Kā palielināt armiju montē un asmenī. Pilnīga montāžas un asmeņa rokasgrāmata

Total War: WARHAMMER

Mēs gaidījām, mēs ticējām. Un mūsu ticība tika atalgota! Paziņojums Total War: WARHAMMER notika! Skeptiķi palika kaunā, un vahomanieši bija ļoti priecīgi! Bet izstrādātāji forumos jau ir paspējuši pastāstīt daudz detaļu. Vispirms tas kļuva zināms? ka tā nebūs viena spēle, bet gan triloģija, kas piegaršota ar veselu samsu papildinājumu un papildus maksas un bezmaksas saturu. Otrkārt, būs tikai četras frakcijas (Sigmar Empire, Greenskins, Dwarfs un Vampire Counts), taču viņi sola padarīt tās pēc iespējas izsmalcinātākas, bagātākas ar vienībām un patiešām atšķiras viena no otras spēles gaitā. Treškārt, frakciju vadītāji tagad nav tikai ģenerāļi, kuriem nav žēl kaujā zaudēt. Tagad tie ir leģendārie kungi (Karls Francs, Grimgors, Torgrims un Manfrēds fon Karšteins), varoņi ar unikāliem ieročiem, stiprinājumiem, drēbēm un uzdevumu komplektu. Viņi arī sola tādus jaunumus kā lidojošas vienības, maģija, tanki, lielgabali un musketes ... vispār, garšīgi! Kopumā gaidām plašāku informāciju un ceram, ka spēle kļūs par izrāvienu sērijā.

Nu, mēs steidzamies nomierināt vēsturiskuma apoloģētus – pie Warhammer strādā atsevišķa komanda. Vēsturiskas spēles Total War neaizkavē fantāzijas spēles veidošanu.

Vairāk par

Kopējais karš: Attila

Total War: Attila paziņojums, no vienas puses, mūs ļoti pārsteidza, bet, no otras puses, tas vēlreiz pierādīja, ka CA ir uz sliekšņa. Galu galā Attila būtībā ir turpinājums "Invasion of the Barbarian" papildinājumam Rome 1. Tiesa, šoreiz viņi nekļuva pieticīgi un nosauca to par "jaunu spēli". Labi, mēs nestrīdēsimies. Atsevišķa spēle par barbaru cilšu iebrukumu senās pasaules civilizācijā ir lieliska. Jāatzīmē, ka izstrādātāji patiešām paveica lielisku darbu. Pēc lielākās daļas spēlētāju domām, Attila patiešām izrādījās cienīgs produkts, kas ļāva viņiem ienirt tumšajos laikos.

Vairāk par Total War: Attila 1. daļa un 2. daļa

Total War: Roma 2

Romas II Total War tika izsludināts 2. jūlijā, un tas ir izraisījis sajūsmas vētru mūsu kopienā! Tāpēc cilvēki ilgojās pēc cīņas ar rokām un leģionāriem, ka paziņojums par turpinājumu tika uztverts kā īsts brīnums un "sapņa piepildījums". Atkal vest kaujā dzelžainas disciplīnas važņotus leģionus, nesatricināmus grieķu hoplītus un maķedoniešu sarisoforus, samīdīt ienaidniekus ar ziloņiem un mest nocirstām galvām - vai tā nav laime! Taču jaunās Total War spēles ir arī jūras kaujas. Un tad būs daudz jautrības, jo izstrādātāji sola aktīvu mijiedarbību starp sauszemes un jūras spēkiem. Savstarpēja apšaude starp piekrastes nocietinājumiem un karakuģiem reidā dos jaunu brīvības pakāpi antīkās pasaules "stratēģiem".

Uzlieciet ienaidnieku uz šķēpa, izsitiet no segliem, atrodiet sev zirgu un atkal metieties kaujā. Aizstāvot savu pili, personīgi stāviet ar cirvi un vairogu uz cietokšņa sienas un grieziet aplenkumus, līdz viņu dzīvais vilnis ritēs atpakaļ. Atcerieties muižnieku, kurš jūs aizvainoja, pēc gada atrodiet viņu, aplaupiet un pārdodiet verdzībā stepju ļaudīm. Dzīvojiet pilnvērtīgu viduslaiku dzīvi. Mount & Blade ir par to.

Kad sers Kejs ieraudzīja, ka zem sera Grifeta nav zirga, viņš metās pie Nantras karaļa, izsita viņu no segliem, un viņš aizveda zirgu pie sera Grifeta un palīdzēja viņam uzkāpt seglos. Un arī sers Kejs ar to pašu šķēpu saspieda ķēniņu Lotu un nodarīja viņam smagu brūci. To redzēja karalis ar simtu bruņinieku un metās pie sera Keja, izsita viņu no segliem, aizveda zirgu un atdeva ķēniņam Lotam, un viņš tam sacīja: "Gremercy." Un sers Griflets, redzēdams, ka sers Kejs un sers Lukāns Butlers abi ir pesiji, pacēla asu šķēpu; smags un kvadrātveida, metās pie Pionela, krāšņā bruņinieka, nometa viņu kopā ar zirgu zemē, tad paņēma zirgu un atdeva seram Kejam.

Kalradijas valsts

Kalradija ir izdomāta viduslaiku valsts, kas atbilst Eiropai mūsu ēras 1150.–1350. gadā. Kādreiz Kalradija bija lielas impērijas province, bet tagad to plosījušas piecas iedzimtas karaļvalstis: Svadija, Vergisa, Ziemeļu karaliste, Rodokas karaliste un Kergitas Khanate. Šajās valstīs bieži notiek savstarpēji kari, un jūs varat tajos tieši piedalīties.

Karaļvalstis ir feodālas valstis, kuras pārvalda karalis, karaliene vai hans un vairāki vasaļi, kas ir zvērējuši uzticību. Ir divi veidi, kā kļūt par karaļvalsts subjektu: kļūt par algotni vai vasali. Lai to izdarītu, vairākas reizes jārunā ar valdniekiem un jāsaņem viņu uzdevums. Ja karaļvalsts karo ar kādu, tad agrāk vai vēlāk jums tiks piedāvāts algotņa līgums. Ir vieglāk būt par algotni, bet pat tad, ja jūs sagrābjat dažas zemes, tās jums netiks dotas.

Jūs nevarat kļūt par karali vai karalieni, jo vietējā muižniecība nekad nepacietīs ārzemnieku kā valdnieku. Taču, kļūstot par vasali, varēsi ietekmēt to, kurš stāsies tronī.

Rakstura īpašības

Es došu pareģojumu, mans khan: lai tavi sniega melnie kalni nesagrauj; jūsu ēnainais spēcīgais koks netiks nocirsts; lai tava vienmēr plūstošā skaistā upe neizsīkst; lai visvarenais dievs nepiespiež jūs ķerties pie neliešiem! Lai tavs gaiši pelēkais zirgs, auļojot, nenogurst; lai tavs melnais damaskas zobens, uzkrītošs, nepakluptu; lai tavs raibais šķēps, sita, nesalūst!

"Vectēva Korkuta grāmata"

Rakstzīmju veidošana

Spēle sākas ar varoņu izveides ekrānu — jūsu spēles iemiesojumu. Jūs varat izvēlēties savu dzimumu, izskatu, izdomāt vārdu, noteikt sava varoņa izcelsmi un prasmes.

Izcelsme netieši ietekmē spēles sākotnējos nosacījumus: tavu ekipējumu, prasmes un iemaņas, taču tam nav nekādas būtiskas ietekmes uz spēles dzīvi.

Jūsu raksturs attīstīsies, pateicoties iegūtajai pieredzei. Pieredzi iegūsi, uzvarot ienaidniekus kaujā (gan patstāvīgi, gan ar sev pakļautās armijas palīdzību), cīnoties arēnā un pildot uzdevumus. Pēc pietiekamas pieredzes iegūšanas jūsu raksturs pārslēgsies uz jauns līmenis, par ko viņš saņems 1 punktu raksturojumu, 1 punktu prasmes un 10 punktus ieroču.

Jūs varat apskatīt informāciju par savu varoni un izplatīt saņemtos punktus īpašā ekrānā, kuram var piekļūt no galvenās izvēlnes vai vienkārši nospiežot taustiņu C (šo taustiņu var piešķirt no jauna).

Specifikācijas

Jūsu varonim ir četras galvenās īpašības, no kurām tieši ir atkarīgs viss, ko viņš dara. Statistika sniedz jūsu varonim vairākas tūlītējas priekšrocības, kā arī ļauj attīstīt saistītās prasmes. Veidojot jaunu tēlu, saņemsiet 4 punktus, kurus varēsiet ieguldīt īpašību attīstībā un, pārejot uz jaunu līmeni, katru reizi saņemsiet vēl vienu punktu.

Raksturlielumi ir šādi:

  • Jauda... Katrs punkts, kas iztērēts šai statistikai, uzlabos jūsu veselību par 1 punktu un palielinās nodarīto kaitējumu.
  • Veiklība... Katrs šajā statistikā iztērētais punkts palielina jūsu uzbrukuma ātrumu par 0,5% un dod jums 5 papildu ieroča punktus.
  • Intelekts... Katrs punkts, kas iztērēts šai statistikai, dod jums papildu prasmes punktu.
  • Harizma... Katrs šajā statistikā iztērētais punkts palielina jūsu maksimālo komandas lielumu par 1.

