Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram

Leģendāro grūtības pakāpi sarežģī fakts, ka tas ir leģendāri grūti, un tas, diemžēl, ir fakts, kails kā meitene nūdistu pludmalē - jūs nevarat strīdēties. Leģendārais līmenis ir grūts ne tikai tāpēc, ka automātiski paaugstina ienaidnieku veselības un bojājumu līmeni, padarot tos skarbus, kā mušmires pilnu berserkeru, kuram Solitudes tirgū uzlika uz galvas ziedu grozu. un sauca par "puņķu jaunekli".

Viena no Leģendārā grūtības pakāpes iezīmēm ir tāda, ka, ielādējot spēli, tā automātiski palielina pretinieku bojājumus un spēku. Rezultātā Leģendārā grūtības pakāpē jebkurš ienaidnieks nodara jums vienkārši pārsteidzošu kaitējumu. Partneru un mājas karļu sistēma kļūst pilnīgi bezjēdzīga, jo gandrīz jebkurš partneris (izņemot kvestu partnerus - viņi ir nemirstīgi visā spēles būtībā) tiek uzreiz nogalināti leģendārajā līmenī. Tāpēc Leģendārais līmenis ir daudz "stalkeru" - vientuļnieki, kuri ir pieraduši visus jautājumus, kas rodas ceļā, atrisināt ar spēku, burvju vai viltību.

Šādiem vientuļajiem vilkiem šis mods ir tikko izveidots. Tas būtiski maina dažas spējas zaros: Thief, Mage un Warrior, nostiprinot tās DIVREIZ.

Īpaši gribu atzīmēt, ka arī viena no Restaurācijas skolas visvairāk nenovērtētajām spējām Nekromage ir dubultota. Šī iespēja, ja modifikācija ir instalēta, dubulto JEBKURU burvestību iedarbību pret JEBKURU undead. Un daži cilvēki zina - bet šis efekts attiecas arī uz apburtiem ieročiem.

Šī spēja padara Vampire Scourge burvestību par vienu no visbriesmīgākajiem pretvampīru ieročiem Vampire Lords paplašinājumā. Leģendārā līmenī vampīri kļūst tik skarbi. ka tavs varonis ir viegli nogalināms pat 80. līmenī un viņa partneri un mājas kāršus pat neuzskata par ienaidniekiem (izņemot Barbasu - vampīru līmenis cikliski ceļas - viņus vēl var uzvarēt līdz 20. līmenim, bet pēc 30 kļūst ārkārtīgi neuzvarams.

"Scourge of Vampires" apvienojumā ar "Great Necromage" ātri novedīs viņus uz prātīgu stāvokli. Ņemot vērā šīs burvestības ļoti interesanto iezīmi, tā patiks tiem, kam ir apnicis pārlādēt ietaupījumus, ja vampīru uzbrukuma pilsētām gadījumā tiktu nogalināts kāds kvestu tēls. "Scourge of the Vampiro" šo problēmu novērš vienreiz un uz visiem laikiem.

Spēja "Great Necromage" dubulto bojājumus (pat bojājumus no Screams) pret: draguriem, pelnu nārstiem, vampīriem (un tas nav svarīgi, kāda veida) un izsauktām radībām, piemēram, zombijiem (tiem, kurus jūs izsaucat, piemēram, Furious People - tas pats efekts - lai mazāk šūpošanas burvestību, ja izmantojat modifikācijas iegrimes radījumiem).

Modiciju izveidoja spēlētājs, kurš viens pats izgāja cauri Skyrim leģendārajā līmenī. (Mūsu cilvēks!)

Īpašs brīdinājums: NEINSTALLĒJIET modi, ja NEspēlējat leģendārajā līmenī! Pretējā gadījumā spēle zaudēs visu garšu un nozīmi un kļūs nepanesami garlaicīga.

Modifikācija NEAIZSTĀJ zvaigznājus - tas tikai maina to īpašības. Pat ja instalējat šo modi, negaidiet, ka viss notiks uzreiz! Lai iegūtu šīs uzlabotās spējas, jums būs jāsasniedz līmenis kā parasti! Tas padara modi ļoti labi līdzsvarotu.

Kļūdas un saderība:
Var būt kļūdas ar modifikācijām, kas maina prasmju zvaigznāju būtību un pārtaisa tos. Ar modifikācijām, kas PIEVIENO jaunas spējas, nebija nekādu konfrontāciju.

Prasības: Skyrim, visi trīs paplašinājumi, Leģendāras grūtības un vēlams drosmīga sirds.

Uzstādīšana: Standarta

Noņemšana: Standarta.

Spēle "Skyrim" tika izlaista tālajā 2011. gadā un kopš tā laika ir ieguvusi lielu skaitu papildinājumu un modifikāciju. AT jaunākā versija Spēlei tika pievienota "leģendārā" līmeņa grūtības pakāpe un dažiem spēlētājiem tas kļuva par īstu pārbaudījumu. Bet ar ko jaunais sarežģītības līmenis atšķiras no visām pārējām, un kā jūs spēlējat Skyrim uz leģendārās grūtības pakāpes?

Grūtības pakāpes

Kopumā spēlei ir 6 grūtības līmeņi. Pēc noklusējuma vidējais līmenis ir "Adept". Ja kāds spēles posms šķiet pārāk grūts, tad grūtību var pārslēgt uz vieglāku un turpināt piespēlēt. Varat arī rīkoties pretēji: sarežģīt spēli, ja tā šķiet pārāk vienkārša.

Kāda ir atšķirība starp grūtības līmeņiem Skyrim? Ar katru nākamo līmeni spēlētāja saņemtais kaitējums palielinās un nodarīto bojājumu apjoms samazinās. Citiem vārdiem sakot, jo augstāks ir grūtības līmenis, jo stiprāk trāpa pretinieki un jo vairāk laika varonim nepieciešams, lai viņus nogalinātu.

