Praėjimas. walkthrough walkthrough xenus 2 balto aukso

Žaidimas: Platforma: PC Žanras: veiksmas, rpg Išleidimo data: 2008 m. spalio 24 d. Kūrėjas: Deep Shadows Leidėjas Rusijoje: Russobit-M / Track Jei mano skaitytojai pamiršo, leiskite man priminti, kad Xenus yra toks senas actekų talismanas-raktas prie durų po kriokliu. Tiesą sakant, šių durų vaidmuo „Virimo taško“ siužete buvo labai nereikšmingas, tačiau aplink 6 neišvaizdžius kūrinius išsiskleidė autoritetinga intriga. Vienaip ar kitaip, šis talismanas atliko savo vaidmenį pirmosios ištraukos jaudulyje.

Baltajame aukse Ksenui skiriamas dar nereikšmingesnis vaidmuo. Jis egzistuoja tik žaidimo pavadinime, tapdamas savotišku pasaulio atpažinimo ženklu, kuriame buvęs prancūzų svetimšalių legiono kovotojas Saulius Myersas kuria chaosą vardan gėrio ir teisingumo. O pats Ksenas žaidime nedalyvaus. Bet bus daug saulės, jūros, moterų ir šaudymo.

Taigi nuo ko pradėti? Susiraskime tinkamą plūdurinį lėktuvą ir įkraukime į jį kelis maišelius labai specifinio humoro. Po to, sulaužę nemažą skaičių pagrindinių raktų, užvesime variklį, pakilsime ir, keikdami nesuprantamą valdymą, kruopščiai apibarstysime medžiagą iš maišų tam tikra Vėjų salų dalimi, kuri Pietų dėlei vadinama Johma. Kauumbija.

Dabar, kai šis rojaus gabalas, kuriame karaliauja nesibaigianti siesta, buvo tinkamai apdorotas, mes leisime kelią į Niujorką ir greitai sugalvosime priežastį, kuri garantuotai privers išėjusį legionierių pabusti, susikrauti daiktus ir eiti toliau. kelionė į minėtas salas.

Na, laikas juokauti. Žmonijos gelbėjimas yra įprastas dalykas ir netgi šiek tiek nuobodus. Dar smagiau stoti už „Giant Apple“ narkomano sveikatos sargybinį. Ne, mums nereikės susekti kokaino povandeninių laivų, sunaikinti perkrovimo bazes ir apibarstyti nelegalias kokos plantacijas. Sprendžiant iš narkotikų verslo didvyrių idėjų, kokainas – kaip tik tinkami milteliai, leidžiantys pasidžiaugti, kad gyveni už visiškai dievišką kainą. Tačiau tie, kurie išdrįso nunuodyti šį dosnų produktą nežinomais nuodais, žudančiais garbingus vartotojus, turėtų būti apdovanoti pagal savo dykumas.

Ksenusai, ponai! Pilnas, nekvestionuojamas ir neišvengiamas ksenusas visiems nuoditojams, kurie mažina ir taip mažą, bet tokį brangų „baltojo aukso“ mylėtojų gyvenimą.

Skonio nežadu, bet bus karšta

Nesidrovėkite, merginos, čia visi. Pasakykite: „Sy-s-s-s-s-yr“.

Veiksmo vaidmenų požanras išlieka eklektiškas iki šiol. Tiesą sakant, receptas gana paprastas: imame herojų, kuris iš tikrųjų nieko nežino, bet yra siunčiamas atlikti atsakingą ir pavojingą užduotį. Mes sugalvojame įgūdžių, kurie yra būtini (bet nelabai) norint sėkmingai įvykdyti misiją. Mes sugalvojame sistemą, kuri leis mūsų herojui tapti vis mažiau gremėzdiškam, atlikti krūvą skirtingų ir ne itin logiškų užduočių bei skirstyti godžiai lašančius plėtros taškus. Į žaidimą pristatome kelias frakcijas, su kuriomis galite būti draugais ar priešais, susikurdami sau tam tikrą reputaciją. Voila, patiekalas paruoštas.

„Virimo taškas“ turėjo nelabai pastebimą veikėjų kūrimo sistemą. Apskritai jai nebuvo galima paneigti logikos. Norint taikliau šaudyti, reikėjo šaudyti specialiai, o ne močiutes pernešti per kelią. Ir jokiu kitu būdu.

„Baltajame aukse“ į klausimą buvo žvelgta labiau kanoniškai, tačiau dėl viso to logika pastebimai nukentėjo. Pastebimą šurmulį Kolumbijoje sukėlęs buvęs profesionalus kovotojas, ieškantis dingusios dukros, dabar, pasirodo, nepasižymi jokiais gabumais. Blogai šaudo, nesugeba bendradarbiauti su priekiniu ginklo taikikliu su taikinio strypo anga, negali nešti didelio krovinio, nemoka naudotis granatsvaidžiu ir kulkosvaidžiu, jam nežinoma paslaptis. sulaikęs kvėpavimą taiklaus šūvio metu. O tam, kad įgytų šiuos naudingiausius gebėjimus, jam reikia užsidirbti tobulėjimo taškų. Tuo pačiu metu šie taškai gaunami už poelgius, kurie visiškai nesusiję su konkretaus įgūdžio ugdymu. Puiku, bet nelogiška.

Tamsus kapitonas sniego baltumo kamufliažu. Siurrealistinis drabužių pasirinkimas tropikams...

Žaidimo vaidmenų komponentas, kaip ir anksčiau, yra santykiuose su grupėmis, kurių žaidime gausu. Ir su jais teks vienaip ar kitaip bendrauti, nes dauguma šalutinių užduočių ateina būtent iš grupių atstovų. Žaidėjas turės savarankiškai nuspręsti, į kurią iš grupių prisijungti, ir atsižvelgti į tai, kad gerėjantys santykiai su viena iš jų tikrai turės įtakos santykių su kita pablogėjimui. Viskas pagrįsta ir tvarkinga.

Užsidirbti pinigų tapo pastebimai lengviau – tai palengvina daugybė šalutinių užduočių. Negana to, po žaidimų pasaulį išbarstytas neribotas skaičius įvairių reikalingų daiktų, kurie praskaidrins sunkų mūsų herojaus gyvenimą, pagerins jo sutriuškintą sveikatą ir padės ginkluotuose susirėmimuose.

Pagrindinė siužeto linija yra motyvacijos ieškant darbo ir užsidirbti pinigų klausimas. Ji, žinoma, kiek įmanoma nedailesnė ir išradingesnė (jaučiasi, kad scenarijaus autoriai tikrai nesitempė su pakilimais ir nuosmukiais bei staigiais siužeto vingiais), tačiau iš pagrindinės veikėjos pareikalaus daug lėšų. Kita vertus, Myerso niekas nestumdo, tad gali savo malonumui tyrinėti didžiuosius Karibų vandenis, išmokti joti ir skraidyti, kišti smalsią nosį kur tik nori.

Pastaboje:„Virimo taške“, kaip pamenate, net ir pačiais nelaimingiausiais scenarijais herojus nemirė, o atsidūrė klinikoje, pasikalbėjo su gydytoju, atsipirko ir leidosi į būsimą kelionę. Tokios malonės nebus. Doom dabar yra galutinis ir galutinis. Vienintelis dalykas, kuo nelaimingas žaidėjas galės save paguosti, yra stinga maksima ekrane ir įkeliamas paskutinis išsaugojimas.

Atogrąžų orai yra nepatogūs. Tiesiog švietė saulė, švietė jūra...

Iš išorės žaidimų pasaulis yra labai įspūdingas. Atogrąžų spalvų paletė atrodo tiesiog puikiai. Na, o nedidelis piešinių neryškumas ir iškraipymas iki ekrano kraštų primena drėgną ir saulėtą pasaulį. Tačiau asmeniškai pirmosiomis žaidimo valandomis aš pajutau pastebimą diskomforto jausmą veikėjo žiūrėjimo kampu. Nežinau, ar reikėjo daryti mažiau ar daugiau, bet staigių posūkių metu buvo pastebėtas galvos svaigimas ir dezorientacija. Apskritai, jei pagal kūrėjų planą herojus turi sukurti pasaulį būtent taip, vieną akimirką jis atsidūrė atogrąžų šalyje, tada pretenzijos pašalinamos. Ypatingą ačiū noriu pasakyti tiems, kurie dirbo prie nuostabaus grožio saulėtekių ir saulėlydžių.

Žaidimo grafinis variklis yra optimizuotas tiek, kad jūs to tiesiog nepastebite. Džiaugiuosi, kad kūrėjai atsižvelgė į ankstesnės „Vital Engine“ versijos trūkumus ir padarė atitinkamas išvadas. Didelis lošimo vietos dabar veikia nepriekaištingai.

Nepadaryta, apskritai, be grafinių klaidų ir trūkumų. Tiesiogiai iš oro augantys vandens augalai, gyvatės, kurios periodiškai atrodo kaip šnypščiantis pagaliukas, vorai, įstrigę urvo sienose, į dangų išskrendančios raudonos odos, žaidime nuolat mirgantis skurdus veidų rinkinys - visa tai netrukdo žaidimo eigą, tačiau pastebimai gadina atmintį apie atliktą darbą.

Šis nesusipratimas čia atlieka šaudymo galerijos vaidmenį. Vienas džiaugsmas – pigu.

Beje, salų fauna yra pastebimai nuskurdusi žemyninės Kolumbijos atžvilgiu. Bjaurių faunos staigmenų sąrašą dabar sudaro tik gyvatės, mėsėdžiai žuvys ir dideli vorai.

Kaip ir anksčiau, veiksmai vyks vienoje žaidimo erdvėje be įkeliamų vietų. Išskyrus vienintelį scenarijų persikėlimą į kitą pusiasalį, visi kiti vyksta realiu laiku. Šiuo tikslu į žaidimą buvo įtraukta daugybė transporto priemonių (sausumos, vandens ir oro) bei plūduriuojančių degalinių tinklas.

Žaidimas NPC, deja, negalėjo ypač linksmintis. Jų elgesys nepasižymi įvairove ir ypatingu prasmingumu. Dialogai, nepaisant jų kūrėjų pastangų, daugeliu atvejų būna neįdomūs ir net nejuokingi. O tam tikrų asmenų elgesys tam tikromis aplinkybėmis ribojasi su beprotybe. Pavyzdžiui, visų jų lyderį supančių banditų pašalinimas netrukdo jam sėdėti gana atsipalaidavusiam ant sofos, apsuptam dviejų merginų su bikiniais. Maždaug tokį pat fatališkumą demonstruoja ir vienas iš narkobaronų.

Kol kas aš turėsiu brangakmenį. Būtų gražu, tamsu, bet nupirks ir sniego baltumo.

Pastaboje:žaidime yra keli, tarsi humoristinio pobūdžio „velykiniai kiaušiniai“, tačiau tik vienas iš jų man pasirodė sėkmingas - skydas „Autonominė meteorologinė prognozavimo sistema“. Kiti, pavyzdžiui, stilizuotas Wassermanas ant José Pogon marškinėlių ar isteriškas „Nė vienos ašaros!!!“ ragelyje jie atrodo labai dirbtinai ir net nesukelia šypsenos.

Tiesą sakant, žaidimo balso vaidyba galėtų būti geresnė. Tiesą sakant, žaidimų garsams – šūviams, aplinkos triukšmui ir panašiai – ypatingų priekaištų nėra. Įkyrios radiogramos, nuolatos šaukiančios į grupuočių būstinę, šlovė Visagaliui, gali būti nušautas, jei pradės rimtai nuodyti gyvybę. Keliones lydinti foninė muzika tokia gera, kad kartais pavogdavau valtį ar motorolerį, kad vėl pasiklausyčiau. Bet štai pareigūnų chorinis pasirodymas per sugriautame name sėdėjusios narkomanų grupės, vadovaujamos į pensiją išėjusio JAV armijos pulkininko Clarko Jeffersono, išpuolį sukėlė aštrų norą juos nušauti iš grynai žmogiškų paskatų. Na, tada man teko stebėti panašius grupinio beprotybės atvejus, lydimus nuolatinio riksmo.

Apibendrinkime glaustą apžvalgos dalies rezultatą. Žinoma, „Deep Shadows“ darbo rezultatuose yra daug pažangos. Jei susiesime „Virimo tašką“ ir „Baltąjį auksą“ kaip visumą, tada šis palyginimas bus visiškai ir 100% 2-ojo žaidimo naudai. Kūrėjai atsižvelgė į didžiulį pirmojo Kolumbijos epopėjos trūkumų skaičių ir sugebėjo išvengti visų tų klaidų, vėlavimų ir nesklandumų, iš kurių žaidėjai forumuose tyčiojosi daugiau nei mėnesį. Tačiau baltam auksui dar toli iki nepriekaištingo žaidimo. Taigi jums ir mums tereikia apsišarvuoti kantrybe ir laukti, kol „auksas“ iš „Deep Shadow“ įgaus dosnią gelsvą spalvą, vertą „Geriausių kompiuterinių žaidimų“ karūnos.

Siužetinė linija balta

Sakyk, tu jau suaugęs banditas ar dar lerva?

„Baltojo aukso“ siužeto pradžia vyksta įžanginiame vaizdo įraše. Paslaptingų mirčių serija Niujorko bohemiškuose sluoksniuose, pasirodo, turėjo tą pačią priežastį – kolumbietišką kokainą. Analizės parodė, kad jame yra labai toksiškų priemaišų, kurios greitai ir užtikrintai miršta. Ši liūdna žinia priverčia narkobaronus smarkiai susimąstyti. Rizika prarasti tokį pelningą ir nusistovėjusį verslą yra labai didelė. Žiūrėkite, pirkėjai nusivils galimybe tiekti gryną pudrą, kuri žudo dar lėčiau ir maloniau, ir pradės ieškoti kitų tiekėjų.

Ramiai miegančiam Sauliui Myersui yra koks nors ispaniškos išvaizdos bičiulis, jis apipila jam dosniais komplimentais ir įtikina imtis tyrimo dėl pernelyg didelio Kolumbijos kokaino toksiškumo aplinkybių. Akivaizdu, kad Saulius, kaip ir dera pagal žanro kanonus, išsižada, teigdamas, kad išėjo ilsėtis ir nieko nenori žinoti. Khlyschas savo ruožtu parodo ne patį prasčiausią šio žanro ritualų suvokimą ir išdėlioja kozirį – dvi nuotraukas su mirusiu žmogumi.

Jūs ir aš nieko nesuprantame apie mirusįjį, bet Saulius, atrodo, jį puikiai pažįsta. Staiga jis sutinka dirbti ir net nepradeda kalbėti apie priklausantį atlygį.

Kitas vaizdo įrašas nukelia mus į laivą, kuriuo Myers pristatomas į vieną iš salyno salų. Taikų pokalbį su katerį vairuojančiu senoliu pertraukia kieto proto nepažįstamieji, turintys greitųjų katerių ir net porą malūnsparnių. Mums tarsi užsimenama, kad „jūsų čia nėra“, ir siūlome ugnies krikštą.

Kas konkrečiai organizavo komitetą susitikti su Sauliumi Myersu, neaišku, bet jie ruošėsi šlykščiai. Sraigtasparniai yra visiškai neįtikinami, na, valtys geras žodis nėra to verti. Mūsų herojus, kaip sakoma, viena kaire išsprendžia iškilusius klausimus, o paskui tiesiai už senelio nušoka nuo valties, kuri gresia susprogdinti, šono.

Tiesą sakant, tai užbaigia siužeto prielaidą, nes į žaidimą įtraukiami ir tolesnių Myerso veiksmų motyvai, ir jėgos jiems atremti.

Naras su klaidomis su snaiperio sugebėjimais

Charakterio ugdymas nėra sunkus. Žaidimo eigoje jis atlieka įvairius veiksmus, kurių kiekvienas suteikia tam tikrą patirties taškų. Sukaupus, šie taškai pakelia personažo lygį (atpažįsta visi vaidmenų žaidimų mėgėjai). kiekviena naujas lygis suteikia vienetą, kurį galima išleisti vienos ar kitos galimybės tyrimui.

Pastaboje: charakterio raidos procese maksimalus jo sveikatos lygis šiek tiek padidės. Pradedant nuo teisėtų 100 vienetų, pastebimai pagerėjo atogrąžų saulė ir baigiau maždaug 120 vienetų. Smulkmena, bet gražu.

žanras: veiksmas pirmuoju asmeniu / RPG
Išleidimo data: 2008 m. lapkritis
Programuotojas: Gilūs šešėliai
Leidykla Rusijoje: "Russobit-M"

Įvadas

Įrašų kompanija, kuri savo roko, pop, repo ir kitų „žvaigždžių“ narkotikų įpročius laiko savaime suprantamu dalyku, yra susirūpinusi dėl daugybės paslaptingų mirčių. Visi jie paėmė tam tikrą Kolumbijos kokaino formą ir iškeliavo į kitą pasaulį. Verkė milijonai sutarčių, platininių diskų...