Prasmes

Ir trīs veidu prasmes. Personīgās prasmes ietekmē tikai atsevišķus tēlus un viņu spējas. Tas, ka jūs zināt, kā jāt ar zirgu, nenozīmē, ka visi apkārtējie būs lieliski arī seglos. Līdera prasmes rīkojieties tikai tad, ja tie pieder vadītājam. Komandas prasmes izmanto visa jūsu grupa - pietiek ar to, ka vismaz vienam cīnītājam ir prasme, lai gan, ja vadītājam tā ir, prasmi var izmantot efektīvāk.

Ieroču prasme

Spēlē ir seši ieroču veidi, un, ja jūs gatavojaties tieši piedalīties kaujās, jums jāiemācās rīkoties ar viena vai divu veidu ieročiem. Jo augstāks ir jūsu ieroču prasmes līmenis, jo ātrāk jūs varat uzbrukt vai aizstāvēties tuvcīņā vai precīzāk trāpīt mērķiem no attāluma.

Tavas prasmes rīkoties ar vienu vai otru ieroci attīstīsies arī cīņā ar ienaidniekiem. Tuvcīņas ieroču prasmes attīstās ar vienkāršiem bojājumiem, un tālsatiksmes ieroču prasmes attīstās ar sarežģītiem tālmetieniem.

Kontrole

Pastaiga

Pēc noklusējuma jūsu varonis pārvietojas, izmantojot parastos taustiņus W, A, S un D:

  • W- ej uz priekšu;
  • S- Atgriezties;
  • A- ejiet pa kreisi;
  • D- ej pa labi.

Ar peli var paskatīties apkārt. Bet, griežot peli ejot, jūs maināt kustības virzienu. Nospiediet uz priekšu vērsto bulttaustiņu, lai pagrieztu savu varoni kameras virzienā.

Jāšana

Izjādes ar zirgiem tiek veiktas nedaudz savādāk:

  • W- pamudināt zirgu;
  • S- atlaist zirgu;
  • A- pagriezies pa kreisi;
  • D- nogriezieties pa labi.

Pagriežot peli, jūs maināt skata leņķi, bet ne virzienu, kurā zirgs steidzas.

Jūs varat apturēt zirgu, palēninot ātrumu. Ja zirgs atkāpjas, nospiediet W līdz tas apstājas.

Zirgi nekāpj pa nogāzēm tik labi kā cilvēki, tāpēc mēģiniet izvairīties no kalniem. Viņi arī nevar ātri pagriezties, tāpēc, strauji pagriežoties, varat sadurties ar koku vai citu šķērsli.

Citi vadības taustiņi

Ne-kaujas/vispārīgi:

  • F- veikt atslēgvārda norādīto darbību;
  • es- atklāts inventārs;
  • P- atveriet komandas logu;
  • C- atveriet rakstzīmju logu;
  • Esc- atveriet pauzes izvēlni;
  • F12- ātra spēles saglabāšana;
  • TAB- atstāt teritoriju;
  • "Kosmoss"(noklikšķināt) - atcelt galamērķi un pauzēt laiku pasaules kartē;
  • "Kosmoss"(aizkavēšanās) - gaidiet laika perioda beigas pasaules kartē;
  • Ctrl + peles kreisā poga(nospiediet) - nodod vēlamo preci uz otru pusi (tirgojot vai vācot trofejas).

Reāllaikā / Kaujas komandās:

  • Kreisā peles poga(prese) - veic ātro uzbrukumu ar izvēlēto ieroci;
  • Kreisā peles poga(turēt) - mērķēt (izmantojot tāldarbības ieroci) vai atnest roku tuvu sitienam;
  • "Kosmoss"- lēkt;
  • Peles labā poga(aizturēt) - aizvērt ar vairogu vai ieroci;
  • Peles labā poga(nospiediet) - noņemt tēmēkli (izmantojot tālas darbības ieročus);
  • Peles labā poga(turēt) - atbloķējiet kameru, lai tā brīvi grieztos ap tēlu, pat kustoties;
  • Shift(turēt) - lai uz brīdi pietuvinātu kameru;
  • Atslēgas F1-F11 un 1-5 - dot pavēli kaujas laikā;
  • R- pārslēgties starp pirmās un trešās personas skatījumiem;
  • Peles ritenis(savīti uz augšu) - paņem nākamo ieroci;
  • Peles ritenis(pagrieziet uz leju) - noņemiet vairogu vai izvelciet to.

Inventārs

Bruņas ir spēcīgas uz vareniem pleciem ... bruņas ir tīrs sudrabs, un ķēdes pasts uz tām ir sarkanā zelta, un ... bruņu cena ir trīs tūkstoši, un ķēdes pasts maksā četrdesmit tūkstošus.

No eposa "Par bojāra dēlu hercogu Stepanoviču"

Preču īpašības

Lai saņemtu, jums ir nepieciešams pilna informācija par objektu, jums ir jāpārvieto peles kursors virs tā. Katrai precei ir savs svars un cena, kā arī unikālas īpašības, kas raksturīgas tikai šāda veida precēm.

Katram ierocim ir noteikts stāvoklis, kas parāda, cik labi vai slikti ierocis ir izgatavots vai cik kaujas tas ir redzējis. Ieplaisājuši, saplaisājuši, saliekti vai sarūsējuši ieroči nodarīs mazāk bojājumu nekā jauni un maksās daudz mazāk. Smagie ieroči nodarīs nedaudz vairāk bojājumu, bet būs nedaudz lēnāki. Līdzsvarots vai muarē tērauda ierocis nodarīs nedaudz mazāku kaitējumu, bet ar lielāks ātrums, un izmaksas būs diezgan dārgas.

Ieroča parametri:

  • Bojājumi- ieroča nodarīto bojājumu apjoms ar vidējo prasmi rīkoties ar to un 100% ātrumu.
  • Rādiuss- attālums, kādā jūs varat sasniegt mērķi.
  • Ātrums- šā ieroča sitienu ātrums.
  • Izlaušanās cauri vairogiem- daži ieroču veidi (piemēram, cirvji) var salauzt ienaidnieka vairogus gabalos.

Arī bruņām ir noteikts stāvoklis. Saplēstas, nelīdzenas, sasistas vai raupjas bruņas aizsargā mazāk nekā jaunas (bet maksā lētāk), savukārt smagās, biezās vai pastiprinātās bruņas nodrošina daudz labāku aizsardzību (un maksā daudz vairāk).

Vairogiem ir arī nosacījuma parametrs. Ja vairogs ir norādīts kā "saplaisājis" vai "salauzts", tas jau ir izmantots daudzās sadursmēs un kalpos mazāk nekā jauns vairogs. Visizturīgākie ir vairogi, kas norādīti kā "Spēcīgi" vai "Nocietināti" - tie ir paredzēti smagākiem bojājumiem. Ja vairogs saplīsīs kaujas laikā, tā līmenis samazināsies par 1. Ja tas bija "Cracked", tad tas tiks iznīcināts uz visiem laikiem.

Vairoga parametri:

  • Izmērs: vairoga fiziskais garums un platums. Jo lielāks ir vairogs, jo tas ir smagāks, bet arī labāk aizsargā pret uzbrukumiem no liela attāluma. Neatkarīgi no tā izmēra vairogam ir noteikta aizsardzības pakāpe pret tuvcīņas uzbrukumiem. Nav svarīgi, vai jūs ar to pārklājat vai ne - bojājumi vienmēr tiks samazināti par tādu pašu summu.
  • Pretestība: vairoga izturība atkarībā no tā materiāla. Vairoga pretestība tiek atņemta no tam nodarīto bojājumu: piemēram, ja pretestība ir 5, bet nodarītais bojājums ir 30, tad galu galā vairogs saņems tikai 25 bojājumu punktus.
  • Spēks: Bojājumi, ko vairogs var iegūt, pirms tas saplīst. Starp cīņām un kaujām vairogu stiprums tiek automātiski atjaunots, lai gan tos nevar atgriezt sākotnējā stāvoklī (piemēram, jūs nevarat atkal padarīt "bojāto" vairogu normālu).
  • Ātrums: cik ātri jūs nosegsit ar vairogu, izmantojot aizsardzības nostāju. Jo ātrāks vairogs, jo mazāka aizkave – gaismas vairogiem tā var nebūt, un lieliem vairogiem ir nepieciešams laiks, lai jūs aizvērtu.

Aprīkojums

Jūsu varonim ir vairākas slots, kuras varat ievietot dažādi priekšmeti iekārtas. Lai lietotu priekšmetu, tas parasti vispirms ir jāievieto kādā no šīm vietām. Jūsu aprīkojuma kopējais svars tiek saukts par "slogu", un tas ir parādīts zem spraugām. Jo smagāks ir jūsu ekipējums, jo lēnāk jūsu varonis pārvietojas kājām. Jūs varat atvieglot savu slodzi, ieguldot dažus punktus vieglatlētikas attīstībā.

