi pirmas ir nužudysi Glarthirą ar bet kurį kitą iš sąrašo, tai Tamsioji brolija bus laikomas nekalto žmogaus nužudymu, o vieną iš naktų jus aplankys jo atstovas.

Užmarštis: paranoja.
Skingrado gatvėse prie jūsų prieis medžio elfas Glarthiras ir pasiūlys susitikti vidurnaktį už koplyčios. Einame į paskirtą vietą ir iš Glarthiro sužinome, kad jis įtaria kai kuriuos Skingrado gyventojus, kad jie jį seka. Jis prašo jūsų paeiliui sekti tris piliečius.
1. Bernadette Penelise
2. Totius Sextius
3. Davide'as Surile'as
Nepriklausomai nuo jūsų atsakymo, Glarthir duos 150 auksinių už informaciją. Bet jei sakysite, kad nė vienas iš įtariamųjų nežiūri Glarthiro, jis jus užpuls. Jūs galite lengvai jį nužudyti. Bet jei pasakysite, kad elfo - šizofreniko įtarimai pasitvirtino, tada jis paprašys jūsų nužudyti įtariamuosius. Jus pasitiks Skingrado sargybos kapitonas Dionas ir pasakys, kad Glarthiras išprotėjo, o jei planuoja ką nors nelegalaus, turite apie tai pranešti kapitonui. Rezultatas tas pats, Glarthiras mirs, bet nuo sargybinių rankų. Bet yra geresnis būdas. Jei apkaltinsite bent vieną iš trijų įtariamųjų, Glarthiras paprašys jų nužudyti už 1000 aukso. Bauda už Bernadette Penelise nužudymą yra 1000, Totius Sextius - 40. Ši užduotis yra paprastas būdas gauti apie 500 aukso nieko ypatingo nedarant. Ir jei nekaltų npc nužudymas jūsų netrukdo, galite uždirbti apie 1500 auksinių. Idealus variantas veiksmas yra apkaltinti Totiusą, o tai atneš gerus pinigus. Tačiau greitai jį nužudyti nėra taip lengva, nors ir nesunku.


Grįžkite į „Oblivion“ žaidimo puslapį

tankai – premijų kodai – DUK – modifikacijos

pirkti - atsisiųsti - apžvalga - DUK - modifikacijos

Keturios užduotys Skingrade yra šoninės užmaršties užduotys.

Ieškau savo šaknų

  • Kategorija: Šalutinės užduotys.
  • Tikslas: Raskite 10, 20, 30 ir 40 Nirnroots, kad sukurtumėte Explorer's Elixir.
  • Atlygis: Vienas Explorer's Elixir butelis yra nemokamas už kiekvieną naują nirnroots rinkinį. Po paskutinio eliksyro jis nusipirks nirnroots.
  • Užduočių davėjas: Sinderionas
  • Kaip gauti a: Raskite ir nuskinkite Nirnroot (nirnroot) ir kreipkitės į kokį nors alchemiką atitinkama pokalbio tema.
  • Quest vietos:
  • Skingradas: Westweald Inn.
  • Shadeleaf Copse Grove
  • Quest NPC: Sinderion (vaistininkas)
    • Prie vandens galite rasti nirnrutą. Tai žalia, bežiedė piktžolė, turinti daug šaknų.
    • Nuskintas eikite į bet kurį Magų gildijos skyrių ir paklauskite vietinio alchemiko Nirnrut (Nirnroot) arba to paties ingrediento prekeivio.
    • Būsite nukreipti pas garsųjį vaistininką Sinderioną, gyvenantį Westweld Inn Skingrade.
    • Jis pamatys, kad turite nirnrut ir bus patenkintas. Jis papasakos apie jį istoriją, kad kažkaip pas jį atkeliavo knyga su mikstūrų receptais. Taigi, nieko ypatingo, bet vienas receptas – „Ištyrėjo eliksyras“ – jį sudomino. Tačiau norint jį pagaminti, reikia specialios šaknies – nirnruto. Tai reta, ir Sinderionas neturi laiko jo ieškoti. Todėl jei atnešite jam 10 nirnrutų, tai Sinderionas žada pagaminti silpną šio eliksyro koncentraciją ir vieną buteliuką žada nemokamai. Vaistininkas pastebės, kad jis auga prie vandens, bet jo galima rasti ir po vandeniu bei požeminiuose urvuose, nes jam nereikia šviesos. Sinderion pažymės jums pirmąją vietą, kur rasite keletą šaknų – Shadliff Grove. Tai ežeras, aplink auga nirnrutos.
    • Eikite ten ir surinkite viską (yra 5 vnt.). Likusią dalį galima pasiekti pakrantėje.
    • Kadangi bus 10 šaknų, grįžkite į Sinderioną. O po dienos bus paruoštas eliksyras su poveikiu 300 sekundžių Padidinkite 20 tšk. Sveikata ir nakties akis.
    • Tada 20, 30 ir 40 nirnrutų jis atitinkamai pagamins normalią, stiprią ir sušiktą eliksyro koncentraciją.
    • Ir po to už kiekvieną 10 duos šiek tiek pinigų - apie 250.
    • Atkreipkite dėmesį, kad nirnroot yra unikalus ir nebeaugs toje pačioje vietoje, kur buvo nuskintas.
    • Kai kurie NPC augina juos vazonuose.
    • Gali augti po vandeniu ir nereikalauja šviesos.
    • Nirnrut skleidžia silpną varpų garsą. Juk sakoma: „Kas turi ausis, teklauso!
    • Žaidime yra 307 nirnroots, 44 iš jų auga namuose.
    • Pastabos. Push efektai:

    1. Silpnas: Fortify Health 20 ts ir Night Eye 5 min.
    2. Vidutinis: efektai vienodi + Stiprinamasis 20 balų.
    3. Stiprus: tie patys efektai + 5 taškais padidinkite ašmenis, mačius, naikinimą, atkūrimą, slaptumą.
    4. didelis: Poveikis yra tas pats, tik visi padidėjimai yra 10 taškų. (atsiuntė Fox68)
    5. Išsiųsta: Julianos, redagavo Fox68.

      Pagalbinės rankos

    6. Tikslas: Pasamdykite namų tvarkytoją Eyja.
    7. Atlygis: Nemokamas grub neribotas kiekis! Puikus būdas užsidirbti pinigų ir pumpuoti alchemiją kuriant mikstūras iš grub.
    8. Užduočių davėjas: Eija
    9. Kaip gauti a: Pirkite namą iš Skingrado ir susiraskite tetą Eją.
    10. Quest vietos: Skingradas, Kolovijos pirklių parduotuvė.
    11. Quest NPC: Eyja (Eya)
    12. Ją galite samdyti ten, kur parduodami namų baldai. Samdyti kainuoja 150 rublių, bet jei herojus neturi tokių pinigų, Eya vis tiek bus pasamdyta.
    13. Jei Aya nėra parduotuvėje, ieškokite jos mieste. Ji dažniausiai vaikšto po miestą ryte.
    14. Be to, jei įdėsite vieną šaunų papildinį EYJOS ROMANTIKA v1.2, tuomet Eya iš namų tvarkytojos pavirs žavia meiluže. Norėdami pradėti ieškoti šio papildinio, turite paklausti Ajos – kaip jai apskritai sekasi ir pan.
    15. Rosethorne talpykla

    16. Tikslas: Raskite lobį Skingrado name.
    17. Užduočių davėjas: Pastaba namuose
    18. Atlygis:
    19. šeši brangakmeniai
    20. Stebuklingas dainininkės Grėjaus žiedas (Ring of the Gray) su efektais:
    21. Atsparus nuodams 50%
    22. Gyvenimo apibrėžimas 50 pėdų
    23. Padidinkite šaudymo iš lanko įgūdžius 5 taškais.
    24. Padidinkite Stealth įgūdžius 5 taškais.
    25. Padidinkite Lockpicking įgūdžius 5 taškais.
    26. Padidinkite akrobatikos įgūdžius 5 taškais.
    27. Kaip gauti a: Įsigykite namą Skingrade ir raskite raštelį su raktu į lobį.
    28. Quest vietos: Skingradas, jūsų namai Rožių erškėčių salė (Rosethorn Hall), vertime – Rožių erškėčių dvaras.
    29. Užrašą, kuris suaktyvina šią užduotį, galite rasti kambaryje viršutiniame jūsų namo aukšte.
    30. Jis yra ant sienos, ant kurios kabo elnio galva. Jį galite gauti užšokę ant lentynų dešinėje nuo sienos.
    31. Apie 200 metų senumo raštelis buvo skirtas damai. Šiame name su ja (galbūt jie buvo brolis ir sesuo, nors raštelyje vadina savo mylimąja) vaikystę praleido raštelio autorius.
    32. Autorius – vagis, kuris prieš pat suėmimą šiame name paslėpė pavogtas brangenybes. Pagal siužetą draugas jį išdavė. Jis įkeitė jį valdžiai, svajodamas brangenybes pasiimti sau. Autorius norėjo, kad brangenybės atitektų jo mylimajai, o ne išdavikui. Lobis paslėptas namo sienose. Raktas į lobį yra mįslėje. Išvertus tai skamba taip: „Aš turiu du kūnus, bet du kūnai yra sujungti į vieną. Kuo ramiau stoviu, tuo greičiau einu“. O autorė dar sako, kad su šiuo daiktu žaidė vaikystėje.
    33. Akivaizdu, kad taip. ne, ne maišytuvas. „Jį“ galite rasti rūsyje prie česnako.
    34. Vertingas žiedas nemokamai. Mįslė persikėlė iš pirmojo TES (Arena) serijos žaidimo.
    35. Jei raštelį perskaitysite, bet nepaimsite, antrą kartą negalėsite nei paimti, nei perskaityti.
    36. Paranoja