Jauniņais

Zemākā grūtības pakāpe Skyrim. Tas nav populārs spēlētāju vidū, jo spēle kļūst vienkārši neinteresanta. Jūs varat pārslēgties uz "iesācēju" gadījumā, ja nevarat uzvarēt cīņā ar augstāku grūtību pakāpi un nevēlaties tajā atgriezties vēlāk ar spēcīgāku raksturu. Arī zemas grūtības pakāpes ir piemērotas tiem, kam nepatīk cīņas un vienkārši vēlas izpētīt pasauli.

Students

Šajā Skyrim grūtības līmenī lietas kļūst nedaudz grūtākas, taču joprojām nav pietiekami interesantas. Ienaidnieki uz "studenta" ir pārāk viegli nogalināmi, varonis savukārt saņem pārāk maz bojājumu no tiem. Šajā grūtībā jūs varat ātri izpildīt uzdevumus un vienkārši iepazīties ar spēles sižetu un Visumu.

lietpratējs

Skyrim vidējais grūtības līmenis, kas ir spēles noklusējuma līmenis. Šī ir labākā vieta, kur sākt iepazīt spēli. Tomēr pieredzējušie spēlētāji "lietpratīgi" šķitīs pārāk vienkārši. Spēlēt šajā grūtības pakāpē ir diezgan ērti, un tas neprasa spēlētājam pārdomāt katras cīņas taktiku. Tomēr varonis jau var būt miris, un tāpēc dažreiz jums būs jāizmanto ārstnieciskās dziras.

Eksperts

Ja spēle uz "lietpratēju" šķiet pārāk viegla, varat izmēģināt spēkus pie "eksperta". Šis "Skyrim" sarežģītības līmenis nav visgrūtākais, taču tas neļaus jums pilnībā atpūsties. Daži ienaidnieki sāks nodarīt vairāk bojājumu, salīdzinot ar iepriekšējiem grūtības līmeņiem, viņu veselības līmenis palielināsies, un varonim būs nepieciešams vairāk ārstniecisko dziru, lai ar tiem tiktu galā.

Meistars

Sākotnēji "meistars" bija vissarežģītākais līmenis Skyrim. Šajā līmenī ienaidnieki kļūst diezgan spēcīgi, viņu aizsardzība palielinās vēl vairāk, un varoņa nodarītie zaudējumi kļūst ievērojami mazāki. Tagad spēlētājam ir jāpārdomā savas darbības pirms kaujas un jāuzkrāj dziras.

Leģendārais

Maksimālais grūtības līmenis spēlē. Skyrim leģendārā grūtības līmeņa iezīme ir tāda, ka tagad pretinieki var nogalināt spēlētāju ar gandrīz vienu sitienu. Bez pareizas pieejas rakstura attīstībai, pietiekami daudz dziru un pacietības "leģendārās" grūtības ir gandrīz neiespējamas pārvarēt.

Grūtības salīdzinājums Skyrim: grūtības līmeņu atšķirības "Adept" un "Legendary"

Kā jau minēts, grūtības izvēle ietekmē to, cik lielus bojājumus pretinieki nodarīs varonim un cik smagi trāpīs pats varonis. Grūtībām pieaugot, var rasties spēcīgākas briesmoņu šķirnes, taču tiem nav nekādu papildu prasmju. Un, protams, "Skyrim" pāreja "leģendārajā" grūtības pakāpē prasa daudz vairāk laika nekā "lietpratīgajam".

Kā atšķiras cīņa uz maksimālās un vidējās grūtības pakāpes? Piemēram, uzbrucis vilkam ar "lietpratīgām" grūtībām, spēlētājs var viegli tikt ar to galā, izdarot pāris sitienus, un turpināt ceļu. "Leģendārajās" grūtībās, pirmajā tikšanās reizē ar vilku tuvcīņā, jums būs smagi jācenšas viņu nogalināt. Jūs pat varat ir laiks uzlabot vairākas prasmes.

Ja spēles sākumā uz "adepta" tiek sastapts ledus trollis, tad ar to ir pilnīgi iespējams tikt galā. "Leģendārā" līmenī, tiekoties ar šādu briesmoni, labāk nekavējoties bēgt un atgriezties tikai tad, kad varonis uzlabos savas spējas.

Kopumā spēle uz "adeptu" sākumā šķiet diezgan viegla, un, tikai pieaugot varoņa līmenim, viss sāk kļūt nedaudz grūtāks. Ar "leģendāro" grūtībām viss ir pretējs. Pirmie līmeņi tiek doti ar grūtībām, taču līdz ar rakstura attīstību ienaidnieki pārstāj šķist neuzvarami.

Vēl viena atšķirība starp maksimālo grūtības pakāpi un vidējo ir tā, ka, lai veiksmīgi pielietotu prasmes, tām jābūt labi izpumpētām. Piemēram, "slepenības" prasme uz "lietpratīga" darbojas labi pēc pirmo sešu līmeņu iegūšanas, savukārt "leģendārajās" grūtībās šī prasme ir jāuzlabo vismaz līdz 45. līmenim.

"Adepts" ir vairāk piemērots tiem, kuri nevēlas pārāk apgrūtināt spēli. "Leģendārās" grūtības patiks cienītājiem, kuri pastāvīgi pārbauda savu raksturu.