Pilsētas un tirdzniecība

Cik cēla un skaista ir Konstantinopole! Cik daudz klosteru un piļu ir celti ar pārsteidzošu mākslu! Cik daudz pārsteidzošu produktu ir izstādīti tās laukumos un ielās! Būtu pārāk gari un garlaicīgi detalizēti runāt par visu veidu bagātību pārpilnību, par zeltu, sudrabu, tūkstoš audumu veidiem, svētajām relikvijām, kas atrodas šajā pilsētā, kur jebkurā laikā daudzi kuģi atved visu, kas cilvēkiem nepieciešams. ...

Fulčers Šartskis

Tirgotājus vienmēr var atrast pilsētās un ciemos. Lai kaut ko pārdotu vai nopirktu, vienkārši dodieties pie tirgotāja un, kad parādās ziņojums "Runāt", nospiediet darbības pogu.

Tirgošanās ir komandas prasme, un, ja vismaz viens jūsu komandas dalībnieks to zina, varat pilnībā izmantot šīs prasmes.

Cenas mainās atkarībā no tā, kā notiek tirdzniecība starp pilsētām, treileriem un ciemiem. Nav slikti pavadīt nedaudz laika, apskatot visas cenas tirgū un izdomājot, no kuriem produktiem jūs varat gūt vislielāko peļņu. Gūt peļņu no tirdzniecības ir vienkārši: jums vienkārši jāatrod vieta, kas maksā lielu naudu par kaut ko, kas citur ir ļoti lēts.

Katrā pilsētā ir krogs, kur var nodibināt noderīgus kontaktus. Pirmkārt, krodziņā jūs varat savervēt savā komandā algotņus. Otrkārt, jūs varat satikt vienu no Calradia klejojošajiem varoņiem un padarīt viņus par saviem partneriem. Šādi kompanjoni jums būs ļoti noderīgi: jūs varat tos aprīkot un izvirzīt par savu varoni, turklāt viņi var pievienot jaunas prasmes jūsu komandai.

Zirgi

Jebkurš karotājs, lai viņš būtu kā lauva, var iznīcināt un vājināt nenozīmīgu šķērsli, kā tas notika ar mani Homsā; kad es devos kaujā, mans zirgs tika nogalināts un es saņēmu piecdesmit sitienus no zobena. Tas notika, izpildot Allāha gribu un pateicoties mana kāpšļa nolaidībai, stiprinot zirga grožus. Viņš piesēja grožus pie gredzeniem, bet neizlaida tiem cauri, un, kad es pavilku grožus, gribēdama tikt prom no ienaidniekiem, grožu mezgls atraisījās, un kas ar mani notika.

Osama ibn Munkyz, "Izglītības grāmata"

Zirgu šķirnes

Spēlē ir vairākas zirgu šķirnes, no kurām katrai ir sava cena un tā ir labāka vai sliktāka par citiem konkrēta uzdevuma veikšanai. Smags kaujas zirgs bruņās nederēs lokšāvējam, un lancis nespēs cienīgi uzbrukt, jājot uz veca mūļa.

  • Iesaiņojiet zirgus vai mūļus- Šī ir vislētākā šķirne, kas audzēta īpaši zemākajai šķirai, kas izmanto mūļus kā kalnus un nastu zvērus. Mūļus bieži var atrast karavānu gājienos.
  • Sacīkšu zirgi ir arī lēti, tie izceļas ar lēnprātīgu raksturu un mīkstu gaitu. Labs ceļojumu zirgs par labu cenu.
  • Stepes zirgi audzināti nomadi. Tie ir diezgan mazi dzīvnieki ar drosmīgu raksturu. Tie skrien ar tādu pašu ātrumu kā parastie sacīkšu zirgi, taču ir izturīgāki un vieglāki.
  • Rikšotāji Vai vieglie zirgi ir paredzēti galvenokārt svarīgu ziņojumu piegādei. Viņi ir ļoti izturīgi un skrien ļoti ātri. Viņiem ir maz spēka, tāpēc bruņas nevar uzvilkt rikšotam, taču, pateicoties savam ātrumam un veiklībai, viņi var veikt apļus ap citiem dzīvniekiem.
  • Ginteri- tie ir cēli kara zirgi, kas ātrumā nav zemāki par rikšotāju, un spēka un izturības ziņā - dažiem kara zirgiem. Viņi ir slaveni ar savu spēju ātri pārvietoties pa sarežģītu reljefu medību laikā.
  • Kara zirgi Viņi pārvietojas lēnāk nekā visi citi, taču tie ir daudz spēcīgāki un var valkāt ķēdes bruņas. Šos zirgus izmanto smagā kavalērija, un tie ir apmācīti aizslaucīt ienaidnieku, nevis apsteigt tos, padarot tos ļoti bīstamus pret kājniekiem.
  • Destrie- vislielākie, tos izmanto elites kavalērija un bagātākie bruņinieki. To galvenās priekšrocības ir milzīgais izmērs, izturība un spēja valkāt izturīgas bruņas. Iespaidīgā svara dēļ viņi vēl labāk tiek galā ar ienaidnieka kājniekiem, burtiski tos mīdot zemē.

Zirgu var nopirkt no tirgotājiem, taču viņiem parasti ir maz izvēles. Pirms zirga iegādes novietojiet peles kursoru virs tā un uzziniet, ko tas spēj. Jo augstāki rādītāji, jo labāk:

  • Ātrumsmaksimālais ātrums uz līdzenas zemes.
  • Veiklība- manevrētspēja. Jo mazāks ātrums, ar kādu zirgs skrien, jo grūtāk manevrus tas var veikt.
  • Bruņas- izturība pret uzbrukumiem. Zirgu bruņas darbojas tāpat kā jūsu.
  • Uzbrukums- kaitējums, ko zirgs nodarīs, pilnā ātrumā notriecot ienaidnieku.

Jūs varat saskarties ar klibiem zirgiem, zirgiem ar apaļu muguru (veciem) vai vienkārši nemierīgiem. Šādi zirgi atšķiras no citiem: klibie brauc lēni, pateicoties gūtajām brūcēm, bet ar laiku tos var izārstēt; zirgi ar apaļu muguru arī brauc nedaudz lēnāk nekā citi, un ar veikliem zirgiem varēs braukt tikai tie, kuriem ir ļoti labi attīstīta jāšanas prasme. Tomēr visiem šiem zirgiem ir diezgan zema cena, salīdzinot ar pārējiem. Tāpat jūs varat saskarties ar zirgiem ar izcilām īpašībām: enerģiski zirgi ir ātrāki un veiklāki nekā parastie, bet smagie ir izturīgāki un labāk samīdā ienaidniekus. Tomēr šie zirgi ir arī dārgāki.

Komandas vadība

Agrāk vai vēlāk jūs satiksit lielu cilvēku grupu, kas izsalkuši pēc jūsu nāves (vai vismaz jūsu naudas un aprīkojuma), un šajā brīdī jums būs nepieciešama palīdzība.

Katra grupa pasaules kartē tiek saukta par "vienību". Komandā ir trīs veidu cilvēki:

  • Varoņi- tas esat jūs un citi varoņi ar īpašām prasmēm un piekritāt jums pievienoties. Varoņiem ir vārdi, un jūs varat noteikt, kā viņi attīstās, un piešķirt punktus. Jūs varat arī apgādāt tos ar īpašu aprīkojumu izmantošanai kaujā.
  • Algotņi- tie ir cilvēki, kurus jūs nolīgāt krodziņā, ciemā vai izglābāt no gūsta. Diemžēl tie ir vienkārša lielgabalu gaļa. Viņiem nav vārdu vai seju, un jums nevajadzētu viņiem pieķerties. Viņi arī iegūst pieredzi un paaugstina savu līmeni, bet jūs nekādā veidā nevarat ietekmēt viņu attīstību. Tie arī saņem aprīkojumu automātiski, un tos nevar mainīt.
  • Sagūstītie- pazemots, sakauts un pieķēdēts. Šo cilvēku liktenis ir jūsu rokās – jūs varat tos pārdot ieslodzīto pircējam, vergu tirgotājam vai pierunāt pievienoties jūsu pulkam.

Jūsu komandas logs tiek izsaukts, nospiežot taustiņu P... Augšējā labajā stūrī ir parādītas šūnas, kuras aizņem varoņi vai algotņi. Vienu kameru var aizņemt jūsu varonis, varonis no komandas vai 20 algotņi. Šeit ir norādīts arī jūsu komandas maksimālais lielums. Loga kreisajā pusē ir uzskaitītas visas jūsu komandas prasmes - vispirms aiziet jūsu varonis un pēc tam visi nolīgtie varoņi.

Cīņas

“Uz tuvējo kalnu, Vivjen, uzkāp pats
Jā, ātri saskaita, daudz rati
Derame uz kuģiem un nometnē.
Vivjena viņam: “Nē, es neskaitīšu,
Es labāk pielabošu ķiveri galvā
Jā, es došu piešus un sitīšu ienaidniekus,
Mans tēvocis man iemācīja, kā rīkoties.