    37. Kategorija: Šalutinės užduotys
    38. Tikslas: Nuramink išprotėjusį elfą.
    39. Atlygis: Skirtingos pinigų sumos priklausomai nuo ištraukos + 1 tšk. Gera šlovė, jei niekas nebus nužudytas.
    40. Užduočių davėjas: Glarthiras
    41. Kaip gauti a: Skingrade pamišęs elfas Glarthiras turėtų prieiti prie jūsų.
    42. Quest vietos: Skingardas (visi lauke)
    43. Quest NPC:
    44. Glarthiras, paranojiškas
    45. Dionas, sargybos kapitonas
    46. Bernadeta Peneles, įtariamoji
    47. Toutius Sextius, įtariamasis
    48. Davide'as Surilie, įtariamasis
    49. Skingrade prie jūsų prieis tamsusis elfas ir paprašys susidoroti su labai svarbus reikalas. Jis lauks tavęs kiekvieną vidurnaktį už šventyklos.
    50. Atvykite į paskirtą vietą (galbūt ne šią dieną, nes nuo šiol ten bus skelbiama kas vidurnaktį), bet likus kelioms valandoms iki susitikimo.
    51. Palaukite laiko. Prie jūsų prisiartins apsaugos viršininkas kapitonas Dionas (jei netelpa, ieškokite pats, kabo po miestą).
    52. Dionas jus perspės, kad Glarthiras išprotėjo, ir paklaus, koks jūs čia. Turite tris atsakymus:
    53. Meluoti ir sakyti, kad aš tik vaikštau.
    54. Man įdomu šis pyragas.
    55. Glarthiras paprašė manęs jam padėti.
    56. Pasakyk jam tiesą, jis vis tiek žino.
    57. Dionas žada pagalbą iš savo pusės ir, jei ką, tada nedelsiant jam.
    58. Tada, paskirtą valandą, pats Glarthiras ateis pas jus ir sakys, sako, jam atrodo, kad piktadariai jį seka ir tikriausiai ruošia kažką blogo.
    59. Jis prašo jūsų šnipinėti įtariamus piktadarius. Jūs sutinkate.
    60. Glarthiras duoda patarimą pirmajai – Bernadette Peneles. Ji prašo išsiaiškinti, ar seka Glarthirą. Jis prašo pranešti rezultatus rytoj tuo pačiu metu toje pačioje vietoje. Sumokės po porą šimtų (ir tiek už kiekvieną).
    61. Jūs negalite niekur eiti, o tiesiog palaukti dieną. Niekas jo tikrai neseka.
    62. Bet pirmiausia reikia susirasti Dioną ir papasakoti apie šį atvejį. Jis įspės, kad kai tik Glarthiras taps pavojingas, tada iškart jam.
    63. Glarthir ateis po dienos ir paklaus apie rezultatus. Geriau sakyti, kad ji jį sekė. Tai nuramins kvailį, o antrasis jis duos arbatpinigių - Thoutius Sextis. Ir jūs prašote sumokėti už pirmąjį.
    64. Su antruoju, tomis pačiomis petražolėmis – palaukite dieną. Sakyk tą patį. Gauni trečią – Davidą Surilier. Daryk tą patį.
    65. Galų gale jūs patvirtinate, kad visi trys iš tikrųjų jį seka.
    66. Tada jis parašo jums sutartį nužudyti juos už 1000 rublių. Galite nunešti tai Dionui arba bet kuriam sargybiniam.
    67. Pasakyk, kad jį reikia suimti. Sargybiniai užpuola paranoiką ir nuleidžia jį žemyn.
    68. Jei pasakysite paranoikui tiesą, kad niekas jo nemato, tada debilas pasakys: „Tu esi su jais viename!“ Ir užpuls tave.
    69. Turėsime nusileisti arba pabėgti, kad jo sargybiniai prisipildytų. Ir tada vėl reikia kreiptis į Dioną. Abiem atvejais baudos nebus, nes. savigyna.
    70. Jei atsisakysite sekti pirmąjį įtariamąjį, Glarthiras eis į jo namus, paims kirvį ir bandys nužudyti pačią Bernadetą. Tačiau ji pradės šauktis pagalbos, o į pagalbą atėję sargybiniai nužudys Glarthirą, o tai baigsis.
    71. Jei perduosite Glarthir valdžiai, jie jį užpildys. Gausite 1 tšk. Gera šlovė. Tik nepamirškite dar kartą susisiekti su Dionu po psichozės mirties. Tik tada gausite šį 1 tšk.
    72. Jei nuspręsite numušti visus tris, darykite tai slaptai, kol jie miega, ir geriausia vienu smūgiu. Glarthiras liks gyvas, o sargybiniai pamirš jo planus.
    73. Glarthirui nuraminti užtenka pasakyti, kad jį seka tik vienas iš trijų – ieškojimo rezultatas bus toks pat, bet darbo bus mažiau.
    74. Jei po šešėlio atsisakysite nuversti įtariamuosius, Glarthiras tai padarys pats.
    75. Jei papasakosite pirmiesiems dviem įtariamiesiems apie Glarthir planus, jie paprašys jūsų susisiekti su valdžia.
    76. Jei papasakosi Deividui apie planus, jis ir jo brolis eis nugalėti paranojišką.
    77. Jei sutiksite susidoroti su įtariamaisiais ir staiga vienas iš jų pasirodys miręs, Glarthirui to pakaks. Jūs tiesiog pranešate, kad vienas iš įtariamųjų jau miręs. Jis nurims, manydamas, kad tu jį nužudei.
    78. Nerekomenduoju jums to pereiti lygiagrečiai su Vagių gildijos užduotimi „Pamirštos istorijos“ (Lost Stories), nes. Kapitonas Dionas gali staiga suimti herojų.