Dažu prasmju sūknēšana

Tā kā Skyrim rakstzīmju līmenis palielinās līdz ar prasmju līmeni, būs noderīgi zināt, kā dažas no tām izsūknēt ātrāk:

  • Maskēšanās. Vienkāršākais veids, kā palielināt šo prasmi, ir piespiest varoni pret sienu, nospiest taustiņu Ctrl, lai viņš pietupies, Capslock, lai atspējotu skriešanu, un "C", lai automātiski virzītos uz priekšu. Pēc tam varoni var atstāt uz laiku, līdz prasme tiek izsūknēta. Vēl viens veids ir nepārtraukti pārvietoties pa pasauli slepenā režīmā, neizmantojot ātrs ceļojums.
  • Daiļrunība. Prasmi var viegli pilnveidot, runājot ar bārmeni tavernā Riftenā. Atliek tikai lūgt viņam pastāstīt par Black Heather ģimeni un visu laiku izvēlēties Pārliecināšanu. Varat arī iedot jebkuram nabagam dažas monētas vai doties uz Dibellas templi pēc svētības.
  • Kabatzādzība. Vienkāršākais veids, kā uzlabot šo prasmi, ir pastāvīgi saglabāt pirms zagšanas un iekraušanas kļūmes gadījumā (karstie taustiņi F5-F9). Iegūtās pieredzes apjoms ir atkarīgs no preces vērtības, kuru nolemjat nozagt.
  • Kalēja amatniecība. Lai gūtu maksimālu labumu no šīs prasmes, ir vērts to lejupielādēt pēc daiļrunības sūknēšanas. Viss, kas jums nepieciešams, lai uzlabotu kalēju, ir daudz dzelzs lietņu un ādas sloksņu. Tos var gan iegādāties, gan iegūt pats, kausējot rūdu un sagriežot mizu strēmelēs. No iegūtajām sastāvdaļām tiek izgatavoti dunči, kurus var pārdot uzreiz, taču labāk tos atstāt burvībai.
  • Burvība. Lai uzlabotu šo prasmi, jums būs nepieciešams liels skaits dvēseles akmeņu un vairākas apgūtas burvības. Ir divi veidi, kā iegūt akmeņus: uzburot kādu ieroci dvēseļu sagūstīšanai un piebeidzot ar to monstrus, vai izmantojot burvestību, ja nolemjat spēlēt kā burvis. Pēc akmeņu saņemšanas var sākt apburt agrāk darinātos dunčus. Ja nav dunču, tad jādodas uz Solitude un jāapmeklē Shining Clothes veikals. Tur jūs varat iegādāties daudz lētu lietu, kuras pēc apburšanas ir viegli pārdot tālāk.
  • Alķīmija.Šī prasme prasa daudz dažādu sastāvdaļu, kas tiek iegūtas un nopirktas visā Skyrim. Visizdevīgāk ir gatavot neredzamības dziras, kā arī paralīzes indi, kas nodara kaitējumu veselībai.
  • Ieroču glabāšana.Šo prasmi var viegli izsūknēt spēles sākumā. Vienkārši nokļūstiet vietā ar lāci spēles prologā, paņemiet dunci vai citu ieroci un sāciet sist Hadvoram vai Ralofam, atkarībā no jūsu izvēles. Tā kā šie varoņi ir apmācību un stāstu varoņi, kuriem ir jābūt spēlētāja pusē vismaz līdz brīdim, kad viņi iziet no alas, viņi nesāks uzbrukt neatkarīgi no tā, cik sitienu jūs viņiem trāpīsit. Šādi izlīdzinot prasmi, vislabāk izvēlēties "leģendāro" grūtības pakāpi, lai Ralofam vai Hadvoram veselības rādītājs pazeminātos lēnāk.

Skyrim ir diezgan daudz nianses un triku, kas var palīdzēt izturēt spēli. Šeit ir daži no tiem:

  • Turot nospiestu taustiņu Alt, varonis sāk skriet vai jāt ar zirgu ātrāk, tērējot izturību. Bet vislabāk to neizmantot pilnībā, jo, kad tas ir beidzies, tas sāks atjaunoties tikai pēc dažām sekundēm.
  • Neignorējiet grāmatas, kuras atrodat spēles laikā. Viņi var uzlabot dažas spējas vai sākt meklējumus.
  • Šaušana ar loku slepenajā režīmā ļaus jums nodarīt papildu bojājumus.
  • Ja noņemsiet lāpas no sienām, ložņāt kļūs vieglāk.
  • Izmantojot gaidīšanas režīmu (noklusējuma taustiņš "T"), varat ātri atjaunot veselību, manu un izturību.
  • Jūs varat apmainīties ar lietām ar pavadoņiem, taču ir vērts atcerēties, ka viņu nestspēja ir ierobežota. Tāpat kompanjoniem ir vēl viena interesanta īpašība: ja tu viņiem iedosi vienu bultu loka šaušanai, tad tas nekad nebeigsies, lai arī cik pavadonis šautu. Jūs varat, piemēram, uzdāvināt algotnim ebonīta bultu un savākt viņam simts tādu pašu bultu.
  • Lietas, kas palikušas jebkur, drīz pazudīs. Lai no tā izvairītos, jums vajadzētu iegādāties sev māju un ievietot lietas lādē.
  • Ja jums nepatīk pašas spēles sarežģītības iestatījumi, Skyrim varat ievietot grūtības līmeņu modifikācijas. Daži no tiem izlīdzina nodarītos un nodarītos bojājumus, kas var nedaudz atvieglot dzīvi leģendārajā līmenī. Citi uzlabo noteiktas prasmes, kas padara spēli ar augstākajām grūtībām ērtāku, bet kļūst neinteresanti spēlēt ar zemākām grūtībām. Ir daži, kas vēl vairāk palielina spēles sarežģītību.

