Sveiciens visiem! Tumšās brālības uzdevumu pāreja. Skyrim tumšās brālības pāreja Tumšās brālības atrašanās vieta skyrim

Pievienošanās Dark Brotherhood

Iesācējiem mēs varam jautāt par dažādām baumām Skyrim krodziņos vai vienkārši no cilvēkiem. No baumām mēs uzzinām, ka zēns no Vindhelma Aventiusa Aretino vēršas pie tumšās brālības. Mēs ejam uz Vindhelmu, atrodam tur Aretino māju, ieejam iekšā un skatāmies, kā zēns veic tumšu rituālu un uzsauc nakts māti.

Zaudētā nevainība 1

Pieejam pie puiša, viņš priecājas mūs redzēt un uztic mums noslēgt līgumu par Grenoda Labā nogalināšanu no Riftenas bērnu nama. Mēs ejam uz Noble bāreņu namu, kas atrodas Riftenā, un nogalinām vecmāmiņu. Bērni ir laimīgi un mēs arī. Mēs atgriežamies Aretino Vindhelmā, viņš ir apmierināts un pasniedz mums sudraba plāksni 100 zelta vērtībā. Pēc uzdevuma pabeigšanas mums jāgaida noteikts laiks, un pēc tam vienā no Skyrim pilsētām pie mums pieskrien ziņnesis un nodos noslēpumainu zīmīti, kurā būs redzama roka un uzraksts “Mēs zinām ”, pēc tam mums jāguļ astoņas stundas.

Ar tādiem draugiem... 2

Pēc tam, kad mums iedeva zīmīti un mēs aizmigām, mēs pamostamies mums nesaprotamā vietā, un ar mums runā nesaprotama sieviete slepkavas drēbēs. Sievieti sauc Astrīda un mums jāsamaksā par vecās sievietes slepkavību, jo mēs viņu nozagām no Tumšā brālība un kā mēs varam samaksāt? Dzīve, bet ne mūsu, bet viena dzīvība trīs cilvēki ar somām galvās, kas atrodas vienā istabā ar mums. Nav īsti svarīgi, kuru mēs nogalinām. Un varam iznīcināt arī pašu Astrīdu un tad sāksies kvests "Ardievu, tumšā brālība", skat. satura 5. rindkopu "Ardievu, tumšā brālība". Mēs vēl nesteidzamies nogalināt Astrīdu, bet mēs nogalināsim vienu no trim mērķiem ... vai visus trīs uzreiz, kā to darīja jūsu pazemīgais kalps. Tuvojamies Astrīdai - viņa ir apmierināta ar mums un iedod būdas atslēgu, kā arī iedod tumšās brālības atrašanās vietu. TB slēptuve atrodas uz rietumiem no Falkreath. Mēs ejam tur un saucam paroli "Klusi, mans brāli." Ieejam iekšā un runājam ar Astrīdu. Patversmē var atrast "Barenzijas akmeni", ko var iedot Veksam "Rampant Flask" zem Riften, ja mēs pievienosimies Zagļu ģildei. Tur jūs varat paņemt noderīgu spēka vārdu. Mēs dodamies uz Naziru un paņemam no viņa līgumus par slepkavību.

Galvenā kvestu līnija

Līgums: Nogalini Baitildu

Mums jānogalina Beitilds, kuram pieder raktuves Dawnstar. Mēs dodamies uz Dawnstar un atrodam tur Baytild. Ir divi veidi, kā iznīcināt mūsu upuri. Jūs varat viņai pateikt, ka esat no Dark Brotherhood, un viņa pati sāks jums uzbrukt visas auditorijas vidū, un jūs varat viņu droši nogalināt. Jūs varat gaidīt līdz pulksten 12 naktī un nogalināt viņu, kad viņa guļ. Izvēlējos pirmo, jo izskatās legālāk.

Līgums: Nogalini Ennodiusu Papiasu

Mums jānogalina bijušais kokzāģētavas īpašnieks Angas ciemā - Ennodia Papia. Šeit visgrūtāk ir nokļūt līdz pašam ciemam, taču tā atrašanās vietu kartē norāda marķieris, tāpēc šis sarežģītais uzdevums ir pavisam vienkāršs, un Ennodiusa nogalināšana kopumā ir vieglāka nekā jebkad agrāk, ar viņu var runāt, un viņš bēgs no tevis, diezgan smieklīgi.

Līgums: Nogalini Narfi

Mums jādodas uz Ivarstedu. Tiem, kas pabeiguši galveno uzdevumu, būs viegli tur nokļūt. Ivarstedā mums jāatrod ubags Narfi, viņš atrodas savā nodegušajā mājā. Man viņu bija žēl, māja nodega, un pat tumšā brālība nāca. Šīs rakstvietas autors kopumā ir līdzjūtīgs cilvēks, bet ko jūs neizdarīsit, kungi lasītāji. Mēģiniet viņu slepeni nogalināt un dodiet viņam iespēju aizbēgt, lai sargi jūs nepamanītu, šīs rindkopas autors iemeta viņu upē un Narfi aiznesa ūdenskritumu.

Pabeidzot visus trīs līgumus, mēs atgriežamies svētnīcā un redzam nakts mātes un ... Cicerona ierašanās ainu. Astrīda mums noslēgs jaunu līgumu, bet pabeigtos mēs Naziram.

ardievu mīlestība 1

Šis ir mūsu pirmais nopietnais līgums, ko Astrīda mums noslēdz. Mums jādodas uz Mārkartu un jāatrod tur Muiri. Pēc sarunas ar Muiri mums Vindhelmā būs jānogalina viņas bijušais mīļākais Alēns Dufonts un papildus Nilsins Shattered Shield. Neaizmirstiet iegūt Lotosa ekstraktu no Muiri. Sākumā nogalināsim Dufonu, tāpēc dodamies uz Dwemer drupām ar neizrunājamu nosaukumu "Raldbdthar". Pārtraucam pie bandītu ieejas, ejam iekšā. Mēs iznīcinām laupītājus, un, ja mēs ejam apkārt un atveram ekspertu līmeņa durvis, tad varam apiet bandītus centrālajā zālē un nošaut tos no Dvēmera katapultām, tomēr lādiņš netrāpīs Dufonam un mums nāksies pabeidz viņu manuāli. Pēc Dufona nogalināšanas mēs atstājam drupas un dodamies uz Vindhelmu, lai nogalinātu Nielsin Shattered Shield, taču tas ir izvēles uzdevums. Nogalināt Nilsinu ir viegli: vai nu miega laikā, vai pulksten 19:00, kad viņa atrodas Mirušo zālē. Nilsins - labs cilvēks turklāt viņas māsa tika nogalināta, tāpēc, ja tev tiešām nav vajadzīgs zelts vai tu neesi slepkava (kas nav iespējams, ņemot vērā tavu piederību tumšajai brālībai), tad tev viņa nav jānogalina. Mēs atgriežamies Mārkartā un pastāstām Muiri par saviem panākumiem. Ja esat izpildījis abus viņas pasūtījumus, viņa būs apmierināta un jums dos vairāk naudas, kā arī savu gredzenu. Pēc tam, ja tev ir Māras amulets, vari viņu apprecēt. Pēc sarunas ar Muiri mums jāatgriežas patversmē un jāparunā ar Astrīdu.

Čuksti tumsā 2

Mums jāpaslēpjas Nakts mātes zārkā. Ja pēkšņi gāji meklēt zārku no meistara līmenī aizslēgto durvju puses, tad apej pa otru pusi, tur durvis būs vaļā. Atraduši zārku, atlaužam slēdzeni un kāpjam iekšā. Drīz parādās Cicerons, un nakts māte runā ar mums. Pēc tam, kad Cicerons mūs atklāj, un mēs kļūstam par klausītāju viņa acīs. Astrīdai tas nepatīk, tāpēc viņa liek mums iet paņemt vairāk līgumu no Nazira. Nazirs dos mums vēl divus līgumus.

Līgums: Nogalini Lurbuku

Mums jādodas uz Mortālu un tur jānogalina orku bards Lurbuks. Labākais veids ir pagaidīt, kamēr Lurbuks aizmigs un lielākā daļa krodziņu ir aizgājuši. Ir aptuveni 2 naktī. Pēc tam jūs varat droši iznīcināt šo smieklīgo varoni.

Līgums: Nogalini Herni

Šoreiz mums ir jāiznīcina vampīru Herne (man patīk mūsu lokalizācija). Mēs izbraucam uz Half Moon Outpost - šī ir grūtākā līguma daļa. Pats Herne ir diezgan viegls pretinieks, un viņu, tāpat kā viņa draudzeni, var iznīcināt ar jebkuru ieroci, neskatoties uz to, ka viņš ir vampīrs. Jūs varat nogalināt gan sevi, gan viņa draudzeni. Viss atkarīgs no slepkavības laika un vietas. AI paketes ir mēms, tāpēc izmantojiet "gaidiet" pēc saviem ieskatiem.
Atgriežamies un nododam līgumus Naziram. Pēc tam, kad ieiesim slēptuvē, mūs sagaidīs Astrīda.

Ar klusēšanas nāvi 3

Astrīda nolēma paklausīties Naktsmāti un sūta mūs uz Volundrūdu pie Amona Motjēra. Atrast Volundrudu nav grūti, ņemot vērā, ka uz to norāda marķieris kartē. Ierodoties Volundrūdā, mēs atrodam Motjēru un paņemam no viņa vēstuli un amuletu, kā arī uzzinām par ļoti neparastu mērķi. Atgriežamies pie Astrīdas patversmē (skat. Mēļu klusums).

Mēļu klusums (pēc izvēles)

Pie izejas no Volundrūdas mēs varam atrast dienasgrāmatu (tā atrodas blakus nogalināmajam skeletam un zelta kaudzei), dienasgrāmatā teikts, ka šeit ir apglabāts kāds svarīgs cilvēks un mums jāatrod ceremonijas ieroči. Abi ieroči atrodas pirmajā vietā.

Ar divu ceremoniālo ieroču palīdzību mēs varēsim atvērt durvis uz Vecā nūju. Atrodi Quenel Tongue un nogalini viņu. Jūs varat izņemt zobenu no viņa līķa. Blakus Quenel ir Spēka vārds, mēs to pētām. Uzdevums pabeigts.