    Pastabos: Galite pavogti raktą arba paimti jį iš mirusio Glarthiro. Jo namuose popierių krepšelyje yra apie 800 rublių pinigų.

  • Pagrindinis straipsnis: Užduotys (Užmarštis)
  • Siužeto redagavimas

    Kartą Skingrade, Pagrindinis veikėjas tikrai susitiks su miško elfu Glarthiru ir išgirs jo keistą prašymą vidurnaktį atvykti į Didžiąją Juliano koplyčią svarbiam pokalbiui. Nurodytu laiku pasirodęs (nebūtina ateiti tą pačią naktį, jis kasnakt suksis prie koplyčios), bosmeris paaiškins, kad mieste prieš jį vyksta sąmokslas. Elfas paskelbs, kad ypač Bernadeta Penelis priklauso jo piktadariams, ir paprašys jūsų ją stebėti, kad įsitikintumėte jos kaltėmis. Už pinigus, žinoma.

    Atsisakymas žudyti ir sargybinių informavimas apie Glarthir ketinimus veda prie tokio rezultato.

    Glarthiras siūlo sekimą pradėti 6 valandą ryto, kai Bernadeta dažniausiai išeina iš namų, ir ragina būti atsargiems, kad nieko nepastebėtų. Kitą vidurnaktį jis čia lauks herojaus su ataskaita apie sekimo rezultatus. Jei šią akimirką atsisakysite, ieškojimas baigsis, o Glarthiras eis susidoroti su pačia Bernadeta – grįš namo pasiimti kirvio ir užpuls ją. Vyks muštynės, greičiausiai dalyvaujant sargybiniams, kurios abiem baigsis mirtina. Atlygis herojui bus raktas į Bosmero namą, kurio šiukšliadėžėje saugoma 800 aukso.

    Jei sutinkate įvykdyti prašymą, pokalbio su Bosmeriu galite pranešti sargybiniams apie savo įtarimus dėl jo. Sargybiniai nesiims jokių veiksmų, nes Glarthiras yra žinomas kaip tik nepavojingas beprotis, tačiau vėliau kapitonas Dionas suras herojų ir įspės jį nevykdyti elfo prašymų ir informuos jį apie jo nurodymus. Nebūtina sekti Bernadetos, elfas vis tiek kas vidurnaktį lauks pagrindinio veikėjo už koplyčios ir viskuo tikės. Galite pasakyti tiesą apie Bernadetą (ji švari) arba meluoti (įsitraukusi į sąmokslą), bet kokiu atveju herojus gaus 150 monetų ir byla tuo nesibaigs – Glarthiras įvardins kitą įtariamąjį Tutius Sextius.

    Vėlgi, tu gali vaikščioti dieną Tutiuso pėdomis arba nevaikščioti, Glarthiras vis tiek sumokės. Tačiau jei anksčiau herojus sakė, kad Bernadeta nekalta, o dabar tas pats apie Tutiusą, tai Glarthiras vargu ar patikės ir duos 150 auksinų, o jei anksčiau herojus apkaltino Bernadetą, o dabar Tutijų, tai elfas apsidžiaugs ir sumokėti 200 monetų. Šį kartą jis įvardija Davidą Surili (vieną iš brolių-vyndarių) ir teigia, kad tai yra pagrindinis sąmokslininkas.

    Taip pat galima sekti Dovydą vynuogyne arba ne, o vidurnaktį meluoti Glarthirui arba sakyti tiesą. Jei po visų stebėjimo rezultatų herojus neapkaltino nė vieno iš trijų įtariamųjų, Bosmeris įsivaizduos, kad yra su jais ir taps priešiškas, todėl turėsite jį nužudyti arba pristatyti į artimiausią. apsauga. Tačiau už informaciją apie Dovydo kaltę jis duos dar 150 auksinių (jei tik Davidas buvo apkaltintas) arba 200 monetų (jei buvo apkaltintas bent vienas iš pirmųjų dviejų) ir pasiūlys 1000 auksinų už visų kaltinamųjų „sąmokslininkų“ nužudymą. pagal herojus.