Išsiaiškinti mirtino gėrimo tiekimo grandinę patikėta pagrindiniam mūsų veikėjui Sauliui Myersui. Iš pradžių jis nenori sutikti su pavojinga misija, tačiau klientas turi svarų argumentą – nužudyto draugo nuotrauką, todėl paprastas darbas samdinys pagal sutartį įgyja teisingo keršto atspalvius...

Sistemos reikalavimai


Minimumas:

Procesorius: Athlon 3000 arba lygiavertis
RAM: 1 GB
Vaizdo plokštė: GeForce 6600GS su 128 MB RAM arba lygiavertė


Teminiai:

Procesorius: lygis Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Vaizdo plokštė: GeForce 8800 su 512 MB RAM arba lygiavertė
Operacinė sistema Windows 2000/XP/Vista

apibūdinimas

Nustatymų meniu išgelbėja mus nuo daug minčių, kaip pasirinkti vieną ar kitą grafinį malonumą. Galimi: raiškos pasirinkimas, anti-aliasing parinktys, vaizdo kokybė ("žema", "vidutinė", "aukšta", "geriausia"). Taip pat yra elementas „Žaidimo parinktys“: pasirinkite sudėtingumo lygį („lengvas“, „normalus“, „sunkus“), fizikos kokybę (sudėtingas ar paprastas), įjunkite / išjunkite patarimus. Nepamirškite pritaikyti nustatymų meniu „vietoje“!


Žaidimo pradžioje pateksite į motorinę valtį, kurią apšaudo kai kurie kovotojai valtyse ir malūnsparniais. Pagrindinis veikėjas tampa kulkosvaidžiu, o jūs pradedate metodiškai šaudyti į priešo oro ir antvandenines transporto priemones. Tačiau vienas lauke nėra karys, o tavo valtis sprogsta, o tu kartu su seneliu-gidu (kurį puikiai įgarsino Levas Durovas) peršokate per bortą ir nuplaukite į Espados salą.

Krante kūrėjai primena žaidimo vaidmenų komponentą: siužeto progresą užtikrina „scenarijaus“ (taip jie nurodyti informaciniame vadove) užduotys. Yra ir šalutinių - jie padeda pagerinti pagrindinio veikėjo finansinę padėtį, o kartais yra pagrindinės siužeto plėtros šakos komponentai ...

Pagrindinio veikėjo sugebėjimai ir raida


Taigi, Pagrindinis veikėjas– Saulius Myersas, Lotynų Amerikos problemų sprendėjas. Apatiniame kairiajame kampe esantis indikatorius rodo jūsų sveikatą ir esamą ištvermę, kuri išnaudojama bėgiojant (ir atsistato ramybės būsenoje bei įprastų judėjimų erdvėje metu). Netoliese rodomas šovinių skaičiaus ginklo dėtuvėje ir turimos amunicijos indikatorius (pakeiskite šovinių tipą paspausdami mygtuką "V").

Taip pat galite iškviesti inventoriaus meniu ir detaliai peržiūrėti situaciją su savo sveikata – raudona kūno dalies spalva reiškia, kad ji stipriai pažeista. Jei, pavyzdžiui, stipriai sužalota koja, pagrindinis veikėjas šlubs, o jei ranka – kils problemų su taikliu šaudymu.


Daiktai ir ginklai laikomi rankinėje, kurios turinį iškviečia inventoriaus skirtukas. Jei norite, galite išmesti nereikalingus daiktus ant žemės naudodami šiukšliadėžės piktogramą. Inventorius – ne „guminis“, riboto svorio (tačiau maksimalią apkrovą galima padidinti naudojant atitinkamas privilegijas).


Vaidmenų sistema žaidime yra paremta „privilegijomis“ – specialiais įgūdžiais, pagerinančiais pagrindinio veikėjo savybes. Pasiekę kitą išsivystymo lygį - galite suaktyvinti norimą privilegiją.

Jėgos grupė:

Porteris: Padidina veikėjo keliamąją galią 10 kg.
Turistas: Padidina veikėjo keliamąją galią 15 kg.
Stiprus žmogus: Padidina keliamąją galią 20 kg.
tvirta ranka: Neryškumas išnyksta įkeliant iš naujo.
Granatas: veikėjas turi galimybę mesti granatą toliau.
Kulkosvaidininkas: Suteikia personažui galimybę šaudyti iš kulkosvaidžio.
granatsvaidis: leidžia šaudyti iš granatsvaidžio ir MANPADS.


Grupė „Tikslumas“:

Kaubojus: leidžia veikėjui nusitaikyti pro priekinį taikiklį.
šaulys: sumažina kulkų plitimą šaudant iš šaunamųjų ginklų.
Instruktorius: šaudydami snaiperio šautuvu sulaikykite kvėpavimą 3 sekundes.
Snaiperis: Šaudant snaiperio šautuvu sulaikykite kvėpavimą 5 sekundes.
katės akis: leidžia veikėjui matyti tamsoje, kai jis veikia slaptuoju režimu.
Achilo kulnas: 3% atvejų pataikyti į bet kurią priešo kūno vietą jam tampa mirtina.
meškos jauniklis: Didžiausia sėkmingo užrakto paėmimo tikimybė.


Agility grupė:

Megztinis: leidžia simboliui šokti aukščiau dukart palietus šuolio klavišą.
Kaskadininkas: krentant iš 10 metrų aukščio, veikėjas žalos negauna.
Gudrus: veikėjas patiria 10% mažiau žalos nuo bet kokio tipo ginklo.
Dodger: leidžia greičiau perkrauti ginklus.
Stayer: veikėjo bėgimo greitis padidinamas 50%.
Plaukikas: padidina veikėjo plaukimo greitį 35%.
krekeris: Žymiai padidėja sėkmingo įsilaužimo tikimybė.


Ištvermės grupė:

Noras gyventi: Kai sveikata nukrenta žemiau 25 balų, žala sumažėja 50%.
Naras: veikėjas gali praleisti 30 sekundžių ilgiau po vandeniu.
Sprinteris: Padidina žaidėjo ištvermę 30%.
Naras: veikėjas gali praleisti 60 sekundžių ilgiau po vandeniu.
maratono bėgikas: Padidina žaidėjo gyvybingumą 50%.
Botanikas: veikėjas mažiau kenkia nuo gyvatės ir žuvies įkandimų.
Tvirtas kūnas: padidina atsparumą neigiamam alkoholio, narkotikų, narkotikų ir stimuliatorių poveikiui.


Meistriškumo grupė:

atsuktuvas: padidina galimybę sėkmingai pasirinkti užraktą.
Vairuotojas: veikėjo transporto priemonė smūgio metu patiria 50 % mažiau žalos.
Daktaras: Švirkštai atkuria 20% daugiau sveikatos.
Ginklininkas: Sėkmingo ginklo modifikavimo tikimybė padidinama iki 40%.
Charizma: Santykių su frakcijomis pablogėjimo lygis sumažinamas 25 proc.
Kyšininkas: pinigų suma, reikalinga oponentui papirkti, sumažinama perpus.
apgavikas: galimybė apgauti priešą padidinama iki 30%.
Pardavėjas: prekyba tampa pelningesnė.

Kai kurios privilegijos tampa prieinamos tik suaktyvinus reikiamus būtinus įgūdžius.

Žaidimų pasaulyje naršote bendrajame žemėlapyje („M“ klavišas) ir mini žemėlapį viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Esami pagrindiniai pasirinkto scenarijaus ar šalutinių užduočių taškai rodomi kaip žalios ir raudonos vėliavėlės, o informacija apie atstumą iki objekto / subjekto rodoma po mini žemėlapiu.

Žaidėjo profilis leidžia greitai sužinoti savo esamą lygį, patirties taškų skaičių (įskaitant reikiamą skaičių kitam lygiui).


Profilis taip pat rodo jūsų priklausomybės nuo vaistų, alkoholio ir narkotikų lygį. Žaidimas turi savo atstovus – švirkštus su analgetikais, kokainu, įvairių rūšių alkoholiu (vynu, tekila, degtine ir kt.). Švirkštai naudojami greitai ir reikšmingai pagerinti sveikatą. Nors gyvybingumo papildyti galite ir įprastu maistu – papaja, kiaušiniais, avokadais, bananais, ananasais, krevetėmis, kukurūzais, konservais ir kt. Asmeniškai alkoholį vartojau tik tada, kai to reikalavo esamos situacijos sąlygos (pavyzdžiui, norėdamas ką nors sužinoti iš pašnekovo)


Žaidimų pasaulyje yra gydytojų, kurie gali ne tik jus išgydyti ir parduoti vaistus, bet ir stebuklingai (juokingomis kainomis!) išvaduoti jus nuo alkoholio, narkotikų ir narkomanijos.

Profilyje taip pat stebėsite savo santykių su grupėmis (frakcijomis) būseną. Jų yra septyni: oficiali valdžia, partizanai, narkotikų mafija, banditai, indėnai, CŽV, civiliai. Jei jūsų santykiai yra neigiamoje zonoje, šių grupuočių atstovai bus priešiškai nusiteikę prieš jus ir stengsis iškart pulti akiratyje.

Patirtis suteikiama atliekant užduotis. Be to, už nužudymą ir sėkmingą spynos paėmimą jums bus suteiktas tam tikras patirties taškų kiekis. Nepasakysiu, kad herojaus „pumpavimas“ yra labai kritiškas, bet vis tiek, be kai kurių žaidimo privalumų, jis yra šiek tiek įtemptas.

Iš unikalių daiktų Sauliaus Myerso inventoriuje atkreipiu dėmesį į parašiutą, leidžiantį sklandyti krintant iš didelio aukščio (atsidaro automatiškai) ir raciją, kuria kartkartėmis pavedžioja kolegos mentoriai.

Jūsų herojus moka plaukti, o jis plaukia nenatūraliai greitai, o plūduriuodamas su daugiau nei 50 kilogramų kroviniu laikosi kaip pripučiamas čiužinys – na, nėra baimės nuskęsti. Po vandeniu atsiveria gražus vaizdas: plaukia smėlis, dumbliai, žuvys. Tačiau būtina stebėti deguonies tiekimą - jei jis lygus nuliui, pradėsite prarasti smūgio taškus.


Neperšaunamos liemenės ir ginklai susidėvi. Tačiau viso žaidimo metu mačiau, kaip mano M16 automatinis šautuvas buvo susidėvėjęs tik 1%. Ginklai gali būti patobulinti naudojant specialius rinkinius, kurie atrodo kaip lagaminas raudonos, geltonos arba žalios spalvos. Po patobulinimų ginklas padidina šovinių skaičių dėtuvėje, šaudymo diapazoną ir šaudymo greitį.


Kartais jūs netgi gaunate tokį retą „tiuningavimą“ kaip papildomą optinį taikiklį ant automato.


Galiausiai verta pakalbėti apie papildomą pagrindinio veikėjo meniu, vadinamą „F“ klavišu. Jūs gaunate prieigą prie žibintuvėlio, palapinės ir slapto režimo. Žibintuvėlio praktiškai nenaudojau – kai veikia vienas, tamsa, priešingai, yra mūsų sąjungininkė. Palapinė – leidžia greitai praleisti laiką iki ryto, vidurdienio, vakaro ar vidurnakčio (kartais užduočiai reikalingas tam tikras paros laikas). Na, o slaptas režimas leidžia nepastebimai prislinkti arti priešo. Tai ypač reikalinga tais atvejais, kai santykiai su šia frakcija yra neigiami, tačiau užduotis reikalauja judėjimo per priešo teritoriją.


Žaidimas ir Xenus 2 visata


Aplinka įgyvendinta gerai. Oro efektai, paros meto kaita, atviros erdvės ir judėjimo laisvė – visa tai nuteikia optimistiškai. NPC, nors ir nėra tobuli, yra gana patikimi. Didžiulis minusas – dažnai pasikartojančios standartinės gyventojų tekstūros. Tik kai kurie pagrindiniai NPC atrodo išskirtiniai – pavyzdžiui, kaip narkotikų mafijos bosas. Likę virtualūs gyventojai gali pasigirti vos keliolika pagrindinių veidų ir figūrų modelių, o tai slegia.

Žaidime yra daug dialogų. Jie retai būna tušti ir beprasmiai – šnekučiuojantis su kokiu nors praeiviu tikrai atskleidžiama reikiama informacija, o gal net kyla tam tikras ieškojimas.


Kai kurie pagrindiniai NPC prašo pinigų už informaciją, kai kurie apdovanoja jus finansiškai už jų problemų sprendimą. Bendravimas su konkrečia frakcija ir užduočių atlikimas pagerina jūsų santykius su ja. O nauda gana apčiuopiama: pavyzdžiui, gydytojas pradeda gydyti perpus pigiau; Vykdydamas užduoties užduotį, frakcijos atstovas paprašo jūsų mažiau pinigų už istorijos prekę, o kai apsilankote parduotuvėje, matote priimtinesnes kainas.


Norintiems palaikyti gerus santykius su visomis frakcijomis – kartais laukia labai sunkios šakės. Pavyzdžiui, jums siūloma dirbti partizanams ar oficialiai kariuomenei, narkotikų mafijai ar partizanams. Čia pasirinkimas yra jūsų, nors šiek tiek informacijos pateiksiu straipsnio pabaigoje esančiame patarimų skyriuje.

Be slapto režimo, judant į priešo teritoriją gali būti naudojamas kyšininkavimas ar apgaulė. Kyšininkavimas yra gana efektyvus, nors tikrai lengviau nužudyti visus teritorijoje esančius priešus (jei tai nepažeidžia jūsų misijos tikslų).

Man nelabai patiko tai, kad kai kurie NPC stovi kaip stabai: dieną, naktį, lyjant, po kaitria saule. Norėčiau bent minimalaus savarankiško gyvenimo demonstravimo.

Retkarčiais kūrėjai mums meta savo sąmojį. Humoro jausmas – apskritai įprastas, ne toks putojantis kaip kai kuriuose vaidmenų projektuose. Tačiau už Lotynų Amerikos kviestinių darbuotojų - Ravshano ir Dzhumshud prototipų - įgyvendinimą tikrai reikia pasakyti didžiulį ačiū, tai tikrai sukelia šypseną!



Taip pat noriu panagrinėti lyčių santykių temą. Taip, žaidime yra patrauklių merginų...


Ir ne tik gultuose ir paplūdimyje, bet ir karinėje uniformoje.


Esu tikras, kad skaitytojui kils noras sužinoti – o kaip žaidime su... Na, apskritai, „su šiuo atveju“? Na, seksas įgyvendinamas, bet tik banditų kontroliuojamame viešnamyje (tačiau jei su šiuo kontingentu turite neigiamų santykių, šaudykite į sargybinius ir tada naudokitės meilės kunigų paslaugomis).


Natūralu, kad ne nemokamai. Juoksitės, bet seksas išgydo Saulį Myersą nuo dabartinių žaizdų! Tiesa, merginų paslaugos akivaizdžiai brangesnės nei gydytojo darbo apmokėjimas...


Žaidime galėsite valdyti įvairių rūšių transportą. Kai kuriuos vandens, sausumos ir oro įrangos atstovus galima atidaryti tik specialiais NPC išduotais raktais, o kai kuriuos galima priskirti naudojant pagrindinį raktą.


Be patogios judėjimo žaidimų pasaulyje priemonės, taip pat gausite bagažinę – puikų jūsų inventoriaus papildymą. Ten galite susidėti savo arsenalą, amuniciją, vaistus ir kitus daiktus. Transporto priemonės turi tris indikatorius: esamą žalos lygį, degalų atsargų indikatorių ir, jei turite ginklų, esamą ginklo tipą ir amunicijos talpą. Kuro atsargas galima papildyti degalinėse arba degalinėse-salose atviroje jūroje. Ten tu nusileidi sraigtasparniu arba prisišvartauji ant valties.


Karinė technika yra gera priešų naikinimo priemonė. Tačiau skrendant reikia būti atsargiems – pirma, leidžiantis ar manevruojant galima patirti lėktuvo katastrofą. Antra, technologijomis galite sutriuškinti civilį ar kitos frakcijos atstovą – tada būsite suvokiamas kaip priešas ir santykiai su šia grupe pablogės. Taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į tokį faktą: vairuojant neblaivus, automobilis ne visada paklūsta vairui! Taigi galioja taisyklė iš realaus gyvenimo: jei išgėrei, nevažiuok...