Kad esam atgriezušies Sanctuary un runājuši ar Astrīdu, mums jādodas uz Ragged Flask — krodziņu, kas atrodas Rat Hole, kas atrodas Riftenā. Atrast "Žurku caurumu" ir vienkārši, dodieties uz laukumu un leciet kanālos, izkāpiet no ūdens un meklējiet īstās durvis. Kad esat atradis Delvinu Maloriju Ragged Flask, nododiet viņam amuletu novērtēšanai. Atgriežamies pie Astrīdas un klausāmies viņas tālākos norādījumus.

Pirms došanās uz kāzām iesaku aizbraukt pie Nazira un izpildīt viņa līgumus.

Līgums: Nogalini Anoritu

Nogalināt Anoriatu ir ārkārtīgi viegli... Es teiktu, ka stulbi. Jūs varat viņu nogalināt tieši pilsētā, vienkārši pasakiet viņam, ka esat mednieks, un viņš ir medījums. Anoritu var nogalināt citos veidos, piemēram, kad viņš dodas medībās no pilsētas vai savā gultā. Es viņu nogalināju publiski.

Līgums: Nogalini Ma'randru-jo

Mūsu nākamais mērķis ir Khajiit burvis, kurš ceļo ar karavānu. Grūtākais ir atrast karavānu, bet karavānas atrašanās vieta tiek izsekota kartē. Atrodot Ma'randru-jo, vienkāršākais veids ir izvēlēties otro dialoga punktu ar viņu, un viņš pats uzbruks jums, liekot jums atbildēt. Ja jūsu varonis ir Khajiit, Ma'randrujo veidos unikālu dialogu ar jums.

Līgums: Nogalini Deekus

Vieglākais no šiem vienkāršākajiem līgumiem. Deekus ir argoniešu marodieris, un mūsu meklēšanas brīdī viņš tikai tīra vienu no salauztajiem kuģiem, proti, Hela's Caprice. Kad esat atradis Hela's Folly, varat to iznīcināt ar jebkuru pieejamā veidā un jebkurā laikā. Jūs varat runāt ar viņu. Pēc Dīkusa nāves iztīriet viņa nometni un Helas muļķību.
Pēc visu trīs līgumu noslēgšanas mēs atgriežamies Nazira slēptuvē pēc atlīdzības un paņemam vēl vienu līgumu.

Līgums: Nogalināt Agni

Mums jānogalina vecā kalpone Agnis Fort Greymoor, kas atrodas netālu no Whiterun. Fortā var būt gan bandīti, gan Stormcloaks vai Imperials. Ja karavīri tev uzbrūk, cīnies, bet ja nē, tad Agnis atrodas fortā iekšā kreisajā spārnā un ir pilnīgi iespējams viņu nogalināt bez nepatikšanām. Pēc vecmāmiņas nogalināšanas mēs atgriežamies Nazirā pēc atlīdzības. Pēc līguma noslēgšanas ar Agni Nazirs mums iedos vēl divus līgumus.

Līgums: Nogalini Helvardu

Mums ir jānogalina Helvards, paša Falkreata jarla mājas kārulis. Šo līgumu var izpildīt vispirms, jo slēpnis atrodas netālu no Falkreitas. Sarunā ar Helvardu izvēlieties pirmo vai otro dialoga opciju. Viņš tev uzbruks. Ja jarlis un viņa palīgi tev uzbrūk, tad ir cits veids. Mēs gaidām līdz diviem naktī un slepeni nogalinām viņu savā gultā. Viņš ir ĻOTI viegls pretinieks.

Līgums: Nogalini Meilurilu

Šoreiz jums jānogalina Danmera pētnieks Meilurins, kurš veic pētījumus Mzinchaleft Dwemer drupās. Mums jādodas uz drupām. Pie ieejas pārtraucam bandītus un iekšā darām to pašu. Pēc tam, kad mēs atrodam Meilurilu. Jūs varat runāt ar viņu vai arī nogalināt viņu nerunājot. Mēs atgriežamies Nazirā pēc atlīdzības un pēdējā līguma.

Līgums: Nogalini Safiju

Šis ir Nazira pēdējais līgums un, kā viņš pats apgalvo, grūtākais. Patiesībā tas pats ārprātīgi vienkāršs uzdevums, tikai Safijas korsāri ir bīstami. Ja esat ticis cauri Zagļu ģildei, droši vien jau esat sastapies ar vienu no Scarlet Wave pirātu kuģa kapteiņa komandas biedriem, kas pietauvojās Solitudes dokos. Mēs ejam uz turieni. Personīgi man neviens neuzbruka, un es mierīgi tiku galā ar Safiju viens pret vienu. Pēc Safijas nāves mēs dodamies uz Naziru pēc atlīdzības.

Līdz nāvei 4. daļa:

Mums jānogalina imperatora māsīca viņas pašas kāzās. Traģiski. Jūs saņemsiet bonusu, ja nogalināsiet Vittoria Vici, kad viņa teiks runu viesiem. Ej pie Gabrielas un Babetes, viņi tev ļoti palīdzēs. labs padoms. Dosimies uz Solitude. Kāzas ir atklātas un notiek ārā. Netērējiet laiku, laiks ir dārgs. Labākais veids, kā nogalināt Vittoria Vici, ir nomest viņai statuju vai nošaut viņu no noteikta punkta.

Kāpjot pa kāpnēm, jūs varat apiet kāzas no augšas, atrast statuju (tā ir viena un galvas formā) un īstajā laikā mest to uz Vittoria.
Ir arī cita notikumu attīstības versija.

Ieejot pa šīm durvīm:

Jūs atradīsiet sev ērtā loka šaušanas vietā, turklāt Gabriella jums tur atstāja ļoti jaukas un labas dāvanas.

Es tev ieteiktu otro ceļu, bet jebkurā gadījumā parādās Vizara un mūs apsedz, un mums jāsēž pēc iespējas tālāk un ātrāk, ja darīsi visu pareizi - apsargi tev neuzbruks, bet viesi uzbruks (ja viņi mūs atrod, protams, pirmajā variantā, viņiem tas būs diezgan problemātiski). Nebaidieties no Vizara, ar viņu viss būs kārtībā. Atgriežamies patversmē un saņemam šādu pasūtījumu.

Neaizsargātā vieta 5

Astrīda uzdod mums aprunāties ar Gabriellu un noskaidrot no viņas nākamā uzdevuma detaļas. Mēs darām, kā Astrīda saka. Mums jānogalina un jānokauno upuris, šajā gadījumā Imperiālās drošības dienesta aģents Gajuss Marons. Sākumā dodamies uz Dragon's Reach ciematu, kas atrodas netālu no Solitudes. Nozogam Gaja grafiku no Post Penitus Okulatus, sagaidām grafikam atbilstošu dienu un ar ātrās ceļošanas palīdzību nokļūstam vēlamajā pilsētā. Vissvarīgākais ir ievērot Gaja grafiku (nav nepieciešams viņam sekot!). Kur iegūt grafiku, tas ir rakstīts iepriekš. Personīgi es vakarā nogalināju Gaju Fredasu Mārkartas Sargtornī. Pēc Gaja nogalināšanas uzstādiet viņam kompromitējošu vēstuli un atgriezieties Gabriellas slēptuvē. Ja jūs nogalināsit Gaju Pūķa tiltā vai uz ceļa, tad jūs nesaņemsit īpaši interesantu atlīdzību, tāpēc iesaku precīzi ievērot Gaja grafiku un nogalināt viņu pilsētā. Ja uzdevums ir nepilnīgs, jūs palaidīsit garām ļoti svarīgu stāsta daļu.

Zāles pret neprātu 6:

Kamēr bijām prom, patversmē notika neliela traģēdija. Cicerons satrakojās un ievainoja Vizaru, taču ne nāvē. Gabriella mūs sagaida un lūdz parunāt ar Astrīdu. Pēc tam, kad esam parunājuši ar Astrīdu un redzējuši visu savām acīm, dodamies pārmeklēt Cicerona istabu. Cicerona istabā atrodam dienasgrāmatu un aiznesam Astrīdai. Izejot no patversmes, redzam attēlu, kā no tukšuma parādās leģendārais tumšās brālības zirgs - Tenegrivs. Tagad Tenegriv pieder jums.
Pirms dodaties pildīt uzdevumu, dodieties uz Vaitrunu pie Olavas Vāja pēc prognozes (ja, protams, saņēmāt šo uzdevumu).

NAV NEPIECIEŠAMS.
Pēc prognozes saņemšanas mums jāatrod pagātnes slepkava. Lai to izdarītu, mums jādodas uz meža cietoksni.

Meža cietoksnis ir Izstumto bāze. Ieejam iekšā, izgriežam cauri izstumtajiem, izejam cauri giljotīnas slazdam, atrodam durvis ar meistara līmeņa slēdzeni, ejam šeit:

Un mēs no atstumtajiem paņemam atslēgu uz meistara līmeņa durvīm. Atveram durvis, uz tilta nogalinām atstumtos un dodamies uz nākamo vietu – milzīgu atstumto bastionu atklātās debesīs. Šeit ir grūti dot padomu, it īpaši ņemot vērā to, ka mans raksturs bija pietiekami spēcīgs un uzlauza līdz nāvei visus izstumtos, paņemot bastionu ar vētru. Tomēr jūs varat mēģināt vienkārši paskriet viņiem garām, jebkurā gadījumā mums ir jāiekļūst Raganu ligzdā. Ligzdā mūs sagaida karstākā daļa, raganu un zīlnieku bars. Sasniedzot telpu ar troni un nolaižamu tiltu, pavelciet sviru, kas atrodas troņa kreisajā pusē. Aiz slepenajām durvīm slēpjas pagātnes slepkava. Slepkavam ir Tumsas brālības seno bruņu komplekts. Sasniegt Raganu ligzdas beigas nav tā vērts, jo atlīdzība ir nulle.