Ievads
Pāreja grūtības līmeņa meistars - nav viegls uzdevums nesagatavotam spēlētājam. Šajā materiālā ir izmantoti spēles smalkumi un triki, kas ļaus pareizi šūpot varoni, lai pārliecinoši pārvarētu šo grūtības pakāpi. Vairāk zems līmenis sarežģītība – nav ieteicama, jo. būtībā tas būs Dieva režīms, un jūs ātri zaudēsiet interesi par spēli.
Tie, kas vienkārši vēlas spēlēt bez problēmām - iesaku Adepta grūtības pakāpi un pat nedomāt par palielinājumiem. Vienkārši spēlējiet savu stilu un izbaudiet to. Nāc un izbaudi izvēles brīvību. Tāpēc nelasiet to, kas ir zemāk - aizveriet lapu un aizmirstiet =)

Mums būs nepieciešams:

Spēles maksimālās bruņas nodrošina 80% aizsardzību pret jebkādiem fiziskiem bojājumiem. Šī aizsardzība tiek sasniegta 576 vienību bruņu līmenī.
Spēcīgi fiziski bojājumi: loki vai zobeni, kā vēlaties. Spēcīgi bojājumi - vairāk nekā 200.
Lūk, pie kā mums vajadzētu nonākt ērtai atklātai cīņai:

Skyrim Master grūtībās jūs 1-2 sitienos notrieks lielākā daļa pat nedaudz sarežģītu ienaidnieku. Tajā pašā laikā viņiem būs mežonīgs veselības daudzums, kas neļaus jums tos “pāršaut”. Faktiski vienīgā alternatīva šai konstrukcijai var būt slepkavas ceļš. Staigāt apkārt un nogalināt visus ar dunci no slepenā režīma (duriens mugurā ar dunci rada 15x bojājumus). Bet šim variantam ir virkne mīnusu – ja ienaidnieki būs pārpildīti, būs daudz problēmu un būs jāstrādā pēc principa: sit, aizbēga, viss nomierinājās, sit vēlreiz, aizbēga. Diezgan skumji IMHO.
Varbūt ir vēl kādas citas iespējas, piemēram, burvim, bet tās man nav zināmas.
Man labāk patīk apvienot slepenus uzbrukumus ar atklātu cīņu. Un bez labām bruņām un bojājumiem jūs varat vienkārši aizmirst par atklātu cīņu ar Master.

Ko lejupielādēt šim nolūkam:

Kalējs. Pietiekami Elfu bruņas. Mēs iegūsim maksimālu bruņas un mežonīgus bojājumus no zobeniem (asmens zobens \ elfs) uz tā. Saglabāsim vismaz 4 privilēģijas, jo nav nepieciešams ņemt līdzi Dedriku un pūķu kalšanu un izstaigāšanu. Kopumā mums pietiks ar 2 privilēģijām.
Burvība. 8 privilēģijas.

Alķīmija: 7 priekšrocības.

Ar vienu roku / loki (iespējams, abas, atkarībā no jūsu spēles stila)
Vieglas bruņas: 2-5 priekšrocības.

Kopumā mums ir vajadzīgas 20 priekšrocības un vēl viens X zobeniem un lokiem, taču mēs tos lejupielādēsim jau parastajā spēlē, jo. pat bez privilēģijām mūsu bojājumi būs vairāk nekā 200 vienības un bruņas 80%. Un tikai 5 zobenu priekšrocības, kas ieguldītas pirmajā prasmē, paaugstinās mūs par 400-500 bojājumiem, kas liks pat mirušo militāro vadītāju grupām mīzt bruņās.

Sāksim! Burvju kalējs:

Man patīk darīt bretonu, jo burvju pretestība ir jauka lieta. Orc rage tipa prasmes nebūs vajadzīgas ar 80% izturību pret bojājumiem. Kopumā, ja neskaita dusmas, ziemeļnieku izturību pret aukstumu un brentu burvību, es vienkārši neredzu nekādus interesantus rasu bonusus.
Pirmkārt, mums ir jāapgūst kalējs un burvība. Tas ļaus mums sākotnējā posmā ļoti daudz piesaistīt naudu un sagatavoties alķīmijas studijām.
Esiet gatavs, ka šim nolūkam jums būs jāpavada pāris stundas diezgan bezdvēseliskām sūknēšanas metodēm)
Tātad:

  • Zogam un iepērkam pēc iespējas vairāk dzelzs lietņu un rūdas. Pērkam ādu/ādas sloksnes (ja sloksnes taisīsi pats, sanāks nedaudz lētāk). Tirgotājiem preces un nauda tiek atjaunināta 48 stundu laikā. Ja vēlies pirkt atkārtoti – pagaidi 2 dienas ar T atslēgu un pērc/pārdod vēlreiz
  • Smēdē izgatavojam dunčus/breketes. Bracers apbur ātrāk, jo. katru reizi nav jāpielāgo apburošā efekta stiprums, bet, pārdodot breketes, naudas būs mazāk. Izlemiet paši. PADOMS. Ritiniet kaluma priekšmetu sarakstu, lai, atlasot preci, izveides apstiprinājuma logā būtu aizvērta poga "jā". Ir ērti noklikšķināt un izrādīsies, ka dunčus \ breketes padarīs daudz ātrāk + nebūs kaitinoši =)
  • Mēs pērkam/atrodam ieročus, kas atbaida nedzīvos. Mēs izjaucam šo ieroci uz burvības galda, lai iegūtu šo efektu mūsu arsenālā. Uz braceriem jūs varat piemērot bonusa efektu jebkurai prasmei. Uzklājiet jebkuru, kas vairāk sadārdzina breketes. Ieroči ar nemirstīgo aizbiedēšanu un pēc tam Daedras izraidīšanu bieži tiek atrasti pie kāda tirgotāja Vaitrunā (dusmīgais lācis). Arsenāls tiek atjaunināts ik pēc 2 dienām, tādēļ, ja neesat to atradis, uzgaidiet un vēlreiz pārbaudiet sortimentu.
  • Visus sīkos dvēseles akmeņus pērkam no tirgotājiem, arī pildītos. Ja budžets atļauj, tad mazos akmeņus un pat parastos. Drīz jums nebūs problēmu ar naudu, jūs nevarat ietaupīt
  • Mēs pērkam \ atrodam un atkal demontējam ieročus ar dvēseļu sagūstīšanas efektu. Šāds loks maksās ļoti budžetu.
  • Apbur savu ieroci dvēseļu ķeršanas efektam. Man bija 2 no šiem: duncis, kripatām no aizmugures, pietiks ar 1 sekundi, lai noķertu dvēseles un zobenu. labā roka atklātām kaujām, iecerēts slazdam 2-3s. Ar to pietiek tuvcīņai pat tad, ja otrā rokā ir parasts ierocis.
  • Ejam medībās! Krabji, slepkavas zivis, truši, brieži, horchers un vājākās radības upurēs savas dvēseles mūsu panākumu labā. Derēs arī Draugi (parastie, nevis karavadoņi). Viņu medības ir labi apvienot ar meklējumiem.
  • Mēs izmantojam visus piepildītos dvēseles akmeņus, lai uzburtu dunčus / braces iepriekšminētajiem efektiem.
  • Mēs pārdodam apburtas preces. Ir izdevīgi izgatavot pašam vai iegādāties/atrast pāris preces, lai palielinātu tirdzniecību. Personīgi es izmantoju amuletu + ķiveri + drēbes + gredzenu. Kopējais efekts būs cenu pieaugums par 80% vai vairāk. Bet tas ir vēlāk un tagad: mēs paši taisām amuletu \ pērkam + uzlabota zagļu ģildes kapuce + gredzens + drēbes. Apģērbs: to var izgatavot pats, vai arī, ja nolemjat doties cauri Dark Brotherhood uzdevumiem, paņemiet jestras drēbes Dunstar slēptuvē, kur Cicerons aizbēgs (+ 15% no cenām un + 15% ieročiem) vai ja nogalina pašu Ciceronu, tad paņem viņa drēbes , kas dos +20%.

(Volsung ir pūķa priestera maska. Var nēsāt vienlaicīgi ar Falmer ķiveri, kas apburta ar vēl +29%, lai tirgotos. Principā tas nav nepieciešams, jo bez tā jums nepietiks zelta no tirgotājiem. Bet Alķīmijai būs nepieciešama šī funkcija, vairāk par to tālāk.)

Tātad, algoritms: pirktas izejvielas - dunči \ bracers - dvēseles akmeņi + pildījums - burvība - izpārdošana. Jums būs jāizgatavo aptuveni 300 priekšmetu, lai palielinātu abas prasmes par 100. PADOMS: pārbaudiet ieročus ar tirgotājiem. Ja esat jau paaugstinājies, var parādīties vienumi ar "Turn Daedra". Šis ieroča efekts dos jums iespēju pārdot 1 dunci par 1000 - 2000 zelta atkarībā no aprīkojuma tirdzniecības efekta un burvības līmeņa.


Pieaugot burvībai, mēs visu laiku izmantojam priekšrocības: burvības uzlabošana - visi 5 punkti, tad pastiprinoši efekti (centrālā atzars) un visbeidzot - dubultais efekts.
Kalvē jūs pašlaik nevarat saņemt NEVIENU no privilēģijām.
Vinterholdā to ir ērti izdarīt: Ir kalējs, 2 tirgotāji ar dvēseles akmeņiem un burvju galds. Ļoti ērti pirkt un pārdot.
Ja iespējams, nekavējoties iegādājieties visas sastāvdaļas no tirgotājiem (izņemot dārgo Daedric Heart tipu, ja tās jau ir parādījušās). Jums tie būs vajadzīgi drīz.

Urrā! Beidzot mums ir 100 kalēju, 100 burvju! Alķīmijas laiks!

Mēs mācāmies iekšā kalēju darbs tikai ELVIC ITEMS vieglo bruņu zarā.
Kalvē izgatavojam bruņas un zobenu. Jūs nevarat izgatavot zobenu, ja galvenajos meklējumos asmeņu templī esat ieguvis asmeņu zobenus. (jūs varat paņemt vienu bez tā, tikai slepenajā istabā, kur Delphine jūs aizvedīs)
Mēs dzeram dziru un uz darbagalda uzlabojam bruņas un, pats galvenais, ieročus. Bojājumi un bruņas jūs patīkami pārsteigs =)
Ja kalējam izdzēra +142%, tad tas ir maksimums. Šāda dzira tiek pagatavota uz Mask + 20% + Falmer ķivere + amulets + gredzens + bracers + 29% uz alķīmiju katram. Ja jūsu mikstūra ir vājāka - ir pienācis laiks doties pēc maskas vai daudzināt lietas līdz + 29%. Jauns apģērbs ļaus viegli uzņemt masku. Tad taisām lietas par + 29%, ģērbjam un gatavojam + 142% pie kalēja un uzlabojam savas lietas līdz jaunam maksimumam.

Vai jums vēl nav 400 zobenu bojājumu? Tad mēs ejam pie jums!

Gatavojam mikstūras alķīmiķa drēbēs par + 35% burvībai. Vajag 6 gab.Apburot var pārdēvēt priekšmetus. Tas ir ērti, lai to nejauktu ar pārdodamo laupījumu. Jā, un forši) Galu galā mēs spēlējam vislabākās lietas!
Zem dziras uzburam lietas par + bojājumiem no vienas rokas un + bojājumiem no lokiem. Jāstrādā uz viena gredzena: +48% ar vienas rokas bojājumiem, +48% uz lokiem.
Varat arī izgatavot sev amuletu un gredzenu ar burvju pretestību. Grūtību gadījumā ar visādiem burvjiem. Es iztiku bez tiem, ar 44% aukstumizturību uz zābakiem un manu dzimto 25% Bretaņu izturību.
Tātad, jūs saņemsiet, ka ar vienu roku jums ir 4 preces ar + 48% bojājumu efektu. Tas pats ar lokiem.