"Gijoma dziesma"

Kad pasaules kartē satiekas divas ienaidnieka vienības, starp tām sāksies kauja. Ja viena no pusēm ir jūsu sabiedrotā, bet otra ir ienaidnieks, jūs varat pievienoties kaujai un palīdzēt savējiem. Jūs varat arī uzsākt cīņu pats, uzbrūkot ienaidniekam vai gaidot uzbrukumu. Pēc kaujas sākuma jūs varēsiet veikt vairākas darbības atkarībā no ieņemtajām pusēm.

  • Atkāpties... Nebūs kaujas, un neviena no pusēm nebūs upuru. Jūs ne vienmēr varēsiet atkāpties, it īpaši, ja jūsu komanda ir pārāk lēna vai ja ienaidnieks ir ievērojami mazāks.
  • Sūtiet cilvēkus... Ja jūsu pakļautībā ir vairāki cilvēki, varat tos nosūtīt kaujā, pats neiebraucot tajā. Tomēr jābūt uzmanīgam - parasti jūsu vienības bez jums necīnās ar pilnu spēku. Personīgi ieejot kaujā, jūs vairs nevarēsit to atstāt, kamēr jūsu vai ienaidnieka spēki netiks uzvarēti, un, ja jums ir pietiekami liela komanda, jūs varat vienkārši sagraut ienaidnieku ar skaitļiem.
  • Uzbrūk ienaidniekam... Vediet savus cilvēkus cīņā. Grupas, ar kurām stāsies kaujā, tiek atlasītas nejauši, taču šī izvēle ir atkarīga no to pozīcijas tavā sarakstā: tiem, kuri ir uzskaitīti pirmie, ir lielākas iespējas parādīties kaujas laukā, tāpēc pirms cīņas uzsākšanas ieteicams mainīt sarakstu, izmantojot taustiņu "Uz augšu un uz leju".

Ja esat pievienojies jau sāktajai kaujai, jūs komandēsit jauktā armija kas sastāv gan no jūsu, gan sabiedroto karavīriem. Ja jūs saskaraties ar cīņu starp divām jums neitrālām pusēm, tad labāk neiejaukties. Kaujas lauks nav labākā vieta par politiku un spontāniem lēmumiem.

Kaujas fāzes

Cīņa notiek vairākās fāzēs atkarībā no "kaujas lieluma", ko definējat iestatījumos. "Kaujas lielums" nosaka, cik grupu vienlaikus var atrasties kaujas laukā. Šis ierobežojums tiek sadalīts starp abām pusēm atbilstoši kaujas priekšrocībām, kas savukārt ir atkarīgas no katras puses lieluma un tās prasmju attīstības.

Vienā fāzē ievainotie karotāji paliks ievainoti līdz kaujas beigām, un viņu veselības līmenis saglabāsies arī pārejot no vienas fāzes uz otru (lai gan veselība var nedaudz atgūties atkarībā no tā, cik labas ir jūsu pirmās palīdzības prasmes). Pēc katras fāzes jums būs iespēja pamest kaujas lauku, bet tajā pašā laikā jūs nevarēsit savākt trofejas no ienaidniekiem, kurus jums izdevās nogalināt.

Visu kaujas laiku laukumā parādīsies jauni karavīri. Pēc kaujas sākuma abas puses var saņemt papildspēkus, taču tas attiecas tikai uz tiem karaspēkiem, kas palaida kauju – otra grupa no pasaules kartes nevarēs tiem pievienoties.

Kaujas fāze beidzas, kad vienas puses karaspēks, ieskaitot papildspēkus, ir pilnībā sakauts (miris vai bezsamaņā). Arī kauja beidzas, kad visi vienas puses karotāji tiek nogalināti vai ievainoti.

Ja pēc kaujas sākuma atrodaties ievērojamā attālumā no ienaidnieka, jebkurā laikā varat nospiest taustiņu. Tab un atkāpties. Bet šādā veidā jūs joprojām varat zaudēt cilvēkus: viņi var tikt ievainoti vai nogalināti atkāpšanās laikā. Atstājiet kaujas lauku tikai tad, kad situācija kļūst pilnīgi bezcerīga.

Komandas

Kā komandas vadītājs jūs varat dot viņam pavēles kaujā. Vispirms izvēlieties, kam dot komandu:

  • Atslēga 1 : visi, kas atrodas laukumā, neatkarīgi no karaspēka veida.
  • Atslēga 2 : Strēlnieki un visi kājnieki cīnās no attāluma.
  • Atslēga 3 : kājniekiem - kājniekiem, kuri ir iesaistīti tuvcīņā.
  • Atslēga 4 : kavalērija - zirgu karavīriem.
  • Atslēga 5 : kompanjoni - visi jūsu komandas varoņi.

Varat arī izveidot grupas, lai atvieglotu pārvaldību:

  • Ja turat nospiestu taustiņu Ctrl un nospiediet cipara taustiņu, tad izvēlētā grupa tiks apvienota ar iepriekš atlasīto grupu. Piemēram, ja vēlaties vienlaikus dot komandu kājniekiem un loka šāvējiem, tad vispirms nospiediet 3 , un tad - Ctrl+2.
  • Atslēga 6 jūs varat atlasīt visus karavīrus, kas nav iekļauti jūsu izvēlētajā grupā.

Pēc karavīru grupas izvēles varat dot viņiem komandu:

  • Atslēga F1- saglabā pozīciju. Pasūtot saviem cilvēkiem palikt tuvu jūsu atrašanās vietai. Ja viņiem ir tāldarbības ierocis, viņi šaus ar to, bet neiesaistīsies tuvcīņā, kamēr ienaidnieks nebūs pārāk tuvu. Šī komanda ir noderīga, ja vēlaties, lai jūsu cilvēki aizstāv kādu zemes gabalu. Piemēram, ja jūsu komanda pārsvarā ir kājnieki, viņi var stāvēt uz stāvas nogāzes un aizstāvēties pret ienaidnieka kavalēriju.
  • Atslēga F2- seko man. Pasūtot saviem cilvēkiem sekot jums vai nākt pie jums un palikt pēc iespējas tuvāk.
  • Atslēga F3-uzbrukums! Pavēli saviem vīriem izjaukt formējumu un vajāt ienaidnieku pa vienam.
  • Atslēga F4- nokāpt. Lieciet saviem vīriešiem nokāpt no zirga un cīnīties kājās, ja reljefs nav labvēlīgs jāšanas sportam.
  • Atslēga F5- sēdēt uz priekšu. Atceliet nokāpšanas pavēli un pavēliet saviem jātniekiem atkal uzkāpt zirgos. Ja zirgs ir zaudējis saimnieku, tad ar to jāt tas, kurš prot jāt.
  • Atslēga F6- desmit soļi uz priekšu. Pavēli saviem vīriem spert 10 soļus ienaidnieka virzienā un apstāties.
  • Atslēga F7- desmit soļus atpakaļ. Pavēli saviem cilvēkiem atkāpties 10 soļus un apstāties.
  • Atslēga F8- uz grupu. Pasūtot saviem cilvēkiem samazināt distanci savā starpā. Šī komanda ir īpaši noderīga, sagatavojot kājniekus kavalērijas uzbrukumam.
  • Atslēga F9- izklīst. Pasūtiet saviem cilvēkiem atšķirties vienam no otra. Šī komanda ir noderīga, uzbrūkot ienaidnieka loka šāvējiem vai arbaletiem.

Sakāve

Dažreiz ienaidnieks jums ir pārāk spēcīgs. Jebkurai jūsu sakāvei jums ir ārkārtīgi sliktas sekas - tās var būt tikai no "katastrofālas" līdz "nepatīkamai". Ja jūs pats nedevāties kaujā, bet nosūtījāt savus cīnītājus uz priekšu - tiklīdz viņi tiks uzvarēti, ienaidnieks noteikti mēģinās jums uzbrukt. Ja jūs personīgi vadījāt savu komandu, bijāt ievainots un pametāt kauju - jūsu karavīri var jūs izvilkt no atkritumu novietnes un sniegt pirmo palīdzību, pēc kuras jūs atkal varat izlemt, vai turpināt kauju vai atkāpties. Ja jūsu karaspēks tika sakauts, jūsu zirgs tika nogalināts un jūs pats saņēmāt ķiveri ar nūju, viss jūsu īpašums nonāks uzvarētājā, jūsu izdzīvojušie karavīri tiks sagūstīti, un jūs personīgi gaida verdzība.