(turpinājums filmai Cure for Madness)

Dosimies uz Dawnstar. Dodamies pa kartes marķieri uz Tumšās brālības Dawnstar patvērumu. Pie ieejas patversmē ieraugām Astrīdas ievainoto vīru, parunājam ar viņu un dodamies iekšā patversmē (paroli uzzinājām no Cicerona dienasgrāmatas). Pēc ieiešanas slēptuvē slēpņa pirmajā istabā paņem jestru apģērbu komplektu. Caur slazdiem un sargiem mēs ieejam ledus alās. Alās mēs uzveicam Udurfruktu - trolli. Mēs izejam cauri kapam un atrodam Ciceronu. Un tagad mums ir jāizlemj, vai nogalināt Ciceronu vai nē. Tas ir jūsu ziņā. Ja jūs viņu nogalināsiet, nakts māte būs vīlusies, un, ja jūs atstāsit viņu dzīvu, viņš parādīsies vēlāk (nevis kā ienaidnieks, bet kā ļoti noderīgs sabiedrotais, un patiesībā Ciceronam bija taisnība, tas izrādās vēlāk ). Mēs atgriežamies pie Astrīdas un ziņojam par panākumiem.

Killer recepte 7:

Astrīda uzdod mums parunāt ar Festu Kreksu. Mēs ejam pie Fēsta un pajautājam viņam par mūsu uzdevuma detaļām. Mums jādodas uz Mārkarta Understone Keep un jāatrod tur Antons Virans. Atraduši Antonu, mēs runājam ar viņu un pārliecinām viņu pastāstīt par visu, ko viņš zina par Gurmanu, un tad mēs viņu nogalinām. Ap 1:00 naktī gulēs gan Antons, gan viņa rokaspuiši - nogaliniet viņu, kamēr visi guļ. Pēc Virana nogalināšanas mēs ejam uz Nakts vārtu krogu, taču nenogalinām orku, tiklīdz to atrodam, bet gaidām, kad viņš staigās gar upi. Vienos no rīta Balagogs iet gulēt. Orks pamostas pulksten sešos. Pusdienlaikā (pulksten 12) Balagogs dodas dārgā pastaigā.

to labākā vieta nogalināt Balagogu (viņš šeit paliks līdz 4 stundām). Pēc nogalināšanas - iemet viņa ķermeni upē (virziet kursoru virs ķermeņa, nospiediet pogu E un pārvietojiet) un paņemiet gardēžu vēstuli no ķermeņa. Kad esam nogalinājuši Balagogu, paslēpiet viņa ķermeni ūdenī, paņemiet vēstuli no ķermeņa, atgriezieties pie Festus Krex, lai saņemtu atlīdzību un turpmākus norādījumus.

Impērijas nāve 8:

Imperatora stunda tuvojas noslēgumam. Mums jārunā ar Astrīdu un jānoskaidro no viņas detaļas par Imperatora nogalināšanas plānu. Dodamies uz Solitude, atrodam tur komandieri Maronu un nododam viņam Gardēža sertifikātu. Dodamies iekšā Tumšajā pilī. Mēs runājam ar Džannu, un tad no plaukta, kas atrodas pa kreisi no Džannas, paņemam šefpavāra cepuri. Uzvelkam vāciņu un runājam ar Džiannu. Mums jāsagatavo ēdiens, un šis ir gandrīz visas Tumšās brālības komiskākais brīdis, traukā var likt jebko, sākot no burkāniem un vampīru pelniem līdz imperatoram sepimam (monētām), ļoti smieklīgi. Neaizmirstiet buljonam pievienot pēdējo sastāvdaļu - pannas sakni. Tā kā mēs analizēsim imperatora nogalināšanu ar saindētu pārtiku, nevis kaut ko citu, es ļoti iesaku jums pievienot cepeškrāsns sakni, pretējā gadījumā meklējumi notiks pretējā virzienā (proti, jums būs jānogalina imperators manuāli) . Pēc buljona pagatavošanas sekojam Džannai uz imperatora galda un saindējam Titus Mid II (un arī gūstam lielu baudu no redzētā). Jūs varat paņemt imperatora apģērbu. Pēc Tita nāves mēs nogalinām Penitus Okulatus un skrienam no pils pa durvīm zālē, kur tika nogalināts Tits (aiz galda). Pie izejas no pils mūs sagaida pārsteigums. Mēs bijām ierāmēti un maldināti. Mēs iznīcinām Penitus Okulatus un skrienam līdz pašai torņa apakšai, mūs gaidīs sargi, bet mēs varam to atpirkt vai vienkārši aizbēgt. Izkļuvuši no Vientulības, mēs atgriežamies Tumšās brālības patversmē.

Inkarnētā nāve 9:

Netālu no patversmes mūs gaida Penitus Okulatus, mēs viņus iznīcinām, nabaga Fēstu apšaudīja un pienagloja kokā. Dodamies iekšā patversmē. Viss ir piepildīts ar eļļu. Pirmajā istabā Vizara guļ asinīm klāts un izģērbies, blakus istabā Arnbjorns cīnās, bet diemžēl viņu nevar izglābt. Mēs nogalinām Arkturu, Penitu Okulātu, kurš uzbruka Naziram. Mēs runājam ar Naziru. Pēc sarunas skrienam pie naktsmātes un slēpjamies viņas zārkā. Pēc nelielas klusuma viņi mūs atrod ... Babete un Nazirs viņi aizbēga. Pēc visa piedzīvotā uzzinām no Nakts mātes, ka Astrīda ir dzīva, ejam pie viņas un skatāmies, kas no viņas palicis pāri. Mēs runājam ar viņu, un pēc sarunas mēs uzņemam bēdu asmeni, nogalinām viņu un kļūstam par tumšās brālības galvu. Atpakaļ pie Nakts mātes.

Slava Sitijam! desmit:

Īstais imperators ir jānogalina! Jāizpilda Amona Motjēra līgums. Ejam parunāt ar Naziru. Pēc sarunas ar Naziru mums jāatrod Amons Motjērs "Prancing Mare", kas atrodas Vaitrunā. Atrodot Amonu, mēs no viņa uzzinām par imperatoru, kā arī par komandieri Maronu (pievienosim papildu uzdevumu "Nogalināt Maronu"). Pēc sarunām ar Motjēru dodamies uz Solitudes ostu. Marons ir ostā, viņš būs ārkārtīgi pārsteigts par mūsu vizīti un šoka stāvoklī mēģinās mūs nogalināt. Pēc Marona nogalināšanas mēs meklējam imperatora kuģi, pareizāk sakot, dodamies uz marķieri kartē.

Un šeit ir majestātiskais imperatora kaujas kuģis Kataria. Izmantojot ķēdi, jūs varat iekļūt Kataria caur enkura caurumu.

Iekļuvuši kuģī, varam izmantot gan slēpšanās, gan uzbrukuma taktiku. Jebkurā gadījumā kuģa iekšpusē ir vairākas galvenās durvis, kuras ir jāatver. Pirmās durvis ir ekspertu līmeņa durvis otrajā stāvā (kur atrodas būri). Aiz durvīm atradīsies leitnanta Salvara kajīte, viņam uz ķermeņa būs galvenā atslēga no Katarijas, ar kuru varēs atvērt imperatora kambarus, aizslēgtas ar Master līmeņa slēdzeni. Kopumā pretinieki uz kuģa ir diezgan vāji un viņus uzvarēt nav grūti. Nonākot imperatora palātā, mēs runājam ar Titu Medu II, sarunā ar viņu cenšamies izmantot pirmo dialoga iespēju, ņemot vērā, ka viņš lūgs jūs izpildīt viņa mirstošo lūgumu nogalināt viņa darba devēju amerikāņu garā. filmas. Imperatora kamerās ir daudz vērtīgu priekšmetu, piemēram, no dārgiem materiāliem izgatavoti ieroči un melnkoka zābaki.

Pēc imperatora nogalināšanas mēs atgriežamies Vaitrunā pie Amona Motjēra, noskaidrojam mūsu atlīdzības vietu un - ja mēs paņēmām pēdējais pieprasījums Imperators Tituss Mēds II — nogalina Amonu Motjēru. Es izpildīju nelaiķa valdnieka lūgumu. Uz Amon Motierre ķermeņa var atrast vairākus dārgus dārgakmeņi. Galu galā mēs dodamies uz Volundrudu, Ziemeļvalstu ķerru, kurā pirmo reizi satikām Amonu Motjēru. Kalnā atrodas urna ar mūsu atlīdzību, un tajā ir 20 000 imperatora starpsienu. Mēs atgriežamies Nazirā Tumšās brālības Dunstar patvērumā.

Papildu uzdevumi

Kur pakārt ienaidnieka galvu:

Uzdevumu mums uzdod Nazirs pēc atgriešanās Tumšās brālības Dunstar patversmē, pabeidzot uzdevumu "Glory to Sithis!". Mums ir jāatjauno un jāatjauno Dawnstar Dark Brotherhood Sanctuary. Visus nepieciešamos Dawnstar Sanctuary uzlabojumus var iegādāties no Delvin Mallory Ragged Flask, kas atrodas Riftenā. Visu jauninājumu kopējās izmaksas ir 19 000 septiņu (mēs saņēmām 20 000 septiņus, izpildot uzdevumu "Glory to Sithis!"). Pēc pilnīgas svētnīcas jaunināšanas uzdevums beigsies.

Tumšā brālība uz visiem laikiem:

Tie ir nejauši uzdevumi, ko sniedz nakts māte. Uzdevumu mērķis ir izpildīt nejaušā darba devēja līgumu.

Aptuvenā kvestu notikumu hronoloģija:

  1. Mēs runājam ar Nakts māti un noskaidrojam klienta atrašanās vietu.
  2. Mēs iegūstam mērķi no klienta.
  3. Novērst mērķi.

Uzdevumu balvas atšķiras atkarībā no klausītāja līmeņa:
600 septim, 750 septim, 1000 septim, 1200 septim.

Atgūstiet apslēpto dārgumu:

Pēc spīdzināšanas istabas iegādes no Delvina Mallory tajā parādīsies četri ieslodzītie. Pazeminot gūstekņu veselību, jūs varat uzzināt četru apslēpto dārgumu atrašanās vietu. Katrā dārgumā ir aptuveni 1000 līdz 2000 septim, kas ļauj jums atlīdzināt moku telpas iegādes izmaksas.

Cicerona atgriešanās

UZMANĪBU: Lai nesabojātu savu iespaidu par spēli, vēlams nesākt lasīt šo ierakstu pirms uzdevumu "Cure for Madness" vai "Glory to Sithis!" sākuma.