PADOMS. Pārdēvējot, var rasties kļūda, ja vienums netiek pārdēvēts. Tas notiek, ja jūsu krājumos ir dublikāti, piemēram, divi identiski zobeni. Izmetiet visus atkārtojumus, pat drēbes krūtīs, un pēc tam apburiet priekšmetu. Tam vajadzētu strādāt.



Asmeņu zobens man patīk vairāk - tam ir lielāks diapazons, un bojājumu atšķirība šādos uzlabojumos jau ir niecīga. Un pats galvenais - jums nav jāiztērē 5 privilēģijas par Daedric kalti. Labāk ir ieguldīt lokos un dažādot spēles gaitu.
Atšķirība: 523 bojājumi pret 498, t.i. tikai 25 punkti, t.i. tikai 4,7%! Manuprāt, šie 5% nav to priekšrocību vērti, ko tērēt par Daedric. Asmeņu zobenam jums pietiek ar pašu pirmo kalēja iemaņu.

Tagad mums ir jāiesūknē tikai 3-4 punkti vieglo bruņu atzarā, lai iegūtu maksimālo bruņas līmeni: Paņemiet pirmo prasmi pie 1 (+20% bruņas), pēc tam +25% uz komplektu, vajadzētu pietikt. Ja tā, pievienojiet vēl vienu privilēģiju. Ja jums nav pietiekami daudz izturības (vajadzētu, jo jūs varat daudzināt ieroci, lai iztukšotu 29 vienības par sitienu), vai vēlaties skriet vairāk, tad ir patīkami ņemt + 50% uz restaurāciju vieglo bruņu zarā.
Mēs uzburam savus zobenus, lai iztukšotu izturību un varbūt nedaudz, lai iztukšotu dzīvi (+25 ugunsgrēka postījumi kaut kā nav nopietni, vai ne?)
Kopumā izrādās, ka izturība cīņā gandrīz netiek iztērēta un var bez apstājas šūpoties ar pretinieku baru, 80% izturība pret bojājumiem, līdz 70-80% maģijas pretestība kopumā un pilna pretestība vienam elementam (sāknēšanas dēļ). Patiešām nebūs pretestības, ja ņemsi + sabojāt loku uz lietām. Man bija tādas lietas un tā. Jūs varat pārslēgties.

Padomi:
Iedarbiniet vieglās bruņas: stāviet zem miruša bandīta un dziediniet ar atveseļošanos. (jūs varat vienkārši iestatīt grūtības apgūt mūsu bruņas un atstāt dzert tēju, jums pietiek ar dabisku veselības atjaunošanu. Tāpat kā trollis, kad bijāt 10. līmenis =)
Lejupielādēt Stealth: Jebkurš mērķis nogalināt. Ej uz upura māju, nostājies stūrī, nospied stealth un C pogu un ej dzert tēju.
Šūpojošie zobeni: Grūti) Īpaši ar mūsu bojājumiem. To var izdarīt sākumā ievilinot zem tilta trollīti ūdenī, ieliekot meistaru un sitot ar garu zobenu. Viņš nezaudēs ZS, un jūs šūtīsit zobenu. Zadrotstvo IMHO) Tas pats triks ar zvanu - zvaniet kādam no Oblivion - slapjš. Zvans - slapjš. Jūs iegūsit abas prasmes, taču tas nav interesanti IMHO.
Runa un zādzība: grēkojiet par 5 monētām, dodiet apsargam kukuli, palielinot šo daiļrunību, nozagiet savu kukuli. Atkārtojiet.

Loki: līdzīgi zobeniem

Secinājums:

Daudzi teiks, ka šāda uzkrāšanās nogalina spēles gaitu, tāpēc es atkārtošu uzreiz: tas ir veids, kā jūs varat iziet cauri Master bez krāpšanās, tikai zinot spēles sarežģītību un tajā pašā laikā neiztērējot divdesmit. minūtes un piecpadsmit saglabāt/ielādēt, lai nogalinātu vienu milzi.
Spēle uz Master nenogalina šādus rīkus. Magi un strēlnieki, un viršu kari joprojām var jūs pilnībā sagraut, it īpaši zobenu sūknēšanas laikā, kad iznācāt ar labu ekipējumu, bet bez kaujas iemaņām.
Kā redzat, manā ceļvedī vispār nav nekādas maģijas. Es vēl neesmu lejupielādējis Mage, un es nezinu, kā viņi var pārvarēt Master. Būšu pateicīgs, ja kāds varētu padalīties ar savām zināšanām par šo tēmu. Man ir aizdomas, ka nekromantijas dēļ tas ir iespējams, bet es gribētu spēlēt kā burvis, kas spēlējas ar ugunsbumbām un skaistām burvestībām, nevis uz UG, kas stāv aiz stūra un gaida, lai vaciņi \ Dremora izturēs visu dzīvo.

Neatšķaidot ilgstošus strīdus, teikšu, ka Skyrim spēlēt ir viegli, tomēr atrunas šeit ir svarīgas. Un mēs runājam ne tikai par pašreizējo spēles grūtības pakāpi, bet arī par paša spēlētāja prasmēm, jo ​​starp veterāna spēles stilu ir ievērojama atšķirība Vecākais Scrolls un jaunpienācējs šajā leģendārajā spēļu sērijā. Un, neskatoties uz visu lomu spēles sistēmas vienkāršošanu, izlīdzināšanas sistēmas mīkstināšanu (kad ienaidnieku spēks ir tieši atkarīgs no jūsu rakstura līmeņa), varoņa izlīdzināšanai ir liela nozīme. Lai gan Skyrim nav kritisku problēmu, pat ar ne pārāk konsekventu varoņa attīstību, tomēr sarežģītā līmenī tas jau var ietekmēt spēles gaitu.