Sraigtasparnis yra bene geriausia žaidimo transporto priemonė dėl puikių ginklų (orlaivio kulkosvaidžio ir raketų) ir lengvo judėjimo tarp salų misijų metu. Nedvejodami užgrobkite kovinį sraigtasparnį – tai tikrai palengvins jūsų gyvenimą...


Atėjo laikas pereiti prie Sauliaus Myerso mūšių su priešiškais elementais. Jūs pasirenkate savo frakciją – „priešas numeris vienas“. Tai strateginis sprendimas, nes beveik visos frakcijos yra priešiškos, o tikslingas konkrečių atstovų naikinimas netiesiogiai pagerina jūsų santykius su visomis kitomis frakcijomis. Banditai tapo mano rykštėmis.


Dirbtinis priešų intelektas – deja, toli gražu nėra idealus. Pirmoje iš salų su siaubu stebėjau, kaip banditai „teleportavosi“ tarp medžių, dingsta ir pasirodo kitur. Tuo pačiu, žinoma, nepamirštant laistyti pliūpsniais. Gerai, kad ateityje tokių problemų nekilo.


Nors pastarosiose misijose plika akimi buvo galima pastebėti, kaip iš niekur atsirado priešai, sukurti pagal scenarijų. Vienas dalykas džiugina - atliekant dabartinę užduotį, priešų skaičius yra ribotas - jie neatsiranda vėl ir vėl, kaip ant konvejerio. Pastebėjau ir tokią „blakę“: jei laiku matai priešą iš toli, jis dažnai stovi nejudėdamas, kaip akmeninis stabas. Gauk savo snaiperio šautuvas ir su šūviu į galvą išsiųsti priešininką į kitą pasaulį.

Apiplėšiate priešų lavonus, ir dažniausiai jie ilgai guli savo vietose (tačiau kartais vieta visiškai atsinaujina ir lavonai išnyksta). Apskritai - priešų AI yra padaryta į "C", nors tuo atveju, kai susiduriate su jais iš nosies į nosį - jie sukelia pakankamai problemų.


Judėjimo po salas laisvė tikrai jaučiama. Daugelis mažų prisilietimų suteikia žaidimui žavesio. Pavyzdžiui, galite pasinerti gilyn ir rinkti perlus kriauklėse, parduodant juos prekybininkams. Arba nušauti gyvatę ar krabą, o tada kaime susirasti viryklę su keptuve, kurioje iškepti gaminį ir gauti sveikatą grąžinantį patiekalą. Be to, kartais žaidimų pasaulyje atgyja tokios scenos, kaip eismo įvykis gatvėje, parduotuvės apiplėšimas, narkotikų mafijos ir partizanų susirėmimas.

Taip pat juntama pasirinkimo laisvė tikslo siekimo procese. Tarkime, jums reikia 10 000 pesų. Jei nori - dirbk narkomafijai, jei nori - mušk mafiozus į partizanų pusę. Arba galite pasinerti į paprastų gyventojų, kuriuos dažniausiai vargina marginaliniai banditai, ieškojimus. Beje, bandžiau rinktis pastarąjį kelią. Apskritai pinigų reikia – gauk kaip gali. Labai gyvybiškai svarbus.


Tiesa, ne be kaušelio deguto. Mes kalbame apie regeneruojančias vietas. Tarkime, jums reikia pinigų. Atrodo, kad reikia ieškoti kokios nors frakcijos. Tačiau tinginiai pastebės neišsenkamą ginklų atsargą valdiškų karių bazėje ir nuolat ten lankysis, krausdami sraigtasparnį iki akies ir gaudami garantuotus 2-3 tūkstančius pesų. Vietų atkūrimas po kai kurių ieškojimų irgi labai slegia – tarkime, subombardavai partizanų stovyklą, o kitą dieną ten verda gyvenimas, lyg nieko nebūtų buvę – tie patys veidai, tie patys žmonės...

Tačiau vis dėlto mano asmeninė nuomonė yra ta, kad žaidimų pasaulis pasirodė gana gyvas. Žinoma, ne tobula, bet gana virškinama. Nėra skausmingo jausmo, kad visi NPC yra negyvos plastikinės manekenės. Tačiau penkių, žinoma, negalima įtraukti į projektą.

Žaidime gausu mažų klaidų. Žymeklis nerodo vietos arba neteisingai rodo simbolio būseną. Technika atsisako lūžti rimtų susidūrimų metu. Benzino skardinė paprastai nėra aišku, kaip ji naudojama. Yra problemų su misijomis – scenarijai kartais patenka į aklavietę, ypač jei nuspręsite patikrinti netiesiškumą. Būna situacijų, kai pagrindinis veikėjas „prilipo“ tam tikroje vietoje – reikia atkurti anksčiau išsaugotą žaidimą. Ir tai dar ne visi trūkumai...


Galų gale negaliu nekalbėti apie paskutinę misiją. Tiesą sakant, tai yra „žaidimas žaidime“. Gryna pirmojo asmens šaudyklė, leidžianti prie ekrano praleisti apie 4–5 valandas (atsižvelgiant į pasirinktą sudėtingumo lygį). Daugeliui žaidėjų ši misija nepatiko, aš juos palaikysiu – man atrodo, kad tokia pabaiga neatitinka bendros „Xenus 2“ koncepcijos. Reikėjo sugalvoti ką nors labiau vaidybinio, nuotykių, o ne susitarti. Counter-Strike. Tačiau, kas yra, yra...

Apskritai forumuose apie šį projektą yra daug atsiliepimų. Ir teigiamas, ir neigiamas. Tačiau visi sutinka, kad žaidimą galima ir reikia tobulinti – jis to nusipelnė. Deja, matyt, paveikė testų nebuvimas. Nenoriu įžeisti kūrėjų – jie padarė didžiulį darbą, o projektas, kuriame pagrindinis veikėjas įgauna tam tikrą laisvę žaidimų pasaulyje, yra labai sunkiai įgyvendinamas. Tačiau „Xenus 2“ man priminė mano senelio vaikystės grąžtą. Buvau šokiruota, o senelis paaiškino, kad čia senas elektrinis grąžtas, ir reikia mūvėti gumines pirštines, o griebtuvas nelabai laikosi, "tad atsargiai, anūkės"... Taip pamažu atrasite skaičių žaidimo nelygumus ir pradėkite svajoti, koks būtų puikus projektas, jei visos klaidos ir gerų idėjų buvo prikelti gyvenimui... Keletas patarimų tiems, kurie dar tik pradeda žaisti "Ksenas 2. Baltasis auksas"...

Būtinai atsisiųskite ir įdiekite naujausias pleistras(nuoroda).

Išsaugokite dažnai. Neištrinkite ir neperrašykite naujausių įrašų. Palikite 7–8, o geriausia – keliolika naujausių įrašų atskiruose failuose. Išsaugokite prieš kiekvieną sraigtasparnio nusileidimą, prieš kiekvieną priartėjimą prie pagrindinio taško ir pan.

Pasiruoškite „klaidoms“, o ne akivaizdiems dalykams. Pavyzdžiui, dėl „trikimų“ ir nenormalaus žymeklio veikimo, nurodančio dabartinio pagrindinio taško vietą. Pasiruoškite pakartotinai paleisti kai kurias papildomas misijas, nes kažkur kažką praleidote arba neįvykdėte, o gal neveikė paleidiklis. Jei turite klausimų, susijusių su ištrauka, pabandykite užduoti klausimus arba ieškoti atsakymų ši forumo tema.

Nevažiuokite į nežinomą misiją be geros amunicijos ir atsargų (ar medicinos reikmenų). Į paskutinę misiją – gavę 6 figūrėles – pasiimkite tiek amunicijos ir medicinos reikmenų, kiek galite neštis.

Stenkitės sugadinti santykius tik su viena žaidimo frakcija. Lengviausias variantas yra sugadinti santykius su banditais. Jų sunaikinimo dėka pagerinsite požiūrį į jus iš karto iš trijų frakcijų pusės: oficialiosios valdžios, civilių ir partizanų.

Visų pirma, atnaujinkite privilegijas „Porteris“, „Turistas“, „Strongman“, „Atsuktuvas“, „Kaubojus“, „Naras“, „Charisma“. Po to jau įgysite pakankamai patirties ir patys išsirinksite, ką siurbti toliau. Minėtos privilegijos pravers bet kokiu atveju.

Nedvejodami įvaldykite techniką – lengviausias būdas yra pavogti kovinį sraigtasparnį iš narkotikų mafijos aerodromo (atidaryto pagrindiniu raktu) ir skristi juo iki žaidimo pabaigos.

Sraigtasparnis turi jungiklį nuo kulkosvaidžio prie raketų ir šilumos gaudyklių – tam naudokite pelės slinktį. Paleidę raketą, laikykite priešą akyse, kitaip praleisite.

išvadas

Ne veltui pavadinime parašyta „RPG ukrainietiškai“. Plėtros studijos posovietinėje erdvėje, deja, neturi didžiulių projektų biudžetų, todėl po kito žaidimo išleidimo tikimės pataiso kaip savaime suprantamo dalyko. Tačiau net pirmasis „Xenus 2. White Gold“ pataisymas neleidžia apibūdinti šio žaidimo kaip aukštos kokybės „AAA“ serijos žaidimų gaminio. Diegimas yra per sudėtingas, todėl finansinės ir laiko sąnaudos gaminio „šlifavimui“ yra per didelės.

„Ksenusas 2. Baltasis auksas“ yra veiksmo ir vaidmenų žaidimo mišinys, žvelgiant iš pirmo asmens ir suteikiantis tam tikrą judėjimo laisvę tyrinėjant visatą. Žaidimų pasaulis gana įdomus, žaisti nenuobodu. Pagrindinio veikėjo „siurbimo“ ir ginklų bei inventoriaus daiktų tobulinimo mėgėjai bus patenkinti. O galimybė savo žinioje gauti automobilį, katerį, malūnsparnį prideda teigiamų emocijų.

Deja, žaidimui būdinga nemažai klaidų, nors ir retų ir ne visada kritinių – tačiau vis dėlto jos pastebimai pablogina projekto įspūdį. Tikėkimės, kad kūrėjai ras jėgų išleisti dar vieną ar du „lopus“, ir gausime dar vieną priartėjimą prie šio gana originalaus gaminio idealo...

Patikrinkite žaidimo prieinamumą bendrovės "F-Center" parduotuvėse

Įvertinimai


Grafika: 78%
Garsas: 72%
Žaidimo procesas: 75%

Bendras įspūdis: 75%

Iš karto noriu pabrėžti, kad visi žaidimo uždaviniai yra suskirstyti į dvi dideles grupes. Pirmasis yra istorijos progresas iki galutinio paslaptingų mirčių sprendimo. Antrasis – užsidirbti pinigų, patirties ir reputacijos. Gavus naują šalutinė misija jis automatiškai įjungiamas, o azimuto indikatorius rodo kryptį į šios užduoties taikinį. Toks sprendimas toli gražu ne visada patogus, todėl būkite atidūs ir patikrinkite, kuri užduotis šiuo metu pasirinkta.

Šio straipsnio užduotis yra apibūdinti pagrindinę siužetinę liniją, nes žaidime yra daug šalutinių užduočių ir jie netilps į vieną straipsnį.

1 skyrius: Nuo salos užpakalio iki vidurio...

Kažkaip šis epizodas man priminė „Fortūnos karį 2“. Tai yra „Dviguba spiralė“.

Įžanginio vaizdo įrašo pabaiga leidžia suprasti, kad apžiūrai ir pirmai pažinčiai su ramiu gyvenimu nėra laiko. Laivą, kuriuo senasis Huatinho pristato Myers į įvykio vietą, užpuolė keli kateriai ir du sraigtasparniai. Sauliui nelieka nieko kito, kaip tik stoti prieš kulkosvaidį ir metodiškai naikinti nežinomus piktadarius. Po to, kai bus sunaikintas paskutinis užpuolikas, mūsų laukia dar vienas vaizdo įrašas – ir mes atsidursime saloje.

Po trumpo radijo pokalbio su Jamesonu apie naujausius mokslo ir technikos pasiekimus, einame pasiklausyti senojo Huatinho, kuris dėl to liko be valties ir be namų.

Pokalbis su Huatinho baigiasi kai kurio Diego paminėjimu ir nurodymu surasti Huatinho krikštatėvį, vardu Jose ir pravarde Pogonas.

Pastaba: patariu nedelsiant pradėti klausinėti įvairiausių žmonių, besisukančių šalia prieplaukos. Iš pokalbių galima daug sužinoti. Naudinga informacija. Ir Jose Pogonas niekur nuo mūsų nedingsta.

Susitikimą su José lydės maža Zarnitsa su trimis nepažįstamais žmonėmis. Ko jiems iš tikrųjų reikia, kol kas nežinoma, bet aišku viena – šie vaikinai šaudo blogai. Surinkę trofėjus ir radę antrankių raktą, išleidžiame Jose iš galvūgalio nelaisvės ir kalbamės.

Štai kelias į paskutinį tašką. Belieka pradėti lipti ant zikurato.

Pasirodo, šie nežinomieji niekuo nesidomėjo, būtent Sauliu Myersu. Ir nė vienas iš jų nėra nežinomas, o natūralaus dydžio sukarintieji. Viskas.

Pasirodo, Jose Pogonas iki subtilybių išmano vietinės visuomenės ypatumus, be to, yra radijo mėgėjas, turintis galingą stotį. Atsidėkodamas už išgelbėjimą, jis siūlo Myersui specialaus gido paslaugas. Dabar turime ne vieną radijo suflerį, o du. Tiesa, dažniausiai jie užteršia orą „potvyniais“, „liepsnomis“ ir abipusiais juokeliais, tačiau kartais pasako protingus dalykus.

Diego, kuris tariamai turėtų sutikti pristatyti Myersą į paskirties vietą, vieta dabar žinoma. Ir tuo pačiu išsiaiškinome, kur galima paimti bent kokį jalopį, kad nebėgtum po salą pėsčiomis.

Ant užrašo: nelepinkite savęs, nes teks bėgti pėsčiomis. Tunelis, jungiantis dvi salos dalis, yra nusėtas šiukšlėmis, todėl apvažiavimas automobiliu bus visiškas vargas. Vilkas, kaip žinote, maitinasi kojomis.

Radę Diego, susitariame, kokiomis sąlygomis jis pasiruošęs teikti transporto paslaugas. Senasis skurdas ima septynis tūkstančius pesų. Net pardavus visą šią salą iki paskutinės vinies Londono vertybinių popierių biržoje mažmeninėmis kainomis, panašu, kad tokia suma nebus įrašyta. Tačiau Diego turi alternatyvų pasiūlymą – gauti jam juodąjį perlą. Jis net tiksliai žino, kur jo gauti. Mūsų užduotis yra ateiti pas savininką ir pasiekti, kad gautume šį perlą.

2 skyrius: nardytojai nėra žaidimas!

Arba savininkas pervertino įsigytą salą, arba neįvertino architekto uolumo.

Juodojo perlo savininkas yra vienas iš trijų nardytojų, renkančių perlus saloje. Savininko vardas Javier. Bet čia yra bėda – Javiero nėra. Tačiau yra dar du narai, vienas iš kurių mums pasakoja ilgą istoriją, iš kurios matyti, kad Javieras dabar yra povandeniniame urve su tuščiu deguonies baku rankose. Ir perlas visada su juo.

Pirmas žingsnis – sutvarkyti balioną. Tam mes einame kur nors į pragarą ant ragų, į kitą salos galą, kur gyvena kažkoks senelis-cilindro savininkas. Nusiperkame iš senelio balioną (žinoma, tuščią), tempiame jį atgal, pripilame oro ir leidžiamės gelbėti spygliuočių Javier.

Plaukti teks ilgai ir kaip kryžiažodyje – iš pradžių horizontaliai, paskui vertikaliai. Beje, dalį horizontalaus tako teks plaukti po vandeniu, nes aplink patruliuoja sukarintos valtys.

Pasiekę nardymo vietą, neriame ir leidžiamės į dugną maksimaliu įmanomu greičiu. Radę įėjimą į požeminę grotą, įplaukiame ten. Čia bus vienas subtilumas. Nuplaukti iki Javier vienu ypu oro ir sveikatos tikrai neužtenka. Tačiau po kai kurių urvų arka yra oro lęšiai, iš kurių galite gurkšnoti šiek tiek gyvybės. Rasti juos nesunku, nes iš vandens jie matosi kaip tamsios dėmės po lubomis.

Urvų sistema gana sudėtinga. Mūsų užduotis – pasukti dešinėn į antrąjį praėjimą, plaukti per dvi sales, o tolimajame trečiosios gale Javieras bus nuobodu, praradęs viltį pamatyti saulę.