Uzvara

Ja jūs uzvarējāt, jūs varat paņemt visu uzvarētā ienaidnieka īpašumu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, iespējams, jums būs jādala trofejas ar saviem sabiedrotajiem atkarībā no tā, cik daudz viņu spēki pārspēja jūsējos. Trofejas ir sadalītas vairākās kategorijās. Pirmkārt, tie ir ieslodzītie. Tos var pārdot verdzībā, vai arī jūs varat pievienot tos savai komandai. Par dižciltīgajiem gūstekņiem jums noteikti tiks piedāvāta izpirkuma maksa. Dzīvu notverto ienaidnieku skaits ir atkarīgs no slazdošanas ieroču popularitātes jūsu komandā - aktīva nūju un nūju izmantošana ievērojami palielina iespēju, ka ienaidnieks tiks apdullināts biežāk. Jūs varat arī atbrīvot sava ienaidnieka gūstekņus un uzņemt tos savā komandā. Visa ienaidnieka bagāža arī nonāk jūsu komandas rīcībā. Jūs paņemsit tikai daļu no trofejām sev, jo jūsu cīnītājiem ir likumīga daļa laupījuma sadalē. Vissvarīgākā trofeja ir pieredze. Kā komandieris un komandieris jūs iegūstat lielāko daļu pieredzes, jūsu dienesta varoņi saņems mazāku procentuālo daļu, bet algotņi saņems vismazāko pieredzes pieaugumu.

Pasaules karte

Tā sapulcējās visi ķēniņi un hercogi, un dižciltīgie emīri, kopā sešpadsmit monarhi, un viņi ieradās Romā un līdz ar tiem bez skaita cilvēki. Uzzinājis par viņu ierašanos, imperators pavēlēja aprīkot visus savus dižciltīgos romiešus un visus karavīrus no Romas līdz Flandrijai. Un viņš paņēma sev līdzi arī piecdesmit milžus, kas dzimuši no velna, - viņš atstāja tos ar savu personu, lai izlauztos cauri Artūra armijas priekšējām rindām; tie bija tik smagi, ka zirgi nevarēja tos nest. Un ar visu šo šausmīgo armiju Lūcijs pārvietojās pa Alemaniju, vēlēdamies iznīcināt Artūra zemes, kuras viņš un viņa bruņinieki iekaroja godīgā cīņā.

Tomass Malorijs, Artura nāve

Lai atvērtu karti, noklikšķiniet uz Tab(ja jūsu varonis atrodas pilsētā un jūs to kontrolējat) vai noklikšķiniet uz pogas "Iziet" (ja ir atvērta pilsētas izvēlne). Pārvietošanās pa pasaules karti ir ļoti vienkārša – vienkārši ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz vēlamās vietas vai pilsētas un gaidiet, līdz jūsu komanda pārcelsies uz turieni. Pārvietošanās prasīs kādu laiku, taču jebkurā laikā varat apturēt, nospiežot "Kosmoss".

Jūsu komanda nav vienīgā pasaulē, un, ceļojot pa pasauli, jūs satiksit daudzas citas grupas. Daži no viņiem būs draudzīgi pret jums, daži būs naidīgi, un daži par jums nerūpēsies. Ja pilsētas vai citas vietas vietā kartē noklikšķināsit ar peles kreiso taustiņu uz jebkuras grupas, tad visa komanda tai sekos.

Katrai vienībai ir atšķirīga krāsa, lai pārstāvētu savu frakciju. Skaitlis virs grupas nozīmē, cik cilvēku tajā ir, un, ja blakus ir cits cipars (piemēram, "+8"), tad tas nozīmē ieslodzīto skaitu šajā grupā. Lai iegūtu detalizētāku informāciju par grupu, vienkārši turiet kursoru virs tās. Piemēram, uzraksts "33/38 + 6" nozīmē, ka grupā kopumā ir 38 cilvēki, no kuriem 33 ir kaujas derīgi (5 ievainotie), un šī grupa ar to ved vēl sešus gūstekņus.

Attālums, kādā jūs pamanīsit ārzemju grupas, ir atkarīgs no jūsu komandas modrības. Ja šī prasme ir labi attīstīta, tad vispirms varēsiet pamanīt ienaidnieku, kas dos jums priekšrocības cīņā. Naktīs citplanētiešu vienību izsekošana ir grūtāka gan jums, gan jūsu ienaidniekiem.

Ja kādam no jūsu komandas ir izsekošanas prasme, uz zemes parādīsies krāsainas bultiņas. Šīs ir pēdas, ko atstājusi grupa, kas šeit gāja garām, un bultiņas parāda virzienu, kurā šī grupa pārvietojās. Krāsa nozīmē takas vecumu (sarkana, oranža, dzeltena, zaļa, ciāna, zila), un bultiņas izmērs atbilst grupas lielumam. Lai iegūtu papildinformāciju, novietojiet kursoru virs takas, un, ja izsekošana jūsu komandā ir labi attīstīta, varat uzzināt, cik cilvēku bija iepriekšējā grupā un pat kas viņi bija.

Ātrums

Jūsu kustības ātrums pasaules kartē ir atkarīgs no sešiem faktoriem:

  • Komandas lielums... Jo vairāk cilvēku komandā, jo lēnāk tā pārvietosies.
  • Cīnītāju veids komandā... Zirgu karavīri pārvietojas daudz ātrāk nekā kājnieki, un, ja visa jūsu komanda sastāv no jātniekiem, tad viņa ātrums būs lielāks. Lūdzu, ņemiet vērā, ka kustības ātrumu kartē neietekmē zirga šķirne, bet gan tikai jātnieka spēja jāt. Kājnieku ātrumu ietekmē vieglatlētikas prasmes, un tādējādi elites karaspēks pārvietojas pa karti ātrāk nekā jauniesauktie. Kustības ātrums kartē ir vidējā vērtība starp vienības lēnākā karotāja ātrumu un vienības kopējo ātrumu.
  • Nest svaru... Ja pārdodat lielgabarīta preces vai vienkārši pārvadājat daudz lietu, vislabāk ir iegādāties lētus zirgus, kuros varat iekraut savu bagāžu. Pakas dzīvnieki palielina jūsu komandas ātrumu, vienkārši atrodoties jūsu inventārā.
  • Apvidus veids un laikapstākļi... Dienas laikā iekārta uz līdzenas zemes pārvietojas ātrāk. Kustības ātrums samazināsies naktī vai mežā.
  • Komandas morāle... Jo laimīgāki ir jūsu karotāji, jo vairāk viņi atdos visu iespējamo.
  • Ar katru jauno komandas prasmes līmeni "Kursa ielikšana" jūsu komandas kustības ātrums palielināsies par 3%.

Dažreiz ātrums var būt dzīvības un nāves jautājums, taču tas, protams, ir atkarīgs no jūsu komandas veida. Ja jums nav karavīru, kas spēj atvairīt ienaidnieka uzbrukumu, tad labāk ir pārvietoties pēc iespējas ātrāk. Ideālā gadījumā jūsu komandai jābūt pietiekami spēcīgai, lai kādam uzbruktu, un pietiekami ātrai, lai paslēptos no milzīgiem ienaidnieka spēkiem.

Cīņas

Grāfs paskatījās uz bezdievīgajiem melnajiem

Un viņš redz, ka tie ir melna tinte.
Tikai basurmaņu zobu krāsa ir balta.
Rolands teica: "Baroni, ticiet man,
Mēs visi būsim šeit.
Francūži, sitiet neticīgos drosmīgāk.
"Gļēvulis, kurš atpaliks!" - teica Olivjē
Un viņš metās pie ienaidnieka.

"Dziesma par Rolandu"

Tiklīdz jūs nolemjat cīnīties par slavu un bagātību, gatavojieties daudzām cīņām. Tie prasa pamatīgu apmācību – jābūt pārliecinātam gan par savām cīņas prasmēm, gan komandas spēku.

Ieroču veidi un īpašības

Katrs ieroča veids ietver vairākus viena veida priekšmetus, un, ja esat attīstījis spēju rīkoties ar šāda veida ieroci, varat izmantot jebkuru no tiem. Kāda veida ieroci izvēlēties, ir atkarīgs no jums, taču dažiem priekšmetiem ir nepieciešama īpaša apstrāde.

Brūces

Grāfs redzēja - Tērpens tika nomests zemē,
Iekšpuse izkrīt no ķermeņa,
Smadzenes izplūst, no brūces plūst uz pieri,
Un uz krūtīm, starp prelāta atslēgas kauliem,
Rokas kļūst baltas, sakrustotas.

"Dziesma par Rolandu"

Ir traumas trīs veidi:

  • Sasmalcināšana... To uzklāj ar asiem asmeņiem, piemēram, zobeniem un cirvjiem. Vislielāko kaitējumu nodara griešanas ieroči.
  • Saduršana... Zīmēts ar smailām ieročiem, piemēram, šķēpiem, dzenošiem zobeniem un bultām. Durošie ieroči ir vislabākie bruņu caurduršanai.
  • Sasmalcināšana... Zīmēts ar ieročiem, kas sit un plīst, neradot vaļējas brūces, piemēram, ar nūjām un āmuriem. Strupus bojājumus var nodarīt arī zirgs, samīda ienaidnieku. Ar smalcināšanas ieroci jūs varat pārspēt ienaidnieku, līdz viņš zaudē samaņu, bet tajā pašā laikā viņš paliks dzīvs, un tad jūs varat viņu sagūstīt. Tāpat kā caurduršanas ieroči, strupi labi iekļūst bruņās.

Ja esi iespējojis opciju "Rādīt bojājumus", tad ar katru sitienu tiks parādīts nodarītais vai saņemtais kaitējums, kas var ļoti noderēt treniņos.