    Atsisakymo atveju Glarthiras bando tai padaryti pats, pradedant David Surili. Jei praneši sargybiniams apie jo ketinimus, jie greitai susidoros su Bosmeriu, jei pasakysi Deividui, tada jis su broliu Gastonu eis paskui bepročio galvą (Bernadeta ir Tutius pasiūlys susisiekti su sargybiniais). Pagal šį scenarijų Glarthiras tikrai mirs (tai yra galimybė praleisti be baudos, su +1 šlovės vienetu, svarbiausia nepamiršti pasiimti savo namų rakto su šiukšlių dėže, pilna aukso).

    Jei sutinkate nužudyti kaltinamąjį, Glarthiras pateiks herojui mirties bausme nuteistųjų sąrašą, o jei jame yra Davidas Surilis, Bosmeris reikalauja, kad su juo būtų susidorota pirmiausia. Tai padaryti nesunku, nes vidurnaktį Deividas miega namuose. Tutius galima sugauti jo pasivaikščiojimo po vynuogynus metu, Bernadetą – toje pačioje vietoje darbo metu ar savo namuose. Įvykdžius Glarthiro užsakymą vidurnaktį reikia grįžti į įprastą susitikimo vietą dėl žadėto atlygio (ir gali būti pavogtas jo namų raktas arba sulaužyta spyna).

    Taip pat galite priimti jo užduotį nužudyti, o tada tiesiog eiti į bet kurį sargybinį. Jis tuoj pat eis nužudyti Glarthirą. Tokiu atveju nuobaudos taip pat nebus.

    en.elderscrolls.wikia.com

    Užmarštis: solo užduotys (Skingradas)

    (Piniginis atlygis už užduotis visiškai priklauso nuo jūsų lygio – pirmojo lygio herojus už atliktą užduotį gaus daug mažesnę sumą nei dvidešimto lygio herojus.)

    Paranoja. (paranoja)
    Šią užduotį gausite iš elfo Glarthiro. Jis paprašys jūsų susitikti su juo už šventyklos pastato po vidurnakčio. Glarthiras mano, kad kai kurie vietiniai rengia sąmokslą prieš jį, todėl prašo sekti įtartinus asmenis ir pranešti jam apie rezultatus vidurnaktį toje pačioje vietoje. Pirmasis įtariamasis yra Bernadette Peneles, o jūsų darbas yra sekti jį visą dieną, kad pamatytumėte, ar jis paeiliui seka Glarthirą. Sargybinis kapitonas Dionas pasikalbės su jumis netrukus po to, kai Glarthiras pateiks jums užduotį ir įspės netikėti jokiais jo žodžiais. Jis taip pat paprašys jūsų jam pranešti, jei Glarthir jums duos „keistų“ užduočių. Iš viso Glarthiro nurodymu turėsite sekti tris įtariamuosius – Bernadette Peneles, Tutius Sextius ir Davidą Surili. Visi trys jie nepadarys nieko įtartino, tačiau pranešdami Glarthirui galite arba sakyti tiesą, arba meluoti ir dar labiau pakurstyti jo paranoją. Jei sakysite tiesą visais trimis atvejais, Glarthiras apkaltins jus, kad esate sąmokslo dalis ir puls. Jei meluojate, Glarthiras duos jums užduotį nužudyti sąmokslininkus. Jo nurodymai bus surašyti ant popieriaus lapo, o jūs galėsite duoti kapitonui Dionui kaip įrodymą, kad Glarthiras pavojingas aplinkiniams. Tokiu atveju kapitonas suims Glarthirą, kuris priešindamasis suėmimui bus nužudytas. Ir galiausiai, jei žaidžiate kaip tikrai „juodasis“ herojus, galite sekti pamišusio elfo nurodymus ir nužudyti nekaltus piliečius. Spręskite patys.

    Pagalbinės rankos. (Pagalbos rankos)
    Skingrade, Colovian Merchants parduotuvėje, moteris, vardu Agea, siūlo savo namų ruošos paslaugas (tik jei nusipirkote Skingrado namą ir tarnaitės kambario apstatymą) už 150 aukso. Pasamdę ją, bet kada iš jos galite gauti piemenų pyrago ir erškėtuogių medaus (pasiūla begalė).

    Rosethorn talpykla
    Jūsų namuose Skingrade paslėptas lobis. Eikite į viršutinį kambarį. Iš karto kairėje už stalo siena yra šiek tiek nuo lubų. Užšokę ant jo pamatysite slinktį – „seniai pamirštą užrašą“. Perskaitę sužinosite, kad lobis paslėptas smėlio laikrodyje. Apieškoti namą. Laikrodis, kurio jums reikia, yra rūsyje, pastatytas į koloną, nuo kurios kabo česnako kekė. Juos suaktyvinę gausite pilkumo žiedą ir keletą brangakmenių.