Paduodame Javier balioną, grįžtame į krantą.

Pastaba: grįždami galite neskubėti, nes urvų apačioje yra kriauklių, o kriauklėse - perlai. Perlai kilę iš žodžio „pinigai“, o pinigų niekada nebūna daug. Ar logika aiški? Svarbiausia nepasiklysti salėse ir perėjose, kitaip jūs liksite vietoj Javiero.

Ant kranto priimame sveikinimus, padėkas ir perliuką.

3 skyrius: Skola mokant yra raudona

Dėl šios priežasties aš vengiu skristi šioje srityje.

Grįžę į Diegą, giriamės perlu, gauname įsakymą leistis į kelią pas senolio anūkę ir perlą atiduoti jai. Kad ir kaip būtų sakoma, vaikas nesilinksmino... Anūkė vangiai reaguoja į dovaną, dėkoja ir linki sėkmės. Grįžtame visam laikui palikti šią svetingą salą. Tačiau sala, kaip pasirodo, tokia svetinga, kad nenori paleisti savo brangaus svečio.

Diego ne vietoje, bet yra kažkoks apsiaustas, net pusantro metro ūgio berniukas, bet juodais marškinėliais ir akiniai nuo saulės. Banditas apskritai. Jis praneša, kad Diego yra uždarytas pas vietinį krikštatėvį, nes yra skolingas pinigų, bet nenori jų grąžinti.

Patinka tai ar ne, bet reikia padėti senam niekšui. Iš pokalbio su pagrindiniu gopniku paaiškėja, kad už penkis tūkstančius Diego bus paleistas iš visų keturių pusių.

Įdomu, iš kur jiems tokios sumos į galvą?

Man atrodė, kad ekonominiu požiūriu pelningiausia buvo nušauti banditus, pasiimti raktą ir paleisti senelį į laisvę. Bet jei norite, pabandykite surinkti reikiamą sumą. Bet kokiu atveju Juarezas pasirodys esąs sąžiningas banditas ir duos raktą.

Dar vienas vaizdo įrašas – ir mes esame saloje, kurioje gyvena siauruose kvailių ratuose plačiai žinomas Weinsteinas. Įdomu, ar CŽV jį čia atsiuntė kaip įžeidimą visai salai?

Pareigūnų saloje yra bokštas, kuriame yra daug įdomių dalykų. Ir brangu.

Pokalbis su Weinsteinu išardo nervų likučius, bet praturtina mus žiniomis apie informatoriaus vardą ir vietą. Kažkas Eudas. Minėtą Eudes randame vietinėje užkandinėje. Na, pažįstami veidai! Ar ne jį ką tik matėme Diego prieplaukoje? Na, tik brolis dvynys, tik marškinėliai kitokie.

Kartkartėmis lengviau netampa. Dabar mums reikia dešimties tūkstančių pesų arba saujos Brangūs akmenys. Įdomu, ar vietinis sukčius mano, kad Myersas turi pinigų spausdinimo mašiną?

Tačiau šioje saloje bus lengviau surinkti tai, ko ieškote, nes čia daug darbdavių, ir jūs galite plaukti ten, kur rublis ... tai yra, pesas yra autentiškesnis. Vienaip ar kitaip, suma surenkama, Eudesas atsigauna ir, tupintis iš nuolankumo, veda Myersą kur nors susitikti su nepažįstama mačete. O, kai kurie iš jų yra per saldūs... Tai nėra gerai.

Ir yra. Eudas įviliojo Myersą į spąstus. Uždaras kiemas, šeši nenustatyti vyrai specnazo uniformomis ir geras ginklas. Visų pirma pabėgame po laiptais, o iš ten, atidžiai apsidairę, šaudome į juodas figūras su šalmais. Ant vieno iš lavonų randame sprogstamąjį įtaisą, sunaikiname duris ir einame pas Weinsteiną išsiaiškinti, kiek kartų jis kūdikystėje buvo numestas ant žemės ir ar jis turi kokių nors minčių apie agentų atranką.

Weinstein, otmazyvayas on paskubomis, vadina kitu vardu – Juan Pereira, nekilnojamojo turto prekiautojas.

Ieškome Pereiros ir staiga, visai netikėtai sužinome, kad turime nusipirkti Espiga de Muerte salą. Taip, taip, visa sala su paplūdimiu, palmėmis ir kitomis atogrąžų asmenybėmis. Ir tik už aštuonis tūkstančius pesų. Taip pigiai salų dar nesame pirkę. Belieka tik gauti tuos pačius pesus. Na, eikime ten, kur rodo raudonos rodyklės mažajame žemėlapyje.

4 skyrius: Robinsonas Myersas

Surinkę mokėtiną sumą, pasirašome dokumentus ir iškeliaujame susipažinti su turtais, ten sutvarkyti reikalus ir ieškoti Judo Eudeso. Pasirinkite valtį pagal savo skonį – ir pirmyn. Tačiau, kaip parodė vėlesni įvykiai, kovinis sraigtasparnis čia yra daug tinkamesnis, nes saloje yra betoninė tvora.

Kaip tikriausiai jau atspėjote, sala judri. O apie naują savininką jos gyventojai nieko nenori žinoti. Taigi jie turės pateikti pranešimą apie iškeldinimą.

Baigę sutvarkyti teritoriją, randame Eudą, pasikalbame su juo, gauname dar vieną žalią ženklą žemėlapyje. Ką toliau daryti su šiuo nereikšmingumu, spręskite patys. Galite paleisti, arba galite šaudyti. Niekas nesakys „o“.

Pastaba: jei yra noro, galite ilgai blaškytis su sala. Namo, malūnsparnio, prieplaukos statyba įskris į tiek, kad visos kitos išlaidos atrodys kaip smulkmena. Bet kaip visa tai atrodys... Svajokite!

Dėl salos sutvarkymo tenka susitikti su vietiniu architektu, kuris taip pat yra projektuotojas, vadovas ir meistras. Šis gamtos stebuklas vadinamas Carlosu. Carlosas supažindins mus su vietiniais kviestiniais darbininkais, ir jie pastatys mums atogrąžų rezidenciją.

5 skyrius: Nekurkite kulto iš plokštės!

Dabar reikia vykti į tolimą Siniestra de Craneo salą, kur mūsų laukia dar viena paslaptis. Apsinuodijimo atveju, kaip pasirodo, dalyvauja kažkokia indėnų gentis, visiškai apsėsta kokio nors vietinio kulto.

Atvykę į salą veikiame ryžtingai ir greitai. Prišvartuojame valtį, prieš tai išplukdę ją su laivapriekio į jūrą. Išlipame į pakrantę. Priartėję prie uždarytų vartų, vedančių nežinia kur, greitai pasiimame sunkią lėkštę, įkištą į įdubą kairėje nuo vartų pusėje, ir lygiai taip pat greitai traukiamės į valtį. Visa tai, kad ši plokštė yra pagal kažkokią indėnų signalizaciją, taigi, jei ją pavogsite, indėnai su lydekomis ir pūkelėmis tuoj pat įbėgs ir išsiųs Myersą tiesiai susitikti su Manitou.

Grįžtame į Ballenos salą, kurioje gyvena Weinsteinas. Tame pačiame name gyvena du kolekcininkai, kurių vienas yra pakankamai išsilavinęs, kad galėtų skaityti užrašą ant akmens. Pasirodo, reikia surinkti šešias figūrėles, kurios, padėtos į šešių stabų rankas priešais užrakintus vartus, privers atsidaryti šiuos vartus. Na, tiesiog Indiana Džounsas, golly.

6 skyrius: Per miestus ir kaimus

Likimas labai kruopščiai išbarstė šešias figūrėles. Visi jie priklauso skirtingoms grupėms. Ir kiekvienam savininkai norės arba pinigų, arba dar kažko. Jei nėra noro mokėti, figūrėles galite atimti žiauria jėga, tiesiog nužudydami jų savininką ir visus, kurie bus tuo nepatenkinti. Kita vertus, ginčytis su visais iš eilės yra kažkaip nepatogu, todėl galite būti kūrybingi ir apsispręsti, kam vykdyti, o kam atleisti. Vienintelis savininkas, su kuriuo tikrai nepavyks susikalbėti, yra paramilitarai. Taip, tai į gerąją pusę, finansai ne guminiai.

Surinkę figūrėles grįžtame į Sinestra de Craneo, atliekame paprastą figūrėlių įdėjimo į tam tikrus stabus ritualą. Atsidaro sunkūs akmeniniai vartai.

Bus indėnai ir vorai. Vorai ir indėnai. Daug vorų ir dar daugiau indėnų. Pagrindinis pavojus – saugikliais ginkluotos strėlės. Trys hitai iš šio antikvarinio – garantuota mirtis. Kariai su skydais yra beveik nepažeidžiami kulkų. Juos galima nužudyti tik tiksliu šūviu į galvą arba granatos metimu.

Mūsų užduotis – prasibrauti iki svirties, kuri atveria kitus vartus. Toliau – požemiai, kurie nuves mus į kalėjimą, kur CŽV agentas pareigingai laukia savo likimo. Neturime laiko paleisti agento, nes kažkokios paslaptingos jėgos vėl kišasi į įvykių grandinę. Tačiau agentas sugeba mums pasakyti daug įdomių dalykų, kurie rodo tolimesnę paieškos kryptį.

7 skyrius: Nenoringas keleivis

Ateiname pas save, apsižvalgome. Pasirodo, esame uždaryti konteinerinio laivo kajutėje. Užduotis yra išeiti iš jo, o geriausia – gyvam ir sveikam. Tam tikslui buvome maloniai palikti su visa mūsų įranga. Bet ne čia, o kitoje kajutėje, naktiniame stalelyje. Surinkę turtą sistemingai naikiname laivo įgulą, surenkame durų raktus, patenkame į valtį, leidžiame ją į vandenį ir pabėgame iš šios negyvos vietos.

Nepamirškite, kad priešininkai yra neperšaunamose liemenėse, šaudyti kuo tiksliau į galvą. Granatos taip pat nekenkia.

8 skyrius: Paskutinė mylia

Galutinis mūsų tyrimo tikslas buvo nustatytas. Tačiau dar per anksti ten vykti be tinkamo pasiruošimo. Pirmiausia reikia įsigyti daugiau šovinių ir šarvų komplektų, maksimaliai patobulinti pasirinktą ginklą. Nepamirškite apie vaistus.

Technologijos kiekvienam skoniui. Ateik, nulaužk, niekas nesakys nė žodžio.

Dabar galite eiti į kelią. Bet jokių sraigtasparnių ar hidroplanų. Bet kokia aviacija Indijos salos zonoje neišvengiamai patiria nelaimių. Taigi bet kuri valtis yra jūsų pasirinkimas.

Pasiekę salą pradedame judėti laiptų, apgriuvusių šventyklų ir zikuratų grandine. Čia galimos dvi taktikos: arba kruopštus visų randamų priešų šaudymas, arba greitas bėgimas iš vienos prieglaudos į kitą, kai jie akimirksniu išvalomi. Ypač pavojingos atviros kūrenamos erdvės, kurių užteks. Čia negalite sustoti nė akimirkai.

Ant užrašo: nepataisytame žaidime galima sustingti įkeliant galutinį vaizdo įrašą. Negalėjau apeiti šios problemos be pleistro.

Gerai, dabar viskas. Žiūrėjome galutinį vaizdo įrašą. Atrodo, kad visi piktadariai yra nubausti, visos paslaptys atskleidžiamos, visos skolos sumokėtos pilnai. Tačiau kažkaip liūdnai sieloje mūsų herojaus, palikusio po savęs kalnus bronzinių lavonų su juosmenimis. Sielos gelmėse jis tikrai supranta, kad tamsūs, nuskriausti ir nieko neišmanantys indėnai yra tik įrankis nenubaustų žmonių rankose. Tie, kurie manipuliuoja pasauliu pagal principą „skaldyk ir valdyk“. Tie, kurie noriai siunčia kitus į mirtį, sumaniai jais prisidengdami.


Žaidimas buvo sužaistas. O tau ir man belieka laukti kitų Sauliaus Myerso nuotykių, jei jo kūrėjai neatvėso saulėtosios Kolumbijos link. Turiu galvoje, atsiprašau, Cowumbia.

Sėkmės, draugai ir daugelis kitų geri žaidimai. Būkite laimingi esant menkiausiai progai.

Jei mano skaitytojai pamiršo, priminsiu, kad Ksenas yra toks senovinis actekų talismanas-raktas iš durų po kriokliu. Tiesą sakant, šių durų vaidmuo „Virimo taško“ siužete buvo labai nereikšmingas, tačiau intriga aplink šešis neapsakomus kūrinius atsiskleidė pastebimai. Vienaip ar kitaip, šis talismanas atliko savo vaidmenį pirmosios ištraukos jaudulyje.

Baltajame aukse Ksenui skiriamas dar mažesnis vaidmuo. Jis tiesiog pasirodo žaidimo pavadinime, tapdamas savotišku pasaulio atpažinimo ženklu, kuriame vardan gėrio ir teisingumo kuria chaosą – buvęs Prancūzijos svetimšalių legiono karys Saulius Myersas. O pats Ksenas žaidime nedalyvaus. Bet bus daug saulės, jūros, merginų ir šaudymo.

Taigi nuo ko pradėti? Susiraskime tinkamą hidroplaną ir įkraukime į jį kelis maišus labai specifinio humoro. Po to, sulaužę nemažai pagrindinių raktelių, užvesime variklį, pakilsime ir, keikdami nepatogią valdymą, atsargiai pabarstysime medžiagą iš maišelių kažkurioje Vėjų salų dalyje, iškviestame Johmos Pietų Kovumbijos labui. .

Dabar, kai šis rojus, kuriame karaliauja amžinoji siesta, yra tinkamai apdorotas, leisimės į Niujorką ir greitai sugalvosime priežastį, kuri garantuotai privers į pensiją išėjusį legionierių pabusti, susikrauti daiktus ir išvykti į kelionę minėtos salos.

Na, laikas juokauti. Gelbėti žmoniją banalu ir net kiek nuobodu. Daug smagiau saugoti didžiojo obuolio narkomanų sveikatą. Ne, mums nereikės medžioti kokaino povandeninių laivų, niokoti laivybos sandėlius ir barstyti nelegalias kokos plantacijas. Sprendžiant iš narkotikų verslo didvyrių idėjų, kokainas yra išskirtinai naudingi milteliai, leidžiantys mėgautis gyvenimu už labai dievišką kainą. Tačiau tie, kurie išdrįso nunuodyti šį kilnų produktą nežinomais nuodais, žudančiais garbingus vartotojus, turėtų būti apdovanoti pagal savo dykumas.

Ksenusai, ponai! Pilnas, besąlygiškas ir neišvengiamas ksenusas visiems nuoditojams, kurie mažina ir taip trumpą, bet tokį brangų „baltojo aukso“ mylėtojų gyvenimą.

Skonio nežadu, bet bus karšta Veiksmo vaidmenų požanras vis dar eklektiškas. Tiesą sakant, receptas gana paprastas: imame herojų, kuris iš tikrųjų nieko nežino, bet yra siunčiamas atlikti atsakingą ir pavojingą užduotį. Mes sugalvojame įgūdžių, reikalingų (bet nelabai) sėkmingai įvykdyti misiją. Mes išrandame sistemą, kuri leis mūsų herojui tapti vis mažiau gremėzdiškam, atlikti krūvą įvairiausių ir ne itin logiškų užduočių bei paskirstyti menkai lašančius plėtros taškus. Į žaidimą pristatome kelias frakcijas, su kuriomis galite būti draugais ar priešais, susikurdami sau tam tikrą reputaciją. Voila, patiekalas paruoštas.

„Virimo taškas“ turėjo ne per daug pastebimą veikėjų kūrimo sistemą. Tačiau jai nebuvo galima paneigti logikos. Norint taikliau šaudyti, reikėjo šaudyti, o ne močiutes pernešti per kelią. Ir nieko daugiau.

Baltajame aukse žaidimo kūrėjai į problemą žiūrėjo kanoniškiau, tačiau tuo pat metu logika pastebimai nukentėjo. Kolumbijoje ažiotažą sukėlęs buvęs profesionalus karys, ieškantis dingusios dukros, dabar, pasirodo, nepasižymi jokiais gabumais. Šaudo blogai, nesugeba sujungti priekinio ginklo taikiklio su taikiklio angu, negali nešti didelio krovinio, nemoka naudotis granatsvaidžiu ir kulkosvaidžiu, jam nepažįstama laikymo paslaptis. jo kvėpavimas taiklaus šūvio metu. O tam, kad įgytų šių naudingiausių įgūdžių, jam reikia užsidirbti tobulėjimo taškų. Be to, šie taškai gaunami už veiksmus, kurie visiškai nesusiję su konkretaus įgūdžio ugdymu. Veiksminga, bet nelogiška.