Nodarītā un uzņemtā kaitējuma apjoms ir atkarīgs no vairākiem faktoriem. Pirmkārt, protams, uz jūsu ieroča bojājumu indikatoru - tas svārstās no puses līdz maksimālajam. Piemēram, ja klubs nodarīs 20 bojājumus, tas nozīmē, ka ar katru sitienu tas nodarīs 10 līdz 20 bojājumus. Ja jums ir labi ar šo ieroci, tad bojājumi būs tuvāk maksimumam. Arī nodarītais kaitējums ir palielināts jūsu prasmju dēļ: "Power Strike" ietekmē tuvcīņas ieročus, bet "Power Shot / Throw" - uz liela attāluma ieročiem.

Spēlē Stiprinājums un asmens tiek izmantots fizikas modelis, kas, aprēķinot bojājumus, ņem vērā jūsu ieroča ātrumu un virzienu, kurā tas tiek virzīts. Šo aprēķinu rezultāts tiks saukts par "papildu ātrumu". Ja jūs virzāties pa kreisi attiecībā pret ienaidnieku, tad ar sitienu no labās puses uz kreiso (virzienā, kas ir pretējs ienaidnieka kustībai) nodarīsit lielākus bojājumus. Lielākā daļa ieroču veidu nodarīs lielāku kaitējumu trieciena vidusposmā: piemēram, šķēps labāk caurdur ienaidnieku nevis ar pirmo grūdienu, bet gan pēc tam, kad esat pielicis kādu piepūli. Jūsu papildu ātrums var būt pozitīvs (tad bojājums palielināsies) vai negatīvs (tad bojājums samazināsies), tas var dubultot jūsu sitiena radīto kaitējumu vai to noliegt.

Papildu ātrums ir ārkārtīgi svarīgs distances ieročiem. Lidojuma laikā munīcija zaudēs sākotnējo ātrumu un līdz ar to nodarīs daudz mazāk bojājumu. Ja, gluži otrādi, iemet cirvi, braucot ar zirgu, tad šāds sitiens var tieši nogalināt ienaidnieku, jo zirga ātrums tiks pieskaitīts lidojoša ieroča ātrumam.

Svarīgi ir arī tas, kur jūs sasniedzat mērķi. Parasti sitiens krīt tajā vietā, uz kuru skaties, tāpēc, ja vēlies trāpīt ar kājām, tēmē uz leju un, ja vēlies trāpīt pa galvu, tad tēmē uz augšu. Sitiens pa kājām parasti nodara mazāku kaitējumu nekā sitiens pa galvu.

Ienaidnieka bruņas samazina jūsu nodarīto kaitējumu. Pēc datu apstrādes par jūsu prasmēm, ieroča kvalitāti un trieciena ātrumu spēle jums iedos "bāzes bojājumus". Bruņām ir aizsardzības parametrs, kas samazina šo bojājumu: no griešanas bojājumiem vērtība tiek atņemta no puses līdz maksimālajam aizsardzības parametram, no caurduršanas vai neasiem bojājumiem - no ceturtdaļas uz pusi. Piemēram, ja bruņu aizsardzības parametrs ir 20 un tam tiek veikts griezīgs sitiens, tad tas būs par 10-20 vienībām vājāks. Ja šādām bruņām tiek veikts caururbjošs vai graujošs trieciens, tad tas būs par 5-10 vienībām vājāks. Papildus tiešai aizsardzībai pret bojājumiem bruņas nodrošina arī noteiktu aizsardzības procentu.

Tuvā cīņa

Tuvcīņā ir pareizi jāizmanto vairogs vai jāliek bloki. Vairoga stāvoklis ir nepārtraukti jāuzrauga, jo pat spēcīgākais no tiem spēj izturēt tikai ierobežotu skaitu sitienu.

Ja jums nav vairoga, tad jums vienkārši ir jānovērš ienaidnieka uzbrukumi ar ieroci, izmantojot peles labo pogu. Vienā reizē jūs varat atvairīt tikai vienu sitienu no vienas puses (augšas, sānu utt.). Ja pret jums tiek atvērts tāldarbības ierocis, jūs nevarēsit bloķēt šos uzbrukumus. Lai bloķētu uzbrukumu, jums rūpīgi jāuzrauga ienaidnieks un kāds sitiens viņš grasās dot, un pēc tam nekavējoties jānovieto bloks.

Parasti sitiens prasa laiku – uzbrukt vajag tā, lai apietu ienaidnieka aizsardzību, vai tas būtu vairogs vai ierocis. Neuzbrūkiet haotiski un ceriet uz veiksmi - tas tikai novedīs pie tā, ka jūs pats tiksit savainots. Cīņā galvenais ir pacietība. Pagaidiet, līdz ienaidnieks nolaiž vairogu vai atkāpjas atpakaļ, tad speriet soli uz priekšu un izdariet savu sitienu.

Cīnies no attāluma

Loka šāvēji un arbaleti nevar valkāt vairogus, jo viņiem ir jātur ierocis ar abām rokām. Ja izmantojat mešanas ieroci, otrā rokā varat paņemt vairogu.

Lai šautu no liela attāluma ieroča, pagriezieties ar seju pret mērķi un turiet nospiestu peles kreiso pogu. Ekrānā parādīsies krustojums - liels balts gredzens, kas pakāpeniski saruks. Ja šaujat no loka, tad kreisais peles poga ir jāatlaiž brīdī, kad gredzens saraujas līdz minimumam: pēc pārāk ilgas gaidīšanas jums apniks turēt loku, un rokas sāks trīcēt. Lai iegūtu vairāk laika mērķēšanai, jāattīsta loka šaušanas prasme. Lietojot arbaletu un metot ieročus, varat mērķēt tik ilgi, cik vēlaties, jo nav nepieciešams pastāvīgi turēt auklu nostieptu.

Uz šāviņiem iedarbojas gravitācijas spēks. Tas ir, jo tālāk esat no ienaidnieka, jo augstāk jums jāmērķē, lai viņam trāpītu. Šeit noder kameras tālummaiņa (turiet nospiestu Shift), jo tādā veidā var redzēt, kur lādiņš trāpīs, un koriģēt kursu. Mešanas ieroči lido lēnāk, tiem ir atšķirīgs loks nekā bultām un skrūvēm, un tiem ir mazāks darbības rādiuss. Turklāt, šaujot, jums ir jāseko mērķim, ja tas kustas. Arleti ir smagāki par lokiem, un to skrūves lido tālāk, tāpēc jums ir nepieciešams pārvietot arbaletu aiz kustīga mērķa mazāk nekā loku.

Ja tu šauj uz ienaidnieku, kuram ir vairogs, un viņš tevi redz, tad viņš var vienkārši aizsegties ar savu vairogu, un tavs šāviens viņu neaiztiks. Vairogu var salauzt, metodiski uz to šaujot, taču tas prasīs daudz munīcijas, un šim nolūkam labāk izmantot metamo cirvjus un šķēpus, nevis pieskrūvētas bultas.

Cīnieties ar jātnieka šķēpu

Jātnieka šķēpus un lielāko daļu citu stabu ieroču var izmantot īpašam uzbrukumam, kamēr tie ir uzvilkti uz zirga. Lai to izdarītu, jums jāpaātrina zirgs līdz lielam ātrumam, jāpaņem šķēps aiz rokas un pilnā galopā jāizdur ar to ienaidnieks.

Kas tam nepieciešams? Galvenais, jūsu zirgam ir jāspēj paātrināties līdz vidējam ātrumam (6) vai vairāk, lai tas nedarbotos klibam mūlim. Tāpat jūsu zirgam ir jābūt pietiekami veiklam, lai tas vajadzības gadījumā varētu veikt manevru un palīdzētu jums precīzāk trāpīt mērķī. Nu, protams, jums ir nepieciešams stabs: jātnieku šķēps, vienkāršs šķēps, dakša un daudz kas cits. Vēlams ņemt garākus ieročus, jo, neskatoties uz to, ka īsie ieroči nodara lielāku kaitējumu, ar garajiem jūs varēsiet sasniegt ienaidnieku, pirms viņš pats jums sitīs. NESPIEDIET UZbrukuma POGU! Šķēpa sitiens tiek pielietots automātiski, ja jums ir pareizais ierocis un pietiekams ātrums. Tuvojoties ienaidniekam, zirgs būs jāpagriež, lai trāpītu ienaidniekam ar šķēpu.

Zirga cīņa

Uzbrūkot gājējam ienaidniekam ar vienas vai divu roku ieročiem (nevis staba ieročiem!), Vislabāk ir dot griezīgu sitienu brīdī, kad braucat garām, nevis tad, kad ienaidnieks ir nedaudz priekšā. Sēžot zirga mugurā, divu roku tuvcīņas ieroci varēsi satvert tikai ar vienu roku, kas samazinās Tavu uzbrukuma ātrumu un nodarītos bojājumus. Šķēpi montētā kaujā tiek izmantoti nedaudz savādāk - kad esat gatavs sitienam, ar peli varat virzīt smaili jebkurā virzienā.