Ja jūs nenogalināsiet Ciceronu Cure for Madness kvestā, pēc Glory to Sithis uzdevuma pabeigšanas viņš parādīsies, kad mēs pametīsim Dawnstar Sanctuary ieejas priekšā un sāksim ar mums sarunu. Sarunā viņš ļoti asi pajokos, bet nesatraucies, ir mums pateicīgs par savu dzīvi un nolems mums pievienoties, kā arī būs pieejams kā dzīvespriecīgs un izpalīdzīgs kompanjons. Cicerona atstāšana dzīvā ir pareizs un gudrs lēmums, ņemot vērā Astrīdas tālāko rīcību, par ko varēsim uzzināt "Imērijas nāves" kvesta noslēgumā. Cicerons nav nodevējs.

Ardievu Tumšā brālība

Alternatīvā Tumšās brālības vēsture. Šajā stāstā mums ir jāiznīcina šī frakcija. Kvestu var sākt tikai ievada uzdevuma "Ar tādiem draugiem ..." laikā, nogalinot Astrīdu tajā brīdī, kad viņa uzdod nogalināt vienu no trim gūstekņiem. Pēc Astrīdas nogalināšanas kvests "Ar tādiem draugiem kā šie..." cietīs neveiksmi, bet sāksies kvests "Ardievu, tumšā brālība".

Pēc kvesta sākuma būs iespējams atbrīvot gūstekņus. Pēc tam, kad mēs atstājam ēku, mēs ejam uz jebkuru pilsētu un sakām sargiem, ka nogalinājām Tumšās brālības līderi, un pēc tam mūs nosūtīs pie komandiera Marona uz Pūķa tiltu. Mēs viņam paziņojam, ka esam iznīcinājuši Tumšās brālības galvu. Pēc tam, kad mēs paziņojām informāciju Maronam, Marons mūs nosūtīs uz Tumšās brālības svētnīcu, lai mēs nogalinātu visus slepkavu ģildes locekļus.

Mums jāatrod ieeja Tumšās brālības svētnīcā. Atraduši melnās durvis, nosaucam tās par paroli “Klusi, brāli” un ejam iekšā, un iekšā viss pēc izstrādātās shēmas... Nogalinām visus. Atgriežamies pie Marona un klausāmies viņa nožēlojamo runu, un tad par darbu saņemam 3000 sept. Meklējumi ir ārkārtīgi lineāri, un jums par to nav daudz jādomā.

Šī, iespējams, ir slavenākā ģilde starp spēlētājiem. Vecākais Ruļļi. Tomēr Tumšā brālība ir tikai atmiņa par kādreiz patiesi majestātisku korporāciju. Iepriekš tikai tā nosaukums jau biedēja pat visvairāk svarīgiem cilvēkiem Tamriela.

Kā pievienoties tumšajai brālībai

Šī ģilde atšķiras no pārējām ar to, ka tai nav oficiālas galvenās mītnes dažādas pilsētas. Un tur ir ļoti grūti nokļūt. Dodieties uz krogu un pajautājiet par baumām, lai atrastu Tumšo brālību. Par garāmbraukšanu skyrim spēles jums ir jāizceļ tēma par "Aventus Arentino". Tomēr ne visur par to runā. Par puiku var mēģināt noskaidrot Ivarstedas apmetnē, līdz sirmiem tas nenonāk. Šis vīrietis veic kaut kādu tumšu sakramentu Vindhelmā. Jums jāatrod viņa māja un pēc tam jākļūst iekšā, uzlaužot durvis. Starp citu, pie mājas varētu būt pāris vietējo iedzīvotāju. Neuztraucieties, viņi "nepamanīs" uzlaušanu. Dodieties uz Aventus, kas iepazīstinās jūs ar savu vēsturi, kā arī pastāstīs par jūsu jauno misiju.

Pazaudēta nevainība

Aventus lūgs jūs piebeigt kādu vecu kundzi. Viņa neļauj bērniem dzīvot mierā. Dodieties uz Riften uz bērnu nams un nodarboties ar viņu viņas istabā. Nenogalini viņu citur, jo būs pārāk daudz trokšņa.

Atgriezieties Aventus un saņemiet atlīdzību par misijas izpildi Skyrimā Aventus Arentino ģimenei piederošas mantiņas veidā.

Ar tādiem draugiem...

Atrodiet sev nakšņošanas vietu jebkurā pilsētas vietā, jebkurā gadījumā no rīta jūs atradīsities citā. Miega laikā nekustēties uzreiz neizdosies, no trešās reizes tas var izdoties. Starp citu, pat pirms sākat meklēt brālību, jums var uzbrukt slepkava. Un tieši pēc tam jūs vairs nevarēsiet iet gulēt un katru reizi pamosties citā vietā. Un viņi jums visu laiku sūtīs zīmīti ar tekstu "Mēs zinām".
Kad tu pamosties kādā pamestā ēkā, Astrīda nāks pie tevis un pieprasīs atdot parādu. Tas ir, nogalināt cilvēku. Paskatieties apkārt, un jūs redzēsiet trīs sagūstītos cilvēkus, kuriem būs maisi uz galvas. Pēc Astrīdas teiktā, viens ieslodzītais viņai pavēlēts, bet citi nejauši iekrituši acīs. Lai pabeigtu Skyrim, jums būs jātiek galā ar vienu, taču jūs varat nogalināt visus. Pēc tam izrādās, ka būtība nebija pašā slepkavībā, bet gan cilvēka dzīvības atņemšanas izjušanā. Pēc tam viņa uzzīmēs slēpni kartē un iedos jums paroli. Viņš jums iedos arī šīs mājas atslēgu. Tad jūs varat doties prom

Viņu svētvieta tiks atzīmēta kartē. Tā atrodas uz dienvidiem no Pinewood Cave. Un parole būs vārdi "Klusi, mans brāli". Atrodiet norādīto vietu un pasakiet paroli. Tagad jūs esat uzņemts brālībā. Saņemsi drēbes un varēsi runāt par Tumšās brālības pašreizējo situāciju.

patvērums

Uzdevumu tev iedos Astrīda. Ir jāsaņem pirmie pasūtījumi par slepkavībām no Nazira. Ejiet uz priekšu. Tad pamanīsi, kā slēpņa dalībnieki sapulcējās ap kādu meiteni, kas viņus izklaidē. Tomēr jūs atradīsit Naziru un iegūsit savus kontaktus. Lai pabeigtu Skyrim, jums būs jānogalina Baitild, pēc tam Narfi un pēc tam Ennodius Paphia.

Baitild

Lai izpildītu uzdevumu, ielīdieties viņas mājā ap pulksten trijiem naktī. Nogalini viņu guļot.

Narfi

Cīņa tev nekaitēs, taču esi uzmanīgs, nogalinot.

Endoijs Pafijs

Tas būs pat vieglāk nekā pārējās nogalināšanas. Lai pabeigtu Skyrim spēli, atrodiet telti ar guļošu pasūtītu cilvēku tuksnesī. Pabeidziet uzdevumu. Visbeidzot, visi trīs upuri ir miruši, un jūs varat atgriezties. Cicerons kopā ar Naktsmāti ieradās slēptuvē. Un Festuss ir neizsakāmi laimīgs. Viņš ir pārliecināts, ka pēc tam patversmē beidzot valdīs dogmas. Runājiet ar Astrīdu un veiciet citu uzdevumu. Neaizmirstiet ziņot Naziram par noslēgtajiem līgumiem un saņemiet atlīdzību par misijas izpildi Skyrim 400 monētu veidā par katru.

ardievu mīlestība

Astrīda lūgs jums doties uz Mārkartu un paņemt pasūtījumu no Muiri. Viņa ir farmaceita asistente. Jums būs jāpabeidz vīrietis vārdā Alēns Dufonts. Reiz viņš bija Muiri mīļākais. Turklāt klients teiks tikt galā ar Nilsinu ar salauztu vairogu. Vispirms parūpējies par viņu.

Atrodiet Nilsinu Vindhelmā un nogaliniet viņu. Viņu var redzēt ejam nakts pilnā naktī. Turklāt divas reizes viņa apmeklēs mirušo zāli. Jūs varat atrast nākamo upuri - Alēnu Dufontu Raltbthar. Trīs bandīti aizšķērsos jums ceļu uz turieni. Nogaliniet viņus nekavējoties, jūs nevarēsiet viņiem nepamanīts paiet garām. Tad jums ir izvēle: vai nu doties uz priekšu līdz aizvērtajām durvīm ar līmeni "Adepts", vai pagriezties pa kreisi, kad redzat pirmos salauztos vārtus un pārvietoties. Tad atkal satiksi trīs bandītus, no kuriem viens aizmigs. Jūsu priekšā ir neaizslēgtas durvis, un visi jūsu mērķi ir aiz tām. Un vēl divi bandīti. Lai pabeigtu Skyrim, nogaliniet visus. Atgriezieties pie Mairi un saņemiet savu balvu - gredzenu un 600 monētas. Kā redzat, Skyrim spēles fragments neskopojas ar atlīdzību.

Čuksti tumsā

Šajā Astrīdas misijā jums būs jānoskaidro, ar ko Cicerons sarunājas, kad viņš noslēdzas istabā ar Nakts māti, vai drīzāk ar viņas zārku. Atrodiet sev slēptuvi Cicerona istabā. Patiesībā tur ir tikai viens - Nakts mātes zārks. Paslēpies un klausies. Jūs uzzināsiet, ka Cicerons runā ne ar vienu citu, kā ar pašu Naktsmāti. Tas ir vairāk kā monologs. Turklāt viņš ir Klausītājs un Dovahkiin! No Nakts mātes tiks izteikts lūgums doties uz Volundrūdu un tur parunāt ar kādu personu vārdā Amons Motjērs. Astrīda nav apmierināta ar šo ideju un lūdza dot viņai laiku pārdomām. Pa to laiku varat veikt vēl divus pasūtījumus

Līgumi: Kill Lurbuk un Kill Herne

Skyrim spēles fragments šajā uzdevumā prasa, lai jūs nogalinātu vampīru vārdā Hern un orku bardu Lurbuku.

Lurbuk

Viņš dzīvo Morthal apmetnē, pareizāk sakot, Heathers tavernā. Viņš vienmēr ir tur, pārvietojas tikai starp savu istabu un zāli. Protams, pirmais variants ir labāks – neviens tevi neredzēs.