    Ieškau savo šaknų
    Užduotis yra įrašyta Skingrade, nes ten yra pagrindinis ir vienintelis užduoties NPC. Ieškojimas gali prasidėti bet kur. Keliaudami neišvengiamai susidursite su Nirnroot augalu. Paėmę gausite žinutę, kad būtų malonu sužinoti daugiau (augalas labai retas ir renkant daugiau nepasirodo). Pasikalbėkite su bet kuriuo alchemiku, jis patars susisiekti su Sinderionu Skingrade (West Weald tavernos rūsyje). Sinderionas pasakys, kad iš šio augalo gali pasigaminti specialų tyrimų eliksyrą. Pirmiausia jam reikia 10 Nirno šaknų, tada jis paprašys surinkti dar 20, tada dar 30 ir galiausiai dar 40. Turiu pasakyti, kad užduotis tikrai sunki, Nirno šaknis yra labai retas augalas. Pirmą vietą jums parodys pats Sinderionas (yra 3 šaknys), o tada ieškosite patys. Nirnroot auga šalia vandens, tyrinėkite Cyrodiil upių ir ežerų krantus, požeminius ežerus ir upes urvuose. Kartais Root auga vazonuose turtinguose ar ieškomų namų namuose. Pavyzdžiui, vienas iš jų auga Magų gildijos archmago kambaryje. Paimti iš savininko tokią „namo“ Root yra vagystė, tačiau jau pavogta šaknis nebus pažymėta kaip vogta. Tyrinėdami krantus būkite atsargūs – Šaknis dažnai būna užmaskuotas, pasislėpęs už uolų ar po tiltu ar bet kokia kita danga, bet visada auga arti vandens. Gera pagalba būtų išjungti muziką ir klausytis – Nirnroot suskamba šiek tiek garsiai, panašiai kaip užmaršties vartai. Nuo pirmųjų 10 Šaknų Sinderion paruoš Silpną tyrimų eliksyrą () sustiprins sveikatą 20, nakties akis 300 sek); iš 20 - Vidutinis eliksyras (sustiprinti sveikatą 20, sustiprinti "nuovargį" 20, naktinė akis 300 sek.); iš 30 - Stiprus eliksyras (sustiprinti sveikatą 20, sustiprinti "nuovargį" 20, nakties akis; stiprinti įgūdžius kardu, mace, atkūrimo magija, naikinimo magija ir sėlinimo menas 5 per 300 sek.); iš 40 – puiku (sustiprinti sveikatą 20, sustiprinti „nuovargį“ 20, naktinį akį; lavinti įgūdžius su kardu, mace, atkūrimo magija, naikinimo magija ir sėlinimo menas 10 300 sek.). Kiekvieną kartą, kai vieną eliksyrą jis duos nemokamai, likusį turėsite nusipirkti. Tai užbaigia užduotį, bet Sinderionas mielai sumokės jums 250 aukso už kiekvieną kitą 10 Nirnroots. Bet jei esate pagrindinis alchemikas, galite paruošti mirtiną nuodą iš Nirno šaknies - visi 4 poveikiai yra neigiami. Be to, „Sinderion“ dabar nuolat prekiaus „Research“ eliksyrais.

    Pasivaikščiojimas užmaršties paranojoje

    Didžiausias rusas
    žaidimų bendruomenė.

    Dešimtys tūkstančių dalyvių
    milijonai naudingų
    temos ir žinutės.

    Portalas skirtas
    nuotykiai ir RPG.

    Specializuotas
    naujienos ir apžvalgos,
    analitiniai straipsniai.

    Didžiausia svetainė
    Rusijoje apie serialą Gta
    ir jos "vaikai" -
    Mafija, Vairuotojas3r ir tt

    Naujienos, apžvalgos,
    modifikacijos, naudingi failai.

    Lyderis tarp svetainių
    remiantis serijos žaidimais
    Galybės ir magijos herojai.

    Viduje - žemėlapiai, patarimai,
    turnyrai ir švieži
    naujienos apie Herojai 5.

    Projektas skirtas
    garsus vokietis
    RPG serija gotika.

    Naujienos, mada, patarimai,
    praeina ir daugiau
    kelios tonos
    Naudinga informacija.

    Portalas mėgėjams
    postapokaliptinis RPG.

    Meniu: visos dalys
    Nukristi, metalinė širdis, Krioklys,
    Dykvietė, kojotai ir Buvusi mašina.

    skirtas išteklius
    žaidimo demonstravimas
    ištekliai ir formatai.

    Be patarimo
    ir aprašymai, yra
    programos iš Magic Team,
    leidžiantis ištraukti
    duomenys iš šimtų žaidimų.

    Portalas skirtas
    strateginiai žaidimai
    visos spalvos ir kalibrai.

    Naujienos, atsiliepimai,
    ekrano kopijos, failai.
    Projektas laikinai sustabdytas.

    Nebanalūs prasimanymai
    mūsų kolega Skye
    apie tai, kas bus
    žaidimų pramonė.

    Išduoti archyvo viršelius
    beveik ketverius metus.
    Projektas laikinai sustabdytas.

    Užmarštis / Perėjimas

    Šalutinės užduotys. Skingradas.

    Prieš pateikiant šio ieškojimo aprašymą, reikia pastebėti, kad Glarthiras tikrai yra paranojiškas ir joks Skingrado gyventojas jo neseka – jokio sąmokslo prieš jį nėra. Kurią strategiją pasirinkti: palepinti sergantį žmogų ar sakyti tiesą, priklauso nuo jūsų.