Ienaidniekus var samīdīt arī zirgs, kas var ļoti noderēt kaujā. Ja zirgs pieklājīgā ātrumā trāpa ienaidniekam ar savu nagu, tas nodarīs "sasmalcināšanas" bojājumus un var izsist ienaidnieku, tāpēc jūs saņemat iespēju saņemt viņu gūstā. Ja ienaidniekam ir vairogs, tad zirgs var viņu atgrūst, un tajā brīdī var sist, līdz ienaidnieks atkal aizveras. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja ienaidnieks kājām ir bruņots ar šķēpu, viņam nebūs tik viegli uzbrukt, jo viņš jūs sasniegs pirmais. Ja jūsu zirgs saņem spēcīgu sitienu ar šķēpu pa krūtīm, tas apstāsies, un, ja jūs tajā brīdī esat ielenkts, tad jums var būt ļoti lielas briesmas.

Cīnies ar jātniekiem

Ir labi ieteikt, kā mīdīt nelaimīgo kājnieku ar zirgu, bet ja nu kājnieks esi tu? Kara zirga spēks slēpjas tā ātrumā. Tāpēc cīņā pret jātnieku jāizmanto jebkuras reljefa iezīmes: ieplakas, stāvi kalni, akmeņi – kas neļaus zirgam paātrināties. Vislabāk ir iesaistīties cīņā ar jātniekiem mežā vai seklā ūdenī. Otrkārt svarīgs punkts- stabuļu izmantošana. Saņēmis spēcīgu sitienu no šķēpa krūtīs, zirgs apstāsies vai pat nokritīs. Galvenais ir izrēķināt brīdi - kad zirgs uzbrūk šķēpa smailei, tas jānovieto pēc iespējas tālāk, lai maksimāli drošā attālumā nodarītu maksimālu kaitējumu. Ja gaidīsiet pārāk ilgi, jums nebūs laika pareizi nolikt šķēpu vai arī zirgs apstāsies iepriekš un tā jātnieks uzbruks jums. Ja tu izliksi šķēpu par agru, tad sitiens būs tukšumā, zirgs neapstāsies, un tu tiksi notriekts un samīdīts.

Autori

Spēles dizains Armagan yavuz
Stīvs neguss
Cem Cimenbicers
Programmēšana Armagan yavuz
Cem Cimenbicers
Mākslinieki Ipeks Javuzs
Ozgurs Sarāls
Mustafa ozturks
Pinar Çekiç
Koncepcija Art Ganbats badamkhands
Oriģinālā mūzika Džesija Hopkina
Rakstīšana Stīvs neguss
Raiens A. Spans
Armagan yavuz
Balss talants Tassilo eglofšteins
Mount & Blade karšu redaktors Mets Stentifords
Apmācību rakstījis Edvards Spērls
Stīvs neguss
Armagan yavuz
Spēles video Džems muia
Kustības uztveršanas sistēma NaturalPoint-Optitrack arēna
Zirgu kustības tveršanas animācija Ričards Vīdžrijs un kinētiskais impulss
Ragdoll fizika Ņūtona spēles dinamika
Skaņu un mūzikas programmu bibliotēka ^ Firelight Technologies FMOD skaņas sistēma
Aizsardzība pret kopēšanu Themida no Oreans Technologies

Snowball Studios


Tulkošana Natālija Veselova
Redaktors Katerina Rybalko
Uļjana Sorokina
Lokalizācijas programmētājs Mihails Brjuhanovs
Testēšana un atkļūdošana Ņikita Pavļutins
Apgūšana Vitālijs Kļimovs
Grafika un druka Mihails Kolbasņikovs
Aleksejs Kostins
Balss aktieri Sergejs Burunovs
Ierakstu režisors Jeļena Radovskaja
Skaņas inženieris Mihails Matvejevs (RWS)
Propaganda Pāvels Ņečajevs
Aleksandrs Suslovs
krievu vietne Antons Ževlakovs
Ražotājs Vitālijs Kļimovs
Vispārējais ražotājs Sergejs Kļimovs

Firma "1C"


Sistēmas prasības

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Pentium®4 procesors 1,5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB brīvas vietas cietajā diskā
  • video adapteris ar 128 MB atmiņu, saderīgs ar DirectX® 9.0c
  • 16 bitu DirectX® saderīga audio ierīce
  • DVD lasītājs
  • DirectX® 9.0c

Datorspēļu cienītāju vidū diezgan populāra ir studijas TaleWorlds Mount and Blade: Warband spēle. Kā kļūt par karali šajā spēlē? Jautājums, kas rodas gandrīz uzreiz, jo viena no galvenajām izmaiņām spēlē bija spēja vadīt savu stāvokli. Bet vispirms jums nedaudz jāpasaka par pašu spēli.

Kad parādījās Mount & Blade

Pirmā Mount & Blade daļa tika izlaista 2008. gadā. Tā bija stabila RPG ar stratēģijas elementiem, masīvu cīņu iespēju un normālu grafiku. Tomēr spēlē bija daudz nepilnību, kuras izstrādātāji vēlējās izlabot, lai vēl vairāk iekarotu spēlētāju mīlestību. Patiesībā spēle ir ceļojums izdomātās Calradia pasaulē, kurā spēlētājam būs jāklīst apkārt. spēļu pasaule, cīnies ar laupītājiem, piedalies turnīros, vervē karavīrus savā komandā. Un vispār, lai darītu visu, kas ir drosmīgs un izveicīgs karotājs.

Mount & Blade: Age of Tournaments

Tātad pēc 2 gadiem tika izlaista pilnībā atjaunināta spēles versija, kurā tika pievienots daudz garšīgu funkciju. Grafiskais komponents ir piedzīvojis ļoti nopietnas izmaiņas, ir pievienota jauna frakcija, karte ir palielināta. Tas viss ļāva kļūt par tādas spēles šedevru kā Mount & Blade: Warband. Kļūt par karali ir aizraujošākā un aizraujošākā maiņa spēlē. Galu galā, pirms spēlētāji varēja kalpot tikai citas valsts karalim, bet paši nekad nevarēja sasniegt šādu spēku. Jaunais atjauninājums padarīja spēli lemtu veiksmīgai.

Mount and Blade Warband: kā kļūt par spēles karali

Tūkstošiem spēlētāju pirmajā spēles izlaišanas dienā sāka spēlēt spēli, cerot iegūt pilnu jaudu un galu galā apvienot visu Kalradia zem saviem baneriem. Bet kā kļūt par karali Mount and Blade? Izrādījās, ka tas nemaz nav tik vienkārši, tik augsta ranga iegūšana prasa daudzas stundas. Tātad, apskatīsim galvenos soļus karaliskā titula atzīšanai:

1) Veidojiet savu raksturu, īpašu uzmanību pievēršot līderības un pārliecināšanas īpašībām, jo ​​tās ir vissvarīgākās īpašības topošajam valsts vadītājam.

2) Cīņās iegūsti zināmu slavu, savāc normālu armiju un dodies dienestā pie jebkura karaļa.

3) Turpiniet vairot savu slavu, izpildiet uzdevumus un palieliniet savu armiju.

4) Savervējis lielu armiju, noliedz savu valdnieku un sagūsti kādu no viņa pili.

5) Nosauciet savu valsti un nosūtiet vēstnieku tām frakcijām, kuras labi reaģēja uz jūsu sacelšanos. Iespējams, ka šie karaļi atzīst jūsu tiesības būt par valdnieku. Turpiniet sūtīt vēstniekus ar augstām pārliecināšanas spējām, līdz esat atzīts par jaunās valsts karali.

Taču tās nav visas Mount and Blade Warband funkcijas. Kā savādāk kļūt par karali? Mēs izskatījām militāri diplomātisko varas sagrābšanas veidu. Otrs veids ir apprecēt karaļa meitu. Lai to izdarītu, jāuzlabo attiecības ar karalisko ģimeni, jāvairo slava, piedaloties turnīros un cīņās, jāpalielina gods un draudzīgas attiecības ar vajadzīgo frakciju. Ja tu to visu spēsi sasniegt, tad pēc kāzām tevi atzīs par karali. Nesteidzies piedāvāt roku un sirdi, bet vispirms kļūsti valstī pēc iespējas slavens un cienīts cilvēks.

Kā aizstāvēt savas tiesības uz varu

Patiesībā pēc kronēšanas jūs tikai sākat savu ceļojumu spēlē. Šis ir vēl viens Mount and Blade Warband pluss. Kā kļūt par karali ir viena lieta, bet palikt un veiksmīgi valdīt ir pavisam kas cits. Pēc kronēšanas sāciet vākt savu armiju. Atcerieties: karalim ir vajadzīga liela un spēcīga armija, pretējā gadījumā jūs riskējat tikt sakauts no ienaidnieka karaļiem vai kungiem. Iekarojiet pilsētas, piesaistiet sev draudzīgus kungus un palieliniet savu ietekmi visā Kalradiā. Mount & Blade: Warband ir lieliska datorspēle kas sniedz jums pilnīgu rīcības brīvību.