Juodas kapitonas baltu kamufliažu. Siurrealistinis drabužių pasirinkimas tropikams...

Žaidimo vaidmenų komponentas vis dar slypi santykiuose su frakcijomis, kurių žaidime gausu. Ir vienaip ar kitaip teks su jais bendrauti, nes daugumą šalutinių užduočių atlieka grupių atstovai. Žaidėjas pats turės nuspręsti, į kurią iš grupių prisijungti, ir atsižvelgti į tai, kad gerėjantys santykiai su viena iš jų būtinai turės įtakos santykių su kita pablogėjimui. Čia viskas logiška ir nuoseklu.

Užsidirbti pinigų tapo pastebimai lengviau – tai palengvina daugybė šalutinių užduočių. Be to, daugybė įvairių naudingų daiktų kurie praskaidrins sunkų mūsų herojaus gyvenimą, pagerins jo sutriuškintą sveikatą ir padės ginkluotuose susirėmimuose.

Pagrindinė siužeto linija yra motyvacijos ieškant darbo ir užsidirbti pinigų klausimas. Ji, žinoma, be galo nedaili ir išradinga (jaučiasi, kad scenarijaus autoriai per daug nesitempė su peripetijomis ir netikėtais siužeto vingiais), tačiau iš pagrindinės veikėjos pareikalaus nemažai pinigų. Kita vertus, Myerso niekas nestumdo, tad savo malonumui galima tyrinėti Karibų jūros vandens platybes, išmokti joti ir skraidyti, kišti smalsią nosį kur nori.

Pastaboje: „Virimo taške“, kaip pamenate, net ir pačiais nelaimingiausiais scenarijais herojus nemirė, o atsidūrė ligoninėje, pasikalbėjo su gydytoju, sumokėjo ir leidosi į tolimesnę kelionę. Tokios palaiminimo čia nėra. Mirtis dabar yra galutinė ir neatšaukiama. Vienintelis dalykas, kuriuo gali save paguosti nelaimingas žaidėjas, yra stinga maksima ekrane ir įkeliamas paskutinis išsaugojimas.

Atogrąžų orai yra nepatogūs. Tiesiog švietė saulė, švietė jūra...

Išoriškai žaidimų pasaulis yra labai įspūdingas. Atogrąžų spalvų schema atrodo tiesiog nuostabi. Taip, ir nedidelis vaizdo susiliejimas ir iškraipymas iki ekrano kraštų sukuria drėgno ir saulėto pasaulio įspūdį. Tačiau asmeniškai aš pirmosiomis žaidimo valandomis pajutau pastebimą diskomforto jausmą veikėjo žiūrėjimo kampu. Nežinau, ar reikėjo daryti mažiau ar daugiau, bet staigių posūkių metu buvo pastebėtas galvos svaigimas ir dezorientacija. Tačiau jei pagal kūrėjų planą herojus turėtų taip pamatyti pasaulį, staiga atsidūręs atogrąžų šalyje, pretenzijos pašalinamos. Ypatingą ačiū noriu pasakyti tiems, kurie dirbo prie nuostabaus grožio saulėtekių ir saulėlydžių.

Žaidimo grafinis variklis yra optimizuotas tiek, kad jūs to tiesiog nepastebite. Džiugu, kad kūrėjai atsižvelgė į ankstesnės „Vital Engine“ versijos trūkumus ir padarė atitinkamas išvadas. Didžiulės žaidimų erdvės dabar veikia nepriekaištingai.

Tačiau ne be grafinių klaidų ir trūkumų. Tiesiai iš oro augantys dumbliai, gyvatės, kurios kartais atrodo kaip šnypščiantis pagaliukas, vorai, įstrigę urvo sienose, į dangų pabėgantys indėnai, žaidime nuolat mirgantis menkas veidų rinkinys - visa tai netrukdo žaidimo eigą, bet pastebimai gadina įspūdį apie tai, kas buvo padaryta.. Salų fauna, beje, pastebimai nuskurdo žemyninės Kolumbijos atžvilgiu. Nemalonių faunos staigmenų sąrašą dabar sudaro tik gyvatės, plėšrios žuvys ir didžiuliai vorai.

Kaip ir anksčiau, veiksmas vyks vienoje žaidimo erdvėje be įkeliamų vietų. Išskyrus vieną scenarijų persikėlimą į kitą salą, visa kita vyksta realiu laiku. Tam tikslui į žaidimą buvo įtraukta daugybė transporto priemonių (sausumos, vandens ir oro) bei plūduriuojančių degalinių tinklas.

Žaidimas NPC, deja, negalėjo patikti. Jų elgesys nepasižymi įvairove ir ypatingu prasmingumu. Dialogai, nepaisant jų autorių pastangų, dažniausiai būna neįdomūs ir net nejuokingi. O kai kurių asmenų elgesys tam tikromis aplinkybėmis ribojasi su beprotybe. Pavyzdžiui, visų jų vadą supančių banditų sunaikinimas netrukdo jam gana ramiai sėdėti ant sofos, apsuptam dviejų merginų su bikiniais. Maždaug tokį pat fatališkumą demonstruoja ir vienas iš narkobaronų.

Dabar turiu perlą. Būtų gražu, juoda, bet pirks ir baltą.

Pastaboje: žaidime yra keletas „velykinių kiaušinių“, kurie atrodo humoristinio pobūdžio, tačiau tik vienas iš jų man pasirodė sėkmingas - skydas „Autonominė meteorologinė prognozavimo sistema“. Likusi dalis, kaip stilizuotas Wassermanas ant José Pogon marškinėlių ar isteriškas „Nė vienos ašaros!!!“ ragelyje jie atrodo labai dirbtinai ir net nesukelia šypsenos.

Tiesą sakant, žaidimo balso vaidyba galėtų būti geresnė. Tiesą sakant, žaidimų garsams - šūviams, aplinkos triukšmui ir panašiai - ypatingų priekaištų nėra. Erzinančios radiogramos, nuolatos šaukiančios į grupių būstinę, ačiū Dievui, galima nušauti, jei pradės rimtai nuodyti gyvybę. Muzika, kuri lydi keliones, yra tokia gera, kad karts nuo karto pavogdavau valtį ar motorolerį, kad vėl pasiklausyčiau. Tačiau štai pareigūnų chorinis pasirodymas per sugriautame name sėdėjusios narkomanų grupės, vadovaujamos į pensiją išėjusio JAV armijos pulkininko Clarko Jeffersono, išpuolį sukėlė aštrų norą juos nušauti iš grynai humaniškų paskatų. Taip, ir vėliau teko stebėti panašius grupinio išprotėjimo atvejus, lydimus nuolatinio riksmo.

Trumpai apibendrinkime apžvalgos dalį. Žinoma, „Deep Shadows“ darbo rezultatuose yra didžiulė pažanga. Jei palyginsime „Virimo tašką“ ir „Baltąjį auksą“ apskritai, tai šis palyginimas bus visiškai antrojo žaidimo naudai. Kūrėjai atsižvelgė į didžiulį pirmojo Kolumbijos epopėjos trūkumų skaičių ir sugebėjo išvengti visų tų klaidų, vėlavimų ir nesklandumų, iš kurių žaidėjai forumuose tyčiojosi daugiau nei mėnesį. Tačiau „White Gold“ dar labai toli iki nepriekaištingo žaidimo. Taigi belieka apsišarvuoti kantrybe ir laukti, kol Deep Shadow „auksas“ įgaus kilnią geltoną spalvą, vertą „Geriausių kompiuterinių žaidimų“ karūnos.

siužeto linija balta spalva

Sakyk, tu jau suaugęs banditas ar dar lerva?

„Baltojo aukso“ siužeto pradžia vyksta įžanginiame vaizdo įraše. Paaiškėjo, kad daugybė paslaptingų mirčių Niujorko bohemiškuose sluoksniuose turėjo tą pačią priežastį – kolumbietišką kokainą. Analizės parodė, kad jame yra labai toksiškų priemaišų, kurios greitai žūva ir garantuojamos. Ši liūdna žinia priverčia narkobaronus smarkiai susimąstyti. Rizika prarasti tokį pelningą ir nusistovėjusį verslą yra labai didelė. Panašu, kad pirkėjai nusivils savo galimybėmis tiekti gryną pudrą, kuris žudo daug lėčiau ir maloniau, ir pradės ieškoti kitų tiekėjų.

Ramiai miegančiam Sauliui Myersui yra tikras ispaniškos išvaizdos bičiulis, apibarstantis jį gausiais komplimentais ir įtikinamas imtis per didelio kolumbietiško kokaino toksiškumo priežasčių tyrimo. Žinoma, Saulius, kaip ir dera pagal žanro kanonus, atsisako, teigdamas, kad išėjo į pensiją ir nieko nenori žinoti. Khlyschas savo ruožtu demonstruoja ne patį prasčiausią žanro ritualų supratimą ir išdėlioja kozirį – dvi fotografijas su mirusiu žmogumi.

Jūs ir aš nieko nežinome apie mirusį žmogų, bet atrodo, kad Saulius jį gerai pažįsta. Visai netikėtai jis sutinka dirbti ir net nepradeda kalbėti apie priklausantį atlygį.

Kitas vaizdo įrašas nukelia mus į laivą, vežantį Myersą į vieną iš salyno salų. Taikų pokalbį su katerį vairuojančiu senoliu pertraukia agresyvūs nepažįstamieji, turintys greitaeigius katerius ir net porą malūnsparnių. Tarsi mums užsimena, kad „jūsų čia nėra“ ir siūlo ugnies krikštą.

Kas tiksliai suorganizavo komitetą susitikti su Sauliumi Myersu, neaišku, bet jie buvo šlykščiai pasiruošę. Sraigtasparniai visiškai neįtikinami, o laivai geras žodis nėra to verti. Mūsų herojus, kaip sakoma, problemas sprendžia kaire ranka, o paskui senelį nušoka nuo valties, kuri gresia sprogti, šono.

Tiesą sakant, čia ir baigiasi siužeto prielaidos, nes į žaidimą įvedami ir tolesnių Myerso veiksmų motyvai, ir jėgos jiems atremti.

Naras su klaidomis, turintis snaiperio įgūdžių

Charakterio ugdymas nėra sunkus. Žaidimo eigoje jis atlieka įvairius veiksmus, kurių kiekvienas suteikia tam tikrą patirties taškų. Sukaupti šie taškai pakelia personažo lygį (žinoma visiems vaidmenų žaidimų gerbėjams). Kiekvienas naujas lygis suteikia vienetą, kurį galima išleisti tam tikram gebėjimui išmokti.

Pastaboje: Charakterio raidos procese maksimalus jo sveikatos lygis šiek tiek padidės. Pradėjęs nuo teisėtų 100 vienetų, jis pastebimai patobulėjo po atogrąžų saule ir pateko į finalą su maždaug 120 vienetų. Smulkmena, bet gražu.

Galimybės

Šios įgytos žaidimo personažo savybės vadinamos privilegijos. Jų esmė ta, kad charakteris, kai tiriamas, įgyja tam tikrą neišvystytą įgūdį. Pavyzdžiui, šaudo tiksliau arba neša daugiau svorio. Dalis jų nereikalauja jokių sąlygų studijuoti, o likusius galima studijuoti tik baigus pagrindines.

Gebėjimų grupavimas žaidime yra gana kvailas. Gebėjimas „Bugcat“ neaišku, kodėl pateko į įgūdžių, susijusių su tikslumu, liniją, o „Įsilaužėlis“ - į vikrumo ugdymo liniją. Tačiau suprasti juos nėra sunku.

Visus gebėjimus galima suskirstyti į kelias dideles grupes.

Susipažinkite su agentu Weinsteinu. Įdomu, kas jam padovanojo tokį kaklaraištį?

Fizinė jėga

Šioje grupėje sutelkta galimybė nešti tam tikrą įrangos svorį (iš pradžių 30 kg). Labai naudingi sugebėjimai, turint omenyje, kad bus daug trofėjų, kuriuos bus galima parduoti prekeiviams. O norint įvykdyti paskutinę misiją, prireiks labai nemažos amunicijos apkrovos. Patartina išstudijuoti visą šią grupę.

1 lentelė

Judrumas ir išgyvenamumas

Galimybė šokinėti aukščiau, ilgiau išbūti po vandeniu, greičiau perkrauti ginklus – žodžiu, viskas, ko gali prireikti norint atlikti labai subtilias užduotis, kurių mūsų herojus gaus gausiai. Tačiau dauguma šios grupės gebėjimų suteikia labai nedidelę naudą, kurios prireiks žaidime tik vieną ar du kartus. Todėl daugumos pozicijų jums greičiausiai neprireiks. Asmeniškai aš apsiribojau „Valia gyventi“.

Pastaboje: atkreipkite dėmesį, kad Stayer padidina bėgimo greitį, o Sprinter – ištvermę. Kiek žinau, realybė yra visiškai priešinga.

2 lentelė

vardasReikalavimasapibūdinimas
Megztinis- Padidina šuolio aukštį
KaskadininkasMegztinisSumažina žalą kritimo metu
Gudrus- Sumažina žalą 10%
DodgerGudrusSutrumpina ginklo perkrovimo laiką
Stayer- Padidina važiavimo greitį
Sprinteris- Padidina ištvermę
maratono bėgikasSprinterisPadidina ištvermę
Noras gyventi- Sumažina žalą, kai sveikata nukrenta iki 25 proc.
Plaukikas- Padidina plaukimo greitį
Naras- Pailgina laiką po vandeniu nuo 30 iki 45 sekundžių
NarasPlaukikas, narasPailgina laiką po vandeniu iki 60 sekundžių
Tvirtas kūnas- Padidina atsparumą alkoholiui, vaistams, nuodams ir stimuliatoriams
Botanikas- Sumažina žalą dėl gyvačių ir žuvų įkandimų

Koviniai sugebėjimai

Žinoma, veiksmo filmui pirmiausia reikia kovinių įgūdžių. Kai kurie iš jų yra tikrai veiksmingi, o kai kurių galima saugiai nepaisyti. Pavyzdžiui, norint tiksliai šaudyti iš šautuvo, pakanka paimti „Snaiperį“ neišleidžiant tobulinimo taškų dar dvi sekundes sulaikant kvėpavimą. „Kaubojaus“ ir „šautuvo“ sugebėjimai yra labai naudingi, tačiau man asmeniškai kyla abejonių dėl granatos metimo nuotolio didinimo.

3 lentelė

vardasReikalavimasapibūdinimas
Kaubojus- Įgalina tikslinį šaudymą
šaulysKaubojusSumažina kulkų plitimą
Granatas- Padidina metimo atstumą
kulkosvaidininkasTuristasLeidžia naudoti kulkosvaidį
granatsvaidisTuristasSuteikia galimybę naudoti raketinį granatsvaidį
tvirta rankaDodgerPašalinkite suliejimą iš naujo įkeldami
Snaiperis- Leidžia sulaikyti kvėpavimą šaudant 3 sekundes
InstruktoriusTvirta ranka, snaiperisLeidžia sulaikyti kvėpavimą šaudant 5 sekundes
katės akis- Suteikia naktinį matymą slaptu režimu
Achilo kulnas- 3% atvejų pataikyti į bet kurią priešo kūno vietą yra mirtina

Socialiniai gebėjimai

Šis rinkinys, kaip sakoma, tinka ne visiems. Didelės palengvėjimo žaidimui jis nesuteiks, tačiau jei neskubėsite į finalą, detaliai atliksite visas šalutines užduotis ir savo saloje pasistatysite nuosavą namą, kažkas iš socialinių gebėjimų sąrašo nepakenks.

4 lentelė

Techniniai gebėjimai

Atsižvelgiant į tai, kad žaidime pilna užrakintų dėžučių, kuriose yra labai naudingų dalykų, įsilaužimo įgūdžių grupė turėtų būti lavinama visais įmanomais būdais kuo anksčiau. Kalbant apie „daktarą“, „vairuotoją“ ir „ginklininką“, man atrodo, kad prasminga apsiriboti pirmuoju gebėjimu. Likusieji žaidime nėra labai paklausūs, nes grynai transportavimo užduočių yra nedaug, o ginklams tobulinti patogiau naudotis NPC paslaugomis.

5 lentelė

Draugai, priešai ir kiti

Pirmyn į naujus nuotykius pavogtu paspirtuku!