Apsverot sarežģītības līmeņus šajā vietnes rakstā, mēs veiksim kvalitatīvi, neņemot vērā precīzus datus, kurus ir diezgan grūti atrast. Vispārējais princips, princips gandrīz visiem Datorspēles, protams, tiek izpildīts arī Skyrim, tas ir, jo augstāks grūtības līmenis, jo grūtāk ir cīnīties ar pretiniekiem. Tomēr negaidiet, ka minimālajā līmenī jūs varat viegli sasmalcināt visu Jarl Windhelm aizsargu kāpostos otrajā varoņa līmenī. Tas ir, klases atšķirība dažiem spēles varoņiem ir ļoti ievērojama, tāpēc grūtības līmeņa samazināšana sākotnējā varoņa attīstības posmā jums daudz nepalīdzēs, lai iznīcinātu Skyrim leģendārās figūras un iedzīvotājus. Bet vidējie bandīti, ar kuriem visa sērija The Elders Scrolls, piemēram, šīs rindas piektā daļa lomu spēles, nav slikti pievienot spēku, pieaugot grūtības līmenim. Laba Skyrim iezīme, tāpat kā iepriekšējās The Elder Scrolls daļas, ir tā, ka grūtības pakāpi var mainīt tieši spēles laikā, nevis tikai pirms tās sākuma. Tātad, ja spēle kādā brīdī šķiet grūta vai, gluži pretēji, viegla, vienmēr varat mainīt grūtības pakāpi uz sev ērtu. Lai mainītu grūtības pakāpi Skyrim, vispirms jāizsauc izvēlne ar taustiņu "Esc", pēc tam atlasiet cilni "Sistēma", pēc tam izvēlnē meklējam iestatījumus ("Iestatījumi"), atlasiet "Spēle". nākamajā izvēlnē, un parametrs tiks paslēpts tur spēles grūtības pakāpe ("Grūtības"). Kopumā Skyrim ir piecas grūtības līmeņu gradācijas spēles pieaugošās grūtības pakāpes secībā: iesācējs, māceklis, lietpratējs, eksperts, meistars.


Lielākā daļa viegls līmenis spēles Skyrim, visticamāk, spēlētāji to nepieprasīs. Vienīgais, ka to var izvēlēties īpaši grūtos brīžos, kur cīņa ar ienaidnieku beidzas nodevīgi ar varoņa nāvi. Tomēr šajā gadījumā jūs varat vienkārši atlikt šo cīņu un izsūknēt varoni, lai nākamajā sanāksmē ienaidnieks bēgtu.


Spēlēt kļūst nedaudz grūtāk, taču pat šāds grūtības līmenis, visticamāk, neapveltīs ienaidniekus ar varonīgu spēku. Lai gan tas ir pilnīgi iespējams iziet cauri Elder Scrolls 5 mācekļa līmenī, ja jūs interesē sižets un Skyrim gaita, nevis daudzās cīņas ar monstriem un bandītiem.

Adept


Skyrim standarta grūtības pakāpe daudziem spēlētājiem var šķist pārāk vienkārša. Tomēr Adepta līmenis garantē komfortablu spēli bez katras kaujas taktiskās vadīšanas. Taču varoņa nāve šādā grūtības pakāpē jau ir pilnīgi iespējama, tāpēc dažreiz nāksies lietot ārstnieciskās dziras.


Vidējs līmenis starp standarta grūtības pakāpi un Skyrim grūtāko. Subjektīvi novērtēt spēles sarežģītību var būt problemātiski, īpaši vājiem pretiniekiem. Tomēr viņu veselības fonds kļūst lielāks, un sitieni būtiski ietekmē varoņa parametrus.


Sarežģītākais līmenis Skyrim, šeit jums jau ir jādomā pirms ieiešanas kaujā, un došanās kampaņā bez ievērojama ārstniecisko dziru piedāvājuma kļūst par riskantu pasākumu. Pieaug ienaidnieku veselība un bruņas, un varonis arvien jūtamāk izjūt ienaidnieku sitienus. Komforts no Skyrim ir samazināts, cīņām ir jāvelta daudz vairāk uzmanības, pūļu un laika.

Atgriezties uz spēles lapu


tanki - bonusa kodi - FAQ - mods

Mūsdienās daudzi Skyrim spēlētāji izrāda neapmierinātību ar izveidoto grūtības sistēmu spēlē. Un šajā ziņā ir saprātīga piezīme. Pirmām kārtām kaitinošo troksni izraisa tas, ka ir pārāk viegli spēlēt vidējā līmenī, pārāk grūti spēlēt augstā līmenī.

Uzreiz jāsaka, ka gandrīz viss, ko es saku par Meistaru, attiecas arī uz Ekspertu.

Var nepieklājīgi atzīmēt, ka spēli sarežģītā līmenī, tas ir, uz Master, patiesībā var spēlēt spēlētājs, kurš ir diezgan profesionāls savā iecienītākajā biznesā, neatkarīgi no tā, ko kāds saka. Ļaujiet man pastāstīt, kāpēc es esmu par to tik pārliecināts.

Ņemsim vienu līdzjutēju no tūkstoša, šajā gadījumā ziņojuma autoru, lai analizētu spēles norisi dažādos grūtības līmeņos.