Vampīrs Herne

Dzīvo kopā ar savu sievu vampīri Hērtu Half Moon Sawmill. Jums būs labāk doties pie viņa no pusnakts līdz vienam naktī. Vampīrs gatavojas doties mājās. Un tu izšauj viņam bultu starp lāpstiņām vai pārgriez rīkli. Ja sieva izies no mājas, tev arī viņa būs jānogalina. Tas pabeidz šos uzdevumus. Jūs varat atgriezties Nazir, lai saņemtu atlīdzību par Skyrim pabeigšanu (atkal 400 monētas par pasūtījumu). Starp citu, Astrīda teiks, ka viņa jau par visu ir padomājusi un ļauj doties uz tikšanos ar Motjēru Volundrūdā.

Ar klusuma nāvi

Tātad sākas jauna Astrīdas misija. Un, kā jau minēts, jums ir jāatrod Motierre Volundrūdā. Turklāt Astrīda dos jums pavēli nogalināt pašu imperatoru Titu-Mēdu II. Un tādu gadījumu nav bijis kopš Pelagija Septima III valdīšanas! Protams, jūs piekritīsiet, bet nepalaidiet garām dienasgrāmatu uz grīdas, jo tā jums dos papildu uzdevumu turpat alā.

Jums tiks dots amulets un aizzīmogota vēstule. Lai pabeigtu Skyrim spēli, nogādājiet šos priekšmetus Astrīdai, kura sākumā uztvers jūsu vārdus par pasūtījumu kā joku. Tad, izlasījusi vēstuli, viņa sapratīs, ka viss ir pateikts nopietni. Pārejiet uz amuleta novērtēšanu. Lai to izdarītu, jums būs jānokļūst pie Delvina Melori, kurš dzīvo Riftenā. Vienkāršākais veids, kā tur nokļūt, ir atstāt patversmi, kurā biji galā ar veco sievieti. Pa ceļam jūs apturēs koka tilts, jo tas tiks pacelts. Tāpēc veiciet lēcienu uz leju un pēc tam ejiet cauri koridoram. Atrodi Delvinu un pajautā viņam, vai tavs amulets pieder kādam Vecāko padomes loceklim. Pārdodiet to Delvinam un paņemiet no viņa kvīti. Pēc tam atgriezieties pie Astrīdas, kura jūs informēs, ka jums jau jāķeras pie darba. Vispirms nogalini Vittoria Vici. Viņa ir imperatora māsīca. Ja vēlaties nopelnīt vēl 1200 monētas, atrodiet Naziru un pieņemiet nākamos trīs pasūtījumus.

Līgums: Nogalini Deekus

Dodieties uz ziemeļiem no Skyrim uz Caprice Hel kuģa vraku. Atrodiet un nogaliniet ķirzaku. Tas ir viss.

Līgums: Nogalini Anoritu

Šeit Skyrim spēles fragments liek jums tikt galā ar veikalnieku ar garausu. Viņš neatstāj Whiterun un parasti tiek atrasts aiz stenda tirgū dienas laikā. Naktīs viņa patvērums ir krogs "Drinken Hunter". Jūs varat sadurt viņu miegā vai nošaut ar bultu starp lāpstiņām.

Līgums: Nogalini Ma Randra-Jo

Šeit būs nedaudz grūtāk, jo tavs mērķis nav vienā vietā, bet pārvietojas ar treileriem. Jūs varat viņu atrast Makartā, tur, nometnē, viņš apstāsies. Nepalaidiet garām šo iespēju. Piemēram, jūs varat pietupties pie upes, izšaut no priekšgala un nekavējoties lēkt ūdenī. Jūs esat pabeidzis pasūtījumus, tāpēc dodieties atpakaļ uz Nazir un saņemiet savu likumīgo atlīdzību skyrim gājiens par 1200 monētām. Starp citu, ja vēlaties, varat nekavējoties saņemt jaunu pasūtījumu.

Tātad, Nazirs jums iedeva pirmos līgumus. Tie ir trīs, un katrā, kā paredzēts, jums ir jānogalina pasūtītais upuris. Varat tos izpildīt gan vienlaikus, gan katru atsevišķi. Šie līgumi nonāks pie jums "pārtraukumos" starp galveno Dark Brotherhood uzdevumu līniju.

Līgums Nr. 1: Nogaliniet Beitildu, Ennodiju Papiasu un Narfi

Beitilds ir Dawnstar raktuves īpašnieks. Iepriekš viņa nodarbojās ar biznesu ar savu vīru, bet tagad viņa ir strīdā ar viņu un ir viņa konkurente.

Ennodijs Papiuss - Imperators no Angas dzirnavām. Pareizāk sakot, viņš dzīvo nedaudz uz austrumiem no pašām dzirnavām teltī pie upes.

Narfi ir ubags, kurš dzīvo Ivarstedas nomalē. Dažreiz tas nokļūst upē.

Lai neizdodas meklēt viņa māsu, pirms nabaga Narfi nogalināšanas jums ir jāpabeidz šis uzdevums. Visi trīs upuri ir ārkārtīgi vienkārši, to likvidēšana neprasa nekādu gudrību. Pēc līgumu noslēgšanas atgriezieties Nazirā.

Līgums Nr. 2: Nogaliniet Herni un Lurbuku

Nazir dos jums divus līgumus - nogalināt Nord Hern (Hern) un orku Lurbuk (Lurbuk).

herne- vampīrs, kurš dzīvo kopā ar savu draudzeni - vampīru Hertu (Hert) Half-Moon kokzāģētavā (Half-Moon mill), kas atrodas uz ziemeļiem no patversmes. Herni var tīri "noņemt", pamanās, ka pa dienu neparādās (acīmredzot gaisma nepatīk). Vislabprātāk iziet no mājas, virzienā: caur tiltu uz kokzāģētavu rītausmā vai vakarā. Nogalināt draudzeni nevajag, bet tas arī nav aizliegts. Neaizmirstiet, ka vampīri ir neaizsargāti pret uguni un ka viņi var jūs inficēt kaujas laikā, lai gan Herne neizmanto dzīvības aizplūšanu.

Lurbuk- Orku bards no Morthal (Marthal), kurš dzīvo vietējā krodziņā. Saka, ka bards no viņa ir bezjēdzīgs, un Astrīdai pat nācās klientam sarīkot loteriju. Naktīs orks guļ vienā no istabām.

Līgums Nr. 3: Nogalini Deekus, Anoriath un Ma'randru-jo

Tālāk minētie uzdevumi, kas pieejami pēc klusuma nāves pabeigšanas, nav iekļauti nepieciešamo sarakstā. To aizpildīšana var kļūt par papildu ienākumu avotu jums, kā arī palīdzēt iegūt cieņu no Nazira.

Deekus (Deekus)- Argonietis, marodieris. Viņš pelna iztiku no tā, ko atrod uz nogrimušajiem kuģiem. Viņa nometne atrodas pašos Skyrim ziemeļos jūras krastā, netālu no daļēji nogrimušā kuģa Hela's Folly.

Anoriath (Anoriath)- Bosmer no Whiterun. Viņam pilsētā ir tirdzniecības vieta, un viņam kopā ar brāli Elrindiru ir kopīpašnieks Drunken Hunter. Dažreiz viņš pamet pilsētu medīt.

Ma "randru-jo (Ma'randru-jo) Prasmīgs Khajiit mags, kurš ceļo ar tirgotāju karavānu starp Skyrim pilsētām Mārkartu un Vaitrunu.

Līgums Nr.4: Nogalini Agni

Agnis (Agnis)- Vecā kalpone Fort Greymoore. Nazirs min, ka tas, kā varonis nokļūst fortā, ir atkarīgs no viņa "politiskajiem uzskatiem". Jo sākotnēji forts pieder bandītiem, un pēc tam pilsoņu karš- Leģions vai Vētras apmetņi.

Līgums Nr. 5: Nogalini Malurilu un Helvardu

Meilurils (Malurils) Danmera mags, kurš mīt dziļi Mzinchaleft Dwemer drupās. Drupu augšējos līmeņos līdz pat Malurila istabai apdzīvo bandīti, kas reizēm iesaistās cīņā ar Dwemer mašīnām. Uz viena no bandītiem pie pašām durvīm upurim būs atslēga, bet slēdzeni var arī uzlauzt.

Helvards- Ziemeļu karotājs no Folkreitas. Dzīvo Jarl's Longhouse un ir viņa mājas kāriņš.

Līgums Nr. 6: Nogalini Safiju

Sestais un pēdējais uzdevums no Nazira. Ir nepieciešams nogalināt kuģa kapteini, kas atrodas ostā netālu no Solitude (Solitude).

Safija- Imperial, pirātu kuģa "Scarlet Wave" (Sarkanais vilnis) vadītājs, izcils ar zobeniem. Viņas kajīte atrodas apakšējā klājā. Pats kuģis ir piebāzts ar Safijas cilvēkiem, kuri tomēr nesteidzas svešinieku padzīt no sava kuģa.

Ir nianse: uz kuģa, neskaitot kapteini, būs vēl 4 personāži. Nozveja ir tāda, ka jūs varat nogalināt tikai kapteini, sievieti burvi un vīrieti bagātās drēbēs. Strēlnieks un sieviete ar lielisku cirvi ir nemirstīgi (sieviete - saskaņā ar Zagļu ģildes meklējumiem, strēlniece - saskaņā ar Vinterholdas koledžas nejaušiem meklējumiem, lai uzburtu priekšmetu).

Pēc nogalināšanas paslēpieties uz kuģa un, kad ažiotāža norimst, klusi vai ātri atstājiet kuģi.

Gadās arī tā, ka pēc uzvaras atklātā kaujā visi pārējie kuģa dalībnieki nepiedzīvo agresiju pret mums, tāpēc kuģi var pamest bez pārāk daudz asiņu.

Tumšā brālība ir noslēpumaina un ne mazāk drūma slepkavu brālība, kas ir gatava nogalināt ikvienu, uz kuru norāda noteikta "Dark Mystery". Tumšā brālība Skyrimā ir attālinājusies no ierastā Sithis kulta un šobrīd pielūdz ne mazāk noslēpumaino Nakts māti, tādējādi ievērojot visus piecus baušļus. Viņi praktiski ir kļuvuši par parastiem algotiem slepkavām, ka ir gatavi burtiski uz visu, lai iegūtu bargu naudu.

Pārejot Tumšajai brālībai kā pārim, rodas grūtības, nesaprotami uzdevumi, situācijas utt. Mēs palīdzēsim jums izprast katru spēles detaļu, lai iegūtu detalizētāku un saprotamāku fragmentu.