Pakalbėkime apie grupes. Niekas labai nepasikeitė nuo „Virimo taško“ laikų. Kaip ir anksčiau, civiliai užjaučia pareigūnus, o banditai pasiruošę ateiti į pagalbą narkomafijai. CŽV atstovai, kaip ir anksčiau, išsiskiria absoliučiai fenomenaliu kvailumu, o partizanų ideologinis lygis pasiekia tokias vertybes, kad visiškai įmanoma jį eksportuoti į šalis, kuriose trūksta revoliucinio pakilimo.

Kaip ir tikėtasi, iš pradžių santykiai su grupėmis yra neutralūs (išskyrus kretinus iš paramilitarų, bet tai jau yra įtraukta į siužetą). Tai yra, jie nešaudo į mus, kol mes nešauname. Pakeliui neišvengiamai teks užmegzti santykius su viena ar kita grupe. Jūs suprantate, kad užduotys, kurios bus pateiktos mums, nebus naudingos kai kurioms kitoms grupėms. Taip neturėsime laiko mirktelėti, nes įgysime ištikimų draugų ir prisiekusių priešų.

Draugų naudos, tiesą sakant, mažai. Jie neišardys tolimame Niujorke verdamos košės, o apsiribos pasisveikinimo šūksniais susitikime. Tačiau priešai yra daug aktyvesni ir aktyvesni. Kai tik pamatys jus horizonte, jie nedelsdami atidarys ugnį, pradės apsupti, mesti sprogius daiktus ir, greičiausiai, net nužudys.

Santykių užmezgimo principas yra gana paprastas. Frakcijos nario nužudymas gadina santykius tik su šia frakcija, o pagerina juos su šiai priešiškomis frakcijomis.

Pastaboje: žaidime neįmanoma nužudyti NPC, susijusio su pagrindinio ištrauka siužetas. Kai bandai nusitaikyti į tokį personažą, taikiklio taikiklį pakeičia draudžiama raudona piktograma.

Taigi, susipažinkime su grupuočių sąrašu.

Pareigūnai

Kariai yra kariai. Sandėlyje yra NATO ginkluotės, džipai ir kateriai su kulkosvaidžiais, savaeigės oro gynybos daliniai, koviniai sraigtasparniai, galinga materialinė bazė. Apskritai pareigūnai netinka kaip priešai, todėl su jais ginčytis reikia tik tada, kai tai būtina ir itin atsargiai. Priešingu atveju jie vėliau nebeduos gyvybės.

Civiliai užjaučia pareigūnus, bet partizanai, banditai ir narkotikų prekeiviai jų nesuvirškina.

narkotikų mafija

Šie vaikinai taip pat yra rimti, nes jų versle nėra pokštų. Yra įranga ir tinkami ginklai, čia galite atlikti pelningas užduotis.

Kaip jau minėta, narkotikų mafija ir banditai yra broliai amžinai. Partizanai, kaip ir tikėtasi, jų nemėgsta, laikydami juos imperializmo hidra burbuliukais, o pareigūnai ir civiliai su partizanais visiškai solidariai, bet dėl ​​kitų priežasčių. banditai

Ši kvaila Karibų gopnikų gauja, ginkluota kalašnikovais, nupjautais šautuvais ir UZI, tiesiogine to žodžio prasme yra sukurta tam, kad tuoj pat su jais susikivirčytų. Be to, jie patys nuolat susitrenkia. Ypač jų užduočių jūs negalite gauti, todėl jums net nereikia įsitraukti.

Kiekvieno bandito nužudymą nekantriai sveikina civiliai, pareigūnai ir partizanai. Atrodo, kad niekam nepatinka deklasuotas elementas net atogrąžų šalyse.

indėnai

Šis grupavimas yra gana nereikšmingas, o santykis su juo mažai veikia žaidimo eigą. Tačiau pakeliui bus viena esminė užduotis, susijusi su indėnais, tad jei sutiksite indą – neįžeiskite jo.

Šios grupės santykiai su kitais yra visiškai neutralūs, todėl kivirčas su indėnais tau neatneš nei šlovės, nei gėdos.

Sunku apgailėtiną būrį idiotų, atstovaujančių Amerikos žvalgybai salose, pavadinti grupe. Prieš incidentą laive turite susisiekti tik su pašėlusiu gyventoju Weinsteinu, o jei labai norite, pasikalbėkite su trimis CŽV agentais, kurie čia buvo įmesti per klaidą. Na, o požiūris į jus laive vargu ar priklausys nuo ankstesnių nuopelnų.

Apskritai, tai, kas vadinama, grupuotė "baldams". Tačiau, kaip tikėtasi, CŽV narkotikų prekeiviams nepatinka.

Civilinis

Galbūt labiausiai paplitusi grupuotė. Ginčas su jais neduos jokių lemiamų pranašumų, nes likusios grupės yra neutralios civilių atžvilgiu. Civiliai salų gyventojai noriai išduoda nedidelius užsakymus, kuriuos gana lengva įvykdyti ir užsidirbti. Bus dar kelios apimties užduotys. Ten jau galima gauti trofėjų.

Jei netyčia pažeidžiami santykiai su kai kuriomis grupėmis (visko nutinka), yra veikėjų, su kuriais galima pasikalbėti apie abipusės simpatijos atkūrimą. Jie jums pasakys, kur eiti, su kuo pasikalbėti ir kiek mokėti, jei konfliktas neįsitvirtino.

Tankiai apgyvendintose salose yra pirklių, ginklanešių ir gydytojų. Be to, kai kuriose grupių bazėse yra ginklų kalvių. Kai žaidžiate ir įgyjate patirties, ginklų kalvių asortimentas tampa vis platesnis. Didėja ir turimų ginklų sąrašas, ir jų atnaujinimo paketų lygis.

Tiesą sakant, prekybininkai nėra pernelyg reikalingi. Nebent naktinis tipas iš pirmosios salos, į kurią patenka Sol, gali būti naudingas. Lockpicks yra karšta prekė.

Gydytojas, kaip ir priklauso, gydo priklausomybę nuo alkoholio ir narkotikų, taip pat pašalina sumažėjusį jautrumą vaistams nuo skausmo.

Trijų elementų transportavimas

Populiariausia vietinės televizijos laida. Vis dėlto pažįstamas siužetas.

Dauguma kelionių yra susijusios su judėjimu tarp salų. Salos nedidelės, todėl jose galite judėti savomis kojomis. Iš principo į kitą salą nuplaukti irgi nesunku, tačiau tai užtruks absoliučiai neįsivaizduojamai daug laiko.

Taigi žemės techniką turėsime tik savo malonumui. Na, ir tais retais atvejais, kai atliekame su tuo susijusias užduotis.

Yra du būdai gauti transportą. Pirmasis – paklusnus įstatymams – pasiimk užduočių raktą ir važiuok, plauk ar skris savo malonumui. Antrasis – kriminalinis – elementaru vogti sulaužant vieną ar kelis pagrindinius raktus. Kaip ir tikėtasi, įstatymų nepaisančių situacijų yra nedaug. Todėl nieko sau neneigsime, juolab, kad savininkai į vagystę žiūri pro pirštus ir nė kiek nesipiktina.

Tiesą sakant, transporto priemonių asortimentas nėra toks didelis. Tai neapibrėžtos aptrintos torpedos, kurios puikiai atrodo kaip sovietinė 50-ųjų „Pergalė“, džipai su kulkosvaidžių bokšteliais ir kartais keturračiai. Matyt, laivyną salose papildo tik kariuomenė.

Su vandens transportu kiek turtingesnis. Motoroleriai, Zodiako guminės valtys, motorizuoti žvejų kateriai, militarizuotos valtys su kulkosvaidžių bokšteliais. Yra net pora prabangių pramoginių laivų, kuriems šiek tiek pritrūksta jachtų. Kaip parodė praktika, praktiškiausi pasirodė kariniai laivai. Turint tokią valtį visiškai nebūtina išpūsti dramos ir vaizduoti Omahos paplūdimį išlipus ant priešo kranto. Keletas ratų aplink salą – ir jūs galite saugiai nusileisti, grobti ir eiti ieškoti kelių išgyvenusiųjų. Bet apskritai visi variantai yra priimtini, jei ypač nesibarti su vietiniais žmonėmis, turinčiais karines valtis ir malūnsparnius.

Iš oro išaugantys dumbliai nebėra dumbliai. Tai jau aerosli.

Ir pabaigai – apie aviaciją. Iš esmės tam ypatingo poreikio nėra, o oro gynybos gausa salose kiek slegia. Bet jei jums labiau patinka skraidyti, o ne plaukti, tuomet rasite kažką sau.

Dėl vandens lėktuvo galiu pasakyti tik viena – nesijaudinkite su juo. Dėl siaubingai nepatogių valdymų ir nepatogios skrydžio fizikos šis automobilis itin nenuspėjamas ore. Vandens lėktuvas yra geras tik norint greitai patekti ten, kur reikia ant vandens, stengiantis nepakilti.

Tačiau sraigtasparnis yra daug efektyvesnis ir patikimesnis. Žaidime yra dviejų tipų sraigtasparniai – transportinis-keleivinis ir karinis. Pirmieji gali būti naudojami skrydžiams į vietas, kur nebus nemalonių staigmenų. Pastarieji yra gana kovingi, kol baigsis raketos. Pneumatiniai ginklai sraigtasparniuose yra visiškai nenaudingi. Tiksliau, jie tinkami tik šaudmenims švaistyti. Taigi per daug nesigėdinkite.

Beje, apie amuniciją. Deja, jis nėra papildytas. Taigi karinė technika su šaudoma amunicija automatiškai virsta civiline technika.

Be nukreipimo raketų ir oro pabūklų, sraigtasparniuose yra įrengta šilumos spąstų šaudymo sistema, kuri gana gerai atitraukia priešo oro gynybos raketas.

Karibų jūroje degalų krizės nė kvapo. Plaukiojančių degalinių gausa ir maža degalų kaina mūsų herojaus gyvenimą daro kone nerūpestingą. Be to, tose pačiose degalinėse jie užpildys pilną jūsų malūnsparnio baką, taip pat suremontuos tai, kuo plaukėte ar atvykote. Čia nevykėliams, kurie čia pateko plaukdami, už priimtiną kainą parduodama ir valtis.

Ginklai ir šarvai

Savižudybė. Bet ne taip, kaip tu galvoji. Smalsumas.

Nebus tokios kamienų įvairovės, kartais iki absurdo siekiančių, kaip „Virimo taške“. Statinių asortimentas kur kas glaustesnis, bet daugiau nei apima visus Saul Myers poreikius. „Anaconda“ revolveris, automatas UZI, dvivamzdis horizontalus pistoletas, „Remington“ kovinis automatinis šautuvas, du visame pasaulyje žinomi šautuvai – AK-47 ir M16A1, šautuvas SVD, lengvasis kulkosvaidis M249, vienašūvis granatsvaidis M79 – mano nuomone, tai Sąrašas patenkins išrankiausią skonį.

Tyliųjų šaunamųjų ginklų nebuvimas kiek nuvilia, tačiau egzotikos mėgėjams kūrėjai turi paruošę beveik tyliai šaudantį keturių vamzdžių povandeninį pistoletą ir beveik tą patį tylųjį arbaletą. Na, žinoma, nepamirštas senas geras kovinis peilis.

Raketiniai ginklai atstovaujami tame pačiame sąraše kaip ir „Virimo taške“ – raketinė granata „Fly“ ir MANPADS „Igla“. Žinoma, keista, kad AT-4 ir Stinger randami ne Pietų Kaumbijoje ir jos apylinkėse, o čia, kaip sakoma, kūrėjų valia.

Žaidime yra dviejų tipų granatos. Pirmasis, sprendžiant iš paveikslėlio inventoriuje, yra klasikinis F-1 (arba jo analogas Mk2A1). Bet jei paimsite granatą į ranką, rasite tam tikrą cilindro formos monstrą, visiškai neatpažįstamą pagal išvaizdą. Šios granatos žalingos savybės yra juokingai mažos. Sunaikinimo spindulį galima įvertinti dešimties metrų, ne daugiau. Iš principo tai yra gana normalu įžeidžiančioms granatoms, bet čia išvaizda gynybinės granatos gali būti klaidinančios.

Vietinė meteorologija išsiskiria išties genialiu paprastumu.

Antroji granata yra prieštransporto priemonė. Tai pasitaiko retai ir tam nėra ypatingo poreikio. Išbandęs tai praktiškai, ramia sąžine nuvažiavau likusius keturis gabalus pas prekybininką ir pamiršau pagalvoti apie šias nesąmones.

Turiu pasakyti, kad šaudmenys taip pat prarado tam tikrą kliedesį. Paslaptingi šoviniai „su pasislinkusiu svorio centru“ ir ne mažiau paslaptingi „netriukšmingi“ šoviniai visiškai dingo iš akių. Tiesa, čia buvo šioks toks smalsumas. Kiek žinau, pagal 5.56 kalibrą niekas niekada nešaudė sprogstamųjų kulkų. Taip, ir sovietinės tarpinės 7,62 kalibro šoviniai taip pat nebuvo aprūpinti tokiomis kulkomis. Panašu, kad kauumbiečių ginklų kalviai gali daryti stebuklus.

Šaudmenys, skirti daugumai šautinių šaulių ginklų, yra trijų tipų – įprastiniai, šarvus pradurti ir sprogstamieji. Kaip bebūtų keista, didelio skirtumo tarp jų nepastebėjau – tiek šarvuotiems, tiek nešarvuotiems taikiniams. Minios indėnų paskutinėje misijoje turėjo tiesiog išsibarstyti nuo sprogstamojo kulkosvaidžio sprogimo. Ir jie elgėsi taip, lyg būtų apibarstomi žirniais iš šiaudų.

Granatų paleidikliui M-79 vis dar yra dviejų tipų granatos - sprogstamos smūgio metu ir su trijų sekundžių uždelsimu. Abu jie gali būti naudingi įvairiose situacijose. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad dabar atstumas, kuriuo granatsvaidis iššauna, tapo daug trumpesnis (net ir su 3 lygio atnaujinimo paketu).

Taip atrodo dviejų samdomų bobų pastatytas vasarnamis. Žiūrėti lauke.

Yra speciali amunicija tyliems ginklams (povandeninio pistoleto šoviniai ir arbaleto varžtai). Tačiau galimybė juos įsigyti atsiranda ne iš karto.

Ginklo atnaujinimo sistema yra tiesiogiai perkelta iš virimo taško. Naudodami trijų pakopų atnaujinimo paketus galite padidinti ugnies greitį, tikslumą ir dėtuvės talpą. Taip pat yra paketas, skirtas montuoti optinius šautuvus.

Iš principo pakanka patobulinti vieną mėgstamą bagažinę - ir su juo galite visiškai pereiti visą žaidimą nuo pradžios iki pabaigos. Nereikia nešiotis įspūdingo trijų dešimčių kilogramų sveriančio arsenalo ir išleisti nuostabių sumų viso šio dalyko atnaujinimo paketams. Be to, ginklų susidėvėjimas yra palyginti mažas ir pradedamas jausti tik nuo dešimties procentų.

Tiesą sakant, čia nėra nieko ypatingo. Kaip ir ankstesniame žaidime, yra trijų tipų kūno šarvai. Lengvas suteikia 50 vienetų apsaugos, kai masė 3 kg, vidutinė suteikia 75 vnt., kai masė 7 kg, o sunkioji - 100 vnt., kai masė 12 kg. Nesunku pastebėti, kad lengvoji yra efektyviausia, nes esant vienodai masei keturi lengvi kūno šarvai suteiks dvigubai daugiau apsaugos nei vienas sunkusis. Plaučių nepatogumai slypi tik tame, kad esant kritiniam nusidėvėjimui įtempto mūšio metu, reikia ieškoti nuošalios vietos, kad galėtumėte pakeisti ją į naują.

Ginklas, kuris šiuo metu yra herojaus turte (tai yra įdėtas į greitąjį lizdą), inventoriuje pažymėtas geltona rodykle. Taip pat po veikėjo lėlė yra trys lizdai, kurie rodo, koks ginklas šiuo metu yra rankose ir koks šaudmenų tipas pasirinktas. Trečiasis lizdas nurodo, ar šarvai yra dėvėti ir kokio tipo jie yra.

... ir Turgenevas aštuoni tomai

Tai, ką herojus randa įvairiose dėžėse, surenka iš lavonų, paima nuo žemės, gauna iš ieškojimų ir pirkinių iš prekybininkų, patenka į inventorių. Su ginklais, amunicija, vaistais tai suprantama – be jų tiesiog niekur ir nieko. Tačiau rinkimosi metu aptiksite visiškai homerišką krūvą įvairiausių šiukšlių, kurių daugumą net prekeivis priims tik kaip dovaną. Lošimas kortomis, degtukai, žiebtuvėliai, rankų plėtikliai, prezervatyvai, tušti buteliai... Net klizma susidūriau. Net bijau įsivaizduoti, kam to gali prireikti užkietėjusiam Sauliui Myersui.