    Skingrade prie jūsų prieis medžio elfas Glarthiras ir susitars susitikti vidurnaktį už Didžiosios Juliano koplyčios.

    Vietos sargybos kapitonas Dionas patars nesikreipti į Glarthirą, o jei paranoikas paprašys jūsų padaryti ką nors keisto, nedelsdami informuokite jį. Taigi, prieš prasidedant ieškojimui, patartina atsikratyti jums skirtų baudų, kitaip Dionas norės jus suimti, o ne kalbėti.

    Vidurnaktį elfas jums pasakys, kad prieš jį buvo surengtas sąmokslas. Tai apima miesto gyventojus, jis paprašys jūsų padėti jam gauti įrodymų apie jų dalyvavimą. Glarthiras nori, kad sektum kai kuriuos miestelio gyventojus ir praneštum, ar jie jį stebi. Kaip atlygį už informaciją apie kiekvieną pilietį jis žada sumokėti 150 monetų.

    Kiekvieną vakarą, kai jie susitiks, jis įvardins kitą asmenį, kurį herojus turės sekti ir sumokėti atlygį už informaciją apie ankstesnį įtariamąjį. Taigi trys įtariamieji yra:

    – Bernadeta Peneles
    - Toutius Sextius
    - Davide'as Surilie

    Jei apskritai atsisakysite padėti jam sekti, Glarthiras bandys pats išspręsti jo problemas: bandys nulaužti Bernadetą. Tada pabaiga tokia: sargybiniai jį nužudys (nesvarbu, ar Glarthirui pavyks nužudyti vargšą).

    Nebūtina nė vieno iš jų sekti visą dieną, svarbu, kokią informaciją (ar dezinformaciją) pateikiate Glarthirui.

    1. Jei kiekvieną kartą sakysite tiesą, kad nėra stebėjimo, Glarthiras vis mažiau jumis pasitikės ir galiausiai nuspręs, kad jūs taip pat dalyvaujate sąmoksle. Ketvirtą naktį, kai paneigsi jo įtarimus dėl paskutinio žmogaus, jis tave užpuls. Po jo mirties ieškojimas baigsis.

    2. Jei patvirtinsite jo įtarimą dėl bent vieno iš žmonių, patvirtindami jo įtarimus, Glarthiras 4 naktį duos užduotį nužudyti šį žmogų. Užmušimo atlygis yra 1000 monetų.

    3. Jei patvirtinsite jo įtarimą dėl tariamai jį sekančių dviejų ar trijų žmonių, Glarthiras 4-ą naktį duos užduotį nužudyti šiuos žmones ir paskelbs sąrašą su aukų pavardėmis. Atlygis už nužudymą išlieka toks pat – 1000 monetų. Štai šio sąrašo parinktys – Pasmerktųjų sąrašas (Mirties sąrašas).

    Yra trys parinktys, kaip elgtis paskutiniais dviem atvejais:

    1. Nesutikti su žmogžudyste (a). Glarthiras bandys pats nužudyti įtariamąjį (-us).

    2. Sutikite su žudynėmis ir, atlikę reikalaujamą, gaukite atlygį iš Glarthir, vėl susitikdami su juo vidurnaktį už koplyčios, mirus VISIEMS žmonėms iš sąrašo.

    3. Praneškite sargybos kapitonui Dionui apie Glarthiro planą ir parodykite sąrašą. Tolesni veiksmai, skirti izoliuoti paranojišką sargybinį, imsis savaime. Tokiu atveju ateičiai jums bus suteiktas geresnis Skingrado sargybinių požiūris ir vienas į herojaus šlovę.

    4. Praneškite numatomoms aukoms apie Glarthiro norą jas nužudyti. Bernadeta ir Tucijus paprašys jūsų pranešti sargybiniams, o Deividas ir jo brolis nuspręs patys susidoroti su Glarthiru.

    Jei Glarthiras nužudomas, apieškokite kūną ir pasiimkite jo namų raktą. Ten rasite 800 monetų ir įdomių Glarthiro banknotų (10) (Glarthir's Notes (10)). Taip pat atkreipkite dėmesį, kad jei nužudysite ką nors iš Glarthiro sąrašo arba pats nužudysite Glarthirą, kol jis nepaims prieš jus ginklo (pvz., praneškite Deividui ir aplenksite jį), Tamsi brolija laikys šį veiksmą nekalto žmogaus nužudymu ir suteiks Lucienui Lachance priežastį jus aplankyti.

    Keliaudami per Cyrodiil, jūs tikrai susidursite su šviečiančiu augalu - Nirnroot (Nirnroot). Nuplėškite jį ir herojaus žurnale atsiras įrašas apie užduoties pradžią. Herojui rekomenduojama daugiau sužinoti apie šį augalą.