Pazaudēta nevainība

Lai pievienotos Tumšajai brālībai Kirodiilā, bija nepieciešams tikai nogalināt kādu nevainīgu šīs provinces iedzīvotāju. Skyrimā darbojas citi likumi - jūs varat iznīcināt visu pilsētu, bet jūs nesaņemsit pavēsti uz Dark Brotherhood. Bet nezaudē cerību un nešaubies, ka Tumšā brālība pastāv. Kā pierādījumu tās eksistencei jums var uzbrukt slepkava, no kura līķa jūs varat izņemt zīmīti, kurā teikts, ka jūs esat pasūtījusi Tumšā brālība.

Jebkurā gadījumā iekļūšana Tumšā brālībā ir reāla, jums vienkārši jāpaklīst pa krodziņiem vai jārunā ar bērniem, kuri atrodas Riftenas bērnu namā, lai gan jūs varat arī nekavējoties doties uz Vindhelmu, jo no turienes tiek izplatītas visas baumas. par Dark Brotherhood dosies. Tiklīdz atrodaties Vindhelmā, tad pie ieejas noklausieties labās puses varoņu sarunu. Kopumā jūs dzirdēsiet sekojošo: nesen bāreņu zēns, vārdā Aventus Aretino, aizbēga no bērnu nama un tagad gatavojas piezvanīt Tumšajai brālībai.

Zēns dzīvo tajā pašā alejā, kur varēja dzirdēt stāstu par viņu. Tur būs aizslēgtas durvis, tāpēc izlaužiet tās vaļā, dodieties iekšā un uzkāpiet uz otro stāvu, kur atradīsit Aretino. Jūs redzēsiet, ka zēns ir apņēmis sevi ar ļoti dīvainiem priekšmetiem, turklāt viņš izrunā ļoti dīvainus vārdus. Tātad zēns domā, ka viņš dara Melno sakramentu. Taču nav zināms, vai viņš tiešām sauc slepenos slepkavas vai nē. Jebkurā gadījumā Aretino, ieraugot tevi, nolemj, ka tu esi tas, kuru viņš sauca.

Kopumā zēns lūgs jums nogalināt noteiktu Grelodu Labo, kurš izrādīsies ne tik labs. Viņa atrodas patversmē, kas atrodas Riftenā, un vienkāršākais veids, kā viņu nogalināt, ir tad, kad viņa guļ. Pēc tam, kad jūs klusi ielīdat un nogalināt viņu, viss bērnunams pēkšņi pamostas un sākas ļoti smieklīga aina. Kā balvu Aretino tev iedos savu ģimenes šķīvi un pateiks, ka drīzumā atgriezīsies patversmē (bet patiesībā viņš tur nekad neatgriezīsies un visu atlikušo mūžu sēdēs mājās).

Ar tādiem draugiem...

Kurā brīdī kurjers atnes galvenajam varonim vēstuli, uz kuras būs zīmogs ar roku. Vēstules būtība saka kaut ko līdzīgu "mēs zinām, ko jūs darījāt tajā vasarā". Nu, aizmidzis kādā brīdī savā mīļākajā gultā, tu drīz pamosties jau kādā nesaprotamā un pamestā šķūnī, jau kādas Astrīdas sabiedrībā. Tātad jūsu priekšā trīs "ķīlnieki" sēž uz ceļiem.

Savukārt Astrīda pārmetīs tevi par linča izdarīšanu un drīzumā piedāvās izturēt pārbaudījumu, lai pievienotos Tumšajai brālībai. Teksts ir vienkāršs – runājiet ar gūstekņiem un izdomājiet, ar ko noslēgts līgums, un tad nogaliniet mērķi. Šo testu parasti nav iespējams izgāzt, tāpēc nav jēgas to aprakstīt, tāpēc runājiet ar visiem un jau nogaliniet kādu.

Pēc šī testa jūs tiksiet oficiāli uzņemts Tumšā brālībā un oficiāli uzaicināts uz viņu slēptuvi. Tagad dodieties uz Falkreitu un atrodiet vajadzīgo ieeju šajā patversmē, pie kuras ieejas jums būs jāizrunā slepenais vārds, pēc kura jums atvērsies durvis. Ierodoties šajā patversmē, Astrīda jūs sagaidīs un piedāvās pielaikot Tumšās brālības raksturīgo uzvalku – Ēnu bruņas. Pēc tam jūs patversmē satiksiet savu pirmo darba devēju, kas būs Nazirs.

patvērums

Dodieties uz Naziru un paņemiet no viņa trīs līgumus. Tātad, jūsu upuri būs: ubags vārdā Narfi, Beitildas raktuves saimniece un bijušais kokzāģētavas īpašnieks Ennodijs Papiuss. Narfi var atrast sagruvušā mājā, kas atrodas Ivarstedas apkaimē. Vientuļnieks Ennodijs Papiass atrodas netālu no ūdenskrituma rietumos, kas atrodas Vindhelmas apkaimē. Un pēdējais mērķis - Baithilde, jūs varat atrast Dawnstar ielās.

ardievu mīlestība

Drīz vien patversmē parādās dzīvespriecīgs un neprātīgs Cicerons. Ja iepriekš esat izpildījis viņa uzdevumu ar nosaukumu "Novēlots apbedījums", tad viņš neapšaubāmi jūs atpazīs! Ja tu runāsi ar viņu, viņš sūdzēsies, ka tavai Tumšajai brālībai nav Klausītāja – medija, kas varētu sarunāties ar Naktsmāti, kuru viņš nesen atveda no Bravilas vienā no kastēm.

Tajā pašā laikā Astrīda nosūta jūs uz Mārkartu, kur farmaceita asistents vārdā Mauri vēlas ar viņu tikt galā bijušais mīļākais. Vispār nodod visus iepriekšējos līgumus Naziram un ķeries pie jauna uzdevuma.

Mauri var atrast vietējā aptiekā ar nosaukumu "Raganu tinktūra" vai krodziņā. Pēc sarunas ar viņu un par viņas grūto likteni viņa noslēdz jums līgumu ar laupītāju, vārdā Alens Dufonts, kurš dzīvo Dvēmeras drupu dziļumos, ko sauc par Raldbtāru. Turklāt viņa jums arī pateiks, ka būtu jauki nogalināt kādu Nilsina Shattered Shield, kas dzīvo kaut kur Vindhelmas pilsētā.

No ziemeļu puses būs jānokļūst Raldbthar Dwemer drupām, jo ​​no turienes ved kāpnes. Ārā jūs satiksit Alēna Dufonta draugus, tāpēc šis uzdevums pārvēršas par visizplatītāko cietuma tīrīšanu. Jūs varat atrast savu mērķi šajā cietumā, pie ugunskura kopā ar pārējiem laupītājiem. Starp citu, Alēna rokās jūs varat redzēt āmuru ar nosaukumu "Aegis lāsts". Tā kā Alēns ir gļēvulis, kaujā uzbruks tikai viņa draugi, un tikmēr viņš mēģinās slēpties no jums. Starp citu, pie ugunskura ir izlijusi eļļa, tāpēc var mēģināt uzcept visu bandu.

Kas attiecas uz Nilsina Shattered Shield, šeit jums ir jāsaskaras ar morālu dilemmu. Viņas māsu nogalināja maniaks, tāpēc visa ģimene ir pilnīgās sērās, un, ja tu nogalināsi Nilsiņu, tad viņas māte pakārsies... Kā balvu saņemsi gredzenu, kas dod papildu spēku tavām mikstūrām. Kad darbs ir paveikts, atgriezieties pie Astrīdas. Un pēc ierašanās jūs pamanāt, ka pēc Cicerona ierašanās sākas viņu jautrās dienas Brālībā.

Čuksti tumsā

Astrīda būs ļoti noraizējusies, jo jau tā pārāk trakais Cicerons jau sācis runāt ar kādu savā istabā. Varbūt viņam ir kaut kas ļoti slikts? Lai noklausītos, par ko runā Cicerons, jums klusi un uzmanīgi jāiekļaujas viņa istabā. Un labāk jau iepriekš kaut kur paslēpties, piemēram, "Nakts mātes" zārkā, ar mūmiju... Vispār atveriet sarkofāga slēdzeni un kāpiet iekšā.

Pēc īsas ainas jārunā ar Ciceronu un Astrīdu. Jums būs viņiem jāpastāsta, kas ar jums notika. Galu galā jūs tiekat nosūtīts uz Naziru. Viņš savukārt dod jums divus jaunus līgumus. Pirmajā līgumā jums būs jānogalina orka bards vārdā Lurbuks, bet otrajā līgumā jums būs jānogalina vampīrs vārdā Herne.

Herne dzīvo kopā ar savu draudzeni Half Moon kokzāģētavā, kas, starp citu, atrodas netālu no Tumšās brālības slēpņa. Parasti jūsu mērķis ir mājās, tāpēc, izvēloties slēdzeni, jūs varat doties iekšā un nogalināt Herni.

Kas attiecas uz Lurbuku, jums jāzina, ka viņš ir slimākais bards visā Skyrimā. Viņam tik slikti padodas Berda amatniecība, ka viņa ģilde nolēma viņu izņemt. Viņš uzstāsies krodziņā Morthalā ar nosaukumu Heathers. Vienkāršākais veids, kā pie viņa tikt, ir tad, kad viņš iziet no galvenās zāles. Kad esat pabeidzis šos divus līgumus, varat droši turpināt spēlēt Dark Brotherhood sižetu.

Ar klusuma nāvi

Tiklīdz jūs atgriežaties savā patversmē, Astrīda nekavējoties satiekas ar jums un piedāvā kopā noklausīties Nakts māti un pēc tam doties uz Volundrūda apbedījumu, lai aprunātos ar vīrieti vārdā Amons Motjērs.

Jums nebūs ilgi jāmeklē šis cilvēks - vienkārši pagriezieties uz kreiso pusi un izejiet cauri draugs līķiem, un tad beigās atveriet durvis. Kā izrādās, Amons pievērsa Nakts mātes uzmanību ar Melnā Sakramenta palīdzību. Kopumā šis varonis piedāvā jums ļoti interesantu līgumu: imperatora slepkavību! Tiklīdz saņemsiet vēstuli no Reksa ar vērtīgu amuletu, atgriezieties Tumšās brālības patversmē.