Ir tai yra to paties bungalo vaizdas iš vidaus. Jie nėra tokie kvaili, pasirodo...

Pastaboje: Savo skaitytojams rekomenduočiau išstudijuoti nenaudingo šlamšto, tolygiai dengiančio Vėjų salų žemę, asortimentą ir tiesiog jo nesiimti, nebent aplinkui šaudoma ir yra laiko rinktis.

Atskiras hemorojus yra atogrąžų vaisiai ir kitas, taip sakant, maistas. Jų yra siaubingai daug. Nauda iš jų yra, nors ir menka – kiekvienas Myerso suvalgytas vaisius jo sveikatą atkuria keliais vienetais (veiksmingiausias maistas atkuria maždaug tiek pat, kiek minimali nuskausminamojo vaisto dozė). Skirtingai nuo švirkštų, vaisiai nesukelia farmakologinės tolerancijos. Taigi pasirodo, kad kartais šias „grynos sveikatos“ mikrodozes tenka nešiotis apie kelis kilogramus, kad būtų išsaugotas vaistų poveikis, jei būtų labai karšta.

Inventoriuje yra keturios žymės, leidžiančios kažkaip susisteminti ten viešpataujantį košmarą. Galite peržiūrėti visą košmarą kaip visumą, pasirinktinai grožėtis ginklų košmaru, tyrinėti margą košmarą su prekės pavadinimu „kita“ ir atsipalaiduoti skirtuke „Scenery“.

Scenarijaus elementų sąrašas yra mažas. Iš pradžių jame yra galinga racija, per kurią Myersas gauna įvairius nurodymus iš savo mentorių, fotoaparatas ir „minkšto sparno“ parašiutas. Pastarasis, beje, kai kuriais atvejais yra labai patogus, nes veikia automatiškai ir sugeba atsiverti net šokant nuo vidutinio aukščio skardžio. Kartais greičiau kur nors nusigauti šokant nuo skardžio su parašiutu, nei važiuoti ar irkluoti pėsčiomis vingiuotu kalnuotų salų asfaltu. Šokant iš lėktuvo ar malūnsparnio parašiutas, žinoma, taip pat nelieka be darbo.

Norėdami išvalyti atsargas nuo susikaupusių šiukšlių, kurių neverta pristatyti prekybininkui, apatiniame kairiajame ekrano kampe yra numatyta „šiukšliadėžė“. Tačiau į jį patekęs daiktas nedingsta be pėdsakų, o krenta šalia žemės, supakuotas į tvarkingą medinę dėžę. Jei neišeidami iš vietos ir toliau messite daiktus, jie pateks į tą pačią dėžę. O iš dėžutės, jei ką, juos labai lengva pasiimti. Kaip ir iš bet kurios kitos medinės dėžės.

Sąsajos ypatybės

O čia, tiesą sakant, yra patys bobai, kurie nėra bobai. Juos išgąsdino sukarintieji.

Žaidimo sąsaja yra gana paprasta ir asketiška. Apatiniame kairiajame ekrano kampe yra sveikatos ir ištvermės indikatoriai. Sveikata – tai figūrėlės žalios spalvos laipsnis. Netoliese, siekiant didesnio tikslumo, pateikiama skaitinė sveikatos reikšmė. Raudonasis apskritimo segmentas yra ištvermė, kuri išleidžiama sprintui laikant nuspaustą SHIFT klavišą.

Netoliese yra ginklo būsenos indikatorius. Čia galite matyti šaudymo režimą (vienkartinį ar automatinį), pasirinktą šovinių tipą, šovinių skaičių dėtuvėje ar būgne ir bendrą jų skaičių inventoriuje.

Viršutiniame dešiniajame kampe yra mini žemėlapis, kuris gali veikti dviem režimais. Standartinis režimas detaliai rodo artimiausią reljefą. Šiuo režimu ant žemėlapio uždedamos raudonos priešų žymės, kurios yra žemėlapyje ir kurias gali matyti herojus.

Antrasis režimas leidžia peržiūrėti daugiau vietos. Patogu orientuotis pakrantės, reljefo formų ir pastatų atžvilgiu. Režimų perjungimas – TAB klavišas.

Abiejuose režimuose veikia kitų užduočių taikinių azimuto rodikliai (žalias - brėžinys, raudonas - pusė). Žemiau pateikiami atstumai iki jų ir aukščių skirtumas, palyginti su herojaus buvimo vieta.

Jūs neturėtumėte sėsti į kalėjimą su sukarintaisiais. Aš jums tai sakau kaip liudininkas.

Taip pat yra viso dydžio žemėlapis. žaidimų pasaulis. Be orientavimosi užduočių, ji atlieka ir kitą svarbią funkciją. spustelėkite dešinysis mygtukas pelės, galite įdėti vieną ženklą, kuris vėliau bus pažymėtas mini žemėlapyje mėlynu azimuto rodykle.

Spartieji klavišai 1-9 yra atsakingi už ginklų parinkimą atitinkamoje inventoriaus langelyje. Klavišas 0 pašalina ginklą iš akių. Jei ginklas yra pasirinktas ir aprūpintas, aktyvuojamas greitojo granatos metimo klavišas, tai labai patogu, nes nereikia gaišti laiko renkantis granatą greitajame lizde.

Taip pat yra specialių veiksmų pasirinkimo klavišas F. Jį paspaudę gauname galimybę įjungti arba išjungti žibintuvėlį (jo nėra inventoriuje), praleisti veiksmams neparankų paros laiką, jei herojus yra saugioje zonoje, įjunkite arba išjunkite slaptą režimą. Čia taip pat galite valdyti mini žemėlapio režimą, tačiau tai daug mažiau patogu nei perjungti jį mygtuku.

Šiek tiek daugiau apie slaptą režimą. Kai suaktyvinta, herojus juda tik žingsniu, bet visi priešai patenka į žemėlapį, net jei jie nėra matomi. Širdies plakimas leidžia laiku reaguoti į pavojų ir šaudyti pirmam (jei herojus pavyksta aptikti, širdies plakimas padažnėja).

Vairuojant antžeminis transportas F klavišas leidžia įjungti arba išjungti priekinius žibintus, o paspaudus tarpo klavišą įjungiamas rankinis stabdis. Esant kritinei situacijai, norint palikti transporto priemonę važiuojant, yra raktas E. Išlipęs nuo antžeminio ar antžeminio transporto, jis sustoja užgesus varikliui, o lėktuvas ar malūnsparnis, žinoma, nukrenta. Orlaivių kopimas ir nusileidimas vykdomi atitinkamai Q ir Z klavišais.

Perėjimas

Iš karto noriu pabrėžti, kad visi žaidimo uždaviniai yra suskirstyti į dvi dideles grupes. Pirmasis yra istorijos progresas iki galutinio paslaptingų mirčių sprendimo. Antrasis – užsidirbti pinigų, patirties ir reputacijos. Gavus naują šoninę užduotį, ji automatiškai aktyvuojama ir azimuto indikatorius nurodo kryptį į šios užduoties taikinį. Toks sprendimas toli gražu ne visada patogus, todėl būkite atidūs ir patikrinkite, kuri užduotis šiuo metu pasirinkta.

Šio straipsnio užduotis yra apibūdinti pagrindinę siužetinę liniją, nes žaidime yra daug šalutinių užduočių ir jie netilps į vieną straipsnį.

Nuo už salos iki šerdies...

Kažkaip šis epizodas man priminė „Fortūnos kareivis 2“. Tai yra „Dviguba spiralė“.

Įžanginio vaizdo įrašo pabaiga leidžia suprasti, kad apžiūrai ir pirmai pažinčiai su ramiu gyvenimu nėra laiko. Laivą, kuriuo senasis Huatinho pristato Myers į įvykio vietą, užpuolė keli kateriai ir du sraigtasparniai. Sauliui nelieka nieko kito, kaip tik stoti prieš kulkosvaidį ir metodiškai naikinti nežinomus piktadarius. Po to, kai bus sunaikintas paskutinis užpuolikas, mūsų laukia dar vienas vaizdo įrašas – ir mes atsidursime saloje.

Po trumpo radijo pokalbio su Jamesonu apie naujausius mokslo ir technikos pasiekimus, einame pasiklausyti senojo Huatinho, kuris dėl to liko be valties ir be namų.

Pokalbis su Huatinho baigiasi kai kurio Diego paminėjimu ir nurodymu surasti Huatinho krikštatėvį, vardu Jose ir pravarde Pogonas.

Pastaboje: Patariu nedelsiant atsakyti į visokių žmonių, besisukančių šalia prieplaukos, klausimus. Iš pokalbių galima pasisemti daug naudingos informacijos. Ir Jose Pogonas niekur nuo mūsų nedingsta.

Susitikimą su José lydės maža Zarnitsa su trimis nežinomaisiais. Ko jiems iš tikrųjų reikia, kol kas nežinoma, bet aišku viena – šie vaikinai šaudo blogai. Surinkę trofėjus ir radę antrankių raktą, išleidžiame Jose iš galvūgalio nelaisvės ir kalbamės.

Štai kelias į paskutinį tašką. Belieka pradėti lipti ant zikurato.

Pasirodo, šie nežinomieji niekuo nesidomėjo, būtent Sauliu Myersu. Ir nė vienas iš jų nėra nežinomas, o natūralaus dydžio sukarintieji. Viskas.

Pasirodo, Jose Pogonas iki subtilybių išmano vietinės visuomenės ypatumus, be to, yra radijo mėgėjas, turintis galingą stotį. Atsidėkodamas už išgelbėjimą, jis siūlo Myersui specialaus gido paslaugas. Dabar turime ne vieną radijo suflerį, o du. Tiesa, dažniausiai jie užteršia orą „potvyniais“, „liepsnomis“ ir abipusiais juokeliais, tačiau kartais pasako protingus dalykus.

Diego, kuris tariamai turėtų sutikti pristatyti Myersą į paskirties vietą, vieta dabar žinoma. Ir tuo pačiu išsiaiškinome, kur galima paimti bent kokį jalopį, kad nebėgtum po salą pėsčiomis.

Pastaboje: neapgaudinėk savęs, nes teks bėgti pėsčiomis. Tunelis, jungiantis dvi salos dalis, yra nusėtas šiukšlėmis, todėl apvažiavimas automobiliu bus visiškas vargas. Vilkas, kaip žinote, maitinasi kojomis.

Radę Diego, susitariame, kokiomis sąlygomis jis pasiruošęs teikti transporto paslaugas. Senasis skurdas ima septynis tūkstančius pesų. Net pardavus visą šią salą iki paskutinės vinies Londono vertybinių popierių biržoje mažmeninėmis kainomis, panašu, kad tokia suma nebus įrašyta. Tačiau Diego turi alternatyvų pasiūlymą – gauti jam juodąjį perlą. Jis net tiksliai žino, kur jo gauti. Mūsų užduotis yra ateiti pas savininką ir pasiekti, kad gautume šį perlą.

Nardytojas nėra žaidimas!

Arba savininkas pervertino įsigytą salą, arba neįvertino architekto uolumo.

Juodojo perlo savininkas yra vienas iš trijų nardytojų, renkančių perlus saloje. Savininko vardas Javier. Bet čia yra bėda – Javiero nėra. Tačiau yra dar du narai, vienas iš kurių mums pasakoja ilgą istoriją, iš kurios matyti, kad Javieras dabar yra povandeniniame urve su tuščiu deguonies baku rankose. Ir perlas visada su juo.

Pirmas žingsnis – sutvarkyti balioną. Tam mes einame kur nors į pragarą ant ragų, į kitą salos galą, kur gyvena kažkoks senelis-cilindro savininkas. Nusiperkame iš senelio balioną (žinoma, tuščią), tempiame jį atgal, pripilame oro ir leidžiamės gelbėti spygliuočių Javier.

Plaukti teks ilgai ir kaip kryžiažodyje – iš pradžių horizontaliai, paskui vertikaliai. Beje, dalį horizontalaus tako teks plaukti po vandeniu, nes aplink patruliuoja sukarintos valtys.

Pasiekę nardymo vietą, neriame ir leidžiamės į dugną maksimaliu įmanomu greičiu. Radę įėjimą į požeminę grotą, įplaukiame ten. Čia bus vienas subtilumas. Nuplaukti iki Javier vienu ypu oro ir sveikatos tikrai neužtenka. Tačiau po kai kurių urvų arka yra oro lęšiai, iš kurių galite gurkšnoti šiek tiek gyvybės. Rasti juos nesunku, nes iš vandens jie matosi kaip tamsios dėmės po lubomis.

Urvų sistema gana sudėtinga. Mūsų užduotis – pasukti dešinėn į antrąjį praėjimą, plaukti per dvi sales, o tolimajame trečiosios gale Javieras bus nuobodu, praradęs viltį pamatyti saulę.

Paduodame Javier balioną, grįžtame į krantą.

Pastaboje: galite neskubėti su grįžimu, nes urvų apačioje yra kriauklės, o kriauklėse - perlai. Perlai kilę iš žodžio „pinigai“, o pinigų niekada nebūna daug. Ar logika aiški? Svarbiausia nepasiklysti salėse ir perėjose, kitaip jūs liksite vietoj Javiero.

Ant kranto priimame sveikinimus, padėkas ir perliuką.

Geras skolos posūkis nusipelno kito

Dėl šios priežasties aš vengiu skristi šioje srityje.

Grįžę į Diegą, giriamės perlu, gauname įsakymą leistis į kelią pas senolio anūkę ir perlą atiduoti jai. Kad ir kaip būtų sakoma, vaikas nesilinksmino... Anūkė vangiai reaguoja į dovaną, dėkoja ir linki sėkmės. Grįžtame visam laikui palikti šią svetingą salą. Tačiau sala, kaip pasirodo, tokia svetinga, kad nenori paleisti savo brangaus svečio.

Diego ne vietoje, bet yra kažkoks pasišiaušęs, net pusantro metro ūgio berniukas, bet juodais marškinėliais ir akiniais nuo saulės. Banditas apskritai. Jis praneša, kad Diego yra uždarytas pas vietinį krikštatėvį, nes yra skolingas pinigų, bet nenori jų grąžinti.

Patinka tai ar ne, bet reikia padėti senam niekšui. Iš pokalbio su pagrindiniu gopniku paaiškėja, kad už penkis tūkstančius Diego bus paleistas iš visų keturių pusių.

Įdomu, iš kur jiems tokios sumos į galvą?

Man atrodė, kad ekonominiu požiūriu pelningiausia buvo nušauti banditus, pasiimti raktą ir paleisti senelį į laisvę. Bet jei norite, pabandykite surinkti reikiamą sumą. Bet kokiu atveju Juarezas pasirodys esąs sąžiningas banditas ir duos raktą.

Dar vienas vaizdo įrašas – ir mes esame saloje, kurioje gyvena siauruose kvailių ratuose plačiai žinomas Weinsteinas. Įdomu, ar CŽV jį čia atsiuntė kaip įžeidimą visai salai?

Pareigūnų saloje yra bokštas, kuriame yra daug įdomių dalykų. Ir brangu.

Pokalbis su Weinsteinu išardo nervų likučius, bet praturtina mus žiniomis apie informatoriaus vardą ir vietą. Kažkas Eudas. Minėtą Eudes randame vietinėje užkandinėje. Na, pažįstami veidai! Ar ne jį ką tik matėme Diego prieplaukoje? Na, tik brolis dvynys, tik marškinėliai kitokie.

Kartkartėmis lengviau netampa. Dabar iš mūsų reikalaujama dešimties tūkstančių pesų arba saujos brangakmenių. Įdomu, ar vietinis sukčius mano, kad Myersas turi pinigų spausdinimo mašiną?

Tačiau šioje saloje bus lengviau surinkti tai, ko ieškote, nes čia daug darbdavių, ir jūs galite plaukti ten, kur rublis ... tai yra, pesas yra autentiškesnis. Vienaip ar kitaip, suma surenkama, Eudesas atsigauna ir, tupintis iš nuolankumo, veda Myersą kur nors susitikti su nepažįstama mačete. O, kai kurie iš jų yra per saldūs... Tai nėra gerai.

Ir yra. Eudas įviliojo Myersą į spąstus. Uždaras kiemas, šeši nenustatyti vyrai specnazo uniformomis ir su gerais ginklais. Visų pirma pabėgame po laiptais, o iš ten, atidžiai apsidairę, šaudome į juodas figūras su šalmais. Ant vieno iš lavonų randame sprogstamąjį įtaisą, sunaikiname duris ir einame pas Weinsteiną išsiaiškinti, kiek kartų jis kūdikystėje buvo numestas ant žemės ir ar jis turi kokių nors minčių apie agentų atranką.