Tas ir interesanti: Pēc tam, kad komandai ir beigušies krājumi, var trūkt vairāku zirgu.

Daudzas spēles funkcijas, piemēram, Stiprinājums un asmens nav triviālas un paliek ārpus jebkādu ceļvežu un rokasgrāmatu darbības jomas. Lielākā daļa spēlētāju pat neapzinās, cik interesanta un dziļa ir Calradia pasaule. Šī noslēpumu, padomu un triku kolekcija ir sava veida ātrvilciens, kas iegremdē jūs vissmalkākajās spēles detaļās, kuras var uzzināt, tikai spēlējot visu diennakti.

  • Lietus laikā arbaleti nav tik efektīvi.
  • Lietus laikā cilvēki un zirgi pārvietojas lēnāk.
  • Varat pakavēties pie globālās kartes, turot nospiestu atstarpes taustiņu.
  • Jaunus karotājus var savervēt krogos.
  • Jūs varat arī dot pavēles kompanjoniem kaujā.
  • Jo augstāka ir grupas morāle, jo ātrāk tā pārvietojas pa karti.
  • Tavernās ievainotie atveseļojas ātrāk.
  • Lai ātri iegādātos un pārdotu sev piederošās lietas, nospiediet un turiet taustiņu Ctrl un noklikšķiniet uz vajadzīgā vienuma ar peles kreiso pogu.
  • Lai kaujā atvērtu komandu saskarni, nospiediet taustiņu Backspace.
  • Ja atrodies pilsētā vai pilī, tad komandai maksāsi pusi no algas. Tas pats attiecas uz karaspēku, kas atrodas pilī kā garnizons.
  • Lai nekavējoties atstātu zonu, nospiediet taustiņu Tab.
  • Lai labāk mērķētu, nospiediet taustiņu Shift(teleskopiskā skata efekts).
  • Jūs varat likt karavīriem ieņemt noteiktu amatu, turot nospiestu taustiņu F1(pārvietojot izvēles rūtiņu).
  • Mini kartē (kaujas laikā nospiežot atpakaļatkāpe), noklikšķinot uz tā, varat dot rīkojumu karaspēkam pārvietoties uz noteiktu punktu.
  • Jūs varat pārvietot spēlētāja karaspēku un ieslodzītos vairumā no/uz komandu (piemēram, no garnizona), ja turat nospiestu ctrl
  • Ja jūs esat virspavēlnieks (maršals) un pakļautais kungs atsakās doties uz vēlamo pilsētu vai pili, varat viņam pavēlēt vairākas reizes pēc kārtas un agri vai vēlu viņš noteikti piekritīs izpildīt pavēli.
  • Ja jūs neesat maršals (vojevods), bet lūdzāt sabiedroto kungu (-us) jums sekot, tad viņš (viņi) jums nepalīdzēs uzbrukuma laikā, bet tikai lauka kaujās.
  • Lai paceltu zirgu uz pakaļkājām, jums vienlaikus ir jāpiespiež Ctrl+J
  • Klibu zirgu var izārstēt inventārā. (kamēr viņa var zaudēt bonusu)
  • Klibs zirgs var iet bojā kaujā (tas pazudīs no inventāra).
  • Jebkurā laikā ir iespējams pabeigt spēli, izmantojot izvēlni: nometne => aiziet pensijā(šajā gadījumā tiks parādīta kopsavilkuma informācija un turpmākais varoņa liktenis)
  • Ja jūs "slepus iekļūstat" ienaidnieka pilsētā, tad varat baudīt visas priekšrocības, tostarp krodziņu, tirgotājus, turnīrus, ģildes meistarus utt.
  • Izjukušās attiecības ar kungiem var uzlabot caur sievām, sūtot dāvanas (prasīs naudu, preces).
  • Ja ir labas personiskās attiecības, ienaidnieka kungi jums neuzbrūk, un viņu ciemati nodrošina jaunus darbiniekus.
  • Nav pilnīgi nesaderīgu satelītu. Ir maz morāles (vadība, uzvaras, ēdienu dažādība).
  • Vienā komandā vienlaikus var būt ne vairāk kā 32 karaspēka veidi (ieslodzītajiem pilīs / pilsētās tas pats ierobežojums).
  • Ja jūs lecat ar izstieptu loka auklu, mērķa apzīmējums nepārlūzīs, kas ļauj efektīvi izšaut botus.
  • Ja, runājot ar NPC, novietojat peles kursoru, viņi parādīs attiecību līmeni ar viņu vai viņa frakciju.
  • Ja PIRMS kaujas izvēlnē "uzbrukt \ nosūtīt karavīrus \ atkāpties" nospiediet es, tad atvērsies inventārs, ar kuru varēsiet mainīt ekipējumu.
  • Tajā pašā izvēlnē darbojas atslēga P... Tie. Jūs varat izsaukt komandas izvēlni, piemēram, ar mērķi pārgrupēties. Strādā tikai lauka kaujās un tikai tad, ja galvenais varonis ir kaujas iniciators (un nepievienojas kaujai, kuru jau sācis kāds cits)
  • Ja loka vai arbaleta aukla jau ir nostiepta, šāvienu var atcelt, nospiežot labo pogu. "Viltus šūpošanās" tiek veikta tādā pašā veidā, sijot ar ieroci tuvcīņā.
  • Ciematos ar labu attieksmi jauniesaukto vietā var nolīgt augstākas pakāpes karaspēku.
  • Garnizonā izvietoto karavīru algas tiek samazinātas uz pusi.
  • Vai uzzinājāt, ka jebkurā laikā varat mainīt varoņa izskatu un vārdu, varoņa logā noklikšķinot uz vārda vai portreta?
  • Jebkura kunga atrašanās vietu var noskaidrot dialogā ar tās pašas frakcijas kungu. (Jūs varat arī uzzināt, kur ir jūsu vasalis no jūsu sievas)
  • NPC var atrasties ne tikai kroga pirmajā, bet arī otrajā stāvā.
  • Globālajā kartē varat noklikšķināt ar peles labo pogu noklikšķiniet peles kursoru uz jebkuras apdzīvotas vietas vai vienības un parādīsies izvēlne: sekojiet šai vietai (vienībai) un palīdziet šai vietai (vienībai)
  • jāšanas prasme ( jāšana) ir svarīgs ne tikai kā ierobežojums zirga izvēlē, bet arī kā bonuss, lai palielinātu tā ātrumu un manevrēšanas spēju
  • Pēc kunga nāves viņa komanda pārvēršas par nesakārtotu pūli (formējumi tiek zaudēti).
  • Katra veida karavīru iekļūšanas kaujā iespējamība ir tieši atkarīga no viņu atrašanās vietas secības sarakstā (jo augstāka vienība, jo lielāka tās varbūtība)
  • Vienkāršos zemniekus un ciema iedzīvotājus var iesūknēt augsta ranga vienībās. No zemniecēm, piemēram, rezultātā tiek iegūtas kara māsas, kas aprīkotas ar arbaletiem un smagajām bruņām (turklāt ir vairogs, zobens un zirgs).
  • Visi sākuma (pagaidu) varoņa papildu bonusi tiek saglabāti. (augstmaņa karogs, grāmatas, starta inventārs).
  • Pēc notveršanas galvenā varoņa viena no pamatīpašībām (spēks, veiklība, inteliģence, harizma) tiek nejauši samazināta par 1 punktu.
  • Godam augot, pasliktinās attiecības ar kungiem ar sliktu reputāciju (un pieaug ar tiem, kam patīk laba reputācija).
  • Turnīra cīņās jūs varat (un vajadzētu!) Pārvaldīt savu komandu.
  • Sagūstītie kungi svešās pilīs un pilsētās var tikt atbrīvoti ne tikai meklējumos, bet arī paši.
  • Galvu mednieki tiek iesūknēti par vergiem — viena no spēles augstākajām vienībām. Viņu galvenā iezīme ir aprīkojums ar neasiem ieročiem, kas ļauj sagūstīt ienaidniekus lielā skaitā.
  • Nospiežot taustiņu "X", varat izmantot alternatīvas ieroču iespējas. Piemēram, uzbrūk ar šautriņu kā parastu šķēpu tuvcīņā.
  • Pēc tam, kad esat izveidojis savu pavadoņu valstību, jūs varat izveidot kungus, piešķirot tiem īpašumu.
  • Sabiedroto kungi un vasaļi var atstāt savus gūstekņus jūsu pilsētā/pilī. (Šiem nolūkiem varat izmantot svinības)
  • Paka zirgi palielina vienības kustības ātrumu, kad inventārs tiek iekrauts.
  • Parādot cēlumu, pildot uzdevumus, var paaugstināt goda parametrus. Piemēram, atsakoties no atlīdzības par noziedznieka nogalināšanu vai ciema izglābšanu no laupītājiem.
  • Sarunājoties ar ciemu un pilsētu iedzīvotājiem, var iegūt vērtīgu informāciju par kungu raksturu, izdevīgām precēm utt.

Ar lielu prieku pievienošu Jūsu mājienus, padomus spēlei. Jūtieties brīvi atstāt komentārus. Pamazām papildināšu šo kolekciju.