Pirmkārt, es teikšu, ka šobrīd es spēlei esmu izgājis daudz mazāk nekā lielākā daļa no jums, šī ieraksta lasītāji, tieši tāpēc, ka pēc daudziem gadiem, kad esmu gājis cauri Oblivion un Morrowind uz augšu un uz leju un nonācis mana rakstura debesīs. līmenī, es nolēmu izmēģināt jaunu sistēmu "pumpēšana" Skyrim. Un es sāku, vienkārši mainot grūtības pakāpi.

Pirmo reizi šī doma man ienāca prātā, kad izgāju no pirmā cietuma, un pietika ar vienu no maniem vājajiem sitieniem, lai mežonīgs, dusmīgs vilks aizlidotu no mana rakstura par vairākiem metriem.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.


Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Uzreiz pēc tam nolēmu divas reizes iziet cauri galvenajam uzdevumam un pēc tam darīt visu pārējo, jo Skyrim nekad nav par daudz.

Neaizmirstiet, ka tālāk sniegtā informācija ir subjektīva un tas, kas man bija spēlē, jums var būt pilnīgi atšķirīgs.

Spēlējot kā meistaram pret spēlēšanu kā lietpratējam

Varoņa nivelēšana uz Meistara, par spīti visam, ir lēnāka - šī ir pirmā. Kad mani pazīstamie geimeru zēni man pilnībā rakstīja par to, cik ātri viņi virzās uz augšu pa līmeņa kāpnēm un cik ātri viņi iztur spēli, es tikai īgni nopūtos un lepni atbildēju ar vienu dežūras frāzi: "Es spēlēju meistaru. "

Kāpēc lēnāk? Jo sarežģītā spēles līmenī nav iespējams izmantot visas spējas. Piemēram, tas attiecas uz tuvcīņu.

Kāda ir atšķirība starp vidējas grūtības un augstas tuvcīņas cīņu?

Kā zināms, pieaugot grūtības pakāpei, pretiniekam nodarītais kaitējums samazinās un galvenajam varonim nodarītais kaitējums palielinās. Tuvcīņā, cīnoties ar zobenu vai diviem zobeniem, jūs varat nodarīt ienaidniekam nelielus bojājumus, taču ir ļoti grūti sevi aizsargāt ar bruņām vai litriem dziedinošu dziru. Tas ir mīnuss sarežģītības sistēmā. Teorētiski, lai nogalinātu spēcīgu ienaidnieku pēc spēles standartiem, jums ir jāaizsargā sevi ar attālumu.

Ņemsim dažus monstrus: no vilka līdz pūķim. Meistarīgi grūtā līmenī vilka “uzpildīšana” nav smiekli viegla lieta, drīzāk viegla iesildīšanās, kurā vairākas prasmes pat paspēj pumpēt. Bet, ja varonis ceļā satiek ledus trolli, kuru ir ļoti, ļoti reāli nogalināt uz Adepta, tad Meistaram to diez vai ir iespējams izdarīt.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.


Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Ņemsim draugs overlord - tuvcīņa ir grūta, katrs maģiskais uzbrukums atņem pietiekamu skaitu veselības punktu pat lielā attālumā, bet pietiek ar vienu vai diviem dravra overlord sitieniem no tuva attāluma, lai pilnībā "izveiktu" visus veselību, pat ja esat līmenī, to tikai lejupielādēs.

Atkal uz Adepta es neizmantoju bultas priekšgalu un pat tik tikko izmantoju burvestības, lai viņu nogalinātu - tuvcīņas zobens bija diezgan reāli atļauts iznīcināt ienaidnieku.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.


Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Nu, protams, jāpiebilst, ka tas joprojām ir atkarīgs no varoņa specializācijas - mags, zaglis vai karotājs. Galu galā tam ir būtiska loma cīņā ar ienaidniekiem. Arī man kā spēlētājam bija vieglāk, jo izmantoju slēpņošanu un loka šaušanu, spēlētājam, kurš lieto zobenu, troļļa vai zobenzoba nogalināšana pārvēršas par īstu pārbaudījumu, nemaz nerunājot par pūķi.

Kāda ir Master priekšrocība - īstā sūknēšanā. Godīgi sakot, vissarežģītākajā līmenī tas pats “Stealth” būs īsts stealth tikai tad, ja tas būs pietiekami sūknēts, tas ir, kad prasme ir pārsūknēta virs 45, raksturs vairs netiek pamanīts, bet uz Adepta rakstura nav. ilgāk pamanīts pēc pirmajām sešām pievienotajām vienībām sākotnējai slepenībai.

Uz Adept spēle pašā sākumā šķiet neparasti vienkārša, un, tā kā varonis tiek sūknēts, tā kļūst arvien sarežģītāka. Ienaidnieki aug līdz ar rakstura spēku - tāda pati sistēma bija Oblivionā.

Meistaram ir otrādi. Jau no paša spēles sākuma, kad varonis vēl nav izpumpēts, spēli pavilkt ir ļoti grūti. Ienaidnieki ir spēcīgi - tu esi vājš, ierocis vājš, prasmes vēl nav attīstītas, bet līdz ar tavu izaugsmi ienaidnieku spēka pieaugums nešķiet tik straujš, bet tu apgūsti papildus uzpumpētajām prasmēm labs ierocis un bruņas, un ar katru līmeni jums kļūst vieglāk izmantot savas spējas.

Ļaujiet spēlei noritēt daudz lēnāk, un varonis nesvārstīsies pārāk ātri, jo viņam trūkst spējas zemā līmenī sūknēt tuvcīņu.

Jebkurā gadījumā, aizvadot spēli meistarīgi sarežģītā līmenī, ar to var lielīties, jo ne katrs spēlētājs vēlas mocīties ar šādām grūtībām.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.


Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.