Weinsteinas, skubėdamas pasiteisinti, vadina kitu vardu – Juan Pereira, nekilnojamojo turto prekiautojas.

Ieškome Pereiros ir staiga, visai netikėtai sužinome, kad turime nusipirkti Espiga de Muerte salą. Taip, taip, visa sala su paplūdimiu, palmėmis ir kitomis atogrąžų asmenybėmis. Ir tik už aštuonis tūkstančius pesų. Taip pigiai salų dar nesame pirkę. Belieka tik gauti tuos pačius pesus. Na, eikime ten, kur rodo raudonos rodyklės mažajame žemėlapyje.

Robinsonas Myersas
Surinkę mokėtiną sumą, pasirašome dokumentus ir iškeliaujame susipažinti su turtais, ten sutvarkyti reikalus ir ieškoti Judo Eudeso. Pasirinkite valtį pagal savo skonį – ir pirmyn. Tačiau, kaip parodė vėlesni įvykiai, kovinis sraigtasparnis čia yra daug tinkamesnis, nes saloje yra betoninė tvora.

Kaip tikriausiai jau atspėjote, sala judri. O apie naują savininką jos gyventojai nieko nenori žinoti. Taigi jie turės pateikti pranešimą apie iškeldinimą.

Baigę sutvarkyti teritoriją, randame Eudą, pasikalbame su juo, gauname dar vieną žalią ženklą žemėlapyje. Ką toliau daryti su šiuo nereikšmingumu, spręskite patys. Galite paleisti, arba galite šaudyti. Niekas nesakys „o“.

Pastaboje: jei yra noro, galima ilgai blaškytis su sala. Namo, malūnsparnio, prieplaukos statyba įskris į tiek, kad visos kitos išlaidos atrodys kaip smulkmena. Bet kaip visa tai atrodys... Svajokite!

Dėl salos sutvarkymo tenka susitikti su vietiniu architektu, kuris taip pat yra projektuotojas, vadovas ir meistras. Šis gamtos stebuklas vadinamas Carlosu. Carlosas supažindins mus su vietiniais kviestiniais darbininkais, ir jie pastatys mums atogrąžų rezidenciją.

Nekurkite iš lėkštės kulto!

Dabar reikia vykti į tolimą Siniestra de Craneo salą, kur mūsų laukia dar viena paslaptis. Apsinuodijimo atveju, kaip pasirodo, dalyvauja kažkokia indėnų gentis, visiškai apsėsta kokio nors vietinio kulto.

Atvykę į salą veikiame ryžtingai ir greitai. Prišvartuojame valtį, prieš tai išplukdę ją su laivapriekio į jūrą. Išlipame į pakrantę. Priartėję prie uždarytų vartų, vedančių nežinia kur, greitai pasiimame sunkią lėkštę, įkištą į įdubą kairėje nuo vartų pusėje, ir lygiai taip pat greitai traukiamės į valtį. Visa tai, kad ši plokštė yra pagal kažkokią indėnų signalizaciją, taigi, jei ją pavogsite, indėnai su lydekomis ir pūkelėmis tuoj pat įbėgs ir išsiųs Myersą tiesiai susitikti su Manitou.

Grįžtame į Ballenos salą, kurioje gyvena Weinsteinas. Tame pačiame name gyvena du kolekcininkai, kurių vienas yra pakankamai išsilavinęs, kad galėtų skaityti užrašą ant akmens. Pasirodo, reikia surinkti šešias figūrėles, kurios, padėtos į šešių stabų rankas priešais užrakintus vartus, privers atsidaryti šiuos vartus. Na, tiesiog Indiana Džounsas, golly.

Per miestus ir miestelius Likimas labai kruopščiai išbarstė šešias figūrėles. Visi jie priklauso skirtingoms grupėms. Ir kiekvienam savininkai norės arba pinigų, arba dar kažko. Jei nėra noro mokėti, figūrėles galite atimti žiauria jėga, tiesiog nužudydami jų savininką ir visus, kurie bus tuo nepatenkinti. Kita vertus, ginčytis su visais iš eilės yra kažkaip nepatogu, todėl galite būti kūrybingi ir apsispręsti, kam vykdyti, o kam atleisti. Vienintelis savininkas, su kuriuo tikrai nepavyks susikalbėti, yra paramilitarai. Taip, tai į gerąją pusę, finansai ne guminiai.

Surinkę figūrėles grįžtame į Sinestra de Craneo, atliekame paprastą figūrėlių įdėjimo į tam tikrus stabus ritualą. Atsidaro sunkūs akmeniniai vartai.

Bus indėnai ir vorai. Vorai ir indėnai. Daug vorų ir dar daugiau indėnų. Pagrindinis pavojus – saugikliais ginkluotos strėlės. Trys hitai iš šio antikvarinio – garantuota mirtis. Kariai su skydais yra beveik nepažeidžiami kulkų. Juos galima nužudyti tik tiksliu šūviu į galvą arba granatos metimu.

Mūsų užduotis – prasibrauti iki svirties, kuri atveria kitus vartus. Toliau – požemiai, kurie nuves mus į kalėjimą, kur CŽV agentas pareigingai laukia savo likimo. Neturime laiko paleisti agento, nes kažkokios paslaptingos jėgos vėl kišasi į įvykių grandinę. Tačiau agentas sugeba mums pasakyti daug įdomių dalykų, kurie rodo tolimesnę paieškos kryptį.

Nenoringas keleivis

Ateiname pas save, apsižvalgome. Pasirodo, esame uždaryti konteinerinio laivo kajutėje. Užduotis yra išeiti iš jo, o geriausia – gyvam ir sveikam. Tam tikslui buvome maloniai palikti su visa mūsų įranga. Bet ne čia, o kitoje kajutėje, naktiniame stalelyje. Surinkę turtą sistemingai naikiname laivo įgulą, surenkame durų raktus, patenkame į valtį, leidžiame ją į vandenį ir pabėgame iš šios negyvos vietos.

Nepamirškite, kad priešininkai yra neperšaunamose liemenėse, šaudyti kuo tiksliau į galvą. Granatos taip pat nekenkia. paskutinė mylia

Galutinis mūsų tyrimo tikslas buvo nustatytas. Tačiau dar per anksti ten vykti be tinkamo pasiruošimo. Pirmiausia reikia įsigyti daugiau šovinių ir šarvų komplektų, maksimaliai patobulinti pasirinktą ginklą. Nepamirškite apie vaistus.

Technologijos kiekvienam skoniui. Ateik, nulaužk, niekas nesakys nė žodžio.

Dabar galite eiti į kelią. Bet jokių sraigtasparnių ar hidroplanų. Bet kokia aviacija Indijos salos zonoje neišvengiamai patiria nelaimių. Taigi bet kuri valtis yra jūsų pasirinkimas.

Pasiekę salą pradedame judėti laiptų, apgriuvusių šventyklų ir zikuratų grandine. Čia galimos dvi taktikos: arba kruopštus visų randamų priešų šaudymas, arba greitas bėgimas iš vienos prieglaudos į kitą, kai jie akimirksniu išvalomi. Ypač pavojingos atviros kūrenamos erdvės, kurių užteks. Čia negalite sustoti nė akimirkai.

Pastaboje: nepataisytame žaidime įkeliant galutinį vaizdo įrašą galima sustingti. Negalėjau apeiti šios problemos be pleistro.

Gerai, dabar viskas. Žiūrėjome galutinį vaizdo įrašą. Atrodo, kad visi piktadariai yra nubausti, visos paslaptys atskleidžiamos, visos skolos sumokėtos pilnai. Tačiau kažkaip liūdnai sieloje mūsų herojaus, palikusio po savęs kalnus bronzinių lavonų su juosmenimis. Sielos gelmėse jis tikrai supranta, kad tamsūs, nuskriausti ir nieko neišmanantys indėnai yra tik įrankis nenubaustų žmonių rankose. Tie, kurie manipuliuoja pasauliu pagal principą „skaldyk ir valdyk“. Tie, kurie noriai siunčia kitus į mirtį, sumaniai jais prisidengdami.

Žaidimas buvo sužaistas. O tau ir man belieka laukti kitų Sauliaus Myerso nuotykių, jei jo kūrėjai neatvėso saulėtosios Kolumbijos link. Turiu galvoje, atsiprašau, Cowumbia.

Sėkmės, draugai ir daug gerų žaidimų. Būkite laimingi esant menkiausiai progai.

Būtent čia reikia atsinešti šešias figūrėles. Ir pakliūti į daug bėdų.

Straipsnis publikuojamas leidus žurnalo „Lošimas“ redakcijai. Parašė Aleksandras Dominguezas.

Taigi, pradedame žaidimą laivo denyje. Mus puola laivai ir sraigtasparniai, todėl mums reikia su jais kovoti. Čia galiu patarti tik viena – jei įmanoma, šaudykite pirmiausia į malūnsparnius, nes jie pridaro daugiau rūpesčių. Viskam pasibaigus ir atsidūrus saloje, pasikalbame su Sedym.

Gauname pirmąją užduotį – susitikti su Chosė. Dabar galiu pridėti keletą patarimų: pirma, nešiukšlinkite inventorių. Jo tūris ribotas, todėl vietą būtina išsaugoti tikrai būtiniems dalykams. Antra, geriau negadinti santykių su civiliais, kad toliau būtų mažiau vargo. Ir trečia, senoji tvarka – „rūpinkis naikintuvu, savo gyvybe“. Su savimi reikia pasiimti visus kamienus, kad jie neįspraustų pačiu netinkamiausiu momentu. Be to, žaidime yra daug frakcijų, su kuriomis galite kovoti. Bet tai, ko gero, praleisime, ten viskas labai aišku.

Mini žemėlapio pagalba orientuojamės, pasiekiame vietą. Bus keletas nedraugiškų asmenybių, šiuo atveju mes turime revolverį (tikiuosi, kad suprasite, kaip naršyti inventoriuje, o visa kita - iš pasirenkamos žaidimo pamokos). Nužudome, paspaudžiame „P“ ir nustatome pirmąsias privilegijas. Nuo pat pradžių tikslingai šaudyti geriau pasistatyti sau „kaubojų“. Ieškome lavonų, einame į namus ir kalbamės su Chosė. Pasiūlys mums pasiimti mašiną, pasikalbėję einame paskui.

Prieiname prie Raulio ir paklausiame, kur Rodrigo. Jis nukreipia mus į Rodrigo garažą, ir mes ten einame. Prieiname prie jo, jis mums skundžiasi kovotojais, kurie atėmė jo automobilį. Natūralu, kad susidursime su neteisėtumu. Priešų daug, todėl prieš mūšį reikia iš anksto pasirinkti patogią padėtį ir lėtai šaudyti atgal, taupant šovinius. Susitvarkę su paramilitarų kovotojais, imame karutį ir važiuojame į Rodrigo. Pokalbio su juo metu sužinome, kad mumis susidomėjo du nepažįstami žmonės.

Iš principo nėra prasmės aprašinėti tolimesnių ne istorijos užduočių, nes jos nėra privalomos (būsiu tik kelios, susijusios su istorijos užbaigimu), tad pereikime prie Diego. Einame pas jį ir kalbamės. Sakys, kad mus iš salos išveš arba už 700 pesų, arba už vieną juodąjį perlą. Jei nuspręsite pasiimti, tada einame pas akvalangininkus ir pasikalbame su vienu iš jų. Dabar einame pas Lonzo, pasikalbėkime su juo. Paimame raktą, atimame boloną, grįžtame. Pasikalbame su akvalangu, prisipilame degalų ir nardome, įsitikinę, kad po vandeniu yra kuo nuolat stiprinti sveikatą.

Nusileidžiame į urvą, viduje periodiškai pasirodome. Susirandame narą, duodame jam balioną. Išlipame iš olos ir kylame į žemę, už atlygį.

Kalbamės su nardytojais, pasiimame atlygį ir vykstame į Diegą. Pabendraujame, einame pas jo dukrą ir vėl plepame. Grįžtame į Diegą, jo vietoje randame banditą. Mes bendraujame, einame į jų autoritetą, kad suprastume Diego sąskaita. Kalbamės su juo apie Diegą, prieš tai atlikus nedidelę užduotį. Dabar turime rasti 5000 pesų, kad išlaisvintume senuką. Tai galima padaryti greitai, įvykdžius šalutinius uždavinius.

Kartais, surinkęs reikiamą sumą, Juarezas nenori duoti Diego. Galime griebtis lengvas kelias- Nužudyk jį ir paimk raktus. Po to paleidžiame Diegą, einame su juo į krantą ir einame į kitą salą.

Atvykę einame pas CŽV agentą ir su juo pasikalbame. Tada einame į Eudes, kalbamės. Turime jam atnešti 10 000 pesų arba reikiamą kiekį tam tikrų brangakmenių. Po to susirinkome viską, ko reikia, su juo kalbamės, laukiame kol pasikalbės telefonu ir sekame. Eikime ir pateksime į pasalą. Susitvarkome su kovotojais ir iš vieno iš jų paimame sprogmenis. Susprogdiname duris, išeiname ir einame pas agentą. Einame pas Chuaną, išsiaiškiname, kur yra Eudesas. Pasikalbame su juo ir susiduriame su įprasta užduotimi – reikia rasti pinigų, būtent – ​​8000 pesų. Tačiau šį kartą mes jų neišduosime tik norėdami eiti toliau siužetu. Už šiuos 8000 pesų gausime salą. Taigi po pirkimo turėsime savo salą, kurioje galėsime naudotis vietinių Ravšano ir Džumshuto statybų paslaugomis. Tuo tarpu mes susitvarkysime su Eudesu. Atvykstame į salą, ją išvalome ir su ja patenkame į namus. Pasikalbame su juo ir vykstame pas indėnus saloje. Prieiname prie įėjimo į urvą, paimame lėkštę kairėje ant sienos ir išlipame iš salos.

Mes einame į kolekcionierių. Na, šį kartą mums reikia surinkti 15 000. Taip, jie nenori mūsų džiuginti įvairove...

Po to, kai atnešėme pinigus, turime naują užduotį – reikia surinkti likusias figūrėles. Kokia tvarka nesvarbu. Mes pasirenkame, kur einame pirmiausia ir einame. Tiesiog nepamirškite, kad tam, kad taikiai išspręstumėte kai kurias situacijas, jums reikės pinigų. Taigi su savimi pasiimkite apvalią pinigų sumą arba apvalią sumą kasečių. Vos paėmę visas figūrėles, einame į tą pačią salą, kurioje radome pirmąją. Figūrėlių išdėstymas prie statulų. Einame prie atidarytų vartų. Viduje minios vorų – peraugę ir pamišę indėnai, todėl turime kovoti iki tikslo. Yra gana sudėtingų labirintų, ir jūs galite pasiklysti. Turime prieiti prie svirties, kuri atveria įėjimą į urvą.

Nutrijoje yra dar daugiau vorų, o pabaigoje pasirodo ir indėnai. Judame link savotiško kalėjimo ir ten randame CŽV agentą, kurį laukiniai norėjo paaukoti. Jis papasakos daug įdomių faktų apie biuro reikalus, su kuriais jie susidūrė siužeto metu. Po pokalbio įsiveržs specialiosios pajėgos ir mus pagriebs.

Atsiduriame CŽV laive. Po Niksono nužudymo ekrano užsklandoje ieškome jo, kad turėtume bent kiek atsargų. Išeiname iš kajutės. Dešinės durys veda į komandą su M16, kairiosios – toliau. Pirmiausia einame ieškoti vartų rakto. Laivas turi stiprią įtampą su šoviniais, todėl apieškokite visus ir išimkite šovinius iš ragų. Laive yra vieta, kur daugelis užstringa – durys, vedančios į kajutę su raktu nuo vartų. Nereikia pas ją ieškoti rakto, tereikia nueiti į barą, šalia šių durų, už prekystalio ir prie liuko. Atsidarome ir einame į kambarį, į kurį mums reikia. Toliau einame prie vartų, atidarome duris ir prasiveržiame pas specialiųjų pajėgų vadą, kuris turi 2 mums reikalingus raktus. Pakylame, nuleidžiame valtį į vandenį ir išlipame iš laivo.

Laukiame paskutinės užduoties, ir gana sunkios. Geriau kaupkite atsargas. Vykstame į paslaptingą indėnų salą. Turime sunaikinti šį prakeiktą indėnų kultą ir viską užbaigti. Nusileidžiame į salą ir prasiveržiame pro indėnų minias. Einame tiesiai, lipame aukštyn. Tai viskas, žiūrime liečiančią ekrano užsklandą ir mėgaujamės kreditais.