Pēc tam, kad esat patversmē tērzējis ar Astrīdu, jums vienkārši jādodas uz Riftenu un jāiekļūst Zagļu ģildē pie pircēja vārdā Delvins Malorijs. Jums vajadzēs uzzināt vairāk no viņa par amuletu, ko jums uzdāvināja Amons Motjērs. Nedaudz vēlāk izrādās, ka amulets ir zīme, ka tas pieder Imperatoriskajai Vecāko padomei. Jums būs jāpaņem kvīts no Delvin un jāatgriežas savā patversmē. Acīmredzot šajā slepkavībā bija iesaistīts kāds no Vecāko padomes.

Tātad, pēc tam, kad Astrīda saņem kvīti, viņa nosūta jūs uz kāzām. Lai uz Skyrim izsauktu imperatoru Titu Midu II, ir jāizraisa liels apjukums, tāpēc Labākais veids- ir uzšūt kādu no viņa radiniekiem, un izvēle krīt uz Viktoriju Vici, kura ieņem Austrumu impērijas uzņēmuma vadītāju vientulībā. Tūlīt jums būs papildu uzdevums - nogalināt viņu tajā brīdī, kad viņa teiks runu.

Līdz nāve mūs šķirs

Varonis, kurš prot slēpties un kuram ir loks, uzdevums būs vieglāks nekā jebkad agrāk. Atliek tikai pa cietokšņa mūriem mērot ceļu līdz vietai, kur notiks kāzas. Tad atrodi labāku vietu, pagaidi, kamēr līgava sāks teikt savu runu un beigās nogalina.

Var izmantot arī kādu destruktīvu burvestību, vai dusmu ilūzija uz viņas vīru (pēc tam viņš viņu tur uz vietas sitīs), tuvcīņas ieroči un pat likantropa nagi arī būs ļoti efektīvi! Starp citu, jūs varat arī uzspiest statuju uz meitenes galvas, kas stāv sienas augšpusē. Taču izstrādātāji tomēr apžēlojās par visiem un ļāva līgavu nogalināt pat tiem, kam ar loku neklājas labi. Tātad, pa kreisi no ieejas Dievu templī būs nelielas durvis, kas ved uz pilsētu uz balkonu, kas atrodas tieši pretī tam, kur princese gatavojas uzstāties. Vispār tajā vietā ir ļoti spēcīgs loks ar nosaukumu "Friniela nāve", un turpat būs arī sešas elfu bultas un burka ar precizitāti dziru!

Bet pēc tam, kad esat atradis šo priekšgalu, labāk tur vairs nepalikt un kāpt augstāk, jo no turienes jums būs daudz vieglāk aizbraukt. Protams, ķirzaka Vizara tevi aizsegs, taču pietiks ar to, ka tu skriesi no šīs vietas pa bastioniem un turēsies uz labo pusi, lai galu galā sasniegtu pilsētas vārtus.

Padoms: Ir jēga pārmeklēt līgavas ķermeni pēc dažām vērtīgām lietām, piemēram, kāzu drēbēm ar kaudzi. Bet problēma ir tā, ka šīs drēbes ļoti ātri tiek izņemtas no spēles, un lēkt tieši pie līķa ir diezgan bīstami, jo apakšā ir daudz aizsargu. Bet ir viens viltīgs veids: tiklīdz bulta trāpīs līgavai, jums nekavējoties jāpārvietojas uz patversmi un jāiesniedz uzdevums, pēc kura jūs ātri atgriezīsities vientulībā pie līķa.

Kā atlīdzību Astrīda tev iedos talantu, kas ļauj izsaukt spokainu slepkavu (tie, kas ir pazīstami ar iepriekšējo spēles daļu, šo talantu neapšaubāmi atpazīs). Vispār pēc tam jādodas pie Gabriellas un jāsaņem jauni norādījumi uzdevumam.

Neaizsargāts punkts

Uzdevums, ko Gabriela uzdod, izklausās ļoti grūts: lai neitralizētu imperatora sargus, jums būs demoralizēt šī sardzes galva, un to var izdarīt tikai nogalinot viņa dēlu vārdā Gajs, brīdī, kad viņš veic pārbaudi. ekskursija pa Skyrim pilsētām. Lai gan ar to viss nebeidzas, jo pēc slepkavības uz Gaja ķermeņa ir jāuzliek arī viltoti papīri, kas vēstīs, ka tieši viņš gatavoja mēģinājumu pret Imperatoru. Starp citu, šo plānu labāk īstenot nevis tad, kad Gajs atrodas kādā pilsētā, bet gan tad, kad viņš ir ceļā - tā viņa ķermeni var atrast ātrāk, turklāt par to jums tiks piešķirta papildu balva, ar kuru joprojām vari un saņem papildus uzdevumu, kurā saņemsi jau uzlabotas Shadow bruņas.

Jūs varat nozagt visu braucienu grafiku garnizona mājā ar nosaukumu Penitus Okulatus, taču tas arī nav jādara, jo jūs varat vienkārši gaidīt savu mērķi kādā no krodziņiem. Vai arī varat vienkārši noskatīties ainu, kurā Gajs atvadās pie Pūķa tilta. No turienes jums vienkārši jāseko viņam līdz tuvākajai apmetnei, kur jūs varat nogalināt Gaju un uzlikt viņam viltotu vēstuli.

Piezīme: Turklāt, ja jūs izgājāt cauri pilsoņu karam un atradāties Storm Brothers pusē - tas ir, viņi ieņēma Pūķa tiltu, jūs nevarat baidīties par Gaju, jo viņš un viņa karavīri var viegli sakaut visus ienaidnieka karavīrus. un turpiniet kustību pa norādīto maršrutu.

Kad esat paveicis visu, kas no jums tika prasīts, atgriezieties Tumšās brālības patversmē. Gabriella tevi sagaidīs pie slēpņa ieejas. Kopumā nododiet savu uzdevumu viņai un atgriezieties pie Astrīdas.

Zāles pret ārprātu

Tumšās brālības patversme ir pilnīgs haoss: Cicerons paņēma un uzbruka šīs vietas iedzīvotājiem, nāvīgi ievainoja Vizaru un pēc tam aizbēga no Arnbjornas, vajājot viņu. Lai uzzinātu, kur trakais Cicerons ir pazudis, jūs tiekat nosūtīts uz viņa istabu. Kādā brīdī jūs atrodat viņa dienasgrāmatu un kļūst skaidrs, kur viņš aizbēga. Šī vieta būs vēl viena Tumšās brālības patversme, kas atrodas Dawnstar, turklāt ir pat parole, lai ievadītu šo patversmi dienasgrāmatā.

Lai ātrāk tiktu pie Cicerona, Astrīda laipni iedos savu zirgu, kas būs leģendārais Tenegrivs. Iekāpiet un dodieties, taču jebkurā gadījumā Dawnstar vislabāk var sasniegt, ātri ceļojot.

Piezīme: Ja Tenegrīvs neparādās no melnā ezera, mēģiniet atvest uz šo vietu ienaidniekus, lai galu galā zirgs viņiem uzbruktu, tādējādi izkļūstot pie jums. Jebkurā gadījumā vislabāk ir ietaupīt, pirms izkāpjat no slēptuves un dodieties uz ezeru.

Tātad, vispirms jums būs jāatrod vilkacis Arnbjorns, kurš vadīja Cicerona vajāšanu un cieta kaujā. Beigās viņš prot runāt un pastāstīs, ka ievainojis Ciceronu, un pateiks, ka tad, kad atrodaties patversmē, sekojiet asiņainajām pēdām. Tiklīdz durvis tev jautā: "Kas ir dzīves lielākā ilūzija?", tad atbildiet: "Nevainība, mans brāli."

Kad esat iekšā, jūs sāksit dzirdēt Cicerona trakākos vārdus. Arī šeit esiet uzmanīgi, jo pa ceļam jūs sastapsiet uguns slazdus un spokainus svētvietas sargus. Starp citu, pievērsiet uzmanību jestra apģērbam, kas guļ uz galda, un arī lielai daļai izglītojošu grāmatu.

Padoms: Jūs varat piezvanīt savam spokainajam slepkavam un klausīties, ko viņš domā par visu, kas šeit notiek.

Asiņainas pēdas galu galā noved jūs uz ledus alu, kur lāču lamatas jau sāks jūs satikt. Drīz Cicerons pateiks, ka kāds viņu "piespieda izvērsties", pēc kā jūs redzēsiet, kas ir šis "kāds" - milzīgs trollis Udurfrukts.

Tiklīdz paies garām koka durvis tad velciet ķēdi. Paejot nedaudz tālāk, jūs saskaraties ar zārkiem un vēl vienu spokainu sargu partiju. Tiklīdz nogalināsit visus ienaidniekus, pēc ķēdes vilkšanas atveriet citu eju. Šajā brīdī jūs beidzot satiekat Ciceronu. Tā kā viņš ir ļoti smagi ievainots, viņš lūdz jūs viņu saudzējot un maldināt Astrīdu. Bet kā būt? No vienas puses, viņš nodarīja lielu ļaunumu brālībai, bet no otras puses ir Nakts mātes aizbildnis.

Ir vērts atstāt viņu dzīvu kaut vai tāpēc, ka viņš var kļūt par jūsu pavadoņiem nedaudz vēlāk. Bet, ja vēlaties viņu nogalināt, tad paturiet prātā, ka viņš nav ievainots, bet tikai izliekas, tāpēc viņš acumirklī uzlēks un cīnīsies ar jums. Turklāt, ja tu viņu uzvarēsi, tad vari paņemt no viņa ķermeņa uzlabotā jestra drēbes.

Pēc tam atgriezieties pie Astrīdas un varēsiet melot - ja nolemjat saudzēt Ciceronu, vai pateikt patiesību - ja nogalinājāt. Tātad, ir pienācis laiks virzīties uz priekšu ar impērisko sižetu - tagad jums būs Festus Keks (ļoti kašķīgs vecis) par instruktoru.

Killer recepte

Tavs jaunais uzdevums ir nogalināt slepeno gardēdi. Turklāt jums vajadzēs arī izrotāt imperatora personīgā šefpavāra karte un pēc tam paslēpt līķi, lai neviens nezinātu, ka imperatora šefpavārs ir miris. Protams, nevienam nav ne jausmas, kā izskatās šis nezināmais Gardēdis, tāpēc šī ir lieliska iespēja izlikties par tādu.