    Kalbantis su bet kuriuo prekeiviu alchemiku, paaiškėja, kad alchemikas Sinderionas, gyvenantis Skingrade West Weald Inn rūsyje, užsiima Nirno šaknų tyrinėjimais.

    Sinderionas patvirtins, kad tyrinėja šį augalą ir pagal jį nori sukurti tyrinėjimų eliksyrą, kurio sukūrimui reikia atnešti jam 10 šaknies pavyzdžių. Kaip vietą, kur galima surinkti reikiamą kiekį šaknų, alchemikas paminės Shadeleaf Copse. Be to, mokslininkas jums duos savo „Nirnroot Missive“ rankraštį, kurį galėsite perskaityti laisvalaikiu.

    Atvykus į vietą, galima pradėti paiešką. Tačiau apskritai Nirnroot mėgsta drėgnas pavėsyje esančias vietas, todėl geriau jas rinkti ežerų, upių ir jūros pakrantėse. Jis gausiai auga miške į šiaurės rytus nuo Leyawiin per upę keturkampyje, kurio kampai sudaro Veyond, Atatar, Fort Teleman ir Onikso urvus. Šaknų vietą patogu matyti interaktyviame žemėlapyje, „filtre“ pasirinkus Nirnroot. Atkreipkite dėmesį, kad kai kurie Cyrodiil gyventojai šias šaknis laiko vazonuose namuose, ingredientai savo savybėmis nesiskiria nuo surinktų iš laukinių augalų.

    Perdavus rastus 10 ingrediento egzempliorių ir palaukus, kada Sinderionui reikės pagaminti mikstūrą, kaip atlygį gausime buteliuką eliksyro ir galimybę įsigyti šį mikstūrą jo parduotuvėje, bet už tam tikrą mokestį.

    Tada Sinderionas paprašys jūsų atnešti dar 20 šaknų, kad galėtumėte tęsti tyrimus ir sukurti galingesnę mikstūrų versiją. Ieškome, atvežame, laukiame, kaip atlygį gauname patobulintą mikstūrą, galimybę bendrais pagrindais įsigyti patobulintą mikstūrą.

    Dabar Sinderionas duoda užduotį atnešti jau 30 šaknų. Ieškome, atvežame, laukiame. Alchemikas tobulina savo kūrybą, gauname standartinį atlygį ir prašymą kitą kartą surinkti 40 šaknų.

    Gavęs 40 šaknų, po 24 valandų mokslininkas susintetina paskutinę ir galingiausią savo eliksyro versiją.

    Sinderionas taip pat sakys, kad už kiekvieną 10 jam atneštų šaknų ateityje jis mokės tikrais pinigais.

  • Neurozių gydymas liaudies gynimo priemonėmis Liaudies gydytojų metodai nuo neurozės. Neurozė yra neuropsichiatrinių ligų grupė. Pasireiškia įvairiais neuropsichiatriniais sutrikimais. neurozės yra plačiai paplitusios. Jie lengviau atsiranda žmonėms su silpna nervų sistema. Neurozės yra ribos […]
  • Trys streso malšinimo būdai Patinka yra traktuojamas su panašiu, todėl vieną „C“ pašalina kitas „C“. Pradėkime nuo paprasčiausio ir todėl labiausiai paplitusio. Alkoholis yra viena iš trijų pagrindinių priemonių, reikalingų stresui numalšinti (alkoholis, seksas, sportas). 1. „Kraujo grupė ant rankovės“. Mūsų protėviai vedė įvairų gyvenimo būdą. Kai kurie […]
  • Hipochondrinė neurozė Hipochondrinės neurozės samprata nervų sistema būdingas padidėjęs dėmesys savo sveikatos būklei. Kaip ir visos neurozės rūšys, hipochondrija gali būti savarankiška liga arba […]
  • Viduriavimas nuo streso Ar stresas gali sukelti viduriavimą? Viduriavimo problema yra žinoma kiekvienam žmogui. Kartais užtenka suvalgyti ką nors pasenusio ir išryškėja virškinimo sutrikimai. Dažnai viduriavimas yra susijęs su žarnyno ar virusinės infekcijos poveikiu žmogui, tačiau pasitaiko, kad […]
  • Kokią savaitę vaikas matomas atliekant vaisiaus ultragarsinę diagnostiką, kokias normas ir patologijas atskleidžia tyrimas iššifruojant duomenis? Ultragarsinė vaisiaus diagnostika (ultragarsas) nustato vaisiaus būklę ir sistemos „gimda-placenta-vaisiaus“ būklę. Jos pagalba galima nustatyti vaiko vystymosi anomalijas ir patologijas įsčiose […]
  • Depresijos gydymo atvejis (gyd. homeopatė Bulankova Nadežda Vladimirovna) Ji buvo 40 metų pacientė – šviesi, aukšta, besišypsanti. Ji kreipėsi į mane dėl odos problemų – gausaus bėrimo ant veido – aknės rožinės. Registratūroje sužinojau, kad jos vyras mirė prieš šešis mėnesius – jį partrenkė automobilis, staiga ji liko viena su […]