Kas īsti slēpjas aiz nezināmā Gardēža, zina tikai Antons Virans, kurš dzīvo Podkamenny cietoksnī, kas atrodas Markartā. Vispirms viņš būs jānopratina un pēc tam jānogalina. Vislabāk ir nogalināt savu informatoru pēc tam, kad iestājas nakts un visi ir aizmiguši. Tiklīdz Antons uzzina, ka esat no Tumšās brālības, viņš nekavējoties pastāstīs visu, ko zina. Tātad nezināmais gardēdis būs orks vārdā Balagog gro-Nolob un viņš atrodas krodziņā ar nosaukumu "Nakts vārti", kas atrodas Vindhelmas pilsētas rietumu daļā.

Tur pagrabā var atrast orku, lai gan pa dienu viņš izkāpj krastā pa pāriem. Ja gribi viņu nogalināt uz ielas, tad vari iemest līķi ūdenī, bet ja nogalināsi pagrabā, tad līķis būs jāiemet kādā no mucām. Tāpat neaizmirstiet paņemt no viņa ķermeņa nepieciešamo caurlaidi un pagrabā mācību grāmatu.

Piezīme: Paturiet prātā, ka, ja jūs mēģināt nogalināt orku brīdī, kad viņš sēž uz krēsla, tad līķis var iestrēgt un tad būs nepieciešamas pārcilvēciskas pūles, lai viņu izvilktu no šī “bardaka”.

Pēc slepkavības pabeigšanas līķis tiek paslēpts un paņemti visi nepieciešamie papīri - dodieties atpakaļ pie Frestus Krex. Beidzot ir pienācis laiks nogalināt imperatoru. Šajā gadījumā Astrīda atkal darbojas kā instruktors.

Padoms: Pirms ķeraties pie nākamā uzdevuma, tad pārliecinieties, ka jums patversmē nekas nav palicis, jo tuvākajā laikā tas jums nebūs pieejams.

Impērijas nāve

Uzdevums izklausās pārāk vienkāršs: izmantojiet nesen nozagto caurlaidi, ielīdieties pilī, sūtiet ēdienu, izmantojot katla sakni, un, kad imperators atmet kājas, izejiet no šejienes pa augšējām durvīm uz neapsargāto tiltu.

Atrodoties Vientulībā, tad nedaudz uzkāpjot pa akmens kāpnēm, noklausieties leģionāru sarunu, kurus kaut kas ļoti satrauks. Viņi runās par to, kāda veida sazvērestība tika atklāta. Viņi piemin arī komandieri Maronu, kura dēlu jūs pirms dažiem uzdevumiem nogalinājāt. Pats Marons stāvēs netālu. Viņš pieņem jūsu caurlaidi un nosūta jūs uz virtuvi pie pavāra Džiannas.

Tātad, meitene pateiks, lai uzvelc cepuri. Tu, savukārt, dari visu, ko viņa tev liek, un pēc tam sāc gatavot. Starp citu, neaizmirstiet ēdienam pievienot cepeša sakni.

Kādā brīdī gatavošana beidzas, un Džanna aiznes ēdiena katlu imperatoram. Kā izrādās nedaudz vēlāk, ēdiens nonāca pie viltus imperatora, bet jūs to vēl nezināt. Ar vienu aci paskatieties, kā ēd imperators, un tad lēnām izejiet no pils. Tiklīdz jūs saindēsiet imperatoru un viņš nomirst, tad nekavējoties dodieties uz tiltu. Nokļūstot uz tilta, jūs negaidīti satiekaties ar komandieri Maronu, kur jums jāsastopas ar sargiem.

Piezīme: Mēģiniet nogalināt sargus, jo, ja jūs viņus nenogalināsit, viņi kaujas režīmā paliks tālāk pilsētā, un viņi pastāvīgi augšāmcelsies un atkal uzbruks jums.

Pēc šādas iestatīšanas ir pienācis laiks izkļūt no šejienes. Kāp lejā ar vītņu kāpņu palīdzību un atrodies šādā veidā jau ārpus pilsētas.

Nāve iemiesota

Pēkšņi ātrs ceļojums patversmē vairs nebūs pieejama, tāpēc jums pašiem jāpārvietojas no Falkreitas. Uzdevums sākas, kad jums uzbrūk impērijas aģenti. Ap Tumšās brālības slēpni var redzēt naftas mucu kaudzi un liesmojošu uguni iekšpusē. Ja noklausīsies ķeizaristu sarunu, dzirdēsi, ka kādam no brālības izdevies izdzīvot, taču problēma ir tā, ka viņš paslēpās dziļi patversmē.

Iebrūkot iekšā, jums nav laika glābt veco Arnbjornu, bet, dodoties tālāk cauri ugunij, jūs atrodat Naziru. Tikuši galā ar imperatora karavīriem ar viņu, jūs beidzot varat pierādīt savu nevainību šajā sazvērestībā pret Tumšo brālību. Pēc sarunas ar Naziru jūs saprotat, ka izeja no šīs vietas ir bloķēta, bet Naziram nebūs ko darīt, jo viņš ir sarkansargs - tas nozīmē, ka viņš praktiski nav neaizsargāts pret uguni. Bet kas tev jādara? Nāksies paslēpties Nakts mātes sarkofāgā...

Pēc īsas ainas izkāpiet no sarkofāga un dodieties meklēt Astrīdu. Tiklīdz jūs izpildīsit viņas lūgumu, atgriezieties pie Nakts mātes un klausieties, ko viņa jums teiks. Beigās Nakts māte informē, ka tagad esat Tumšās brālības galva.

Slava Sitijam!

Ir pienācis laiks pastāstīt Naziram to, ko jums teica Nakts māte. Pēc tam dodieties uz krogu ar nosaukumu "The Prancing Mare", kas atrodas Whiterun. Tur jūs satiksit savu veco draugu Amonu Motjēru. Viņš pastāstīs, ka šobrīd īstais imperators atrodas uz kuģa ar nosaukumu "Kataria", kas atrodas Solitudes līča grīvā. Ko imperatoram ir ļoti spēcīga apsardze. Turklāt beidzot var tikt pat ar Maronu, kas atradīsies ostā. Uzdevumu labāk sākt ar Maronu, jo viņš ir vieglākais mērķis: viņš klīst pa ostas tiltiem šurpu turpu.

Kuģis "Kataria" noenkurojās netālu no milzīgās Solitudes klints. Uz kuģa var nokļūt, uzkāpjot pa enkura ķēdi. Drošība būs maza. Acīmredzot viņi atslāba, kad saprata, ka Tumšā brālība ir sakauta. Izejot cauri impērijas jūrniekiem un aģentiem, jūs drīz vien paklupties uz durvīm, kas ir aizslēgtas ar spēcīgu slēdzeni. Šo aizslēgto durvju atslēgu varat paņemt no vietējā kapteiņa, kurš dzīvos blakus esošajā kajītē.

Kā izrādās nedaudz vēlāk, imperators jūs gaidīja. Pirms viņa nāves viņš arī lūdz piepildīt sazvērnieku - Amonu Motjēru. Jūs varat izpildīt imperatora lūgumu un pēc sarunas ar Amonu Whiterun krodziņā uzpildīt arī viņu, un jūs saņemsiet atlīdzību Volundrūdā, vecā urnā.

Pēc līguma noslēgšanas dodieties atpakaļ uz jauno slēptuvi Dawnstar un tur runājiet ar Naziru. Tagad jūs esat jaunais Tumšās brālības vadītājs un varat paņemt līgumus no Nakts mātes, kā arī lēnām veidot pajumti.

Kur pakārt ienaidnieka galvu

Pirms dodaties uz krogu ar nosaukumu "The Ragged Flask" pirms Delvina, jūs varat nekavējoties veikt Nakts mātes uzdevumus ar nosaukumu "The Dark Brotherhood Forever". Uzdevums ir bezgalīgs, jo Nakts māte jūs pastāvīgi sūtīs pie nenosaukta klienta, kurš savukārt maksās par nenosauktiem mērķiem. Kopumā maksājums būs 1200 septimi par nokautu. Turklāt var paņemt arī mazus kontraktus, ko Nazirs izsniedz, bet par tiem, protams, dos daudz mazāk naudas - 750 Septimus, bet tie būs interesanti, jo upuri ir īsti Skyrim varoņi, nevis ģenerēti ņemšanas brīdī. uzdevums, bet Naziram nebūs bezgalīgi līgumi.

Kopumā izejiet no savas pajumtes un kādā brīdī jūs satiekat veco Ciceronu, kurš atgriezās pie saviem pienākumiem (ar nosacījumu, ka jūs, protams, agrāk viņu nepildījāt). Cicerons, kā vienmēr, savā stilā: sākumā nobiedēs ar savu slikto joku, bet pēc tam runā normāli. Tātad, tagad jūs varat ņemt viņu par savu partneri un palīdzēt un nosūtīt atpakaļ, lai noslaucītu Nakts mātes zārku.

Jebkurā gadījumā dodieties uz Delvinu. Pēc ierašanās lūdziet viņam salabot un aprīkot Dunstar slēptuvi. Jūs būsiet spiests pirkt visu, ko viņš jums piedāvā, jo, ja jūs pārtraucat viņa piedāvājumu, rādītājs no viņa tiks noņemts. Vispār par to visu būs jāizdzēš ļoti apaļa summa - 18 000 septiņu (starp citu, gandrīz visa atlīdzība par imperatora nāvi).

Tiklīdz atgriezīsities savā patversmē, pamanīsit, cik labi šeit ir kļuvis. Nazirs kopā ar Babeti būs pārsteigts, ka Cicerons izdzīvoja (protams, ja viņi agrāk nerūpējās par pretējo). Mocību kamerā var redzēt upurus, kas tur nīkuļo. Papildus tam, ka viņi ir vienkārši ieslodzītie, viņi arī zina, kur dārgumi tiek glabāti, tāpēc jūs varat veikt četrus dārgumu meklēšanas uzdevumus. Pat patversmē varēsiet pamanīt, ka ir parādījušies divi Iesvētītie, kuri, starp citu, var kļūt arī par jūsu partneriem. Šajā posmā galvenais stāsta līnija Tumšā brālība beidzas.